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Jogadores Maiores de
2-5 10 anos
você também
para ser o melhor que já existiu.
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Créditos
Designers líderes Contribuidores Adicionais
Aleida Madaí Rentería Solís Miguel Ángel Sánchez-Mejorada Elizondo
Rubén Alvarado Sánchez Juan Manuel Ibáñez Hernández
Produtor executivo
Aleida Madaí Rentería Solís Teste de jogo fornecido pelo
grupo “La Razicha” The
Direção da arte
Aleida Madaí Rentería Solís Role-playing community of Monterrey, NL.
Ilustração da capa
Rubén Alvarado Sánchez Agradecimentos
especiais à mamãe, aos nossos amigos, familiares e àqueles que perdemos.
Ilustradores de interiores
Todos que participaram da nossa Fanart Jam.
Todos vocês que enviaram e-mails oferecendo seu apoio.
Ninja Jamal http://ninja-jamal.deviantart.com
Nossos queridos fãs em nosso Discord Server,
Reggie Graham http://ziggyfin.deviantart.com agradecemos sua paciência.
Aonik http://aonik.deviantart.com
nganlamsong http://nganlamsong.deviantart.com/
Índice
Introdução 07 Itens para a jornada 76
O que é um jogo de RPG? Noções básicas do treinador 76
Iniciando o jogo 18
Movimentos Pokémon 346
Criando um personagem 18
19 Ícones de efeito 347
Preenchendo uma ficha de personagem de Treinador
21 Movimentos de insetos 349
Criando um Pokémon
21 Movimentos Sombrios 352
Preenchendo uma ficha de personagem Pokémon
23 Movimentos do Dragão 356
Atributos Mentais e Físicos
Atributos Sociais 24 Movimentos elétricos 358
Condições de status 57
Habilidades Pokémon 434
Concursos Pokémon 63
O que são concursos Pokémon? 63 Desafios adiante 473
Concurso de Confiança e 63
Sistema rival 474
Estresse Etapas de 63
Conquistando a Liga Pokémon 478
Maquiagem do Coordenador 66
O poder da megaevolução 481
do Programa Classifica 66
O Ritual do Herói 481
Habilidades de Noriedade 67
Mitos e lendas do mundo Pokémon 482
Pokémon especiais 68
Usando Pokébolas 69
Treinando Pokémon 72
Sessões de treinamento 72
Evolua seu Pokémon 73
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É como criar seu avatar para a aventura. Ele pode ser do jeito que
O que é um jogo de RPG?
você quiser: alto, forte, inteligente, nobre, infantil, excêntrico, etc. O
Um Role-Playing Game é semelhante a ser ator em uma peça teatral. melhor é que você não estará sozinho. Você terá a ajuda de seus
amigos, seus Pokémon e até mesmo de personagens não-jogadores
como aliados.
haverá um Narrador encarregado de ambientar o jogo e a aventura. mundo de Pokémon conforme você e seus jogadores acharem
apropriado.
Como o nome indica, ele ou ela é o narrador da história. Ele escreverá lo realidade dentro do jogo.
Ele é responsável por dar vida a este mundo por meio da narrativa e companheiros Pokémon.
É um erro comum pensar que um Narrador é uma entidade divina na dia ruim.
O que é um Pokémon?
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As cidades são poucas e distantes entre si, mas as cidades são Como as pessoas agora podiam interagir com segurança com essas
bastante comuns. Alguns aspectos da sua tecnologia são muito criaturas e usar suas habilidades especiais para moldar o mundo.
avançados, enquanto outros podem parecer desatualizados. Com esse poder, muitas pessoas embarcariam em grandes aventuras
Se quiser se aventurar por essas terras, você precisará de um para tentar capturar todos eles.
Pokémon para protegê-lo dos muitos perigos que virão em sua
jornada. No entanto, o mundo Pokémon ainda pertence aos Pokémon e a
maioria dos seus mistérios ainda não foram resolvidos.
Para entender as ameaças reais do mundo Pokémon vamos colocar
as coisas em perspectiva:
Os crocodilos são criaturas perigosas, certo?
Bem, tente imaginar um crocodilo tão rápido quanto uma chita, Evolução Pokémon
também capaz de disparar raios pela boca e raios pelos olhos!
Os Pokémon são especiais pelos seus poderes incríveis, eles podem
passar por uma metamorfose repentina e dramática para se tornarem
Se isso não for perigoso o suficiente para você, prepare-se para pular maiores, mais rápidos e mais fortes.
nos trilhos do incontrolável trem do destino!
Cada passo que você dá e cada criatura em seu caminho tem uma Este fenômeno é chamado de “Evolução” e pode acontecer com a
história própria. maioria das espécies de Pokémon.
Alguns metros fora da cidade podem causar muitos problemas ou Esta mudança é desencadeada por vários motivos, sendo o mais
proporcionar a história mais emocionante a ser contada em todo o comum o Pokémon atingir um estágio de crescimento que lhe
mundo. permite evoluir.
Mas espere! Este jogo não é apenas sobre você, é sobre você e seus O contato com diferentes tipos de energia, cuidados nutritivos,
animais de estimação! aumento do corpo ou até mesmo uma situação terrível podem
Você já sentiu que seu cachorro iria protegê-lo de alguma coisa? desencadear a evolução de certos Pokémon.
Tipo, mesmo que tudo estivesse errado e o perigo se aproximasse,
você teria o pequeno Fido ao seu lado para levá-lo para casa em Há relatos de Pokémon que nunca passam por essa mudança durante
segurança. sua vida, mesmo que sua espécie seja capaz de evoluir. Muitas
Esse é o verdadeiro espírito deste jogo. Uma viagem alegre sobre pesquisas sobre esse fenômeno ainda precisam ser feitas.
você, seu cão leal, seu gato inteligente e seu passarinho com cabeça
de ar.
É importante notar que muitos Pokémon passam por uma mudança
de comportamento após evoluírem.
Monstros de bolso Alguns deles tornam-se desobedientes ou selvagens após adquirirem
mais poder, outros tornam-se mais sérios, mais ousados ou violentos.
As criaturas que vivem neste universo possuem habilidades incríveis. Lidar com um Pokémon totalmente evoluído é um trabalho que
Eles vêm em muitas formas e tamanhos diferentes e habitam este apenas as pessoas mais proficientes podem realizar.
mundo desde a sua criação.
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seu modo de vida muito antes do aparecimento dos humanos. escondidos da humanidade.
Os Pokémon selvagens defenderão agressivamente seu território se
Quando os primeiros grupos humanos começaram a estabelecer-se, alguém se atrever a invadi-lo. Por esse motivo, as pessoas tendem a
as espécies mais maduras vieram até eles em busca de abrigo, manter Pokémon domesticados ou criados por humanos por perto
para facilitar suas vidas.
criando um vínculo estreito e mutuamente benéfico, baseado na sua
vontade comum de sobreviver.
Os Pokémon que você vê nas vilas e cidades são comumente
Esse relacionamento continua até hoje. usados como proteção pessoal ou auxílio em diversos tipos de
trabalho, outros são animais de estimação da família e alguns até são
O mundo Pokémon nos últimos tempos pode parecer uma contradição usados como armas pelos mais perversos.
os humanos fizeram foram desenvolvidos com a ajuda dos Pokémon. evento principal é uma batalha, formalmente conhecida como
Pokémon Battle, em que o objetivo principal é derrotar o Pokémon
do oponente usando as poderosas habilidades do seu Pokémon.
É por isso que alguma tecnologia neste mundo poderia avançar a um Pokémon .
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metrópole e ótimos meios de transporte, trens e aeroportos. que Isso se reflete em sua abordagem aos Desafios da Liga e na
são raros em outras regiões. Cuidado, pois às vezes as pessoas conexão especial com a tradição e o mito sobre “Pokémon
relatam que Pokémon estranhos criam todos os tipos de desastres Guardiões” em suas ilhas.
naturais na região.
Kalos Galar
Kalos é uma região do Primeiro Mundo, rica em todos os sentidos A população da região de Galar orgulha-se da sua cultura
da palavra. As pessoas aqui desenvolveram um país com e história de guerreiros, cavaleiros e reis unidos pela vitória nas
ambientes modernos e ótima qualidade de vida. guerras dos tempos antigos.
O seu legado ainda está presente no incomparável espírito de
É também a maior região geograficamente com muitas pessoas luta e competitividade dos Galarians.
e todos os tipos de Pokémon vivendo nela. A cidade de Lumiose
é um dos maiores destinos de viagem, uma bela cidade coberta A Liga Pokémon é tudo aqui, cada batalha é um grande evento
por paralelepípedos dourados com a alta Torre Prisma no centro. esportivo, há muitos torcedores, espectadores, patrocinadores e
marketing por todos os estádios onde acontecem. Em Galar, a
batalha Pokémon é um negócio gigantesco.
Alola
Esta região é um pequeno arquipélago que só recentemente
ganhou a sua própria Liga Pokémon. Suas ilhas paradisíacas
proporcionam locais incríveis para o turismo e a cultura local e a
cultura local é muito rica e em contato com os Pokémon como
criaturas mágicas.
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A Liga Pokémon as pessoas que trabalham lá são autoridades da Liga. Qualquer treinador
que aja de forma abusiva ou perturbe qualquer uma das regras da liga
poderá ser sancionado, sua licença suspensa ou removida pela equipe
A Liga Pokémon é uma organização que regula a interação entre
do centro Pokémon.
Pessoas e Pokémon.
Eles são responsáveis por emitir as licenças que permitem a uma pessoa
possuir e comandar Pokémon.
Eles são a autoridade máxima deste mundo e seus treinadores e criadores
Os Centros Pokémon são locais de descanso
fornecem Pokémon para ajudar na construção de um mundo próspero e
e convívio com outros
pacífico. treinadores.
Não são permitidas batalhas dentro das
Antes da existência da Liga Pokémon, as pessoas não tinham regras ou instalações.
leis para protegê-las de malfeitores que usavam Pokémon para ferir
outras pessoas e ganhar poder por motivos egoístas. Uma luta entre
Quando você e seus companheiros estão cansados, precisam de alguns
Pokémon pode ser extremamente perigosa, por isso esta organização foi
remédios ou simplesmente querem informações sobre a cidade em que
criada para estabelecer a ordem numa situação que de outra forma seria
estão, um Centro Pokémon é o lugar perfeito para ir.
caótica.
Ter uma Liga estabelecida dentro de uma região dá aos seus habitantes
a certeza de que podem contar com Pokémon para auxiliá-los no comando
de seus Treinadores. Eles também podem contar com a Liga Pokémon
para fornecer instalações de saúde modernas em suas cidades, na forma
Ginásios Pokémon
de Centros Pokémon.
Todos os Treinadores querem ficar mais fortes, formar equipes melhores
e traçar melhores estratégias. Afinal, há um limite para o que você pode
aprender sozinho. E se houvesse um lugar para interagir, batalhar,
A Liga também oferece desafios para testar todos os seus treinadores,
compartilhar dicas com outras pessoas e até receber aconselhamento
como os Desafios de Ginásio e o Torneio Anual, em que pessoas de
pessoal dos Treinadores mais competentes?
todas as partes da região se reúnem em um estádio para ver as batalhas
do mais alto calibre entre treinadores, membros da Elite Four e os
Campeão.
É para isso que servem os Pokémon Gyms .
Aqui você pode lutar para provar que é mais forte ou simplesmente
observar os outros e aprender com o que vê. Cada Ginásio é especializado
Centros Pokémon
em um dos vários Tipos de Pokémon, e geralmente possui uma decoração
temática relacionada a ele.
Com tantos perigos no Mundo Pokémon, todos os treinadores precisam
descansar de vez em quando durante a jornada.
O ginásio é administrado por um treinador profissional chamado Gym Leader.
A maioria das cidades possui um Centro Pokémon, um local patrocinado
Ele ou ela pode ser qualquer Treinador Licenciado que tenha deixado
pela Liga Pokémon onde todos os Treinadores registrados e seus
uma impressão duradoura na liga Pokémon.
Pokémon podem passar a noite e receber cuidados médicos se precisarem.
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Neste torneio, Elites já coroadas defendem seu título contra aspirantes Equipe Rocket
a Ace Trainers e Gym Leaders.
O caso começou com uma gangue roubando Pokémon de treinadores
Apesar do seu status, a Elite Four não está envolvida em assuntos mais fracos. Os suspeitos foram então ligados a um caso de roubo de
públicos. Eles participam de alguns eventos da liga, mas suas vidas distintivos em uma academia Pokémon; finalmente, estavam
privadas geralmente são envoltas em segredos e boatos. relacionados com o desaparecimento de tecnologia secreta na Silph Co.
Tudo o que a polícia conseguiu recuperar foi marcado com um grande
“R” vermelho.
A única coisa que não pode ser negada é a sua capacidade como Só então a Polícia soube que não estava lidando apenas com um
treinadores, as demonstrações de poder dos seus Pokémon só são punhado de criminosos, mas sim com uma grande organização que
alcançadas por verdadeiros Mestres Pokémon. mostrava que estava preparada para problemas.
Logo depois, muitos crimes relacionados à “Equipe Rocket” começaram
a surgir; Roubo de Pokémon e vandalização de propriedade privada em
Campeão sua maior parte.
Não importa quantos “Rockets” a polícia capturasse sempre parecia
Ser nomeado “Campeão” é estar no topo da cadeia. haver mais e há suspeitas de que a Equipe Rocket se infiltrou na Liga
Não existe classificação mais alta na Liga Pokémon e é um título muito Regional Pokémon em Kanto.
respeitado entre Treinadores e Não-Treinadores.
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Não está claro qual é o seu objetivo final, mas seus líderes Archie No entanto, é um pouco perturbador encontrar pessoas tão
do Aqua e Maxie do Magma têm uma grande rivalidade e farão elegantes em cavernas e longe das cidades. O que eles carregam
com que seus subordinados briguem para frustrar os planos um do em suas pastas pode revelar alguns segredos sujos de sua
outro em todas as oportunidades. organização.
Eles não incomodam civis ou treinadores diretamente, mas houve Neste momento há uma calma tensa sobre as atividades das
incidentes em que espectadores inocentes foram pegos no meio pessoas de terno vermelho. Quem sabe? Talvez uma pequena
do fogo cruzado de membros dessas duas equipes. faísca os faça explodir.
Você pode encontrá-los nos parques e espaços públicos de Unova, “Team Galactic” é seu nome oficial.
segurando um megafone e cartazes raivosos, pregando sobre os Conhecidos por roubar armas de alta tecnologia, pesquisas e
horrores da Liga Pokémon e como fizemos dos Pokémon nossos materiais para programas espaciais, equipamentos perigosos e até
escravos e por que deveríamos libertá-los. mesmo propriedades federais secretas, seu propósito permanece
um segredo para o mundo.
Isso não é ilegal de forma alguma, mas esta equipe que Não existe um processo de recrutamento conhecido como acontece
supostamente defende os direitos e o bem-estar dos Pokémon tem com outras equipes, e as identidades dos capturados nunca foram
algumas maçãs podres em suas fileiras. descobertas.
Houve relatos de membros do “Team PLASMA” que pegam Eles ficam fora do radar por um longo tempo, depois desferem um
Pokémon de treinadores e civis à força para “libertá-los”. Isso conta ataque rápido e praticamente desaparecem depois.
como roubo de Pokémon, um crime grave neste mundo; mas não
Têm sido uma grande dor de cabeça para a polícia e as autoridades
há provas suficientes para que esses grunhidos sejam cobrados, mundiais, embora algumas informações recentes apontem para
pois nenhum dos Pokémon jamais será visto novamente. Sinnoh como a região com maior actividade desta Equipa.
Através de sua mensagem zelosa, eles ganham mais seguidores a Investigadores especiais foram enviados para a região, mas pode
cada dia. Quanto tempo antes que eles sequestrem ou roubem haver todo um universo de problemas à espreita dentro das suas
mais Pokémon inocentes? fileiras.
Um grupo peculiar de pessoas muito elegantes pode ser encontrado Considerada pela polícia como a equipe criminosa mais inofensiva
vagando pelas ruas luxuosas da cidade de Lumiose e de outras de todas as regiões, a “Team Skull” está pronta para fazer jus à
partes da região de Kalos, eles se autodenominam “Team Flare”. sua reputação!
Eles vão pular filas! Roube doces de crianças!
Alguns foram detidos e interrogados devido às atividades suspeitas, E nunca diga “Deus te abençoe” quando alguém espirra!
mas sempre afirmam que o seu objetivo é apenas “Criar um mundo Embora sejam conhecidos por tentar roubar Pokémon, todas as
melhor e bonito”. suas “vítimas” voltaram sozinhas e completamente ilesas.
Então eles foram libertados.
Eles estão bem vestidos, falam bem e até cheiram bem.
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Tornando-se um treinador
Bloqueando o acesso ao estádio, manipulando a arena, gritando e
distraindo os Pokémon durante as batalhas, sequestrando o árbitro,
Agora você conhece um pouco mais sobre o Mundo Pokémon, suas
causando tumultos por toda a cidade quando perdem e se debatendo
maravilhas e seus perigos. Mas como tudo isso se relaciona com você?
quando vencem.
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Em Pokémon the Role Playing Game, você deve criar um Treinador Conte ao seu contador de histórias e colegas um pouco sobre o passado
Pokémon, também chamado de Personagem. do seu treinador.
Essa persona será o seu avatar dentro da história.
Você também escolherá um Pokémon inicial, ambas são escolhas muito Seu Treinador é o que você quiser, dê corpo a ele, não é apenas uma
importantes. Lembre-se de que seus Pokémon geralmente refletem a casca vazia que você usa para se mover dentro do jogo. É um
personalidade e as aspirações do seu treinador. personagem com sonhos e aspirações, com falhas e medos.
Na hora de criar um personagem, escolha algo que seja divertido de Para criar um personagem desenvolvido e verossímil, pergunte-se essas
interpretar, permita-se sonhar, ser bobo e rir das suas ideias mais perguntas e expresse-as como seu personagem faria.
malucas.
Você pode querer ser o herói de um desenho animado ou basear sua
identidade em alguém que você admira ou até mesmo ser uma paródia
de um personagem famoso. 1. Qual é o seu nome?
De preferência, escolha uma personalidade que você possa interpretar 2. Qual é a sua idade?
e agir com facilidade, pois você atuará muito. 3. Qual é a sua natureza? (pág. 38)
4. Qual é a sua ocupação/conceito?
Lembre-se de construir um personagem que possa contribuir para a 5. O que você espera do mundo Pokémon?
história e não que possa prejudicá-la. E o mais importante:
6. Qual é o seu objetivo no mundo Pokémon?
7. Qual é a sua motivação para atingir esse objetivo?
Conceitos de treinador 8. Como você vai contribuir para fazer
este mundo melhor?
Atributos Iniciante 0 0 5 1
Atributos Sociais Ás 6 6 +2 4
Os adolescentes têm 2 pontos para distribuir. Você pode ter pontos
extras para distribuir dependendo da sua classificação.
Profissional 8 8 +1 5
Difícil Beleza Legal Bonitinho Esperto
Intimidar Medicamento
Executar Ciência Adultos 4/4 Idosos 3/6
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Ficha do instrutor
Como preencher uma ficha de personagem de treinador
2
2 A classificação do seu treinador.
7 Escolha uma Natureza, escreva a Confiança que ela lhe dá. (pág.38).
capturado e visto.
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JANELA DA MOCHILA
19 Bolso principal. Os itens aqui não podem ser usados durante uma luta.
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Criando um Pokémon
Um Pokémon será comandado por seu treinador, mas dentro do jogo Os Pokémon não precisam ter um conceito como os Treinadores.
não será controlado por um jogador. Cada Pokémon se comportará de acordo com o instinto que sua
espécie lhe dá e seguindo sua Natureza (pág. 38).
Faz parte do trabalho do contador de histórias brincar e contar Eles tendem a ter naturezas que vão de acordo com o comportamento
como o seu Pokémon reage ao ambiente ou como ele se comunica de sua espécie, mas podem variar.
com você.
Pense nisso como se você tivesse um animal de estimação, você pode Isso significa que dois Pokémon da mesma espécie provavelmente
pedir para ele te seguir ou parar de mastigar o tapete, mas você não desejarão as mesmas coisas, mas suas naturezas diferentes mudarão
está realmente dentro da mente dele. Você só pode aprender o que a forma como tentarão alcançá-las.
ele pensa e sente interagindo com ele e lendo suas expressões e
atitudes.
Se você está apenas começando sua aventura, vá para
a seção Pokédex deste livro. pág. 88
Embora semelhantes, Pokémon Procure este ícone nas entradas da Pokédex:
NÃO são pessoas. Eles são principalmente
incapazes de falar, nem vêem o
mundo da mesma forma que os
humanos.
Pokémon marcados com este ícone são boas opções
iniciais para treinadores novatos.
Para preencher sua ficha de personagem Pokémon, você precisará copiar as informações da entrada Pokédex.
• Nome e Número • Limites1 O Pokémon com o qual você inicia o jogo terá a
• Tamanho e Peso • HP básico mesma classificação do seu treinador. Isso afetará os
• Tipo • Habilidade movimentos que eles podem escolher e como suas
• Atributos iniciais • Movimentos 2 3 habilidades serão distribuídas.
#025 Pikachu Tipo: Elétrico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
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Ficha Pokémon
Como preencher uma ficha de personagem Pokémon
JANELA POKÉDEX
2
1 Imagem Pokémon.
3
2 Seu número Pokémon na Pokédex.
1
3 Nome para sua espécie Pokémon ou apelido.
4
4 Habilidade Pokémon. Escolha uma habilidade em seu
Entrada Pokédex.
8 Escreva “Saudável” até que seja infligido com uma doença. 8 status:
9
9 Pontuação de Iniciativa é igual a Destreza + Alerta. iniciativa:
PRECISÃO: 10
10 Precisão. Escreva aqui o total de dados de Precisão que você
11 Dano:
mais comumente usado.
12 Evasão:
13
11 Dano. Escreva aqui a parada total de dados de Dano que você Choque:
def/s.def 14
mais comumente usado.
Alerta
NATUREZA
17 Atributos. Atributos e limites iniciais são especificados
FURTIVIDADE
tipo: fraqueza:
27 28
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Atributos Mentais e Físicos Você parece frágil e se cansa facilmente. Até mesmo
um corte de papel deixaria você em lágrimas.
Seu personagem irá interagir com o mundo usando seus atributos e Pequenas quantidades de dor não farão você chorar,
habilidades. Eles são medidos por meio de pontos mas você ainda não consegue suportar muita dor.
dentro de uma Ficha de Personagem, cada ponto representa um dado
que você pode jogar para aquele atributo caso sua ação exija isso. Você poderia resistir a correr uma maratona
ou até ficar alguns dias sem dormir.
Os atributos podem ser rolados sozinhos para realizar tarefas Você poderia trabalhar como dublê em
mundanas ou podem ser combinados com habilidades se você filmes de ação perigosos.
quiser realizar feitos complexos e incríveis.
Você poderia se passar por um manequim em um acidente
lo.
Dançarinos e atletas profissionais invejam
Sua força é média, mas você precisa de um seus movimentos rápidos.
pouco de exercício.
Você poderia tentar pular com vara sem a vara.
Você pode se exibir na academia, sua força física
é algo para ser visto.
Seu sprint pode corresponder a um Jolteon .
Você poderia ser um fisiculturista profissional
ou levantador de peso.
Como regra opcional, você pode usar Vitalidade Você sente a conexão entre você, os outros e o
pontuação para Defesa e Insight para Defesa mundo.
Especial.
Como Felicidade, você pode sentir a energia e as
emoções além do mundo físico.
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Uma pequena demonstração de poder. Como uma brasa, O carisma de uma superestrela, todos que você conhece
uma pequena bolha ou uma fraca descarga elétrica. desejam ser seus amigos.
O Pokémon comanda as forças da natureza e elas Seus modos e aparência pessoal precisam de muito
Embora na maior parte do tempo você interprete ativamente, seja agindo de Você quase desliza quando se move.
maneira fofa, refinada, agressiva, etc. Os atributos sociais o ajudarão a tornar sua Você atrai a aparência e o favor de todos ao seu redor. É
atuação muito mais convincente no jogo. como se você fosse um príncipe ou princesa.
Os Atributos Sociais são uma parte vital de Concursos e outras situações Você está fora do alcance de todos.
Esperto
Difícil A capacidade da mente de lembrar, compreender e resolver problemas. Você
Uma atitude dura é usada para impor respeito, intimidar ou coagir outras pessoas. precisa entender as coisas ao seu redor e ser capaz de descobrir as melhores
soluções.
Se você precisa enfrentar algo de frente ou impedir que alguém seja agressivo,
Você não presta muita atenção em nada, os problemas
Difícil é o caminho a percorrer.
passam pela sua cabeça na maioria das vezes.
Você é tão intimidante quanto um lindo lírio de jardim. Você entende o que é explicado a você, mas algumas aulas
particulares ajudariam.
Pode ser assustador quando você faz uma careta de raiva. Suas habilidades de memória e análise são aguçadas. Você
sempre mantém sua mente ocupada.
Outros temem e respeitam você. Análise rápida, julgamento preciso e excelente poder de
concentração.
Melhor usado para acabar com brigas, influenciar positivamente alguém Você pode tirar seus olhos de cachorrinho, rosado
e fazer novos amigos facilmente. bochechas e atitude lúdica.
Você pode fazer novos amigos e ser uma boa companhia. Você tem todo o charme do algodão doce e dos lindos
sonhos.
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Evasão
Habilidades e extras Esquivar-se de ataques é o que você sabe melhor, você se concentra na
cobertura, saltando fora do alcance ou em movimentos fluidos do corpo
Você precisará de Habilidades para facilitar sua aventura e ajudá-lo a para minimizar os danos.
passar por muitas situações. Seus Pokémon podem aprender alguns por
conta própria, mas você também pode treiná-los para que fiquem mais Lançar
fortes. Os treinadores usam essa habilidade para lançar Pokébolas, pedras, iscas,
dardos e outros projéteis com mira precisa.
Uma habilidade é um compêndio variado de conhecimento aplicado.
Podem abranger um amplo número de situações, não precisam ser Armas
específicos de uma determinada disciplina. Os humanos não têm movimentos, mas podem usar armas e armadilhas
se o seu Pokémon não estiver por perto para protegê-los.
Existem tantas habilidades diferentes no mundo que é impossível praticar
ou dominar a maioria delas. Embora os mais relevantes estejam listados
nas Fichas de Personagem, você pode aprender o que quiser, desde
Não oferecemos uma lista de armas neste
agricultura até poesia ou qualquer coisa que possa imaginar. Use habilidades
livro. Você deve usar seu próprio critério quanto
EXTRA para anotar qualquer outra habilidade não listada por padrão.
ao quão poderoso deseja que eles sejam.
Quer queira fazer uma caminhada pela natureza ou apenas dar um passeio
Cada Ponto de Habilidade será um dado adicionado ao lançamento pela cidade, precisa de saber como evitar os perigos que se escondem em
sempre que você precisar de mais do que seu poder físico, mental ou cada recanto.
social natural para ter sucesso.
Alerta
Isso representa a agudeza dos seus sentidos, pode ser uma boa visão, uma
A maioria dos testes de ação exigem:
ótima audição, um notório olfato.
Atributo + Habilidade Estar alerta ajuda você a reagir ao perigo com muito mais rapidez.
Também é importante notar que você não pode ter mais pontos em uma
Natureza
Habilidade do que os permitidos pelo seu Rank, você precisará treinar
mais para poder se especializar ainda mais. Fazer uma fogueira do zero, saber que tipo de plantas você pode comer,
construir abrigos e conhecer os ciclos da natureza vão te ajudar a usar suas
graças a seu favor.
Desde chutes e socos até mordidas e puxões de cabelo. Você precisa ter A melhor maneira de evitar o perigo é não deixá-lo te encontrar, você treina
uma ideia do que fazer para vencer uma luta. Essas habilidades definirão para ser rápido e silencioso, misturando-se ao seu entorno para passar
seu estilo de combate, você pode optar por focar em uma única ou misturá- despercebido.
las, tudo depende da estratégia que você está seguindo.
Você se concentra no combate sem distância, fazendo contato com socos, Essas habilidades cobrem tudo que você precisa para ter um excelente
chutes, tackles, mordidas, etc. desempenho em concursos Pokémon e na maioria das situações sociais,
portanto, melhorar essas habilidades pode salvá-lo de batalhas
Canal desnecessárias.
Os Pokémon controlam a energia do seu tipo, o uso desta especialidade
permite que eles usem seus ataques de longo alcance muito melhor. Fascínio
Freqüentemente, os Pokémon tentarão fazer com que você sinta que estão
interessados em você, seja para ganhar seu favor ou para evitar
Choque sendo atacado. O quão genuíno isso parece para os outros depende desta
Os ataques Pokémon frequentemente se chocam durante a batalha, use especialidade.
esta especialidade para bloquear o ataque de um inimigo com um dos seus.
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Intimidar
Para calcular seu HP total você deve adicionar o número de pontos que
Outras situações exigirão um olhar rancoroso, um comentário áspero ou você tem em Vitalidade ao seu HP Base.
um levantamento oportuno da cadeira. A intimidação é útil para forçar ou Por exemplo:
manipular outras pessoas para fazerem o que você deseja.
Habilidades de conhecimento
Os humanos precisam saber muitas coisas na vida, enquanto algumas
Marco é um humano, seu HP Base é 4 e
pessoas apenas aprendem o que aprendem na escola, outras buscarão
seu valor de Vitalidade é 2.
respostas pelo caminho da sabedoria.
Marco tem um HP total de 6.
Um Pokémon precisaria de excelentes pontuações de Insight e Clever
para ser capaz de compreender esses conceitos.
O Marowak de Marco tem um HP Base de
Trabalhos manuais
4 e sua pontuação de Vitalidade é 4.
O HP total de Marowak é 8.
Você pode construir qualquer coisa com as mãos, algumas ferramentas e
alguns materiais. Desenhar, esculpir, cozinhar, reparar, etc.
História
Esta perda de HP é apenas temporária e pode ser recuperada com tempo
Conhecimento sobre as diferentes espécies de Pokémon, suas lendas e ou remédios. Se você receber dano igual ao seu HP total, você não
contos populares sobre a localização e origem dos Pokémon raros da região. conseguirá se mover e desmaiará .
Você pode continuar estudando e adicionar outras áreas da ciência para se Ao longo da história, as pessoas alcançaram grandes feitos que normalmente
especializar ainda mais. pareceriam impossíveis.
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O Atributo Vontade mede até onde sua força interior pode levá-lo.
Felicidade e Lealdade
Esses atributos definirão seu relacionamento com seus Pokémon e estão
Cada humano e Pokémon tem entre as características mais valiosas do jogo, pois determinam o quão
Vontade igual a: Insight +2. bom é seu relacionamento com seus companheiros.
O Narrador pode pedir aos jogadores e Pokémon que façam uma rolagem
usando seu valor de Vontade para superar o medo, a raiva ou a tristeza,
De que adianta um Pokémon forte se ele te odeia e quer fugir?
também como um chamado à consciência ao tentar cometer delitos.
Pontos de vontade também podem ser gastos para resistir à dor e ter uma É comum que os treinadores tenham dificuldades com um Pokémon
chance melhor de sucesso em qualquer jogada.
recém-capturado, eles podem até ser atacados por esse Pokémon, já que
pelo que sabem, esta é apenas a segunda rodada. Este tipo de reação
Veja como funciona:
depende da situação em que o Pokémon foi capturado, mas também
depende da espécie e da sua natureza.
O Treinador tem que ensinar seu Pokémon a dominar essa força Essas duas características não podem ser aumentadas com o
interior. Talvez mais tarde eles consigam usar o poder de sua Vontade.
sistema de classificação. Você precisará fazer uma dramatização se
quiser afetá-los positiva ou negativamente.
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Felicidade
Essa característica tem tudo a ver com ser feliz e confortável. A maioria dos
Pokémon são criaturas simples, querem segurança, comida, estabilidade e
principalmente querem se sentir úteis.
Alguns Pokémon irão se alegrar com o conforto e luxo do mundo humano,
enquanto outros irão ignorá-los.
Sempre tente proporcionar a vida que eles desejam.
Lealdade
Essa característica reflete o quanto eles estão dispostos a fazer por você;
desde ignorá-lo completamente até arriscar suas vidas para salvá-lo, um
Pokémon leal é seu melhor amigo no melhor ou no pior. Nunca subestime o
poder da amizade.
Quando um Pokémon evolui, role o Atributo O Pokémon considera você um amigo, ele o ajudará
Obtenha pelo menos 2 sucessos, caso contrário Não há nada que isso não faria por você.
a Lealdade do Pokémon diminuirá 1 ponto. Você é a pessoa mais importante.
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• Recebendo danos
Obrigatório
Configurações de dificuldade • Danificar um aliado
Sucessos
• Tornando a tarefa completamente impossível
• Obtendo uma doença de status
Problemático. Você raramente faz algo
1 assim.
...ou pior.
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Classificação
Classificação de iniciante
necessárias para atualizar, ele e todos os seus Pokémon Pokémon: é preciso treinar muito, cuidar dos companheiros e aprender com os
treinados ganharão os Benefícios. Líderes de Ginásio. A grande maioria dos Treinadores que você encontra são
real. A maioria dos Pokémon selvagens não ouvirá você e até mesmo o seu • Mais 2 Pontos para distribuir em Atributos.
próprio Pokémon terá dificuldade em entender qualquer coisa que não se • Mais 2 Pontos para distribuir em Atributos Sociais.
encaixe em seus instintos primitivos, pois você simplesmente não tem ideia • Mais 3 Pontos de Habilidade para distribuir.
suficiente do potencial do seu Pokémon. • Limite de Habilidade 3 (não pode ter mais de 3 Pontos em uma única
Habilidade).
• Pode atingir no máximo 3 Pokémon (incluindo ele mesmo).
Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação?
• Obtenha sua Licença de Treinador (Ficha de Personagem). Classificação Ás
• Obtenha seu primeiro Pokémon.
Benefícios: Muito poucos Treinadores têm a dedicação e o talento necessários para subir
• 5 Pontos de Habilidade para distribuir. acima da média. Um Ás supera todos os obstáculos e aplica tudo o que
• Limite de Habilidade 1 (não pode ter mais de 1 Ponto em uma única aprendeu durante sua jornada. Eles mostram aos seus Pokémon seu verdadeiro
Habilidade). potencial.
• Pode atingir no máximo 2 Pokémon (incluindo ele mesmo).
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• Limite de Habilidade 4 (não pode ter mais de 4 Pontos em uma única Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação?
Habilidade). • Encontre e estude todas as espécies de Pokémon na sua região.
• Pode atingir no máximo 5 Pokémon (incluindo ele mesmo). Benefícios:
• Um total de 14 Pontos para distribuir em Atributos Sociais.
Classificação profissional
• Jogue 2 dados adicionais em todos os Testes de Habilidade.
No geral, Rank é uma representação do tempo e esforço investidos em Alguém que antagoniza outros jogadores ou o contador de histórias não
um estilo de vida específico, neste caso o Treinamento Pokémon. está fazendo seu trabalho como jogador corretamente.
Certifique-se de que ninguém crie um personagem que não possa
Pokémon selvagens também possuem uma classificação e obtêm os ser amigo.
benefícios dela, cabendo ao Narrador determinar a classificação de um
Pokémon selvagem. Quando todos estiverem na mesma página, é hora de se preparar.
Portanto, se você capturar ou trocar um Pokémon com um Rank superior Jornada Pokémon
ao seu, seu Rank permanecerá como está, tornando quase impossível Tipo: Exploração
controlá-lo ou fazê-lo obedecer-lhe. Foco: A tradição Pokémon
A Liga não vê com bons olhos treinadores que não conseguem Plano de Jogo: Projete Pontos de Interesse geográficos ao redor dos
controlar seus Pokémon em partidas oficiais. Jogadores.
Treinadores que pareçam incapazes de controlar seus Pokémon durante Localizar NPCs: Cada NPC pode ser um treinador local ou outro treinador
um torneio ou partida oficial serão desqualificados. com uma conexão pessoal com este Ponto de Interesse.
Colocar Obstáculos: Cada obstáculo só pode ser completado através
Você terá que aumentar suas habilidades como treinador para domar do uso de certos Pokémon e seus movimentos específicos.
totalmente e liberar o potencial de um Pokémon mais forte.
A boa notícia é que se você capturar ou obter um Pokémon com uma Missões
classificação inferior à sua, a classificação dele será atualizada para Tipo: Ação
corresponder à sua após algumas sessões de treinamento. Foco: As Batalhas Pokémon
Como sua classificação também reflete sua maestria, você também Plano de Jogo: Projete um Antagonista que esteja prejudicando os
aprendeu como tirar o melhor proveito de um Pokémon. Jogadores, os Pokémon, o meio ambiente ou as pessoas.
Agora você consegue gerar resultados com mais rapidez. Posicionar Inimigos: Cada inimigo deve ter um ou mais Pokémon
prontos para impedir o progresso do Grupo.
Quando eles saírem em busca de problemas, encontrarão você pronto. Coloque Pistas: Uma pista pode ser coletada através de Habilidades de
Luta, outra pode ser coletada através de Habilidades Sociais, outra pode
Ser um Contador de Histórias e criar uma história não é tão difícil quanto ser coletada através de Habilidades de Sobrevivência; outros podem ser
se poderia imaginar. Relaxe e divirta-se com qualquer ideia maluca. coletados através de Habilidades de Conhecimento. Todas as pistas
Lembre-se de que você está aqui para garantir que todos estejam se devem girar em torno de um perigo iminente.
divertindo.
Para começar, converse com seus jogadores e pergunte como eles Duração do tempo de jogo
desejam jogar, o que esperam da história e quais são suas percepções Uma sessão de jogo dura de 2 a 4 horas.
sobre o mundo Pokémon.
Leve em consideração que durante esse período, os jogadores só poderão
Você tem que unificar a percepção deles para garantir que seus cumprir 2 ou 3 objetivos bem descritos e ainda deixar espaço para o
personagens ganhem vida com uma ideia clara sobre como esta sociedade desenvolvimento do personagem.
funciona e sua atitude em relação aos Pokémon e outros humanos. Você
pode até compartilhar um breve resumo do que está por vir. As batalhas nem sempre serão necessárias; pessoas normais passam
por problemas, tensões e momentos difíceis sem ter que lutar por suas
vidas todos os dias. Uma batalha é melhor usada como o culminar de
Ouça as preocupações deles e também expresse as suas. decisões erradas ou de circunstâncias muito tensas.
Lembre-se que também é responsabilidade deles criar personagens
divertidos que possam contribuir para a história. Este é um jogo sobre drama, não sobre batalhas árduas.
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Dependendo dos objetivos dos Jogadores, sempre há uma maneira de Vá com o fluxo
facilitar o processo de contar histórias. Permaneça no personagem e interprete ativamente, então em vez de dizer:
“Eu mando meu pokémon dragão e ordeno que ele ataque ou algo assim...”
Existem três maneiras principais de contar uma história neste jogo: Aja como se seu personagem estivesse realmente na situação e diga:
“Garchop, vá ! Carregue usando Dragon Rush! Então não seja tímido e
Crônica vamos nos divertir!
Trabalhe em equipe
É comum ver pessoas começarem uma Crônica e nunca terminarem,
Os outros jogadores são membros do seu grupo, você deve ser amigável
então mantenha a simplicidade.
com eles e seus personagens. Vocês são uma equipe e devem trabalhar
A comunicação entre jogadores e contador de histórias faz toda a
diferença. como tal. Antagonizar outros membros do grupo para sua própria diversão é
perturbador e desrespeitoso. Não seja ESSE cara.
Episódico
Imagine como assistir a um programa de TV: uma única sessão é uma Solicitar metas
aventura completa por si só.
Você está tentando derrotar os líderes do ginásio? Explorando ruínas antigas
Muitas coisas podem mudar para melhor ou para pior, porém, que seja
cheias de Pokémon estranhos? Faça personagens que atendam a esse
poderoso. Permita que os jogadores aprendam algo com isso. O fato
objetivo. Se por algum motivo você não souber o que fazer, você deve pedir
de poderem voltar às suas vidas normais não significa que voltaram
ao Narrador para recontar os pontos importantes da trama.
para casa de mãos vazias.
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Há uma timidez adorável neles. Eles gostam das coisas simples da vida e
Para os humanos, porém, o poder de agir contra a sua própria natureza só
são bastante sensíveis às emoções dos outros. Eles estão muito conscientes
pode vir de dentro de você, através do seu Atributo Vontade.
de suas próprias fraquezas e tentarão melhorá-las, mas será doloroso para
eles serem pressionados e poderão se sentir intimidados ou desanimados
se os desafios forem grandes demais. Eles precisam de uma figura forte
Tenha em mente que os humanos são
que acredite neles para se sentirem confiantes, mas o fato de estarem
capazes de pensar ou sentir de uma maneira
e agir de outra. cientes de suas próprias fraquezas é uma grande vantagem.
Vá para a seção Pokémon Contest deste livro para aprender tudo sobre
Eles se mantêm juntos quando o estresse começa a aumentar.
Confidence e seus usos. pág. 63
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Paz e tranquilidade são o mais importante para quem tem uma A vida tem sido difícil, mas eles sabem enfrentar qualquer coisa, por
natureza calma. Eles não são barulhentos nem querem muitas mais difícil que seja. A palavra “desanimados” não é para eles, eles
emoções em suas vidas. O conflito não é bem-vindo e eles tendem a têm uma grande tolerância ao estresse e à frustração, por isso
ser pacificadores. raramente ficam nervosos.
