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IRYOU AVANÇADO: OS CAMINHOS DE UM NINJA


MÉDICO

Poder e Aptidões Restritas

Iryō-nin (医療忍; literalmente significa: "Ninja Médico") são


ninjas que se especializam no tratamento médico e uso de
técnicas médicas para curar os outros. Tornar-se um ninja
médico requer inteligência e controle de chakra excelente. O
ninja médico é treinado para evitar se machucar de alguma
forma, pela razão de que, se eles estão feridos, então não haveria
ninguém para curar os outros membros de sua equipe. Ninjas
médicos acompanham outros ninjas em missões de ranking
elevados para aumentar a taxa de sucesso da missão e da taxa de
sobrevivência da equipe em geral.

Hijutsu (Opção 1): Ninja Médico Auxiliar de Campo, Cirurgião


de Campo, Combatente Toxicologista, Miasma, Kuchiyose de
Porco, Técnica do Tratamento Emergencial de Doença.

Hijutsu (Opção 2): Ninja Médico Proibido, Bisturi de Chakra


Melhorado, Recuperação Secreta de Ferimentos Melhorado,
Lâmina de Dissecção de Chakra e Shikan no Jutsu.

Hijutsu (Opção 3): Ninja Médico Linha de Frente, Punho


Adamantino, Treinamento de Uma Centena, Força de Uma
Centena, Controle Perfeito nível 1 e 2 (ver Tensai).

Poder Comum: Iryou Ninjutsu.

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Benefício: O Modo Médico pode ser usado como substituto para
a aptidão Ninja Médico (pág. 75, livro básico), para a aptidão
APTIDÕES RESTRITAS
Modo Médico, no uso da perícia Medicina e na compra e
evolução do Iryou Ninjutsu e suas técnicas.

Controle Delicado: Seu corpo é incapaz de aguentar o aumento


de força decorrido por técnicas medicinais, sendo incapaz de
comprar a aptidão Kyoudo Kyouka.

CIRURGIÃO DE CAMPO

Você é capaz de utilizar destreza para empunhar e causar dano


com armas.

Pré-requisitos: Ninja Médico Auxiliar de Campo.

Benefício: Você recebe os benefícios da aptidão Acuidade,


adicionalmente substituindo o cálculo de força por destreza nos
cálculos de dano ao utilizar armas leves.

Adicionalmente, você é capaz de usar bisturis como armas


dentro de combate.

NINJA MÉDICO AUXILIAR DE CAMPO Bisturi: Instrumento de lâmina curta, pontudo e cortante, usado
para fazer incisões na pele e nos tecidos. leve e muito afiada. Por
Voltado ao uso de seus conhecimentos médicos para produzir se tratar de uma ferramenta cirúrgica, um acerto crítico do
toxinas e antídotos, você segue um caminho distinto dentre os bisturi causa um nível de sangramento para cada 3 de dano base,
demais ninjas médicos, utilizando de seu esforço único para ao invés de 4.
debilitar seus oponentes.
Essa arma não pode ser utilizada para bloquear armas.

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Preço: 2 Ryos cada
Dano: 1
Alcance: Corpo-a-Corpo ou Arremesso de 15m
Crítico: 14-15-16
Compartimento: 8 Itens / 1 Comp.
Tipo: Corte.

Ao alcançar Destreza 10 você é capaz de utilizar a arma Bisturis


de Combate.

Bisturi de Combate: Similar ao bisturi, porém utilizado por


médicos em combate. Por se tratar de uma ferramenta cirúrgica,
um acerto crítico do bisturi causa um nível de sangramento para
cada 3 de dano base, ao invés de 4.

Essa arma não pode ser utilizada para bloquear armas.

Preço: 10 Ryos cada.


Dano: 2.
Alcance: Corpo-a-Corpo ou Arremesso de 15m
Crítico: 14-15-16
Compartimento: 8 Itens / 1 Comp.
Tipo: Corte.

Ambos os bisturis podem ser utilizados com a aptidão


Ambidestria.

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COMBATENTE TOXICOLOGISTA Benefício: Você é capaz de utilizar o efeito exclusivo Venenoso
nível 5 para Fuuton, mesmo sem possuir o poder. O custo de
Você aprendeu táticas capazes de produzir venenos com seus chakra é metade do nível de Medicina (arredondado para cima).
conhecimentos médicos, utilizando-os em conjunto com suas
técnicas medicinais e proficiências de combate. Os demais parâmetros dessa técnica (tamanho e alcance)
seguem os padrões do poder Fuuton, utilizando a precisão de
Pré-requisitos: Ninja Médico Auxiliar de Campo, Medicina 6. Medicina no lugar de Espírito.

Benefício: Você se torna apto a criar venenos, elaborar toxinas e Adicionalmente, você consegue utilizar venenos de qualquer
químicos, considerando que você possui a Aptidão Químico (pág. categoria nessa técnica, ignorando a restrição padrão do efeito
76, livro básico). Venenoso, desde que possua os requisitos.

Você é capaz de utilizar sua precisão de Medicina no lugar de


Venefício para todas as atividades e ações da perícia Venefício,
incluindo preencher pré-requisitos de fabricação e parâmetros TÉCNICAS
de venenos.

Espada de Chakra: A técnica Bisturi de Chakra recebe +1m de KINKYUU CHIRYOU BYOUKI NO JUTSU - (TÉCNICA DE
alcance corporal. TRATAMENTO EMERGENCIAL DE DOENÇA)
MIASMA ❖ Ninjutsu Rank / Saisenjutsu.
❖ Pré-requisito: Iryou Ninjutsu nível 4.
Após combinar ninjutsu, química e medicina, você torna-se apto
❖ Ação: Parcial.
a manipular uma névoa venenosa que move-se em alta
❖ Duração: Instantânea.
velocidade.
❖ Custo de Chakra: 2
Pré-requisitos: Ninja Médico Auxiliar de Campo, Combatente ❖ Selos de Mão: Não.
Toxicologista, Medicina 10.
Por meio de seus conhecimentos únicos com veneno e pestes,
você consegue expelir ele de seu corpo com facilidade por meio
de suas técnicas ninja.

