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AGNES DIMITRESCU

JOGADORA:. EVELYN (Y VE)

IDADE.: 19 ANOS

ETNIA: BRITÂNICA

ANIVERSÁRIO: 21 DE JUNHO

ALTURA.: 1,56

PESO.: 46KG

RAÇA: GRININ

65% DE EXPOSIÇÃO PARANORMAL

FICHA

VIDA SANIDADE MAGIA ARMADURA


116/116 95/79 52/52 16

DESTREZA: 24 ARMA DE FOGO: 1


PERCEPÇÃO: 19 ARMAS BRANCAS: 24
RESISTÊNCIA: 17 CORPO A CORPO: 5
INTELIGÊNCIA: 19 FURTIVIDADE: 20
FORÇA: 10 PODER: 24

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HABILIDADES
BRUXA DA NOITE
DURANTE A NOITE OU EM LUGARES ESCUROS CONSIGO FICAR EM LUGARES ALTOS PRA PERCEBER EM GRANDE
ÁREA OS INIMIGOS AO REDOR.

NINTRA
AJUDO UM ALIADO À SAIR DA INSANIDADE COM VANTAGEM

CONEXÃO
COM ATÉ DUAS PESSOAS EU CRIO UM CÓDIGO ENTRE MIM E ESSA PESSOA, TESTE DE INTELIGÊNCIA.
PERCEPÇÃO SOMBRIA
AO PASSAR DE 14 EM TESTE DE PERCEPÇÃO, CONSIGO ENCONTRAR ALGO À MAIS.

SOMBRA
INVOCO UMA NÉVOA QUE AO IR EM DIREÇÃO À UM ALIADO OU EM MIM MESMA FICA INVULNERÁVEL A DANO
FÍSICO E BALÍSTICOS POR 1D6 DE RODADAS.

ESCONDER PRESENÇA
ESCONDO COMPLETAMENTE MINHA PRESENÇA DE QUALQUER PESSOA, ROLO UM TESTE DE PODER CONTRA
PERCEPÇÃO DOS INIMIGOS.

PARALELO
AO ESCONDER MINHA PRESENÇA POSSO ADICIONAR MAIS 2D DE DANO.

CAÇADORA NEGRA
QUANDO EU ESTIVER EM FORMATO DE CORVO, AO ESPIONAR POSSO USAR MINHA PERCEPÇÃO SOMBRIA PARA
DETECTAR FOCOS DE SOMBRA E UMBRA.

CINERÁRIA
GASTO 2 DE SANIDADE PARA AMPLIAR A ÁREA DA MINHA NÉVOA EM ATÉ 30M, TODOS OS ALIADOS QUE
ESTIVEREM DENTRO GANHAM UM BUFF DE +3D DE DANO.

(INIMIGOS COM AFINIDADE COM MORTE TAMBÉM RECEBEM ESSE BUFF.

MODO DESLIGADA
TEOR DE MORTE
SE EU QUISER A MORTE ME CONCEDE OS PODERES DELA POR UM TEMPO ME FAZENDO ENTRAR EM MODO
FRENESI ZERANDO MINHA SANIDADE.

AMULETO DE CORDA
TODO DANO MENTAL REDUZ 3

SONETO
TESTE DE DESTREZA COM VANTAGEM

QUANTO MAIS OCULTO MENOS SOMBRIO


À NOITE EM GOLPES FURTIVOS EU RECEBO 2× VANTAGENS EM TESTES EM FURTIVIDADE
AMULETO COM UMA RUNA AZUL
COLAR DE PROTEÇÃO
TODA VEZ EM SITUAÇÃO DE PERIGO POSSO ATIVAR EM MIM OU UM ALIADO.
10 DE MANA PARA ATIVAR
+2 DE ARMADURA E +1 PRA UM ALIADO ESCOLHIDO E +2 DE RESISTÊNCIA MÁGICA.
ESCUDO POR 1D6 DE RODADA

NOSSOS ATOS
TODO GOLPE QUE EU OU O ANTHONY FOR TOMAR E O OUTRO QUISER ENTRAR NA FRENTE ADICIONA +3 DE
ARMADURA.

PODERES
ECO DOLOR
TESTE DE PODER CONTRA A RESISTÊNCIA DO ALVO
CUSTO 4 DE MAGIA.
CRIO UMA FIGURA IDÊNTICA DE UM ALVO COM NÉVOA EM MINHAS MÃOS QUE CAUSA DANO TRÊS VEZES AO
ÚNICO ALVO.

PRIMEIRA EXPLOSÃO: 5D8 + 4D6.(CARREGADO +3D8)


SEGUNDA EXPLOSÃO +2D6.
TERCEIRA EXPLOSÃO +2D8.

GRACIOSA
DIFICULDADE 18.
CUSTO 5 DE MAGIA.
COM MEU LEQUE, CRIO VIDEIRAS DE ROSAS AO MEU REDOR ME DANDO MAIS 3D8 DE DANO E PODENDO DAR
TRÊS ATAQUES.

LÂMINA DA MORTE
DIFICULDADE 16.
CUSTO 4 DE MAGIA.
CRIO UMA LÂMINA COM A NÉVOA QUE DÁ 5D12 + 7D6 + 3D8 + ARMA BRANCA DE DANO.
PASSIVO: SE EU ACERTAR UM GOLPE FURTIVO POSSO MATAR INSTANTANEAMENTE UM INIMIGO.

