Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Nesse mundo a tecnologia avançou num nível que humanos conseguem substituir por
necessidade ou querer partes biológicas de seu corpo por partes biotecnológicas, as
modificações Corporais te deixam mais fortes e algumas têm funções específicas, mas vale
salientar que nem todos resistem não só a implantação mas a adaptação de muitas partes
tecnológicas embora algumas drogas possam ajudar tudo tem um preço, e esse preço é a
sua sanidade.
×2-Olhos Adicionais
•Você recebe mais um olho, a cada olho que você implementa você reduz 3 de sanidade
total, porém pode receber: +5 em testes de presença ou +5 em pilotagem ou +5 em
Pontaria, caso implemente um par obterá dois benefícios e no caso de três olhos adicionais
todos os benefícios citados(se por motivos estéticos quiser por 2 pares não sofrerá perda de
sanidade total no 4° olho e assim sucessivamente).
ATENÇÃO: para fins estéticos você pode ter outras partes robóticas, mas não terão
benefícios ou malefícios, serão apenas para fins estéticos.
🧪🧬⚗️💉
DESCRIÇÃO DAS MODIFICAÇÕES CORPORAIS ESPECIAIS PARAMILITARES
MILITARES
As modificações corporais especiais são como as modificações corporais normais mas elas
são muito mais fortes e são liberadas apenas para militares e somente os mais qualificados
que possam resistir aos efeitos desses aprimoramentos, a única forma de consegui-las e no
mercado das sombras onde há todo tipo de itens ilegais, mas por um preço bem alto, além
disso elas precisam de muito mais drogas para poderem ser sustentadas.
°Receptáculo Perfeito: você perde somente 8 de sanidade total, só perde 2 de sanidade por
rodada e só irá desmaiar na quarta rodada.
°Rejeição Total: você perde 32 sanidade total e 10 de sanidade por rodada fica fatigado na
primeira rodada e desmaia na segunda.
°Receptáculo Perfeito: toda vez que tomar um dano de energia ou eletricidade ou falhar
num teste de força deve fazer um teste de Fortitude (DT 20) se passar levará 1 de Dano de
sanidade, se falhar levará 3 de Dano de sanidade.
°Rejeição Total: toda vez que tomar um dano de energia ou eletricidade ou falhar num teste
de força deve fazer um teste de Fortitude (DT 20) se passar levará 3 de Dano de sanidade,
se falhar levará 9 de Dano de sanidade.
Dano Mental: toda vez que tomar um dano de energia ou eletricidade ou falhar num teste
de agilidade deve fazer um teste de Fortitude (DT 30) se passar levará 2 de Dano de
sanidade, se falhar levará 6 de Dano de sanidade.
°Receptáculo Perfeito: toda vez que tomar um dano de energia ou eletricidade ou falhar
num teste de agilidade deve fazer um teste de Fortitude (DT 20) se passar levará 1 de Dano
de sanidade, se falhar levará 3 de Dano de sanidade.
Rejeição Total: toda vez que tomar um dano de energia ou eletricidade ou falhar num teste
de agilidade deve fazer um teste de Fortitude (DT 20) se passar levará 3 de Dano de
sanidade, se falhar levará 9 de Dano de sanidade.