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Quando tiver que realizar um teste de Resistência contra veneno
ou doença, você pode despender uma ação parcial para realizar
um teste adicional de resistência.

Você pode substituir a precisão de Vigor pela sua Precisão de


Medicina nesse teste adicional.

Caso você falhe no teste adicional, você não sofrerá penalidades


por falhar num teste de resistência de veneno.

Você ainda precisa de 3 sucessos em testes de resistência para


interromper os efeitos do veneno ou doenças que estejam te
afetando.

Nível 12: O sucesso no teste adicional de resistência conta como


2 sucessos para critérios de interromper os efeitos de venenos
ou doenças em ti. O custo de ação precisa ser aumentado para
uma ação de movimento para receber esse benefícios.

Nível 16: O sucesso no teste adicional de resistência conta como


3 sucessos para critérios de interromper os efeitos de venenos
ou doenças em ti. O custo de ação precisa ser aumentado para
uma ação de movimento para receber esse benefícios.
Adicionalmente, você pode utilizar essa técnica em um aliado ao
alcance de toque quando o mesmo for realizar um teste de
resistência contra um veneno ou doença. Os demais custos se
mantêm os mesmos.

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Perícias: Atletismo, Disfarce (apenas Henge no Jutsu), Lidar com
Animais, Procurar, Prontidão e Rastrear.

Poderes: Nenhum.

Aptidões: Acuidade, Ataque em Movimento, Crítico Aprimorado,


Especialista, Intuição, Reflexos, Velocista, Perito, Perícia Inata,
Lutador, Mobilidade, Ponto Cego, Retirada Rápida, Trespassar,
Ataque Atordoante, Ataque Poderoso, Derrubar Agressivo, De Pé,
Desarme Agressivo, Sensor (via olfato; requer Per 1; duração
contínua). Auxiliador Especialista, Avaliador do Perigo, Esquiva
de Risco, Henge Perfeito.

Técnicas: Henge no Jutsu, Combo do Porco.

Tipos de Ataques: Mordida (perfuração), Batida de Corpo


KUCHIYOSE DE PORCO (esmagamento).

Poder Comum Companheiro Familiar: Você pode escolher 1 único porco


específico para ter um vínculo familiar, esse porco pode ficar
Um porco que pode ser de diferentes aparências e invocado de forma permanente, porém você precisa cuidar dele
personalidades, podendo ser mais briguento quanto mais calmo, como um membro de sua família se não ele ficará chateado e irá
normalmente usado por ninjas médicos do País do Fogo. embora. Sua ficha nunca pode ser alterada exceto quando você
subir de nível no poder Kuchiyose (que somente poderá receber
Não falam a língua humana. os acréscimos por aumento de nível e não ter alterações em
pontos e poderes prévios). Esse porco sempre deve estar no
Tamanho: Porcos são limitados até o tamanho Médio. nível mais alto permitido pelo seu poder Kuchiyose.
Atributos Principais: Força, Percepção, Vigor.

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Essa técnica não acarreta em divisão de dano de acordo com a
TÉCNICAS regra de Parceiros (Ver Livro Básico, pág. 269) e nunca pode
receber os benefícios de "Técnica Acelerada".

BUTA BUTA NO KONBI - (COMBO DO PORCO) NINJA MÉDICO PROIBIDO

❖ Konbijutsu / Iryou Ninjutsu. Seu personagem se dedicou aos estudos proibidos da medicina.
❖ Pré-requisito: Kuchiyose 6, Henge Perfeito.
❖ Ação: Padrão. Benefícios: Ninja Médico Proibido pode ser usado como
❖ Alvo: Alvo da manobra Golpear do Invocador. substituto para a aptidão Ninja Médico (pág. 75, livro básico), no
❖ Duração: Instantânea. uso da perícia Medicina e na compra e evolução do Iryou
❖ Custo de Chakra: ½ NC Kuchiyose Invocado. Ninjutsu e suas técnicas.
❖ Selos de Mão: Não.
Adicionalmente você é capaz de comprar o poder Shikan no
Você precisa estar sob o efeito de Henge no Jutsu para utilizar Jutsu.
essa técnica.

Quando o seu invocador realizar um ataque contra um oponente


adjacente a ti, você pode realizar um combo de auxílio a ele. O
alvo será considerado flanqueado contra o ataque do invocador,
mesmo que vocês não estejam de lados opostos do alvo e, caso
ele acerte o ataque, o invocador recebe um bônus no dano base
igual a 1/2 da Força da Invocação nesse ataque.

É possível utilizar essa técnica caso o invocador esteja atacando


com a técnica Chakra no Mesu (Bisturi de Chakra).

O invocador não poderá utilizar aptidões de manobra no ataque


que receberá os benefícios de "Combo do Porco".

