Bardo Artista camarotto
Chico Cheido-Coins CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Halfling
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 3 7,5
11 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 26
0 Força
DESTREZA 5 Destreza
26
17 1
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 2 Sabedoria
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
1 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)
13 3
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Pericias
Medicina - 6
1 3 História (Int)
Persuasão - 7
3 Intimidação (Car)
INSPIRAÇÃO DE BARDO
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) Você pode inspirar os outros através de
1 Investigação (Int) palavras animadoras ou música. Para tanto,
14 2 Lidar com Animais (Sab)
você usa uma ação bônus no seu turno
para escolher uma outra criatura, que
4 Medicina (Sab) não seja você mesmo, a até 18 metros de
2 você que possa ouvi-lo. Essa criatura ganha
1 Natureza (Int) um dado de Inspiração de Bardo, um d6.
4 Percepção (Sab) Uma vez, nos próximos 10 minutos, a
CARISMA criatura poderá rolar o dado e adicionar o
5 Persuasão (Car) valor rolado a um teste de habilidade,
17 3 Prestidigitação (Des) jogada de ataque ou teste de resistência que
ela fizer. A criatura pode esperar até rolar o
1 Religião (Int) d20 antes de decidir usar o dado de
3 2 Sobrevivência (Sab) Inspiração de Bardo, mas deve decidir
antes do Mestre dizer se a rolagem foi bem
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ou mal sucedida. Quando o dado de
Inspiração de Bardo for rolado, ele é gasto.
Uma criatura pode ter apenas um dado de
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Arco Curto Inspiração de Bardo por vez.
PC Você pode usar essa característica um
número de vezes igual ao seu modificador
Pacote de Artista (125 po). de Carisma (no mínimo uma vez). Você
Armaduras: Armaduras leves PP recupera todos os usos quando termina
um descanso longo.
Armas: Armas simples, bestas de mão, Seu dado de Inspiração de Bardo muda
espadas longas, PE Alaúde quando você atinge certos níveis na classe.
rapieiras, espadas curtas O dado se torna um d8 no 5° nível, um d10
no 10° nível e um d12 no 15° nível.
Ferramentas: Três instrumentos musicais, PO
à sua escolha(Alaúde, flauta, trombeta) Armadura de couro e uma
adaga Sortudo: Quando você obtiver um 1 natural
em uma jogada de ataque, teste de
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever PL
habilidade ou teste de resistência, você
Comum e Halfling. pode jogar de novo o dado e deve utilizar
o novo resultado.
Kit de Disfarce
Bravura: Você tem vantagem em testes de
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO resistênciaCARACTERÍSTICAS
contra ficar amedrontado.
E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Agilidade Halfling:
Você pode mover-se
através do espaço de qualquer criatura que
IDADE ALTURA PESO
Len
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
CANÇÃO DE DESCANSO: Se você ou qualquer criatura
amigável que puder ouvir sua atuação recuperar pontos
de vida no fim do descanso curto ao gastar um ou mais
Dados de Vida, cada uma dessas criaturas recupera 1d6
pontos de vida adicionais.
VERSATILIDADE
A partir do 2° nível, você pode adicionar metade do seu
bônus de proficiência, arredondado para baixo, em
qualquer teste de habilidade que você fizer que ainda não
possua seu bônus de proficiência.
PALAVRAS DE INTERRUPÇÃO: Quando uma criatura que você pode ver a até 18 metros de
você realizar uma jogada de ataque, um teste de habilidade ou uma jogada de dano, você
OUTRAS
pode usar sua reação para gastar umCARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
uso de Inspiração de Bardo, rolando o dado de
Inspiração de Bardo e subtraindo o número rolado da rolagem da criatura. Você escolhe usar
essa característica depois da criatura fazer a rolagem, mas antes do Mestre determinar se a
jogada de ataque ou teste de habilidade foi bem ou mal sucedido, ou antes da criatura
causar dano. A criatura será imune se não puder ouvir ou se não puder ser enfeitiçada.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Amizade
Concertar
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
Riso Histérico de Tasha
Servo invisivel
Curar ferimentos
4
Heroismo
Palavra Curativa
MAGIAS CONHECIDAS
2 2
Nuvem de Adagas
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com