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ARTE E TEXTO ORIGNAL

REGRAS DE SAVAGE WORLDS


CRIADOS POR:
(1 DE 2) TRADUZIDO E ATUALIZADO POR:
RENATO "GOLDAEL" ALAN,
MAX TAVARES E NANDO ALVES.

É HORA DE JOGAR CADA PERSONAGEM TEM 5 ATRIBUTOS:


SAVAGE WORL DS! .--=---... .a.i..-1111111 AGILIDADE, ASTÚCIA, FORÇA, ESPÍRITO E VIGOR, E DIVERSAS
PERÍCIAS. TUDO ISSO REPRESENTADO POR DADOS.


É SIMPLES DE APRENDER E
FÁCIL DE USAR. É CONHECIDO
POR SER RÁPIDO, F URIOSO E

a
DIVERTIDO.
Agility
Nome
VOCÊ PODE JOGAR
Smarts
0 Spirit
QUALQUER COISA COM
SAVAGE WORLDS, MAS ELE É Profissão
MELHOR PARA GRANDES
AVENTURAS E JOGOS
ELETRIZANTES COM UM
TOQUE DE FANTASIA PULP .
EU QUERO PULAR DE
DIRIGÍVEIS E LUTAR CONTRA
CJ Strength ISSO É
LOUCURA!
ESSE É O ESPÍRITO!
GORILAS ESPACIAIS! I
SEMPRE QUE VOCÊ TENTAR UMA AÇÃO QUE SEJA PERIGOSA OU PRIMEIRO, PORQUE VOCÊS SÃO E SEGUNDO, PORQUE OS DADOS
INTERESSANTE, VOCÊ ROLA O DADO RELACIONADO AO ATRIBUTO HERÓIS DESSE JOGO, VOCÊS PODEM EXPLODIR!
OU PERÍCIA MAIS RELEVANTE PARA A AÇÃO, E TENTA ATINGIR O RECEBEM UM DADO SEL V AGEM:
UM D6 EXTRA QUE VOCÊ ROLA JUNTO ISSO!
NÚMERO ALVO (NA), NORMALMENTE 4.
COM QUALQUER ROLAGEM DE
SE UMA AÇÃO F OR MAIS DIFÍCIL POR ALGUMA RAZÃO, VOCÊ IRÁ CARACTERÍSTICA!
SOF RER PENALIDADES NA SUA ROLAGEM. POR EXEMPLO, SE
VOCÊ TENTAR USAR UMA PERÍCIA QUE VOCÊ NÃO TEM...

EU QUERO PILOTAR UM DIRIGÍVEL, MAS


EU SOU UMA MULHER DAS CAVERNAS
VIAJANTE DO TEMPO! MIM NÃO PILOTAR!

... VOCÊ ROLA UM DII, COM -2 DE QUANDO VOCÊ ROLA O MAIOR


OS DOIS DADOS SÃO CHECADOS RESULTADO DE UM DADO, UM "ÁS",
PENALIDADE POR SER DESTR EINADA.
SEPARADAMENTE PARA VER SE ELE EXPLODE. O QUE SIGNIFICA QUE
VOCÊ TIROU UM 4 OU MAIS. OS VOCÊ ROLA ELE NOVAMENTE E
VALORES DELES NÃO SE SOMAM! SOMA OS RESULTADOS. ISSO PODE
MAS ENTÃO ELA
ACONTECER VÁRIAS E VÁRIAS VEZES!
NUNCA VAI TIRAR 4... PENSE DESSA FORMA: VOCÊ IRÁ
ELA ESTÁ DESTINADA TER SUCESSO OU PORQUE VOCÊ
AO FRACASSO? É BOM NO QUE ESTÁ FAZENDO,
OU PORQUE VOCÊ É UM HEROI
DA AVENTURA. DUAS FORMAS =10!
NA VERDADE, ELA AINDA TEM CHANCES DIFERENTES, NÃO
GRAÇAS A DUAS REGRAS: ACUMULATIVAS.

-�-----
SÓ PRECISO EM CONDIÇÕES IDEAIS SIM, MAS COM O DADO SELVAGEM E AS EXPLOSÕES, ME
DE UM 4... QUANTO MAIS COMPLICADA A PARECE QUE TODA ROLAGEM É SUPER FÁCIL.
AÇÃO, MAIOR AS PENALIDADES - MEU PERSONAGEM VAI TENTAR CONSERTAR
E OS HEROIS ADORAM F AZER O MOTOR EM CHAMAS DO AVIÃO ENQUANTO
COISAS COMPLICADAS. PILOTA ELE!
SÓ ROLAR O MEU
ALÉM DISSO, PARA CADA 4 ALÉM DO CONSERTAR D12 E O
NÚMERO ALVO, VOCÊ RECEBE UMA DADO SELVAGEM...
"AMPLIAÇÃO". O QUE SIGNIF ICA QUE SEU
SUCESSO É AINDA MAIOR!