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❖ Ação: Movimento.
❖ Alcance: Pessoal.
TÉCNICAS
❖ Duração: Instantânea.
❖ Selos de Mão: Não.
❖ Custo de Chakra: 1 para cada 2 de Vit curada.
CHAKRA NO MESU (BISTURI DE CHAKRA)
Seguindo as mesmas regras da Recuperação Secreta de
❖ Ninjutsu Rank B / Controle de Chakra. Ferimentos, possui a seguinte diferença.
❖ Pré-requisito: Iryou Ninjutsu nível 5.
❖ Ação: Parcial. Você utiliza o Iryou Ninjutsu instantaneamente em si próprio,
❖ Alcance: Pessoal. curando seus ferimentos até o limite de dano recebido em um
❖ Duração: Sustentada. ataque. Não é necessário realizar testes para se utilizar essa
❖ Selos de Mão: Não. técnica, sendo possível utilizá-la contra acertos críticos. A
❖ Custo de Chakra: Nível usado do poder Iryou. regeneração celular instantânea é prejudicial ao corpo, o que
limita o uso dessa técnica a somente uma única vez por dia.
Seguindo as mesmas regras do Bisturi de Chakra, possui a
seguinte diferença.
CHAKRA KAIBŌTŌ (LÂMINA DA DISSECÇÃO DE
Se um alvo receber qualquer dano do bisturi de chakra duas
vezes, o alvo deverá passar em um teste de Vigor (dif 8 + Nível CHAKRA)
usado do Poder + 1/2 do nível de Medicina) ou ficará lento e
❖ Ninjutsu Rank A / Controle de Chakra.
debilitado, tendo os tecidos musculares cortados por 2 meses.
❖ Pré-requisito: Iryou Ninjutsu nível 7.
Essas condições são curadas após tratamento de 1 turno usando
❖ Ação: Padrão.
o Iryou Ninjutsu ou após 1 mês de repouso.
❖ Alcance: Toque.
❖ Duração: Concentração.
❖ Selos de Mão: Não.
IN’YU SHŌMETSU (RECUPERAÇÃO SECRETA DE
❖ Custo de Chakra: Nível usado do poder Iryou.
FERIMENTOS)
Enviando chakra para suas mãos, você é capaz de drenar
❖ Ninjutsu Rank A / Controle de Chakra. vitalidade diretamente de um ser vivo.
❖ Pré-requisito: Iryou Ninjutsu nível 6.

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Para utilizar esta técnica é necessário que o alvo esteja sob as
condições agarrado ou indefeso. Você mesmo poderá agarrar a
vítima, mas para usar a técnica será necessário uma Ação de
Movimento e passará a ter duração sustentada somente neste
caso.

Absorver vitalidade é uma ação padrão e tem duração por


concentração. Ao final do turno da vítima causa dano igual a 2x o
nível do poder usado e recupera metade em vitalidade.

Só é possível drenar até uma quantidade igual a sua vida total.


Caso você continue drenando, sua vitalidade não irá exceder o
máximo de pontos totais que possui.

Não é possível utilizar aptidões de técnica ou manobra no uso


desta técnica. SHIKAN NO JUTSU (TÉCNICA DA ALMA MORTA)

Poder Restrito

A Técnica da Alma Morta é um ninjutsu médico macabro no qual


o usuário realiza uma cirurgia em um cadáver para controlá-lo,
fazendo seu coração bater novamente.

Utilizando seu próprio chakra, o usuário esconde as marcas da


cirurgia realizada e controla os movimentos do cadáver,
tornando difícil perceber à primeira vista a diferença entre um
cadáver manipulado pela técnica e uma pessoa comum.

NÍVEL 1: SHI NO INPEI (OCULTAÇÃO DA MORTE)


❖ Ninjutsu/ Hijutsu.

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❖ Ação: Parcial.
❖ Alcance: Pessoal. NÍVEL 3: SHUKI NO HOSAN (DISSIPAÇÃO DO ODOR)
❖ Alvo: Você.
❖ Duração: Contínua. ❖ Ninjutsu / Hijutsu.
❖ Custo de Chakra: 1. ❖ Ação: Parcial.
❖ Alcance: Toque.
Você é capaz de silenciar seus batimentos cardíacos, utilizando ❖ Alvo: Uma ou mais criaturas.
seu chakra para diminuir a frequência, sendo difícil de notar que ❖ Duração: Contínua.
está vivo. Enquanto utilizar esta técnica, é necessário que esteja ❖ Custo de Chakra: 2.
imóvel, apenas ninjas com capacidades de distinguir chakra
conseguem perceber que está fingindo. Semelhante a técnica Shi no Inpei, você é capaz de utilizar seu
chakra para esconder o seu cheiro, fazendo que seu cheiro se
Quaisquer outros usos de um efeito devem ser descritos. Ninjas camufle com o próprio ambiente, aqueles sob o benefício da
sem estas capacidades apenas podem perceber que está se técnica ficam imunes a sensores de olfato.
tratando de uma técnica, sendo necessário tocar o alvo e realizar
um teste de Medicina como ação padrão (Dif 9 + 2x o nível de O limite de alvos é igual ao nível de Shikan no Jutsu.
Shikan no Jutsu).

Uma vez por combate, você pode utilizar esta técnica como
reação a sofrer dano, faça um teste de Medicina resistido contra
NÍVEL 4: KINJITE – SHIKON NO JUTSU (TÉCNICA
Prontidão de todos os inimigos que possam te ver. Todos que PROIBIDA – JUTSU DA ALMA MORTA)
falharem contra você neste teste acreditam que você foi
derrotado. Uma pessoa que teve sucesso neste teste pode ❖ Kinjutsu / Hijutsu.
despender uma ação parcial para avisar seus companheiros do ❖ Ação: Ver texto.
truque. Você ainda precisa utilizar uma ação parcial para usar a ❖ Alcance: Médio (10m + 2m a cada nível do poder).
técnica desta forma. ❖ Alvo: Ver texto.
❖ Dano: Ver texto.
Você pode utilizar qualquer técnica do Shikan no Jutsu ❖ Duração: Sustentada.
normalmente durante o Shi no Inpei. ❖ Custo de Chakra: Ver texto.

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Para utilizar esta técnica, é necessário que tenha ao seu dispor Liberar um ou mais cadáveres do pergaminho requer 1 ponto de
um “arsenal de corpos”, utilizando esses cadáveres para chakra para cada.
operação, este processo leva 4h de concentração para ser
Desinvocar ou guardar os cadáveres é ação livre.
concluído. Você é capaz de moldar sua aparência como quiser,
podendo se parecer com qualquer pessoa que imagine ou tenha Alcance do Controle: Médio (10m + 2m a cada nível de
visto, implantando um selo de fuuinjutsu no processo para Espírito). Você pode controlar seus cadáveres até o alcance
reanimá-lo. máximo permitido. Eles possuem deslocamento igual ao valor
do usuário.
Opcionalmente, o usuário pode considerar que durante o
processo cirúrgico, escondeu qualquer traço de que se trate de Controlando os Cadáveres: Para ativar o selo em um ou mais
uma pessoa morta, utilizando a técnica “Shuki no Hosan” para cadáveres é uma ação parcial e custa chakra do nível do poder
encobrir seu cheiro. usado. A conexão possui duração sustentada.

