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NOME

ARQUÉTIPO
VIDA 0 FOME
VIGOR 0 SEDE
ENERGIA VAGA SANIDADE
STATUS(0) BÔNUS INV
VITALIDADE 0 0
FÍSICO 0 0DMG F. 0RD F.
PROEZA 0 0MOV 0RGE
CAPACIDADES 0 1ACB 1REA
CONHECIMENTO 0 1ATV 0PRC
PODER MÁGICO 0 0DMG M. 0RD M.
3MOVE MÉDIO 3RANGE
CARACTERÍSTICAS HAB

PERÍCIAS

REGULAR RAZOÁVEL BOM


VITALIDADE A CADA 3 PONTOS ADICIONA +2 DE HP BÔ
FORÇA ADICIONA 1 DE DANO A CADA 2 PO
DESTREZA ADICIONA 1 DE MOVE A CADA 2 PONTO
CAPACIDADES A CADA 2 PONTOS DÁ U
CONHECIMENTO A CADA 2 PONTOS DA UMA ATIV
PODER MÁGICO A CADA 2 PONTOS ADICIONA +1 DE DAN

PERÍCIAS & TABELA


Acrobacia ↓ Você consegue fazer proezas acrobáticas. Adestramento

Esta perícia é utilizada para realizar


Atletismo ↓ façanhas atléticas. Atuação

Você sabe conduzir animais de montaria


Cavalgar↓ sem testes. Ações perigosas, entretanto, Cura
exigem testes da perícia.

Você usa lábia e argumentação para


Diplomacia convencer outras pessoas Fortitude

Você engana pessoas com mentiras,


Enganação falsificações e disfarces. Furtividade ↓
Você pode assustar ou coagir outras
Intimidação pessoas. Intuição

Você sabe como descobrir pistas e


Investigação informações. Jogatina

Com mãos leves e mente suja, você sabe


Ladinagem ↓ exercer as tarefas de um ladrão. Luta

Esta perícia envolve o conhecimento de


Misticismo ↓ magias, itens mágicos e fenômenos Percepção
sobrenaturais.

Você sabe operar veículos como carroças,


Pilotagem barcos e balões. Pontaria ↓

Esta perícia mede sua capacidade de evitar


Reflexos ↓ armadilhas, explosões e outras ameaças que Religião
exigem reação rápida.

Você pode se guiar nos ermos e reconhecer


Sobrevivência e evitar perigos da natureza. Saber

Esta perícia envolve sua concentração e


Vontade força de vontade. Ofício
COMBATE

EDB 0 EDP 0
RAÇA
FOME 100
SEDE 100
SANIDADE 100
INVENTÁRIO
BOLSO
BOLSO

HABILIDADES

IAS

ÓTIMO EXCEPCIONAL
1

2
3
DICIONA +2 DE HP BÔNUS | A CADA 2 PONTOS ADICIONA +3 DE SP BÔNUS 4
DANO A CADA 2 PONTOS | A CADA 5 PONTOS GANHA 1 DE RD
VE A CADA 2 PONTOS | A CADA 3 PONTOS AUMENTA O RANGE EM 2 5
ADA 2 PONTOS DÁ UMA REAÇÃO OU AÇÃO BÔNUS 6
NTOS DA UMA ATIVAÇÃO | A CADA 3 PONTOS DA 1 PERÍCIA 7
ADICIONA +1 DE DANO MÁGICO | A CADA 5 PONTOS GANHA 1 DE RD
8
9
10

+=10

& TABELA
Adestramento Você sabe lidar com animais.

Você sabe fazer apresentações artísticas,


Atuação incluindo música, dança e dramaturgia.

Você sabe tratar ferimentos, doenças e


Cura venenos.

Esta perícia mede seu vigor e resistência


Fortitude física.
Você pode se esconder nas sombras, andar
sem fazer barulho, seguir alguém sem ser
Furtividade ↓ notado etc.
Intuição Esta perícia mede seu “sexto sentido”.

Você sabe ganhar dinheiro com jogos de


Jogatina azar.

Esta perícia mede sua capacidade de luta


Luta corpo a corpo, seja com armas brancas,
seja desarmado.

Percepção Você nota coisas usando os sentidos.

