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2d6 FERIMENTO
2 Impronunciáveis: Se a lesão for permanente, a capacidade reprodutiva está fora de questão sem uma cirurgia RESISTÊNCIA DE OBSTÁCULOS
milagrosa ou magia. Não há nenhum outro efeito deste resultado.
3-4 Braço: Role aleatoriamente para o braço esquerdo ou direito; ele está inutilizado como na Complicação Um RESISTÊNCIA OBSTÁCULO
Braço (entretanto se o braço afetado for o primário, as penalidades de mão inábil ainda se aplicam ao outro). +1 Vidro, couro
5-9 Vísceras: Seu herói levou um ferimento entre a virilha e o queixo. Role 1d6: +2 Janela de vidro, escudo
1-2 Rompido: Agilidade é reduzida em um tipo de dado (mínimo d4). 3-4 Esmagado: Vigor é reduzido em um +3 Parede de interiores moderna, folha de metal,
tipo de dado (mínimo d4). 5-6 Estourado: Força é reduzida em um tipo de dado (mínimo d4). porta de carro
10-11 Perna: Recebe a Complicação Manco (ou Uma Perna se já era Manco). +4 Porta de carvalho, folha grossa de metal
12 Cabeça: Uma lesão atroz na cabeça. Role 1d6: +6 Muro de blocos de concreto
1-2 Cicatriz Horrenda: Seu herói agora possui a Complicação Feio. 3-4 Cego: Um olho é danificado. Recebe a +8 Muro de tijolos
Complicação Um Olho (ou a Complicação Cego se tinha apenas um olho bom). 5-6 Dano Cerebral: Trauma sério +10 Muro de pedra, vidro blindado
na cabeça. Astúcia é reduzida em um tipo de dado (mínimo d4).
DANO POR FOGO MODIF. DE ESCALAR CURA NATURAL
DANO OBSTÁCULO MOD. TAMANHO DE UM... MOD. CONDIÇÃO
+2 Arma em chamas +2 Equipamento de escalada medieval ou antigo –2 Viagem difícil; sem cuidados médicos; ou condições
1d10 “Fogo Localizado”, como uma perna ou braço em +4 Equipamento de escalada moderno climáticas ruins, como o frio, calor ou chuva intensa.
chamas –2 Apoios escassos ou estreitos — Cuidados médicos (1940 ou antes)
2d10 Lança chamas –4 Superfície molhada ou escorregadia +1 Cuidados médicos (1941 ou depois)
3d10 Lava +2 Cuidados médicos (2010 e além)
MODIF. DE FURTIVIDADE
MODIF. DE TAMANHO MODIF. DE COMBATE RÁPIDO
MOD. TAMANHO DE UM...
MOD. TAMANHO DE UM... –2 Correndo MOD. SITUAÇÃO
–2 Gato, fada, duende, rato grande, cão +1 Penumbra ou Cobertura Leve +2/–2 O grupo tem maior número do que os oponentes / os
–1 Cão grande, lince, pequenino, goblin, humano pequeno +2 Escuridão ou Rastejando ou Cobertura Mediana inimigos excedem o número ou são superiores ao
0 Humano +4 Escuro Como Breu ou Cobertura Severa grupo. Aumente para +4/-4 se a diferença for real-
+1 Orc mente grande.
+2 Touro, gorila, urso, cavalo +2/–2 O grupo tem algum tipo de vantagem tática / os inimigos
possuem uma vantagem tática.
+3 Ogro, urso kodiak
+4 Rinoceronte, grande tubarão branco
+5 Elefante pequeno
+6 Draco, elefante PREMIAÇÕES DE EXPERIÊNCIA
+7 T-Rex, orca
+8 Dragão PRÊMIO SITUAÇÃO
+9 Baleia azul 1 O grupo realizou pouco ou teve uma sessão muito
+10 Kraken, leviatã MODIF. DE RASTREAR 2
curta.
O grupo teve mais sucessos que falhas.
MOD. TAMANHO DE UM... 3 O grupo teve grande sucesso e suas ações tiveram
um impacto significativo sobre a história geral.
RESISTÊNCIA DE OBJETOS +1
+2
Área empoeirada
Lama, ou rastreamento de mais de 5 indivíduos
+4 Neve recente
OBJETO RES. TIPO DE DANO
Porta Leve 8 Contundente, Cortante
–2 Rastreando em luz fraca, ou rastros são mais velhos TABELAS DE ESTÁGIO
que um dia, ou alvo tentando ocultar seus rastros
Porta Pesada 10 Contundente, Cortante –4 Chovendo EXPERIÊNCIA ESTÁGIO
Fechadura 8 Contundente, Perfurante
0-19 Novato
Algemas 12 Contundente, Cortante, Perfurante 20-39 Experiente
Faca, Espada
Corda
10
4
Contundente, Cortante
Cortante, Perfurante
MODIF. DE DISTÂNCIA 40-59
60-79
Veterano
Heroico
Escudo Peq. 8 Contundente, Cortante DISTÂNCIA MODIFICADOR 80+ Lendário
Escudo Médio 10 Contundente, Cortante Curta —
Escudo Grande 12 Contundente, Cortante Média –2
Longa –4