É raro vê-los cair em provocações, pois mantêm distância e Você raramente os encontrará despreparados. Eles fazem o melhor
compostura ao enfrentar problemas. que podem para resistir e superar. Levar as coisas levianamente é
Eles não gostam de estresse e de atenção autoritária, mas sua difícil para eles, mas são confiáveis. Eles o ajudarão a superar os
presença é agradável e reconfortante. cenários mais difíceis.
Aqueles com esta natureza irão muitas vezes ponderar as suas Energético, espontâneo e um pouco impulsivo.
opções de acordo com o nível de risco. Se o benefício for substancial Eles vivem o momento e não têm tempo para se preocupar com as
mas o risco for demasiado grande, preferirão uma opção menos perdas passadas ou com as batalhas futuras. Eles estão ansiosos
gratificante mas também menos arriscada. Eles podem levar algum para ver o que vem a seguir, passando de uma coisa para outra. Eles
tempo para se acostumar com estranhos e estarão sempre atentos raramente se estressam porque vivem em movimento e raramente se
ao que está ao seu redor. Manter uma situação sob controle é sentam para relaxar ou meditar. Sempre haverá algo para fazer com
importante para eles, não estar no controle os deixa ansiosos e eles por perto, deixe-os improvisar.
estressados. Se as coisas saírem do controle, eles poderão fugir para
lutar outro dia.
Sempre com disposição cortês, a natureza Dócil indica que você Espíritos livres, famintos por prazer e diversão às custas dos outros.
coloca os outros antes de si mesmo. Aqueles abaixo Eles se comportam com o coração leve, mas você também pode ver
esta natureza adora agradar e ajudar seus companheiros e um sorriso presunçoso em seus rostos.
comunidade. Brincalhões, irreverentes e ágeis de espírito, não gostam de rotina e
Eles não são grandes empreendedores e podem não ter iniciativa, tarefas. Eles são do tipo que contornam um problema, pois um
mas mesmo que apenas uma pessoa aprecie seus esforços, eles se confronto frontal os estressará.
sentirão realizados. Eles também querem um pouco de validação dos outros para chamar
Eles são ótimos companheiros de equipe e serão os primeiros a a atenção como os brincalhões do grupo.
perguntar: “Como posso ajudar?”
Uma personalidade gentil reflete em conversas graciosas e interações Eles adoram espalhar felicidade por aí e sempre terão um sorriso
sociais agradáveis. Eles gostam de fazer as coisas com cuidado e para lhe dar. Eles raramente se sentem tristes e não gostam quando
refinamento, e outros os procuram simplesmente para se deleitarem os outros o fazem.
com sua presença sofisticada. Eles facilmente formam amizades íntimas enquanto os outros
Eles gostam de luxos, mas podem ser bastante exigentes com seus desfrutam de seu bom humor e disposição afável. Eles sabem que o
gostos. Essas socialites naturais nasceram para estar no centro das poder de mover uma montanha reside em um comportamento
atenções e não gostam de compartilhar isso. entusiasmado e em pensamentos positivos; independentemente dos
tempos difíceis, o sorriso alegre deles iluminará o seu dia.
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Lax é uma natureza inconstante, aqueles que estão sob ela farão as Por que eles deveriam ouvir você? Você não é o chefe deles!
coisas sempre que quiserem. Na maioria das vezes, eles farão deliberadamente o oposto do que se
Não é que sejam preguiçosos, apenas não veem necessidade de espera deles. Por que? Porque eles podem, é claro. Eles adoram ver os
desperdiçar energia com coisas que ainda não são importantes para eles. outros ficarem bravos e usarão sua mente inteligente e astúcia para
Como não se preocupam em satisfazer as expectativas de ninguém, escapar impunes de seus erros. Quando eles se estressam, eles
raramente se estressam com as normas sociais, mas precisarão de um colocam uma fachada legal, não se deixe enganar. Eles precisam ser
motivo para se manterem motivados e de um motivo ainda melhor para persuadidos ou colocados em seus devidos lugares para se comportarem
serem pró-ativos em vez de indiferentes. adequadamente.
Eles gostam de manter distância e fazer tudo sozinhos. Muitas vezes A vida é o que acontece ao redor daqueles com uma natureza tranquila.
sentem que cabe a eles e a mais ninguém fazer as coisas e assumirão Freqüentemente, assumem uma postura passiva em relação às
o fardo de uma responsabilidade que deve ser compartilhada. circunstâncias ao seu redor. Pensamentos ou opiniões fortes que eles
têm raramente serão expressos, por isso não são os melhores nas
Interagir com outras pessoas é como uma tarefa árdua para eles, mas interações sociais. Eles podem ter medo de cometer um erro ou
estar isolado também os faz sentir-se incompreendidos. É difícil chegar considerar um incômodo agir. Quando conseguem chamar a atenção
perto deles, mas podemos confiar que farão o melhor, mesmo que não dos outros, raramente sabem o que fazer consigo mesmos.
haja ninguém para orientá-los.
“Inofensivo” é a palavra que melhor descreve uma natureza Suave. Você realmente não consegue entender como a mente deles funciona.
Eles são pacientes e calmos com os outros, confiáveis e atenciosos em Aqueles que têm uma natureza peculiar geralmente verão o mundo de
todos os assuntos. Por conta disso, outros buscam sua empresa como uma forma única que só eles parecem compreender.
terreno de estabilidade. Eles procuram compreender os outros e têm A forma como agem é peculiar e muitas vezes atrai olhares perplexos,
um talento natural para isso. eles sabem que são excêntricos e aceitam isso, mas podem ficar
Eles tendem a manter suas necessidades para si e às vezes ficam em estressados com as coisas mais estranhas. A maneira como veem o
segundo plano, mas são eles que recorrem quando você precisa de mundo é tão única que aceitam facilmente coisas novas.
alguém para ouvir.
Quando você está ciente do seu potencial, não precisa que os outros o Eles são imprudentes e expor-se ao perigo é a sua ideia de diversão.
elogiem por isso. Uma natureza modesta sabe que a recompensa é o Contundente e direto na maneira como agem com os outros, você é
constante aprimoramento de suas habilidades, e não o reconhecimento amigo deles ou é inimigo deles. Eles são conhecidos por entrar em ação
dos outros. Eles não se exibirão nem se sentirão diminuídos quando com a mentalidade de “atacar primeiro, perguntar depois”. Eles também
outros demonstrarem melhores capacidades. Eles sempre farão o são famosos por seus atos temperamentais, tagarelas e imprudentes,
melhor que podem e o único que pode julgar o que está certo ou errado então não espere que eles mantenham a calma quando o estresse
em seus caminhos são eles mesmos. começar a aumentar.
O mundo está cheio de maravilhas; há sempre algo novo para descobrir Os problemas do mundo não são problemas deles.
e muitos outros para fazer amizade. Uma natureza relaxada permitirá que seu portador tenha calma e nunca
Uma natureza ingênua é uma natureza curiosa e inocente, eles confiam perca a calma. Eles nunca se estressarão com assuntos triviais e não
facilmente nos outros porque ignoram os muitos perigos do mundo. provocarão problemas.
Eles ainda têm muito que aprender, mas encaram a vida como ela se Caso surjam disputas, eles convidarão os outros a se acalmarem
apresenta. Eles raramente se estressam porque ainda não sabem que através da respiração e da meditação, eles seguem o fluxo, nunca
há muitas coisas com que se estressar. O sorriso de um amigo e uma contra ele. Alguns podem chamá-los de despreocupados, eles se
mão para apoiá-lo é tudo o que precisam. autodenominarão iluminados.
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Irreverente Confiança: 7
UMA VEZ DEFINIDA, A NATUREZA DO
Animado, irreverente, tagarela TREINADOR NÃO PODE SER MUDADA.
Eles têm uma atitude, e aqueles que se levam muito a sério podem
não gostar disso, mas os atrevidos simplesmente não têm medo de A Natureza de um Pokémon pode mudar quando ele
expressar sua opinião honesta e sempre encontrarão maneiras de evolui ou graças ao seu treinamento, a
dizer o que pensam e é sempre brutalmente honesto, então esteja critério do Narrador.
lidar, isso faz parte de seu charme. Dependendo de quão bem você retrata as características de sua
Natureza, você pode ser recompensado no jogo.
Eles construíram muros ao seu redor que tornam difícil para os outros A Natureza do seu Pokémon também pode criar diferentes maneiras
verem o que há dentro deles. de interagir, já que eles não só conseguem se relacionar com seu
Eles só querem ser aceitos, mas tendem a se preocupar demais e a treinador, mas também com seus outros companheiros de equipe Pokémon
serem muito duros consigo mesmos. Eles vão se dar bem? Eles formarão rivalidade ou amizade?
Sua confiança geralmente é depositada em uma figura de líder e isso
os deixa ansiosos para agradar, mas também com medo de falhar. Divirta-se explorando o quão rico seu jogo pode ser quando você
Eles precisam aprender a confiar em suas próprias capacidades para mistura todas as diferentes personalidades em um pote. É certamente
atingir todo o seu potencial. uma das partes mais divertidas do jogo.
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Fraquezas
Pokémon que resistem ao calor, eles produzem e moldam
Fogo Todos os Pokémon são fracos para certos tipos de movimentos.
fogo para queimar qualquer coisa que encontrarem.
Eles controlam as correntes do vento e são mestres do céu. As Esta vulnerabilidade torna o dano recebido Supereficaz , o
Vôo criaturas terrestres não podem alcançá-los facilmente.
que significa que o Pokémon receberá 1 ponto adicional
de dano do ataque, mas a jogada DEVE obter pelo menos
Seres do submundo. Eles são espreitadores nas sombras que se 1 Sucesso.
Fantasma aproveitam da energia vital de
a vida.
Pokémon com aparência de planta. Eles se alimentam da luz
Grama solar. Alguns cultivam flores e outros cultivam espinhos.
Imunidades
Alguns tipos de Pokémon são imunes a outros tipos específicos
Esses Pokémon vivem abaixo do solo. de dano.
Chão Eles podem controlar o movimento da terra e todas as suas Eles não receberão nenhum dano de ataques desse tipo,
propriedades. mas ainda poderão ser afetados por movimentos de
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Josephine encontrou um Ryhorn selvagem, ela sabe que este Pokémon é do tipo Ground/Rock.
Ela tem 3 Pokémon com ela: Beedrill,
do tipo Bug/Poison; Slurpuff, um tipo fada; e Lombre, um tipo Grama/Água .
Ryhorn tem ataques do tipo Ground e Rock que são supereficazes contra Pokémon Poison e Bug, e tem uma resistência dupla a
ataques Poison. Beedrill seria uma má escolha para combatê-lo.
Os ataques do tipo fada de Slurpuff causariam dano neutro, já que Rhyhorn não é fraco nem resistente a eles. No entanto, Rhyhorn é
duas vezes mais fraco contra Água e Grama! Ambos os tipos Pedra e Solo compartilham Água e Grama como fraquezas.
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Lutar contra Pokémon é o principal esporte neste mundo porque poções de Passo 1: Iniciativa – “Pikachu, eu escolho você!” -
cura milagrosas e cuidados de saúde gratuitos evitam que seus companheiros Role 1 Dado e adicione sua pontuação de Iniciativa ao resultado.
fiquem gravemente feridos. Sua pontuação de iniciativa é igual a:
Destreza + Alerta
A Liga Pokémon faz o possível para mantê-la o mais segura possível nas Quem obtiver o maior resultado poderá agir primeiro, quem obtiver o segundo
partidas oficiais. A escolha de lutar é sua, basta lembrar por que seus melhor resultado será o segundo e assim por diante.
Pokémon estão fazendo isso.
Passo 2: Use um movimento - “Pikachu, use Thunderbolt!” -
Uma batalha Pokémon é dividida em quatro etapas simples: Role a precisão do movimento.
Durante o turno do seu Pokémon, você pode ordenar que ele use um
Iniciativa movimento.
Durante esta fase decidimos a ordem de ataque: quem vai primeiro e quem Depois de selecionar o movimento, jogue os dados de precisão para ver se o
vai por último. movimento acerta ou erra.
Uma vez estabelecida a ordem, ela permanecerá assim até o final da luta. Cada Movimento tem seu teste de Precisão exigido em sua entrada.
realizar um Movimento.
Etapa 3: Danos
Role o Dano do Movimento menos a DEF/SDEF do inimigo.
Se o movimento acertar, é hora de reunir a parada de dados para causar
Fim da Rodada
dano. A entrada de cada movimento tem seu pool de danos listado, e eles
Assim que todos os Pokémon realizarem suas
geralmente são:
respectivas ações e tudo estiver resolvido, a Rodada
termina. Força/Especial + Poder do Movimento - DEF/SDEF do inimigo.
Os treinadores têm a chance de realizar uma ação nesta fase. Cada sucesso em sua jogada de
dano inflige 1 ponto de dano
Alguns movimentos e condições de status têm efeitos neste ponto da luta. Um ataque acertado com sucesso sempre causa 1 ponto de Dano,
mesmo se sua Reserva de Dano for reduzida a 0 ou se você não
obtiver nenhum sucesso na jogada de dano.
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Entre na briga. Se o seu Treinador entrar na Briga, você poderá aplicar remédios
Fuja da batalha. sem ter que impedir o seu Pokémon de lutar.
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Pesquisar capa
Dano
As batalhas não oficiais são caóticas e os Treinadores podem estar na Cada vez que você ou seu Pokémon são atingidos por um ataque, é
zona de perigo onde todos os ataques ocorrem. provável que você receba dano, apenas as Resistências de Tipo
No final da rodada, um treinador pode rolar: impediriam que isso acontecesse e é provável que você receba pelo
menos 1 ponto de dano por ataque.
Insight + Alerta
Se você receber dano, seu Treinador e Pokémon poderão curar 1 HP a
Para examinar rapidamente os arredores e ficar atrás da cobertura, cada 8 horas.
isso garantirá sua segurança enquanto a cobertura resistir.
Você precisa minimizar a ingestão de danos do seu Pokémon se quiser
Entre na briga continuar lutando por muito tempo, caso contrário, sofrerá as
consequências.
Dizem que se você quer que algo seja bem feito, você tem que fazer
você mesmo, e alguns Treinadores levam isso a sério.
No final da Rodada, seu Treinador pode escolher ser uma parte ativa da Desmaio
batalha, na próxima rodada ele ou ela lançará sua iniciativa e terá
um turno ao lado de todos os outros. Sofrer dano igual ao seu HP total fará você desmaiar.
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Se você ou um Pokémon ficar inconsciente e continuar recebendo dano, Quando seu corpo estiver ferido, você sentirá dor. À medida que você ou
esse dano se tornará Dano Letal. seu Pokémon recebem danos, seus movimentos e desempenho geral
Alguns Pokémon podem aprender movimentos devastadores capazes de serão prejudicados devido aos ferimentos.
infligir Dano Letal diretamente. Isso é o que chamamos de Penalização da Dor.
Um movimento marcado com este ícone causará dano letal, a menos que
Sem dor ou desconforto.
o Pokémon se retenha: HP total Nenhum
Meio HP
1 A dor agora está atrapalhando
Removido você, mover-se é difícil.
(Arredondado para baixo)
Sucesso
Ficando seguro Você está prestes a desmaiar.
1 2
Removido Tudo parece embaçado e ficar em
Se você sofrer Dano Letal igual ao seu HP total, seu personagem PV restante pé é doloroso.
Sucessos
morrerá. Para evitar isso, tome medidas para manter você e seus
Pokémon seguros.
Penalidades de dor serão aplicadas a todas as ações que você
1.- Não poupe gastos em itens de cura. realizar enquanto estiver ferido. Rola para: Precisão. Dano, Todos os
Poções podem ser caras, mas a vida dos seus companheiros
Atributos Sociais, Força, Destreza, Especial e Insight também são
Pokémon não tem preço.
afetados; entretanto, testes usando Vitalidade e Vontade não são.
2.- Ensine movimentos de cura aos seus Pokémon.
Se um Pokémon for capaz de aprender um movimento que lhe
permita recuperar um pouco de saúde, talvez você deva dar As penalizações de dor serão removidas assim que você sarar.
prioridade a ele em vez de aprender um movimento prejudicial. Se você não conseguir curar HP, você também pode gastar 1 Ponto de
3.- Aprenda a habilidade da medicina. Vontade para ignorar 1 Sucesso Removido de penalizações pelo resto
da cena.
Haverá momentos em que as poções acabarão.
Ter um treinador no grupo que sabe encontrar e fazer remédios
com ervas e frutas é um salva-vidas!
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O uso mais comum é em batalha; você pode atacar, fugir e apoiar seus 2ª Ação 2
aliados, mas as Ações Múltiplas não se limitam a lutas.
3ª Ação 3
Talvez você queira ler um livro enquanto dirige um carro, ou talvez queira
pegar uma bola e chutar seu inimigo enquanto se esquiva de sementes de
4ª Ação 4
bala. Não estou dizendo que tudo é possível, mas você pode pelo menos
tentar! 5ª Ação 5
Pior cenário: você morre.
Tudo o que tem a fazer é: Penalidades de dor, baixa precisão e outras penalidades podem
subtrair sucessos de seus testes.
Role a parada de dados para sua ação.
Você pode realizar até 5 ações múltiplas a cada rodada, e fica cada vez
No entanto, cada Ação além da primeira exigirá 1 Sucesso adicional. mais difícil quanto mais você aprimora suas habilidades. Se você não for
habilidoso o suficiente, corre o risco de sofrer uma Falha Crítica.
Veja este exemplo de quanto você pode fazer se dominar várias ações:
Chuckie quer montar um Tauros selvagem e enviar uma mensagem ao Prof. Oak com informações sobre isso. Ele fica nas costas do Pokémon ao
descobrir que os Tauros selvagens não gostam de ser montados. De repente, uma flecha voa pelo ar em sua direção. Como Chuckie é um homem
da ciência, ele decide que enviar uma mensagem de texto com sua descoberta ao Prof. Oak é mais importante, mas ele também se preocupa com
sua vida, então tentará fazer tudo ao mesmo tempo.
Ele decide que deseja realizar todas as 3 ações de uma vez. Primeiro, Chuckie tentará ficar montado no Tauros:
Ele consegue, Tauros o sacode violentamente, mas ele consegue se manter por cima. Agora Chuckie tentará desviar da flecha:
Ele consegue novamente, saindo do caminho da flecha com facilidade. Finalmente Chuckie tentará enviar o texto para o Prof. Oak.
Você pode realizar sua 2ª ação somente depois que todos os outros
Quando um Pokémon está agindo por conta tiverem a chance de agir, sendo as únicas exceções: Ações
própria, ele geralmente não realizará mais Sucessivas e Evasão/Confronto.
do que uma ou duas ações, mesmo que seja
capaz de fazê-lo. Se você realizar muitas ações, significa que está se movendo muito rápido.
mais. Correr, pular, esquivar e atacar
de uma maneira impressionante.
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Nem sempre é o Pokémon mais forte, mais rápido ou com melhor Alguns Pokémon não são hábeis o suficiente para fugir constantemente,
classificação que vence a luta. mas podem confiar em seu poder para se defender dos ataques de seus
inimigos, fazendo o que chamamos de Clash.
Como você pode derrotar um Onix apenas com a ajuda de um minúsculo
Pichu? Uma vez por rodada, quando um oponente faz seu teste de precisão, você
pode ordenar que seu Pokémon use um de seus próprios movimentos
Bem, ter uma estratégia pode salvar o dia! de dano (ou seja, Thunderbolt, Water Gun, Close Combat) para tentar
Nesta seção, você aprenderá muitos truques e técnicas para vencer quase desviar a maior parte do dano. Simplesmente role:
todas as lutas.
Aprenda todos eles e qualquer Pokémon ao seu lado será material para
campeão.
Força/Especial + Confronto
Ação de retenção Se você obtiver tantos Sucessos quanto seu inimigo, você colidirá com o
ataque e tanto seu inimigo quanto seu Pokémon sofrerão 1 de dano em
Quando você declara suspender sua ação, seu personagem permanecerá vez de o inimigo fazer uma jogada de dano.
imóvel olhando para o inimigo, isso parecerá um convite para o inimigo ou
outra pessoa agir antes de você.
O confronto conta como uma Ação, portanto, agir novamente
Você pode usar a ação que estava realizando a qualquer momento durante nesta Rodada exigirá outro Sucesso conforme indicado na tabela
a rodada. para Ações Múltiplas.
Se você e seu inimigo mantiverem a ação, a rodada terminará sem mais
ações. Todo dano causado em um confronto é afetado pelas regras
Isso significa que ambos os lados pausaram a luta para se olharem com Supereficaz e Não muito eficaz.
cautela...
Embora não seja tão eficaz quanto o Evasion para reduzir o dano
Fugindo recebido, os ataques Clash são uma boa opção para Pokémon
mais lentos, mas fortes e resistentes.
É sempre uma jogada inteligente fugir do perigo. Você pode fazer isso O confronto só pode ser realizado uma
evitando ataques ou encontrando cobertura. vez por rodada.
Uma vez por rodada você pode escapar de um ataque, basta dar a
ordem “Evadir!” ou “Desvie!”.
Seu Pokémon entenderá que o perigo está vindo em sua direção e reagirá
o mais rápido possível.
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Protegendo-se
Esta ação irá ajudá-lo a resistir a danos contra ataques de longo alcance,
dependendo de grande parte do seu corpo estar coberto.
Bônus Def/SDef
Cobertura Corporal
contra ataques à distância
1/4 +1
1/2 +2
A tampa deve
COMPLETO
ser destruída
Precisão
com
Bônus de ataque do mesmo tipo (STAB) 2
Piscina de dados do Pikachu Precisão de movimento -2 Sucessos
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Atributo Atributo Atributo vez. Este movimento adiciona 2 pontos à Destreza do usuário.
Atributo
1 1 1 1
Floatzel termina com um total de 8 Pontos de Destreza: 4
pontos são próprios, 2 de sua Habilidade e mais 2 do Movimento
A maioria deles não causa dano, mas aumenta ou reduz os atributos
que usou.
de um Pokémon.
Sua Defesa será aumentada em 1 ponto, totalizando 6. É ilegal entrar em uma partida oficial da liga
com seu Pokémon já buffado. Você terá que
colocá-lo de volta na Pokébola e soltá-lo
Em sua próxima ação, Shellder utilizou o movimento Iron Defense,
quando a partida começar.
que aumenta sua Defesa em 2 pontos.
Sua Defesa agora será 7. Os efeitos de Retirada foram
substituídos.
Todos esses power-ups e downs são apenas temporários.
Se Shellder usar a Defesa de Ferro novamente na próxima rodada,
Eles durarão uma cena ou até que o Pokémon seja removido da
sua Defesa permanecerá inalterada. batalha.
Se o seu Pokémon atingiu a pontuação limite em Poder de Archen Crunch Bônus de acerto crítico Defesa de Amaura
seu atributo, e aumenta-o usando um movimento ou habilidade, Amaura corre o risco de receber muitos danos do Ataque de
desde que mantenha em 10 ou menos poderá fazê-lo sem Archen!
problemas.
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Cura em batalha Você só pode curar 3 HP por rodada ao usar Poções e a maioria dos
movimentos de cura, mas os movimentos identificados com este ícone.
Existem três maneiras de curar um personagem em batalha:
• Usando um item retido como uma Berry. Depois de atingir o limite de cura ou o Sujeito restaurar
seu HP total, a recuperação será interrompida e quaisquer pontos
• Usando movimentos que restauram sua saúde. Esses movimentos restantes serão perdidos. Veja este exemplo:
podem exigir que o usuário gaste 1 Ponto de Vontade para obter
os benefícios. Seu Meganium está lutando contra um Pokémon selvagem e
você ordena que ele use o movimento Grassy Terrain.
Os humanos não podem usar movimentos de cura, mas podem fazer
com que os Pokémon usem alguns de seus movimentos neles. Eles Um dos efeitos do terreno gramado é este:
também não podem segurar um item, mas são livres para usar uma Curar
fruta ou remédio e aplicá-los em si mesmos ou em seus Pokémon.
Agora, embora a cura neste mundo possa ser milagrosamente rápida,
1
uma Rodada de 10 segundos é um tempo muito curto para se recuperar Pelas próximas 4 rodadas, o usuário e os aliados no
totalmente de alguns ferimentos. solo restauram 1 HP no final da rodada.
Quando você está em batalha, A batalha continua e Meganium recebe um ataque brutal, ele tem
poções, frutas e movimentos só 2 HP restantes de seu HP total de 9. Ele precisa de cura o mais
podem curar no máximo 3 HP por rodada.rápido possível. Você corre em seu auxílio com uma Poção em
mãos e aplica 3 unidades de Poção que irão restaurar 3 HP de
Complete Heal, Max Potion e Full Restore Meganium. No entanto, o HP curado de Grassy Terrain não terá
são as únicas coisas capazes de curar mais. efeito nesta rodada e não continuará na próxima.
Cura Completa
Cure dano normal e letal igual a 5 HP. Se Sunny Weather estiver em vigor, este movimento se
torna uma cura completa.
Isso significa que ele recuperaria 5 HP, mas o Meganium sofreu
Curar Cura Fixa apenas 4 de dano, então ele cura 4 HP e o ponto restante é
X Por exemplo: Cure até 2 de dano. perdido.
Curar
Cura Completa Corrigida Movimentos de escudo
X Por exemplo: Cure até 2 danos letais.
Existem alguns movimentos marcados com este ícone:
Os movimentos de cura não são infinitos, Ao contrário da evasão, os Pokémon que usam esses movimentos
a pontuação de vontade do seu Pokémon recebem os ataques de frente com a certeza de que sairão praticamente
pode acabar antes de recuperar todo o ilesos. Shield Moves podem reduzir o dano a zero.
seu HP.
Sempre carregue Poções!
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Precisão
Existem sete condições climáticas principais.
2
Movimento do Escudo na Rodada 2
E assim por diante, se você continuar usando-os ininterruptamente. Tempo severo com luz solar
Encontrado apenas em áreas vulcânicas.
1
Precisão de movimento do conjunto de dados de Meowth 1 sucessos necessários Você pode criar outros tipos de condições climáticas ou de campo de
batalha que podem tornar a batalha mais fácil ou mais difícil, dependendo
Segundo golpe de Meowth:
de quão bem você consegue se adaptar a ela.
Precisão
1
Precisão de movimento do conjunto de dados de Meowth 2 sucessos necessários Faça do cenário uma parte
importante da luta.
Tudo isso significa que Meowth realizou dois ataques em um único
Pode ser aliado ou inimigo dos
turno, e se sua reserva de dados aumentar com algum treinamento,
jogadores se você ativar a interação
Meowth será capaz de realizar até 5 ataques em um único turno!
gratuita no campo de batalha.
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arena.
Tempo ensolarado Uma luz solar intensa brilha através dos Está calor, você sente sede e
cansados, a luz está machucando seus olhos.
• Todos os movimentos do Tipo Fogo têm 1 Dado Extra para • Ninguém pode ser afetado pelo Status Congelado
Piscinas de danos. Doença.
• Todos os movimentos do tipo Água causam dano total
reduzido em 1.
A forte luz do sol cria um calor extremo no campo de batalha, há lava no chão e alguns objetos
Luz solar forte explodem em chamas.
Clima Você pode precisar de equipamento especial para enfrentar
ir esse clima.
• Todos os movimentos do Tipo Fogo têm 1 Dado Extra para • Ninguém pode ser afetado pelo Status Congelado
Piscinas de danos. Doença.
• Todos os movimentos do tipo água não são executados. • Condições climáticas de sol, chuva, tempestade de areia e granizo
• Adicione 2 dados a qualquer lançamento de Dados de Chance para Queimar um inimigo. não consegue ativar por nenhum meio.
Tempo de chuva Uma forte chuva. Você está encharcado. Há poças profundas e parece que isso vai crescer
a tempestade violenta a qualquer segundo.
• Todos os movimentos do Tipo Água têm 1 Dado Extra em suas • Movimentos que se tornam Cura Completa com Sunny
Reservas de Dano. o clima restaurará apenas 1 HP.
• Todos os movimentos do Tipo Fogo causam dano total • Reduza em 3 o número de sucessos necessários para
reduzido em 1. curar uma condição de status de queimadura.
Uma grande torrente rapidamente inunda o campo, tudo está questão de segundos por
Tufão submerso e você luta para se manter à tona através das ondas ao redor.
Clima
• Todos os movimentos do Tipo Água têm 1 Dado Extra em suas • Movimentos que se tornam Cura Completa com Sunny
Reservas de Dano. O clima não restaurará nenhum HP.
• Todos os movimentos Fire-Type falham ao serem executados. • Condições climáticas de sol, chuva, tempestade de areia e granizo
• Ninguém pode ser afetado pela condição de status de gravação. não consegue ativar por nenhum meio.
tempestade de areia Um vento forte sopra areia por toda parte. Você mal consegue abrir os olhos, é preciso respirar e
Clima pequenaspedras pontiagudas perfuram sua pele.
• Cause 1 de dano a todos que não sejam Pedra, Solo ou Aço • Movimentos que se tornam Cura Completa com Sunny
Digite Pokémon no campo no final da rodada. o clima restaurará apenas 1 HP.
• Aumente 1 ponto na defesa especial de todos os Pokémon
do tipo Rock no campo.
Fortes correntes de vento levantam e agitam tudo no ar, desde um caminhão a seixo minúsculo
Ventos fortes para um gigante. Você está sendo varrido pelo chão em um ou caindo direto para
Clima grande velocidade.
• Todos os movimentos do Tipo Voador têm 1 Dado Extra para • Perigos de Entrada (Picos, etc.), Barreiras (Tela de Luz,
Piscinas de danos. etc.) e Falha de Bloqueio para ativação.
• Movimentos do tipo Elétrico, Gelo e Pedra causam dano neutro • Condições climáticas de sol, chuva, tempestade de areia e granizo
aos Pokémon do Tipo Voador. não consegue ativar por nenhum meio.
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Tempo de granizo Pesadoscacos de gelo estão caindo do céu. Está frio, está nevando e um daqueles
pedaçosde gelo pode cair bem na sua cabeça.
• Cause 1 de dano a todos os Pokémon que não sejam do tipo Gelo no • Movimentos que se tornam Cura Completa com Sunny
campo no final da rodada. o clima restaurará apenas 1 HP.
• Aumente 1 ponto para a defesa de todo o gelo
Pokémon em campo.
Você pode adicionar uma camada extra de desafio às suas batalhas se levar em Existem condições que alteram ou prejudicam o estado normal dos humanos e
consideração o ambiente. Pokémon, são chamadas de Condições de Status ou Doenças de Status.
Os Torneios Oficiais da Liga dão a cada partida um ou dois desafios adicionais
nas arenas. Eles podem ser efeitos dolorosos ou perturbadores, como queimação ou paralisia.
Aqui damos alguns exemplos de desafios ambientais que você pode usar:
No final de cada Rodada, jogue 3 Apenas um Full Heal, Full Restore e um Lum Berry são capazes de curar mais de
Dados de Chance para Queimar uma condição ao mesmo tempo, se você não tiver nenhum desses itens você terá
Em chamas! todos no campo.
que curar cada condição uma por uma ou fazer como antigamente. maneira
Se já estiver Queimado, role para escolar: Pare, solte e role.
Perigos Perigosos aumentar o nível de Queimado.
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Queimar 1 Congelado
Algo muito quente queimou sua pele e está Você ficou preso em um bloco de gelo!
formando bolhas.
Efeito: Inflija 1 ponto de dano ao final de cada Rodada. Pokémon Efeito: O alvo não pode realizar nenhuma ação.
do tipo Fogo são imunes. Pokémon do tipo Gelo são imunes.
Resistir: O bloco de gelo tem 5 HP com Def. & Sp, Def. pontuação de 2.
Resistir: Não pode ser resistido. No final da rodada o sujeito pode tentar quebrar o Gelo com Movimento.
Movimentos supereficazes contra o gelo quebram-no instantaneamente.
Duração: Use uma ação para fazer um teste de: Destreza + Atlético, some Duração: Até que o gelo se quebre ou finalmente derreta sozinho
os sucessos desses testes até obter 4. após algumas horas. O sujeito congelado ficará desmaiado se for deixado
Fora da batalha, outros podem ajudar a aliviar a queimadura. descongelar sozinho.
Queimar 2 Tóxico
Você se sente doente e enjoado com
Uma parte do seu corpo está em chamas!
a febre baixa.
Efeito: Inflija 2 pontos de dano letal no final de cada Rodada. Efeito: Inflija 1 ponto de dano ao final de cada Rodada. Pokémon
Pokémon do tipo Fogo são imunes. do tipo Veneno e Aço são imunes.
Resistir: Não pode ser resistido. Resistir: Se o alvo se deitar e não se mover, o dano será causado
uma vez por hora, em vez de a cada Rodada.
Efeito: Inflija 3 pontos de dano letal no final de cada Rodada. Efeito: Inflija 1 ponto de dano letal no final de cada rodada.
Pokémon do tipo Poison e Steel são imunes.
Pokémon do tipo Fogo são imunes.
Resistir: Não pode ser resistido. Resistir: Se o alvo se deitar e não se mover, o dano será causado
uma vez por hora, em vez de a cada Rodada.
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Dormir Encolheu-se
Seus olhos sentem então pesado...talvez você Você quer reagir,mas seu corpo não
...zzz
devesse apenas responde!
Efeito: O alvo cai em um sono profundo e não pode realizar Efeito: O alvo perde sua próxima ação.
nenhuma ação até acordar.
Resistir: Se o alvo estiver em Batte ou sob estresse, faça um Resistir: Não pode ser resistido.
teste de Intuição no início de sua tentativa de ação, o alvo
acorda após somar 5 sucessos. Fazer isso conta como uma ação.
Duração: 1 Ação.
Duração: 5 minutos.
Apaixonado
Outras condições
Você protegerá seu amado! ...qual é o nome
Existem condições que não são consideradas Status era dela mesmo?
Afecções, mas ainda podem afetar o Pokémon de forma negativa, como: Efeito: O alvo retém (inflige metade do dano) contra o inimigo e
seus aliados.
Pokémon do mesmo sexo e sem gênero são imunes.
Resistir: Faça um teste de Intuição no início da Rodada; se o alvo Essas condições são em sua maioria inofensivas, mas podem ser um
obtiver 2 ou mais sucessos, ele poderá agir normalmente durante verdadeiro incômodo de lidar. Implicando, é claro, que não é você quem
esta Rodada. os está provocando, então eles são muito divertidos!
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Como você pode ver, as batalhas Pokémon são eventos bastante É um longo caminho para um treinador dominar todas as estratégias
emocionantes, mas perigosos. de batalha, mas ter seus amigos ao seu lado tornará tudo muito mais
Não desanime se perder uma batalha. A derrota faz parte do caminho fácil se todos aprenderem uns com os outros.
para o sucesso. Dê um passo de cada vez.
De qualquer forma, você aprenderá muito mais com a experiência,
Como treinador, você precisará entender o quanto pode exigir dos então vá lá e viva suas próprias batalhas Pokémon!
seus Pokémon, e eles precisarão da sua orientação para ultrapassar
seus limites.
O segredo para alcançar a vitória sempre será encontrar o momento Mantenha as lutas interessantes
certo para realizar seus golpes. detalhando a progressão da
batalha. Descreva suas ações e
Haverá ocasiões em que você precisará suportar um ou dois golpes e seus efeitos, não apenas os
terá que escolher quais golpes seu Pokémon definitivamente precisa pontos de dano que sofrem.
evitar; outras vezes você terá que arriscar tudo em um único ataque
do tipo tudo ou nada.
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As pessoas desmoronam sob os holofotes. A crítica é feroz, os juízes podem Se você ou seu Pokémon perderem a confiança, você precisará recuperá-la
ser implacáveis e até mesmo o público pode ser um osso duro de roer. o mais rápido possível, já que as competições são um esforço de equipe e
você terá problemas se um de vocês começar a pirar.
Estas não são batalhas de poder, você usará todas as suas habilidades
sociais para avançar com confiança nas rodadas e ganhar a admiração de
As Penalizações de Estresse são
seus pares e as boas graças dos juízes.
geralmente reservadas para situações
de Competição, mas também podem
Num Concurso Pokémon, você tenta ao máximo mostrar que você e seus
entrar em jogo em Batalhas Pokémon
Pokémon têm talento, carisma e experiência para oferecer uma atuação que
particularmente estressantes, a seu critério.
surpreenderá o mundo.
Para se apresentar diante de um público você precisa estar Vamos repassar as partes do Concurso e o que você precisa para hospedar
confiante o suficiente para lidar com o estresse de ter que entreter centenas, um.
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• Plataforma de reações
Os juízes
Cada cidade possui um grupo designado de Juízes de Concursos, homens e O Público reagirá à sua Performance. Se você obtiver os sucessos mínimos
mulheres de bom gosto. exigidos para a dificuldade em que está participando, poderá comprar uma
Nos tapetes vermelhos dos Concursos de alto nível você encontrará Juízes carta deste Deck.
As pessoas que assistem à sua apresentação querem se divertir, querem se Bocejos entediados
divertir. Seja bom com eles e eles serão bons com você. O Público está entediado, alguns até vão embora.
Você perderá 2 corações.
Se eles baterem palmas ou torcerem por você, os jurados ficarão
Silêncio
impressionados, se eles "vai!" você vai "boo boo".
Você pode ouvir grilos e alguém tossindo.
Você perde 1 Coração.
• Truques
Hiper 3
Existem 5 tipos de Truques, um para cada Atributo Social.
Truques difíceis
Mestre 4 Táticas de intimidação para fazer os outros perderem a confiança.
Cool Tricks
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Quadro do Concurso
Como jogar em um tabuleiro de concurso
1
10
8
3 4 5
7
2
9
8
QUADRO DO CONCURSO
1 Quadro inteiro, você pode criar o seu próprio. 6 Juízes do Concurso. O contador de histórias dá a eles uma visão não revelada
2 Fase de apresentação, os competidores começam aqui. preferência por um Atributo Social que conceda 1 Extra
3 Baralho de truques. Use uma carta de Truque no seu turno. Coração se eles forem apelados.
4 Baralho de acidentes. Desenhe um se você teve azar no 7 Edição do concurso. Mudanças para cada tipo de concurso.
5 Plataforma de reações. Compre cartas de acordo com o quão bem você 9 Espaços de acidentes. Compre uma carta de acidente se você pousar aqui.
fez em sua Performance. Mais sucessos permitirão 10 Etapa da Grande Final. Uma última apresentação, esta é
O objetivo do jogo:
Alcance a META FINAL sem quebrar, enquanto ganha o máximo de Corações possível dos Juízes.
2. Economize dinheiro. Os concursos não são um evento 4. Assim como nas batalhas Pokémon, você precisará treinar
diário, mas são caros. Entre taxas de entrada, fantasias e e criar Pokémon que se destaquem e prosperem com a
acessórios, leve dinheiro extra! atenção. Pokémon tímidos não se sairão bem em competições!
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Etapas do show
• Louvores e Prêmios!
• Estágio de Apresentação Esses são os momentos pelos quais você vive!
Durante esta fase, os competidores desfilam em suas fantasias e fazem Todo mundo fica feliz, batendo palmas e torcendo por você, alguém te dá
suas apresentações para decidir quem irá primeiro. Cada competidor rola um buquê de rosas e coloca uma coroa na sua cabeça e uma linda fita no
seu atributo social mais alto (relacionado ao concurso) para decidir a seu Pokémon, a gente
ordem em que os participantes avançarão no sorteio. 2 cartas de truque.
amo você! Eles realmente querem!
pista.
Cada vez que você vencer um concurso, você ganhará um prêmio em dinheiro e
poderá obter uma classificação de coordenador.
• Pista de Desempenho
Você pode aumentar sua classificação de coordenador ganhando mais
Estes são os principais eventos do Concurso.
concursos e fitas. Essas classificações permitirão que você tenha
Terminada a apresentação, cada competidor lançará 1 dado para avançar
Habilidades de notoriedade disponíveis apenas para vencedores do concurso!
os espaços na pista.
Cada espaço tem um pedido dos juízes para você e seu Pokémon atuarem. 1 º lugar 2 º lugar 3º Lugar
Você deve declarar o juiz ao qual irá apelar e descrever e interpretar seu ato.
Melhore seu desempenho com: US$ 6.000 US$ 4.000 US$ 2.000
Atributo Social + Desempenho
Dependendo de quantos sucessos você obtiver, compre uma ou mais US$ 12.000 US$ 6.000 US$ 3.000
cartas de Reação. Seu contador de histórias deve narrar as reações do
público e dos jurados.
Aqui você fará uma última apresentação, e esta é com você, é o seu ato
final, então certifique-se de que seja algo extraordinário! Os coordenadores têm seus próprios tipos de habilidades que os beneficiam
muito em situações sociais. Alguns deles podem até conceder-lhes uma vida
de luxo com a qual muitos Treinadores só podem sonhar!
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Fama
Classificação de Supercoordenador Pessoas que sabem quem você é, o que você faz e estão sempre
atentas ao seu próximo passo. Tudo o que você disser será tratado
Você passou no primeiro filtro entre o que fazer e o que não como verdade e copiado por outros.
fazer, mostre essa fita com orgulho. Mais fama significa que mais pessoas sabem sobre você!
Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação? Use isso para ganhar confiança, acesso a lugares e favores para
• Estar entre os 3 primeiros colocados em um Super Concurso basicamente conseguir coisas de graça.
• Pelo menos 3 dos seus Pokémon devem ter uma Disputa Normal Todos os dias você deve dar alguns autógrafos e lidar com os papparazi,
Fita. certifique-se de que eles só vejam o seu lado bom!
Você tem algumas centenas de seguidores nas redes sociais.
Benefícios:
A mídia chama você de “Influenciador” (seja lá o que isso signifique...)
• 1 Ponto Extra para distribuir em Habilidades de Notoriedade
Você é uma celebridade local em sua cidade natal ou na cidade de sua escolha.
com Limite 2.
Todos na região viram sua foto e sabem sobre você.