Esta perícia mede sua capacidade de mira,


Pontaria ↓ seja com armas de arremesso, seja com
armas de disparo.

Você possui conhecimento sobre os deuses e


Religião as religiões.

Você é um estudioso de assuntos gerais,


Saber como história e geografia.

Ofício na verdade são várias perícias


Ofício diferentes. Cada uma permite fabricar
itens de uma categoria específica.
COMO UPAR
COMBATE ROLEPLAY

TABELA DE DADO DE AÇÕES PADRÕES


1 É UMA CATASTROFE EM QUALQUER SITUAÇÃO

2
3 PRA CIMA É UM ACERTO EM SITUAÇÕES F
4

5
6 PRA CIMA É UM ACERTO EM SITUAÇÕES ME
7

8
9 PRA CIMA É UM ACERTO EM SITUAÇÕES D
10

+=10 É UM ACERTO EM SITUAÇÕES IMPROVÁVEIS

DANOS SIMPLES Todas as coisas que não possuem uma fonte de poder mágico, ela será um Dano Simples, seja
Elementais ou Físicos.

DANOS MÁGICOS Como o próprio nome já diz, danos mágicos vêm de fontes mágicas, elas sendo naturais ou não,
magia de um Arcano ou do sopro de um Dragão Ancião.

DANOS VERDADEIROS Danos cujo ignoram tudo e não possuem resistências normalmente.
RAÇAS

HUMANO SERES INTELIGENTES E CRIATIVOS QUE SEMPRE AVANÇAM


BONECOS OS BONECOS SÃO SERES ENIGMÁTICOS E COM SIMPLES HABILIDADES
WEREBEAST OS WEREBEAST SÃO BESTAS HUMANÓIDES E SUAS HABILIDADES SÃO FOCADAS NISSO
NAZOD SERES DESCONHECIDOS QUE DERIVAM DE UMA BIO-TECNOLOGIA
DRAGONIANOS SERES DESCENDENTES DO PODER ANCESTRAL DOS DRAGÕES
DAEMON ALMAS QUE CAMINHAM SOBRE A TERRA BUSCANDO ALGO
THERAS MONSTROS QUE ADIQUIRIRAM A CAPACIDADE DE PENSAR
PESADELO SERES FORMADOS POR EMOÇÕES NEGATIVAS OU AQUELES QUE CONSOMEM ELAS
HOMUNCULUS SERES CRIADOS ARTIFICIALMENTE ATRAVÉS DA ALQUIMIA OU MAGIA
FEÉRICO HÁ OS QUE NASCERAM DA ENERGIA PURA E ESTES SÃO OS FEÉRICOS
ROBUSTOS SERES QUE POSSUEM GRANDE RESISTÊNCIA E RESILIÊNCIA
SACRIER SERES COM A PELE COR DE BARRO AVERMELHADO E COM UM CORPO MUITO BOM
SÁDIDA HUMANÓIDES SEMELHANTE AS PLANTAS E LIGADOS FORTEMENTE AS PLANTAS
OSAMODAS RÁPIDOS E FORTES COM UMA LIGAÇÃO COM UMA BESTA
KRÁYOP NASCIDOS COM GRANDE FORÇA OU PRECISÃO
ELIOTROPE NASCIDOS DA ENERGIA PURA QUE CÍRCULA AS DIMENSÕES