Uso: O personagem é capaz de manipular o cadáver através de Ações dos Cadáveres: Enquanto mantiver sustentando os
um selo posto após o processo cirúrgico. O usuário pode realizar cadáveres, cada cadáver que você possa controlar terá direito a 1
comandos para o cadáver, fazendo que cumpra suas ordens, mas Ação Padrão, 1 Ação de Movimento e 1 Ação Parcial.
o cadáver é incapacitado de falar, pensar e ouvir, afinal está
morto. Quantidade: Em níveis baixos, você somente pode controlar um
único cadáver. Para utilizar mais, é preciso adquirir níveis de
Sacar ou Invocar Cadáveres: É necessária uma ação de Shikan no Jutsu (ver adiante).
movimento para sacar e invocar qualquer quantidade de
cadáveres. Você pode selar cadáveres em um pergaminho de Vitalidade: Cadáveres possuem vitalidade igual 4x o nível de
Fuuinjutsu. A quantidade de cadáveres que pode ser selada em Ocultismo do usuário.
um pergaminho (um compartimento) é igual ao seu nível do
poder Fuuinjutsu. Aptidões para Cadáveres: Qualquer bônus de aptidão que
usuário tenha como Especialista, Maestria, Reflexos ou Intuição,
Somente alguém com Shikan no Jutsu 4 ou maior pode selar deverá ser considerado para os ataques e defesas do uso da
cadáveres em pergaminhos de Fuuinjutsu. técnica. Caso o usuário possua Ponto Cego, também poderá
utilizar, mas usando Ocultismo no lugar de Prestidigitação.

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Os cadáveres possuem acesso às mesmas aptidões que você de ações padrões usadas que causam dano (ou tentam causar).
porém, são restritos a esta lista de Aptidões: Acuidade; Ataque Você é limitado a apenas 2 ações padrões por rodada.
em Movimento; Bloqueio Ambidestro; Combate Defensivo;
Crítico Aprimorado; Dano Extra; De Pé; Guerreiro; Lutador; Caso possa controlar vários cadáveres em campo, devem ser
Lutar às Cegas; Mira Apurada; Mobilidade; Ponto Cego; Retirada tratados como personagens individuais. Eles podem sofrer ou
Rápida; Rolamento; Saque Rápido; Tiro Longo; Tiro Preciso; realizar ataques oportunos (um por rodada para todos); se
Trespassar; Usar Arma; Usar Armadura Pesada; Velocista; usarem projéteis a 1m de distância sofrem -3 de penalidade de
Apanhar Objeto; Arremessar; Ataque Atordoante (Dif precisão, etc.
7+Ocultismo); Ataque Giratório; Ataque Poderoso; Bloquear
Manobras de Combate: Como dito, os cadáveres devem ser
Arma; Chute Duplo; Chute Giratório; Chute Inverso; Contragolpe;
considerados personagens, e podem usar manobras de combate,
Derrubar Agressivo (Dif 7+Ocultismo); Desarme Agressivo;
com exceção de: Investida, Atrasar Iniciativa, Lutar na Defensiva
Golpe Atemi; Golpe Caratê; Rasteira; Soco Agarrado; Voadora;
e Passo Seguro.
Duro de Matar (Utiliza o uso da PJ); Resistência Maior;
Arremessador de Utilitários; Atirador; Auxiliador Especialista; Condições Prejudiciais: Cadáveres não sofrem condições
Corpo Esguio; Esquiva de Risco; Fuuma Shuriken Kousen; Usar prejudiciais baseadas na Percepção (finta e desprevenido),
Pólvora; Utilitarista Rápido; Agarrar Agressivo; Desarme à Inteligência (genjutsus, amedrontado ou aterrorizado) e Vigor
Distância; Flechada no Joelho; Imobilização; Instância de (sangramento).
Falange e Roubar.
Caso o usuário sofra condições prejudiciais, não deverá ser
Adicionalmente, os cadáveres possuem mais 3 aptidões extras compartilhado com os cadáveres.
que podem ser escolhidas daquelas que possuíam antes de sua
morte, não limitadas à lista acima. No entanto, qualquer Camuflagem: Se tiver dificuldades de enxergar um alvo, ou um
parâmetro utilizado nessas aptidões (por exemplo, a Força para cadáver que esteja usando para atacar, sofrerá as penalidades de
calcular a dif de um Ataque Atordoante) usará os valores do precisão por Camuflagem. As camuflagens são determinadas
usuário dos cadáveres. pelo mestre.

Combate: Ataques feitos com o cadáver requer teste de CC ou Quebrando o Controle: A única forma de quebrar o controle do
CD a depender do tipo de ataque, os cadáveres utilizam da usuário com os cadáveres, apenas ocorre se o usuário ou os
precisão do usuário da técnica como parâmetro. Quando atacar cadáveres reduzirem a 0 de vitalidade.
com mais de um cadáver, divida o dano de cada um pelo número

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Evoluções: recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de
volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então,
● Shikan no Jutsu Nv 5: Você é capaz de controlar até 2 toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para
cadáveres. cumprir as ordens de seu invocador.
● Shikan no Jutsu Nv 6: Você é capaz de controlar até 3 Ritual de Reencarnação: O Ritual requer primeiramente uma
cadáveres, mas só pode agir com 2 por rodada. Você é amostra de DNA da pessoa a ser reencarnada. Em seguida, um
livre para escolher quais cadáveres vai usar toda rodada. sacrifício vivo é preciso para servir de recipiente para a alma do
Porém, mesmo que não use o terceiro cadáver, ainda pode morto. Com todos os pré-requisitos para o ritual, a amostra DNA
deslocá-lo e Antecipar ou Evadir ataques com ele. da pessoa é colocado num pergaminho especial que, ao ser
● Shikan no Jutsu Nv 7: Você é capaz de controlar até 4 ativado, espalha os restos do morto na forma de um selo
cadáveres, mas só pode agir com 3 por rodada. Ainda especial, com o sacrifício em seu centro. E então cinzas e poeira
pode atacar e reagir com o quarto cadáver do mesmo cercam e cobrem o sacrifício, dando a ele a mesma aparência
modo que no nível 6. Qualquer ataque realizado pelo que o reanimado possuía antes da morte. A pessoa então é
cadáver ao oponente o considera com defesa debilitada reencarnada e é geralmente armazenada em um caixão até ser
(-1) para Esquiva e Antecipar apenas para o cadáver. invocada pelo usuário.

