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Ficha de Personagem para RPG D&D

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leonardo buss
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© © All Rights Reserved
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bardolvl3 paladinolvl2

Pericles Coisinha CLASSE E NÍVEL

Halfling
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

19 -1
FORÇA

16 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 40
Força

40
DESTREZA ● +2 Destreza

8 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

-1 Sabedoria
● +7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+4

Arcanismo (Int)
+6 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● +10 Atuação (Car)

8 ●


+6 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural em uma
jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de

Clava Grande+6 1d8 concussão resistência, você pode jogar de novo o dado e deve utilizar

-1
o novo resultado.
História (Int)
Furtividade Natural. Você pode tentar se esconder
● +7 Intimidação (Car) Espada Grande
+9 1d12 + 6 mesmo quando possuir apenas a cobertura de uma
criatura que for no mínimo um tamanho maior que o seu

SABEDORIA Intuição (Sab) INSPIRAÇÃO DE BARDO


Você pode inspirar os outros através de palavras
animadoras ou música. Para tanto, você usa uma ação

6
Investigação (Int) bônus no seu turno para escolher uma outra criatura, que
não seja você mesmo, a até 18 metros de você que possa

Lidar com Animais (Sab) 5 dados isp bard1d6 ouvi-lo. Essa criatura ganha um dado de Inspiração de
Bardo, um d6.
Uma vez, nos próximos 10 minutos, a criatura poderá

-2
Medicina (Sab)
usados rolar o dado e adicionar o valor rolado a um teste de
habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência que
ela fizer. A criatura pode esperar até rolar o d20 antes de
Natureza (Int) decidir usar o dado de Inspiração de Bardo, mas deve
decidir antes do Mestre dizer se a rolagem foi bem ou mal
sucedida. Quando o dado de Inspiração de Bardo for
Percepção (Sab) rolado, ele é gasto. Uma criatura pode ter apenas um
CARISMA dado de Inspiração de Bardo por vez.
+10 Persuasão (Car) 54

19

Você pode usar essa característica um número de
vezes igual ao seu modificador de Carisma (no mínimo
● +2 Prestidigitação (Des) uma vez). Você recupera todos os usos quando termina
um descanso longo.
Seu dado de Inspiração de Bardo muda quando você
● +2 Religião (Int) atinge certos níveis na classe. O dado se torna um d8 no

+4 Sobrevivência (Sab)
5° nível, um d10 no 10° nível e um d12 no 15° nível.

VERSATILIDADE
A partir do 2° nível, você pode adicionar metade do seu
bônus de proficiência, arredondado para baixo, em
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS qualquer teste de habilidade que você fizer que ainda não
possua seu bônus de proficiência.

CANÇÃO DE DESCANSO
A partir do 2° nível, você pode usar música ou oração

Armadura de Placas
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) calmantes para ajudar a revitalizar seus aliados feridos
durante um descanso curto. Se você ou qualquer criatura
PC amigável que puder ouvir sua atuação recuperar pontos
de vida no fim do descanso curto ao gastar um ou mais
Dados de Vida, cada uma dessas criaturas recupera 1d6
pontos de vida adicionais.

Cavaco
Os pontos de vida adicionais aumentam quando você
Comum e PP alcança determinados níveis na classe: para 1d8 no 9°
nível, para 1d10 no 13° nível e para 1d12 no 17° nível.

Halfling Gaita PALAVRAS DE INTERRUPÇÃO


Também no 3° nível, você aprende como usar sua
PROFICIÊNCIAS
Saxofone
perspicácia para distrair, confundir e, de outras formas,
PE atrapalhar a confiança e competência de outros. Quando
Armaduras: Armaduras leves uma criatura que você pode ver a até 18 metros de você
realizar uma jogada de ataque, um teste de habilidade ou
Armas: Armas simples, bestas de mão, uma jogada de dano, você pode usar sua reação para

45
gastar um uso de Inspiração de Bardo, rolando o dado de
PO
espadas longas, Inspiração de Bardo e subtraindo o número rolado da
rolagem da criatura. Você escolhe usar essa característica
depois da criatura fazer a rolagem, mas antes do Mestre
rapieiras, espadas curtas determinar se a jogada de ataque ou teste de habilidadefoi bem ou mal sucedido, ou antes
da criatura causar
Ferramentas: Três instrumentos PL dano. A criatura será imune se não puder ouvir ou se não
puder ser enfeitiçada.
musicais, à sua escolha
Testes de Resistência: Destreza, Carisma
Perícias: Escolha três quaisquer
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

SENTIDO DIVINO
DESTRUIÇÃO DIVINA A presença de um mal poderoso é registrada nos seus
sentidos como um odor nocivo e o bem poderoso badala
A partir do 2° nível, quando como música celestial nos seus ouvidos. Com uma ação,
você atingir uma criatura você pode expandir sua consciência para detectar tais
com um ataque forças. Até o final do seu próximo turno, você sabe a
localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo
corpo-a-corpo com arma, a 18 metros de você que não esteja com cobertura total.
você pode gastar Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo) de
um espaço de magia de qualquer ser cuja presença você sentiu, mas não sua
identidade (o vampiro Conde Strahd von Zarovish, por
qualquer classe para causar exemplo). Dentro do mesmo raio, você também detecta a
dano presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido
radiante no alvo, além do consagrado ou conspurcado, como pela magia consagrar.
Você pode usar essa característica um número de
dano normal da arma. O dano vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma. Quando
extra é de 2d8 para um você concluir um descanso longo, você recupera todos os
espaço de magia de 1° nível, usos gastos.
mais OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

1d8 para cada espaço de CURA PELAS MÃOS


magia acima do 1°, até o Seu toque abençoado pode curar ferimentos. Você tem um
poço de poder curativo que se enche quando você realiza
máximo um descanso longo. Com esse poço, você pode restaurar
um número total de pontos de vida igual ao seu nível de
de 5d8. O dano aumenta em paladino x 5.
Com uma ação, você pode tocar uma criatura e sugar
1d8 se o alvo for um poder do seu poço para restaurar um número de pontos de
vida da criatura, até o máximo de pontos restantes no
corruptor ou um morto-vivo. poço.
Alternativamente, você pode gastar 5 pontos de cura
do seu poço de cura para curar o alvo de uma doença ou
neutralizar um veneno que o esteja afetando. Você pode
curar múltiplas doenças e neutralizar múltiplos venenos
com um único uso de Cura pelas Mãos, gastando pontos
de vida separadamente para cada um.
Essa característica não gera nenhum efeito em
mortos-vivos e constructos.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
cha 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Prestidigitação
Zombaria Viciosa

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 11 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Curar Ferimentos

● Sussuros Dissonantes
4
● Queda Suave

Disfarçar
MAGIAS CONHECIDAS

● Destruição Colérica

● Proteção Contra O Bem E Mal

Escudo Da Fé
8

● Auxílio Divino

● Destruição Lancinante

2 2 1
● Nuvem De Adagas

● Despedaçar

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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