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Benefício: O Modo Médico pode ser usado como substituto para
a aptidão Ninja Médico (pág. 75, livro básico), para a aptidão
APTIDÕES RESTRITAS
Modo Médico, no uso da perícia Medicina e na compra e
evolução do Iryou Ninjutsu e suas técnicas.
CIRURGIÃO DE CAMPO
NINJA MÉDICO AUXILIAR DE CAMPO Bisturi: Instrumento de lâmina curta, pontudo e cortante, usado
para fazer incisões na pele e nos tecidos. leve e muito afiada. Por
Voltado ao uso de seus conhecimentos médicos para produzir se tratar de uma ferramenta cirúrgica, um acerto crítico do
toxinas e antídotos, você segue um caminho distinto dentre os bisturi causa um nível de sangramento para cada 3 de dano base,
demais ninjas médicos, utilizando de seu esforço único para ao invés de 4.
debilitar seus oponentes.
Essa arma não pode ser utilizada para bloquear armas.
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Preço: 2 Ryos cada
Dano: 1
Alcance: Corpo-a-Corpo ou Arremesso de 15m
Crítico: 14-15-16
Compartimento: 8 Itens / 1 Comp.
Tipo: Corte.
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COMBATENTE TOXICOLOGISTA Benefício: Você é capaz de utilizar o efeito exclusivo Venenoso
nível 5 para Fuuton, mesmo sem possuir o poder. O custo de
Você aprendeu táticas capazes de produzir venenos com seus chakra é metade do nível de Medicina (arredondado para cima).
conhecimentos médicos, utilizando-os em conjunto com suas
técnicas medicinais e proficiências de combate. Os demais parâmetros dessa técnica (tamanho e alcance)
seguem os padrões do poder Fuuton, utilizando a precisão de
Pré-requisitos: Ninja Médico Auxiliar de Campo, Medicina 6. Medicina no lugar de Espírito.
Benefício: Você se torna apto a criar venenos, elaborar toxinas e Adicionalmente, você consegue utilizar venenos de qualquer
químicos, considerando que você possui a Aptidão Químico (pág. categoria nessa técnica, ignorando a restrição padrão do efeito
76, livro básico). Venenoso, desde que possua os requisitos.
Espada de Chakra: A técnica Bisturi de Chakra recebe +1m de KINKYUU CHIRYOU BYOUKI NO JUTSU - (TÉCNICA DE
alcance corporal. TRATAMENTO EMERGENCIAL DE DOENÇA)
MIASMA ❖ Ninjutsu Rank / Saisenjutsu.
❖ Pré-requisito: Iryou Ninjutsu nível 4.
Após combinar ninjutsu, química e medicina, você torna-se apto
❖ Ação: Parcial.
a manipular uma névoa venenosa que move-se em alta
❖ Duração: Instantânea.
velocidade.
❖ Custo de Chakra: 2
Pré-requisitos: Ninja Médico Auxiliar de Campo, Combatente ❖ Selos de Mão: Não.
Toxicologista, Medicina 10.
Por meio de seus conhecimentos únicos com veneno e pestes,
você consegue expelir ele de seu corpo com facilidade por meio
de suas técnicas ninja.
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Quando tiver que realizar um teste de Resistência contra veneno
ou doença, você pode despender uma ação parcial para realizar
um teste adicional de resistência.
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Perícias: Atletismo, Disfarce (apenas Henge no Jutsu), Lidar com
Animais, Procurar, Prontidão e Rastrear.
Poderes: Nenhum.
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Essa técnica não acarreta em divisão de dano de acordo com a
TÉCNICAS regra de Parceiros (Ver Livro Básico, pág. 269) e nunca pode
receber os benefícios de "Técnica Acelerada".
❖ Konbijutsu / Iryou Ninjutsu. Seu personagem se dedicou aos estudos proibidos da medicina.
❖ Pré-requisito: Kuchiyose 6, Henge Perfeito.