• Agora você pode participar de Hiper Concursos. Fama mundial, onde quer que você vá as pessoas sabem tudo sobre você.
Você nem precisa perguntar, eles agirão por conta própria por você.
Habilidades de notoriedade não podem ser treinadas novamente As empresas pagam US$ 800 para dizer que seus produtos são bons.
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Há uma diferença significativa entre Pokémon criados por humanos Pokémon especiais
e os selvagens. A maioria dos Pokémon que você encontra nas
vilas e cidades são descendentes de Pokémon selvagens que Em todo o mundo, existem Pokémon que não se enquadram nos
estereótipos de sua espécie. Embora cada Pokémon seja único,
foram domesticados por treinadores há gerações.
esses Pokémon possuem qualidades especiais que podem torná-
Eles foram criados e ensinados a serem amigáveis, leais e
los literalmente um em um milhão.
obedientes; Eles se adaptarão à classificação de seu dono e
Características como padrão de cor diferente, tamanho maior e até
dependerão de seu treinador para ficarem mais fortes.
movimentos ou habilidades que desafiam sua natureza.
Mas os Pokémon que vivem na natureza podem ser Pokémon que
se tornaram selvagens após serem abandonados ou Pokémon que
viveram sem contato humano durante toda a vida, o que os fez Pokémon brilhantes, formas
aumentar sua classificação através de pura destreza e instinto de alternativas e variantes regionais.
sobrevivência.
Alguns Pokémon têm uma coloração diferente no pelo, na pele,
Seja qual for o caso, ambos os tipos de Pokémon selvagens nas penas ou nas escamas. Esta mudança pode ser estética ou
pode envolver uma mudança na digitação, limites de atributos,
desconfiam dos humanos e até têm ciúmes dos seus companheiros
movimentos e/ou habilidades.
Pokémon. Alguns fugirão com medo, outros ficarão agressivos e
farão de tudo para se protegerem do que consideram uma ameaça
Os Pokémon brilhantes se distinguem pelos brilhos que deixam
à sua sobrevivência.
para trás, como se estivessem cobertos por uma poeira brilhante.
Os Pokémon selvagens aprimoraram habilidades de sobrevivência Sua aparência exótica os torna muito apreciados em concursos de
beleza e as pessoas pagam quantias incrivelmente altas de dinheiro
que os Pokémon criados por humanos não possuem. Além disso,
existem espécies que não foram domesticadas nem domesticadas para colocar as mãos em um, sua aparência não afeta seu Tipo
ou Atributos.
devido à sua força formidável. Capturar um desses espécimes lhe
daria uma vantagem sobre os outros treinadores;
Formas Alternativas referem-se a Pokémon da mesma espécie
E eles podem lhe ensinar tanto sobre trabalho em equipe, natureza
que de alguma forma parecem diferentes uns dos outros, embora
e como seguir seus instintos quanto você pode ensiná-los sobre o
mundo humano. ainda com alguma semelhança. Eles podem ter diferentes tipos,
atributos e habilidades.
Alguns Pokémon podem até mudar de forma à vontade.
Habitats
Variantes Regionais são formas alternativas de Pokémon que só
podem ser encontradas em determinadas regiões, são o resultado
O mundo dos Pokémon é grande, senão maior que o nosso.
da introdução de Pokémon estrangeiros em um habitat estabelecido,
Existem lugares para onde certos tipos de Pokémon são atraídos e
ao longo das gerações os Pokémon têm que se adaptar a esse
existem Pokémon que só podem ser encontrados em certas partes
novo ambiente, isso pode fazer com que eles mudem de tipo,
do globo.
habilidades, conjunto de movimentos e até mesmo fazer evoluir
para algo que seus colegas normais não conseguem.
Treinadores experientes não andam pelo mundo jogando Pokébolas
em tudo que se move. Eles estudam os habitats dos Pokémon e
procuram um espécime que pareça bem-humorado ou tentam
ganhar a confiança e o respeito de um Pokémon que parece Pokémon crescido
especialmente cauteloso.
A maioria dos Pokémon tem tamanho e peso padrão, mas há casos
relatados de Pokémon que poderiam ser considerados gigantes
Alguns Pokémon são tão raros que as dentro de sua própria espécie. Pokémon crescidos são geralmente
cerca de 30% a 60% maiores do que seus equivalentes de
pessoas não sabem se são reais ou
tamanho normal, mas são muito raros de encontrar. Sua principal
lendários.
característica é que seu tamanho e peso mantêm proporções.
Para encontrá-los, os treinadores precisam
se aventurar em áreas desconhecidas.
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Pokébola 4 dados
Aumente seu HP base em 1
Bola excelente 6 dados
Movimentos e habilidades ocultas Ultrabola 8 dados
Existem registros na história deste mundo que retratam certos Pokémon
Infligir danos ou doenças de status modificará seu Catch Roll. Esses
usando poderes e habilidades diferentes daqueles normalmente vistos
bônus se acumulam, dando a você até +3 sucessos extras em sua
neles.
jogada de captura. Você perde TODOS os sucessos bônus contra um
Apenas alguns treinadores proficientes, como Líderes de Ginásio e Elites,
Pokémon desmaiado.
são conhecidos por possuir pelo menos um destes Pokémon Especiais.
No entanto, não se sabe se eles capturaram seus Pokémon com essas Bônus
Pokémon selvagens
habilidades raras ou se de alguma forma trabalharam com eles para Doença Sucessos
alcançá-los.
Pokémon
está com metade do HP
1
A discrição do Narrador deve ser aplicada para que Pokémon
tenham Movimentos e/ou Habilidades que normalmente não teriam.
Pokémon
está em 1 HP
1
Pokémon tem um
Usando Pokébolas Doença de status 1
Se você quiser capturar um Pokémon Selvagem, precisará de Pokébolas. Pokémon mais fortes são mais difíceis de capturar, por isso você deve
obter um número de sucessos que varia de acordo com seu
Você pode comprá-los em qualquer Pokémart.
Classificação:
Greatballs e Ultraballs podem ser mais caras do que uma Pokébola
normal, mas no final, elas podem economizar dinheiro ao não se
quebrarem quando você precisar capturar um Pokémon poderoso.
Pokémon Obrigatório
Classificação Sucessos
Quando você captura um Pokémon dentro de uma Pokébola, o chip será Iniciante 3
marcado com o seu ID de Treinador. Dessa forma, as Pokébolas de
outros Treinadores não conseguirão prender seu Pokémon para roubá-lo. Principiante 4
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Pokébolas Especiais
Leslie encontrou uma Clefairy selvagem! Décadas atrás, para obter uma Pokébola você tinha que procurar um
tipo especial de fruta chamada Apricórnio e fabricar o item você mesmo.
Depois de uma batalha feroz, ela danificou Clefairy até metade do Foi um processo longo e árduo que durou vários dias. Naquela época,
seu HP máximo. É hora de usar uma Pokébola! você REALMENTE tinha que trabalhar duro para capturar um Pokémon.
+ 1 Essas Pokébolas têm efeitos especiais nos Pokémon que você captura
Sucesso com elas ou oferecem especialização ao capturar Pokémon que
Pokébola Pegar Rolo
atendem a determinados critérios.
Clefairy está
Piscina de dados com meio HP
Bola Principal
Infligir dano a um Pokémon reduzirá sua Felicidade e Lealdade; não Estes são um sinal de status; outros treinadores podem
espere que um Pokémon que você acabou de transformar em polpa respeitá-lo mais se você os usar.
seja um parceiro feliz e complacente.
Outros Pokémon se orgulham de provar seu valor e lidar com a derrota Bola de luxo
contra você com elegância. O dinheiro PODE comprar a felicidade dos Pokémon; a
característica melhorará se você pegá-los com esta bola.
Você também pode tentar convencer um Pokémon a entrar em
aventuras com você, não custa nada tentar.
Valorize a bola
Uma abordagem amigável pode conquistar a lealdade deles, embora Esta Bola só é entregue a quem tem vínculo ou trabalha
alguns Pokémon sejam exigentes quanto a quem permitem treiná-los. diretamente na Liga.
Bola UB
Uma bola especialmente desenhada pela fundação
Pokémon com classificação superior à de Aether para o seu Projeto UB.
Treinador não obedecerão comandos e
não poderão participar de sessões de treinamento. Dynamax - Bola
Orgulho do cientista Galar, esta pokébola virtual pode
Se forem pegos à força, podem até tentar
criar hologramas gigantes que parecem reais.
escapar!
Bola principal
Se um Pokémon capturado recentemente não gosta de você, tente ser Silph co. projeto estrela, há rumores de que ele é capaz
compreensivo e compensar isso. de capturar QUALQUER Pokémon sem falhar.
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O treinamento Pokémon é provavelmente o aspecto mais fundamental para se O trabalho mais essencial de um Treinador é criar Pokémon poderosos e felizes.
tornar mais forte. Seu inicial terá a mesma classificação que você quando você inicia o jogo, mas
depois de aumentar sua classificação, você terá que aumentar a classificação
Uma sessão de treinamento geralmente dura 2 horas do seu dia dentro do jogo. de todos os Pokémon que possui. Alguns Pokémon selvagens podem parecer
Durante esse tempo em que você trabalha com seus Pokémon, você tenta fracos, mas com você como treinador eles se tornarão campeões em pouco
entender seus costumes, seus motivos, seus pontos fortes e fracos. Antes de tempo!
tentar ensinar-lhes algo novo, você deve criar um vínculo com eles, especialmente
se forem capturados recentemente. Desta forma, você pode aumentar sua Dependendo da técnica usada para treinar um Pokémon,
lealdade e felicidade.
Role um Atributo/Atributo Social + Conhecimento
Depois de tudo dito e feito, apresente ao seu Pokémon atividades físicas e Depois de obter os sucessos necessários, a classificação do Pokémon aumenta
mentais simples e divertidas, como jogos, quebra-cabeças, coleta de itens, em um nível (por exemplo, de iniciante a amador).
levantamento de peso, etc. Você pode ser tão criativo quanto quiser, mas lembre-
se de que alguns Pokémon podem exigir atenção especial.
Classificação
Obrigatório
Sucessos
para iniciante 3
Treinar um Pokémon requer paciência e muito trabalho.
Você precisará melhorar suas próprias habilidades se quiser ser um treinador para Amador 6
Pokémon melhor.
para Ás 12
Você pode ensinar um Pokémon usando suas diferentes habilidades.
para profissional 24
Quando estiver pronto, você poderá escolher como fortalecer seu Pokémon.
dominar 36
Tom tem trabalhado com sua equipe, um Jigglypuff, um Lillipup e um
para o campeão 48
Oddish recém-capturado e quer aumentar sua velocidade, então ele está
iniciando uma rotina onde todos os seus Pokémon correm voltas. Você não pode aumentar a classificação de um Pokémon além da sua,
e as jogadas de treinamento são feitas apenas uma vez por dia.
Para subir totalmente a classificação de um Pokémon, você precisa de vários dias.
Semanas depois, Oddish evoluiu e em preparação para evoluir novamente
precisará de muita luz solar e nutrição. Tom sabe sobre jardinagem e vai a
uma loja comprar fertilizante para tratar Gloom com ele. Retreinar
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• Redistribuir todos os Atributos e Atributos Sociais concedidos por Evolua através da experiência de batalha
Classificação.
A maioria dos Pokémon evolui depois de muitas batalhas. Se você estiver
• Redistribuir todos os Pontos de Habilidade concedidos por
interessado em levar seus companheiros à Forma Final, preste atenção em
Classificação. Atribua todos os pontos de habilidade de uma
suas Batalhas e em sua capacidade de vencer.
classificação, antes de atribuir todos os pontos de habilidade da próxima classificação.
• Os Pokémon podem esquecer os movimentos e aprender novos
movimentos nas classificações disponíveis. Os movimentos
Assim que um Pokémon atingir o número necessário de vitórias, ele iniciará
esquecidos exclusivos das evoluções anteriores são perdidos para sempre.
sua transformação.
Lembre-se de que os Testes de Treinamento são feitos apenas uma vez por dia.
Cada espécie evolui em taxas diferentes, descritas como Tempo de Evolução.
Siga este gráfico simples:
Superclassificação
A classificação deste persa é Amador. Isso significa que a habilidade de
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Força de Tyrogue
Se você conhecer um deles, mostre respeito e talvez eles te ensinem em
troca de um favor.
Isso significa que mesmo que Tyrogue atingisse seu limite
máximo de força, ele não seria mais forte do que um humano em
boa forma com 4 ou mais pontos nesse atributo. Creches
Existem estabelecimentos que cuidam e treinam Pokémon quando seus
Mas se esse mesmo Tyrogue evoluir para um Hitmonlee,
donos estão muito ocupados ou simplesmente não possuem as habilidades
o limite de Força comparado a um humano seria:
necessárias para criar um Pokémon. Pense neles como escolas de
obediência para animais de estimação no mundo real.
A Força Humana
Eles criarão e disciplinarão seu Pokémon, cobrando por cada dia que ele
Força de Hitmonlee
permanecer em suas instalações. Na creche,
seus Pokémon serão alimentados, banhados, socializados e educados.
A evolução de Tyrogue obtém um potencial que nem mesmo o
Quando você recuperá-lo, o número de Vitórias Necessárias para Evoluir
humano mais forte poderia igualar.
poderá ser reduzido a critério do Narrador.
74
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71
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Viajar sozinho pela natureza pode ser muito difícil. Acampar pode ser divertido quando você tem as ferramentas necessárias
Seus companheiros Pokémon irão mantê-lo seguro, mas não tornarão tudo para se sentir confortável. Estes são alguns exemplos do que você pode levar
mais confortável. Na maioria das vezes você dormirá em cima de pedras e em sua jornada. Cada item pesado ou grande que você compra vem dentro
percorrerá centenas de quilômetros a pé. de sua própria Pokébola para aliviar o peso e armazená-lo de volta rapidamente.
Comida para você e seus Pokémon. Existem Treinadores que deixam Um mapa com as rotas marcadas, cidades e Centros Pokémon da
seus Pokémon vagarem livremente para encontrar algo para comer, região em que você está.
mas é mais seguro alimentá-los você mesmo. Alguns Pokémon podem
Bússola US$ 100,00
parecer muito saborosos
deleite aos olhos de um Pokémon selvagem e faminto. Uma bússola útil para apontar a direção certa.
Aviso: Mantenha longe de ímãs.
Itens Pokémon
Pokédex US$ 5.000,00
Seu Pokémon irá protegê-lo do perigo, mas você é responsável pela
segurança dele. Você deve ter pelo menos alguns itens de cura para Uma enciclopédia digital com informações básicas sobre Pokémon
regionais. Você pode adicionar sua própria pesquisa.
recuperá-los e Pokébolas para carregá-los com segurança.
76
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Itens para viajar alguns desses itens ou uma boa equipe para defendê-lo de perigos, não é
aconselhável continuar lutando até que todos os seus Pokémon desmaiem e
Como mencionado antes, as distâncias podem ser bastante longas no mundo você fique no caminho direto do perigo.
Pokémon, você não só precisará viajar na estrada, mas também percorrer
florestas, montanhas, picos nevados, desertos, mares e até voar pelo céu .
Você pode viajar pelo mundo apenas com os pés e alguns sapatos resistentes,
Itens de cura
mas ter outra coisa para transportar não seria uma má ideia.
Há um grande compêndio de itens neste mundo. Os mais básicos podem ser
encontrados em um Pokémart, outros podem ser encontrados na natureza se
você souber como e onde procurar.
Você precisará carregá-los o tempo todo se quiser uma viagem mais segura.
ITEM PREÇO
Bicicleta de montanha US$ 1.500,00
Você viajará duas vezes mais rápido com este incrível todo-o-terreno. Poções
Agora com um preço absurdo!
Barco inflável US$ 1.000,00 Eles geralmente vêm na apresentação em Spray, são uma mistura de
analgésico com alguns outros ingredientes que curam lesões quase que
Um pequeno barco para uma única pessoa. Seu Pokémon pode puxá-lo
instantaneamente. Cada ponto de dano curado com uma poção retirará
pela água ou você pode usar as linhas.
uma unidade da garrafa. Para curar um ponto de Dano Letal serão
Cana de pesca US$ 300,00 necessárias duas unidades.
Uma vara de pescar para capturar Pokémon que vivem debaixo d'água.
Se um Pokémon desmaiar, você poderá usar poções nele para estabilizar
Alguns dias eles simplesmente não mordem.
seus ferimentos , mas ele não recuperará a consciência.
Selim US$ 500,00
Coloque isso e você nunca mais se preocupará em cair do seu Pokémon. As poções que vêm em forma de cápsula são de uso único e são tão
concentradas que levará pelo menos 24 horas para tirar a fórmula do sistema
Trenó para que qualquer outra poção volte a fazer efeito no corpo.
US$ 400,00
Seu Pokémon pode puxá-lo pela neve, areia ou qualquer superfície lisa. Poção PREÇO
É muito divertido!
de ITEM US$ 400,00
Se você não quiser se aventurar pelo deserto você pode ficar nas rotas
Uma poção em spray de bolso para aliviar a dor e curar
marcadas, ou até pegar um ônibus para a próxima cidade; apenas lembre-se 2 UNIDADES
hematomas.
de que Pokémon selvagens e novas experiências para você e seus
companheiros estão por aí.
Se você tiver sorte, poderá até capturar um Pokémon raro ou encontrar algum
Super Poção US$ 700,00
tesouro nas profundezas das cavernas.
Uma lata normal de spray de fórmula concentrada. Esta
4 UNIDADES
poção pode fechar feridas abertas e até curar um osso
Itens de proteção
quebrado.
Embora você possa querer encontrar e capturar novos Pokémon, às vezes Hiper Poção US$ 1.200,00
sua equipe estará muito cansada para defendê-lo adequadamente, ou talvez
alguns monstros perigosos estejam na área, seja qual for o caso, é sempre Melhor pacote de valor. Pode ser racionado para lesões
14 UNIDADES
melhor estar do lado seguro. menores na equipe ou usado de uma só vez em
ferimentos graves.
ITEM PREÇO
Poção máxima US$ 1.700,00
Pokédolls US$ 1.000,00
Uma cápsula de fórmula de uso único. RECUPERAR
Isca em tamanho real usada para escapar de Pokémon selvagens.
O Pokémon não será capaz de restaurar a saúde até o
Algumas pessoas gostam de colecioná-los. HP TOTAL
dia seguinte.
Repelir Pokémon US$ 350,00
Restauração completa US$ 2.000,00
A maioria dos Pokémon não chegará perto de você por um dia inteiro.
O cheiro agora pode ser lavado na máquina. Uma cápsula descartável de fórmula de luxo. RECUPERAR
Lata de spray de pimenta O Pokémon não será capaz de restaurar a saúde até o HP COMPLETO e
US$ 50,00
dia seguinte. ESTADO DE CURA
Assusta os Pokémon pequenos, mas pode enfurecer os maiores. Bom
para 5 usos.
A poção máxima e a restauração completa ignoram as limitações de
Certifique-se de saber quando fugir de uma batalha na selva, a maioria dos cura em batalha (pág. 56).
Pokémon não irá persegui-lo fora de seu território, mas se você estiver se Por esse motivo costumam ser banidos dos jogos oficiais.
sentindo ousado, é melhor ter
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Cura
Existem muitos tipos de frutas vermelhas, mas esta lista se
concentrará naquelas com propriedades medicinais:
Os Pokémon desenvolveram muitas maneiras de capturar presas ou
se defender de predadores, algumas delas incluem desabilitar ITEM RARIDADE
funções normais do corpo, envenenamento, paralisia, etc. Para curar Aspear Berry CRU
essas condições e seus efeitos colaterais, foram desenvolvidos
medicamentos, pomadas e outros remédios. e são acessíveis ao Esta baga azeda sacode o corpo e aumenta sua CURA
público. temperatura, descongelando qualquer gelo ao CONGELADAS
Uma injeção que reduz rapidamente a febre e CURA Seu sabor picante revigora os músculos e
CURA
alivia a dor. TÓXICO & elimina as cólicas.
PARALISIA
VENENO+
Pulveriza uma solução à base de água para acordar É difícil de comer, tão duro e seco que cura a
CURA CURA
um Pokémon sonolento. sonolência.
DORMIR DORMIR
Cura de Gelo
US$ 250,00 Pecha Berry INCOMUM
Recupera a temperatura normal do Pokémon e CURA A polpa doce desta baga absorverá o
CURA
cura picadas de gelo. CONGELADAS veneno simples da corrente sanguínea.
TÓXICO
SÓLIDO
Esta pomada relaxa os músculos e evita as Uma baga de sabor forte para sair da confusão.
CURA CURA
cólicas.
PARALISIA CONFUSÃO
Cura Completa
US$ 600,00
Baga crua INCOMUM
Uma fórmula de spray superior que pode curar CURA TUDO Sua polpa líquida é ideal para impedir que o CURA
qualquer problema de status em um segundo. STATUS fogo se espalhe e anestesiar a dor no local, QUEIMAR 1
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Reviver
Os Pokémon comerão qualquer Berry com prazer, já que a maioria
delas é bem saborosa. Eles podem ser comidos, mesmo no meio de
Existem situações de vida ou morte em que não há tempo para
uma batalha (segurar mais de um é proibido nas batalhas oficiais).
estabilizar feridas, e você precisa tirar você e outras pessoas do
perigo o mais rápido possível. Para essas situações, são vendidos
Revives.
Os Pokémon comerão suas frutas retidas no momento em que
sentirem que precisam delas, geralmente assim que atingirem
Revives são fragmentos de pedra com energia radiante; quando
metade de seu HP em dano ou quando começarem a sentir os
você os usa, eles transferem essa energia para você, restaurando
efeitos de problemas de status. Eles podem comê-lo mais cedo do
sua consciência após você desmaiar.
que o esperado ou sob comando de seu treinador.
ITEM PREÇO
Fitoterapia Reviver US$ 1.500,00
RECUPERAR
Um pequeno fragmento de energia que traz de
Embora as frutas vermelhas sejam deliciosas, elas nem sempre volta à consciência um Humano ou Pokémon
1 HP e
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As bebidas energéticas são de utilização única e os seus efeitos não são Pokébolas
imediatos, mas são muito potentes.
refrigerante US$ 250,00 Não queremos ser muito técnicos sobre como as Pokébolas funcionam,
mas qualquer aspirante a treinador precisa saber que elas serão uma de
Esta bebida açucarada dá-lhe uma rápida dose de RESTAURA suas ferramentas mais úteis e devem sempre carregá-las.
energia depois de estar bastante cansado. ATÉ:
5 PV
Água doce pode ser encontrada na Uma barreira mais resistente protege a vedação
POTÊNCIA DO SELO:
natureza. Você pode colocar uma fonte permitindo uma captura mais fácil. 6 DADOS
ou fonte antes de uma batalha em
grande escala.
Ultrabola US$ 1.200,00
Mas se você encontrar itens raros que eles normalmente não Apricórnio, mas elas estão ficando cada vez mais difíceis de encontrar
carregam em estoque, eles podem ser muito mais generosos do que nas grandes cidades, com toda a indústria de Pokébolas crescendo a
isso! cada dia. A boa notícia é que muitos designs incríveis estão disponíveis
para você personalizar a aparência de suas Pokébolas como você mais
Você também pode encontrar compradores diretos na cidade que gosta.
possam querer o que você está oferecendo.
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Comida Sylveon tem treinado muito, mas você precisa estar pronto para a
batalha de ginásio em alguns dias.
Alguns de seus Pokémon podem conseguir sua própria comida todos os
dias, mas se você quiser fazer amizade com eles e ganhar sua confiança, Para passar pelas enormes defesas construídas nos Pokémon do
uma boa refeição pode ser uma boa maneira de começar. Líder de Ginásio, Sylveon precisa aumentar seu Especial
Cada pacote de comida é suficiente para alimentar um único Pokémon rapidamente.
pequeno ou médio durante um dia inteiro, você também pode usar a
comida como isca para capturar Pokémon: Você compra um pouco de cálcio e alimenta Sylveon com ele.
Em alguns momentos seus efeitos serão notados e o Especial de
ITEM PREÇO
Sylveon terá 1 ponto a mais durante um mês inteiro.
Pacote de comida seca Pokémon US$ 10,00
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Máquinas de Negociação
Pedras Os treinadores gostam de trocar Pokémon entre si, mas não é tão
simples como dar uma Pokébola um ao outro, pois não haveria prova
Neste mundo existem muitas pedras estranhas com propriedades de uma troca consensual.
peculiares que fazem com que Pokémon sensatos tenham uma reação. Para resolver este problema, os Treinadores colocam seus Pokémon
dentro de uma Máquina de Comércio para levar um Pokémon de uma
Pokébola para outra usando uma transferência de energia de baixa
Esses itens variam em formato e tamanho, sendo os mais comuns radiação. Sabe-se que essa radiação desencadeia a evolução em
aqueles com propriedades elementares: fogo, água, trovão e grama; algumas espécies de Pokémon.
mas existem outras com propriedades luminescentes e até rochas que
vieram da lua.
Muito poucos mercados têm um em estoque e geralmente são muito Evolução com itens retidos
caros. Você também pode encontrá-los como prêmios em competições
ou ter sorte e encontrar um em uma caverna. Alguns Pokémon podem reagir a Itens Retidos especiais, como metais
industriais, carregadores elétricos e até doces que desencadeiam a
Se você colocar as mãos em um, seu Pokémon receberá um belo evolução quando combinados com o Negociação.
aumento de poder. Ondas de radiação da máquina. Na natureza, os Pokémon podem
passar toda a vida sem nunca entrar em contato com nenhum desses
ITEM PREÇO itens artificiais, por isso é mais difícil saber qual objeto irá desencadear
Pedra de Fogo US$ 5.000,00 a evolução em qual Pokémon.
Você precisará ser paciente e fazer pesquisas para descobrir que tipo
Esta Pedra tem uma chama dentro, é quente ao toque.
de item precisará para evoluir seu companheiro.
Pedra do Sol NÃO ESTÁ A VENDA Se um Item Retido aumentar ou diminuir um Atributo, ele não poderá
ser acumulado com um movimento que modifique o mesmo atributo.
Uma pedra vermelha que brilha intensamente quando enfrenta o
Em vez disso, você levará em consideração o efeito com o modificador
sol da manhã.
mais alto.
NÃO ESTÁ A VENDA
Pedra brilhante
Os itens retidos não estão à venda. Você terá que encontrá-los em
Sua superfície cristalina permite que você veja uma bola de luz
em seu interior. suas aventuras pelo mundo.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Escuro Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Gelo
Dano Dano
Um pedaço de carvão especial que nunca vira Esta farpa envenenada certamente levará as
cinzas e mantém uma chama constante. toxinas para o inimigo.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Fogo Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Tóxico
CRU COMUM
Presa do Dragão Bico Afiado
Dano Dano
Um Pokémon Dragão que lutou ferozmente perdeu Uma capa de metal afiada para o bico do seu
esta presa. Seu espírito vive dentro. Pokémon.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Adiciona dano a certos tipos de movimentos.
Dragão Vôo
Dano Dano
Uma pedra que é embutida no corpo para protegê- Apenas um lenço normal do dia a dia.
lo de impactos. Nada de especial nisso.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Adiciona dano a certos tipos de movimentos.
Pedra Normal
Dano Dano
Este revestimento cromado mantém todas as superfícies Uma bolsa com areia especial, lisa e macia ao
brilhantes. toque.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Aço Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Chão
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Uma rara bola de luz que reage apenas à energia de Força Especial Uma pedra em forma de coroa que faz alguns
um Pikachu . 2 2 Pokémon se sentirem como um rei, enquanto outros
não conseguem deixar de admirar a realeza.
Um conjunto de luvas de boxe especialmente adequadas Quando o Pokémon derrota um inimigo, isso contará RECEBER
Força
para os braços de Chansey ou Blissey . como duas vitórias para efeitos de Evolução. MAIS
2 VITÓRIAS
Um pedaço de alho-poró que permite que Farfetch'd Esta garra permite que você segure firmemente o Iniciativa
lute rapidamente. Você também pode cozinhar; é chão para se mover mais rápido. 2
delicioso.
Um pedaço de osso pesado, apenas Cubone e Esta garra afiada pode perfurar superfícies duras
Força
Marowak reagem aos restos mortais. com facilidade.
2
DOBRO
Um amuleto de boa sorte que supostamente traz Um grande par de presas que faz você parecer um
QUALQUER
dinheiro para o seu bolso. Se o seu Pokémon o usar, vampiro.
DINHEIRO
isso lhe trará fortuna.
PRÊMIO
Um caroço estranho que aumenta as defesas de um Defesa Sp. Definitivamente Um capacete coberto com pontas afiadas e pedras. Dano
Pokémon não evoluído.
1 1 Causa dano a um inimigo que esteja atacando você
com um Ataque Físico de Longa Distância .
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Nesta seção do livro você encontrará todas as informações disponíveis Nome e Número
sobre a maioria deles. Use o nome para identificar a espécie do seu companheiro. Use o
número para encontrá-lo rapidamente no Pokédex.
Para criar e treinar seu Pokémon, você precisará verificar a entrada,
habilidade e movimentos do Pokédex nas seções Habilidades Pokémon e
Movimentos Pokémon deste livro. Tamanho e Peso
Isso o ajudará a ter uma ideia do volume do seu Pokémon. O
tamanho e o peso indicados em sua entrada são a média – você
Agora, isso pode parecer muita informação para absorver. Como você vai pode encontrar exemplares maiores ou menores ao longo de sua
memorizar todos esses nomes, dados, movimentos e habilidades especiais? aventura.
Informação básica
Uma descrição geral do Pokémon e seu comportamento, alguns são
Não se preocupe! Você não precisa memorizar nada!
comuns, outros são raros.
Basta pegar essas informações para personalizar seu Pokémon e construir
um personagem único.
Tipo
Com isso você conhecerá as fraquezas e resistências do seu
Pokémon. Consulte a página 42.
Pense no seu Pokémon como uma extensão das
habilidades do seu Treinador. Os Pokémon
Atributos iniciais
funcionam como poderes à sua disposição.
Os Atributos iniciais mostram o Pokémon em seu estado base; é
Se você quiser poderes de Gelo, você deve necessária uma classificação mais alta para aumentar os atributos
capturar um Pokémon de Gelo. Se você quer ser de um pokémon.
um bardo, compre um Pokémon com Sing.
Limites
A pontuação de atributo mais alta para o Pokémon.
Seus Pokémon são capazes de fazer maravilhas com facilidade. Os limites não podem ser modificados.
Eles têm muitas habilidades e talvez uma dúzia de movimentos para
aprender. Concentre-se apenas no que você deseja. HP base (BHP)
O HP inicial do Pokémon. Adicione seu Índice de Vitalidade para
obter o HP Total. Consulte a página 26.
Pense desta forma: você tem
6 slots disponíveis para personalização.
Classificação sugerida
Se acontecer de você encontrar este Pokémon na natureza, esta é
Cada Pokémon que você carrega terá um papel especial no seu grupo. a classificação que eles teriam em seu habitat natural.
Você pode complementar sua equipe da maneira que quiser. Diferenças no habitat podem tornar um Pokémon mais fraco ou mais
forte do que o sugerido.
Para obter mais informações sobre a classificação, consulte a página 30.
Evolução
Sua imaginação é o limite. A linha evolutiva e o estágio do Pokémon, juntamente com a forma
como ele evolui mais comumente. pág. 73.
Movimentos
Use as ferramentas deste livro e sua A lista completa de movimentos do Pokémon e a classificação em
imaginação para criar Pokémon únicos. que eles os aprendem.
Eles fazem parte de um mundo vivo, não Para mais informações sobre movimentos, consulte a página 338.
tenha pressa e descreva seus
comportamentos.
Ícone inicial
Entradas Pokédex marcadas com este ícone:
obtém de seus jogadores graças a ele. ESTAS SÃO MERAS SUGESTÕES, NO ENTANTO.
Seu Narrador decidirá se eles estão aptos para a campanha; alguns
deles podem ser segundos estágios sem nenhum de seus
movimentos de pré-evolução.
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Você notará que este método desenvolverá uma aventura muito grande variedade de criaturas, quantas delas você acabará
mais orgânica do que tentar conduzir um grupo através de um vendo? Você decide!
Isso também é benéfico para o Narrador, pois você não terá que com quase mil Pokémon para escolher.
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Machine
Kanto PokédexTranslated by Google
#001 Bulbasauro Tipo: Veneno de grama Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Rosnar
Força
Grama Semente de sanguessuga Grama Chicote de videira
Destreza
Tóxico Veneno em pó Grama Pó do sono
Vitalidade Normal Derrubar Grama Folha Navalha
Compromisso de grama
Amnésia Psíquica
Pokémon Semente
Ele carrega uma semente nas costas desde Crescer demais
aniversário. À medida que envelhece, a Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
semente também cresce. É conhecido por Tempo de evolução: Médio.
ser um Pokémon bem comportado e leal,
mas muito raro de encontrar na natureza.
#001 #002 #003
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #002 Ivysauro Tipo: Grama Tóxico
Normal Enfrentar Normal Rosnar
Força
Grama Semente de sanguessuga Grama Chicote de videira
Destreza
Tóxico Veneno em pó Grama Pó do sono
Indignação do Dragão
Grama Raio Solar
Maldição Fantasma
Pokémon Semente Habilidades:
Gordura espessa Planta Frenesi de Grama
Com o poder da Mega Stone, este Pokémon
fica mais alto e mais grosso. A casca e a Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
pele estão agora
impermeável aos elementos.
Seu comportamento torna-se ainda mais
sério e determinado. #003 #003
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Machine Translated by Google Kanto Pokédex
Fogo
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #004 Charmander Tipo:
Normal Destreza
Dragão fúria do Dragão Cara assustadora
Fogo
#005 Charmeleon Tipo:
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Arranhar Normal Rosnar
Força
Fogo Brasa Normal Cortina de fumaça
Destreza Normal
Dragão fúria do Dragão Cara assustadora
Fogo Vôo
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação # 006Charizard Tipo:
Fogo
Destreza
Presa de Fogo Dragão Fúria do Dragão
Classificação
Tipo mover nome e
Classificação
Digite o nome da movimentação
Mega Charizard Y Tipo: Fogo Vôo
Arranhão normal Cortina de fumaça normal
Força
Brasa de Fogo Rosnado normal
Fogo
Destreza
Presa de Fogo Dragão Fúria do Dragão
Fogo
Blitz Flamejante
Inferno
1,7m / 5'07” 100kg / 220 libras HP: 6 Pró
Pokémon Flamejante Habilidades:
Soco Trovão Elétrico Indignação do Dragão
Com o poder da Mega Stone Torna-se ousado e Seca
Fogo Queimadura de uma explosão confiante. Isso é
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
as habilidades de vôo melhoram e possuem
velocidade e capacidade de manobra. Quando ele
voa, você não pode vê-lo diretamente, pois suas
91
85
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google
Classificação
Tipo mover nome e
Classificação
Digite o nome da movimentação
Mega Charizard X Tipo: Fogo Dragão
Arranhão normal Cortina de fumaça normal
Força
Brasa de Fogo Rosnado normal
Destreza
Fogo Presa de Fogo Dragão Fúria do Dragão
3
Base
0,5m / 1'08” 9kg / 20 libras HP: Principiante
Água Aqua Jato Promessa de Água
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#008 Tortoleta Tipo: Água
5
Base Classificação sugerida:
1,6m / 5'03” 170kg / 380 libras HP: Ás Bomba Hidrelétrica de Água Canhão Zap Elétrico
92
Machine Translated by Google Kanto Pokédex
Indignação do Dragão
Canhão Zap Elétrico
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome #010 Gato Tipo: Bug
Vitalidade
Especial
Entendimento
3
Base
0,3m / 1'00” 3kg / 6 libras HP: Iniciante
Vitalidade
Especial
Entendimento
Classificação Classificação
Tipo mover nome #012 Sem manteiga Tipo: Inseto Voador
Digite o nome da movimentação
Psíquico Confusão Vôo Rajada
Força
Grama Esporo de atordoamento
Grama Pó do sono
Destreza
Tóxico Veneno em pó Normal Supersônico
Normal Redemoinho Psíquico Raio Psíquico Vitalidade
5
Base
Corte aéreo voador Erro Dança da Aljava HP:
1,1m / 3'07” 32kg / 70 libras Amador
Normal
Pesadelo Fantasma Normal
Feixe de sinal de bug
Pokémon Borboleta Habilidades:
Normal
Bug Bug Buzz
Pode ser encontrado em florestas e planícies. Olhos compostos
Ela adora o mel de algumas flores, mesmo
Etapa EVOLUTIVA: Final.
com pequenas quantidades de pólen.
Suas asas estão cobertas por poeira que lhe
permite voar mesmo quando chove.
#010 #011 #012
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#013 Erva Daninha Tipo: Veneno de Inseto Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Vitalidade
Especial
Entendimento
Altura: Peso:
3
Base Classificação sugerida:
0,3m / 1'00” 3kg / 6 libras HP: Iniciante
Pokémon Peludo Habilidades:
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 014Kakuna Tipo: Veneno de Inseto
Vitalidade
Especial
Entendimento
6 m / 2'00” 10 kg / 22 lbs
Base
HP: 4 Principiante
Pokémon Casulo Habilidades:
Permanece virtualmente imóvel enquanto se Pele derramada
agarra a uma árvore. Por dentro, ele se prepara
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
para a evolução aumentando a temperatura de Tempo de evolução: Rápido.
sua casca. Cuidado com os Beedrills que
podem vagar perto dele.
#013 #014 #015
#015 Beedrill Tipo: Veneno de Inseto Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
5
Base Classificação sugerida: Classificação sugerida:
1,4m / 4'07” 40kg / 90lbs HP: 6 Ás Vento favorável voador Esforço normal
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Machine Translated by Google Kanto Pokédex
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #016 Pidgey Tipo: Voo Normal
3
Base Classificação sugerida:
Ataque de Finta Negra alvoroço normal 0,3m / 1'00” 2kg / 4 libras HP: Principiante
Asa de aço Habilidades:
Pokémon Pássaro Minúsculo
Muito comum em todo o mundo, prefere viver Olho Aguçado e Pés Emaranhados
em florestas, mas também pode ser visto em
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
cidades e planícies. Tempo de evolução: Médio.
É um Pokémon dócil que tende a
Cada Pidgeotto reivindica uma grande área de Olho Aguçado e Pés Emaranhados
prados como seu território. Este Pokémon voa,
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
patrulhando sua casa e atacará qualquer intruso Tempo de evolução: Médio.
com suas garras afiadas. Ele se desafiará a voar
um pouco mais alto a cada dia.
#016 #017 #018
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #018 Pidgeot Tipo: Voo Normal
5
Base Classificação sugerida:
Furacão Voador Reflexão Psíquica
1,5m / 5'07” 80kg / 174 libras HP: Ás
Pokémon pássaro Habilidades:
95
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google
3
Base
Guincho normal Cauda de Ferro de Aço
0,3m / 1'00” 3kg / 7 libras HP: Iniciante
Pokémon rato Habilidades:
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#020 Raticar Tipo: Normal
4
Esforço normal Base
Dança normal de espadas
0,7m / 2'04” 18kg / 40 libras HP: Amador
Último recurso normal Lute contra o Gambito Final
Pokémon rato Habilidades:
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome
#020 Raticate (Alola) Tipo: Escuro Normal
Perseguição Sombria
Destreza
Escuro Morder
Andorinha normal
Estoque normal
Normal eu primeiro
0,7m / 2'04” 25kg / 56 libras HP: 4 Amador
Pokémon rato Habilidades:
Alolan Raticate comanda seus subordinados Agitação e gordura espessa
Rattata para trazer comida para eles todas
Etapa EVOLUTIVA: Final.
as noites.
Os restaurantes cinco estrelas muitas vezes
lutam com esses Pokémon agressivos que
nidificam perto de seus terrenos. #019 #020
96
Machine Translated by Google Kanto Pokédex
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #022 Medo Tipo: Voo Normal
Maldição Fantasma
Rosto assustador normal
1,2 m / 3'03” 40 kg / 84 libras HP: 4 Amador
Pokémon de bico Habilidades:
Destreza
Normal Brilho Normal Guinchado
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #024 Árvore Tipo: Veneno
Tóxico
Spray ácido
Gastroácido
Chão
Tóxico
Bomba de lama
Arroto
3,5m / 11'06” 65kg / 143 libras HP: 5 Amador
Pokémon Cobra Habilidades:
Gelo Confusão Tóxico Bobina
Intimidar e trocar de pele
Este Pokémon tem um poder constritivo
Tóxico Tiro de gosma Despeito Fantasma incrivelmente forte. Uma vez fase EVOLUTIVA:
Final.
Água Aqua Cauda Aço Cauda de ferro ele envolve seu corpo em torno de seu
inimigo, escapar é quase impossível. O
padrão em seu corpo brilha no escuro como
um rosto assustador. #023 #024
97
Machine
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Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
# 026Raichu Tipo: Elétrico
Especial
Entendimento
Entendimento
Chão
Dança das Espadas
Terremoto
Pedra
Rocha furtiva
tempestade de areia
99
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#027 Sandshrew(Alola) Tipo: Gelo Aço Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
custo
Gelo
Dança das Espadas
Nevasca
Gelo
Normal
Saudação
Descasque
Pokémon rato Habilidades:
Contador Ás aéreo
Capa de neve e corrida de lama Lutar Vôo
Sandshrew que ficou preso no frio
impiedoso de Alola
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
tiveram que mudar seus tipos para sobreviver. Tempo de evolução: Médio.