AH, SIM, OS DADOS SÃO IMPREVISÍVEIS. SAVAGE WORLDS TEM


VOCÊ CONSEGUE VOCÊ POUSA SEM VOCÊ FEZ ISSO EM MUITAS SURPRESAS E RESULTADOS INESPERADOS DE SUCESSO E
PILOTAR O AVIÃO. CAUSAR UM ARRANHÃO. TEMPO RECORDE! F ALHA. . . E DOIS 1's SIGNIFICA QUE ALGO MUITO RUIM ACONTECE.

OS BENÊS EM SAVAGE WORLDS PERMITEM RELAXE! HAVERÃO MUITAS OPORTUNIDADES PARA USAR ELES.
VOCÊ SAIR DE MUITAS SITUAÇÕES DIFÍCEIS. VOCÊ PODE USAR OS BENÊS PARA ROLAR DE NOVO O DANO,
CADA JOGADOR RECEBE 3 BENÊS NO ABSORVER DANO CAUSADO POR INIMIGOS, E MUITO MAIS.

EU VOU ABSORVER
TODO O DANO E
INÍCIO DE TODA SESSÃO. VOCÊ PODE
JOGÁ-LO DE VOLTA
USÁ-LOS PARA ROLAR NOVAMENTE OS
NOS INIMIGOS!!!
DADOS DE ATRIBUTOS E PERÍCIAS,
MANTENDO O MAIOR RESULTADO.
MAS NÃO PODE USAR MAS EU TA CERTO...
QUANDO TIRAR UMA QUERO USAR
FALHA CRÍTICA... MEU B ENÊ! ENFIM... COMO O
COMBATE FUNCIONA?

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ESSA É UMA EXPLICAÇÃO NÃO-OFICIAL DAS REGRAS DE SAVAGE WORLDS (PINNACLE ENTERTAINMENT GROUP). VOCÊ PODE IMPRIMIR ESSA PÁGINA PARA USAR EM SEU JOGO.
ARTE E TEXTO ORIGNAL

REGRAS DE SAVAGE WORLDS


CRIADOS POR:
(2 DE 2) TRADUZIDO E ATUALIZADO POR:
RENATO "GOLDAEL" ALAN,
MAX TAVARES E NANDO ALVES.

ASSIM QUE O COMBATE COMEÇAR, TODO JOG ADOR SACA UMA CARTA. DURANTE O SEU TURNO, VOCÊ PODE REALIZAR UMA
ENTÃO CADA JOG ADOR AG E NA ORDEM DE SUA CARTA, INDO DO ÁS AO AÇÃO, E SE DESLOCAR A SUA MOVIMENTAÇÃO, QUE
DOIS. É NORMALMENTE 6 (QUADRADOS NO MAPA, OU
METROS NA "REALIDADE").
OU VOCÊ PODE REALIZAR 2 OU 3 AÇÕES EM UM
MAS ENTÃO É
TUDO
TURNO. MAS VOCÊ TERÁ UMA PENALIDADE DE -2 OU
ALEATÓRIO? -4, RESPECTIVAMENTE, EM TODAS AS AÇÕES.
QUANDO TODO MUNDO TIVER AGIDO,
OUTRA RODADA DE COMBATE SE INICIA E
SE VOCÊ QUER QUE SEU PERSONAG EM SEJA AS CARTAS SÃO SACADAS NOVAMENTE.
MAIS RÁPIDO NA INICIATIVA, VOCÊ PODE
PEG AR ALG UMAS VANTAGENS - HABILIDADES
ESPECIAIS QUE PERSONALIZAM SEU HEROI - E EU POSSO
PARA LHE PERMITIR SACAR OUTRA CARTA SEMPRE SACAR UM
QUE TIRAR UM 5 OU MENOS, POR EXEMPLO. CORINGA?
OU VOCÊ PODE TER UMA COMPLICAÇÃO PARA TORNAR SEU PERSONAG EM
MAIS LENTO, FORÇANDO ELE A SACAR DUAS CARTAS E USAR A MENOR. SIM! E COM ELE VOCÊ PODE
(EXISTEM VÁRIAS VANTAG ENS E COMPLICAÇÕES LEG AIS QUE DÃO AG IR QUANDO QUISER, RECEBE
INDIVIDUALIDADE A CADA PERSONAG EM, DANDO UM TOQUE ESPECIAL A +2 EM TODAS AS ROLAGENS E
ELES, TANTO NA MECÂNICA QUANTO NA INTERPRETAÇÃO). TODO MUNDO RECEBE UM BENÊ!