❖ Ação: Padrão. Benefícios: Ninja Médico Proibido pode ser usado como
❖ Alvo: Alvo da manobra Golpear do Invocador. substituto para a aptidão Ninja Médico (pág. 75, livro básico), no
❖ Duração: Instantânea. uso da perícia Medicina e na compra e evolução do Iryou
❖ Custo de Chakra: ½ NC Kuchiyose Invocado. Ninjutsu e suas técnicas.
❖ Selos de Mão: Não.
Adicionalmente você é capaz de comprar o poder Shikan no
Você precisa estar sob o efeito de Henge no Jutsu para utilizar Jutsu.
essa técnica.
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❖ Ação: Movimento.
❖ Alcance: Pessoal.
TÉCNICAS
❖ Duração: Instantânea.
❖ Selos de Mão: Não.
❖ Custo de Chakra: 1 para cada 2 de Vit curada.
CHAKRA NO MESU (BISTURI DE CHAKRA)
Seguindo as mesmas regras da Recuperação Secreta de
❖ Ninjutsu Rank B / Controle de Chakra. Ferimentos, possui a seguinte diferença.
❖ Pré-requisito: Iryou Ninjutsu nível 5.
❖ Ação: Parcial. Você utiliza o Iryou Ninjutsu instantaneamente em si próprio,
❖ Alcance: Pessoal. curando seus ferimentos até o limite de dano recebido em um
❖ Duração: Sustentada. ataque. Não é necessário realizar testes para se utilizar essa
❖ Selos de Mão: Não. técnica, sendo possível utilizá-la contra acertos críticos. A
❖ Custo de Chakra: Nível usado do poder Iryou. regeneração celular instantânea é prejudicial ao corpo, o que
limita o uso dessa técnica a somente uma única vez por dia.
Seguindo as mesmas regras do Bisturi de Chakra, possui a
seguinte diferença.
CHAKRA KAIBŌTŌ (LÂMINA DA DISSECÇÃO DE
Se um alvo receber qualquer dano do bisturi de chakra duas
vezes, o alvo deverá passar em um teste de Vigor (dif 8 + Nível CHAKRA)
usado do Poder + 1/2 do nível de Medicina) ou ficará lento e
❖ Ninjutsu Rank A / Controle de Chakra.
debilitado, tendo os tecidos musculares cortados por 2 meses.
❖ Pré-requisito: Iryou Ninjutsu nível 7.
Essas condições são curadas após tratamento de 1 turno usando
❖ Ação: Padrão.
o Iryou Ninjutsu ou após 1 mês de repouso.
❖ Alcance: Toque.
❖ Duração: Concentração.
❖ Selos de Mão: Não.
IN’YU SHŌMETSU (RECUPERAÇÃO SECRETA DE
❖ Custo de Chakra: Nível usado do poder Iryou.
FERIMENTOS)
Enviando chakra para suas mãos, você é capaz de drenar
❖ Ninjutsu Rank A / Controle de Chakra. vitalidade diretamente de um ser vivo.
❖ Pré-requisito: Iryou Ninjutsu nível 6.
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Para utilizar esta técnica é necessário que o alvo esteja sob as
condições agarrado ou indefeso. Você mesmo poderá agarrar a
vítima, mas para usar a técnica será necessário uma Ação de
Movimento e passará a ter duração sustentada somente neste
caso.
Poder Restrito
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❖ Ação: Parcial.
❖ Alcance: Pessoal. NÍVEL 3: SHUKI NO HOSAN (DISSIPAÇÃO DO ODOR)
❖ Alvo: Você.
❖ Duração: Contínua. ❖ Ninjutsu / Hijutsu.
❖ Custo de Chakra: 1. ❖ Ação: Parcial.
❖ Alcance: Toque.
