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Uso dos Benes 

● Rerrolar uma característica 


● Sair do Abalado 
● Absorver Dano 
● Sacar uma nova carta 
● Rerrolar Dano 
● Recuperar 5 Pontos de Poder 
● Influenciar a História 
 
Desafio 
Usa uma perícia QUALQUER contra o atributo associado do oponente. Em caso de sucesso 
pode deixar o oponente Distraído ou Vulnerável. Numa ampliação o alvo também fica Abalado (ou 
outro efeito narrativo a critério do mestre). 
 
Novos Estados 
 
● Distraído:​ -2 em todas as rolagens até o final do seu próximo turno. 
● Vulnerável:​ Ações contra o personagem tem +2 até o final do seu próximo turno. 
● Enredado:​ A vítima não pode se mover e está Distraída enquanto permanecer assim. 
● Preso:​ A vítima não pode se mover, está Distraída e Vulnerável enquanto permanecer 
Presa e não pode realizar ações físicas a não ser tentar se libertar 
● Atordoado:​ Cai prostrado, não pode se mover nem realizar ações, fica sujeito à 
Finalização, Distraído enquanto durar o estado. Para recuperar, Vigor no início do turno, 
se bem sucedido sai do estado, mas fica Vulnerável, com ampliação sai completamente. 
 
 
Manobras alteradas 
 
● Mirar:​ Gasta um turno inteiro para negar até 4 de penalidade no ataque (ou adicionar +2 
se não houver penalidade). 
● Defender:​ Gasta um turno inteiro para ganhar +4 em Aparar. 
● Finalização:​ +4 no ataque e no dano. Se Abalado, o alvo rola Vigor (-2 se o golpe foi na 
cabeça), em caso de falha ele cai nocauteado. 
 
 
Outras mudanças 
● Empate em rolagem resistida​ beneficia o defensor. 
● Pode fazer até 3 ações​ por rodada (inclusive repetir), desde que sofra penalidade de 
ação múltipla. 
● Cura desconsidera a penalidade​ de ferimento do alvo. 
● Sempre que um Curinga for sacado​ por um PJ, todos ganham bene. Se sacado pelo 
mestre, o mestre e todos os carta selvagens oponentes ganham um bene.  

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