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UMA ADIÇÃO AQUÁTICA E ENCANTADA AO SEU BESTIÁRIO

A Sereia foi desenvolvida como parte de As Lendas do Ninho, um material


feito para ser usado como roteiro de uma minissérie da Mesa do Lefundes, no
YouTube. Quando finalizada, as Lendas do Ninho será publicada no Dri-
veThruRPG e será um material de auxílio para iniciar sua jogatina nas
Terras Proibidas.

por THIAGO LEFUNDES


Quando Zygofer finalmente capturou o grupo das Ir-
mãs do Corvo sedutoras, ele decidiu castiga-las fundindo o

SEREIA corpo delas ao de demônios marinhos. A faminta essência


demoníaca corrompeu a mente das irmãs, que acabaram
Acredita-se que, muito tempo atrás, antes da Névoa de eternamente amaldiçoadas a desejar consumir carne huma-
Sangue, houve um grupo de Irmãs do Corvo particular- noide, mas sem jamais poder ir a terra para caçar e saciar
mente belas e manipuladoras. Por estarem cansadas da per- sua vontade. Em uma mistura de manipulação, sedução,
seguição da Irmandade Enferrujada, elas decidiram revidar. magia e essência demoníaca, foram criadas as sereias.
Fingindo serem moças inocentes, elas As sereias possuem corpo de mulher da cintura para
manipulavam os irmãos e os atraiam com sua beleza cima e de peixe da cintura para baixo, sendo muito velozes
para armadilhas, onde os matavam. quando estão nadando. Dotadas de capacidade mágica, elas

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SEREIA
conseguem enfeitiçar com seu canto a mente de pessoas, fa- MOVIMENTO: 2 (apenas na água)
VALOR DE ARMADURA: -
zendo quem escuta se aproximar da água até que esteja pró-
BELEZA SOBRENATURAL. Uma sereia possui +2 para
ximo o suficiente para a sereia arrastar sua vítima para as
MANIPULAÇÃO contra vítimas que possam vê-la.
profundezas.
ENCANTO MENTAL. Quando uma sereia MANIPULA al-
Elas evitam combate direto, preferindo manipulação guém e ganha, a vítima recebe um de dano em Em-
mental como forma de caça. Se forem atacadas, as sereias patia para cada sucesso extra além do primeiro. Uma
preferem mergulhar e reaparecer em outro local mais afas- vítima que fique acabada dessa forma fica encantada
tado, onde podem continuar tentando manipular suas víti- pela sereia e caminha em transe até ela.
mas. INTOLERÂNCIA À MÚSICA: Ironicamente, a fraqueza da
sereia é seu próprio veneno. Ela não consegue ficar
em exposição ao canto de outras criaturas e precisa
se afastar da fonte do som. Se não for capaz, a sereia
ATRIBUTOS:
recebe D3 de dano a cada rodada.
FORÇA 8, AGILIDADE 3, ASTÚCIA 3, EMPATIA 3
DEPENDENTE DA ÁGUA. Uma sereia recebe D6 de dano
PERÍCIAS: Patrulha 2, Discernimento 3, Manipulação
a cada dia fora da água e, como não possuem per-
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nas, elas conseguem apenas arrastar-se.

ATAQUES MONSTRUOSOS

D6 ATAQUE

1 PEDIDO DE AJUDA! A Sereia tenta convencer uma aventureira dentro da distância CURTA
que ela está se afogando e precisa de ajuda. A Sereia faz uma rolagem disputada de MANI-
PULAÇÃO contra o DISCERNIMENTO da vítima.

2 CANTO DA SEREIA! A Sereia liberta sua bela voz e emite seu canto hipnotizador. Cada aven-
tureira dentro da distância PERTO é MANIPULADA pela Sereia e faz uma rolagem disputada
com DISCERNIMENTO.

3 GRITO DE HORROR! A Sereia solta um grito aterrorizante. Todas as aventureira dentro da dis-
tância PERTO sofrem um ataque de medo com seis Dados Base.

4 MORDIDA FAMINTA! A Sereia morde uma aventureira AO ALCANCE DAS MÃOS. Role um ata-
que com oito Dados Base e Dano de Arma 1 (cortante).

5 TOQUE PARALISANTE! Com suas mãos, a Sereia toca nos braços de uma aventureira AO
ALCANCE DAS MÃOS. A vítima é afetada por um veneno paralisante com Potência D6+5.

6 ARRASTADA PARA AS PROFUNDEZAS! A Sereia prende uma das aventureiras em seu aperto
e a leva para debaixo da água. Role um ataque usando seis Dados Base. Se o ataque tiver
sucesso, a Sereia agarra a vítima e mergulha (para a distância CURTA). No começo da pró-
xima rodada, a vítima começa a AFOGAR.

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SEREIA

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