Você é capaz de silenciar seus batimentos cardíacos, utilizando ❖ Alvo: Uma ou mais criaturas.
seu chakra para diminuir a frequência, sendo difícil de notar que ❖ Duração: Contínua.
está vivo. Enquanto utilizar esta técnica, é necessário que esteja ❖ Custo de Chakra: 2.
imóvel, apenas ninjas com capacidades de distinguir chakra
conseguem perceber que está fingindo. Semelhante a técnica Shi no Inpei, você é capaz de utilizar seu
chakra para esconder o seu cheiro, fazendo que seu cheiro se
Quaisquer outros usos de um efeito devem ser descritos. Ninjas camufle com o próprio ambiente, aqueles sob o benefício da
sem estas capacidades apenas podem perceber que está se técnica ficam imunes a sensores de olfato.
tratando de uma técnica, sendo necessário tocar o alvo e realizar
um teste de Medicina como ação padrão (Dif 9 + 2x o nível de O limite de alvos é igual ao nível de Shikan no Jutsu.
Shikan no Jutsu).
Uma vez por combate, você pode utilizar esta técnica como
reação a sofrer dano, faça um teste de Medicina resistido contra
NÍVEL 4: KINJITE – SHIKON NO JUTSU (TÉCNICA
Prontidão de todos os inimigos que possam te ver. Todos que PROIBIDA – JUTSU DA ALMA MORTA)
falharem contra você neste teste acreditam que você foi
derrotado. Uma pessoa que teve sucesso neste teste pode ❖ Kinjutsu / Hijutsu.
despender uma ação parcial para avisar seus companheiros do ❖ Ação: Ver texto.
truque. Você ainda precisa utilizar uma ação parcial para usar a ❖ Alcance: Médio (10m + 2m a cada nível do poder).
técnica desta forma. ❖ Alvo: Ver texto.
❖ Dano: Ver texto.
Você pode utilizar qualquer técnica do Shikan no Jutsu ❖ Duração: Sustentada.
normalmente durante o Shi no Inpei. ❖ Custo de Chakra: Ver texto.
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Para utilizar esta técnica, é necessário que tenha ao seu dispor Liberar um ou mais cadáveres do pergaminho requer 1 ponto de
um “arsenal de corpos”, utilizando esses cadáveres para chakra para cada.
operação, este processo leva 4h de concentração para ser
Desinvocar ou guardar os cadáveres é ação livre.
concluído. Você é capaz de moldar sua aparência como quiser,
podendo se parecer com qualquer pessoa que imagine ou tenha Alcance do Controle: Médio (10m + 2m a cada nível de
visto, implantando um selo de fuuinjutsu no processo para Espírito). Você pode controlar seus cadáveres até o alcance
reanimá-lo. máximo permitido. Eles possuem deslocamento igual ao valor
do usuário.
Opcionalmente, o usuário pode considerar que durante o
processo cirúrgico, escondeu qualquer traço de que se trate de Controlando os Cadáveres: Para ativar o selo em um ou mais
uma pessoa morta, utilizando a técnica “Shuki no Hosan” para cadáveres é uma ação parcial e custa chakra do nível do poder
encobrir seu cheiro. usado. A conexão possui duração sustentada.
Uso: O personagem é capaz de manipular o cadáver através de Ações dos Cadáveres: Enquanto mantiver sustentando os
um selo posto após o processo cirúrgico. O usuário pode realizar cadáveres, cada cadáver que você possa controlar terá direito a 1
comandos para o cadáver, fazendo que cumpra suas ordens, mas Ação Padrão, 1 Ação de Movimento e 1 Ação Parcial.
o cadáver é incapacitado de falar, pensar e ouvir, afinal está
morto. Quantidade: Em níveis baixos, você somente pode controlar um
único cadáver. Para utilizar mais, é preciso adquirir níveis de
Sacar ou Invocar Cadáveres: É necessária uma ação de Shikan no Jutsu (ver adiante).
movimento para sacar e invocar qualquer quantidade de
cadáveres. Você pode selar cadáveres em um pergaminho de Vitalidade: Cadáveres possuem vitalidade igual 4x o nível de
Fuuinjutsu. A quantidade de cadáveres que pode ser selada em Ocultismo do usuário.
um pergaminho (um compartimento) é igual ao seu nível do
poder Fuuinjutsu. Aptidões para Cadáveres: Qualquer bônus de aptidão que
usuário tenha como Especialista, Maestria, Reflexos ou Intuição,
Somente alguém com Shikan no Jutsu 4 ou maior pode selar deverá ser considerado para os ataques e defesas do uso da
cadáveres em pergaminhos de Fuuinjutsu. técnica. Caso o usuário possua Ponto Cego, também poderá
utilizar, mas usando Ocultismo no lugar de Prestidigitação.
