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ARQUÉTIPO
VIDA 0 FOME
VIGOR 0 SEDE
ENERGIA VAGA SANIDADE
STATUS(0) BÔNUS INV
VITALIDADE 0 0
FÍSICO 0 0DMG F. 0RD F.
PROEZA 0 0MOV 0RGE
CAPACIDADES 0 1ACB 1REA
CONHECIMENTO 0 1ATV 0PRC
PODER MÁGICO 0 0DMG M. 0RD M.
3MOVE MÉDIO 3RANGE
CARACTERÍSTICAS HAB
PERÍCIAS
EDB 0 EDP 0
RAÇA
FOME 100
SEDE 100
SANIDADE 100
INVENTÁRIO
BOLSO
BOLSO
HABILIDADES
IAS
ÓTIMO EXCEPCIONAL
1
2
3
DICIONA +2 DE HP BÔNUS | A CADA 2 PONTOS ADICIONA +3 DE SP BÔNUS 4
DANO A CADA 2 PONTOS | A CADA 5 PONTOS GANHA 1 DE RD
VE A CADA 2 PONTOS | A CADA 3 PONTOS AUMENTA O RANGE EM 2 5
ADA 2 PONTOS DÁ UMA REAÇÃO OU AÇÃO BÔNUS 6
NTOS DA UMA ATIVAÇÃO | A CADA 3 PONTOS DA 1 PERÍCIA 7
ADICIONA +1 DE DANO MÁGICO | A CADA 5 PONTOS GANHA 1 DE RD
8
9
10
+=10
& TABELA
Adestramento Você sabe lidar com animais.
2
3 PRA CIMA É UM ACERTO EM SITUAÇÕES F
4
5
6 PRA CIMA É UM ACERTO EM SITUAÇÕES ME
7
8
9 PRA CIMA É UM ACERTO EM SITUAÇÕES D
10
DANOS SIMPLES Todas as coisas que não possuem uma fonte de poder mágico, ela será um Dano Simples, seja
Elementais ou Físicos.
DANOS MÁGICOS Como o próprio nome já diz, danos mágicos vêm de fontes mágicas, elas sendo naturais ou não,
magia de um Arcano ou do sopro de um Dragão Ancião.
DANOS VERDADEIROS Danos cujo ignoram tudo e não possuem resistências normalmente.
RAÇAS
ÕES
ER SITUAÇÃO
TUAÇÕES FÁCEIS
UAÇÕES MEDIANAS
TUAÇÕES DIFÍCEIS
PROVÁVEIS
ES
GUERREIRO SENTINELA CEIFADOR
ARTISTA MARCIAL
MAGO CURANDEIRO
CURANDEIRO ASSASSINO DRUÍDA
PLANTA NUVEM
NEVE VAPOR
GELO ÁGUA
AREIA LAMA
VENENO FUNGO
TREVAS
LUZ ELETRICIDADE
AR PLASMA
FOGO
TERRA LAVA
TREVAS MINERIOS
RADIOATIVIDADE
CINZAS
POLVORA
METAL
EXPLOSSÃO
??????????