O GORILA ESPACIAL SACOU UM REI DE ESPADAS! ELE VAI TE ATACAR. E OUTRO VAI
ATIRAR EM VOCÊ
COM UM LASER? COM LASERS --

I NÃO... UMA MAÇA.


VOCÊ
QUE DEU
A IDEIA...

QUE SURPRESA -- UTILIZANDO A


E-MAÇA-ONANTE! PERÍCIA ATIRAR,
CONTRA NA 4.

ELE ROLA A PERÍCIA LUTAR, MAS NÃO USA 4 COMO NA, E EM COMBATES À
SIM O SEU APARAR. DISTÂNCIA, SEU APARAR
É IRRELEVANTE, O QUE
SEU APARAR É BASEADO NO QUÃO BEM VOCÊ SABE LUTAR IMPORTA É DISTÂNCIA E
(METADE DO DADO DE LUTAR +2, MAIS PRECISAMENTE). COBERTURA.

UM DOS G ORILAS ACERTOU! ELE AG ORA ROLA O DANO COMBATE É REPLETO DE SAVAGE WORLDS TEM DEZENAS DE CENÁRIOS
CONTRA O A SUA RESISTÊNCIA, QUE É BASEADO NO SEU AÇÕES ESPECIAIS QUE VOCÊ PUBLICADOS, DESDE HORROR NO VELHO OESTE,
PODE USAR. PASSANDO POR AVENTURAS NO ESPAÇO,
VIGOR E ARMADURA (METADE DO DADO DE VIGOR + 2, +
ARMADURA). POR EXAMPLO, VOCÊ PODE FANTASIA COM PIRATAS EM ALTO MAR, ATÉ
SE ELE TIVER SUCESSO, VOCÊ FICA ABALADA, E SÓ PODE TENTAR PROVOCAR SEU AVENTURAS MAIS LEVES COM HERÓIS QUE
ANDAR OU CORRER. PARA PODER AG IR, VOCÊ TEM QUE ADVERSÁRIO PARA DEIXÁ-LO PODEM TROCAR DE SUPER-PODERES!
TER SUCESSO EM UMA ROLAG EM DE ESPÍRITO. DISTRAÍDO (-2
NAS AÇÕES). VOCÊ QUER DIZER CRYSTAL HEARTS,
UMA VEZ ABALADA, TODO
ACERTO ADICIONAL LHE QUE PODE SER ENCONTRADO EM
UPTOFOURPLAYERS.COM?
CAUSARÁ UM FERIMENTO.
EXATO!
ELE TIROU 12 AH, E CADA CENÁRIO
CONTRA MINHA TEM ALGUMAS REGRAS
RESISTÊNCIA 7... PRÓPRIAS PARA DAR O
OU SER SORRATEIRO E DEIXAR O TOM DO MUNDO.
ISSO É UM SUCESSO ALVO VULNERÁVEL (TODAS AS
COM UMA AMPLIAÇÃO! ROLAGENS DE CARACTERÍSTICA
VOCÊ ESTÁ ABALADA E CONTRA ELE TEM +2).
RECEBE UM
FERIMENTO. MAS EU SÓ
TENHO 3 NÍVEIS
DE FERIMENTO.

-1 -2 -3 Incapacitado E COMBATE NÃO É TUDO. QUERO


JOGAR
EXISTEM REG RAS SIMPLES PARA
E CADA FERIMENTO É TAMBÉM UMA PENALIDADE TODOS!
EM SUAS AÇÕES, -1, DEPOIS -2, DEPOIS -3. SER PERSEG UIÇÕES, COMBATES EM
ACERTADO DÓI! MAS VOCÊ PODE FAZER UMA MASSA, ENCONTROS RÁPIDOS,
ROLAG EM DE VIG OR PARA TENTAR ABSORVER O TAREFAS DRAMÁTICAS... SEMPRE
RÁPIDO, FURIOSO E DIVERTIDO. QUE A AVENTURA
DANO, SÓ QUE ISSO VAI TE CUSTAR UM BENÊ. COMECE!

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ESSA É UMA EXPLICAÇÃO NÃO-OFICIAL DAS REGRAS DE SAVAGE WORLDS (PINNACLE ENTERTAINMENT GROUP). VOCÊ PODE IMPRIMIR ESSA PÁGINA PARA USAR EM SEU JOGO.

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