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Os cadáveres possuem acesso às mesmas aptidões que você de ações padrões usadas que causam dano (ou tentam causar).
porém, são restritos a esta lista de Aptidões: Acuidade; Ataque Você é limitado a apenas 2 ações padrões por rodada.
em Movimento; Bloqueio Ambidestro; Combate Defensivo;
Crítico Aprimorado; Dano Extra; De Pé; Guerreiro; Lutador; Caso possa controlar vários cadáveres em campo, devem ser
Lutar às Cegas; Mira Apurada; Mobilidade; Ponto Cego; Retirada tratados como personagens individuais. Eles podem sofrer ou
Rápida; Rolamento; Saque Rápido; Tiro Longo; Tiro Preciso; realizar ataques oportunos (um por rodada para todos); se
Trespassar; Usar Arma; Usar Armadura Pesada; Velocista; usarem projéteis a 1m de distância sofrem -3 de penalidade de
Apanhar Objeto; Arremessar; Ataque Atordoante (Dif precisão, etc.
7+Ocultismo); Ataque Giratório; Ataque Poderoso; Bloquear
Manobras de Combate: Como dito, os cadáveres devem ser
Arma; Chute Duplo; Chute Giratório; Chute Inverso; Contragolpe;
considerados personagens, e podem usar manobras de combate,
Derrubar Agressivo (Dif 7+Ocultismo); Desarme Agressivo;
com exceção de: Investida, Atrasar Iniciativa, Lutar na Defensiva
Golpe Atemi; Golpe Caratê; Rasteira; Soco Agarrado; Voadora;
e Passo Seguro.
Duro de Matar (Utiliza o uso da PJ); Resistência Maior;
Arremessador de Utilitários; Atirador; Auxiliador Especialista; Condições Prejudiciais: Cadáveres não sofrem condições
Corpo Esguio; Esquiva de Risco; Fuuma Shuriken Kousen; Usar prejudiciais baseadas na Percepção (finta e desprevenido),
Pólvora; Utilitarista Rápido; Agarrar Agressivo; Desarme à Inteligência (genjutsus, amedrontado ou aterrorizado) e Vigor
Distância; Flechada no Joelho; Imobilização; Instância de (sangramento).
Falange e Roubar.
Caso o usuário sofra condições prejudiciais, não deverá ser
Adicionalmente, os cadáveres possuem mais 3 aptidões extras compartilhado com os cadáveres.
que podem ser escolhidas daquelas que possuíam antes de sua
morte, não limitadas à lista acima. No entanto, qualquer Camuflagem: Se tiver dificuldades de enxergar um alvo, ou um
parâmetro utilizado nessas aptidões (por exemplo, a Força para cadáver que esteja usando para atacar, sofrerá as penalidades de
calcular a dif de um Ataque Atordoante) usará os valores do precisão por Camuflagem. As camuflagens são determinadas
usuário dos cadáveres. pelo mestre.
Combate: Ataques feitos com o cadáver requer teste de CC ou Quebrando o Controle: A única forma de quebrar o controle do
CD a depender do tipo de ataque, os cadáveres utilizam da usuário com os cadáveres, apenas ocorre se o usuário ou os
precisão do usuário da técnica como parâmetro. Quando atacar cadáveres reduzirem a 0 de vitalidade.
com mais de um cadáver, divida o dano de cada um pelo número
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Evoluções: recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de
volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então,
● Shikan no Jutsu Nv 5: Você é capaz de controlar até 2 toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para
cadáveres. cumprir as ordens de seu invocador.