ÕES
ER SITUAÇÃO

TUAÇÕES FÁCEIS

UAÇÕES MEDIANAS

TUAÇÕES DIFÍCEIS

PROVÁVEIS

um Dano Simples, sejam eles

endo naturais ou não, efeito da


Ancião.
ormalmente.
DADES
CADAS NISSO
OGIA
ES
O
R
SOMEM ELAS
MAGIA
ÉRICOS
A
O MUITO BOM
AS PLANTAS
A

ES
GUERREIRO SENTINELA CEIFADOR

ARTISTA MARCIAL

MAGO CURANDEIRO
CURANDEIRO ASSASSINO DRUÍDA
PLANTA NUVEM

NEVE VAPOR

GELO ÁGUA

AREIA LAMA

VENENO FUNGO
TREVAS
LUZ ELETRICIDADE

AR PLASMA

FOGO

TERRA LAVA

TREVAS MINERIOS
RADIOATIVIDADE

CINZAS

POLVORA

METAL

EXPLOSSÃO
??????????
VOLTAR

ELEMENTOS

NÚCLEO
DE MANA

CORAÇÃ
O DE
MANA
FLUXO
DE MANA
Vendaval

Impacto

Calor

Areia Ar

Tempo
Vapor

Espaço
Madeira Planta
Lama

Força Lava
Terra
Metais
Cinzas
Cristal

Celeste Luz
Plasma
Fogo
Energia

Explosão

Vazio

Incinerar
Vendaval

Impacto

Frio

1 Vida
Ar Vácuo
2 Luz
3 Morte
4 Trevas
5 Água
6 Celeste
7 Espírito
8 Infernal
9 Terra
10 Fogo
Gelo
11 Fungo
12 Memória
13 Planta
Veneno Ácido
14 Energia
15 Radiação
16 Sangue
Sangue
17 Madeira
Água
18 Lava
19 Cinzas
20 Plasma
Memória
21 Explosão
Vida
22 Ácido
23 Purgar
24 Decair
25 Lama
? Trevas Infernal
26 Metais
27 Cristal
28 Espaço
29 Força
Morte
30 Veneno
Fungo
31 Vapor
Radiação
32 Gelo
33 Ar
Espírito
34 Vácuo
35 Areia
36 Calor
37 Frio
38 Impacto
39 Incinerar
Purgar Decair
40 Tempo
41 Vendaval
|
|

| GUERREI |
MONGE | RO ELEMENTAL |
MONTADO
| |
| | |
| SIR | | COMBATE
| | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| |
ILUMINADO | CAVALEIRO SÁBIO |
| |

REI ARCANO
| |
BUCANEIR
ORACÚLO CAÇADOR | ELITE |
O
| |
| ARMAME
| COMBATE NTO
| PESADO
|
|
|

FEITICEIRO
CAÇADOR

Combatente Mago Caçador

Inquisidor Defendente
| |
METALÚRGICO ESCUDEIRO | INQUISIDOR RÚNICO |
| |

GUERREI
GUARDIÃO
RO
VOLTAR

Atirador Sacerdote Portador Assassino Bruto

Cavaleiro Mercenário Menestrel Renegado

Monstro Nazod
|
MERCENÁRIO MATADOR | LADRÃO LUTADOR
|

GUERREI
ESPECIALISTA BERSERKER
RO
Bruto
|
| MUTANTE
|

BERSERKER
COMBATENTE
NÍVEL HABILIDADES
LV.01
Caminho do Combatente e Foco de Combate. Os Combatentes são
LV.02 Técnica de Combate extremamente habilidosos
com suas armas e sua
LV.03
Caminho do Combatente e Técnica de Combate versátilidade em combate
LV.04 Surto de Ação faz seu grande destaque.
LV.05 Última Chance e Técnica de Combate
LV.06 Especialização de Combate
LV.07 Domínio de Combate e Frenesi de Ação Ao se tornar um Combatente você recebe os seguintes
bônus:
LV.08 Caminho Final • +1 de Vitalidade
LV.09 Técnica de Combate • +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
Fora que recebe os Itens de Combatente referente a seu
LV.10 Técnica Suprema e Caminho Supremo caminho escolhido.
COMBATENTE
NÍVEL HABILIDADES
LV.01
Caminho do Combatente e Foco de Combate. Os Combatentes são
LV.02 Técnica de Combate extremamente habilidosos
com suas armas e sua
LV.03
Caminho do Combatente e Técnica de Combate versátilidade em combate
LV.04 Surto de Ação faz seu grande destaque.
LV.05
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
LV.06 Especialização de Combate
LV.07 Domínio de Combate
Ao se tornar um combatente você recebe os seguintes bônu
LV.08 Última Chance e Caminho Final • +1 de Vitalidade
LV.09 Técnica de Combate • +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
Fora que recebe os Itens de Combatente referente a seu
LV.10 Técnica Suprema e Caminho Supremo caminho escolhido.
ocê recebe os seguintes