A alma da pessoa deve residir no “mundo puro” portanto,


aqueles cujas almas foram consumidas pelo Shinigami não
NÍVEL 8: KUCHIYOSE – EDO TENSEI (INVOCAÇÃO –
podem ser reencarnados.
REENCARNAÇÃO NAS TERRAS IMPURAS)
Talismãs de Controle: Quando invocado pela primeira vez, o
❖ Kinjutsu/ Hijutsu. corpo do reanimado é normalmente guardado num caixão. O
❖ Ação: Ver texto. corpo possui uma cor cinza e estará num estado de pequena
❖ Alcance: Pessoal. "decadência", marcado por rachaduras e outras imperfeições, e o
❖ Duração: Concentração. indivíduo parece estar "dormindo". Ao ser inserido um talismã,
❖ Custo de Vitalidade: 2x o Nível do Poder Shikan no seus corpos se tornam "rejuvenescidos", recuperando a sua
Jutsu. aparência original, no entanto, sua esclera assume uma
coloração cinzenta. Eles retém todas as suas memórias,
A Invocação: Reencarnação nas Terras Impuras é uma técnica
proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um

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personalidade e até suas habilidades que eles tinham em vida, Caso necessite movimentar ao mesmo tempo a si próprio e seu
incluindo kekkei genkai, kekkei touta ou contratos de invocação. reanimado, ainda pode utilizar sua Ação de Movimento para
mover ambos como parte da mesma ação.
O usuário da técnica pode optar por usar talismãs que suprimem
traços das personalidades dos reanimados tornando-os Poderes e Aptidões: O reanimado mantém os poderes e
marionetes por completo ou deixá-las fluir totalmente ou aptidões de quando era vivo e os usa com o próprio chakra e
parcialmente. precisões.

Reanimados: Os reanimados possuem a mesma ficha de quando Restrições: Os reanimados não são capazes de usar técnicas
eram vivos, com dois Níveis de Campanha a menos que o seu. como Hachimon Tonkou, Byakugou no In, Mangekyou Sharingan
Eterno, Rinnegan: Caminho Externo, Rinnegan: Limbo,
Alcance do Controle: Médio (10m + 2m a cada nível do poder). Jinchuuriki, Zetsu, Dokujutsu.
Você pode controlar seu reanimado até o alcance máximo
permitido. Os reanimados possuem o deslocamento igual ao Somente é possível invocar e usar um reanimado por cena e não
valor de sua própria ficha. é possível usar os reanimados em conjunto com os cadáveres de
Shikan no Jutsu.
Invocar Reanimado: Utilize sua Ação de Movimento para
invocar os reanimados em seu caixão. Os reanimados ocupam os Evoluções:
mesmos compartimentos que um cadáver normal. Desinvocar os
reanimados é ação livre. ● Shikan no Jutsu Nv 10: A ficha do reanimado passa a ter
o mesmo Nível de Campanha que o seu.
Controlando o Reanimado: Para ativar o talismã em um ou
mais reanimados é uma ação parcial e custa chakra do nível do
poder usado. A conexão possui duração por concentração a
partir dos próximos turnos.

Ações do Reanimado: Você transfere suas ações para usá-las no


reanimado. Assim, para movê-lo você usa sua própria Ação de
Movimento; e para atacar, usa sua própria Ação Padrão.

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NINJA MÉDICO LINHA DE FRENTE
Seu personagem dedicou-se aos estudos químicos e médicos.

Benefício: Ao comprar esta aptidão, você substitui os


pré-requisitos da aptidão Ninja Médico, para a aptidão Ninja
Médico Linha de Frente, no uso da perícia Medicina e na compra
e evolução do Iryou Ninjutsu e suas técnicas.

Gênio em Antídotos: Você é capaz de produzir antídotos com


maior facilidade, conseguindo fazer antídotos de 1 categoria
maior, ou seja, se você possui 8 de Medicina, você conseguiria
produzir antídotos de Categoria 3.

Adicionalmente você também consegue produzir antídotos para


venenos de Categoria 7, incluindo os de Dokujutsu caso já
possua os pré-requisitos para fabricação.

KONGŌKEN (PUNHO ADAMANTINO)


Através do puro controle de chakra, você é capaz de desferir
socos e chutes com força sobre-humana, capaz de criar crateras
ou até mesmo matar uma pessoa em um único golpe.

Pré-requisito: Ninja Médico Linha de Frente, Espírito 8; Iryou


Ninjutsu 4.

Benefício: Você despende de uma ação de movimento para


acumular chakra em uma das mãos ou pés e mantê-lo por

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duração contínua. Esta preparação não requer selos de mão. Nível 2: Quando atingir o Espírito 12, você pode comprar
Com uma ação livre, você libera o chakra acumulado durante um novamente essa aptidão para evoluí-la. Você pode acumular
único ataque desarmado para causar dano massivo no alvo (a mais chakra, preparando a técnica com uma ação parcial (ao
liberação do chakra sempre ocorre, você acertando ou não o invés de ação de movimento) e aumentar o dano para 1/2 do
ataque). Espirito + Nível de Iryou Ninjutsu + 4. Sempre que acertar um
ataque com esta aptidão, no mínimo grau 2, Kongōken ignorará
Atacar dessa forma causa dano igual a 1/2 do Espirito + Nível de toda a dureza de construções e objetos (inclusive as criadas por
Iryou Ninjutsu. Esse dano substitui o cálculo padrão de dano (ou efeitos).
seja, não se usa Força ou dano de arma). O custo de chakra é
igual à metade do Espírito.