Eles agora dependem da neve para rolar,
sem ela não conseguem se enrolar como
uma bola. #027 #028
4
Base
Aço Bola giroscópica Normal Dança das Espadas
1m / 3'03” 45kg / 95 libras HP: Amador
Corte da Noite Negra Chão Terremoto
Pokémon rato Habilidades:
Tempestade de areia rochosa Pedra Rocha furtiva
É menos tímido que a primeira fase. Enrola-se Véu de Areia e Corrida de Areia
Contador de luta como uma bola para se proteger. Etapa
EVOLUTIVA: Final.
dos ataques inimigos. Surpreendentemente,
é um bom escalador que usa suas garras
afiadas para se agarrar e perfurar túneis
subterrâneos. #027 #028
Entendimento
3
Base
Feitiço de Fada
0,4m / 1'04” 7kg / 15 libras HP: Principiante
Fada Luar
98
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Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #030 Nidorina Tipo: Veneno
Altura: Peso:
5
Base Classificação sugerida:
Maternal por natureza, usa seu corpo escamoso Ponto de Veneno e Rivalidade
e robusto para selar a entrada do ninho e Etapa EVOLUTIVA: Final.
proteger seus filhotes de predadores. Há
registros de Nidoqueens furiosos mandando
pessoas voando com um único ataque.
#029 #030 #031
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #032 Nidorano Tipo: Veneno
3
Base
Confusão Psíquica
Sol da manhã normal
0,5m / 1'08” 9kg / 20 libras HP: Principiante
Pokémon com alfinete venenoso Habilidades:
100
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Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #034 Nidoking Tipo: Solo Venenoso
Altura: Peso:
5
Base Classificação sugerida:
É reconhecido por sua pele dura como pedra e Ponto de Veneno e Rivalidade
seu chifre estendido. Tome cuidado
Etapa EVOLUTIVA: Final.
com o chifre, pois contém veneno.
#035 Clefairy Tipo: Fada Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Rosnado normal Normal Libra
Força
Normal Cantar Voz de desarmamento de fada
Destreza
Normal Tapa Duplo Normal Bis
Vitalidade Normal Curvatura de defesa Normal Metrônomo
4
Base Classificação sugerida:
Destaque normal Psíquico Poder Cósmico
0,6m / 2'00” 7kg / 16 libras HP: Principiante
Normal Canto da Sorte Normal Pancada Corporal
Pokémon Fada Habilidades:
Amuleto Fofo e Guarda Mágica Fada Luar Fada Explosão lunar
Muito raro de encontrar. Dizem que as Clefairies
vêm da lua. Eles são atraídos pela luz deste Psíquico Gravidade Aço Mistura de Meteoros
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
corpo celeste e saem do esconderijo à noite Evolui com: Pedra da Lua. Psíquico Desejo de Cura Rápido normal
para dançar e brincar ao luar.
Sino de cura normal Pulso de Cura Psíquica
Entendimento
5
Base
1,3m / 4'03” 40kg / 88 libras HP: Amador
Pokémon Fada Habilidades:
Não há muitos registros sobre isso na natureza. Amuleto Fofo e Guarda Mágica
Eles são tímidos, mas brincalhões.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Clefable usa suas asas para pular levemente
como se estivesse voando. Seu passo saltitante
permite andar sobre a água. Nas noites
tranquilas de luar, ele passeia perto de lagos. #173 #035 #036
Tipo: Fogo
# 037Vulpix Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
3
Base Classificação sugerida:
Normal Fogo Lança-chamas
0,6m / 2'00” 10kg / 22 libras HP: Principiante
Salvaguarda
101
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Gelo
#037 Vulpix (Alola) Tipo:
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
custo Digite o nome da movimentação
Gelo Pó de neve Normal Chicote de cauda
Força
Normal Rugido Fada Olhos de boneca
Destreza Pedaço de gelo
Gelo Fantasma Confundir Ray
Cativar Normal
Normal
Fantasma
Salvaguarda
Rancor
Pokémon Raposa Habilidades:
Nevasca Frio Puro
O Vulpix que ficou preso em Snow Cloak & Snow Warning Gelo Gelo
Alola teve que mudar de tipo para sobreviver. O Fada Explosão lunar Fantasma Despeito
nome local de Alola para isso Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Evolui com: Pedra de Gelo. Gelo Congelar a seco
Pokémon é Keokeo.
Eles usam suas caudas como ventilador para se
refrescarem em climas quentes.
#037 #038
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#038 Ninetales Tipo: Fogo Vôo
Psíquico Prisão Escuro Trama desagradável
Força
Fogo Lança-chamas Fantasma Confundir Ray
Destreza
Normal Ataque rápido Normal Salvaguarda
Entendimento
4
Base
1,1m / 3'07” 20kg / 44 libras HP: Amador
Pokémon Raposa Habilidades:
Digite o nome da movimentação Tipo mover nome #038 Ninetales (Alola) Tipo: Gelo Fada
Fada Brilho deslumbrante Prisão Psíquica
Força
Escuro Trama desagradável Gelo Feixe de gelo
Pedaço de gelo
Destreza
Gelo Raio Confuso Fantasma
Entendimento
Andorinha Normal
Voz de desarmamento de fada
Entendimento
Normal Pancada Corporal Aço Bola giroscópica
Altura: Peso: Classificação sugerida:
4
Base
Lutar Descanso Psíquico
0,5m / 1'08” 5kg / 12 libras HP: Principiante
Tapa de despertar
Eles vivem em campos gramados perto das Charme fofo e competitivo Borda Dupla Normal Lágrimas falsas escuras
montanhas. Para escalar, eles inflam seus corpos Pulso de Cura Psíquica
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
e saltam. Ele cativa os inimigos com seus olhos Evolui com: Pedra da Lua.
enormes e redondos e depois os acalma cantando
uma melodia doce e calmante.
#174 #039 #040
102
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Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #040 Wigglytuff Tipo: Fada Normal
Entendimento
Destreza Fantasma
Vôo Ataque de asa Confundir Ray
3
Base
Corte aéreo voador Lute contra a Guarda Rápida
0,8m / 2'07” 7kg / 16 libras HP: Principiante
Trama sombria e desagradável Super Presa Normal
Pokémon Morcego Habilidades:
Poção de Veneno Veneno
Ele vive em cavernas escuras em todo o mundo. Foco Interno
A exposição prolongada ao sol irá torná-lo
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
prejudicial à saúde. É cego, mas usa a
Tempo de evolução: Médio.
ecolocalização para encontrar seu
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#042 Golbat Tipo: Voador Venenoso
Absorção de grama Vôo Ataque de asa
Força
Normal Supersônico Fantasma Surpreender
Escuro
Destreza
Morder Guincho Normal
Veneno de grama
#043 Estranho Tipo:
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Crescimento normal Grama Absorver
Força
Normal Aroma doce Tóxico Ácido
Destreza
Tóxico Veneno em pó Grama Esporo de atordoamento
3
Base
Grama Terreno Gramado Gelo de Fada
Feitiço Confusão
0,5m / 1'08” 5kg / 12 libras HP: Principiante
Veneno Gastroácido Resistência Normal
Pokémon Erva Daninha Habilidades:
103
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Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #044 Melancolia Tipo: Veneno de Grama
Entendimento
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #046 Parágrafos Tipo: grama de insetos
#047 Paraseta Tipo: grama de insetos Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
104
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Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #048 Veneno Tipo: Veneno de Inseto
3
Base Classificação sugerida:
Aço Bola giroscópica Normal
Passe de bastão de dança de espadas normais
Agilidade Psíquica
1m / 3'03” 30kg / 66 libras HP: Principiante
Pedra
Ralo Giga detempestade
Grama de areia
Pokémon inseto Habilidades:
Vive nos buracos das árvores em áreas densas Olhos compostos e lentes coloridas
florestas e selvas. Seus olhos grandes nunca
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
deixam de detectar presas minúsculas. Às Tempo de evolução: Lento.
vezes, Venonat usa seus poderes para confundir
os viajantes e fazê-los se perder.
#048 #049
#049 Venomote Tipo: Veneno de Inseto Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Previsão Normal Desativar
Força
Psíquico Confusão Normal Supersônico
Destreza
Erro Vento Prateado Erro Dança da Aljava
Vitalidade Tóxico Tóxico Veneno em pó
Presa Venenosa
Eles são abundantes nas florestas, mas só Protetor contra poeira e lentes coloridas Desembaçamento voador
3
Base Classificação sugerida:
Guincho Normal Rocha furtiva
0,2m / 0'08” 0,8kg / 2 libras HP: Principiante
Escuro Finta Ataque
Pokémon toupeira Habilidades:
Prefere locais escuros e passa a maior parte do Véu de Areia e Armadilha de Arena
tempo no subsolo.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Tem uma pele muito fina. É frágil e tem Tempo de evolução: Médio.
problemas para regular a própria temperatura.
Mantenha-o enterrado ou ele ficará doente.
#050 #051
Trash normal
Finta Ataque Som metálico de aço
0,2m / 0'08” 1kg / 2 libras HP: 3 Principiante
Pokémon toupeira Habilidades:
105
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Tipo: Terreno
#051 Dugtrio Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Arranhar Chão Ataque de areia
Força
Normal Rosnar Fantasma Surpreender
Destreza
Chão Tapa de lama Chão Magnitude
Vitalidade Chão Destruir Chão Poder da Terra
Chão Escavação
Normal Tri Ataque
Entendimento
Chão Tumba de Areia Escuro Barra noite
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Escuro Golaço Normal Golpear
0,7m / 2'04” 33kg / 73lbs 4 HP: Amador
Chão Terremoto Fissura Terrestre
Pokémon toupeira Habilidades:
Deslizamento de rocha Poder Antigo da Rocha
Como os trigêmeos originalmente se Véu de Areia e Armadilha de Arena
separaram do mesmo corpo, eles pensam Rocha furtiva
Etapa EVOLUTIVA: Final.
exatamente da mesma forma. Eles trabalham
juntos para cavar incessantemente no solo.
Eles são conhecidos por destruir as fundações
de estradas e edifícios. #050 #051
#051 Dugtrio (Alola) Tipo: Chão Aço Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
custo
4
Base
Escuro Golaço Aço Cabeça de Ferro
0,7 m / 2'04” 66 kg / 146 lbs HP: Amador
Chão Terremoto Chão Fissura
Pokémon toupeira Habilidades:
Pedra Poder antigo Normal Lixo
Graças à sua juba dourada, este Véu de areia e cabelo emaranhado
Pokémon foi reverenciado como um Pedra Borda de pedra
Etapa EVOLUTIVA: Final.
dieta feminina. Os trigêmeos cuidam uns dos
outros para ajudar a manter os cabelos
brilhantes e sem sujeira, eles não gostam de
ser acariciados. #050 #051
3
Normal Base
Finta normal Feitiço de Fada
0,4m / 1'04” 4kg / 9 libras HP: Principiante
Normalnormal
Canto Normal
Arrebatamento Sombrio
Pokémon gato arranhado Habilidades:
Feitiço de Fada
Escuro Garantia
Despeito Fantasma
0,4m / 1'04” 4kg / 9 libras HP: 3 Principiante
Pokémon gato arranhado Habilidades:
Escuro Bajular
Antigamente, os Meowth eram levados para Recolha e Técnico
Alola como presentes para a realeza da tribo,
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
o que os tornava incrivelmente gananciosos
Tempo de evolução: Médio.
e mimados.
Hoje em dia eles são selvagens, mas a sua
natureza orgulhosa permaneceu. #052 #053
106
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4
Base
Escuro Garantia Escuro
1,1m / 3'03” 32kg / 70 libras HP: Amador Trama desagradável
Escuro
Garantia
Barra noite
Habilidades:
Pokémon gato elegante
Finta normal Suprimir
Eles foram criados por seu pelo sedoso e Casaco de pele e técnico Escuro
rosto redondo, não por seu temperamento. Escuro Foto de despedida Escuro Rosnar
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Este é um Pokémon extremamente orgulhoso Tormento Sombrio
que desprezará qualquer um, menos ele
mesmo, apesar disso, é muito popular entre
a elite de Alola. #052 #053
Normal
Destreza
Desativar Psíquico Confusão
3
Base Classificação sugerida:
Água Bomba Hidro Psíquico Quarto Maravilha
0,8 m / 2'07” 20 kg / 44 lbs HP: Principiante
Normal Pancada Corporal
Poluição venenosa Fada
Raio Confuso do Luar Fantasma
Pokémon Pato Habilidades:
FadapsíquicaExplosão
Visão do futurolunar
Vive perto de lagos e lagoas, mas não é muito Úmido e Nuvem Nove
bom para nadar. É sempre atormentado por
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
dores de cabeça que pioram quando utiliza Tempo de evolução: Médio.
poderes psíquicos. Os Psyducks parecem
inconscientes de seu próprio poder.
#054 #055
107
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Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #056 Mankey Tipo: Luta
Indignação do Dragão
Castigo Sombrio
Combate próximo
0,5m / 1'08” 28kg / 61 libras HP: 3 Principiante
Pokémon Macaco Porco Habilidades:
Lute contra o Gambito Final Meditação Psíquica Espírito Vital e Ponto de Raiva
Vive nas montanhas ou no topo das árvores
Dragão Corte duplo Sombrio espancado frutíferas. Leve e ágil nos pés e de temperamento
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
feroz. Tempo de evolução: Lento.
Quando fica com raiva, entra em frenesi e não
pode ser controlado.
#056 #057
#057 Primeape Tipo: Luta Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Arranhar Normal
Força Arremesso
Castigo Sombrio
Birra pisoteando o solo
Fogo
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #058 Growlithe Tipo:
Dragão
Trituração
Ultraje
Fogo
Fogo
Onda de calor
Blitz Flamejante
0,7m / 2'04” 19kg / 41 libras HP: 3 Principiante
Pokémon cachorrinho Habilidades:
Uivo normal Mímico
Normal Combate Normal, Combate Corpo a Corpo, Hiper Voz Amigável, leal e destemido para defender seu Intimidar e disparar fogo
Feitiço de Fada treinador. Essas características deram a eles
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
um lugar de trabalho como Pokémon policiais. Evoles com: Pedra de Fogo.
Eles são incomuns na natureza, mas algumas
matilhas podem ser vistas em ambientes quentes.
#058 #059
Fogo
#059 Arcano Tipo:
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Rugido Escuro Morder
Força
Normal Detetive de odores Elétrico Presa do Trovão
Destreza
Fogo Presa de Fogo Fogo Queime
Vitalidade Pedra
Normal Sair da cama
Velocidade extrema Sol da manhã normal
Especial NormalDragãoDescansar
Psíquico
Dragão Pulso Tapa Duplo Carga Elétrica Selvagem
Entendimento
102
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Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #060 Poliwag Tipo: Água
3
Classificação sugerida:
Leitor
Fogode Mente Normal Normal de atualização normal
Remoção
Presa de Fogo 0,6m / 2'00” 12kg / 26 libras HP: Principiante
Habilidades:
Pokémon girino
Eles são mais comuns perto de lagoas e Absorção de água e umidade
lagos durante o verão. Suas pernas levam Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
algumas semanas para se desenvolver após Tempo de evolução: Médio.
a eclosão, tornando-o inepto para andar. É,
no entanto, um nadador muito rápido.
#060 #061 #062 #186
4
Classificação sugerida:
Leitor de Mente Normal Atualização normal
1m / 3'03” 20kg / 44 libras HP: Amador
Habilidades:
Pokémon girino
Embora tenha habilidade para caminhar, Absorção de água e umidade
prefere viver debaixo d'água, onde há menos Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
perigo. Ele transpira para manter a pele Evolui com: Pedra da Água/Comércio.
úmida. Graças a isso, ele pode escapar
facilmente das garras de
qualquer inimigo. #060 #061 #062 #186
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#062 Poliira Tipo: Luta na Água
Vôo Acrobaciassísmico
Lute contra o lançamento Contador deOlhar
Normal luta Malvado Especial
Entendimento
Pokémon girino
Não é comum encontrá-lo na natureza. Absorção de água e umidade
Vitalidade
Especial
Entendimento
3
Classificação sugerida:
0,9m / 3'00” 19kg / 43 libras HP: Principiante
Habilidades:
Pokémon psi
Eles são atraídos pelas cidades e tendem a Sincronizar e Foco Interno
viver perto dos humanos. Suas habilidades Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
psíquicas ainda estão em desenvolvimento, Tempo de evolução: Médio.
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação # 064Kadabra Tipo: Psíquico
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #066 Machop Tipo: Luta
Meditação Psíquica
0,8m / 2'07” 20kg / 44 libras HP:
Habilidades:
3 Principiante
Pokémon superpoderosos
Aço Soco de bala Gelo Ponche de Gelo
Ele vive nas montanhas, treinando seus punhos Coragem e sem guarda
contra rochas fortes, levantando pedras e
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
arremessando Pokémon Rock para construir Tempo de evolução: Médio.
músculos mais fortes. Mesmo com seu tamanho
pequeno, ele pode competir contra humanos
experientes e vencer. #066 #067 #068
110
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#067 Machoke Tipo: Luta Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 068Machamp Tipo: Luta
Lutar
Tapa de despertar
Corte Cruzado
Lutar
Normal
Aumentar a massa
Cara assustadora
1,6m / 5'03” 130kg / 286 libras HP: 5 Ás
Pokémon superpoderosos Habilidades:
Lutar Soco Dinâmico Elétrico Soco Trovão Coragem e sem guarda
Existem alguns vagando pelas montanhas.
Cócegas normais Chão
Lute em combate próximo Machamp tem o poder da fase EVOLUTIVA:
Final.
para jogar qualquer coisa de lado.
No entanto, tentar fazer qualquer trabalho
que exija cuidado e destreza pode fazer com
que seus braços fiquem emaranhados. #066 #067 #068
Grama Ingrain
Bola de clima normal
1m / 3'03” 6kg / 14 libras HP: 4 Principiante
Pokémon Papa-moscas Habilidades:
111
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Chão Destruir
Arroto Venenoso Golaço
Escuro de Poder
Chicote de Grama
Entendimento
Chão Bomba de lama
Síntese de Grama
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #072 Tentacool Tipo: Veneno de Água
3
Classificação sugerida:
Água Normal
Bomba Hidro Onda de lama venenosa 0,9m / 3'00” 45kg / 100 libras HP: Principiante
Normal Torça Gelo Feixe Aurora
Pokémon água-viva Habilidades:
Raio Confuso Fantasma Casaco Mágico Psíquico Ele vive nos mares ao redor do Corpo Transparente e Lodo Líquido
mundo. Eles liberam uma tinta tóxica se
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
assustados. É um Pokémon Tempo de evolução: Lento.
surpreendentemente inteligente e pode usar
seus tentáculos para estabelecer brevemente
uma ligação entre sua mente e outra criatura. #072 #073
Altura: Peso:
Tipo de reflexão normal Torção normal
Base Classificação sugerida:
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #074 Geocara Tipo: terreno rochoso
3
Classificação sugerida:
Normal Dois gumes Pedra Borda de pedra 0,4 m / 1'04” 20 kg / 44 lbs HP: Principiante
Normal Normal
Escalada Pancada Corporal Guarda
Fada Ampla
Luarda Rocha
Pokémon Rocha Habilidades:
Soco
Fada de otário escuro
Explosão lunar Vive em montanhas e cavernas. Isto Cabeça de rocha e resistente
parece indistinguível de outras rochas ao
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
redor. Por conta disso, muitos treinadores Tempo de evolução: Médio.
pisam neles e são atacados. Ele rola para se
movimentar e come tudo o que encontra no
chão. #074 #075 #076
112
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#075 Graveler (Alola) Tipo: Pedra Elétrico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
custo
Equipamento normal Curvatura de defesa normal
Força
Elétrico Cobrar Pedra Rock polonês
Destreza
Pedra Sair da cama Elétrico Fagulha
Vitalidade Pedra Lance de rock Pedra Esmagar
Pokémon Megaton
Lute contra a superpotência Soco Trovão Elétrico Cabeça de rocha e resistente
É raro ver na natureza desde
vive no alto das montanhas. Ele retira a Etapa EVOLUTIVA: Final.
cabeça e as pernas como se
era uma tartaruga para rolar. Lá
houve casos de Golem que resistiram ilesos
#074 #075 #076
a explosões de dinamite.
113
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Tipo: Fogo
#077 Ponyta Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Rosnar
Força
Normal Chicote de cauda Fogo Brasa
Destreza
Fogo Roda flamejante Normal Derrubar
3
Base
Sol da manhãPunição
Escuro normal Lutar
1m / 3'03” 60kg / 132 libras HP: Principiante
Lutar Combate Corpo a Corpo Chute Duplo
Fogo Psíquica
Hipnose Explosão de Fogo
Pokémon Cavalo de Fogo Habilidades:
Não é muito comum ver alguém ficar parado Fugir e disparar fogo
por mais de alguns segundos.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Logo depois de nascer, suas chamas Tempo de evolução: Médio.
começam a arder. É fraco no início, mas logo
começa a desenvolver uma grande velocidade
perseguindo seus pais. #077 #078
Tipo: Fogo
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #078 Rapidash
Fogo Brasa Normal Rosnar
Força
Normal Ataque rápido Normal Chicote de cauda
Destreza
Fogo Roda flamejante Normal Derrubar
4
Quicar Base
Fogo Explosão de Fogo Vôo
1,7m / 5'07” 190kg / 420 libras HP: Amador
Fogo Blitz Flamejante Fogode chifre
Broca Blitz Flamejante
normal
Pokémon Cavalo de Fogo Habilidades:
Normal Mímico Hiper Voz Normal terrestre
Sol da manhã normal Execução de perfuração
Vive feliz nas pradarias. Fugir e disparar fogo
Ele adora competições de velocidade - muitas
Etapa EVOLUTIVA: Final.
vezes um rebanho pode ser visto correndo ao
lado de um trem. Ele pode regular o calor de
sua crina para permitir que seu treinador o
monte, mas somente se confiar nele o suficiente. #077 #078
114
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Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #080 Lentobro Tipo: Psíquico da Água
3
Classificação sugerida:
Bloqueio normal
0,3m / 1'00” 6kg / 13 libras HP: Principiante
Descarga elétrica
Aço Bola giroscópica Elétrico Canhão Zap
Pokémon magnético Habilidades:
Ele se esconde perto de instalações elétricas e Normal
Gravidade Psíquica Defesa de Ferro de Aço
Puxador magnético e resistente
montanhas, pois é atraído por grandes campos Feixe de sinal de bug
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
magnéticos. Não é agressivo e geralmente se Tempo de evolução: Médio.
defende com um grito ou um impulso elétrico
fraco para impedir que outros ataquem.
#081 #082 #462
115
Machine
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Costumava haver bandos inteiros deles nos Olho Aguçado e Foco Interno Dança das Penas Voadoras Poleiro Voador
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #084 Doduo Tipo: Voo Normal
Vôo
Empreendimento
Movimento de espelho
Normal Lixo
Vôo
normal
Movimento de espelho
Normal Lixo
116
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Vitalidade Água
Psíquico Descansar Anel Aqua
Normal
Cauda Aqua
Salvaguarda
Gelo
Gelo
Feixe de gelo
Saudação
3
Base Classificação sugerida:
Tóxico Arroto Escuro Lembrança
0,9m / 3'00” 30kg / 66 libras HP: Principiante
Fantasma Espreitadela
tempestade dedas Sombras
areia Chão
Ralo Giga do Terremoto de Grama
Pokémon de lama Habilidades:
Rosto assustador normal
Nasceu do lodo poluído do mar. A comida Fedor e fixação pegajosa
favorita de Grimer
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
é algo imundo como águas residuais Tempo de evolução: Lento.
bombeadas das fábricas. A sujeira e a lama
grudam em seus corpos, fazendo-os crescer
com o tempo. #088 #089
Destreza
Normal Desativar Tóxico Spray ácido
Segurança Negra
Lembrança Negra
Poluição venenosa
0,7m / 2'04” 42kg / 92lbs HP: 3 Principiante
Pokémon de lama Habilidades:
Espreitadela da Sombra Fantasma Toque Venenoso e Poder da Alquimia
Grimer foram trazidos para Alola para comer
lixo da região. Parecia uma medida contra-
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
intuitiva, mas acabou resolvendo o problema.
Tempo de evolução: Lento.
Mas agora os Grimer são incrivelmente
nocivos, muito mais tóxicos que o normal.
#088 #089
Tipo: Veneno
#089 Muk Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Libra Tóxico Gás venenoso
Força
Normal Endurecer Chão Tapa de lama
Destreza
Poção de Veneno Veneno Normal Desativar
Vitalidade Tóxico Normal Minimizar
Lodo
Lembrança Negra
Arroto Venenoso
Autodestruição normal
Pokémon de lama Habilidades:
Fedor e fixação pegajosa Espreitadela da Sombra Fantasma Ralo Giga de Grama
Ele se reúne em áreas poluídas para comer
sujeira. Seu corpo é feito de um poderoso
Etapa EVOLUTIVA: Final.
veneno que mata qualquer planta. Tocá-lo
pode causar febre que exigirá repouso na
cama. Uma boa dieta pode reduzir a toxicidade
do Muk. #088 #089
117
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Lembrança Negra
Arroto Venenoso
Estoque normal
Pokémon de lama Habilidades:
É tão amigável quanto tóxico, tome cuidado, Toque Venenoso e Poder da Alquimia Andorinha Normal Espreitadela da Sombra Fantasma
Tipo: Água
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #090 Descascador
Equipamento normal Pistola de água
Força
Proteção Normal Supersônico normal
Destreza
Gelo Lança de Sincelo Água Retirar
Água
Feixe de gelo
Bomba Hidro
Quebra normal de concha
4
Base
Normal
Pesadelo Fantasma Poluição venenosa
1,3m / 4'03” 0,1kg / 0,2 lbs HP: Principiante
Gelo Vento Gelado Rancor Fantasma
Pokémon de gás Habilidades:
118
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Rancor Fantasma
Pokémon de gás Habilidades:
Truque Psíquico
Haunter é um Pokémon perigoso. ele tentará Levitar
lamber você com a língua para roubar sua vida. Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
Se você tiver a sensação de estar sendo Evolui por: Comércio.
observado na escuridão quando não há
ninguém por perto, significa que um Haunter
está lá. #092 #093 #094
5
Normal
Feitiço Fantasma
Base
Pesadelo Fantasma
1,5 m / 5'00” 40 kg / 90 lbs HP: Ás
Canção Perecer Normal Gelo Vento Gelado
Pokémon das Sombras Habilidades:
Ralo Giga de Grama Levitar e Corpo Amaldiçoado
Este Pokémon é travesso, mas
Destreza
Fantasma Xingamento Pedra Lance de rock
Chão
Deslizamento de rocha
Escavação
Chão
Aço
Tumba de Areia
Cauda de ferro
Pokémon Serpente Rochosa Habilidades:
Pedra Borda de pedra Normal Dois gumes
Não está em tamanho real quando nasce. Anos Cabeça de rocha e resistente
Pedra tempestade de areia Poder AntigoDesejo
Psíquico da Rocha
de Cura
de comer pedras fazem dele um verdadeiro
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
gigante. Vive em montanhas e túneis escuros. Evolui COM: Negocie segurando um item. Autodestruição normal Resistência Normal
Seus rugidos assustadores viajam como eco
pela caverna. É muito agressivo com os outros.
#095 #208
119
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#097 Hipnose Tipo: Psíquico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Psíquico Hipnose Normal Libra
Força
Psíquico Confusão Normal Desativar
Destreza
Tóxico Gás venenoso Psíquico Meditar
Psíquico
Psíquico
Visão Futura
Escuro
Psíquico
Trama desagradável
Choque Psicológico
Pokémon hipnose
Insônia e aviso prévio Normal Substituto Onda de trovão elétrico
Velhas histórias infantis contam sobre um
Hypno que leva embora crianças travessas e Normal Metrônomo
Etapa EVOLUTIVA: Final.
se delicia com seus sonhos até que fiquem
velhos. Eles têm vontade de comer os sonhos
dos outros, pois não conseguem dormir
sozinhos. #096 #097
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #098 Siriguejo Tipo: Água
Tipo: Água
# 099Kingler Digite o nome da movimentação Digite o nome da movimentação
Chão Esporte de lama Água Bolha
Força
Normal Ler Normal Vice-aperto
Destreza
Normal Endurecer Pedra Guarda Ampla
Vitalidade Água Feixe de bolha Chão Tiro de lama
120
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Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #100 Voltorb Tipo: Elétrico
Psíquico
Bola giroscópica
Casaco Espelhado
Normal Explosão
Resistência Normal
0,5m / 1'08” 10kg / 22 libras HP: 3 Classificação sugerida:
Principiante
Pokémon bola Habilidades:
Soco de otário escuro Jogo Sujo Sombrio Eles moram perto de fábricas e geradores À prova de som e estática
elétricos. Tem uma semelhança estranha e
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
inexplicável com uma Pokébola. Como explode Tempo de evolução: Lento.
à menor provocação, mesmo os treinadores
veteranos o tratam com cautela.
#100 #101
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #102 Exeggado Tipo: Psíquico da Grama
121
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Grama
#103 Exeggutor (Alola) Tipo: Dragão Classificação Digite o nome da movimentação Classificação
custo
Digite o nome da movimentação
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #104 Cubo Tipo: Terreno
3
Base Classificação sugerida:
Borda Dupla Normal Retaliação normal
0,4m / 1'04” 6kg / 14 libras HP: Principiante
Defesa de Ferro de Aço Lutar com chute duplo
Pokémon solitário Habilidades:
Detecção de luta Cubone usa um capacete de caveira
Cabeça de pedra e pára-raios
nunca remove. Diz-se que é de
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
sua mãe ou alguém querido. Tempo de evolução: Lento.
Vive nas montanhas onde chora à noite pela
tristeza que sente.
É desconfiado dos humanos. #104 #105
Indignação do Dragão
Habilidades:
Pokémon Guardião dos Ossos
Lutar Detectar
Seu passado difícil endureceu seu coração. Cabeça de pedra e pára-raios
Agora tenaz e violento, este Pokémon usará
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
seu clube Bone como
uma arma contra inimigos. A toca de Marowak
geralmente está cheia de ossos que ele
coletou. #104 #105
4
Base Retaliar Corrida de Ossos
Normal Chão
1m / 3'03” 34kg / 75 libras HP: Amador
Normal Canção decadente Escuro Balanço brutal
Habilidades:
Pokémon Guardião dos Ossos
Fogo Carga de fogo
Alola tem muitos predadores para um Cubone Corpo Amaldiçoado e Pára-raios
órfão, então o espírito de sua mãe
Evolução: Formulário final.
permaneceu por perto para proteger seu
bebê. Essa influência sobrenatural tornou
Marowak mais feroz e mudou completamente
seu tipo. #104 #105
122
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Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 106Hitmonlee Tipo: Luta
Lutar
Mega chute
Reversão
Lutar Luta corpo a corpo
Salto Voador
1,5m / 5'00” 50kg / 110 libras HP: 4 Amador
Habilidades:
Chutando Pokémon
Rotação Rápida Normal Lute contra Mach Punch Ágil e imprudente
Suas pernas se esticam e contraem livremente.
Ele derruba os inimigos com um estágio
EVOLUTIVO devastador: Final.
chutes. É muito disciplinado e treina EVOLUTIVO POR: Maximizar a FOR.
diariamente. É muito raro na natureza e é
encontrado principalmente em áreas urbanas.
# 107Hitmonchan Tipo: Luta Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Lutar
Detectar
Contador
Lutar
Lutar
Soco focado
Tipo: Normal
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #108 Lickitung
Fantasma Lamber Normal Supersônico
Força
Normal Curvatura de defesa Escuro Nocautear
Destreza
Normal Enrolar Normal Pisar
Normal Desativar Normal bater Vitalidade
Tipo: Veneno
#109 Koffing Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Tóxico Gás venenoso Normal Enfrentar
Força
Tóxico Poluição atmosférica
Normal Cortina de fumaça
Destreza
Tóxico Limpar poluição Escuro Garantia
3
Classificação sugerida:
Escuro Lembrança Espinhos Tóxicos Venenosos
0,6m / 2'00” 1kg / 2 libras HP: Principiante
Divisão de dor normal Lançamento de rock
Pokémon de gás venenoso Habilidades:
123
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Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome #110 Chorando Tipo: Veneno
4
Base
Escuro Lembrança Espinhos Tóxicos Venenosos 1,2m / 4'00” 9kg / 20 libras HP: Amador
Divisão de dor normal Raio Psíquico Psíquico
Pokémon de gás venenoso Habilidades:
Normal
Gelo
Megachifre
Escavação
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome # 112Rhydon Tipo: Pedra Terrestre
5
Base Classificação sugerida:
Normal Normal
Broca de chifre Erro Megachifre
1,9m / 6'03” 240kg / 528 libras HP: Amador
Dragão Dragão Rush Golpe de Crânio Normal
Treinar Pokémon Habilidades:
Ataque Inteligente de Aço Cabeça de rocha e pára-raios
Possui um chifre que serve como broca para
destruir pedras e pedregulhos.
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
Rhydon ocasionalmente nada em rios e até Evolui COM: Negocie segurando um item.
em piscinas de magma. Sua grande resistência
evita que sofra qualquer dano.
#111 #112 #464
Normal Cantar
Escuro Arremesso
Entendimento
Normal Normal
Dois gumes Bomba de ovo
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal
Desejo de Cura
124
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Tipo: Grama
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #114 Tangela
Constrição normal Grama Ingrain
Força
Grama Pó do sono Grama Chicote de videira
Destreza
Grama Absorver Tóxico Veneno em pó
Normal
Giga dreno
Torça
Normal
Grama
Cócegas
Terreno Gramado
1m / 3'03” 35kg / 77 libras HP:
Habilidades:
3 Amador
Pokémon videira
Grama Chicote Poderoso Amnésia Psíquica
Combina com a folhagem em áreas de selva Clorofila e protetor de folhas
Confusão Psíquica Substituto normal e floresta. Suas vinhas se soltam com
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
facilidade e sem dor se forem agarradas, Tempo de evolução: Lento.
permitindo uma fuga rápida.
As vinhas perdidas são substituídas por
novas plantas no dia seguinte. #114 #465
Tipo: Normal
#115 Kangaskhan Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Soco Cometa Normal Olhar normal
Força
Normal Falsificação Normal Chicote de cauda
Destreza
Escuro Morder Normal Golpe Duplo
Vitalidade Normal Raiva Normal Mega soco
dasNormal
Cativar Maravilhas Psíquicas
Água Aqua Cauda
Fada
Contador de luta
Luar
Pokémon pai Habilidades:
dasNormal
Cativar Maravilhas Psíquicas
Água Aqua Cauda
Fada
Contador de luta
Luar
Pokémon pai Habilidades:
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #116 Cavalo Tipo: Água
125
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4
Classificação sugerida:
Octazooka de água
1,2m / 4'00” 25kg / 55 lbs HP: Amador
Habilidades:
Pokémon dragão
As farpas venenosas espalhadas por todo o corpo Natação rápida e atirador
são altamente valorizadas como ingredientes para a
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
preparação da medicina tradicional. Evolui por: Negocie segurando um item.
Ele não terá piedade se alguma coisa se aproximar
do seu ninho. Sua barbatana posterior contém uma
substância entorpecente #116 #117 #230
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
#118 Dourado Tipo: Água
3
Classificação sugerida:
Esporte de lama terrestre Execução de perfuração terrestre
0,6m / 2'00” 15kg / 33 libras HP: Principiante
Pokémon Peixe Dourado Habilidades:
Natação rápida e véu aquático
Goldeen adora nadar livremente em rios e lagoas.
Se um desses Pokémon for colocado em um aquário, Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
ele quebrará o vidro com seu chifre e escapará. Tempo de evolução: Lento.
#118 #119
Psíquico
Psíquico
Poder Cósmico
Habilidades:
Pokémon em forma de estrela
Água Bomba Hidro Elétrico onda de trovão
Eles chegam à costa em grande número quando o Iluminar e Cura Natural
céu está cheio de estrelas. O núcleo em seu centro Erro Feixe de sinal Dragão Torcido
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
brilha para se comunicar com os outros. Evolui com: Pedra da Água.
126
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#121 Estrela Tipo: Psíquico da Água Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Entendimento
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #122 Sr. Mime Tipo: Fada Psíquica
#123 Foice Tipo: Inseto Voador Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Vitalidade
Psíquico Agilidade Vôo Ataque de asa
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 124Jinx Tipo: Psíquico de Gelo
127
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Tipo: Fogo
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 126Magmar
Tóxico Normal Ler
Poluição atmosférica
Força
Fogo Brasa Normal Cortina de fumaça
Destreza
Escuro Finta Ataque Fogo Giro de Fogo
4
Base Classificação sugerida:
Onda de calor de fogo Lutar com golpe de caratê 1,3m / 4'03” 44kg / 98 libras HP: Amador
Corte Duplo do Dragão
Pokémon Spitfire Habilidades:
#127 Pinsir Tipo: Bug Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Vice-aperto Normal Energia de foco
Força
Normal Vincular Lutar Lançamento Sísmico
Destreza
Normal Endurecer Lutar Vingança
Vitalidade Quebra de tijolo Arremesso Vital
Lutar Lutar
Entendimento
Bug X-Tesoura Lute contra o lançamento da tempestade
Rocha furtiva
Pokémon Besouro Habilidades:
Hiper Cortador e Quebra Molde Ataque de Finta Negra
Suas pinças são fortes o suficiente para
quebrar troncos grossos. Como não gostam
Etapa EVOLUTIVA: Final.
do frio, os Pinsirs se enterram e dormem
no subsolo nas noites frias.
Eles gostam de comer seiva e mel,
mas eles são agressivos por natureza. #127
Mega-Pinsir Tipo:
Erro Vôo Classificação Digite o nome da movimentação Classificação
custo
Digite o nome da movimentação
Normal Vice-aperto Normal Energia de foco
Força
Normal Vincular Lutar Lançamento Sísmico
Destreza
Normal Endurecer Lutar Vingança
Vitalidade Quebra de tijolo Arremesso Vital
Lutar Lutar
Entendimento
Bug X-Tesoura Lute contra o lançamento da tempestade
Rocha furtiva
Pokémon Besouro Habilidades:
128
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Tipo: Água
#129 Magikarp Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Respingo Normal Enfrentar
Força
Normal Mangual Salto Voador
Destreza
Vitalidade
Especial
Entendimento
3
Base
0,9m / 2'11” 10kg / 22 libras HP: Iniciante
Pokémon Peixe Habilidades:
Digite o nome da movimentação Tipo mover nome #130 Gyarados Tipo: Água Voando
Salto Voador
Indignação do Dragão
6,5m / 21'04” 235kg / 518 libras HP: 7 Ás
Pokémon atrozes Habilidades:
Salto Voador
Indignação do Dragão
6,5m / 21'04” 100kg / 220 libras HP: 8 Pró
Pokémon atrozes Habilidades:
Gelo
#131 Lapras Tipo: Água Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Tipo mover nome
Normal Cantar Normal Rosnar
Força
Água arma De Agua Gelo Névoa
Destreza
Fantasma Confundir Ray Gelo Pedaço de gelo
Gelo
Frio Puro
Congelar a seco
Dragão Dança do Dragão
Indignação do Dragão
Pokémon de transporte Habilidades:
Armadura de concha e absorção de água
As pessoas levaram Lapras perto do ponto
de extinção. À noite, diz-se que este Pokémon
Etapa EVOLUTIVA: Final.
canta enquanto procura o que poucos outros
de sua espécie ainda restam. Sua natureza
gentil os tornou fáceis de atrair e capturar.
#131
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome #132 Idem Tipo: Normal
Transformação Normal
Força
Destreza
Vitalidade
Especial
Entendimento
Normalnormal
Trunfo
Normal
Normal
Normal
Último recurso
Desejo normalTorça
Evolução Pokémon Habilidades:
Este Pokémon é extremamente raro de Fuga e Adaptabilidade Cócegas normais Lágrimas falsas escuras
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação # 134Vaporeon Tipo: Água
6
Base
Desejo normal Gelo Vento Gelado
1m / 3'03” 29kg / 63 libras HP: Amador
Bocejo normal
Pokémon Jato Bolha Habilidades:
130
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Equipamento normal
Força Mão amiga normal
Normal Chicote de cauda Chão Ataque de areia
Destreza
Elétrico Trovoada Normal Ataque rápido
Vitalidade Chute duplo Elétrico
Lutar Presa do Trovão
Resistência Normal
Ascensão do ímã elétrico
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 136Flaron Tipo: Fogo
Tipo: Normal
#137 Porígono Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
3
Base
Elétrico Eletro Luta corpo a corpo
LutarTeia Elétrica
0,8m / 2'07” 36kg / 80 libras HP: Principiante
Canhão Zap
FogoSujo
Jogo Sombrio
Explosão de Fogo Fantasmade dor
Divisão Rancor
normal
Pokémon virtuais Habilidades:
O primeiro caso de um homem feito Rastrear e baixar
Pokémon criados como dados de computador.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
É capaz de se reverter em programa para entrar
Evolui por: Negocie segurando um item.
no ciberespaço. Seu software possui firewall,
portanto não pode ser copiado.
#137 #233 #474
3
Base
Espinhos Tóxicos Venenosos Espinhos Terrestres 0,4m / 1'04” 7kg / 16lbs HP: Principiante
Aço Defesa de Ferro
Pokémon Espiral Habilidades:
Um dos Pokémon antigos e extintos que foram Natação rápida e armadura de concha
revividos a partir de fósseis pela ciência. Se
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
atacado, ele se retira para sua casca dura. Isso Tempo de evolução: Lento.