alidade
ísico (Escolha)
mbatente referente a seu
olhido.
recebe os seguintes bônus:
alidade
ísico (Escolha)
mbatente referente a seu
olhido.
MAGO
NÍVEL HABILIDADES
Especialização de Magia e Elevação Mágica. Os Magos são estudiosos e
LV.01
LV.02 Elevação Mágica. contemplam seu poder
mágico através de uma
LV.03
Especialização de Magia e Elevação Mágica. grande exploração da
LV.04 ímpeto Mágico e Elevação Mágica. magia no mundo.
LV.05 Mega Magia.
LV.06
Especialização de Magia e Elevação Mágica.
LV.07 Elevação Mágica. Ao se tornar um Mago você recebe os seguintes bônus:
LV.08
Especialização de Magia e Ascenção Mágica. • +2 de Poder Mágico ou Conhecimento
LV.09 Elevação Mágica. • +1 de Poder Mágico
Fora que recebe os Itens de Mago referente a seu caminho
LV.10
Especialização de Magia e Técnica Suprema. escolhido.
COMBATENTE
NÍVEL HABILIDADES
LV.01
Caminho do Combatente e Foco de Combate. Os Combatentes são
LV.02 Técnica de Combate extremamente habilidosos
com suas armas e sua
LV.03
Caminho do Combatente e Técnica de Combate versátilidade em combate
LV.04 Surto de Ação faz seu grande destaque.
LV.05
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
LV.06 Especialização de Combate
LV.07 Domínio de Combate
Ao se tornar um combatente você recebe os seguintes bônus:
LV.08 Última Chance e Caminho Final • +1 de Vitalidade
LV.09 Técnica de Combate • +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
Fora que recebe os Itens de Combatente referente a seu
LV.10 Técnica Suprema e Caminho Supremo caminho escolhido.
COMBA
NÍVEL HAB
LV.01
Caminho do Comb
LV.02 Técnic
LV.03
Caminho do Comba
LV.04 Sur
LV.05
Caminho do Comba
LV.06 Especializ
LV.07 Domín
LV.08 Última Chan
LV.09 Técnic
LV.10 Técnica Suprem
COMBA
NÍVEL HAB
LV.01
Caminho do Comb
LV.02 Técnic
LV.03
Caminho do Comba
LV.04 Sur
LV.05
Caminho do Comba
LV.06 Especializ
LV.07 Domín
LV.08 Última Chan
LV.09 Técnic
LV.10 Técnica Suprem
COMBATENTE
HABILIDADES
Caminho do Combatente e Foco de Combate. Os Combatentes são
Técnica de Combate extremamente habilidosos
com suas armas e sua
Caminho do Combatente e Técnica de Combate versátilidade em combate
Surto de Ação faz seu grande destaque.
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
Especialização de Combate
Domínio de Combate Ao se tornar um combatente você recebe os seguintes bônus:
Última Chance e Caminho Final • +1 de Vitalidade
Técnica de Combate • +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
Fora que recebe os Itens de Combatente referente a seu
Técnica Suprema e Caminho Supremo caminho escolhido.
COMBATENTE
HABILIDADES
Caminho do Combatente e Foco de Combate. Os Combatentes são
Técnica de Combate extremamente habilidosos
com suas armas e sua
Caminho do Combatente e Técnica de Combate versátilidade em combate
Surto de Ação faz seu grande destaque.
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
Especialização de Combate
Domínio de Combate
Ao se tornar um combatente você recebe os seguintes bônus:
Última Chance e Caminho Final • +1 de Vitalidade
Técnica de Combate • +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
Fora que recebe os Itens de Combatente referente a seu
Técnica Suprema e Caminho Supremo caminho escolhido.
COMBATENTE
NÍVEL HABILIDADES
LV.01
Caminho do Combatente e Foco de
LV.02 Técnica de Combate
LV.03
Caminho do Combatente e Técnica d
LV.04 Surto de Ação
LV.05
Caminho do Combatente e Técnica d
LV.06 Especialização de Combate
LV.07 Domínio de Combate
LV.08 Última Chance e Caminho Fi
LV.09 Técnica de Combate
LV.10 Técnica Suprema e Caminho Sup
COMBATENTE
NÍVEL HABILIDADES
LV.01
Caminho do Combatente e Foco de
LV.02 Técnica de Combate
LV.03
Caminho do Combatente e Técnica d
LV.04 Surto de Ação
LV.05
Caminho do Combatente e Técnica d
LV.06 Especialização de Combate
LV.07 Domínio de Combate
LV.08 Última Chance e Caminho Fi
LV.09 Técnica de Combate
LV.10 Técnica Suprema e Caminho Sup
ATENTE
ABILIDADES
mbatente e Foco de Combate. Os Combatentes são
nica de Combate extremamente habilidosos
com suas armas e sua
batente e Técnica de Combate versátilidade em combate
urto de Ação faz seu grande destaque.
batente e Técnica de Combate
lização de Combate
ínio de Combate Ao se tornar um combatente você recebe os seguintes bônus:
ance e Caminho Final • +1 de Vitalidade
nica de Combate • +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
Fora que recebe os Itens de Combatente referente a seu
ema e Caminho Supremo caminho escolhido.
ATENTE
ABILIDADES
mbatente e Foco de Combate. Os Combatentes são
nica de Combate extremamente habilidosos
com suas armas e sua
batente e Técnica de Combate versátilidade em combate
urto de Ação faz seu grande destaque.
batente e Técnica de Combate
lização de Combate
ínio de Combate
Ao se tornar um combatente você recebe os seguintes bônus:
ance e Caminho Final • +1 de Vitalidade
nica de Combate • +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
Fora que recebe os Itens de Combatente referente a seu
ema e Caminho Supremo caminho escolhido.
COMBATENTE
NÍVEL HABILIDADES
LV.01
Caminho do Combatente e Foco de Combate.
LV.02 Técnica de Combate
LV.03
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
LV.04 Surto de Ação
LV.05
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
LV.06 Especialização de Combate
LV.07 Domínio de Combate
LV.08 Última Chance e Caminho Final
LV.09 Técnica de Combate
LV.10 Técnica Suprema e Caminho Supremo
COMBATENTE
NÍVEL HABILIDADES
LV.01
Caminho do Combatente e Foco de Combate.
LV.02 Técnica de Combate
LV.03
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
LV.04 Surto de Ação
LV.05
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
LV.06 Especialização de Combate
LV.07 Domínio de Combate
LV.08 Última Chance e Caminho Final
LV.09 Técnica de Combate
LV.10 Técnica Suprema e Caminho Supremo
Os Combatentes são
extremamente habilidosos
com suas armas e sua
versátilidade em combate
faz seu grande destaque.