Um alvo atingido por este ataque é jogado a 3m de distância e


deve passar em um teste de Vigor (dif 7 + Espírito) para não
ficar caído, opcionalmente o alvo poderá fazer o teste com
Acrobacia, porém a dificuldade aumenta em +2.

Não é possível usar a ação de defesa Bloqueio contra Kongōken


utilizando armas comuns ou desarmado, mas é possível
bloquear usando uma arma especial que permita esta defesa em
seu próprio texto.

Desde que já tenha concentrado o chakra antes, você pode usar o


ataque desarmado do Kongōken em manobras comuns, como
Investida, Ataque Oportuno e Golpe de Misericórdia.

Por ser uma técnica de ataque corpo-a-corpo, o Kongōken pode


receber benefícios da aptidão Especialista (Desarmado) ou
Maestria, mas nunca ambas ao mesmo tempo. Não é possível
aplicar qualquer tipo de bônus de dano ou arma ao Kongōken,
nem é possível usar a aptidão Crítico Aprimorado ou Aptidões
de Manobra.

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❖ Pré-requisito: Kongōken nível 2; Espírito 12.
OUKASHOU - (IMPACTO DA FLOR DE CEREJEIRA) ❖ Ação: Padrão + ação para concentração do chakra.
❖ Dano: 1/2 do Espírito + Nível de Iryou Ninjutsu.
❖ Taijutsu Rank C / Controle de Chakra ❖ Alcance: Toque.
❖ Pré-requisito: Kongōken nível 2; Espírito 12. ❖ Área de Efeito: Círculo.
❖ Ação: Padrão + ação para concentração do chakra. ❖ Duração: Instantânea.
❖ Dano: 1/2 do Espírito + Nível de Iryou Ninjutsu. ❖ Custo de Chakra: 1/2 do Espírito.
❖ Alcance: Toque.
❖ Área de Efeito: Círculo. Esta técnica possui o mesmo funcionamento da técnica
❖ Duração: Instantânea. Oukashou, contudo é realizada com um chute vertical para baixo,
❖ Custo de Chakra: 1/2 do Espírito. normalmente desferido após um salto.

Esta técnica consiste em um soco utilizando o aumento de força


através do chakra. A técnica faz jus ao nome quando é utilizada ŌKA RESSHŌ - (IMPACTO DILACERANTE DA FLOR
para golpear o chão. O impacto quebra o solo por completo, DE CEREJEIRA)
criando rochas cujos formatos lembram pétalas de flor de
cerejeira. ❖ Taijutsu Rank C / Controle de Chakra
❖ Pré-requisito: Kongōken nível 2; Espírito 12.
Usar essa técnica contra o chão cria uma cratera de 1,5m de ❖ Ação: Padrão + ação para concentração do chakra.
diâmetro para cada nível de Espírito. Aqueles que estiverem na ❖ Dano: 1/2 do Espírito + Nível de Iryou Ninjutsu.
área de efeito e falharem na ação defensiva ficarão caídos a ❖ Alcance: Toque.
menos que passem em um teste de Vigor (dif 7 + Espírito) para ❖ Área de Efeito: Onda.
não cair ao chão, ou de Acrobacia (+2 de dificuldade). Se houver ❖ Duração: Instantânea.
alguém sob a terra, este receberá dano total da técnica com grau ❖ Custo de Chakra: 1/2 do Espírito.
de dano 4.
Esta técnica consiste em um soco utilizando o aumento de força
através do chakra. O impacto quebra o solo por completo,
TSUUTENKYAKU - (CHUTE CELESTIAL DA DOR) criando rochas cujos formatos lembram pétalas de flor de
cerejeira.
❖ Taijutsu Rank C / Controle de Chakra

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Ao realizar um ataque com a técnica Oka Ressho, você atinge
inimigos a uma distância de 0,5m de alcance para cada nivel de
Espirito, com 3m de largura e altura. Este golpe é considerado
um ataque à distância, usando seu Combate Corporal (CC) como
parâmetro. Aqueles que estiverem na área de efeito e falharem
na reação defensiva ficarão caídos a menos que passem em um
teste de Vigor (dif 7 + Espírito), ou de Acrobacia (+2 de
dificuldade). Se houver alguém sob a terra, este receberá dano
total da técnica com grau de dano 4.

TREINAMENTO DE UMA CENTENA


Você iniciou seu treinamento para aperfeiçoar as habilidades do
Iryou Ninjutsu.

Pré-requisito: Fuuinjutsu 4, Espírito 11.

Benefício: Você cria uma reserva de chakra em sua cabeça para


usar o poder Iryou Ninjutsu e suas técnicas (Kongōken não inclui
nisso), ganhando um novo parâmetro, “Reserva de Chakra” que
tem valor igual a 2x seu Espírito. Por se tratar de criar uma
reserva, o personagem tem seu chakra total reduzido em 10%.

A aptidão Controle Perfeito não afeta os parâmetros desta


aptidão.

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São necessários longos anos para a criação do selo, sendo que os
FORÇA DE UMA CENTENA ninjas mais promissores conseguem fazê-lo em no mínimo 3
anos. Quando o selo é liberado, marcas se espalham pelo usuário
“O Ninja médico que dominar a Técnica da Força de Uma Centena e todo o chakra retorna ao seu corpo, dando-lhe uma imensa
pode quebrar todas as regras do ninja médico..” capacidade de regeneração que beira à imortalidade.