VOLTAR
ELEMENTOS
NÚCLEO
DE MANA
CORAÇÃ
O DE
MANA
FLUXO
DE MANA
Vendaval
Impacto
Calor
Areia Ar
Tempo
Vapor
Espaço
Madeira Planta
Lama
Força Lava
Terra
Metais
Cinzas
Cristal
Celeste Luz
Plasma
Fogo
Energia
Explosão
Vazio
Incinerar
Vendaval
Impacto
Frio
1 Vida
Ar Vácuo
2 Luz
3 Morte
4 Trevas
5 Água
6 Celeste
7 Espírito
8 Infernal
9 Terra
10 Fogo
Gelo
11 Fungo
12 Memória
13 Planta
Veneno Ácido
14 Energia
15 Radiação
16 Sangue
Sangue
17 Madeira
Água
18 Lava
19 Cinzas
20 Plasma
Memória
21 Explosão
Vida
22 Ácido
23 Purgar
24 Decair
25 Lama
? Trevas Infernal
26 Metais
27 Cristal
28 Espaço
29 Força
Morte
30 Veneno
Fungo
31 Vapor
Radiação
32 Gelo
33 Ar
Espírito
34 Vácuo
35 Areia
36 Calor
37 Frio
38 Impacto
39 Incinerar
Purgar Decair
40 Tempo
41 Vendaval
|
|
| GUERREI |
MONGE | RO ELEMENTAL |
MONTADO
| |
| | |
| SIR | | COMBATE
| | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| |
ILUMINADO | CAVALEIRO SÁBIO |
| |
REI ARCANO
| |
BUCANEIR
ORACÚLO CAÇADOR | ELITE |
O
| |
| ARMAME
| COMBATE NTO
| PESADO
|
|
|
FEITICEIRO
CAÇADOR
Inquisidor Defendente
| |
METALÚRGICO ESCUDEIRO | INQUISIDOR RÚNICO |
| |
GUERREI
GUARDIÃO
RO
VOLTAR
Monstro Nazod
|
MERCENÁRIO MATADOR | LADRÃO LUTADOR
|
GUERREI
ESPECIALISTA BERSERKER
RO
Bruto
|
| MUTANTE
|
BERSERKER
COMBATENTE
NÍVEL HABILIDADES
LV.01
Caminho do Combatente e Foco de Combate. Os Combatentes são
LV.02 Técnica de Combate extremamente habilidosos
com suas armas e sua
LV.03
Caminho do Combatente e Técnica de Combate versátilidade em combate
LV.04 Surto de Ação faz seu grande destaque.
LV.05 Última Chance e Técnica de Combate
LV.06 Especialização de Combate
LV.07 Domínio de Combate e Frenesi de Ação Ao se tornar um Combatente você recebe os seguintes
bônus:
LV.08 Caminho Final • +1 de Vitalidade
LV.09 Técnica de Combate • +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
Fora que recebe os Itens de Combatente referente a seu
LV.10 Técnica Suprema e Caminho Supremo caminho escolhido.
COMBATENTE
NÍVEL HABILIDADES
LV.01
Caminho do Combatente e Foco de Combate. Os Combatentes são
LV.02 Técnica de Combate extremamente habilidosos
com suas armas e sua
LV.03
Caminho do Combatente e Técnica de Combate versátilidade em combate
LV.04 Surto de Ação faz seu grande destaque.
LV.05
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
LV.06 Especialização de Combate
LV.07 Domínio de Combate
Ao se tornar um combatente você recebe os seguintes bônu
LV.08 Última Chance e Caminho Final • +1 de Vitalidade
LV.09 Técnica de Combate • +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
Fora que recebe os Itens de Combatente referente a seu
LV.10 Técnica Suprema e Caminho Supremo caminho escolhido.
ocê recebe os seguintes
alidade
ísico (Escolha)
mbatente referente a seu
olhido.
recebe os seguintes bônus:
alidade
ísico (Escolha)
mbatente referente a seu
olhido.
MAGO
NÍVEL HABILIDADES
Especialização de Magia e Elevação Mágica. Os Magos são estudiosos e
LV.01
LV.02 Elevação Mágica. contemplam seu poder
mágico através de uma
LV.03
Especialização de Magia e Elevação Mágica. grande exploração da
LV.04 ímpeto Mágico e Elevação Mágica. magia no mundo.
LV.05 Mega Magia.
LV.06
Especialização de Magia e Elevação Mágica.
LV.07 Elevação Mágica. Ao se tornar um Mago você recebe os seguintes bônus:
LV.08
Especialização de Magia e Ascenção Mágica. • +2 de Poder Mágico ou Conhecimento
LV.09 Elevação Mágica. • +1 de Poder Mágico
Fora que recebe os Itens de Mago referente a seu caminho
LV.10
Especialização de Magia e Técnica Suprema. escolhido.