é
não é mais encontrado na natureza, mas
fósseis podem ser encontrados no mar. #138 #139
131
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4
Classificação sugerida:
Bomba Hidrelétrica de Água Espinhos Tóxicos Venenosos
1m / 3'03” 35kg / 72 libras HP: Ás
Espinhos Terrestres Aço Defesa de Ferro
Habilidades:
Pokémon Espiral
Um Omastar usava seus tentáculos para Natação rápida e armadura de concha
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #140 Kabuto Tipo: Água Rochosa
3
Classificação sugerida:
Aço Defesa de Ferro
0,5m / 1'08” 11kg / 25 libras HP: Principiante
Pokémon Marisco Habilidades:
4
Classificação sugerida:
Torção normal Defesa de Ferro de Aço
1,3m / 4'03” 40kg / 13 libras HP: Ás
Rocha furtiva Raio Confuso Fantasma
Pokémon Marisco Habilidades:
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #142 Aerodáctilo Tipo: Pedra Vôo
Vôo Ataque de asa Normal Supersônico
Força
Escuro Morder Normal Cara assustadora
4
Classificação sugerida:
Pedra Deslizamento de rocha Normal Giga Impacto
1,8m / 6'00” 120kg /260 lbs HP: Ás
Dragão Respiração do Dragão Poleiro Voador
Pokémon Fósseis Habilidades:
Água Aqua Cauda Um Pokémon cruel do distante Cabeça de rocha e pressão
132
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Poleiro Voador
2,1 m / 7'00” 180 kg / 396 lbs HP:
Habilidades:
5 Pró
Pokémon Fósseis
Água Aqua Cauda
Com o poder da Mega Stone ela restaura a Garras resistentes
aparência original do estágio EVOLUTIVO:
Mega Evolução.
tinha há milhões de anos com o corpo coberto
por rochas pontiagudas. É muito agressivo e
atacará qualquer coisa que se mova.
#142 #142
Destreza
Normal Bocejar Normal Descasque
Tóxico
Golpe Pesado
Indignação do Dragão
Pokémon adormecido Habilidades:
Tiro de gosma venenosa Autodestruição normal
O dia típico de Snorlax consiste em comer e Imunidade e gordura espessa
dormir. É um Pokémon tão dócil que as
Etapa EVOLUTIVA: Final.
crianças usam
sua barriga grande como lugar para brincar.
Ele só ataca quando é acordado bruscamente.
Felizmente tem o sono pesado. #446 #143
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #144 Articuno Tipo: Gelo
Vôo
Rajada Voadora Gelo Pó de neve
Força
Gelo Névoa Gelo Pedaço de gelo
Destreza
Normal Leitor de mentes Pedra Poder antigo
Água
Frio Puro
Pulso de Água
1,7m / 5'07” 55kg / 122 libras HP: 4 Mestre
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Fantasma Vento Sinistro Redemoinho normal
Há rumores de que um apareceu durante Capa de pressão e neve
Ataque do Céu Voador Vôo Voar uma nevasca na frente de dois caminhantes
Estágio EVOLUTIVO: Desconhecido.
perdidos que seguiram sua trilha brilhante
até encontrarem a estrada principal.
Outros dizem que sua silhueta pode ser vista
durante fortes tempestades de neve. #144
Fogo
Fluxo magnético
Onda de calor
Elétrico Canhão Zap
Redemoinho normal
Pokédex não tem dados.
Vôo Ataque Celestial Dragão Torcido
O mito conta a história de um pássaro que Pressão e Estática
vivia dentro das tempestades da região. Foco laser normal Vôo Voar
Estágio EVOLUTIVO: Desconhecido.
Cobriu-se de raios enquanto voava nas
nuvens escuras. Uma reportagem disse que
estava envolvido no fechamento de uma
usina de energia. #145
133
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Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #146 Moltres Tipo: Fogo Vôo
Ataque de Asa Voadora Brasa de Fogo
Força
Fogo Giro de Fogo Psíquico Agilidade
Destreza
Normal Aguentar Pedra Poder antigo
Will-O-Wisp
Fogo
Fogo
Queime
Carga de fogo
2m / 6'07” 60kg / 132 libras HP: 4 Mestre
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Xingamento Explosão de Fogo
Fantasma Fogo
A lenda fala de um pássaro que veio voando Corpo de Pressão e Chama
Rápido normal Vôo Voar
do sul. Seu corpo de fogo derreteu a neve e
Estágio EVOLUTIVO: Desconhecido.
trouxe a primavera. Um livro infantil retrata
um Pokémon semelhante vivendo dentro de
um vulcão.
#146
#147 Dratini Tipo: Dragão Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Enrolar Normal Ler
Força
Elétrico onda de trovão Dragão Torcido
Destreza
Dragão fúria do Dragão Normal bater
Vitalidade Psíquico Agilidade Dragão Cauda de dragão
Habilidades:
Pokémon dragão
Até recentemente a sua existência era Pele derramada
debatida como sendo uma mera lenda,
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
depois uma pequena colónia foi encontrada Tempo de evolução: Lento.
debaixo de água. Ainda é extremamente
raro encontrar. Ele muda de pele e cresce a
cada dia. #147 #148 #149
#149 Dragonita Tipo: Dragão Voador Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Ler Normal Enrolar
Força
Dragão Torcido Elétrico onda de trovão
Destreza
Fogo Soco de fogo Elétrico Soco Trovão
Vitalidade Vôo Poleiro Dragão fúria do Dragão
Dragão
Ataque de asa
Ultraje
Dragão
Normal
Dança do Dragão
Hiper Feixe
Habilidades:
Pokémon dragão
Vôo Furacão Velocidade Extrema Normal
Muito poucas pessoas já viram esse Foco Interno
Pokémon. Sua inteligência corresponde à Dragão Draco Meteoro Vento favorável voador
Etapa EVOLUTIVA: Final.
dos humanos. Existem registros de
um Pokémon com descrição semelhante
que ajudou a resgatar um navio cheio de
#147 #148 #149
pessoas durante um furacão.
134
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Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome # 150Mewtwo Tipo: Psíquico
5
Barreira Base
Psíquico Esfera aura
Lutar 2m / 6'07” 122kg / 270 libras HP: Mestre
Psíquico Amnésia Gelo Névoa
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Eu primeiro
Normal Psíquico Ataque Psíquico
Pressão
Autodestruição normal Telecinese Psíquica Um artigo numa revista científica falava Estágio EVOLUTIVO: Desconhecido.
Gelo Nevasca sobre o quanto a pesquisa sobre clonagem
Lutar contra o soco de drenagem
estava progredindo, mas... será que
Arrebatamento Sombrio
seria?
#150
Psíquico
Barreira
Amnésia
Lutar
Gelo
Esfera aura
Névoa
1,5m / 5'00” 33kg / 72lbs HP: 6 Mestre
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Normal Eu primeiro Psíquico Ataque Psíquico
Insônia
Autodestruição normal Telecinese Psíquica Com o poder da Mega Stone seu corpo
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
Gelo Nevasca ficou menor, mas seu poder cresceu
Lutar contra o soco de drenagem
imensamente. Ele pode explodir até mesmo
Arrebatamento Sombrio
um arranha-céu apenas com seus pensamentos.
#150 #150
Psíquico
Barreira
Amnésia
Lutar
Gelo
Esfera aura
Névoa
2,3m / 7'07” 127kg / 280 libras HP: 6 Mestre
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Normal Eu primeiro Ataque Psíquico
Psíquico Firme
Autodestruição normal Telecinese Psíquica O poder do estágio EVOLUTIVO Mega
Stone: Mega Evolução. foi absorvido em
Gelo
Nevasca Drenar Soco seus músculos se
Lutar
te agarra e sua força psíquica não te
Arrebatamento Sombrio
quebra, seus braços fortes vão.
#150 #150
#151 Mew Tipo: Psíquico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Libra normal Tipo de reflexão normal
Força
Normal Transformar Normal Mega soco
Destreza
Normal Metrônomo Psíquico Psíquico
135
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Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome # 152Chikorita Tipo: Grama
3
Classificação sugerida:
Pulso de Cura Psíquica Compromisso de grama
0,9m / 2'11” 6kg / 14 libras HP: Iniciante
Grama Terreno Gramado
Pokémon Folha Habilidades:
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #154 Megánio Tipo: Grama
Normal
Destreza
Aroma doce Grama Síntese
Normal
Poder Antigo
Raio Solar
da Rocha
Pancada Corporal
Planta Frenesi de Grama
Fogo
#155 Cindaquil Tipo: Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Equipamento normal Olhar normal
Força
Normal Cortina de fumaça Fogo Brasa
Destreza Normal Ataque rápido Fogo Roda flamejante
3
Classificação sugerida:
Fogo Erupção
0,5m / 1'08” 8kg / 17 libras HP: Iniciante Fogo queimando
Uivo normal Lutar com chute duplo
Pokémon Rato de Fogo Habilidades:
Fogo
Um Pokémon tímido e esquivo. Chama Compromisso de Fogo
136
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Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #156 Quilava Tipo: Fogo
Tipo: Fogo
#157 Tiflosão Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
5
Classificação sugerida:
Fogo
1,7m / 5'07” 79kg / 175 libras HP: Ás Borda Dupla Normal Erupção
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #158 Totodile Tipo: Água
3
Classificação sugerida:
Lutar Superpotência Água Bomba Hidro
0,6m / 2'00” 9kg / 20 libras HP: Principiante
Água Aqua Jato Lágrimas falsas escuras
Habilidades:
Pokémon Mandíbula Grande
Promessa de Água
Apesar de seu corpo pequeno, as mandíbulas
Torrente
do Totodile são muito poderosas. Embora possa
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
pensar que está apenas mordendo de Tempo de evolução: Médio.
brincadeira, sua mordida tem força suficiente
para causar um ferimento grave. Ele precisa de
#158
disciplina adequada para controlar seus impulsos de mordida. #159 #160
Uma vez que ele morde algo, ele não o solta até
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
que o destrua - mesmo que seu treinador esteja Tempo de evolução: Médio.
ordenando que ele o solte. Se perder alguma de
suas presas, elas crescerão novamente em
alguns dias. É um Pokémon muito selvagem. #158 #159 #160
137
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Tipo: Água
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #160 Feraligatr
Normal Arranhar Normal Ler
Força
Água arma De Agua Normal Raiva
Destreza
Escuro Morder Normal Cara assustadora
Assistência Normal
Feitiço de Fada
Pokémon Batedor
Ele vive no subsolo com sua família. É Fuja e Olho Aguçado
cauteloso e nervoso por natureza.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Sentret está sempre vigilante para qualquer Tempo de evolução: Médio.
ameaça. É muito amigável com sua espécie
e sofre muito se for separado de sua matilha.
#161 #162
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #162 Furret Tipo: Normal
Barra normal
Hiper Voz Normal
Vôo
Extra-sensorial
Poleiro
Psíquico Ruído Sincronizado
florestas. Possui um órgão interno que detecta Dança das Penas Voadoras
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
a rotação da Terra.
Tempo de evolução: Médio.
Ao usar este órgão especial, um Hoot-hoot
começa a piar precisamente na mesma hora
todos os dias. #163 #164
138
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Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#164 Noite Tipo: Voo Normal
Vôo
Ruído Sincronizado
Ataque Celestial
Extrasensorial Psíquico
Poleiro Voador
1,6m / 5'03” 60kg / 133 libras HP: 4 Amador
Pokémon Coruja Habilidades:
Comedor de Sonhos Psíquico Sombra noturna fantasma Ele pode caçar na escuridão total sem Insônia e olho aguçado
Ataque de Finta Negra Agilidade Psíquica falhar. Todos os Noctowls devem seu sucesso
Etapa EVOLUTIVA: Final.
à sua visão superior - que lhes permite enxergar
Tempo de evolução: Médio.
com pouca luz, e às suas asas ágeis e
silenciosas. Eles são Pokémon muito
inteligentes e críticos. #163 #164
#165 Ledyba Tipo: Bug Vôo Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Supersônico
Força
Normal Soco Cometa Psíquico Tela clara
Destreza
Psíquico Refletir Normal Salvaguarda
Vitalidade Lutar Macho Soco Normal Passe de bastão
Normal Rápido
Entendimento
Corte aéreo voador
139
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Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #168 Ariados Tipo: Veneno de Inseto
Infestação de insetos
Vitalidade
Poção de Veneno Veneno
#169 Crobata Tipo: Voador Venenoso Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Absorção de grama Normal Guinchado
Força
Fantasma Surpreender Normal Supersônico
Destreza
Vôo Ataque de asa Escuro Morder
Entendimento
Aparência Média Normal Vida de sanguessuga de inseto
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #170 Chinchou Tipo: Água Elétrica
Destreza
Água Bolha Fantasma Confundir Ray
Anel Aqua
Elétrico
Elétrico
Cobrar
Descarga
Pokémon Leve Habilidades:
É conhecido por seu brilho suave. Eles não Volt absorve e ilumina Elétrico Dilúvio de íons Bomba Hidrelétrica de Água
são Pokémon agressivos. Se você olhar para Agilidade Psíquica Imersão em água
Etapa EVOLUTIVA: Final.
o mar escuro à noite, às vezes poderá ver a
Raio Psíquico Psíquico
luz deste Pokémon subindo das profundezas,
fazendo o mar parecer uma noite estrelada.
#170 #171
140
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Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome #172 Pichu Tipo: Elétrico
Entendimento
Entendimento
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação # 174Igglybuff Tipo: Fada Normal
Entendimento
Extrasensorial Psíquico
Pokémon Bola Espiga Habilidades:
Este Pokémon armazena toda a gentileza Agitação e graça serena
e bons sentimentos dentro de sua concha e os
compartilha com os outros, quando a concha está Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
EVOLUI COM: Felicidade 5.
cheia ele fica tão feliz que finalmente evolui. Diz-
se que trará boa sorte ao seu treinador.
#175 #176 #468
141
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Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #176 Togético Tipo: Fada Vôo
Rosnado normal Fada Charme
Força
Fada Beijo doce Normal Metrônomo
Destreza
Folha Mágica de Grama Normal Bocejar
Normal Bis
Vitalidade
Fada Vento Fada
#177 Natu Tipo: Psíquico Vôo Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
3
Classificação sugerida:
Psíquico Troca de Guarda Psíquico Psíquico
0,2m / 0'08” 2kg / 4 libras HP: Principiante
Fogo de dor normal
Divisão Explosão de Fogo Fantasma
Dragão Grudg Twisteer
Pokémon passarinho Habilidades:
Normal
Névoa de Gelo
Vive perto dos desertos. Suas asas não Sincronizar e antecipar Cativar
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #178 Xatu Tipo: Voo Psíquico
Psíquico
Desejar
Troca de Guarda
Psíquico
Psíquico
Troca de energia
Psíquico
1,5m / 5'00” 30kg / 66 lbs HP:
Habilidades:
4 Amador
Pokémon Místico
Flare
Fogo de dor Blit Mímico
Divisão normal Dragão Torcedor Xatu é conhecido por ficar imóvel olhando Sincronizar e antecipar
Onda
Hiper deNormal
Voic calor de fogo para o sol o dia todo.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Algumas pessoas o reverenciam como um
Pokémon místico por acreditarem que
Xatus tem o poder de ver o futuro.
#177 #178
Tipo: Elétrico
#179 Mareep Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Principiante
Trovão Elétrico
142
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Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação # 180 Flaafy Tipo: Elétrico
4
Base Classificação sugerida:
Trovão Elétrico Agilidade Psíquica
0,8m / 2'07” 26kg / 58 libras HP: Amador
Ascensão do ímã elétrico Sino de cura normal
Pokémon de lã Habilidades:
A qualidade da lã muda para que possa Estático
gerar uma maior quantidade de
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
eletricidade estática com uma menor
Tempo de evolução: Médio.
quantidade de lã. As partes nuas e lisas
de sua pele são protegidas por pequenos
impulsos elétricos. #179 #180 #181
Tipo: Elétrico
#181 Ampharos Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Rosnar
Força
Elétrico onda de trovão Elétrico Trovoada
Destreza
Elétrico Fluxo magnético Elétrico Dilúvio de íons
Vitalidade Dragão pulso de dragão Fogo Soco de fogo
5
Base Classificação sugerida:
Pedra Gema de Poder Feixe de sinal
1,4m / 4'07” 61kg / 135 libras HP: Ás
Erro
Grama Protetor de algodão Elétrico Descarga
Pokémon Leve Habilidades:
Psíquico Tela clara Elétrico Trovão
Não é comum vê-lo na natureza. Estático
A ponta da cauda brilha intensamente e Sino de cura normal Ascensão do ímã elétrico
Etapa EVOLUTIVA: Final.
antigamente as pessoas enviavam sinais
Indignação do Dragão
luminosos com a ajuda deste Pokémon.
Tem uma boa disposição para com as
pessoas em geral. #179 #180 #181
Grama
Gema de Poder
Protetor de algodão
Erro
Elétrico
Feixe de sinal
Descarga
Pokémon Leve Habilidades:
Psíquico Elétrico Trovão
Com o poder da Mega Stone, os genes Quebra-molde Tela clara
de dragão adormecidos que ela possui Sino de cura normal Ascensão do ímã elétrico
Estágio EVOLUTIVO: Mega-Evolução.
são despertados. Sua lã volta a crescer
Indignação do Dragão
como uma juba sedosa que flui e flutua
com a eletricidade que seu corpo transmite.
descarregando. #179 #180 #181
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #182 Belosom Tipo: Grama
Altura: Peso:
5
Base Classificação sugerida:
143
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Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
#184 Azumarill Tipo: Fada da Água
5
Classificação sugerida:
Água Bomba Hidro Água Anel Aqua
0,8m / 2'07” 28kg / 62 lbs HP: Amador
Tambor de Barriga Normal Água Aqua Jato Habilidades:
Pokémon Aquarabbit
Gelo Ponche de Gelo
Permanece na água praticamente o dia todo. Gordura espessa e enorme poder
Seu pelo azul dificulta sua localização quando
Etapa EVOLUTIVA: Final.
submerso. Azumarril usa seus ouvidos
sensíveis para localizar presas mesmo debaixo
d'água. Eles não são agressivos e chegam até
perto dos humanos. #298 #183 #184
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
#186 Politizado Tipo: Água
Gelo
Erro Vento Prateado
Vento Gelado Atualização normal
Psíquico Agilidade Especial
Entendimento
5
Classificação sugerida:
144
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#187 Hoppip Tipo: grama voando Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Respingo Grama Síntese
Força
Normal Chicote de cauda Normal Enfrentar
Destreza
Fada Vento Fada Tóxico Veneno em pó
Vitalidade Grama Grama
Esporo de atordoamento Pó do sono
3
Base
0,4m / 1'04” 0,5kg / 1 lbs HP: Iniciante
Ralo Giga de Grama Salto Voador
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #188 Skiploom Tipo: grama voando
Grama Grama
Vitalidade
Esporo de atordoamento Pó do sono
Salto Voador
0,6m / 2'00” 1kg / 2 libras
Base
HP: 4 Principiante
Pokémon Algodão Habilidades:
Lembrança Negra Inseto Vento Prateado Ela floresce quando o tempo está quente. Clorofila e protetor de folhas
Bomba de sementes de grama Aromaterapia de Grama Se o tempo esfriar, a flor fechará e ela parará
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
de voar. Tempo de evolução: Médio.
Este não é um Pokémon agressivo, mas pode
causar alergias se flutuar diretamente acima
de você. #187 #188 #189
#189 Jumpluff Tipo: grama voando Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Respingo Grama Síntese
Força
Normal Chicote de cauda Normal Enfrentar
Destreza
Fada Vento Fada Tóxico Veneno em pó
Vitalidade Grama Grama
Esporo de atordoamento Pó do sono
5
Base
0,8m / 2'07” 3kg / 6 libras HP: Amador
Inversão de marcha do bug Semente de preocupação com grama
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #190 Aipom Tipo: Normal
3
Base
Electri Normalc Fake Ou Ion Deluget Carga de batida Electri Darkc
0,8m / 2'07” 11kg / 25 libras HP: Principiante
Lute contra a Guarda Rápida
Pokémon de cauda longa Habilidades:
145
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3
Classificação sugerida:
Fogo Dia ensolarado Grama Bomba de sementes
0,3m / 1'00” 2kg / 4 libras HP: Iniciante
Dança normal de espadas Resistência Normal
Pokémon Semente Habilidades:
Grama Terreno Gramado
Eles aparecem de repente depois de um Clorofila e energia solar
inverno frio. Eles sobrevivem bebendo apenas
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
gotas de orvalho debaixo das folhas das Evolui com: Pedra do Sol.
plantas. Ele tenta não se mover muito, já que
muitos Pokémon pássaros os atacam.
#191 #192
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
#192 Sunflora Tipo: Grama
4
Classificação sugerida:
Grama Raio Solar Normal Dois gumes
0,8m / 2'07” 8kg / 18 libras HP: Principiante
Fogo Dia ensolarado Tempestade de folhas de grama
Pokémon do Sol Habilidades:
Nevasca de pétalas de grama Dança normal de espadas
Sunfloras vivem em canteiros de flores. Eles Clorofila e energia solar
Sol da manhã normal Resistência Normal convertem a energia solar em nutrição e são
Etapa EVOLUTIVA: Final.
altamente ativos durante o dia quente, mas
param de se mover repentinamente assim
que o sol se põe, fechando as pétalas para
cobrir o rosto. #191 #192
Finta normal
Bug Bug Buzz
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #194 Wooper Tipo: Água Terrestre
3
Classificação sugerida:
Poder Antigo da Rocha Gelo Ponche de Gelo
0,4 m / 1'04” 8 kg / 18 libras HP: Principiante
Pokémon Peixe Aquático Habilidades:
Habita fontes de água fria e Absorção de água e umidade
só sai durante a noite. Etapa EVOLUTIVA:
Primeiro.
quando a terra esfriar, para encontrar o Tempo
de evolução: Médio.
algo para comer. Sob este ambiente ideal,
raramente foi visto em seu estágio evoluído.
#194 #195
146
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Tipo: Psíquico
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #196 Espeon
Equipamento normal Chicote de cauda normal Força
Normal Mão amiga Chão Ataque de areia
Destreza
Psíquico Confusão Normal Ataque rápido
Normal Rápido
Vitalidade
Psíquico Raio Psíquico
FogoSujo Sombrio
Jogo Explosão de Fogo
Maldição Fantasma
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #198 Murkrow Tipo: Voo Sombrio
3
Base Classificação sugerida:
Escuro Suprimir Peck de broca voadora
0,5m / 1'08” 2kg / 4 libras HP: Principiante
Poleiro Voador Fogo Perecer
Canção Blitz Flamejante
Normal
Pokémon das Trevas Habilidades:
Murkrows são temidos e odiados Insônia e Super Sorte
como supostos portadores de má sorte.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Este Pokémon roubará qualquer coisa
Evolui POR: Pedra do Crepúsculo.
que brilhe. Eles são famosos por atrair
pessoas e fazer com que elas se percam
nas montanhas. #198 #430
147
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Ás
Normal
Normal
Poder escondido
Psicose
Normal
Psíquico
Carta de trunfo
Curar Pulso
Pokémon Real Habilidades:
É extremamente raro. O Shellder injeta em sua Alheio e próprio ritmo Visão psíquica do futuro Jogo Sujo Sombrio
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #200 Misdreavus Tipo: Fantasma
#201 Desconhecido Tipo: Psíquico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Poder Oculto Normal
Força
Destreza
Vitalidade
Especial
Entendimento
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #202 Wobbuffet Tipo: Psíquico
Vitalidade
Especial
Entendimento
148
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Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #204 Pinho Tipo: Bug
Aço
#205 Fortaleza Tipo: Bug Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Proteger
Força
Erro Picada de inseto Autodestruição normal
Destreza
Tóxico Picos Tóxicos Elétrico Canhão Zap
Vitalidade Normal Derrubar Normal Rotação rápida
Normal
Defesa de Ferro
Explosão
Elétrico
Aço
Ascensão do ímã
Golpe Pesado
Pokémon Bagworm Habilidades:
Aço Bola giroscópica Normal Dois gumes
Pode ser encontrada completamente enraizada Robusto
em enormes troncos de árvores. Ele protege a Rocha furtiva Truque de poder psíquico
Etapa EVOLUTIVA: Final.
si mesmo e a sua árvore espalhando pedaços Resistência Normal
pontiagudos de sua casca e transformando sua
casa em uma fortaleza que não cairá sem lutar.
#204 #205
Tipo: Normal
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #206 Dunsparce
Normal Curvatura de defesa Normal Raiva
Força
Pedra Sair da cama Fantasma Despeito
Destreza
Escuro Perseguir Normal Guinchado
149
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3
Classificação sugerida:
Guilhotina Normal
1,1m / 3'07” 65kg / 143 libras HP: Principiante
Cauda de Ferro de Aço
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#208 Açoix Tipo: Chão de Aço
Normal
Bafo de dragão
Guinchado
Normal
Pedra
bater
Deslizamento de rocha
9,2 m/30'02” 1 tonelada/2.205 lbs HP:
Habilidades:
9 Pró
Pokémon Cobra de Ferro
Escuro Trituração Aço Cauda de ferro
Alguns dizem que quando um Onix vive no Cabeça de rocha e resistente
Chão Escavação
Chão tempestade de areia subsolo por 100 anos, seu corpo fica duro
Etapa EVOLUTIVA: Final.
como aço. Steelix vive no subsolo, temperado
Pedra Borda de pedra Normal Dois gumes
por alta pressão e calor. Ele pode ver na
Poder Antigo da Rocha Água Aqua Cauda
escuridão.
Dragão Torcedor #095 #208
Normal
Bafo de dragão
Guinchado
Normal
Pedra
bater
Deslizamento de rocha
10,5m / 34'05” 2 toneladas/4410 lbs HP:
Habilidades:
10 Mestre
Pokémon Cobra de Ferro
Escuro Trituração Aço Cauda de ferro
Com o poder da Mega Stone seu corpo passa Força da Areia
Chão Escavação
Chão tempestade de areia por tanta pressão que parte dele vira cristais
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
Pedra Normal de diamante. Sua defesa é quase inquebrável,
Borda de pedra Dois gumes
mas seu temperamento é curto e se irrita
Poder Antigo da Rocha Água Aqua Cauda
facilmente.
Dragão Torcedor #095 #208
3
Classificação sugerida:
Sino de cura normal
0,6m / 2'00” 8kg / 17 libras HP: Iniciante
Trituração Escura
150
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Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome # 210Granbull Tipo: Fada
4
Base Água
Lutar Vingança Salmoura
0,5m / 1'08” 4kg / 9 libras HP: Amador
Erro Míssil de pino Normal Derrubar
Pokémon balão Habilidades:
Ponto Venenoso e Nado Rápido Água Cauda Aqua Tóxico Golpe Venenoso
Ele engole água para inflar seu corpo e
Água Bomba Hidro Água Aqua Jato
parecer maior que seus inimigos.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Qwilfish deve engolir 2 litros de água Autodestruição normal Dança normal de espadas
para poder disparar suas picadas.
Sabe-se que o veneno produzido por
#211
Qwilfish causa desmaios.
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #212 Scizor Tipo: Bug Aço
Aço
Defesa de Ferro
Cabeça de Ferro
Aço
Normal
Soco de bala
Ás
Pokémon pinça Habilidades:
Aço ASA de aço Escuro Knock Off
Suas pinças parecem ser mais duas cabeças e Enxame e Técnico
Lute contra a superpotência suas asas não são da fase EVOLUTIVA: Final.
voando, mas para regular a temperatura
corporal. O corpo de Scizor pode resistir
à maioria dos ataques e suas pinças
#123 #212
podem esmagar quase qualquer objeto.
Erro Aço
Classificação Tipo mover nome Classificaçãoe
Digite o nome da movimentação Mega Scizor Tipo:
151
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#213 Shuckle Tipo: Pedra Inseto Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Esperar Normal Contrair
Força
Pedra Sair da cama Erro Teia pegajosa
Destreza
Água Retirar Normal Bis
Vitalidade Normal Enrolar Erro Bug de luta
Psíquico
Picada de inseto
Divisão de guarda
Pedra
Psíquico
Deslizamento de rocha
Divisão de energia
Pokémon mofado Habilidades:
Borda de pedra rochosa Infestação de insetos
Shuckle é um verme pegajoso, muito pacífico e Gula e Robusto
paciente. Os fluidos secretados pelos dedos Rocha furtiva Acupressão Normal
Etapa EVOLUTIVA: Final.
dos pés podem fazer buracos nas rochas. Ele
se esconde dentro daqueles sagrados
pedras e as usa como uma concha.
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 214Heracross Tipo: Luta de Insetos
Lutar
Luta corpo a corpo
Reversão
Finta normal
Erro Megachifre
1,5m / 5'00” 54 kg / 120 libras HP: 4 Amador
Habilidades:
Pokémon de Chifre Único
Explosão de rocha Lutar contra a onda de vácuo Uma criatura dócil que adora mel. Coragem e Enxame
Aço Defesa de Ferro Eles derrubam árvores com seu poderoso chifre
Etapa EVOLUTIVA: Final.
e afugentam qualquer um que se aproxime de
seu precioso mel. Poucos Pokémon se atrevem
a mexer com ele na natureza.
#214
Lutar
Luta corpo a corpo
Reversão
Finta normal
Erro Megachifre
1,7m / 5'07” 62kg / 137 libras HP:
Habilidades:
5 Ás
152
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Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#216 Teddiursa Tipo: Normal
Destreza
Normal Cobiçar Escuro Arremesso
3
Base
Trash normal Jogo de fada áspero
0,6m / 2'00” 18kg / 39 libras HP: Principiante
Curvatura de defesa normal Bocejo normal
Pokémon Ursinho Habilidades:
Se encontrarem mel, a marca da lua Pegar e pés rápidos
crescente brilha. Eles acumulam comida
para o inverno e preparam seu próprio mel Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Tempo de evolução: lento.
misturando frutas e pólen coletados pelos
Beedrills. Eles vivem em florestas com
suas mães. #216 #217
Destreza
Cobiça normal Golpes normais de fúria
Fogo
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #218 Slugma Tipo:
3
Base Classificação sugerida:
Pedra Poder Terrestre
Deslizamento de rocha
0,7m / 2'04” 35kg / 77 libras HP: Principiante
Armadura Ácida Venenosa Cortina de fumaça normal
Pokémon Lava Habilidades:
Onda de calor de fogo Eles são extremamente comuns em áreas Corpo de Chama e Armadura de Magma
vulcânicas onde se agrupam. Eles são
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
feitos de magma derretido em vez de
Tempo de evolução: lento.
sangue e carne.
Slugmas reabastecem partes de seu corpo
absorvendo rochas fundidas. #218 #219
Fogo Pedra
#219 Magcargo Tipo: Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Bocejar Tóxico
Força Poluição atmosférica
4
Base Classificação sugerida:
Pedra Normal Quebra de concha
0,8m / 2'07” 55 kg/121 libras HP: Amador
Deslizamento de rocha
153
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Johto Pokédex
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação # 220Swinub Tipo: Chão de Gelo
Normal Detetive de odores Normal Enfrentar
Força
Chão Esporte de lama Gelo Pó de neve
Destreza
Chão Tapa de lama Normal Derrubar
#221 Vinho Pilos Tipo: Gelo Chão Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Detetive de odores Chão Esporte de lama
Força
Chão Tapa de lama Vôo Peck
Destreza
Gelo Pó de neve Normal Derrubar
5
Base Classificação sugerida:
Chão Gelo Nevasca
1,1m / 3'07” 105kg/231 lbs HP: Amador Terremoto
Seus longos cabelos obscurecem a visão, Alheio e Capa de Neve Batida Corporal Normal Gelo Avalanche
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #222 Córsola Tipo: Pedra de Água
4
Base Classificação sugerida:
Água Anel Aqua Psíquico Casaco Espelhado
0,6m / 2'00” 5kg / 11 libras HP: Amador
Chão Poder da Terra Normal Mangual
Pokémon Coral Habilidades:
Pedra Quebra de cabeça Guincho Normal
Pessoas e Pokémon constroem suas Agitação e cura natural
Água Hidromassagem comunidades em cima de recifes dessas
criaturas que brilham com Etapa EVOLUTIVA: Final.
154
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Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #224 Octilharia Tipo: Água
#225 Delibird Tipo: Gelo Vôo Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Psíquico Agilidade
Normal Derrubar
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal
Água
Cabeçada
Anel Aqua
Vôo
Vôo
Corte de Ar
Quicar
2,1m / 7'00” 220kg /485lbs HP: 4 Amador
Pokémon pipa Habilidades:
Água Bomba Hidro p Dragão Torcido Mantine nada debaixo d'água e Natação rápida e absorção de água
Casaco Espelho Psíquico Chão Esporte de lama sobre as ondas, planando por 300 pés no ar.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
São inteligentes e dóceis, viajando
elegantemente em grupos.
Remoraids podem ser vistos pendurados em
suas nadadeiras de vez em quando. #458 #226
Vôo
Golpear
Pássaro Valente
Corte da Noite Negra
Suas asas são ocas e leves. Olho afiado e resistente Escuro Perseguir
155
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Fogo
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #228 Tipo Houndour : Escuro
Fogo Brasa Normal Ler
Força
Normal Uivo Tóxico Poluição atmosférica
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome #230 Reidra Tipo: Dragão de Água
Água Bolha Normal Ler
Força
Água arma De Agua Normal Cortina de fumaça
Normal Normal
Destreza
Energia de foco Bocejar
156
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3
Classificação sugerida:
Gelo Pedaço de gelo Chão
0,5m / 1'08” 33kg / 74 libras HP: Principiante
Tapa de lama
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #232 Donphan Tipo: Terreno
4
Classificação sugerida:
Elétrico Canhão Zap Luta corpo a corpo
Lutarfeixe normal
Hiper
0,6m / 2'00” 32kg / 72lbs HP: Ás
Fogo
Gravidade Psíquica
Explosão de Fogo Fantasma
Divisão normal da dor do rancor
Pokémon virtuais Habilidades:
Este Pokémon artificial é um Baixar e rastrear Onda de choque elétrico
4
Classificação sugerida:
Normal Desativar
Cativar Normal
1,5m / 5'00” 142kg/ 313lbs HP: Amador
Erro Megachifre Normal Lixo
Pokémon Bighorn Habilidades:
Seus chifres criam uma distorção no espaço Revistar e intimidar
que causa confusão. Eles foram caçados por
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Formulário final.
seus magníficos chifres, que eram
comercializados a preços elevados. Isso
levou os Stantlers à beira da extinção.
#234
157
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Johto Pokédex
Tipo: Normal
#235 Espalhar Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Entendimento
Uma tinta especial escorre de sua cauda para Próprio Tempo e Técnico
marcar seu território. São artistas habilidosos,
Etapa EVOLUTIVA: Final.
conhecidos por pintar cenas de ação de
grandes batalhas. Se estudarem pintura por
muito tempo, aprenderão esses movimentos.
#235
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #236 Tirogue Tipo: Luta
Lançamento Sísmico
Vitalidade
Lutar
Especial
Entendimento
3
Classificação sugerida:
0,7 m / 2'04” 21 kg / 46 lbs HP: Principiante
Luta Pokémon Habilidades:
#237 Hitmontop Tipo: Luta Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
4
Classificação sugerida:
1,4 m / 4'07” Esforço normal
48 kg / 106 libras HP: Ás Lute em combate próximo
3
Classificação sugerida:
Gelo Nevasca Normal Falsificação
0,4m / 1'04” 6kg / 13 libras HP: Iniciante
Mão amiga normal Psíquico Casaco Mágico Habilidades:
Beijar Pokémon
Eles examinam os arredores com os lábios. Prevenir e Alhear
Eles adoram beijar,
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
mas os Pokémon não gostam de seus beijos.
Tempo de evolução: Médio.
Os Smoochums estão sempre correndo
entusiasmados, mas são desajeitados e
acabam tropeçando e chorando. #238 #124
158
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Normal
Meditar
alvoroço
Lutar Golpe de Karatê
Pokémon elétrico
Eles podem ser encontrados após Estático
tempestades com trovões. Elekids gira os braços
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
constantemente para carregar eletricidade. Tempo de evolução: Médio.
Cuidado, há uma corrente elétrica entre
seus chifres que pode atingir você se você
tocá-los. #239 #125 #466
Tipo: Fogo
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #240 Magby
Normal Ler Tóxico Poluição atmosférica
Força
Fogo Brasa Normal Cortina de fumaça
Destreza
Escuro Finta Ataque Fogo Giro de Fogo
4
Classificação sugerida:
Mão amiga normal Normal Mega chute
1,2m / 4'00” 150kg /166 lbs HP: Amador
Pokémon Vaca Leiteira Habilidades:
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #242 Felicidade Tipo: Normal
12
Classificação sugerida:
Normal Bomba de ovo Psíquico Tela de luz
1,5m / 4'11” 47kg / 103 libras HP: Ás
Psíquico Desejo de Cura Lutar Lançamento Sísmico
Habilidades:
Pokémon da Felicidade
Último recurso normal Normal Metrônomo
Quem dá uma mordida no ovo de Blissey Cura natural e graça serena
torna-se amoroso e atencioso com todos.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Eles são compassivos, curando qualquer
pessoa ferida. A presença deles faz todos
sorrirem. Um Pokémon inteligente e empático.
#440 #113 #242
159
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Johto Pokédex
Elétrico
Time duplo
Interruptor Volt
Normal
Normal
Substituto
Clarão
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Normal Mímico Fantasma
Johto Legends conta sobre um Pokémon nascido Pressão e foco interno Xingamento
#243
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 244Entei Tipo: Fogo
Escuro Morder Normal Ler
Força
Fogo Brasa Normal Rugido
Destreza
Fogo Normal
Giro de Fogo Pisar
Fogo Lança-chamas Normal Vitalidade
Arrogância
Fogo Presa de Fogo Fogo Pluma de lava Especial
Psíquico Extra-sensorial Fogo Explosão de Fogo
Entendimento
Psíquico Mente calma Fogo Erupção
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal
Fogo
Time duplo
Will-o-Wisp
Normal
Lutar
Substituto
Quebra de rock
2,1 m / 7'00” 198 kg / 436 lbs HP: 5 Mestre
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Normal Fantasma
Mímico Xingamento
Pressão e foco interno
Fogo Fogo sagrado Johto Legends conta sobre um Pokémon tão
Estágio EVOLUTIVO: Desconhecido.
poderoso que sua casca faz vulcões entrarem
em erupção, viajando por terras envoltas em uma
nuvem de fumaça vulcânica.
#244
5
Base Normal Normal
Time duplo Substituto
2m / 6'07” 187kg / 412 libras HP: Mestre
Água Mergulho Fantasma Vento Sinistro
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Normal Fantasma
Pressão e foco interno Mímico Xingamento
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #246 Larvitar Tipo: Rocha Chão
Escuro Morder Normal Ler
Força
Pedra tempestade de areia Normal Guinchado
Destreza
Normal Descasque Pedra Deslizamento de rocha
3
Base Classificação sugerida:
Pedra Rocha furtiva Fantasma Despeito
0,6 m / 2'00” 72 kg / 159 lbs HP: Amador
Normal Energia de foco
Pokémon de pele de rocha Habilidades:
Nascidos nas profundezas do subsolo, eles não Estômago
emergem até que comam uma montanha inteira
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
de solo. Somente os mais fortes e ferozes saem Tempo de evolução: lento.
para vagar.
160
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Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #248 Tiranitar Tipo: Rocha Escura
Pedra
Trituração
Borda de pedra
Chão
Normal
Terremoto
Hiper Feixe
2,5m / 8'02” 255kg / 562 libras HP: 7 Mestre
Pokémon de armadura Habilidades:
Impacto Giga normal Dragão Dança do Dragão
O poder da Mega Stone é tão avassalador que Fluxo de Areia
Indignação do Dragão Lutar Superpotência abre suas costas.
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
Ele fica dominado por seus instintos ferozes e
não está claro se
6
Base Redemoinho
Normal Normal Bola Meteorológica
5,2m / 17'01” 216kg / 476lbs HP: Mestre
Vôo Furacão Dragão Torcido
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Normal Poder escondido
Conhecido como o Guardião do Mar. Pressão e Multiescala Vôo Desembaçar
161
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Pokédex Johto/Hoenn
Grama
Redemoinho
Raio Solar
Normal
Normal
Bola Meteorológica
Clarão
3,8m / 12'06” 200kg / 440 libras HP: 5 Mestre
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Normal Poder escondido Vôo Desembaçar
Ho-oh habitava a Torre do Sino, onde diziam Pressão e regenerador
Normal Força Vôo Voar que os Pokémon descansavam.
Estágio EVOLUTIVO: Desconhecido.