POPPY
CUSTO 1 DE MAGIA.
UMA BONECA DE MANIPULAÇÃO QUE PODE TIRAR ALIADOS DA INSANIDADE RECUPERANDO 6D8 DE SANIDADE
DELES E 4 DA MINHA.

(PARA AMPLIAR A CURA DUAS VEZES GASTO MAIS 6 DE MAGIA.)

OPERGOU
DIFICULDADE 16.
CUSTO 4 DE MAGIA.
COM MEU LEQUE CRIO UMA NÉVOA EM MINHA VOLTA ME DEIXANDO INVISÍVEL, ME DANDO VANTAGEM EM
FURTIVIDADE E DESVANTAGEM NA PERCEPÇÃO DO INIMIGO.

CURA ACELERADA
CURO 7D8 + 4D6 DE VIDA.

GUIA DE MATHEWS
EM FORMA DE CORVO, AGORA EU POSSO INVOCAR DUAS ARMAS BRANCAS
LANÇA (DANO NORMAL)
PENA DE PRATA, CAUSA 6D8 + DESTREZA

SEXTA KIMERA DO QUINTO INFERNO


RECRIO UMA CRIATURA KIMERA COM O PODER DE MORTE
DT 11 NO DADO
5 DE MAGIA E 2 DE SANIDADE

DADO MORTÍFERO
CUSTO 7 DE MAGIA
INVOCO TRÊS DADOS QUE DÃO 8D6 DE DANO QUE AO CRITAR EM PELO MENOS 3 DADOS, POSSO FAZER O CORPO
DO INIMIGO DERRETER.

ALIADO DA MORTE
DIFICULDADE
CUSTO 12 DE MAGIA
CONSIGO INVOCAR A ENTIDADE DE MORTE PARA LUTAR AO MEU LADO E GANHO 3 PODERES ALEATÓRIOS DELA,
PORÉM AO MATAR TODOS OS INIMIGOS ELA SE VOLTA CONTRA MIM.

ILUSIONISMO
DIFICULDADE 12 ( ALÉM DA RESISTÊNCIA DO ALVO )
CUSTO 6 DE MAGIA
CRIO UMA NÉVOA DENSA EM VOLTA DE UM ALVO QUE ESTEJA ME FOCANDO E POSSO CONTROLAR A MENTE DO
ALVO POR 1D8 DE RODADAS.

SUMONER CALLENDRE
PARA INVOCAR É NECESSÁRIO UM CÍRCULO DE RITUAL COM UM CRÂNIO DE PESSOA RECÉM OU MUITO TEMPO
MORTA.

AO CONSEGUIR INVOCAR É NECESSÁRIO NEGOCIAR COM A CRIATURA.

CONCENTRAÇÃO MORTAL
CRIO A COPIA PERFEITA DE UM ALIADO E AO ESTOURAR ELE GANHA:
2 DE ARMADURA E +1D8 DE DANO.
GASTA 7 DE MANA.
TESTE DT 23

FOCO CONCENTRADO
POSSO CHAMAR A ATENÇÃO PARA TODOS AS CRIATURAS QUE ESTIVEREM AO MEU REDOR. ALIADOS GANHAM
VANTAGEM PARA ATACAR ESSES INIMIGOS.

GASTA 5 DE MANA E 3 DE VIDA.


TESTE DE PODER DT CONTRA A RESISTÊNCIA DO ALVO.

PATENTE ESPIRITUAL
OLODUM

ARMAS +1D
LEQUE DE MORTE
(6D14 + 10 DE MORTE)
4D12 + 5D6 + 4D8
LANÇA AMALDIÇOADA
5D8 + 5D6 + DESTREZA
DANO COM CHAMAS (CYPHER)
CHAMA NORMAL
+2D6
CHAMA AZUL
+2D8
CHAMA INFERNAL
+2D6 + 2D8
GARRAS
2D12 + 6D6 + 3D8 + ARMA BRANCA.

INVENTÁRIO
12X POÇÕES DE MANA
(2D10)

DINHEIRO
$40.000

PESSOAS DE CONFIANÇA.
SACERDOTISA
IRMÃOS
MÃE (CASSANDRA)
ANTHONY
JEAN
APARÊNCIA

DIMI É UMA GAROTA BAIXA COM UMA


PELE BEM CLARA E COM QUADRIS LARGOS,
A MESMA POSSUI OLHOS EM TONS ȦMBAR
E COM CABELOS NEGROS PRESOS À UM
ALTO RABO DE CAVALO, SEUS TRAJES
ACOMPANHAM UMA ESPÉCIE DE QIPAO
LONGO (UMA VESTIMENTA TRADICIONAL
CHINESA) PORÉM BEM MAIS VULGAR.
ALÉM DISSO DIMI USA UMA
SOBREPOSIÇÃO DE TECIDOS FINOS QUE
ENVOLVEM SEU BRAÇO E VÃO ATÉ O
CHÃO, EM SUAS MÃOS À UM PAR DE
LUVAS E NOS PÉS A GAROTA UTILIZA
APENAS ALGUMAS CORDAS ENVOLVENDO
SUA PANTURRILHA.

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