Ao se tornar um combatente você recebe os seguintes bônus:


• +1 de Vitalidade
• +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
Fora que recebe os Itens de Combatente referente a seu
caminho escolhido.
Os Combatentes são
extremamente habilidosos
com suas armas e sua
versátilidade em combate
faz seu grande destaque.

Ao se tornar um combatente você recebe os seguintes bônus:


• +1 de Vitalidade
• +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
Fora que recebe os Itens de Combatente referente a seu
caminho escolhido.
COMBATENTE
NÍVEL HABILIDADES
LV.01
Caminho do Combatente e Foco de Combate. Os Combatentes são
LV.02 Técnica de Combate extremamente habilidoso
com suas armas e sua
LV.03
Caminho do Combatente e Técnica de Combate versátilidade em combat
LV.04 Surto de Ação faz seu grande destaque
LV.05
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
LV.06 Especialização de Combate
LV.07 Domínio de Combate Ao se tornar um combatente vo
LV.08 Última Chance e Caminho Final • +1 de V
LV.09 Técnica de Combate • +2 de Proeza o
Fora que recebe os Itens de
LV.10 Técnica Suprema e Caminho Supremo caminho e
COMBATENTE
NÍVEL HABILIDADES
LV.01
Caminho do Combatente e Foco de Combate. Os Combatentes são
LV.02 Técnica de Combate extremamente habilidoso
com suas armas e sua
LV.03
Caminho do Combatente e Técnica de Combate versátilidade em combat
LV.04 Surto de Ação faz seu grande destaque
LV.05
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
LV.06 Especialização de Combate
LV.07 Domínio de Combate
Ao se tornar um combatente vo
LV.08 Última Chance e Caminho Final • +1 de V
LV.09 Técnica de Combate • +2 de Proeza o
Fora que recebe os Itens de
LV.10 Técnica Suprema e Caminho Supremo caminho e
s Combatentes são
emamente habilidosos
m suas armas e sua
átilidade em combate
seu grande destaque.