O Mito de Ho-oh fala sobre uma criatura que
trouxe descanso eterno para aqueles cujo
tempo era certo, e também devolveu a vida
se a morte fosse prematura. #250
#251 Celebi Tipo: Grama Psíquico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Grama Semente de sanguessuga Psíquico Confusão
Força
Normal Recuperar Normal Curar Sino
Destreza
Normal Salvaguarda Grama Folha Mágica
Vitalidade Pedra Poder antigo Normal Passe de bastão
Normal
Time duplo
Poder da Natureza
Psíquico
Grama
Sala de truques
Semente de preocupação
Pokémon balão
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Sua casca éda
Guardião tãoFloresta.
dura quanto uma que
Dizem placaCelebi
de ferro. A Cura Natural
Metapod
viajar no não se move
tempo, porquemuito
está para poder
preparando
Estágio EVOLUTIVO: Desconhecido.
suas entranhas
corrigindo macias
os erros das pessoas para a
evolução dentro do inferno. Isso é
que feriram a terra, e o artesanato conhecido
como
rápida,um
umdos Pokémon
futuro de para
brilhante evolução maisque
aqueles
vivem Pokémon no mundo.
próximo. #251
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #252 Árvore Tipo: Grama
4
Base Classificação sugerida:
Tempestade de folhas de grama
0,9m / 2'11” 21kg / 47 libras HP: Amador Detecção de luta
162
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Tipo: Grama
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #254 Céctil
Normal Libra Normal Ler
Força
Normal Ataque rápido Escuro Perseguir
Destreza
Grama Absorver Deslizar Falso Normal
Grama Tempestade de folhas Mega Dreno de Grama
Vitalidade
Classificação Tipo e
nome do movimento Classificação Tipo nome do movimento
Mega-Céptil Tipo: Grama Dragão
Normal Libra Normal Ler
Força
Normal Ataque rápido Escuro Perseguir
Destreza
Grama Absorver Deslizar Falso Normal
Grama Tempestade de folhas Mega Dreno de Grama
Vitalidade
Fogo
#255 Tocha Tipo:
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Fogo
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #256 Combusken Tipo: Lutar
Normal Rosnar Normal Arranhar
Força
Fogo Brasa Normal Energia de foco
Destreza
Lutar Chute duplo Vôo Peck
163
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Hoenn Pokédex
Mega-Blaziken Tipo: Fogo Lutar Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Fogo Brasa Fogo Soco de fogo
Força
Normal Energia de foco Normal Rosnar
Destreza
Lutar Chute de salto em altura Normal Arranhar
Blitz Flamejante
Lute com o Uppercut do Céu
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #258 Mudkip Tipo: Água
Lutar
Ponche de Gelo
Soco Dinâmico
Promessa de Água
164
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Classificação
Tipo mover nome Classificaçãoe
Digite o nome da movimentação
Mega-Swampert Tipo: Água Chão
Normal Rosnar Normal Enfrentar
Força
Chão Tapa de lama Água arma De Agua
Destreza
Normal Derrubar Normal Esperar
Destreza
Normal Detetive de odores Normal Rugido
Tipo: Escuro
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #262 Poderosa
Normal Uivo Normal Enfrentar
Força
Escuro Morder Chão Ataque de areia
Destreza
Normal Rugido Normal Detetive de odores
165
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Tipo: Normal
#263 Ziguezague Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Rosnar Normal Enfrentar
Força
Normal Chicote de cauda Remoção normal
Destreza Ataque de areia
Fada Olhos de boneca Chão
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #264 Linoone Tipo: Normal
Destreza
Eletroteia Elétrica Ronco Normal
Vitalidade
Especial
Entendimento
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #266 Silcoon Tipo: Bug
Vitalidade
Especial
Entendimento
166
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#267 Lindamente Tipo: Inseto Voador Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Grama Absorver Vôo Rajada
Força
Grama Esporo de atordoamento
Normal Sol da manhã
Destreza
Cortador de ar voador Grama Mega Dreno
Vitalidade Normal Redemoinho Normal Atrai
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #268 Tipo Cascoon : Bug
Vitalidade
Especial
Entendimento
#269 Dustox Tipo: Veneno de Inseto Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Psíquico Confusão Vôo Rajada
Força
Normal Proteger Fada Luar
Destreza
Veneno Choque Venenoso Psíquico Raio Psíquico
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #270 Lotado Tipo: Água de Grama
Eles vivem em lagoas e lagos, flutuando sobre Prato de chuva e natação rápida
a água. A grande folha do seu estágio
EVOLUTIVO: Primeiro.
head é conhecido por atuar como uma balsa para o tempo de Evolução: Médio.
Pokémon menores. A folha é delicada
e precisa de rega constante ou Lotad
ficará doente. #270 #271 #272
167
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Água
#271 Lombre Tipo: Grama
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Fantasma Surpreender Normal Rosnar
Força
Grama Absorver Normal Poder da Natureza
Destreza
Bolha de água Normal Falsificação
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #272 Ludicolo Tipo: Água de Grama
Especial
Entendimento
Entendimento
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #274 Nuzleaf Tipo: Grama Escura
168
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Entendimento
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #276 Cauda Tipo: Voando Normal
#277 Inchar Tipo: Voador Normal Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Rosnar Vôo Peck
Força
Vôo Arranca Normal Ataque rápido
Destreza
Normal Energia de foco Equipe Dupla Normal
Vitalidade Esforço normal
Ataque de Asa Voadora
Especial Lute contra a Guarda Rápida Lutar contra a reversão
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #278 Wingull
Tipo: Água Vôo
Normal Rosnar Água arma De Agua
Força
Normal Supersônico Vôo Ataque de asa
Destreza
Gelo Névoa Água Pulso de Água
169
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Escuro Arremesso
Vôo
Água
Vento favorável
Bomba Hidro
Pokémon Ave Aquática
Vôo Furacão Elétrico Onda de choque
Pelipper já foi visto carregando ovos e outros Olho Aguçado
Pokémon dentro de seu enorme bico, Guarda Ampla da Rocha Tiro de gosma venenosa
Etapa EVOLUTIVA: Final.
protegendo-os de predadores e tempestades,
transportando os filhotes pelos grandes
mares.
#278 #279
4
Base Classificação sugerida:
Psíquico Comedor de Sonhos Psíquico Energia Armazenada
0,8m / 2'07” 20kg /44 lbs HP: Amador
Normal Olhar Malvado Mão amiga normal
Pokémon Emocional Habilidades:
Psíquico
Quando usam seus poderes, o ambiente ao Sincronizar e rastrear Sala Mágica
170
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Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #284 Máscara Tipo: Inseto Voador
Dança da Aljava
Destreza
Erro Grama Esporo de atordoamento
Psíquico
Caiu Ferrão
Raio Psíquico
Ralo Giga de Grama
0,8m / 2'07'' 3kg / 8lbs HP: 4 Amador
Pokémon globo ocular Habilidades:
Suas antenas parecem olhos assustadores. Os Intimidar
mascarados podem voar em qualquer direção
Etapa EVOLUTIVA: Final.
como um helicóptero, mas suas asas são
macias e frágeis, por isso não podem voar
quando está chovendo. Eles se agarram às
árvores à noite para dormir. #283 #284
Destreza
Grama Mega Dreno Normal Cabeçada
Eles vivem em solo úmido em florestas, Efeito Spore & Poison Heal
cercados por musgo. De repente, eles liberam
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
esporos tóxicos que fazem as plantas secarem. Tempo de evolução: Médio.
Esses esporos causam muita dor se inalados.
Eles crescem mais com a umidade e o calor.
#285 #286
171
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Destreza
Grama Mega Dreno Finta normal
Seus braços flexíveis e seu rápido trabalho de Efeito Spore & Poison Heal
pés podem colocar bons lutadores no estágio EVOLUTIVO: Final.
vergonha. As sementes em sua cauda e
a tampa em sua cabeça libera esporos de
veneno. Eles adoram climas úmidos e quentes.
#285 #286
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #288 Vigoroth Tipo: Normal
Tipo: Normal
#289 Abrandamento Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Arranhar Normal Bocejar
Força
Normal Bis Escuro Punição
Destreza
Escuro Finta Ataque Normal Afrouxe
172
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Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #290 Nincada Tipo: Bug Ground
#291 Ninjask Tipo: Bug Vôo Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Arranhar Normal Endurecer
Força
Absorção de grama Chão Ataque de areia
Destreza
Erro Picada de inseto
Normal Golpes de Fúria
Vitalidade Normal Leitor de mentes Normal Time duplo
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome # 292Shedinja Tipo: Inseto Fantasma
173
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Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
#294 Alto Tipo: Normal
Gelo
Onda de choque
Vento Gelado
Pulso de água
1m / 3'03” 40kg / 89 libras HP: 4 Amador
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
#296 Makuhita Tipo: Luta
Elétrico
Reversão
Soco Trovão
1m / 3'3” 86kg/190 libras HP: 3 Principiante
Pokémon corajoso Habilidades:
Fogo Soco de fogo Lutar Detectar Tripas e gordura espessa
Um Pokémon tenaz que se levantará
independentemente de quantas vezes for
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Primeira etapa. Evolui
derrubado. Eles têm um espírito incansável e após ser
Tempo derrubadoMédio.
de evolução: diversas vezes.
nunca perdem a esperança. Makuhitas
colocam todo o seu coração em tudo que
fazem. #296 #297
Lutar
Aguentar
Reversão
Lutar Luta corpo a corpo
174
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Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#298 Azul Tipo: Normal Fada
Normal Respingo Água arma De Agua
Força
Normal Chicote de cauda Água Esporte aquático
Destreza
Água Bolha Fada Charme
Tipo: Rocha
#299 Passagem nasal Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Endurecer
Força
Normal Bloquear Pedra Lance de rock
Destreza
Elétrico onda de trovão Pedra Explosão de rocha
Pedra
Trancar
Rocha furtiva
Canhão Zap Elétrico
Normal Auto-destruição
Pokémon Nosepass Habilidades:
Psíquico Casaco Mágico
Seus narizes magnéticos sempre Puxador magnético e resistente
apontam para o norte. Eles eram
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Primeira etapa.
considerados imóveis, mas recentemente
Evolui em
Evolui torno
com: Umade viagem
um fortepara
campo
Newmagnético.
Mauville.
foi revelado que eles realmente se
movem 3/8 de polegada por ano. Eles
ficam um pouco loucos quando os ímãs estão próximos.
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#300 Estúpido Tipo: Normal
Normal Cantar
Vitalidade
Voz de desarmamento de fada
Normal Tapa Duplo Normal Imitador Especial
Normal Ajuda Fada Charme
Entendimento
Escuro Finta Ataque Lutar contra o tapa do despertar
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Cobiça normal
Cativar Normal
0,6m / 2'00” 11kg / 24 libras
Pokémon Gatinho
HP:
3 Iniciante
Habilidades:
Fada Jogar duro Normal Desejar Charme fofo e normalização
Eles são fascinados por objetos em movimento,
Cócegas normais Escuro Lágrimas Falsas até mesmo perseguindo o próprio rabo.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
sem hesitação. Eles são fofos Evoluem com: Pedra da Lua.
por natureza e animais de estimação populares,
mas é difícil ganhar a confiança deles na natureza.
Especial
Entendimento
4
Base
1,1m / 3'07” 32kg / 72lbs HP: Principiante
Pokémon primitivo Habilidades:
Gostam de viver sem restrições, Charme fofo e normalização
passando o tempo comendo e dormindo
Etapa EVOLUTIVA: Final.
sempre que têm vontade.
Popular entre as mulheres. Delcatties
adoram lugares limpos, boa comida e
se arrumarem. #300 #301
175
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Hoenn Pokédex
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #302 Sableye Tipo: Escuro Fantasma
Fantasma
Punição
Confundir Ray
Escuro
Escuro
Jogo Sujo
Trama desagradável
0,5m / 1'08” 11kg / 24 libras
Pokémon das Trevas
HP: 4 Amador
Habilidades:
Bola Sombria Fantasma Fada Luar Temido por roubar as almas dos homens com Olho Aguçado e Tenda
Normal Olhar Malvado seus olhos sinistros brilhando no escuro. Eles
Etapa EVOLUTIVA: Final.
se escondem nas profundezas das cavernas,
comendo pedras, pedras preciosas e cristais.
Felizmente, Sableyees raramente são vistos.
Eles amam joias e tesouros. #302
Fantasma
Punição
Confundir Ray
Escuro
Escuro
Jogo Sujo
Trama desagradável
0,5m / 1'08” 161kg / 354 libras HP: 5 Ás
Pokémon das Trevas Habilidades:
Bola Sombria Fantasma Fada Luar
O poder da Mega Stone fez crescer a joia em Salto Mágico
Normal Olhar Malvado seu peito, ela agora a utiliza como escudo
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
para repelir qualquer ataque, mas seu
movimento é limitado devido ao seu peso.
Sua ganância pela joia pode torná-lo agressivo.
#302
# 303Mawile Tipo: Aço Fada Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Fantasma Surpreender Escuro Arrebatar
Força
Normal Rosnar Fada Vento Fada
Destreza
Escuro Provocação Escuro Lágrimas Falsas
suas presas e baixando a guarda, então Tóxico Presa Venenosa Super Presa Normal
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Mawile mastiga a presa com enormes
mandíbulas de aço. Eles são muito raros, no
entanto. Apenas alguns foram vistos na
Victory Road de Hoenn.
Mega Mawile Tipo: Aço Fada Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Fantasma Surpreender Escuro Arrebatar
Força
Normal Rosnar Fada Vento Fada
Destreza
Escuro Provocação Escuro Lágrimas Falsas
mandíbulas traseiras desenvolvam uma Tóxico Presa Venenosa Super Presa Normal
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
mente própria, elas são cruéis e não liberam
nada que mordem até que seja esmagado
em pedaços. Eles rosnam e uivam de uma
forma assustadora.
176
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Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#304 Arão Tipo: Rocha de Aço
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #306 Agron Tipo: Aço Pedra
Normal Endurecer Normal Enfrentar
Força
Chão Tapa de lama Normal Derrubar
Destreza
Aço Garra de metal Tumba da Rocha
Normal
Autotomizar
Dois gumes
Golpe Pesado de Aço
Classificação
Tipo e
nome do movimento Classificação Tipo nome do movimento
Mega-Aggron Tipo: Aço
Normal Endurecer Normal Enfrentar
Força
Chão Tapa de lama Normal Derrubar
Destreza
Aço Garra de metal Tumba da Rocha
Normal
Autotomizar
Dois gumes
Golpe Pesado de Aço
177
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Lutar Contador
Recuperação Normal
Previsão normal
Medite Pokémon Habilidades:
Psíquico Troca de Guarda Troca de poder psíquico
Nas profundezas das montanhas eles Puro poder
treinam sua mente para aumentar seu Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
poder espiritual, porém não têm foco e Tempo de evolução: Médio.
se distraem facilmente. Como parte do
treinamento, os Meditites mal comem.
#307 #308
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #308 Tipo Medicham : Luta Psíquica
Acupressão Normal
Normal Psicose
Acupressão Normal
Normal Psicose
Escuro
Presa de Gelo
Trituração
Elétrico Impulso misterioso
Habilidades:
Pokémon Relâmpago
Sua pele armazena eletricidade, deixando Pára-raios e estática
um rastro de faíscas enquanto correm. Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Ao estimular as pernas com voltagem, a Tempo de evolução: Médio.
velocidade e a potência do Electrike
aumentam bastante. Eles não são muito
comuns, no entanto. #309 #310
178
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Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Tipo mover nome #310 Manétrico Tipo: Elétrico
Classificação
Tipo mover nome e
Classificação Mega-Manétrico Tipo: Elétrico
Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Ler
Força
Normal Uivo Elétrico onda de trovão
Descarregue Pokémon
Escuro Trituração
O poder da Mega Stone lhe confere uma Intimidar
quantidade intransponível de eletricidade
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
que lhe confere uma velocidade explosiva,
mas é demais para ela suportar. Sua juba
fica desconfortavelmente grande, tornando-
o mal-humorado. #309 #310
Agilidade Psíquica
Torcendo Pokémon
Último recurso normal Fada Beijo doce
Eles são frequentemente vistos como líderes de torcida Mais
seus amigos. Quando alguém de quem Desejo normal Normal Mímico
Etapa EVOLUTIVA: Final.
gostam faz um ótimo trabalho, eles enchem
o campo de faíscas, mas quando perdem,
Plusle chora alto. Este Pokémon drena
energia dos postes telefônicos. #311
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Tipo mover nome #312 minutos Tipo: Elétrico
Agilidade Psíquica
0,4 m / 1'04” 4 kg / 9 libras HP:
Habilidades:
4 Iniciante
Torcendo Pokémon
Trunfo normal Normal Mímico
Eles vão animar seus amigos com suas Menos
Desejo normal Fada Beijo doce vidas e continuarão torcendo até o último
Etapa EVOLUTIVA: Final.
suspiro. Se um parceiro estiver em apuros,
este Pokémon criará uma cortina de faíscas
no lado do amigo para aumentar o seu
espírito. #312
179
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#313 Volbeat Tipo: Bug Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Clarão Normal Enfrentar
Força
Normal Time duplo Fantasma Confundir Ray
Destreza
Fada Luar Bug de luta contra insetos
Vitalidade Normal Ataque rápido Brilho da cauda
Erro
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #314 Iluminar Tipo: Bug
#315 Rosélia Tipo: Grama Tóxico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Grama Absorver Normal Crescimento
Força
Tóxico Picada Venenosa Grama Esporo de atordoamento
Destreza
Grama Mega Dreno Grama Semente de sanguessuga
Tipo: Veneno
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #316 Gulpinho
Normal Libra Normal Bocejar
Força
Tóxico Gás venenoso Tóxico Lodo
Destreza
Psíquico Amnésia Normal Bis
Tóxico
Torça
Poção de Veneno
Tóxico
Grama
Tiro de gosma
Bomba de sementes
0,4m / 1'04” 10kg / 22 libras HP: 3 Iniciante
180
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Normal
Torça
Bloquear
Tóxico
Tóxico
Gastroácido
Tiro de gosma
Pokémon Saco Venenoso Habilidades:
Autodestruição normal Tóxico Poção de Veneno
Swalots expelem fluidos tóxicos de seus poros Lodo líquido e fixação pegajosa
e, quando a presa está fraca, estágio Armadura Ácida Venenosa
EVOLUTIVO: Final.
é engolido inteiro porque não tem dentes.
Eles podem comer qualquer coisa até o
tamanho de um pneu de carro. Não chegue
muito perto deles. #316 #317
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#318 Carvanha Tipo: Água Escuro
3
Base Classificação sugerida:
Normal Super Presa Mergulho na água
0,8m / 2'07” 20kg / 46 libras HP: Principiante
Vôo Quicar
Pokémon Selvagem Habilidades:
181
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Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #320 Lamentador Tipo: Água
Destreza
Água Hidromassagem
Fantasma Surpreender
Água Absorver
Golpe Pesado de Aço
Destreza
Rugido Nobre Normal Água Hidromassagem
Água
Bomba Hidro
Absorver
Pokémon Baleia Flutuante
Alheio e Véu de Água Poluição venenosa Curvatura de defesa normal
O maior Pokémon conhecido até hoje.
O peso dos Wailords é realmente leve, então eles
Etapa EVOLUTIVA: Final.
podem mergulhar até 10.000 pés com uma
respiração. Eles vivem em mar aberto pastoreando
peixes para engoli-los de um só gole.
Eles costumavam ser gratuitos. #320 #321
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #322 Numérico Tipo: Fogo Chão
Normal Rosnar Normal Enfrentar
Força
Fogo Brasa Chão Magnitude
Destreza
Normal Energia de foco Fogo Estouro de chama
3
Classificação sugerida:
Normal Bomba de lama terrestre
Dois gumes
0,7m / 2'04” 24kg / 52 lbs HP: Principiante
Crescimento normal Resistência Normal
Pokémon entorpecido Habilidades:
#323 Camerupto
Tipo: Fogo Chão Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Rosnar Normal Enfrentar
Força
Fogo Brasa Chão Magnitude
Destreza
Normal Fogo Estouro de chama
Energia de foco
Vitalidade Psíquico Amnésia Fogo Pluma de lava
Rocha furtiva
Fissura Terrestre
Autodestruição normal
Pokémon de erupção
Onda de calor de fogo
Às vezes, as corcundas nas costas entram em Armadura de Magma e Rocha Sólida
erupção quando ficam com muita raiva, caso
Etapa EVOLUTIVA: Final.
contrário, só entrariam em erupção a cada 10
anos. Os camerupts vivem dentro das crateras
dos vulcões.
Eles são indiferentes aos humanos. #322 #323
182
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5
Base Classificação sugerida:
Fogo Fissura Terrestre
2,5 m / 8'02” 320 kg / 706 libras HP:
Erupção
Ás
Rocha furtiva Autodestruição normal
Pokémon de erupção Habilidades:
Força Pura Onda de calor de fogo
O poder da Mega Stone funde suas duas
corcundas em uma única.
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
A única protuberância é mais pesada,
tornando-a mais lenta, mas sua atitude
renovada faz com que a protuberância
irrompa em fortes explosões de lava derretida. #322 #323
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#324 Torkoal Tipo: Fogo
Destreza
Fogo Giro de Fogo Normal Cortina de fumaça
3
Base Classificação sugerida:
Role Play Psíquico Feixe de sinal de bug
0,7m / 2'04” 30kg / 67 libras HP: Iniciante
Extrasensorial Psíquico
Pokémon saltitante Habilidades:
Eles estão sempre saltando com o rabo. Gordura espessa e ritmo próprio
Se eles parassem, seu coração não bateria
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
mais. Spoinks equilibram uma pérola de Tempo de evolução: Médio.
Clamperl em sua cabeça; se ela for perdida,
eles não conseguirão controlar seus
poderes psíquicos. #325 #326
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
#326 Grumpig Tipo: Psíquico
183
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Tipo: Normal
#327 Spinda Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal alvoroço
Força
Normal Imitador Escuro Finta Ataque
Destreza
Psíquico Raio Psíquico Psíquico Hipnose
Vitalidade Normal Soco tonto Escuro Golaço
Tipo: Terreno
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #328 Armadilha
Escuro Morder Chão Ataque de areia
Força
Escuro Finta Ataque Chão Tumba de Areia
Destreza
Chão Tapa de lama Normal Esperar
Chão Escavação
Escuro Trituração Especial
Chão Poder da Terra Pedra tempestade de areia
Entendimento
Normal Hiper Feixe Chão Terremoto
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal Finta
Fissura Terrestre
Lute contra a superpotência
Picada de inseto
0,7m / 2'04” 15kg / 33 libras HP: 3 Principiante
Pokémon Formiga Poço Habilidades:
Normal Cabeçada Ralo Giga de Grama Hiper Cortador e Armadilha de Arena
Seu ninho é como uma cova escavada na
areia. As armadilhas esperam que a presa
atinja o estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
cair em seu poço, mais tarde no tempo de Evolução: Médio.
esmagado entre as mandíbulas deste
Pokémon. Cuidado com eles, pois sua
mordida pode causar sérios danos. #328 #329 #330
Explosão normal
Normal
Dragão
Hiper Feixe
pulso de dragão
Pokémon Vibratório Habilidades:
Veneno Tóxico
As vibrações deste Pokémon podem causar Levitar Vento favorável voador
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #330 Flygon Tipo: Terreno Dragão
Normal Explosão Sônica Escuro Finta Ataque
Força
Chão Ataque de areia Chão Tapa de lama
Destreza
Chão Tumba de Areia Chão Destruir
Terremoto terrestre
2m / 6'07” 82kg / 180 libras HP: 5 Ás
184
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Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #332 Caturne Tipo: Grama Escuro
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #334 Altaria Tipo: Dragão Vôo
Normal Rosnar Vôo Peck
Força
Vôo Arranca Fantasma Surpreender
Destreza
Normal Cantar Normal Ataque de Fúria
Normal Fada
Vitalidade
Salvaguarda Desarmando Voz
185
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Normal Fada
Vitalidade
Salvaguarda Desarmando Voz
Tipo: Normal
#335 Zangoose Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Arranhar Normal Ler
Força
Normal Ataque rápido Erro Cortador de Fúria
Destreza
Escuro Perseguir Normal Golpear
4
Classificação sugerida:
Normal Dança das Espadas Lutar Luta corpo a corpo
1,3m / 4'03” 40kg / 88 libras HP: Amador
Pokémon Furão Gato Habilidades: Corte da Noite Negra Golpes normais de fúria
#335
Tipo: Veneno
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #336 Seviper
Normal Enrolar Normal Arrogância
Força
Escuro Morder Fantasma Lamber
Destreza
Finta normal Tóxico Cauda Venenosa
Escuro
Confusão
Trituração
Tóxico Golpe Venenoso
#337 Lunatone Tipo: Rocha Psíquico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Endurecer Normal Enfrentar
Força
Fada Explosão lunar Psíquico Confusão
Destreza
Psíquico Hipnose Pedra Lance de rock
Vitalidade Gema do poder da rocha Pedra Rock polonês
4
Classificação sugerida:
Psíquico Psíquico Pedra Borda de pedra
1m / 3'03” 168kg /370 libras HP: Amador
Normal Explosão Psíquico Visão Futura
Pokémon meteorito Habilidades:
Sala de truques
Encontrado pela primeira vez onde um meteorito caiu.
Levitar Psíquico Sala Mágica Psíquico
Por esta razão acredita-se que veio Psíquico
Casaco Mágico Psíquico Troca de habilidades
Etapa EVOLUTIVA: Final.
do espaço. Seus olhos enchem as pessoas de
pavor e as fazem dormir. Eles se tornam muito
ativos e extremamente poderosos durante as
luas cheias. #337
186
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Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 338Solrock Tipo: Rocha Psíquico
Normal Enfrentar Normal Endurecer
Força
Grama Raio Solar Fogo Giro de Fogo
Destreza
Psíquico Confusão Pedra Lance de rock
#339 Barboach Tipo: Água Chão Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Chão Tapa de lama Chão Esporte de lama
Força
Água Esporte aquático Água arma De Agua
Destreza
Chão Bomba de lama Psíquico Amnésia
Mangual Normal
Mergulho na água
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #340 Wishcash Tipo: Água Chão
Chão Tapa de lama Normal Cócegas
Força
Chão Esporte de lama Água Esporte aquático
Destreza
Água arma De Agua Arroto Venenoso
5
Base Classificação sugerida:
Chão
Psíquicoc Cabeça de vento Terremoto
0,9m / 3'00” 46kg /101 lbs HP: Amador
Água Água barrenta Psíquico Visão Futura
Pokémon Bigodes Habilidades:
Chão Fissura Dragão Dança do Dragão
Perigosos e territoriais, eles reivindicam Alheio e antecipação
Salto Voador Faísca Elétrica lagoas inteiras como seus lares e esmagarão
Etapa EVOLUTIVA: Final.
qualquer um que se atreva a mergulhar com eles.
terremotos. Eles comem qualquer coisa viva
em seu lago ou pântano. Eles aprenderam a
prever tremores reais. #339 #340
Tipo: Água
#341 Cadáver Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Água Bolha Normal Ler
Força
Normal Vice-aperto Normal Endurecer
Destreza
Água Feixe de bolha Normal Proteger
Vitalidade Normal Golpe Duplo Escuro Nocautear
3
Base Classificação sugerida:
Normal Guilhotina Aço Garra de metal
0,6m / 2'00” 11kg / 25 lbs HP: Principiante
Normal Empreendimento Normal Descasque
Pokémon Rufião Habilidades:
187
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Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
#342 Crawdaunt Tipo: Água Escuro
3
Classificação sugerida:
Chão Poder da Terra Pedra tempestade de areia
0,5m / 1'08” 21kg / 47 libras HP: Principiante
Psíquico Gravidade Explosão Normal
Pokémon boneco de argila Habilidades:
Truque Psíquico
Eles giram em seu centro para se movimentar. Levitar Erro Feixe de sinal
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
#344 Claydol Tipo: Terreno Psíquico
3
Classificação sugerida:
Normal Torça Chão Poder da Terra
1m / 3'03” 23kg / 52 libras HP: Principiante
Rocha furtiva Normal Cócegas
Pokémon Lírio do Mar Habilidades:
188
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Rocha furtiva
Grama
Grama
Semente de preocupação
Bomba de sementes
1,5m / 5'00” 60kg / 133 libras HP: 4 Amador
Pokémon Craca Habilidades:
Água
Nocautear
moto de água
Antigo Pokémon Camarão Habilidades:
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #348 Armaldo Tipo: Rock Bug
Aço
Veneno Cruzado
Defesa de Ferro
Água Cauda Aqua
1,5m / 5'00” 68kg / 150 lbs HP: 4 Ás
Pokémon de placa Habilidades:
Quando as águas baixaram, isso Armadura de Batalha
Pokémon foi forçado a evoluir para
Etapa EVOLUTIVA: Final.
viver na terra. As evidências sugerem que suas
garras poderiam se estender para alcançar a
presa que estava longe ou debaixo d'água.
Sua casca resistente o tornou muito resistente. #347 #348
Destreza
Esporte de lama terrestre Água Mergulho
Vitalidade
Especial
Entendimento
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Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #350 Milótico Tipo: Água
Água
Bobina
Dança da chuva
Água
Dragão
Bomba Hidro
pulso de dragão
6,2m / 20'04” 162kg /357 lbs
Pokémon gentil
HP: 7 Ás
Habilidades:
Hipnose Psíquica Psíquico Casaco Mágico Milotic é considerado um dos Escala Competitiva e Marvel
o Pokémon mais lindo que existe. Inspirou
Etapa EVOLUTIVA: Final.
música, pinturas e estátuas. Tem o poder
de acalmar a raiva e a hostilidade dos
seus inimigos.
#349 #350
Tipo: Normal
#351 Forma de elenco Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Enfrentar Fogo Brasa
Força
Gelo Pó de neve Água arma De Agua
Destreza
Normal Cabeçada Gelo Saudação
4
Base
0,3m / 1'00” 1kg / 2 libras
HP: Amador
Psíquico Visão Futura Tipo de reflexão normal
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #352 Cécleon Tipo: Normal
Destreza
Normal Arranhar Normal Vincular
4
Base
Normal Substituto Fantasma Garra Sombria
1m / 3'03” 22kg / 48 libras
HP: Amador
Sincronização Psíquica Escuro Golaço
Pokémon com troca de cores Habilidades:
Falsificação normal
Arrebatamento Sombrio
Eles são capazes de mudar suas cores Mudança de cor
Truque Psíquico para se misturar com o ambiente.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
A única parte do corpo que não pode
mudar é a linha vermelha em zigue-zague
na barriga. Kecleon é muito sorrateiro,
inteligente e meio insolente. #352
Tipo: Fantasma
#353 Boneca Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Escuro Nocautear Normal Guinchado
Força
Fantasma Sombra noturna Fantasma Despeito
Destreza
Fogo Will-O-Wisp Fantasma Espreitadela das Sombras
Psíquico
Força Fantasma
Encenação
Pokémon fantoche Habilidades:
Eles se alimentam de emoções sombrias, Revista e Insônia Vínculo Destino Fantasma
189
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Jogadores Maiores de
2-5 10 anos
você também
para ser o melhor que já existiu.
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Créditos
Designers líderes Contribuidores Adicionais
Aleida Madaí Rentería Solís Miguel Ángel Sánchez-Mejorada Elizondo
Rubén Alvarado Sánchez Juan Manuel Ibáñez Hernández
Desenvolvimento de regras Gerenciamento de Projetos
Rubén Alvarado Sánchez Rubén Alvarado Sánchez
Miguel Ángel “Mikel” Valdés Cerda Aleida Madaí Rentería Solís
Aleida Madaí Rentería Solís Miguel Ángel “Mikel” Valdés Cerda
Redação Serviços de produção
Rubén Alvarado Sánchez Aleida Rubén Alvarado Sánchez
Madaí Rentería Solís Edição e Aleida Madaí Rentería Solís
Revisões Rubén Alvarado
Rockington S.kender Baseado no jogo original Pocket
Cartouche Darklordprinny SilentNinjaKitty Monsters/Pokémon™ criado por Satoshi Taijiri. © Game Freak ©
Goatwright Max Falkenberg Tom Sketchit Nintendo Company
Produtor executivo
Teste de jogo fornecido pelo
Aleida Madaí Rentería Solís
grupo “La Razicha” The
Direção da arte
Role-playing community of Monterrey, NL.
Aleida Madaí Rentería Solís
Ilustração da capa
Agradecimentos
Rubén Alvarado Sánchez
especiais à mamãe, aos nossos amigos, familiares e àqueles que perdemos.
Ilustradores de interiores
Todos que participaram da nossa Fanart Jam.
Todos vocês que enviaram e-mails oferecendo seu apoio.
Ninja Jamal http://ninja-jamal.deviantart.com
Nossos queridos fãs em nosso Discord Server,
Reggie Graham http://ziggyfin.deviantart.com agradecemos sua paciência.
Aonik http://aonik.deviantart.com
nganlamsong http://nganlamsong.deviantart.com/
Índice
Iniciando o jogo 18
Movimentos Pokémon 346
Criando um personagem 18
19 Ícones de efeito 347
Preenchendo uma ficha de personagem de Treinador
21 Movimentos de insetos 349
Criando um Pokémon
21 Movimentos Sombrios 352
Preenchendo uma ficha de personagem Pokémon
23 Movimentos do Dragão 356
Atributos Mentais e Físicos
Atributos Sociais 24 Movimentos elétricos 358
Condições de status 57
Habilidades Pokémon 434
Concursos Pokémon 63
O que são concursos Pokémon? 63 Desafios adiante 473
Concurso de Confiança e 63
Sistema rival 474
Estresse Etapas de 63
Conquistando a Liga Pokémon 478
Maquiagem do Coordenador 66
O poder da megaevolução 481
do Programa Classifica 66
O Ritual do Herói 481
Habilidades de Noriedade 67
Mitos e lendas do mundo Pokémon 482
Pokémon especiais 68
Usando Pokébolas 69
Treinando Pokémon 72
Sessões de treinamento 72
Evolua seu Pokémon 73
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É como criar seu avatar para a aventura. Ele pode ser do jeito que
O que é um jogo de RPG?
você quiser: alto, forte, inteligente, nobre, infantil, excêntrico, etc. O
Um Role-Playing Game é semelhante a ser ator em uma peça teatral. melhor é que você não estará sozinho. Você terá a ajuda de seus
amigos, seus Pokémon e até mesmo de personagens não-jogadores
como aliados.
haverá um Narrador encarregado de ambientar o jogo e a aventura. mundo de Pokémon conforme você e seus jogadores acharem
apropriado.
Como o nome indica, ele ou ela é o narrador da história. Ele escreverá lo realidade dentro do jogo.
Ele é responsável por dar vida a este mundo por meio da narrativa e companheiros Pokémon.
É um erro comum pensar que um Narrador é uma entidade divina na dia ruim.
O que é um Pokémon?
7
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As cidades são poucas e distantes entre si, mas as cidades são Como as pessoas agora podiam interagir com segurança com essas
bastante comuns. Alguns aspectos da sua tecnologia são muito criaturas e usar suas habilidades especiais para moldar o mundo.
avançados, enquanto outros podem parecer desatualizados. Com esse poder, muitas pessoas embarcariam em grandes aventuras
Se quiser se aventurar por essas terras, você precisará de um para tentar capturar todos eles.
Pokémon para protegê-lo dos muitos perigos que virão em sua
jornada. No entanto, o mundo Pokémon ainda pertence aos Pokémon e a
maioria dos seus mistérios ainda não foram resolvidos.
Para entender as ameaças reais do mundo Pokémon vamos colocar
as coisas em perspectiva:
Os crocodilos são criaturas perigosas, certo?
Bem, tente imaginar um crocodilo tão rápido quanto uma chita, Evolução Pokémon
também capaz de disparar raios pela boca e raios pelos olhos!
Os Pokémon são especiais pelos seus poderes incríveis, eles podem
passar por uma metamorfose repentina e dramática para se tornarem
Se isso não for perigoso o suficiente para você, prepare-se para pular maiores, mais rápidos e mais fortes.
nos trilhos do incontrolável trem do destino!
Cada passo que você dá e cada criatura em seu caminho tem uma Este fenômeno é chamado de “Evolução” e pode acontecer com a
história própria. maioria das espécies de Pokémon.
Alguns metros fora da cidade podem causar muitos problemas ou Esta mudança é desencadeada por vários motivos, sendo o mais
proporcionar a história mais emocionante a ser contada em todo o comum o Pokémon atingir um estágio de crescimento que lhe
mundo. permite evoluir.
Mas espere! Este jogo não é apenas sobre você, é sobre você e seus O contato com diferentes tipos de energia, cuidados nutritivos,
animais de estimação! aumento do corpo ou até mesmo uma situação terrível podem
Você já sentiu que seu cachorro iria protegê-lo de alguma coisa? desencadear a evolução de certos Pokémon.
Tipo, mesmo que tudo estivesse errado e o perigo se aproximasse,
você teria o pequeno Fido ao seu lado para levá-lo para casa em Há relatos de Pokémon que nunca passam por essa mudança durante
segurança. sua vida, mesmo que sua espécie seja capaz de evoluir. Muitas
Esse é o verdadeiro espírito deste jogo. Uma viagem alegre sobre pesquisas sobre esse fenômeno ainda precisam ser feitas.
você, seu cão leal, seu gato inteligente e seu passarinho com cabeça
de ar.
É importante notar que muitos Pokémon passam por uma mudança
de comportamento após evoluírem.
Monstros de bolso Alguns deles tornam-se desobedientes ou selvagens após adquirirem
mais poder, outros tornam-se mais sérios, mais ousados ou violentos.
As criaturas que vivem neste universo possuem habilidades incríveis. Lidar com um Pokémon totalmente evoluído é um trabalho que
Eles vêm em muitas formas e tamanhos diferentes e habitam este apenas as pessoas mais proficientes podem realizar.
mundo desde a sua criação.
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seu modo de vida muito antes do aparecimento dos humanos. escondidos da humanidade.
Os Pokémon selvagens defenderão agressivamente seu território se
Quando os primeiros grupos humanos começaram a estabelecer-se, alguém se atrever a invadi-lo. Por esse motivo, as pessoas tendem a
as espécies mais maduras vieram até eles em busca de abrigo, manter Pokémon domesticados ou criados por humanos por perto
para facilitar suas vidas.
criando um vínculo estreito e mutuamente benéfico, baseado na sua
vontade comum de sobreviver.
Os Pokémon que você vê nas vilas e cidades são comumente
Esse relacionamento continua até hoje. usados como proteção pessoal ou auxílio em diversos tipos de
trabalho, outros são animais de estimação da família e alguns até são
O mundo Pokémon nos últimos tempos pode parecer uma contradição usados como armas pelos mais perversos.
os humanos fizeram foram desenvolvidos com a ajuda dos Pokémon. evento principal é uma batalha, formalmente conhecida como
Pokémon Battle, em que o objetivo principal é derrotar o Pokémon
do oponente usando as poderosas habilidades do seu Pokémon.
É por isso que alguma tecnologia neste mundo poderia avançar a um Pokémon .
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metrópole e ótimos meios de transporte, trens e aeroportos. que Isso se reflete em sua abordagem aos Desafios da Liga e na
são raros em outras regiões. Cuidado, pois às vezes as pessoas conexão especial com a tradição e o mito sobre “Pokémon
relatam que Pokémon estranhos criam todos os tipos de desastres Guardiões” em suas ilhas.
naturais na região.
Kalos Galar
Kalos é uma região do Primeiro Mundo, rica em todos os sentidos A população da região de Galar orgulha-se da sua cultura
da palavra. As pessoas aqui desenvolveram um país com e história de guerreiros, cavaleiros e reis unidos pela vitória nas
ambientes modernos e ótima qualidade de vida. guerras dos tempos antigos.
O seu legado ainda está presente no incomparável espírito de
É também a maior região geograficamente com muitas pessoas luta e competitividade dos Galarians.
e todos os tipos de Pokémon vivendo nela. A cidade de Lumiose
é um dos maiores destinos de viagem, uma bela cidade coberta A Liga Pokémon é tudo aqui, cada batalha é um grande evento
por paralelepípedos dourados com a alta Torre Prisma no centro. esportivo, há muitos torcedores, espectadores, patrocinadores e
marketing por todos os estádios onde acontecem. Em Galar, a
batalha Pokémon é um negócio gigantesco.
Alola
Esta região é um pequeno arquipélago que só recentemente
ganhou a sua própria Liga Pokémon. Suas ilhas paradisíacas
proporcionam locais incríveis para o turismo e a cultura local e a
cultura local é muito rica e em contato com os Pokémon como
criaturas mágicas.
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A Liga Pokémon as pessoas que trabalham lá são autoridades da Liga. Qualquer treinador
que aja de forma abusiva ou perturbe qualquer uma das regras da liga
poderá ser sancionado, sua licença suspensa ou removida pela equipe
A Liga Pokémon é uma organização que regula a interação entre
do centro Pokémon.
Pessoas e Pokémon.
Eles são responsáveis por emitir as licenças que permitem a uma pessoa
possuir e comandar Pokémon.
Eles são a autoridade máxima deste mundo e seus treinadores e criadores Os Centros Pokémon são locais de descanso
fornecem Pokémon para ajudar na construção de um mundo próspero e e convívio com outros
pacífico. treinadores.
Não são permitidas batalhas dentro das
Antes da existência da Liga Pokémon, as pessoas não tinham regras ou instalações.
leis para protegê-las de malfeitores que usavam Pokémon para ferir
outras pessoas e ganhar poder por motivos egoístas. Uma luta entre
Quando você e seus companheiros estão cansados, precisam de alguns
Pokémon pode ser extremamente perigosa, por isso esta organização foi
remédios ou simplesmente querem informações sobre a cidade em que
criada para estabelecer a ordem numa situação que de outra forma seria
estão, um Centro Pokémon é o lugar perfeito para ir.
caótica.
Ter uma Liga estabelecida dentro de uma região dá aos seus habitantes
a certeza de que podem contar com Pokémon para auxiliá-los no comando
de seus Treinadores. Eles também podem contar com a Liga Pokémon
para fornecer instalações de saúde modernas em suas cidades, na forma
Ginásios Pokémon
de Centros Pokémon.
Todos os Treinadores querem ficar mais fortes, formar equipes melhores
e traçar melhores estratégias. Afinal, há um limite para o que você pode
aprender sozinho. E se houvesse um lugar para interagir, batalhar,
A Liga também oferece desafios para testar todos os seus treinadores,
compartilhar dicas com outras pessoas e até receber aconselhamento
como os Desafios de Ginásio e o Torneio Anual, em que pessoas de
pessoal dos Treinadores mais competentes?
todas as partes da região se reúnem em um estádio para ver as batalhas
do mais alto calibre entre treinadores, membros da Elite Four e os
Campeão.
É para isso que servem os Pokémon Gyms .
Aqui você pode lutar para provar que é mais forte ou simplesmente
observar os outros e aprender com o que vê. Cada Ginásio é especializado
Centros Pokémon
em um dos vários Tipos de Pokémon, e geralmente possui uma decoração
temática relacionada a ele.
Com tantos perigos no Mundo Pokémon, todos os treinadores precisam
descansar de vez em quando durante a jornada.
O ginásio é administrado por um treinador profissional chamado Gym Leader.
A maioria das cidades possui um Centro Pokémon, um local patrocinado
Ele ou ela pode ser qualquer Treinador Licenciado que tenha deixado
pela Liga Pokémon onde todos os Treinadores registrados e seus
uma impressão duradoura na liga Pokémon.
