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Ficha Mitt LV 6 RPG Vitor

Mitt é um bardo nível 6 chamgeling caótico neutro com habilidades de canto, narração e instrumentos. Ele pode curar aliados com sua Canção do Descanso e ganhar moradia em lugares onde se apresentou. Seu Manto da Inspiração concede pontos de vida temporários aos aliados próximos.
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Ficha Mitt LV 6 RPG Vitor

Mitt é um bardo nível 6 chamgeling caótico neutro com habilidades de canto, narração e instrumentos. Ele pode curar aliados com sua Canção do Descanso e ganhar moradia em lugares onde se apresentou. Seu Manto da Inspiração concede pontos de vida temporários aos aliados próximos.
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Bardo Lv6 Artista Guilherme

Mitt fraingard CLASSE E NÍVEL

Changeling
ANTECEDENTE

Caotico neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
d8 INSPIRAÇÃO

14 2 9M
8 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 40
-1 Força perfeiçao
DESTREZA
5 Destreza
11
15 0
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 2 Sabedoria povo ( neutro)


8 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

10 2 Acrobacia (Des) Total 13 SUCESSOS


Pessoas nao confiam direito em mim

0 1
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 8 Atuação (Car)

13 8
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
cantor narrador e instrumentista
1 História (Int)
Rapieira +5 1d8 perfurante
1
8 Intimidação (Car) Adaga +5 1d6 cortante Habilidades : Cançao do descano d6 ,
Versatilidade adiciona metade do bonus pro
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) em testes sem bonus
1 Investigação (Int)
15 2 Lidar com Animais (Sab) Prestigitaçao +4
Furtividade+4
Posso ter moradia em lugar que fiz show

2 Medicina (Sab) MANTO DA INSPIRAÇÃO


2 Com uma ação bônus, você pode gastar
1 Natureza (Int) uma de
5 Percepção (Sab) suas Inspirações de Bardo . Quando fizer
CARISMA isso, escolha um
8 Persuasão (Car) número de criaturas que você possa ver e
20 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
que possam
vê-lo a uma distância de 18 metros de você,
número de escolhidos igual ao modificador
5 2 Sobrevivência (Sab) de
Carisma (mínimo de um). Cada um ganha 5
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS pontos
de vida temporários. Quando uma criatura
ganha
40 po
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Livro
esses pontos de vida temporários, ela pode
usar
Presente de fa (carta maevis) imediatamente sua reação se deslocar até
Livro do samir seu limite
Comum e PP algibeira sem provocar ataques de oportunidade.
Élfico. kit de O número de pontos de vida temporários
Armaduras: armadura leve traje aumenta
Armas:armas leves , bestas de mao, PE armadura de couro e adaga quando se atinge determinados níveis nesta
espada longa , rapieiras , espadas curtas guitarra alaurde classe,
kit de artista NIVEL 8 12 E 14
Instrumento: violao guitarra e Ocarina PO Fio de cobre muitos (12)
Caco de vidro(3) Performance deslumbrante eu posso
Punhado de areia (5) encantar uma rapazeada a 18 metros igual o
PL Pena (2) meu carisma esse mano fica asim por 1
hora e vira meu fa total e me ajuda e fica
completamente encantado por 1 hora se ele
tomar dano ou eu dar dano nos aliados del
e o efeito acaba
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
26 1,81 72,5
IDADE ALTURA PESO
Mitt fraingard Brancos Cinza Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

wall e
Raka NOME

Corfell
teren
andrey
Allura

mar de sangue
corpos canibais

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

FONTE DE INSPIRAÇÃO
Começando no momento em que você atinge o 5° nível,
você recupera todas as utilizações gastas da sua
Inspiração de Bardo quando você termina um descanso
curto ou longo.

CANÇÃO DE PROTEÇÃO
Com uma ação, você pode começar uma
atuação que dura até o fim do seu próximo turno. Durante
esse tempo, você e qualquer criatura amigável a até 9
metros de você terá vantagem em testes de resistência
para não ser amedrontado ou enfeitiçado.
Não requer ação para parar

MANTO DA MAJESTADE
Como uma ação bônus , você conjura
comando, sem gastar um espaço de magia, e adquire
uma aparência de beleza sobrenatural por 1 minuto
ou até que sua concentração acabe (como se estivesse
concentrando em uma magia) . Durante este tempo,
você pode conjurar comando como uma ação bônus
em qualquer um de seus turnos, sem gastar um
espaço de magia.
Qualquer criatura encantada porOUTRAS
umaCARACTERÍSTICAS
conjuração E HABILIDADES
utilizando essa característica automaticamente falha
em testes de resistências contra a magia comando.
Emon
Uma vez usado esta característica, só poderá usá-la
novamente após terminar um descanso longo.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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charisma 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
Zombaria viciosa Medo
Mensagem
Globos de Luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Queda Suave
Palavras curativas
Sono
4
Falar com animais
Disfarças-se
MAGIAS CONHECIDAS

Detectar magia
Sussurros dissonantes

2 3

Acalmar emoçoes
Coroa da Loucura
Nuvem de Laminas
5
SILÊNCIO
9

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