● Shikan no Jutsu Nv 6: Você é capaz de controlar até 3 Ritual de Reencarnação: O Ritual requer primeiramente uma
cadáveres, mas só pode agir com 2 por rodada. Você é amostra de DNA da pessoa a ser reencarnada. Em seguida, um
livre para escolher quais cadáveres vai usar toda rodada. sacrifício vivo é preciso para servir de recipiente para a alma do
Porém, mesmo que não use o terceiro cadáver, ainda pode morto. Com todos os pré-requisitos para o ritual, a amostra DNA
deslocá-lo e Antecipar ou Evadir ataques com ele. da pessoa é colocado num pergaminho especial que, ao ser
● Shikan no Jutsu Nv 7: Você é capaz de controlar até 4 ativado, espalha os restos do morto na forma de um selo
cadáveres, mas só pode agir com 3 por rodada. Ainda especial, com o sacrifício em seu centro. E então cinzas e poeira
pode atacar e reagir com o quarto cadáver do mesmo cercam e cobrem o sacrifício, dando a ele a mesma aparência
modo que no nível 6. Qualquer ataque realizado pelo que o reanimado possuía antes da morte. A pessoa então é
cadáver ao oponente o considera com defesa debilitada reencarnada e é geralmente armazenada em um caixão até ser
(-1) para Esquiva e Antecipar apenas para o cadáver. invocada pelo usuário.
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personalidade e até suas habilidades que eles tinham em vida, Caso necessite movimentar ao mesmo tempo a si próprio e seu
incluindo kekkei genkai, kekkei touta ou contratos de invocação. reanimado, ainda pode utilizar sua Ação de Movimento para
mover ambos como parte da mesma ação.
O usuário da técnica pode optar por usar talismãs que suprimem
traços das personalidades dos reanimados tornando-os Poderes e Aptidões: O reanimado mantém os poderes e
marionetes por completo ou deixá-las fluir totalmente ou aptidões de quando era vivo e os usa com o próprio chakra e
parcialmente. precisões.
Reanimados: Os reanimados possuem a mesma ficha de quando Restrições: Os reanimados não são capazes de usar técnicas
eram vivos, com dois Níveis de Campanha a menos que o seu. como Hachimon Tonkou, Byakugou no In, Mangekyou Sharingan
Eterno, Rinnegan: Caminho Externo, Rinnegan: Limbo,
Alcance do Controle: Médio (10m + 2m a cada nível do poder). Jinchuuriki, Zetsu, Dokujutsu.
Você pode controlar seu reanimado até o alcance máximo
permitido. Os reanimados possuem o deslocamento igual ao Somente é possível invocar e usar um reanimado por cena e não
valor de sua própria ficha. é possível usar os reanimados em conjunto com os cadáveres de
Shikan no Jutsu.
Invocar Reanimado: Utilize sua Ação de Movimento para
invocar os reanimados em seu caixão. Os reanimados ocupam os Evoluções:
mesmos compartimentos que um cadáver normal. Desinvocar os
reanimados é ação livre. ● Shikan no Jutsu Nv 10: A ficha do reanimado passa a ter
o mesmo Nível de Campanha que o seu.
Controlando o Reanimado: Para ativar o talismã em um ou
mais reanimados é uma ação parcial e custa chakra do nível do
poder usado. A conexão possui duração por concentração a
partir dos próximos turnos.
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NINJA MÉDICO LINHA DE FRENTE
Seu personagem dedicou-se aos estudos químicos e médicos.
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duração contínua. Esta preparação não requer selos de mão. Nível 2: Quando atingir o Espírito 12, você pode comprar
Com uma ação livre, você libera o chakra acumulado durante um novamente essa aptidão para evoluí-la. Você pode acumular
único ataque desarmado para causar dano massivo no alvo (a mais chakra, preparando a técnica com uma ação parcial (ao
liberação do chakra sempre ocorre, você acertando ou não o invés de ação de movimento) e aumentar o dano para 1/2 do
ataque). Espirito + Nível de Iryou Ninjutsu + 4. Sempre que acertar um
ataque com esta aptidão, no mínimo grau 2, Kongōken ignorará
Atacar dessa forma causa dano igual a 1/2 do Espirito + Nível de toda a dureza de construções e objetos (inclusive as criadas por
Iryou Ninjutsu. Esse dano substitui o cálculo padrão de dano (ou efeitos).
seja, não se usa Força ou dano de arma). O custo de chakra é
igual à metade do Espírito.