Pokémon podem passar a noite e receber cuidados médicos se precisarem.
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Neste torneio, Elites já coroadas defendem seu título contra aspirantes Equipe Rocket
a Ace Trainers e Gym Leaders.
O caso começou com uma gangue roubando Pokémon de treinadores
Apesar do seu status, a Elite Four não está envolvida em assuntos mais fracos. Os suspeitos foram então ligados a um caso de roubo de
públicos. Eles participam de alguns eventos da liga, mas suas vidas distintivos em uma academia Pokémon; finalmente, estavam
privadas geralmente são envoltas em segredos e boatos. relacionados com o desaparecimento de tecnologia secreta na Silph Co.
Tudo o que a polícia conseguiu recuperar foi marcado com um grande
“R” vermelho.
A única coisa que não pode ser negada é a sua capacidade como Só então a Polícia soube que não estava lidando apenas com um
treinadores, as demonstrações de poder dos seus Pokémon só são punhado de criminosos, mas sim com uma grande organização que
alcançadas por verdadeiros Mestres Pokémon. mostrava que estava preparada para problemas.
Logo depois, muitos crimes relacionados à “Equipe Rocket” começaram
a surgir; Roubo de Pokémon e vandalização de propriedade privada em
Campeão sua maior parte.
Não importa quantos “Rockets” a polícia capturasse sempre parecia
Ser nomeado “Campeão” é estar no topo da cadeia. haver mais e há suspeitas de que a Equipe Rocket se infiltrou na Liga
Não existe classificação mais alta na Liga Pokémon e é um título muito Regional Pokémon em Kanto.
respeitado entre Treinadores e Não-Treinadores.
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Não está claro qual é o seu objetivo final, mas seus líderes Archie No entanto, é um pouco perturbador encontrar pessoas tão
do Aqua e Maxie do Magma têm uma grande rivalidade e farão elegantes em cavernas e longe das cidades. O que eles carregam
com que seus subordinados briguem para frustrar os planos um do em suas pastas pode revelar alguns segredos sujos de sua
outro em todas as oportunidades. organização.
Eles não incomodam civis ou treinadores diretamente, mas houve Neste momento há uma calma tensa sobre as atividades das
incidentes em que espectadores inocentes foram pegos no meio pessoas de terno vermelho. Quem sabe? Talvez uma pequena
do fogo cruzado de membros dessas duas equipes. faísca os faça explodir.
Você pode encontrá-los nos parques e espaços públicos de Unova, “Team Galactic” é seu nome oficial.
segurando um megafone e cartazes raivosos, pregando sobre os Conhecidos por roubar armas de alta tecnologia, pesquisas e
horrores da Liga Pokémon e como fizemos dos Pokémon nossos materiais para programas espaciais, equipamentos perigosos e até
escravos e por que deveríamos libertá-los. mesmo propriedades federais secretas, seu propósito permanece
um segredo para o mundo.
Isso não é ilegal de forma alguma, mas esta equipe que Não existe um processo de recrutamento conhecido como acontece
supostamente defende os direitos e o bem-estar dos Pokémon tem com outras equipes, e as identidades dos capturados nunca foram
algumas maçãs podres em suas fileiras. descobertas.
Houve relatos de membros do “Team PLASMA” que pegam Eles ficam fora do radar por um longo tempo, depois desferem um
Pokémon de treinadores e civis à força para “libertá-los”. Isso conta ataque rápido e praticamente desaparecem depois.
como roubo de Pokémon, um crime grave neste mundo; mas não
Têm sido uma grande dor de cabeça para a polícia e as autoridades
há provas suficientes para que esses grunhidos sejam cobrados, mundiais, embora algumas informações recentes apontem para
pois nenhum dos Pokémon jamais será visto novamente. Sinnoh como a região com maior actividade desta Equipa.
Através de sua mensagem zelosa, eles ganham mais seguidores a Investigadores especiais foram enviados para a região, mas pode
cada dia. Quanto tempo antes que eles sequestrem ou roubem haver todo um universo de problemas à espreita dentro das suas
mais Pokémon inocentes? fileiras.
Um grupo peculiar de pessoas muito elegantes pode ser encontrado Considerada pela polícia como a equipe criminosa mais inofensiva
vagando pelas ruas luxuosas da cidade de Lumiose e de outras de todas as regiões, a “Team Skull” está pronta para fazer jus à
partes da região de Kalos, eles se autodenominam “Team Flare”. sua reputação!
Eles vão pular filas! Roube doces de crianças!
Alguns foram detidos e interrogados devido às atividades suspeitas, E nunca diga “Deus te abençoe” quando alguém espirra!
mas sempre afirmam que o seu objetivo é apenas “Criar um mundo Embora sejam conhecidos por tentar roubar Pokémon, todas as
melhor e bonito”. suas “vítimas” voltaram sozinhas e completamente ilesas.
Então eles foram libertados.
Eles estão bem vestidos, falam bem e até cheiram bem.
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Tornando-se um treinador
Bloqueando o acesso ao estádio, manipulando a arena, gritando e
distraindo os Pokémon durante as batalhas, sequestrando o árbitro,
Agora você conhece um pouco mais sobre o Mundo Pokémon, suas
causando tumultos por toda a cidade quando perdem e se debatendo
maravilhas e seus perigos. Mas como tudo isso se relaciona com você?
quando vencem.
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Em Pokémon the Role Playing Game, você deve criar um Treinador Conte ao seu contador de histórias e colegas um pouco sobre o passado
Pokémon, também chamado de Personagem. do seu treinador.
Essa persona será o seu avatar dentro da história.
Você também escolherá um Pokémon inicial, ambas são escolhas muito Seu Treinador é o que você quiser, dê corpo a ele, não é apenas uma
importantes. Lembre-se de que seus Pokémon geralmente refletem a casca vazia que você usa para se mover dentro do jogo. É um
personalidade e as aspirações do seu treinador. personagem com sonhos e aspirações, com falhas e medos.
Na hora de criar um personagem, escolha algo que seja divertido de Para criar um personagem desenvolvido e verossímil, pergunte-se essas
interpretar, permita-se sonhar, ser bobo e rir das suas ideias mais perguntas e expresse-as como seu personagem faria.
malucas.
Você pode querer ser o herói de um desenho animado ou basear sua
identidade em alguém que você admira ou até mesmo ser uma paródia
de um personagem famoso. 1. Qual é o seu nome?
De preferência, escolha uma personalidade que você possa interpretar 2. Qual é a sua idade?
e agir com facilidade, pois você atuará muito. 3. Qual é a sua natureza? (pág. 38)
4. Qual é a sua ocupação/conceito?
Lembre-se de construir um personagem que possa contribuir para a 5. O que você espera do mundo Pokémon?
história e não que possa prejudicá-la. E o mais importante:
6. Qual é o seu objetivo no mundo Pokémon?
7. Qual é a sua motivação para atingir esse objetivo?
Conceitos de treinador 8. Como você vai contribuir para fazer
este mundo melhor?
Atributos Iniciante 0 0 5 1
Atributos Sociais Ás 6 6 +2 4
Os adolescentes têm 2 pontos para distribuir. Você pode ter pontos
extras para distribuir dependendo da sua classificação.
Profissional 8 8 +1 5
Difícil Beleza Legal Bonitinho Esperto
Intimidar Medicamento
Executar Ciência Adultos 4/4 Idosos 3/6
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Ficha do instrutor
Como preencher uma ficha de personagem de treinador
7 Escolha uma Natureza, escreva a Confiança que ela lhe dá. (pág.38).
capturado e visto.
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JANELA DA MOCHILA
19 Bolso principal. Os itens aqui não podem ser usados durante uma luta.
20
20
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Criando um Pokémon
Um Pokémon será comandado por seu treinador, mas dentro do jogo Os Pokémon não precisam ter um conceito como os Treinadores.
não será controlado por um jogador. Cada Pokémon se comportará de acordo com o instinto que sua
espécie lhe dá e seguindo sua Natureza (pág. 38).
Faz parte do trabalho do contador de histórias brincar e contar Eles tendem a ter naturezas que vão de acordo com o comportamento
como o seu Pokémon reage ao ambiente ou como ele se comunica de sua espécie, mas podem variar.
com você.
Pense nisso como se você tivesse um animal de estimação, você pode Isso significa que dois Pokémon da mesma espécie provavelmente
pedir para ele te seguir ou parar de mastigar o tapete, mas você não desejarão as mesmas coisas, mas suas naturezas diferentes mudarão
está realmente dentro da mente dele. Você só pode aprender o que a forma como tentarão alcançá-las.
ele pensa e sente interagindo com ele e lendo suas expressões e
atitudes.
Se você está apenas começando sua aventura, vá para
a seção Pokédex deste livro. pág. 88
Embora semelhantes, Pokémon Procure este ícone nas entradas da Pokédex:
NÃO são pessoas. Eles são principalmente
incapazes de falar, nem vêem o
mundo da mesma forma que os
humanos.
Pokémon marcados com este ícone são boas opções
iniciais para treinadores novatos.
• Nome e Número • Limites1 O Pokémon com o qual você inicia o jogo terá a
• Tamanho e Peso • HP básico mesma classificação do seu treinador. Isso afetará os
• Tipo • Habilidade movimentos que eles podem escolher e como suas
• Atributos iniciais • Movimentos 2 3 habilidades serão distribuídas.
#025 Pikachu Tipo: Elétrico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
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Ficha Pokémon
Como preencher uma ficha de personagem Pokémon
JANELA POKÉDEX
2
1 Imagem Pokémon.
3
2 Seu número Pokémon na Pokédex.
1
3 Nome para sua espécie Pokémon ou apelido.
4
4 Habilidade Pokémon. Escolha uma habilidade em seu
Entrada Pokédex.
8 Escreva “Saudável” até que seja infligido com uma doença. 8 status:
9
9 Pontuação de Iniciativa é igual a Destreza + Alerta. iniciativa:
PRECISÃO: 10
10 Precisão. Escreva aqui o total de dados de Precisão que você
11 Dano:
mais comumente usado.
12 Evasão:
13
11 Dano. Escreva aqui a parada total de dados de Dano que você Choque:
def/s.def 14
mais comumente usado.
Alerta
NATUREZA
17 Atributos. Atributos e limites iniciais são especificados
FURTIVIDADE
tipo: fraqueza:
27 28
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Atributos Mentais e Físicos Você parece frágil e se cansa facilmente. Até mesmo
um corte de papel deixaria você em lágrimas.
Seu personagem irá interagir com o mundo usando seus atributos e Pequenas quantidades de dor não farão você chorar,
habilidades. Eles são medidos por meio de pontos mas você ainda não consegue suportar muita dor.
dentro de uma Ficha de Personagem, cada ponto representa um dado
que você pode jogar para aquele atributo caso sua ação exija isso. Você poderia resistir a correr uma maratona
ou até ficar alguns dias sem dormir.
Os atributos podem ser rolados sozinhos para realizar tarefas Você poderia trabalhar como dublê em
mundanas ou podem ser combinados com habilidades se você filmes de ação perigosos.
quiser realizar feitos complexos e incríveis.
Você poderia se passar por um manequim em um acidente
lo.
Dançarinos e atletas profissionais invejam
Sua força é média, mas você precisa de um seus movimentos rápidos.
pouco de exercício.
Você poderia tentar pular com vara sem a vara.
Você pode se exibir na academia, sua força física
é algo para ser visto.
Seu sprint pode corresponder a um Jolteon .
Você poderia ser um fisiculturista profissional
ou levantador de peso.
Como regra opcional, você pode usar Vitalidade Você sente a conexão entre você, os outros e o
pontuação para Defesa e Insight para Defesa mundo.
Especial.
Como Felicidade, você pode sentir a energia e as
emoções além do mundo físico.
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Uma pequena demonstração de poder. Como uma brasa, O carisma de uma superestrela, todos que você conhece
uma pequena bolha ou uma fraca descarga elétrica. desejam ser seus amigos.
O Pokémon comanda as forças da natureza e elas Seus modos e aparência pessoal precisam de muito
Embora na maior parte do tempo você interprete ativamente, seja agindo de Você quase desliza quando se move.
maneira fofa, refinada, agressiva, etc. Os atributos sociais o ajudarão a tornar sua Você atrai a aparência e o favor de todos ao seu redor. É
atuação muito mais convincente no jogo. como se você fosse um príncipe ou princesa.
Os Atributos Sociais são uma parte vital de Concursos e outras situações Você está fora do alcance de todos.
Esperto
Difícil A capacidade da mente de lembrar, compreender e resolver problemas. Você
Uma atitude dura é usada para impor respeito, intimidar ou coagir outras pessoas. precisa entender as coisas ao seu redor e ser capaz de descobrir as melhores
soluções.
Se você precisa enfrentar algo de frente ou impedir que alguém seja agressivo,
Você não presta muita atenção em nada, os problemas
Difícil é o caminho a percorrer.
passam pela sua cabeça na maioria das vezes.
Você é tão intimidante quanto um lindo lírio de jardim. Você entende o que é explicado a você, mas algumas aulas
particulares ajudariam.
Pode ser assustador quando você faz uma careta de raiva. Suas habilidades de memória e análise são aguçadas. Você
sempre mantém sua mente ocupada.
Outros temem e respeitam você. Análise rápida, julgamento preciso e excelente poder de
concentração.
Melhor usado para acabar com brigas, influenciar positivamente alguém Você pode tirar seus olhos de cachorrinho, rosado
e fazer novos amigos facilmente. bochechas e atitude lúdica.
Você pode fazer novos amigos e ser uma boa companhia. Você tem todo o charme do algodão doce e dos lindos
sonhos.
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Evasão
Habilidades e extras Esquivar-se de ataques é o que você sabe melhor, você se concentra na
cobertura, saltando fora do alcance ou em movimentos fluidos do corpo
Você precisará de Habilidades para facilitar sua aventura e ajudá-lo a para minimizar os danos.
passar por muitas situações. Seus Pokémon podem aprender alguns por
conta própria, mas você também pode treiná-los para que fiquem mais Lançar
fortes. Os treinadores usam essa habilidade para lançar Pokébolas, pedras, iscas,
dardos e outros projéteis com mira precisa.
Uma habilidade é um compêndio variado de conhecimento aplicado.
Podem abranger um amplo número de situações, não precisam ser Armas
específicos de uma determinada disciplina. Os humanos não têm movimentos, mas podem usar armas e armadilhas
se o seu Pokémon não estiver por perto para protegê-los.
Existem tantas habilidades diferentes no mundo que é impossível praticar
ou dominar a maioria delas. Embora os mais relevantes estejam listados
nas Fichas de Personagem, você pode aprender o que quiser, desde
Não oferecemos uma lista de armas neste
agricultura até poesia ou qualquer coisa que possa imaginar. Use habilidades
livro. Você deve usar seu próprio critério quanto
EXTRA para anotar qualquer outra habilidade não listada por padrão.
ao quão poderoso deseja que eles sejam.
Quer queira fazer uma caminhada pela natureza ou apenas dar um passeio
Cada Ponto de Habilidade será um dado adicionado ao lançamento pela cidade, precisa de saber como evitar os perigos que se escondem em
sempre que você precisar de mais do que seu poder físico, mental ou cada recanto.
social natural para ter sucesso.
Alerta
Isso representa a agudeza dos seus sentidos, pode ser uma boa visão, uma
A maioria dos testes de ação exigem: ótima audição, um notório olfato.
Atributo + Habilidade Estar alerta ajuda você a reagir ao perigo com muito mais rapidez.
Também é importante notar que você não pode ter mais pontos em uma
Habilidade do que os permitidos pelo seu Rank, você precisará treinar
Natureza
mais para poder se especializar ainda mais. Fazer uma fogueira do zero, saber que tipo de plantas você pode comer,
construir abrigos e conhecer os ciclos da natureza vão te ajudar a usar suas
graças a seu favor.
Você se concentra no combate sem distância, fazendo contato com socos, Essas habilidades cobrem tudo que você precisa para ter um excelente
chutes, tackles, mordidas, etc. desempenho em concursos Pokémon e na maioria das situações sociais,
portanto, melhorar essas habilidades pode salvá-lo de batalhas
Canal desnecessárias.
Os Pokémon controlam a energia do seu tipo, o uso desta especialidade
permite que eles usem seus ataques de longo alcance muito melhor. Fascínio
Freqüentemente, os Pokémon tentarão fazer com que você sinta que estão
interessados em você, seja para ganhar seu favor ou para evitar
Choque sendo atacado. O quão genuíno isso parece para os outros depende desta
Os ataques Pokémon frequentemente se chocam durante a batalha, use especialidade.
esta especialidade para bloquear o ataque de um inimigo com um dos seus.
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Intimidar Para calcular seu HP total você deve adicionar o número de pontos que
Outras situações exigirão um olhar rancoroso, um comentário áspero ou você tem em Vitalidade ao seu HP Base.
um levantamento oportuno da cadeira. A intimidação é útil para forçar ou Por exemplo:
manipular outras pessoas para fazerem o que você deseja.
Habilidades de conhecimento
Os humanos precisam saber muitas coisas na vida, enquanto algumas
Marco é um humano, seu HP Base é 4 e
pessoas apenas aprendem o que aprendem na escola, outras buscarão
seu valor de Vitalidade é 2.
respostas pelo caminho da sabedoria.
Marco tem um HP total de 6.
Um Pokémon precisaria de excelentes pontuações de Insight e Clever
para ser capaz de compreender esses conceitos.
O Marowak de Marco tem um HP Base de
Trabalhos manuais
4 e sua pontuação de Vitalidade é 4.
O HP total de Marowak é 8.
Você pode construir qualquer coisa com as mãos, algumas ferramentas e
alguns materiais. Desenhar, esculpir, cozinhar, reparar, etc.
História
Esta perda de HP é apenas temporária e pode ser recuperada com tempo
Conhecimento sobre as diferentes espécies de Pokémon, suas lendas e ou remédios. Se você receber dano igual ao seu HP total, você não
contos populares sobre a localização e origem dos Pokémon raros da região. conseguirá se mover e desmaiará .
Você pode continuar estudando e adicionar outras áreas da ciência para se Ao longo da história, as pessoas alcançaram grandes feitos que normalmente
especializar ainda mais. pareceriam impossíveis.
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O Atributo Vontade mede até onde sua força interior pode levá-lo.
Felicidade e Lealdade
Esses atributos definirão seu relacionamento com seus Pokémon e estão
Cada humano e Pokémon tem entre as características mais valiosas do jogo, pois determinam o quão
Vontade igual a: Insight +2. bom é seu relacionamento com seus companheiros.
O Narrador pode pedir aos jogadores e Pokémon que façam uma rolagem
usando seu valor de Vontade para superar o medo, a raiva ou a tristeza,
De que adianta um Pokémon forte se ele te odeia e quer fugir?
também como um chamado à consciência ao tentar cometer delitos.
Pontos de vontade também podem ser gastos para resistir à dor e ter uma É comum que os treinadores tenham dificuldades com um Pokémon
chance melhor de sucesso em qualquer jogada.
recém-capturado, eles podem até ser atacados por esse Pokémon, já que
pelo que sabem, esta é apenas a segunda rodada. Este tipo de reação
Veja como funciona:
depende da situação em que o Pokémon foi capturado, mas também
depende da espécie e da sua natureza.
O Treinador tem que ensinar seu Pokémon a dominar essa força Essas duas características não podem ser aumentadas com o
interior. Talvez mais tarde eles consigam usar o poder de sua Vontade.
sistema de classificação. Você precisará fazer uma dramatização se
quiser afetá-los positiva ou negativamente.
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Felicidade
Essa característica tem tudo a ver com ser feliz e confortável. A maioria dos
Pokémon são criaturas simples, querem segurança, comida, estabilidade e
principalmente querem se sentir úteis.
Alguns Pokémon irão se alegrar com o conforto e luxo do mundo humano,
enquanto outros irão ignorá-los.
Sempre tente proporcionar a vida que eles desejam.
Lealdade
Essa característica reflete o quanto eles estão dispostos a fazer por você;
desde ignorá-lo completamente até arriscar suas vidas para salvá-lo, um
Pokémon leal é seu melhor amigo no melhor ou no pior. Nunca subestime o
poder da amizade.
Quando um Pokémon evolui, role o Atributo O Pokémon considera você um amigo, ele o ajudará
Obtenha pelo menos 2 sucessos, caso contrário Não há nada que isso não faria por você.
a Lealdade do Pokémon diminuirá 1 ponto. Você é a pessoa mais importante.
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• Recebendo danos
Obrigatório • Danificar um aliado
Configurações de dificuldade
Sucessos
• Tornando a tarefa completamente impossível
• Obtendo uma doença de status
Problemático. Você raramente faz algo
1 assim.
...ou pior.
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Classificação
Classificação de iniciante
real. A maioria dos Pokémon selvagens não ouvirá você e até mesmo o seu • Mais 2 Pontos para distribuir em Atributos.
próprio Pokémon terá dificuldade em entender qualquer coisa que não se • Mais 2 Pontos para distribuir em Atributos Sociais.
encaixe em seus instintos primitivos, pois você simplesmente não tem ideia • Mais 3 Pontos de Habilidade para distribuir.
suficiente do potencial do seu Pokémon. • Limite de Habilidade 3 (não pode ter mais de 3 Pontos em uma única
Habilidade).
• Pode atingir no máximo 3 Pokémon (incluindo ele mesmo).
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• Limite de Habilidade 4 (não pode ter mais de 4 Pontos em uma única Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação?
Habilidade). • Encontre e estude todas as espécies de Pokémon na sua região.
• Pode atingir no máximo 5 Pokémon (incluindo ele mesmo). Benefícios:
• Um total de 14 Pontos para distribuir em Atributos Sociais.
Classificação profissional
• Jogue 2 dados adicionais em todos os Testes de Habilidade.
No geral, Rank é uma representação do tempo e esforço investidos em Alguém que antagoniza outros jogadores ou o contador de histórias não
um estilo de vida específico, neste caso o Treinamento Pokémon. está fazendo seu trabalho como jogador corretamente.
Certifique-se de que ninguém crie um personagem que não possa
Pokémon selvagens também possuem uma classificação e obtêm os ser amigo.
benefícios dela, cabendo ao Narrador determinar a classificação de um
Pokémon selvagem. Quando todos estiverem na mesma página, é hora de se preparar.
Portanto, se você capturar ou trocar um Pokémon com um Rank superior Jornada Pokémon
ao seu, seu Rank permanecerá como está, tornando quase impossível Tipo: Exploração
controlá-lo ou fazê-lo obedecer-lhe. Foco: A tradição Pokémon
A Liga não vê com bons olhos treinadores que não conseguem Plano de Jogo: Projete Pontos de Interesse geográficos ao redor dos
controlar seus Pokémon em partidas oficiais. Jogadores.
Treinadores que pareçam incapazes de controlar seus Pokémon durante Localizar NPCs: Cada NPC pode ser um treinador local ou outro treinador
um torneio ou partida oficial serão desqualificados. com uma conexão pessoal com este Ponto de Interesse.
Colocar Obstáculos: Cada obstáculo só pode ser completado através
Você terá que aumentar suas habilidades como treinador para domar do uso de certos Pokémon e seus movimentos específicos.
totalmente e liberar o potencial de um Pokémon mais forte.
A boa notícia é que se você capturar ou obter um Pokémon com uma Missões
classificação inferior à sua, a classificação dele será atualizada para Tipo: Ação
corresponder à sua após algumas sessões de treinamento. Foco: As Batalhas Pokémon
Como sua classificação também reflete sua maestria, você também Plano de Jogo: Projete um Antagonista que esteja prejudicando os
aprendeu como tirar o melhor proveito de um Pokémon. Jogadores, os Pokémon, o meio ambiente ou as pessoas.
Agora você consegue gerar resultados com mais rapidez. Colocar Inimigos: Cada inimigo deve ter um ou mais Pokémon prontos
para impedir o progresso do Grupo.
Quando eles saírem em busca de problemas, encontrarão você pronto. Coloque Pistas: Uma pista pode ser coletada através de Habilidades de
Luta, outra pode ser coletada através de Habilidades Sociais, outra pode
Ser um Contador de Histórias e criar uma história não é tão difícil quanto ser coletada através de Habilidades de Sobrevivência; outros podem ser
se poderia imaginar. Relaxe e divirta-se com qualquer ideia maluca. coletados através de Habilidades de Conhecimento. Todas as pistas
Lembre-se de que você está aqui para garantir que todos estejam se devem girar em torno de um perigo iminente.
divertindo.
Para começar, converse com seus jogadores e pergunte como eles Duração do tempo de jogo
desejam jogar, o que esperam da história e quais são suas percepções Uma sessão de jogo dura de 2 a 4 horas.
sobre o mundo Pokémon.
Leve em consideração que durante esse período, os jogadores só poderão
Você tem que unificar a percepção deles para garantir que seus cumprir 2 ou 3 objetivos bem descritos e ainda deixar espaço para o
personagens ganhem vida com uma ideia clara sobre como esta sociedade desenvolvimento do personagem.
funciona e sua atitude em relação aos Pokémon e outros humanos. Você
pode até compartilhar um breve resumo do que está por vir. As batalhas nem sempre serão necessárias; pessoas normais passam
por problemas, tensões e momentos difíceis sem ter que lutar por suas
vidas todos os dias. Uma batalha é melhor usada como o culminar de
Ouça as preocupações deles e também expresse as suas. decisões erradas ou de circunstâncias muito tensas.
Lembre-se que também é responsabilidade deles criar personagens
divertidos que possam contribuir para a história. Este é um jogo sobre drama, não sobre batalhas árduas.
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Dependendo dos objetivos dos Jogadores, sempre há uma maneira de Vá com o fluxo
facilitar o processo de contar histórias. Permaneça no personagem e interprete ativamente, então em vez de dizer:
“Eu mando meu pokémon dragão e ordeno que ele ataque ou algo assim...”
Existem três maneiras principais de contar uma história neste jogo: Aja como se seu personagem estivesse realmente na situação e diga:
“Garchop, vá ! Carregue usando Dragon Rush! Então não seja tímido e
Crônica vamos nos divertir!
Trabalhe em equipe
É comum ver pessoas começarem uma Crônica e nunca terminarem,
Os outros jogadores são membros do seu grupo, você deve ser amigável
então mantenha a simplicidade.
com eles e seus personagens. Vocês são uma equipe e devem trabalhar
A comunicação entre jogadores e contador de histórias faz toda a
diferença. como tal. Antagonizar outros membros do grupo para sua própria diversão é
perturbador e desrespeitoso. Não seja ESSE cara.
Episódico
Imagine como assistir a um programa de TV: uma única sessão é uma
Solicitar metas
aventura completa por si só.
Você está tentando derrotar os líderes do ginásio? Explorando ruínas antigas
Muitas coisas podem mudar para melhor ou para pior, porém, que seja
cheias de Pokémon estranhos? Faça personagens que atendam a esse
poderoso. Permita que os jogadores aprendam algo com isso. O fato
objetivo. Se por algum motivo você não souber o que fazer, você deve pedir
de poderem voltar às suas vidas normais não significa que voltaram
ao Narrador para recontar os pontos importantes da trama.
para casa de mãos vazias.
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Sua Natureza é sua essência. Tanto os humanos quanto os Pokémon têm Diamante Confiança: 4
seus valores e o que é importante para eles definidos por eles.
Poderoso, feroz, implacável
Todas as pessoas e Pokémon têm uma personalidade única, mas é a sua Uma vontade indomável que não vacilará. Aqueles com natureza Adamant
Natureza que define como eles reagirão a determinadas situações.
são beligerantes e impassíveis.
Só os fortes sobrevivem neste mundo, é por isso que o poder
e força são o que eles mais respeitam. Ou você é igual a eles ou é inferior.
Sua Natureza mostrará o que está dentro de sua mente e isso refletirá no
Trabalhar em equipe não lhes convém. Eles acreditam que todos devem
exterior. Algumas Naturezas são benéficas para certos aspectos da vida e
carregar seu próprio peso e aqueles que não puderem serão deixados para
todas elas podem ter seus próprios obstáculos ao enfrentar determinadas
trás.
situações.
Eles também atacam quando se sentem ameaçados e raramente se
importam com as normas sociais.
Os Pokémon podem superar as limitações da sua Natureza com a ajuda do
seu treinador. Um Pokémon medroso ou agressivo pode se tornar amigável
e sociável com as medidas certas. Envergonhado Confiança: 6
tratamento.
Os Pokémon também podem mudar de natureza à medida que evoluem. Compassivo, Vulnerável, Orientado para a Família
Há uma timidez adorável neles. Eles gostam das coisas simples da vida e
Para os humanos, porém, o poder de agir contra a sua própria natureza só
são bastante sensíveis às emoções dos outros. Eles estão muito conscientes
pode vir de dentro de você, através do seu Atributo Vontade.
de suas próprias fraquezas e tentarão melhorá-las, mas será doloroso para
eles serem pressionados e poderão se sentir intimidados ou desanimados
se os desafios forem grandes demais. Eles precisam de uma figura forte
Tenha em mente que os humanos são
que acredite neles para se sentirem confiantes, mas o fato de estarem
capazes de pensar ou sentir de uma maneira
e agir de outra. cientes de suas próprias fraquezas é uma grande vantagem.
Vá para a seção Pokémon Contest deste livro para aprender tudo sobre
Eles se mantêm juntos quando o estresse começa a aumentar.
Confidence e seus usos. pág. 63
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Paz e tranquilidade são o mais importante para quem tem uma A vida tem sido difícil, mas eles sabem enfrentar qualquer coisa, por
natureza calma. Eles não são barulhentos nem querem muitas mais difícil que seja. A palavra “desanimados” não é para eles, eles
emoções em suas vidas. O conflito não é bem-vindo e eles tendem a têm uma grande tolerância ao estresse e à frustração, por isso
ser pacificadores. raramente ficam nervosos.
É raro vê-los cair em provocações, pois mantêm distância e Você raramente os encontrará despreparados. Eles fazem o melhor
compostura ao enfrentar problemas. que podem para resistir e superar. Levar as coisas levianamente é
Eles não gostam de estresse e de atenção autoritária, mas sua difícil para eles, mas são confiáveis. Eles o ajudarão a superar os
presença é agradável e reconfortante. cenários mais difíceis.
Aqueles com esta natureza irão muitas vezes ponderar as suas Energético, espontâneo e um pouco impulsivo.
opções de acordo com o nível de risco. Se o benefício for substancial Eles vivem o momento e não têm tempo para se preocupar com as
mas o risco for demasiado grande, preferirão uma opção menos perdas passadas ou com as batalhas futuras. Eles estão ansiosos
gratificante mas também menos arriscada. Eles podem levar algum para ver o que vem a seguir, passando de uma coisa para outra. Eles
tempo para se acostumar com estranhos e estarão sempre atentos raramente se estressam porque vivem em movimento e raramente se
ao que está ao seu redor. Manter uma situação sob controle é sentam para relaxar ou meditar. Sempre haverá algo para fazer com
importante para eles, não estar no controle os deixa ansiosos e eles por perto, deixe-os improvisar.
estressados. Se as coisas saírem do controle, eles poderão fugir para
lutar outro dia.
Sempre com disposição cortês, a natureza Dócil indica que você Espíritos livres, famintos por prazer e diversão às custas dos outros.
coloca os outros antes de si mesmo. Aqueles abaixo Eles se comportam com o coração leve, mas você também pode ver
esta natureza adora agradar e ajudar seus companheiros e um sorriso presunçoso em seus rostos.
comunidade. Brincalhões, irreverentes e ágeis de espírito, não gostam de rotina e
Eles não são grandes empreendedores e podem não ter iniciativa, tarefas. Eles são do tipo que contornam um problema, pois um
mas mesmo que apenas uma pessoa aprecie seus esforços, eles se confronto frontal os estressará.
sentirão realizados. Eles também querem um pouco de validação dos outros para chamar
Eles são ótimos companheiros de equipe e serão os primeiros a a atenção como os brincalhões do grupo.
perguntar: “Como posso ajudar?”
Uma personalidade gentil reflete em conversas graciosas e interações Eles adoram espalhar felicidade por aí e sempre terão um sorriso
sociais agradáveis. Eles gostam de fazer as coisas com cuidado e para lhe dar. Eles raramente se sentem tristes e não gostam quando
refinamento, e outros os procuram simplesmente para se deleitarem os outros o fazem.
com sua presença sofisticada. Eles facilmente formam amizades íntimas enquanto os outros
Eles gostam de luxos, mas podem ser bastante exigentes com seus desfrutam de seu bom humor e disposição afável. Eles sabem que o
gostos. Essas socialites naturais nasceram para estar no centro das poder de mover uma montanha reside em um comportamento
atenções e não gostam de compartilhar isso. entusiasmado e em pensamentos positivos; independentemente dos
tempos difíceis, o sorriso alegre deles iluminará o seu dia.
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Lax é uma natureza inconstante, aqueles que estão sob ela farão as Por que eles deveriam ouvir você? Você não é o chefe deles!
coisas sempre que quiserem. Na maioria das vezes, eles farão deliberadamente o oposto do que se
Não é que sejam preguiçosos, apenas não veem necessidade de espera deles. Por que? Porque eles podem, é claro. Eles adoram ver os
desperdiçar energia com coisas que ainda não são importantes para eles. outros ficarem bravos e usarão sua mente inteligente e astúcia para
Como não se preocupam em satisfazer as expectativas de ninguém, escapar impunes de seus erros. Quando eles se estressam, eles
raramente se estressam com as normas sociais, mas precisarão de um colocam uma fachada legal, não se deixe enganar. Eles precisam ser
motivo para se manterem motivados e de um motivo ainda melhor para persuadidos ou colocados em seus devidos lugares para se comportarem
serem pró-ativos em vez de indiferentes. adequadamente.
Eles gostam de manter distância e fazer tudo sozinhos. Muitas vezes A vida é o que acontece ao redor daqueles com uma natureza tranquila.
sentem que cabe a eles e a mais ninguém fazer as coisas e assumirão Freqüentemente, assumem uma postura passiva em relação às
o fardo de uma responsabilidade que deve ser compartilhada. circunstâncias ao seu redor. Pensamentos ou opiniões fortes que eles
têm raramente serão expressos, por isso não são os melhores nas
Interagir com outras pessoas é como uma tarefa árdua para eles, mas interações sociais. Eles podem ter medo de cometer um erro ou
estar isolado também os faz sentir-se incompreendidos. É difícil chegar considerar um incômodo agir. Quando conseguem chamar a atenção
perto deles, mas podemos confiar que farão o melhor, mesmo que não dos outros, raramente sabem o que fazer consigo mesmos.
haja ninguém para orientá-los.
“Inofensivo” é a palavra que melhor descreve uma natureza Suave. Você realmente não consegue entender como a mente deles funciona.
Eles são pacientes e calmos com os outros, confiáveis e atenciosos em Aqueles que têm uma natureza peculiar geralmente verão o mundo de
todos os assuntos. Por conta disso, outros buscam sua empresa como uma forma única que só eles parecem compreender.
terreno de estabilidade. Eles procuram compreender os outros e têm A forma como agem é peculiar e muitas vezes atrai olhares perplexos,
um talento natural para isso. eles sabem que são excêntricos e aceitam isso, mas podem ficar
Eles tendem a manter suas necessidades para si e às vezes ficam em estressados com as coisas mais estranhas. A maneira como veem o
segundo plano, mas são eles que recorrem quando você precisa de mundo é tão única que aceitam facilmente coisas novas.
alguém para ouvir.
Quando você está ciente do seu potencial, não precisa que os outros o Eles são imprudentes e expor-se ao perigo é a sua ideia de diversão.
elogiem por isso. Uma natureza modesta sabe que a recompensa é o Contundente e direto na maneira como agem com os outros, você é
constante aprimoramento de suas habilidades, e não o reconhecimento amigo deles ou é inimigo deles. Eles são conhecidos por entrar em ação
dos outros. Eles não se exibirão nem se sentirão diminuídos quando com a mentalidade de “atacar primeiro, perguntar depois”. Eles também
outros demonstrarem melhores capacidades. Eles sempre farão o são famosos por seus atos temperamentais, tagarelas e imprudentes,
melhor que podem e o único que pode julgar o que está certo ou errado então não espere que eles mantenham a calma quando o estresse
em seus caminhos são eles mesmos. começar a aumentar.
O mundo está cheio de maravilhas; há sempre algo novo para descobrir Os problemas do mundo não são problemas deles.
e muitos outros para fazer amizade. Uma natureza relaxada permitirá que seu portador tenha calma e nunca
Uma natureza ingênua é uma natureza curiosa e inocente, eles confiam perca a calma. Eles nunca se estressarão com assuntos triviais e não
facilmente nos outros porque ignoram os muitos perigos do mundo. provocarão problemas.
Eles ainda têm muito que aprender, mas encaram a vida como ela se Caso surjam disputas, eles convidarão os outros a se acalmarem
apresenta. Eles raramente se estressam porque ainda não sabem que através da respiração e da meditação, eles seguem o fluxo, nunca
há muitas coisas com que se estressar. O sorriso de um amigo e uma contra ele. Alguns podem chamá-los de despreocupados, eles se
mão para apoiá-lo é tudo o que precisam. autodenominarão iluminados.
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Irreverente Confiança: 7
UMA VEZ DEFINIDA, A NATUREZA DO
Animado, irreverente, tagarela TREINADOR NÃO PODE SER MUDADA.
Eles têm uma atitude, e aqueles que se levam muito a sério podem
não gostar disso, mas os atrevidos simplesmente não têm medo de A Natureza de um Pokémon pode mudar quando ele
expressar sua opinião honesta e sempre encontrarão maneiras de evolui ou graças ao seu treinamento, a
dizer o que pensam e é sempre brutalmente honesto, então esteja critério do Narrador.
lidar, isso faz parte de seu charme. Dependendo de quão bem você retrata as características de sua
Natureza, você pode ser recompensado no jogo.
Eles construíram muros ao seu redor que tornam difícil para os outros A Natureza do seu Pokémon também pode criar diferentes maneiras
verem o que há dentro deles. de interagir, já que eles não só conseguem se relacionar com seu
Eles só querem ser aceitos, mas tendem a se preocupar demais e a treinador, mas também com seus outros companheiros de equipe Pokémon
serem muito duros consigo mesmos. Eles vão se dar bem? Eles formarão rivalidade ou amizade?
Sua confiança geralmente é depositada em uma figura de líder e isso
os deixa ansiosos para agradar, mas também com medo de falhar. Divirta-se explorando o quão rico seu jogo pode ser quando você
Eles precisam aprender a confiar em suas próprias capacidades para mistura todas as diferentes personalidades em um pote. É certamente
atingir todo o seu potencial. uma das partes mais divertidas do jogo.
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Fraquezas
Pokémon que resistem ao calor, eles produzem e moldam
Fogo Todos os Pokémon são fracos para certos tipos de movimentos.
fogo para queimar qualquer coisa que encontrarem.
Eles controlam as correntes do vento e são mestres do céu. As Esta vulnerabilidade torna o dano recebido Supereficaz , o
Vôo criaturas terrestres não podem alcançá-los facilmente.
que significa que o Pokémon receberá 1 ponto adicional
de dano do ataque, mas a jogada DEVE obter pelo menos
Seres do submundo. Eles são espreitadores nas sombras que se 1 Sucesso.
Fantasma aproveitam da energia vital de
a vida.
Pokémon com aparência de planta. Eles se alimentam da luz
Grama solar. Alguns cultivam flores e outros cultivam espinhos.
Imunidades
Alguns tipos de Pokémon são imunes a outros tipos específicos
Esses Pokémon vivem abaixo do solo. de dano.
Chão Eles podem controlar o movimento da terra e todas as suas Eles não receberão nenhum dano de ataques desse tipo,
propriedades. mas ainda poderão ser afetados por movimentos de
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Água
Fogo Gelo Água de Aço Grama Elétrica
Josephine encontrou um Ryhorn selvagem, ela sabe que este Pokémon é do tipo Ground/Rock.
Ela tem 3 Pokémon com ela: Beedrill,
do tipo Bug/Poison; Slurpuff, um tipo fada; e Lombre, um tipo Grama/Água .
Ryhorn tem ataques do tipo Ground e Rock que são supereficazes contra Pokémon Poison e Bug, e tem uma resistência dupla a
ataques Poison. Beedrill seria uma má escolha para combatê-lo.
Os ataques do tipo fada de Slurpuff causariam dano neutro, já que Rhyhorn não é fraco nem resistente a eles. No entanto, Rhyhorn é
duas vezes mais fraco contra Água e Grama! Ambos os tipos Pedra e Solo compartilham Água e Grama como fraquezas.
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Lutar contra Pokémon é o principal esporte neste mundo porque poções de Passo 1: Iniciativa – “Pikachu, eu escolho você!” -
cura milagrosas e cuidados de saúde gratuitos evitam que seus companheiros Role 1 Dado e adicione sua pontuação de Iniciativa ao resultado.
fiquem gravemente feridos. Sua pontuação de iniciativa é igual a:
Destreza + Alerta
A Liga Pokémon faz o possível para mantê-la o mais segura possível nas Quem obtiver o maior resultado poderá agir primeiro, quem obtiver o segundo
partidas oficiais. A escolha de lutar é sua, basta lembrar por que seus melhor resultado será o segundo e assim por diante.
Pokémon estão fazendo isso.
Passo 2: Use um movimento - “Pikachu, use Thunderbolt!” -
Uma batalha Pokémon é dividida em quatro etapas simples: Role a precisão do movimento.
Durante o turno do seu Pokémon, você pode ordenar que ele use um
Iniciativa movimento.
Durante esta fase decidimos a ordem de ataque: quem vai primeiro e quem Depois de selecionar o movimento, jogue os dados de precisão para ver se o
vai por último. movimento acerta ou erra.