tornar um combatente você recebe os seguintes bônus:


• +1 de Vitalidade
• +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
ra que recebe os Itens de Combatente referente a seu
caminho escolhido.
s Combatentes são
emamente habilidosos
m suas armas e sua
átilidade em combate
seu grande destaque.

tornar um combatente você recebe os seguintes bônus:


• +1 de Vitalidade
• +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
ra que recebe os Itens de Combatente referente a seu
caminho escolhido.
COMBATENTE
NÍVEL HABILIDADES
LV.01
Caminho do Combatente e Foco de Combate. Os Combatentes são
LV.02 Técnica de Combate extremamente habilidosos
com suas armas e sua
LV.03
Caminho do Combatente e Técnica de Combate versátilidade em combate
LV.04 Surto de Ação faz seu grande destaque.
LV.05
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
LV.06 Especialização de Combate
LV.07 Domínio de Combate Ao se tornar um combatente você recebe os seguintes
LV.08 Última Chance e Caminho Final • +1 de Vitalidade
LV.09 Técnica de Combate • +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
Fora que recebe os Itens de Combatente referente
LV.10 Técnica Suprema e Caminho Supremo caminho escolhido.
COMBATENTE
NÍVEL HABILIDADES
LV.01
Caminho do Combatente e Foco de Combate. Os Combatentes são
LV.02 Técnica de Combate extremamente habilidosos
com suas armas e sua
LV.03
Caminho do Combatente e Técnica de Combate versátilidade em combate
LV.04 Surto de Ação faz seu grande destaque.
LV.05
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
LV.06 Especialização de Combate
LV.07 Domínio de Combate
Ao se tornar um combatente você recebe os seguintes
LV.08 Última Chance e Caminho Final • +1 de Vitalidade
LV.09 Técnica de Combate • +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
Fora que recebe os Itens de Combatente referente
LV.10 Técnica Suprema e Caminho Supremo caminho escolhido.
você recebe os seguintes bônus:
e Vitalidade
ou Físico (Escolha)
de Combatente referente a seu
o escolhido.
você recebe os seguintes bônus:
e Vitalidade
ou Físico (Escolha)
de Combatente referente a seu
o escolhido.
COMBATENTE
NÍVEL HABILIDADES
LV.01
Caminho do Combatente e Foco de Combate. Os Combatentes são
LV.02 Técnica de Combate extremamente habilidosos
com suas armas e sua
LV.03
Caminho do Combatente e Técnica de Combate versátilidade em combate
LV.04 Surto de Ação faz seu grande destaque.
LV.05
Caminho do Combatente e Técnica de Combate
LV.06 Especialização de Combate
LV.07 Domínio de Combate Ao se tornar um combatente você recebe os seguintes bônus:
LV.08 Última Chance e Caminho Final • +1 de Vitalidade
LV.09 Técnica de Combate • +2 de Proeza ou Físico (Escolha)
Fora que recebe os Itens de Combatente referente a seu
LV.10 Técnica Suprema e Caminho Supremo caminho escolhido.
STATUS NA TABELA
0 1 2
1 RIDICULO RIDICULO RIDICULO
2 RIDICULO RIDICULO RIDICULO
3 RIDICULO RIDICULO RIDICULO
N 4 RIDICULO RIDICULO RIDICULO
Ú 5 RIDICULO RIDICULO FRACASO
M 6 RIDICULO FRACASO FRACASO
E 7 FRACASO FRACASO FRACASO
R 8 FRACASO FRACASO FRACASO
O 9 FRACASO FRACASO FRACASO
10 FRACASO FRACASO FRACASO
N 11 FRACASO FRACASO FRACASO
O 12 FRACASO FRACASO FRACASO
13 FRACASO FRACASO SUCESSO
D 14 FRACASO SUCESSO SUCESSO
A 15 SUCESSO SUCESSO SUCESSO
D 16 SUCESSO SUCESSO BOM
O
17 BOM BOM BOM
18 MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
19 EXTREMO EXTREMO EXTREMO
20 CRIT CRIT CRIT