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❖ Pré-requisito: Kongōken nível 2; Espírito 12.
OUKASHOU - (IMPACTO DA FLOR DE CEREJEIRA) ❖ Ação: Padrão + ação para concentração do chakra.
❖ Dano: 1/2 do Espírito + Nível de Iryou Ninjutsu.
❖ Taijutsu Rank C / Controle de Chakra ❖ Alcance: Toque.
❖ Pré-requisito: Kongōken nível 2; Espírito 12. ❖ Área de Efeito: Círculo.
❖ Ação: Padrão + ação para concentração do chakra. ❖ Duração: Instantânea.
❖ Dano: 1/2 do Espírito + Nível de Iryou Ninjutsu. ❖ Custo de Chakra: 1/2 do Espírito.
❖ Alcance: Toque.
❖ Área de Efeito: Círculo. Esta técnica possui o mesmo funcionamento da técnica
❖ Duração: Instantânea. Oukashou, contudo é realizada com um chute vertical para baixo,
❖ Custo de Chakra: 1/2 do Espírito. normalmente desferido após um salto.
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Ao realizar um ataque com a técnica Oka Ressho, você atinge
inimigos a uma distância de 0,5m de alcance para cada nivel de
Espirito, com 3m de largura e altura. Este golpe é considerado
um ataque à distância, usando seu Combate Corporal (CC) como
parâmetro. Aqueles que estiverem na área de efeito e falharem
na reação defensiva ficarão caídos a menos que passem em um
teste de Vigor (dif 7 + Espírito), ou de Acrobacia (+2 de
dificuldade). Se houver alguém sob a terra, este receberá dano
total da técnica com grau de dano 4.
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São necessários longos anos para a criação do selo, sendo que os
FORÇA DE UMA CENTENA ninjas mais promissores conseguem fazê-lo em no mínimo 3
anos. Quando o selo é liberado, marcas se espalham pelo usuário
“O Ninja médico que dominar a Técnica da Força de Uma Centena e todo o chakra retorna ao seu corpo, dando-lhe uma imensa
pode quebrar todas as regras do ninja médico..” capacidade de regeneração que beira à imortalidade.
Pré-requisito: Treinamento de Uma Centena, Fuuinjutsu 8, Uso do Selo: Para criar e manter o selo, você deve reduzir em 15
Iryou Ninjutsu 8. pontos sua reserva de Chakra, de forma permanente. Quando o
selo é liberado, você duplica seus pontos totais de Chakra
Benefício: Você conseguiu reunir uma grande reserva de chakra, (exemplo: se você tem 60 de chakra, ele é reduzido para 45 de
possibilitando ao usuário utilizar a técnica Byakugou no In. forma permanente e dobrado para 90 quando o selo é liberado).
Contudo, o chakra extra recebido somente pode ser utilizado no
Ao comprar esta aptidão, a aptidão Treinamento de Uma
poder Iryou Ninjutsu ou nos efeitos desta técnica (incluindo o
Centena deixa de funcionar.
Kongōken).
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instantânea após qualquer ferimento, impedindo que você
morra de imediato. IRYOU NINJUTSU (NINJUTSU MÉDICO)
Caso tenha alguma lesma invocada no momento, você pode
utilizá-la para ajudar a religar membros que você tenha perdido,
❖ Pré-requisito: Ninja Médico (Aptidão), Espírito 6.
embora este processo necessite de uma rodada inteira para ser
❖ Alcance: Toque.
feito, além do tempo que seja necessário para buscar os
❖ Ação: Padrão.
membros em outro lugar caso tenham caído distantes do corpo
❖ Tipo: Ninjutsu.
do invocado.