Pré-requisito: Treinamento de Uma Centena, Fuuinjutsu 8, Uso do Selo: Para criar e manter o selo, você deve reduzir em 15
Iryou Ninjutsu 8. pontos sua reserva de Chakra, de forma permanente. Quando o
selo é liberado, você duplica seus pontos totais de Chakra
Benefício: Você conseguiu reunir uma grande reserva de chakra, (exemplo: se você tem 60 de chakra, ele é reduzido para 45 de
possibilitando ao usuário utilizar a técnica Byakugou no In. forma permanente e dobrado para 90 quando o selo é liberado).
Contudo, o chakra extra recebido somente pode ser utilizado no
Ao comprar esta aptidão, a aptidão Treinamento de Uma
poder Iryou Ninjutsu ou nos efeitos desta técnica (incluindo o
Centena deixa de funcionar.
Kongōken).

Os efeitos dessa técnica acabam assim que o chakra extra zerar.


BYAKUGOU NO IN - (SELO DAS 100 CURAS) Depois que o selo é usado, é preciso um dia inteiro de descanso e
concentração para refazer suas reservas de chakra. Ao liberar o
❖ Ninjutsu Rank S / Fuuinjutsu. selo, escolha uma das duas formas a seguir.
❖ Ação: Padrão (Liberação).
❖ Alcance: Pessoal. 1) Souzo Saisei (Recuperação Miraculosa): Você libera o
❖ Duração: Contínua (ver texto). poder do selo e utiliza o seu chakra extra para curar todos os
❖ Custo de Chakra: 15 de chakra permanente (ver texto). seus ferimentos. Cure-se instantaneamente até o máximo de sua
Vitalidade, pagando 1 ponto de chakra da reserva extra para
Esta técnica consiste em um selo que dizem ser o maior grau de cada 3 de Vit curada.
dificuldade em controle de chakra no mundo ninja. Para cria-lo,
é necessário armazenar uma grande quantidade de chakra em 2) Byakugou no Jutsu (Técnica da Centésima Cura): Você
um ponto específico do corpo, normalmente a testa, dando libera o poder do selo e acelera sua regeneração celular para se
origem a uma marca com a forma de um losango. curar sempre que sofrer um ataque, na taxa de 2 pontos de Vit
para cada 1 de chakra gasto da reserva extra. A regeneração é

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instantânea após qualquer ferimento, impedindo que você
morra de imediato. IRYOU NINJUTSU (NINJUTSU MÉDICO)
Caso tenha alguma lesma invocada no momento, você pode
utilizá-la para ajudar a religar membros que você tenha perdido,
❖ Pré-requisito: Ninja Médico (Aptidão), Espírito 6.
embora este processo necessite de uma rodada inteira para ser
❖ Alcance: Toque.
feito, além do tempo que seja necessário para buscar os
❖ Ação: Padrão.
membros em outro lugar caso tenham caído distantes do corpo
❖ Tipo: Ninjutsu.
do invocado.
❖ Selos de mão: Não.
❖ Duração: Concentração.
❖ Subtipo: Controle de Chakra.

Com este poder, o personagem concentra uma quantidade certa


e determinada de chakra em suas mãos e aproxima as mesmas
de seu paciente. A proximidade com o chakra acelera a
reprodução das células do corpo, aumentando em muito a cura
de ferimentos.

Usar a técnica de cura consome chakra igual ao nível usado do


poder, e o usuário precisa de sua ação padrão para iniciá-la,
tendo o máximo de concentração.

A técnica deve ser executada tocando o alvo e tanto ele quanto o


usuário devem estar imóveis durante o tratamento. No final de
cada turno sob tratamento, o paciente recupera pontos de
Vitalidade iguais ao Nível do Poder +1/2 da perícia Medicina
(arredondado para cima). Aumente em +1 ponto de recuperação
caso possua a aptidão Perito: Medicina, e ainda +1 caso possua
Perícia Inata: Medicina.

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Se o paciente estiver sangrando ou com os tecidos cortados pelo bisturi, mas ainda é capaz de cortar tecidos musculares e
Bisturi de Chakra (ver adiante), essas condições são totalmente tendões, causando dano e prejudicando a mobilidade
curadas pelo primeiro turno de tratamento. progressivamente do oponente.

Executar esta técnica em si mesmo requer o dobro de esforço do Os bisturis de chakra são considerados armas especiais leves e
personagem, que se cura somente na metade dos pontos energizadas porém, seu cálculo de dano com elas é modificado
possíveis. Essa limitação é superada ao usar o poder em nível 4 para 2 por nível usado do poder.
ou mais.
Nunca é possível utilizar a aptidão ambidestria com o bisturi de
chakra.
CHAKRA NO MESU (BISTURI DE CHAKRA)
Você pode usá-lo com Ataque Múltiplo, dividindo o dano base
❖ Ninjutsu Rank B / Controle de Chakra. pelas regras normais da aptidão. Não é possível usar a reação de
❖ Pré-requisito: Iryou Ninjutsu nível 5. Bloqueio desarmado contra o bisturi de chakra.
❖ Ação: Parcial.
Se um alvo receber qualquer dano do bisturi de chakra três
❖ Alcance: Pessoal.
vezes, deverá passar em um teste de Vigor (dif 7 + Nível usado
❖ Duração: Sustentada.
do Poder +1/2 do nível de Medicina) ou ficará lento e debilitado,
❖ Selos de Mão: Não.
tendo os tecidos musculares cortados por 2 meses. Essas
❖ Custo de Chakra: Nível usado do poder Iryou.
condições são curadas após tratamento de 1 turno usando o
Aprimorando a manipulação de chakra em suas mãos, o Iryou Ninjutsu ou após 1 mês de repouso.
personagem consegue criar duas lâminas de chakra
O bisturi de chakra ignora metade da dureza de corpo passiva
extremamente afiadas e de corte meticuloso, que são usadas
(como a Resiliência do Clã Akimichi) com o máximo de até dois
como bisturis em processos cirúrgicos. Ao contrário de bisturis
pontos ignorados.
regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes dentro do corpo
sem criar uma ferida aberta, limitando os riscos de infecção.

O bisturi de chakra também pode ser usado de forma ofensiva.