COMBATENTE
NÍVEL HABILIDADES
LV.01
Caminho do Combatente e Foco de Combate. Os Combatentes são
LV.02 Técnica de Combate extremamente habilidosos
com suas armas e sua
LV.03
Caminho do Combatente e Técnica de Combate versátilidade em combate
LV.04 Surto de Ação faz seu grande destaque.
LV.05
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
LV.06 Especialização de Combate
LV.07 Domínio de Combate
Ao se tornar um combatente você recebe os seguintes bônus:
LV.08 Última Chance e Caminho Final • +1 de Vitalidade
LV.09 Técnica de Combate • +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
Fora que recebe os Itens de Combatente referente a seu
LV.10 Técnica Suprema e Caminho Supremo caminho escolhido.
COMBA
NÍVEL HAB
LV.01
Caminho do Comb
LV.02 Técnic
LV.03
Caminho do Comba
LV.04 Sur
LV.05
Caminho do Comba
LV.06 Especializ
LV.07 Domín
LV.08 Última Chan
LV.09 Técnic
LV.10 Técnica Suprem
COMBA
NÍVEL HAB
LV.01
Caminho do Comb
LV.02 Técnic
LV.03
Caminho do Comba
LV.04 Sur
LV.05
Caminho do Comba
LV.06 Especializ
LV.07 Domín
LV.08 Última Chan
LV.09 Técnic
LV.10 Técnica Suprem
COMBATENTE
HABILIDADES
Caminho do Combatente e Foco de Combate. Os Combatentes são
Técnica de Combate extremamente habilidosos
com suas armas e sua
Caminho do Combatente e Técnica de Combate versátilidade em combate
Surto de Ação faz seu grande destaque.
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
Especialização de Combate
Domínio de Combate Ao se tornar um combatente você recebe os seguintes bônus:
Última Chance e Caminho Final • +1 de Vitalidade
Técnica de Combate • +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
Fora que recebe os Itens de Combatente referente a seu
Técnica Suprema e Caminho Supremo caminho escolhido.
COMBATENTE
HABILIDADES
Caminho do Combatente e Foco de Combate. Os Combatentes são
Técnica de Combate extremamente habilidosos
com suas armas e sua
Caminho do Combatente e Técnica de Combate versátilidade em combate
Surto de Ação faz seu grande destaque.
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
Especialização de Combate
Domínio de Combate
Ao se tornar um combatente você recebe os seguintes bônus:
Última Chance e Caminho Final • +1 de Vitalidade
Técnica de Combate • +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
Fora que recebe os Itens de Combatente referente a seu
Técnica Suprema e Caminho Supremo caminho escolhido.
COMBATENTE
NÍVEL HABILIDADES
LV.01
Caminho do Combatente e Foco de
LV.02 Técnica de Combate
LV.03
Caminho do Combatente e Técnica d
LV.04 Surto de Ação
LV.05
Caminho do Combatente e Técnica d
LV.06 Especialização de Combate
LV.07 Domínio de Combate
LV.08 Última Chance e Caminho Fi
LV.09 Técnica de Combate
LV.10 Técnica Suprema e Caminho Sup
COMBATENTE
NÍVEL HABILIDADES
LV.01
Caminho do Combatente e Foco de
LV.02 Técnica de Combate
LV.03
Caminho do Combatente e Técnica d
LV.04 Surto de Ação
LV.05
Caminho do Combatente e Técnica d
LV.06 Especialização de Combate
LV.07 Domínio de Combate
LV.08 Última Chance e Caminho Fi
LV.09 Técnica de Combate
LV.10 Técnica Suprema e Caminho Sup
ATENTE
ABILIDADES
mbatente e Foco de Combate. Os Combatentes são
nica de Combate extremamente habilidosos
com suas armas e sua
batente e Técnica de Combate versátilidade em combate
urto de Ação faz seu grande destaque.
batente e Técnica de Combate
lização de Combate
ínio de Combate Ao se tornar um combatente você recebe os seguintes bônus:
ance e Caminho Final • +1 de Vitalidade
nica de Combate • +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
Fora que recebe os Itens de Combatente referente a seu
ema e Caminho Supremo caminho escolhido.