❖ Selos de mão: Não.
❖ Duração: Concentração.
❖ Subtipo: Controle de Chakra.
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Se o paciente estiver sangrando ou com os tecidos cortados pelo bisturi, mas ainda é capaz de cortar tecidos musculares e
Bisturi de Chakra (ver adiante), essas condições são totalmente tendões, causando dano e prejudicando a mobilidade
curadas pelo primeiro turno de tratamento. progressivamente do oponente.
Executar esta técnica em si mesmo requer o dobro de esforço do Os bisturis de chakra são considerados armas especiais leves e
personagem, que se cura somente na metade dos pontos energizadas porém, seu cálculo de dano com elas é modificado
possíveis. Essa limitação é superada ao usar o poder em nível 4 para 2 por nível usado do poder.
ou mais.
Nunca é possível utilizar a aptidão ambidestria com o bisturi de
chakra.
CHAKRA NO MESU (BISTURI DE CHAKRA)
Você pode usá-lo com Ataque Múltiplo, dividindo o dano base
❖ Ninjutsu Rank B / Controle de Chakra. pelas regras normais da aptidão. Não é possível usar a reação de
❖ Pré-requisito: Iryou Ninjutsu nível 5. Bloqueio desarmado contra o bisturi de chakra.
❖ Ação: Parcial.
Se um alvo receber qualquer dano do bisturi de chakra três
❖ Alcance: Pessoal.
vezes, deverá passar em um teste de Vigor (dif 7 + Nível usado
❖ Duração: Sustentada.
do Poder +1/2 do nível de Medicina) ou ficará lento e debilitado,
❖ Selos de Mão: Não.
tendo os tecidos musculares cortados por 2 meses. Essas
❖ Custo de Chakra: Nível usado do poder Iryou.
condições são curadas após tratamento de 1 turno usando o
Aprimorando a manipulação de chakra em suas mãos, o Iryou Ninjutsu ou após 1 mês de repouso.
personagem consegue criar duas lâminas de chakra
O bisturi de chakra ignora metade da dureza de corpo passiva
extremamente afiadas e de corte meticuloso, que são usadas
(como a Resiliência do Clã Akimichi) com o máximo de até dois
como bisturis em processos cirúrgicos. Ao contrário de bisturis
pontos ignorados.
regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes dentro do corpo
sem criar uma ferida aberta, limitando os riscos de infecção.
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❖ Alcance: Toque.
IN’YU SHŌMETSU (RECUPERAÇÃO SECRETA DE ❖ Duração: Concentração.
❖ Selos de Mão: Não.
FERIMENTOS)
❖ Custo de Chakra: Nível usado do poder Iryou.
❖ Ninjutsu Rank A / Controle de Chakra.
Enviando chakra da mão para a ferida ou região do corpo
❖ Pré-requisito: Iryou Ninjutsu nível 6.
afetada, esta técnica médica aumenta rapidamente a capacidade
❖ Ação: Movimento.
de cura daquela região. É necessário controlar a quantidade de
❖ Alcance: Pessoal.
chakra para que corresponda à gravidade da lesão. A técnica
❖ Duração: Instantânea.
trata o paciente pela taxa de cura padrão do poder Iryou
❖ Selos de Mão: Não.
Ninjutsu.
❖ Custo de Chakra: 1 para cada 2 de Vit curada.
O personagem ainda poderá utilizar esta técnica de forma
Esta técnica é utilizada de forma defensiva: o usuário prevê onde
ofensiva, enviando quantidades exageradas de chakra ao corpo
será realizado o ataque do oponente e antes mesmo que este
do alvo e pondo sua circulação de chakra em desordem para
seja concluído começa o processo de regeneração celular, a fim
nocauteá-lo. O alvo tem direito a um teste de Vigor (dif 7+ Nível
de minimizar danos naquela parte do corpo que foi atacada.