TABELA DE AÇÕE
FACIL JOGA COM O NUMERO 1 ACI

MEDIO JOGA COM O NU

DIFICIL JOGA COM O NUMERO 1 GRAU A

TABELA DE DADO DE A
FACIL JOGA O DADO N

MEDIO JOGA O DADO NA

DIFICIL JOGA O DADO UM


ATUS NA TABELA
2 3 4 5 0 1
RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO
RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO
RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO FRACASO FRACASO
RIDICULO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO SUCESSO SUCESSO
FRACASO FRACASO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO
FRACASO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO
SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO
SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO BOM BOM
SUCESSO SUCESSO BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM MUITO BOM
BOM BOM BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
CRIT CRIT CRIT CRIT CRIT CRIT

ABELA DE AÇÕES RESISTIDA


O NUMERO 1 ACIMA DO SEU GRAU DE STATUS

JOGA COM O NUMERO ORIGINAL

UMERO 1 GRAU ABAIXO DO SEU GRAU DE STATUS

A DE DADO DE AÇÕES PADRÕES


JOGA O DADO NA ESCALA ACIMA

OGA O DADO NA ESCALA NORMAL

OGA O DADO UMA ESCALA ABAIXO


1 2 3 4 5 0
RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO
RIDICULO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO SUCESSO
FRACASO FRACASO FRACASO SUCESSO SUCESSO SUCESSO
FRACASO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO
SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO
SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO BOM
SUCESSO SUCESSO SUCESSO BOM BOM BOM
SUCESSO BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
CRIT CRIT CRIT CRIT CRIT CRIT

LV 1-5 AJUDA - 1

LV 6-10 AJUDA - 2

LV 11-15 AJUDA - 3

LV 16-20 AJUDA - 4

LV 21-25 AJUDA - 5

LV 26-30 AJUDA - 6
TABELA DE FRACASSO POR N

0 1 2 3 4 5
RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO SUCESSO SUCESSO
FRACASO FRACASO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO
SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO
SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO
SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO BOM BOM
SUCESSO SUCESSO BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM MUITO BOM MUITO BOM
BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM EXTREMO
MUITO BOM EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
CRIT CRIT CRIT CRIT CRIT CRIT

AJUDA - 1 NO DADO DE DIFICULDADE 1D10

AJUDA - 2 NO DADO DE DIFICULDADE 1D10

AJUDA - 3 NO DADO DE DIFICULDADE 1D10

AJUDA - 4 NO DADO DE DIFICULDADE 1D10

AJUDA - 5 NO DADO DE DIFICULDADE 1D10

AJUDA - 6 NO DADO DE DIFICULDADE 1D10


RACASSO POR NUMERO

5 0 1 2 3 4
RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
FRACASO FRACASO FRACASO SUCESSO SUCESSO SUCESSO
FRACASO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO
SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO
SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO BOM
SUCESSO SUCESSO SUCESSO BOM BOM BOM
SUCESSO BOM BOM BOM BOM BOM
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BOM BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
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EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO INCRIVEL
EXTREMO INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL
CRIT CRIT CRIT CRIT CRIT CRIT
4 5 0 1 2 3
RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO
FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO FRACASO
SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO
SUCESSO SUCESSO SUCESSO SUCESSO BOM BOM
SUCESSO SUCESSO BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM BOM
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INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL
CRIT CRIT CRIT CRIT CRIT CRIT
3 4 5 0 1 2
RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO
FRACASO FRACASO FRACASO BOM BOM BOM
SUCESSO BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM BOM BOM
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INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL ESPETACULAR
INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL ESPETACULARESPETACULARESPETACULAR
CRIT CRIT CRIT CRIT CRIT CRIT
2 3 4 5
RIDICULO RIDICULO RIDICULO RIDICULO
BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM
BOM BOM BOM BOM
BOM BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM MUITO BOM
MUITO BOM EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO EXTREMO EXTREMO
EXTREMO EXTREMO INCRIVEL INCRIVEL
INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL INCRIVEL
INCRIVEL INCRIVEL ESPETACULARESPETACULAR
SPETACULARESPETACULARESPETACULARESPETACULAR
SPETACULARESPETACULARESPETACULARESPETACULAR
CRIT CRIT CRIT CRIT

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