ATENTE
ABILIDADES
mbatente e Foco de Combate. Os Combatentes são
nica de Combate extremamente habilidosos
com suas armas e sua
batente e Técnica de Combate versátilidade em combate
urto de Ação faz seu grande destaque.
batente e Técnica de Combate
lização de Combate
ínio de Combate
Ao se tornar um combatente você recebe os seguintes bônus:
ance e Caminho Final • +1 de Vitalidade
nica de Combate • +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
Fora que recebe os Itens de Combatente referente a seu
ema e Caminho Supremo caminho escolhido.
COMBATENTE
NÍVEL HABILIDADES
LV.01
Caminho do Combatente e Foco de Combate.
LV.02 Técnica de Combate
LV.03
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
LV.04 Surto de Ação
LV.05
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
LV.06 Especialização de Combate
LV.07 Domínio de Combate
LV.08 Última Chance e Caminho Final
LV.09 Técnica de Combate
LV.10 Técnica Suprema e Caminho Supremo
COMBATENTE
NÍVEL HABILIDADES
LV.01
Caminho do Combatente e Foco de Combate.
LV.02 Técnica de Combate
LV.03
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
LV.04 Surto de Ação
LV.05
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
LV.06 Especialização de Combate
LV.07 Domínio de Combate
LV.08 Última Chance e Caminho Final
LV.09 Técnica de Combate
LV.10 Técnica Suprema e Caminho Supremo
Os Combatentes são
extremamente habilidosos
com suas armas e sua
versátilidade em combate
faz seu grande destaque.
TABELA DE AÇÕE
FACIL JOGA COM O NUMERO 1 ACI
TABELA DE DADO DE A
FACIL JOGA O DADO N
LV 1-5 AJUDA - 1
LV 6-10 AJUDA - 2
LV 11-15 AJUDA - 3
LV 16-20 AJUDA - 4
LV 21-25 AJUDA - 5
LV 26-30 AJUDA - 6
TABELA DE FRACASSO POR N
0 1 2 3 4 5
RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO SUCESSO SUCESSO
FRACASO FRACASO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO
SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO
SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO
SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO BOM BOM
SUCESSO SUCESSO BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM MUITO BOM MUITO BOM
BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM EXTREMO
MUITO BOM EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
CRIT CRIT CRIT CRIT CRIT CRIT
5 0 1 2 3 4
RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
FRACASO FRACASO FRACASO SUCESSO SUCESSO SUCESSO
FRACASO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO
SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO
SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO BOM
SUCESSO SUCESSO SUCESSO BOM BOM BOM
SUCESSO BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM MUITO BOM
BOM BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO INCRIVEL
EXTREMO INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL
CRIT CRIT CRIT CRIT CRIT CRIT
4 5 0 1 2 3
RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO
SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO BOM BOM
SUCESSO SUCESSO BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO INCRIVEL INCRIVEL
INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL
INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL
CRIT CRIT CRIT CRIT CRIT CRIT
3 4 5 0 1 2
RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO
FRACASO FRACASO FRACASO BOM BOM BOM
SUCESSO BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM MUITO BOM MUITO BOM
BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO EXTREMO INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL
INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL
INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL ESPETACULAR
INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL ESPETACULARESPETACULARESPETACULAR
CRIT CRIT CRIT CRIT CRIT CRIT
2 3 4 5
RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO
BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM
BOM BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO INCRIVEL INCRIVEL
INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL
INCRIVEL INCRIVEL ESPETACULARESPETACULAR
SPETACULARESPETACULARESPETACULARESPETACULAR
SPETACULARESPETACULARESPETACULARESPETACULAR
CRIT CRIT CRIT CRIT