usado do Poder + 1/2 do nível de Medicina) para resistir a este
Você utiliza o Iryou Ninjutsu instantaneamente em si próprio, efeito. Caso falhe, ficará atordoado até o final de seu próximo
curando seus ferimentos até o limite de dano recebido em um turno. Se for uma falha crítica, deverá repetir o teste, e caso falhe
ataque. Não é necessário realizar testes para se utilizar essa novamente ficará inconsciente.
técnica, mas não é possível utilizá-la contra acertos críticos. A
regeneração celular instantânea é prejudicial ao corpo, o que
limita o uso dessa técnica a somente uma única vez por dia. RANSHINSHŌ (CHOQUE DE DESORIENTAÇÃO)
❖ Ninjutsu Rank A / Controle de Chakra.
❖ Pré-requisito: Iryou Ninjutsu nível 8.
SHOUSEN NO JUTSU (TÉCNICA DA MÃO MÍSTICA)
❖ Ação: Ver texto.
❖ Ninjutsu Rank A / Controle de Chakra. ❖ Alcance: Toque.
❖ Pré-requisito: Iryou Ninjutsu nível 7. ❖ Alvo: 1 criatura.
❖ Ação: Padrão. ❖ Dano: 1 por nível usado do poder.
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❖ Duração: 1 hora.
❖ Selos de Mão: Não. KISHŌ TENSEI (REENCARNAÇÃO DA PRÓPRIA
❖ Custo de Chakra: Nível usado do poder Iryou Ninjutsu.
VIDA)
A técnica é uma aplicação marcial das técnicas médicas. O
❖ Kinjutsu Rank S / Controle de Chakra.
chakra é convertido em eletricidade e um impulso elétrico é
❖ Pré-requisito: Medicina 16, Ocultismo 16, Perito e
mandado para o sistema nervoso do inimigo, o que embaralha o
Perícia Inata em Medicina, Iryou Ninjutsu nível 8.
controle dos seus movimentos. Como o corpo humano é
❖ Ação: Completa.
controlado pelos sinais enviados pelo cérebro, quem tem essas
❖ Alcance: Toque.
ondas afetadas por esse jutsu não consegue mais se mover como
❖ Alvo: 1 criatura.
pretendido. Apenas um ninja médico experiente consegue usar
❖ Duração: 10 minutos.
essa técnica.
❖ Selos de Mão: Não.
Você despende de uma ação parcial para acumular chakra em ❖ Custo de Chakra: Nível usado do poder Iryou Ninjutsu
suas mãos (podendo manter sustentado até que o ataque seja por turno.
realizado, a liberação do chakra sempre ocorre, você acertando
A Reencarnação da Própria Vida é um kinjutsu desenvolvido em
ou não o ataque), liberando eles com um único ataque
Sunagakure pela Brigada de Marionetes, que usa a própria vida
desarmado, ao ser acertado por essa técnica o alvo tem direito a
como um intermédio para superar a morte, dando a sua força
um teste de Vigor (dif 7 + Nível usado + 1/2 do nível em
vital para outra pessoa, o usuário é transformado no espírito do
Medicina) para resistir a este efeito, Caso falhe o alvo fica tonto
morto, e o usuário perderá a vida no processo.
com ataque e defesa debilitado (-1). No entanto, a vítima pode
superar parcialmente a técnica se ela conseguir reaprender a Para trazer de volta a vida um personagem que tenha morrido,
conexão entre seu cérebro e seus membros. ele deverá ter sido morto a menos de 24 horas para ser
reanimado, gastando seu chakra até que se esgote para a
Todo início de turno do alvo tem direito a realizar um teste de
conclusão.
Vigor com a mesma dificuldade ou Concentração com +2 de
dificuldade. Caso o alvo consiga um sucesso, ele encerrará as A vítima reanimada só acordará quando o processo de
condições ficando imune aos efeitos da técnica até o fim da cena. reanimação tiver sido concluído, voltando com o nível de Vigor
em pontos de vitalidade e exausto por 24 horas. O usuário dessa
técnica é levado à morte após o processo.
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Créditos:
Ana Lara “Capuccinoitl” (Criadora). Bryan “Miket4ds” Barros.
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