No calor do combate, mesmo o maior ninja médico é incapaz de
exercer a precisão necessária para realizar cortes fatais com o

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❖ Alcance: Toque.
IN’YU SHŌMETSU (RECUPERAÇÃO SECRETA DE ❖ Duração: Concentração.
❖ Selos de Mão: Não.
FERIMENTOS)
❖ Custo de Chakra: Nível usado do poder Iryou.
❖ Ninjutsu Rank A / Controle de Chakra.
Enviando chakra da mão para a ferida ou região do corpo
❖ Pré-requisito: Iryou Ninjutsu nível 6.
afetada, esta técnica médica aumenta rapidamente a capacidade
❖ Ação: Movimento.
de cura daquela região. É necessário controlar a quantidade de
❖ Alcance: Pessoal.
chakra para que corresponda à gravidade da lesão. A técnica
❖ Duração: Instantânea.
trata o paciente pela taxa de cura padrão do poder Iryou
❖ Selos de Mão: Não.
Ninjutsu.
❖ Custo de Chakra: 1 para cada 2 de Vit curada.
O personagem ainda poderá utilizar esta técnica de forma
Esta técnica é utilizada de forma defensiva: o usuário prevê onde
ofensiva, enviando quantidades exageradas de chakra ao corpo
será realizado o ataque do oponente e antes mesmo que este
do alvo e pondo sua circulação de chakra em desordem para
seja concluído começa o processo de regeneração celular, a fim
nocauteá-lo. O alvo tem direito a um teste de Vigor (dif 7+ Nível
de minimizar danos naquela parte do corpo que foi atacada.
usado do Poder + 1/2 do nível de Medicina) para resistir a este
Você utiliza o Iryou Ninjutsu instantaneamente em si próprio, efeito. Caso falhe, ficará atordoado até o final de seu próximo
curando seus ferimentos até o limite de dano recebido em um turno. Se for uma falha crítica, deverá repetir o teste, e caso falhe
ataque. Não é necessário realizar testes para se utilizar essa novamente ficará inconsciente.
técnica, mas não é possível utilizá-la contra acertos críticos. A
regeneração celular instantânea é prejudicial ao corpo, o que
limita o uso dessa técnica a somente uma única vez por dia. RANSHINSHŌ (CHOQUE DE DESORIENTAÇÃO)
❖ Ninjutsu Rank A / Controle de Chakra.
❖ Pré-requisito: Iryou Ninjutsu nível 8.
SHOUSEN NO JUTSU (TÉCNICA DA MÃO MÍSTICA)
❖ Ação: Ver texto.
❖ Ninjutsu Rank A / Controle de Chakra. ❖ Alcance: Toque.
❖ Pré-requisito: Iryou Ninjutsu nível 7. ❖ Alvo: 1 criatura.
❖ Ação: Padrão. ❖ Dano: 1 por nível usado do poder.

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❖ Duração: 1 hora.
❖ Selos de Mão: Não. KISHŌ TENSEI (REENCARNAÇÃO DA PRÓPRIA
❖ Custo de Chakra: Nível usado do poder Iryou Ninjutsu.
VIDA)
A técnica é uma aplicação marcial das técnicas médicas. O
❖ Kinjutsu Rank S / Controle de Chakra.
chakra é convertido em eletricidade e um impulso elétrico é
❖ Pré-requisito: Medicina 16, Ocultismo 16, Perito e
mandado para o sistema nervoso do inimigo, o que embaralha o
Perícia Inata em Medicina, Iryou Ninjutsu nível 8.
controle dos seus movimentos. Como o corpo humano é
❖ Ação: Completa.
controlado pelos sinais enviados pelo cérebro, quem tem essas
❖ Alcance: Toque.
ondas afetadas por esse jutsu não consegue mais se mover como
❖ Alvo: 1 criatura.
pretendido. Apenas um ninja médico experiente consegue usar
❖ Duração: 10 minutos.
essa técnica.
❖ Selos de Mão: Não.
Você despende de uma ação parcial para acumular chakra em ❖ Custo de Chakra: Nível usado do poder Iryou Ninjutsu
suas mãos (podendo manter sustentado até que o ataque seja por turno.
realizado, a liberação do chakra sempre ocorre, você acertando
A Reencarnação da Própria Vida é um kinjutsu desenvolvido em
ou não o ataque), liberando eles com um único ataque
Sunagakure pela Brigada de Marionetes, que usa a própria vida
desarmado, ao ser acertado por essa técnica o alvo tem direito a
como um intermédio para superar a morte, dando a sua força
um teste de Vigor (dif 7 + Nível usado + 1/2 do nível em
vital para outra pessoa, o usuário é transformado no espírito do
Medicina) para resistir a este efeito, Caso falhe o alvo fica tonto
morto, e o usuário perderá a vida no processo.
com ataque e defesa debilitado (-1). No entanto, a vítima pode
superar parcialmente a técnica se ela conseguir reaprender a Para trazer de volta a vida um personagem que tenha morrido,
conexão entre seu cérebro e seus membros. ele deverá ter sido morto a menos de 24 horas para ser
reanimado, gastando seu chakra até que se esgote para a
Todo início de turno do alvo tem direito a realizar um teste de
conclusão.
Vigor com a mesma dificuldade ou Concentração com +2 de
dificuldade. Caso o alvo consiga um sucesso, ele encerrará as A vítima reanimada só acordará quando o processo de
condições ficando imune aos efeitos da técnica até o fim da cena. reanimação tiver sido concluído, voltando com o nível de Vigor
em pontos de vitalidade e exausto por 24 horas. O usuário dessa
técnica é levado à morte após o processo.

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Créditos:
Ana Lara “Capuccinoitl” (Criadora). Bryan “Miket4ds” Barros.

Lucas “lucashenr” (Colaborador). Ricardo “TheNewbie”.

Alceu “allskies”. Gabriel D. Magal “patopsicodelico”.

Issamu Fukano “155AMU” (Diagramador).

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