Uma vez estabelecida a ordem, ela permanecerá assim até o final da luta. Cada Movimento tem seu teste de Precisão exigido em sua entrada.
realizar um Movimento.
Etapa 3: Danos
Role o Dano do Movimento menos a DEF/SDEF do inimigo.
Fim da Rodada Se o movimento acertar, é hora de reunir a parada de dados para causar
dano. A entrada de cada movimento tem seu pool de danos listado, e eles
Assim que todos os Pokémon realizarem suas
geralmente são:
respectivas ações e tudo estiver resolvido, a Rodada
termina. Força/Especial + Poder do Movimento - DEF/SDEF do inimigo.
Os treinadores têm a chance de realizar uma ação nesta fase. Cada sucesso em sua jogada de
dano inflige 1 ponto de dano
Alguns movimentos e condições de status têm efeitos neste ponto da luta. Um ataque acertado com sucesso sempre causa 1 ponto de Dano,
mesmo se sua Reserva de Dano for reduzida a 0 ou se você não
obtiver nenhum sucesso na jogada de dano.
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Entre na briga. Se o seu Treinador entrar na Briga, você poderá aplicar remédios
Fuja da batalha. sem ter que impedir o seu Pokémon de lutar.
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Pesquisar capa
Dano
As batalhas não oficiais são caóticas e os Treinadores podem estar na Cada vez que você ou seu Pokémon são atingidos por um ataque, é
zona de perigo onde todos os ataques ocorrem. provável que você receba dano, apenas as Resistências de Tipo
No final da rodada, um treinador pode rolar: impediriam que isso acontecesse e é provável que você receba pelo
menos 1 ponto de dano por ataque.
Insight + Alerta
Se você receber dano, seu Treinador e Pokémon poderão curar 1 HP a
Para examinar rapidamente os arredores e ficar atrás da cobertura, cada 8 horas.
isso garantirá sua segurança enquanto a cobertura resistir.
Você precisa minimizar a ingestão de danos do seu Pokémon se quiser
Entre na briga continuar lutando por muito tempo, caso contrário, sofrerá as
consequências.
Dizem que se você quer que algo seja bem feito, você tem que fazer
você mesmo, e alguns Treinadores levam isso a sério.
No final da Rodada, seu Treinador pode escolher ser uma parte ativa da Desmaio
batalha, na próxima rodada ele ou ela lançará sua iniciativa e terá
um turno ao lado de todos os outros. Sofrer dano igual ao seu HP total fará você desmaiar.
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Se você ou um Pokémon ficar inconsciente e continuar recebendo dano, Quando seu corpo estiver ferido, você sentirá dor. À medida que você ou
esse dano se tornará Dano Letal. seu Pokémon recebem danos, seus movimentos e desempenho geral
Alguns Pokémon podem aprender movimentos devastadores capazes de serão prejudicados devido aos ferimentos.
infligir Dano Letal diretamente. Isso é o que chamamos de Penalização da Dor.
Um movimento marcado com este ícone causará dano letal, a menos que
Sem dor ou desconforto.
o Pokémon se retenha: HP total Nenhum
Meio HP
1 A dor agora está atrapalhando
Removido você, mover-se é difícil.
(Arredondado para baixo)
Sucesso
Ficando seguro Você está prestes a desmaiar.
1 2
Removido Tudo parece embaçado e ficar em
Se você sofrer Dano Letal igual ao seu HP total, seu personagem PV restante pé é doloroso.
Sucessos
morrerá. Para evitar isso, tome medidas para manter você e seus
Pokémon seguros.
Penalidades de dor serão aplicadas a todas as ações que você
1.- Não poupe gastos em itens de cura. realizar enquanto estiver ferido. Rola para: Precisão. Dano, Todos os
Poções podem ser caras, mas a vida dos seus companheiros
Atributos Sociais, Força, Destreza, Especial e Insight também são
Pokémon não tem preço.
afetados; entretanto, testes usando Vitalidade e Vontade não são.
2.- Ensine movimentos de cura aos seus Pokémon.
Se um Pokémon for capaz de aprender um movimento que lhe
permita recuperar um pouco de saúde, talvez você deva dar As penalizações de dor serão removidas assim que você sarar.
prioridade a ele em vez de aprender um movimento prejudicial. Se você não conseguir curar HP, você também pode gastar 1 Ponto de
3.- Aprenda a habilidade da medicina. Vontade para ignorar 1 Sucesso Removido de penalizações pelo resto
da cena.
Haverá momentos em que as poções acabarão.
Ter um treinador no grupo que sabe encontrar e fazer remédios
com ervas e frutas é um salva-vidas!
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O uso mais comum é em batalha; você pode atacar, fugir e apoiar seus 2ª Ação 2
aliados, mas as Ações Múltiplas não se limitam a lutas.
3ª Ação 3
Talvez você queira ler um livro enquanto dirige um carro, ou talvez queira
pegar uma bola e chutar seu inimigo enquanto se esquiva de sementes de
4ª Ação 4
bala. Não estou dizendo que tudo é possível, mas você pode pelo menos
tentar! 5ª Ação 5
Pior cenário: você morre.
Tudo o que tem a fazer é: Penalidades de dor, baixa precisão e outras penalidades podem
subtrair sucessos de seus testes.
Role a parada de dados para sua ação.
Você pode realizar até 5 ações múltiplas a cada rodada, e fica cada vez
No entanto, cada Ação além da primeira exigirá 1 Sucesso adicional. mais difícil quanto mais você aprimora suas habilidades. Se você não for
habilidoso o suficiente, corre o risco de sofrer uma Falha Crítica.
Veja este exemplo de quanto você pode fazer se dominar várias ações:
Chuckie quer montar um Tauros selvagem e enviar uma mensagem ao Prof. Oak com informações sobre isso. Ele fica nas costas do Pokémon ao
descobrir que os Tauros selvagens não gostam de ser montados. De repente, uma flecha voa pelo ar em sua direção. Como Chuckie é um homem
da ciência, ele decide que enviar uma mensagem de texto com sua descoberta ao Prof. Oak é mais importante, mas ele também se preocupa com
sua vida, então tentará fazer tudo ao mesmo tempo.
Ele decide que deseja realizar todas as 3 ações de uma vez. Primeiro, Chuckie tentará ficar montado no Tauros:
Ele consegue, Tauros o sacode violentamente, mas ele consegue se manter por cima. Agora Chuckie tentará desviar da flecha:
Ele consegue novamente, saindo do caminho da flecha com facilidade. Finalmente Chuckie tentará enviar o texto para o Prof. Oak.
Você pode realizar sua 2ª ação somente depois que todos os outros
Quando um Pokémon está agindo por conta tiverem a chance de agir, sendo as únicas exceções: Ações
própria, ele geralmente não realizará mais Sucessivas e Evasão/Confronto.
do que uma ou duas ações, mesmo que seja
capaz de fazê-lo. Se você realizar muitas ações, significa que está se movendo muito rápido.
mais. Correr, pular, esquivar e atacar
de uma maneira impressionante.
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Nem sempre é o Pokémon mais forte, mais rápido ou com melhor Alguns Pokémon não são hábeis o suficiente para fugir constantemente,
classificação que vence a luta. mas podem confiar em seu poder para se defender dos ataques de seus
inimigos, fazendo o que chamamos de Clash.
Como você pode derrotar um Onix apenas com a ajuda de um minúsculo
Pichu? Uma vez por rodada, quando um oponente faz seu teste de precisão, você
pode ordenar que seu Pokémon use um de seus próprios movimentos
Bem, ter uma estratégia pode salvar o dia! de dano (ou seja, Thunderbolt, Water Gun, Close Combat) para tentar
Nesta seção, você aprenderá muitos truques e técnicas para vencer quase desviar a maior parte do dano. Simplesmente role:
todas as lutas.
Aprenda todos eles e qualquer Pokémon ao seu lado será material para
campeão.
Força/Especial + Confronto
Ação de retenção Se você obtiver tantos Sucessos quanto seu inimigo, você colidirá com o
ataque e tanto seu inimigo quanto seu Pokémon sofrerão 1 de dano em
Quando você declara suspender sua ação, seu personagem permanecerá vez de o inimigo fazer uma jogada de dano.
imóvel olhando para o inimigo, isso parecerá um convite para o inimigo ou
outra pessoa agir antes de você.
O confronto conta como uma Ação, portanto, agir novamente
Você pode usar a ação que estava realizando a qualquer momento durante nesta Rodada exigirá outro Sucesso conforme indicado na tabela
a rodada. para Ações Múltiplas.
Se você e seu inimigo mantiverem a ação, a rodada terminará sem mais
ações. Todo dano causado em um confronto é afetado pelas regras
Isso significa que ambos os lados pausaram a luta para se olharem com Supereficaz e Não muito eficaz.
cautela...
Embora não seja tão eficaz quanto o Evasion para reduzir o dano
Fugindo recebido, os ataques Clash são uma boa opção para Pokémon
mais lentos, mas fortes e resistentes.
É sempre uma jogada inteligente fugir do perigo. Você pode fazer isso O confronto só pode ser realizado uma
evitando ataques ou encontrando cobertura. vez por rodada.
Uma vez por rodada você pode escapar de um ataque, basta dar a
ordem “Evadir!” ou “Desvie!”.
Seu Pokémon entenderá que o perigo está vindo em sua direção e reagirá
o mais rápido possível.
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Protegendo-se
Esta ação irá ajudá-lo a resistir a danos contra ataques de longo alcance,
dependendo de grande parte do seu corpo estar coberto.
Bônus Def/SDef
Cobertura Corporal
contra ataques à distância
1/4 +1
1/2 +2
A tampa deve
COMPLETO
ser destruída
Precisão
com
Bônus de ataque do mesmo tipo (STAB) 2
Piscina de dados do Pikachu Precisão de movimento -2 Sucessos
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Atributo Atributo Atributo vez. Este movimento adiciona 2 pontos à Destreza do usuário.
Atributo
1 1 1 1
Floatzel termina com um total de 8 Pontos de Destreza: 4
pontos são próprios, 2 de sua Habilidade e mais 2 do Movimento
A maioria deles não causa dano, mas aumenta ou reduz os atributos
que usou.
de um Pokémon.
Sua Defesa será aumentada em 1 ponto, totalizando 6. É ilegal entrar em uma partida oficial da liga
com seu Pokémon já buffado. Você terá que
colocá-lo de volta na Pokébola e soltá-lo
Em sua próxima ação, Shellder utilizou o movimento Iron Defense,
quando a partida começar.
que aumenta sua Defesa em 2 pontos.
Sua Defesa agora será 7. Os efeitos de Retirada foram
substituídos.
Todos esses power-ups e downs são apenas temporários.
Se Shellder usar a Defesa de Ferro novamente na próxima rodada,
Eles durarão uma cena ou até que o Pokémon seja removido da
sua Defesa permanecerá inalterada. batalha.
Se o seu Pokémon atingiu a pontuação limite em Poder de Archen Crunch Bônus de acerto crítico Defesa de Amaura
seu atributo, e aumenta-o usando um movimento ou habilidade, Amaura corre o risco de receber muitos danos do Ataque de
desde que mantenha em 10 ou menos poderá fazê-lo sem Archen!
problemas.
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Cura em batalha Você só pode curar 3 HP por rodada ao usar Poções e a maioria dos
movimentos de cura, mas os movimentos identificados com este ícone.
Existem três maneiras de curar um personagem em batalha:
• Usando um item retido como uma Berry. Depois de atingir o limite de cura ou o Sujeito restaurar
seu HP total, a recuperação será interrompida e quaisquer pontos
• Usando movimentos que restauram sua saúde. Esses movimentos restantes serão perdidos. Veja este exemplo:
podem exigir que o usuário gaste 1 Ponto de Vontade para obter
os benefícios. Seu Meganium está lutando contra um Pokémon selvagem e
você ordena que ele use o movimento Grassy Terrain.
Os humanos não podem usar movimentos de cura, mas podem fazer
com que os Pokémon usem alguns de seus movimentos neles. Eles Um dos efeitos do terreno gramado é este:
também não podem segurar um item, mas são livres para usar uma Curar
fruta ou remédio e aplicá-los em si mesmos ou em seus Pokémon.
Agora, embora a cura neste mundo possa ser milagrosamente rápida,
1
uma Rodada de 10 segundos é um tempo muito curto para se recuperar Pelas próximas 4 rodadas, o usuário e os aliados no
totalmente de alguns ferimentos. solo restauram 1 HP no final da rodada.
Quando você está em batalha, A batalha continua e Meganium recebe um ataque brutal, ele tem
poções, frutas e movimentos só 2 HP restantes de seu HP total de 9. Ele precisa de cura o mais
podem curar no máximo 3 HP por rodada.rápido possível. Você corre em seu auxílio com uma Poção em
mãos e aplica 3 unidades de Poção que irão restaurar 3 HP de
Complete Heal, Max Potion e Full Restore Meganium. No entanto, o HP curado de Grassy Terrain não terá
são as únicas coisas capazes de curar mais. efeito nesta rodada e não continuará na próxima.
Cura Completa
Cure dano normal e letal igual a 5 HP. Se Sunny Weather estiver em vigor, este movimento se
torna uma cura completa.
Isso significa que ele recuperaria 5 HP, mas o Meganium sofreu
Curar Cura Fixa apenas 4 de dano, então ele cura 4 HP e o ponto restante é
X Por exemplo: Cure até 2 de dano. perdido.
Curar
Cura Completa Corrigida Movimentos de escudo
X Por exemplo: Cure até 2 danos letais.
Existem alguns movimentos marcados com este ícone:
Os movimentos de cura não são infinitos, Ao contrário da evasão, os Pokémon que usam esses movimentos
a pontuação de vontade do seu Pokémon
recebem os ataques de frente com a certeza de que sairão praticamente
pode acabar antes de recuperar todo o ilesos. Shield Moves podem reduzir o dano a zero.
seu HP.
Sempre carregue Poções!
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Precisão
Existem sete condições climáticas principais.
2
Movimento do Escudo na Rodada 2
E assim por diante, se você continuar usando-os ininterruptamente. Tempo severo com luz solar
Encontrado apenas em áreas vulcânicas.
1
1 sucessos necessários
Você pode criar outros tipos de condições climáticas ou de campo de
Precisão de movimento do conjunto de dados de Meowth
batalha que podem tornar a batalha mais fácil ou mais difícil, dependendo
Segundo golpe de Meowth:
de quão bem você consegue se adaptar a ela.
Precisão
1
Precisão de movimento do conjunto de dados de Meowth 2 sucessos necessários
Faça do cenário uma parte
importante da luta.
Tudo isso significa que Meowth realizou dois ataques em um único
Pode ser aliado ou inimigo dos
turno, e se sua reserva de dados aumentar com algum treinamento,
jogadores se você ativar a interação
Meowth será capaz de realizar até 5 ataques em um único turno!
gratuita no campo de batalha.
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Uma luz solar intensa brilha através dos arena. Está calor, você sente sede e
Tempo ensolarado
cansados, a luz está machucando seus olhos.
• Todos os movimentos do Tipo Fogo têm 1 Dado Extra para • Ninguém pode ser afetado pelo Status Congelado
Piscinas de danos. Doença.
• Todos os movimentos do tipo Água causam dano total
reduzido em 1.
A forte luz do sol cria um calor extremo no campo de batalha, há lava no chão e alguns objetos
Luz solar forte explodem em chamas.
Clima Você pode precisar de equipamento especial para enfrentar
ir esse clima.
• Todos os movimentos do Tipo Fogo têm 1 Dado Extra para • Ninguém pode ser afetado pelo Status Congelado
Piscinas de danos. Doença.
• Todos os movimentos do tipo água não são executados. • Condições climáticas de sol, chuva, tempestade de areia e granizo
• Adicione 2 dados a qualquer lançamento de Dados de Chance para Queimar um inimigo. não consegue ativar por nenhum meio.
Uma forte chuva. Você está encharcado. Há poças profundas e parece que isso vai crescer
Tempo de chuva a tempestade violenta a qualquer segundo.
• Todos os movimentos do Tipo Água têm 1 Dado Extra em suas • Movimentos que se tornam Cura Completa com Sunny
Reservas de Dano. o clima restaurará apenas 1 HP.
• Todos os movimentos do Tipo Fogo causam dano total • Reduza em 3 o número de sucessos necessários para
reduzido em 1. curar uma condição de status de queimadura.
Uma grande torrente rapidamente inunda o campo, tudo está questão de segundos por
Tufão submerso e você luta para se manter à tona através das ondas ao redor.
Clima
• Todos os movimentos do Tipo Água têm 1 Dado Extra em suas • Movimentos que se tornam Cura Completa com Sunny
Reservas de Dano. O clima não restaurará nenhum HP.
• Todos os movimentos Fire-Type falham ao serem executados. • Condições climáticas de sol, chuva, tempestade de areia e granizo
• Ninguém pode ser afetado pela condição de status de gravação. não consegue ativar por nenhum meio.
tempestade de areia Um vento forte sopra areia por toda parte. Você mal consegue abrir os olhos, é preciso respirar e
• Cause 1 de dano a todos que não sejam Pedra, Solo ou Aço • Movimentos que se tornam Cura Completa com Sunny
Digite Pokémon no campo no final da rodada. o clima restaurará apenas 1 HP.
• Aumente 1 ponto na defesa especial de todos os Pokémon
do tipo Rock no campo.
Fortes correntes de vento levantam e agitam tudo no ar, desde um caminhão a seixo minúsculo
Ventos fortes para um gigante. Você está sendo varrido pelo chão em um ou caindo direto para
Clima grande velocidade.
• Todos os movimentos do Tipo Voador têm 1 Dado Extra para • Perigos de Entrada (Picos, etc.), Barreiras (Tela de Luz,
Piscinas de danos. etc.) e Falha de Bloqueio para ativação.
• Movimentos do tipo Elétrico, Gelo e Pedra causam dano neutro • Condições climáticas de sol, chuva, tempestade de areia e granizo
aos Pokémon do Tipo Voador. não consegue ativar por nenhum meio.
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Tempo de granizo Pesadoscacos de gelo estão caindo do céu. Está frio, está nevando e um daqueles
pedaçosde gelo pode cair bem na sua cabeça.
• Cause 1 de dano a todos os Pokémon que não sejam do tipo Gelo no • Movimentos que se tornam Cura Completa com Sunny
campo no final da rodada. o clima restaurará apenas 1 HP.
• Aumente 1 ponto para a defesa de todo o gelo
Pokémon em campo.
Você pode adicionar uma camada extra de desafio às suas batalhas se levar em Existem condições que alteram ou prejudicam o estado normal dos humanos e
consideração o ambiente. Pokémon, são chamadas de Condições de Status ou Doenças de Status.
Os Torneios Oficiais da Liga dão a cada partida um ou dois desafios adicionais
nas arenas. Eles podem ser efeitos dolorosos ou perturbadores, como queimação ou paralisia.
Aqui damos alguns exemplos de desafios ambientais que você pode usar:
Nevoeiro/Escuridão
1
Todos os Pokémon recebem Existem tipos de Pokémon imunes a certas doenças, outros são imunes se a fonte
Visibilidade reduzida Precisão Reduzida extra em todos
os seus movimentos. for algo a que resistem, mas você ainda deve manter alguns medicamentos e
itens de cura com você o tempo todo.
Todos os Pokémon têm sua
mobilidade reduzida à metade.
Turvar
É possível que as Condições de Status se acumulem, o que significa que você
Pokémon não podem sair do
Terreno Difícil alcance. ou seu Pokémon podem estar dormindo, envenenados e queimados ao mesmo
tempo.
No final de cada Rodada, jogue 3 Apenas um Full Heal, Full Restore e um Lum Berry são capazes de curar mais de
Dados de Chance para Queimar uma condição ao mesmo tempo, se você não tiver nenhum desses itens você terá
Em chamas! todos no campo.
que curar cada condição uma por uma ou fazer como antigamente. maneira
Se já estiver Queimado, role para escolar: Pare, solte e role.
Perigos Perigosos
aumentar o nível de Queimado.
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Queimar 1 Congelado
Algo muito quente queimou sua pele e está Você ficou preso em um bloco de gelo!
formando bolhas.
Efeito: Inflija 1 ponto de dano ao final de cada Rodada. Pokémon Efeito: O alvo não pode realizar nenhuma ação.
do tipo Fogo são imunes. Pokémon do tipo Gelo são imunes.
Resistir: O bloco de gelo tem 5 HP com Def. & Sp, Def. pontuação de 2.
Resistir: Não pode ser resistido. No final da rodada o sujeito pode tentar quebrar o Gelo com Movimento.
Movimentos supereficazes contra o gelo quebram-no instantaneamente.
Duração: Use uma ação para fazer um teste de: Destreza + Atlético, some Duração: Até que o gelo se quebre ou finalmente derreta sozinho
os sucessos desses testes até obter 4. após algumas horas. O sujeito congelado ficará desmaiado se for deixado
Fora da batalha, outros podem ajudar a aliviar a queimadura. descongelar sozinho.
Queimar 2 Tóxico
Você se sente doente e enjoado com
Uma parte do seu corpo está em chamas!
a febre baixa.
Efeito: Inflija 2 pontos de dano letal no final de cada Rodada. Efeito: Inflija 1 ponto de dano ao final de cada Rodada. Pokémon
Pokémon do tipo Fogo são imunes. do tipo Veneno e Aço são imunes.
Resistir: Não pode ser resistido. Resistir: Se o alvo se deitar e não se mover, o dano será causado
uma vez por hora, em vez de a cada Rodada.
Efeito: Inflija 3 pontos de dano letal no final de cada Rodada. Efeito: Inflija 1 ponto de dano letal no final de cada rodada.
Pokémon do tipo Poison e Steel são imunes.
Pokémon do tipo Fogo são imunes.
Resistir: Não pode ser resistido. Resistir: Se o alvo se deitar e não se mover, o dano será causado
uma vez por hora, em vez de a cada Rodada.
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Dormir Encolheu-se
Seus olhos sentem então pesado...talvez você Você quer reagir,mas seu corpo não
...zzz
devesse apenas responde!
Efeito: O alvo cai em um sono profundo e não pode realizar Efeito: O alvo perde sua próxima ação.
nenhuma ação até acordar.
Resistir: Se o alvo estiver em Batte ou sob estresse, faça um Resistir: Não pode ser resistido.
teste de Intuição no início de sua tentativa de ação, o alvo
acorda após somar 5 sucessos. Fazer isso conta como uma ação.
Duração: 1 Ação.
Duração: 5 minutos.
Apaixonado
Outras condições
Você protegerá seu amado! ...qual é o nome
Existem condições que não são consideradas Status era dela mesmo?
Afecções, mas ainda podem afetar o Pokémon de forma negativa, como: Efeito: O alvo retém (inflige metade do dano) contra o inimigo e
seus aliados.
Pokémon do mesmo sexo e sem gênero são imunes.
Resistir: Faça um teste de Intuição no início da Rodada; se o alvo Essas condições são em sua maioria inofensivas, mas podem ser um
obtiver 2 ou mais sucessos, ele poderá agir normalmente durante verdadeiro incômodo de lidar. Implicando, é claro, que não é você quem
esta Rodada. os está provocando, então eles são muito divertidos!
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Como você pode ver, as batalhas Pokémon são eventos bastante É um longo caminho para um treinador dominar todas as estratégias
emocionantes, mas perigosos. de batalha, mas ter seus amigos ao seu lado tornará tudo muito mais
Não desanime se perder uma batalha. A derrota faz parte do caminho fácil se todos aprenderem uns com os outros.
para o sucesso. Dê um passo de cada vez.
De qualquer forma, você aprenderá muito mais com a experiência,
Como treinador, você precisará entender o quanto pode exigir dos então vá lá e viva suas próprias batalhas Pokémon!
seus Pokémon, e eles precisarão da sua orientação para ultrapassar
seus limites.
O segredo para alcançar a vitória sempre será encontrar o momento Mantenha as lutas interessantes
certo para realizar seus golpes. detalhando a progressão da
batalha. Descreva suas ações e
Haverá ocasiões em que você precisará suportar um ou dois golpes e seus efeitos, não apenas os
terá que escolher quais golpes seu Pokémon definitivamente precisa pontos de dano que sofrem.
evitar; outras vezes você terá que arriscar tudo em um único ataque
do tipo tudo ou nada.
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As pessoas desmoronam sob os holofotes. A crítica é feroz, os juízes podem Se você ou seu Pokémon perderem a confiança, você precisará recuperá-la
ser implacáveis e até mesmo o público pode ser um osso duro de roer. o mais rápido possível, já que as competições são um esforço de equipe e
você terá problemas se um de vocês começar a pirar.
Estas não são batalhas de poder, você usará todas as suas habilidades
sociais para avançar com confiança nas rodadas e ganhar a admiração de
As Penalizações de Estresse são
seus pares e as boas graças dos juízes.
geralmente reservadas para situações
de Competição, mas também podem
Num Concurso Pokémon, você tenta ao máximo mostrar que você e seus
entrar em jogo em Batalhas Pokémon
Pokémon têm talento, carisma e experiência para oferecer uma atuação que
particularmente estressantes, a seu critério.
surpreenderá o mundo.
Para se apresentar diante de um público você precisa estar Vamos repassar as partes do Concurso e o que você precisa para hospedar
confiante o suficiente para lidar com o estresse de ter que entreter centenas, um.
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• Plataforma de reações
Os juízes
Cada cidade possui um grupo designado de Juízes de Concursos, homens e O Público reagirá à sua Performance. Se você obtiver os sucessos mínimos
mulheres de bom gosto. exigidos para a dificuldade em que está participando, poderá comprar uma
Nos tapetes vermelhos dos Concursos de alto nível você encontrará Juízes carta deste Deck.
As pessoas que assistem à sua apresentação querem se divertir, querem se Bocejos entediados
divertir. Seja bom com eles e eles serão bons com você. O Público está entediado, alguns até vão embora.
Você perderá 2 corações.
Se eles baterem palmas ou torcerem por você, os jurados ficarão
Silêncio
impressionados, se eles "vai!" você vai "boo boo".
Você pode ouvir grilos e alguém tossindo.
Você perde 1 Coração.
• Truques
Hiper 3 Existem 5 tipos de Truques, um para cada Atributo Social.
Truques difíceis
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Quadro do Concurso
Como jogar em um tabuleiro de concurso
1
10
8
3 4 5
7
2
9
8
QUADRO DO CONCURSO
1 Quadro inteiro, você pode criar o seu próprio. 6 Juízes do Concurso. O contador de histórias dá a eles uma visão não revelada
2 Fase de apresentação, os competidores começam aqui. preferência por um Atributo Social que conceda 1 Extra
3 Baralho de truques. Use uma carta de Truque no seu turno. Coração se eles forem apelados.
4 Baralho de acidentes. Desenhe um se você teve azar no 7 Edição do concurso. Mudanças para cada tipo de concurso.
5 Plataforma de reações. Compre cartas de acordo com o quão bem você 9 Espaços de acidentes. Compre uma carta de acidente se você pousar aqui.
fez em sua Performance. Mais sucessos permitirão 10 Etapa da Grande Final. Uma última apresentação, esta é
O objetivo do jogo:
Alcance a META FINAL sem quebrar, enquanto ganha o máximo de Corações possível dos Juízes.
2. Economize dinheiro. Os concursos não são um evento 4. Assim como nas batalhas Pokémon, você precisará treinar
diário, mas são caros. Entre taxas de entrada, fantasias e e criar Pokémon que se destaquem e prosperem com a
acessórios, leve dinheiro extra! atenção. Pokémon tímidos não se sairão bem em competições!
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Etapas do show
• Louvores e Prêmios!
• Estágio de Apresentação Esses são os momentos pelos quais você vive!
Durante esta fase, os competidores desfilam em suas fantasias e fazem Todo mundo fica feliz, batendo palmas e torcendo por você, alguém te dá
suas apresentações para decidir quem irá primeiro. Cada competidor rola um buquê de rosas e coloca uma coroa na sua cabeça e uma linda fita no
seu atributo social mais alto (relacionado ao concurso) para decidir a seu Pokémon, a gente
ordem em que os participantes avançarão no sorteio. 2 cartas de truque.
amo você! Eles realmente querem!
pista.
Cada vez que você vencer um concurso, você ganhará um prêmio em dinheiro e
poderá obter uma classificação de coordenador.
• Pista de Desempenho
Você pode aumentar sua classificação de coordenador ganhando mais
Estes são os principais eventos do Concurso.
concursos e fitas. Essas classificações permitirão que você tenha
Terminada a apresentação, cada competidor lançará 1 dado para avançar
Habilidades de notoriedade disponíveis apenas para vencedores do concurso!
os espaços na pista.
Cada espaço tem um pedido dos juízes para você e seu Pokémon atuarem. 1 º lugar 2 º lugar 3º Lugar
Você deve declarar o juiz ao qual irá apelar e descrever e interpretar seu ato.
Melhore seu desempenho com: US$ 6.000 US$ 4.000 US$ 2.000
Atributo Social + Desempenho
Dependendo de quantos sucessos você obtiver, compre uma ou mais US$ 12.000 US$ 6.000 US$ 3.000
cartas de Reação. Seu contador de histórias deve narrar as reações do
público e dos jurados.
Aqui você fará uma última apresentação, e esta é com você, é o seu ato
final, então certifique-se de que seja algo extraordinário! Os coordenadores têm seus próprios tipos de habilidades que os beneficiam
muito em situações sociais. Alguns deles podem até conceder-lhes uma vida
de luxo com a qual muitos Treinadores só podem sonhar!
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Fama
Classificação de Supercoordenador Pessoas que sabem quem você é, o que você faz e estão sempre
atentas ao seu próximo passo. Tudo o que você disser será tratado
Você passou no primeiro filtro entre o que fazer e o que não como verdade e copiado por outros.
fazer, mostre essa fita com orgulho. Mais fama significa que mais pessoas sabem sobre você!
Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação? Use isso para ganhar confiança, acesso a lugares e favores para
• Estar entre os 3 primeiros colocados em um Super Concurso basicamente conseguir coisas de graça.
• Pelo menos 3 dos seus Pokémon devem ter uma Disputa Normal Todos os dias você deve dar alguns autógrafos e lidar com os papparazi,
Fita. certifique-se de que eles só vejam o seu lado bom!
Você tem algumas centenas de seguidores nas redes sociais.
Benefícios: A mídia chama você de “Influenciador” (seja lá o que isso signifique...)
• 1 Ponto Extra para distribuir em Habilidades de Notoriedade Você é uma celebridade local em sua cidade natal ou na cidade de sua escolha.
com Limite 2.
Todos na região viram sua foto e sabem sobre você.
• Agora você pode participar de Hiper Concursos. Fama mundial, onde quer que você vá as pessoas sabem tudo sobre você.
Você nem precisa perguntar, eles agirão por conta própria por você.
Habilidades de notoriedade não podem ser treinadas novamente As empresas pagam US$ 800 para dizer que seus produtos são bons.
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Há uma diferença significativa entre Pokémon criados por humanos Pokémon especiais
e os selvagens. A maioria dos Pokémon que você encontra nas
vilas e cidades são descendentes de Pokémon selvagens que Em todo o mundo, existem Pokémon que não se enquadram nos
estereótipos de sua espécie. Embora cada Pokémon seja único,
foram domesticados por treinadores há gerações.
esses Pokémon possuem qualidades especiais que podem torná-
Eles foram criados e ensinados a serem amigáveis, leais e
los literalmente um em um milhão.
obedientes; Eles se adaptarão à classificação de seu dono e
Características como padrão de cor diferente, tamanho maior e até
dependerão de seu treinador para ficarem mais fortes.
movimentos ou habilidades que desafiam sua natureza.
Mas os Pokémon que vivem na natureza podem ser Pokémon que
se tornaram selvagens após serem abandonados ou Pokémon que
viveram sem contato humano durante toda a vida, o que os fez Pokémon brilhantes, formas
aumentar sua classificação através de pura destreza e instinto de
alternativas e variantes regionais.
sobrevivência.
Alguns Pokémon têm uma coloração diferente no pelo, na pele,
Seja qual for o caso, ambos os tipos de Pokémon selvagens nas penas ou nas escamas. Esta mudança pode ser estética ou
pode envolver uma mudança na digitação, limites de atributos,
desconfiam dos humanos e até têm ciúmes dos seus companheiros
movimentos e/ou habilidades.
Pokémon. Alguns fugirão com medo, outros ficarão agressivos e
farão de tudo para se protegerem do que consideram uma ameaça
Os Pokémon brilhantes se distinguem pelos brilhos que deixam
à sua sobrevivência.
para trás, como se estivessem cobertos por uma poeira brilhante.
Os Pokémon selvagens aprimoraram habilidades de sobrevivência Sua aparência exótica os torna muito apreciados em concursos de
beleza e as pessoas pagam quantias incrivelmente altas de dinheiro
que os Pokémon criados por humanos não possuem. Além disso,
existem espécies que não foram domesticadas nem domesticadas para colocar as mãos em um, sua aparência não afeta seu Tipo
ou Atributos.
devido à sua força formidável. Capturar um desses espécimes lhe
daria uma vantagem sobre os outros treinadores;
Formas Alternativas referem-se a Pokémon da mesma espécie
E eles podem lhe ensinar tanto sobre trabalho em equipe, natureza
que de alguma forma parecem diferentes uns dos outros, embora
e como seguir seus instintos quanto você pode ensiná-los sobre o
mundo humano. ainda com alguma semelhança. Eles podem ter diferentes tipos,
atributos e habilidades.
Alguns Pokémon podem até mudar de forma à vontade.
Habitats
Variantes Regionais são formas alternativas de Pokémon que só
podem ser encontradas em determinadas regiões, são o resultado
O mundo dos Pokémon é grande, senão maior que o nosso.
da introdução de Pokémon estrangeiros em um habitat estabelecido,
Existem lugares para onde certos tipos de Pokémon são atraídos e
ao longo das gerações os Pokémon têm que se adaptar a esse
existem Pokémon que só podem ser encontrados em certas partes
novo ambiente, isso pode fazer com que eles mudem de tipo,
do globo.
habilidades, conjunto de movimentos e até mesmo fazer evoluir
para algo que seus colegas normais não conseguem.
Treinadores experientes não andam pelo mundo jogando Pokébolas
em tudo que se move. Eles estudam os habitats dos Pokémon e
procuram um espécime que pareça bem-humorado ou tentam
ganhar a confiança e o respeito de um Pokémon que parece
Pokémon crescido
especialmente cauteloso.
A maioria dos Pokémon tem tamanho e peso padrão, mas há casos
relatados de Pokémon que poderiam ser considerados gigantes
Alguns Pokémon são tão raros que as dentro de sua própria espécie. Pokémon crescidos são geralmente
cerca de 30% a 60% maiores do que seus equivalentes de
pessoas não sabem se são reais ou
tamanho normal, mas são muito raros de encontrar. Sua principal
lendários.
característica é que seu tamanho e peso mantêm proporções.
Para encontrá-los, os treinadores precisam
se aventurar em áreas desconhecidas.
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Pokébola 4 dados
Aumente seu HP base em 1
Bola excelente 6 dados
Pokémon tem um
Usando Pokébolas Doença de status 1
Se você quiser capturar um Pokémon Selvagem, precisará de Pokébolas. Pokémon mais fortes são mais difíceis de capturar, por isso você deve
obter um número de sucessos que varia de acordo com seu
Você pode comprá-los em qualquer Pokémart.
Classificação:
Greatballs e Ultraballs podem ser mais caras do que uma Pokébola
normal, mas no final, elas podem economizar dinheiro ao não se
quebrarem quando você precisar capturar um Pokémon poderoso. Pokémon Obrigatório
Classificação Sucessos
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Pokébolas Especiais
Leslie encontrou uma Clefairy selvagem! Décadas atrás, para obter uma Pokébola você tinha que procurar um
tipo especial de fruta chamada Apricórnio e fabricar o item você mesmo.
Depois de uma batalha feroz, ela danificou Clefairy até metade do Foi um processo longo e árduo que durou vários dias. Naquela época,
seu HP máximo. É hora de usar uma Pokébola! você REALMENTE tinha que trabalhar duro para capturar um Pokémon.
+ 1 Essas Pokébolas têm efeitos especiais nos Pokémon que você captura
Sucesso com elas ou oferecem especialização ao capturar Pokémon que
atendem a determinados critérios.
Pokébola Clefairy está Pegar Rolo
Piscina de dados com meio HP
Bola Principal
Infligir dano a um Pokémon reduzirá sua Felicidade e Lealdade; não Estes são um sinal de status; outros treinadores podem
espere que um Pokémon que você acabou de transformar em polpa respeitá-lo mais se você os usar.
seja um parceiro feliz e complacente.
Outros Pokémon se orgulham de provar seu valor e lidar com a derrota
Bola de luxo
contra você com elegância. O dinheiro PODE comprar a felicidade dos Pokémon; a
característica melhorará se você pegá-los com esta bola.
Você também pode tentar convencer um Pokémon a entrar em
Valorize a bola
aventuras com você, não custa nada tentar.
Uma abordagem amigável pode conquistar a lealdade deles, embora Esta Bola só é entregue a quem tem vínculo ou trabalha
alguns Pokémon sejam exigentes quanto a quem permitem treiná-los. diretamente na Liga.
Bola UB
Uma bola especialmente desenhada pela fundação
Pokémon com classificação superior à de Aether para o seu Projeto UB.
Treinador não obedecerão comandos e
não poderão participar de sessões de treinamento. Dynamax - Bola
Orgulho do cientista Galar, esta pokébola virtual pode
Se forem pegos à força, podem até tentar
criar hologramas gigantes que parecem reais.
escapar!
Bola principal
Se um Pokémon capturado recentemente não gosta de você, tente ser Silph co. projeto estrela, há rumores de que ele é capaz
compreensivo e compensar isso. de capturar QUALQUER Pokémon sem falhar.
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O treinamento Pokémon é provavelmente o aspecto mais fundamental para se O trabalho mais essencial de um Treinador é criar Pokémon poderosos e felizes.
tornar mais forte. Seu inicial terá a mesma classificação que você quando você inicia o jogo, mas
depois de aumentar sua classificação, você terá que aumentar a classificação
Uma sessão de treinamento geralmente dura 2 horas do seu dia dentro do jogo. de todos os Pokémon que possui. Alguns Pokémon selvagens podem parecer
Durante esse tempo em que você trabalha com seus Pokémon, você tenta fracos, mas com você como treinador eles se tornarão campeões em pouco
entender seus costumes, seus motivos, seus pontos fortes e fracos. Antes de tempo!
tentar ensinar-lhes algo novo, você deve criar um vínculo com eles, especialmente
se forem capturados recentemente. Desta forma, você pode aumentar sua Dependendo da técnica usada para treinar um Pokémon,
lealdade e felicidade.
Role um Atributo/Atributo Social + Conhecimento
Depois de tudo dito e feito, apresente ao seu Pokémon atividades físicas e Depois de obter os sucessos necessários, a classificação do Pokémon aumenta
mentais simples e divertidas, como jogos, quebra-cabeças, coleta de itens, em um nível (por exemplo, de iniciante a amador).
levantamento de peso, etc. Você pode ser tão criativo quanto quiser, mas lembre-
se de que alguns Pokémon podem exigir atenção especial.
Classificação
Obrigatório
Sucessos
para iniciante 3
Treinar um Pokémon requer paciência e muito trabalho.
Você precisará melhorar suas próprias habilidades se quiser ser um treinador para Amador 6
Pokémon melhor.
para Ás 12
Você pode ensinar um Pokémon usando suas diferentes habilidades.
para profissional 24
Quando estiver pronto, você poderá escolher como fortalecer seu Pokémon.
dominar 36
Tom tem trabalhado com sua equipe, um Jigglypuff, um Lillipup e um
para o campeão 48
Oddish recém-capturado e quer aumentar sua velocidade, então ele está
iniciando uma rotina onde todos os seus Pokémon correm voltas. Você não pode aumentar a classificação de um Pokémon além da sua,
e as jogadas de treinamento são feitas apenas uma vez por dia.
Para subir totalmente a classificação de um Pokémon, você precisa de vários dias.
Semanas depois, Oddish evoluiu e em preparação para evoluir novamente
precisará de muita luz solar e nutrição. Tom sabe sobre jardinagem e vai a
uma loja comprar fertilizante para tratar Gloom com ele. Retreinar
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• Redistribuir todos os Atributos e Atributos Sociais concedidos por Evolua através da experiência de batalha
Classificação.
A maioria dos Pokémon evolui depois de muitas batalhas. Se você estiver
• Redistribuir todos os Pontos de Habilidade concedidos por
interessado em levar seus companheiros à Forma Final, preste atenção em
Classificação. Atribua todos os pontos de habilidade de uma
suas Batalhas e em sua capacidade de vencer.
classificação, antes de atribuir todos os pontos de habilidade da próxima classificação.
• Os Pokémon podem esquecer os movimentos e aprender novos
movimentos nas classificações disponíveis. Os movimentos
Assim que um Pokémon atingir o número necessário de vitórias, ele iniciará
esquecidos exclusivos das evoluções anteriores são perdidos para sempre.
sua transformação.
Lembre-se de que os Testes de Treinamento são feitos apenas uma vez por dia.
Cada espécie evolui em taxas diferentes, descritas como Tempo de Evolução.
Siga este gráfico simples:
Superclassificação
A classificação deste persa é Amador. Isso significa que a habilidade de
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Força de Tyrogue
Se você conhecer um deles, mostre respeito e talvez eles te ensinem em
troca de um favor.
Isso significa que mesmo que Tyrogue atingisse seu limite
máximo de força, ele não seria mais forte do que um humano em
boa forma com 4 ou mais pontos nesse atributo.
Creches
Existem estabelecimentos que cuidam e treinam Pokémon quando seus
Mas se esse mesmo Tyrogue evoluir para um Hitmonlee,
donos estão muito ocupados ou simplesmente não possuem as habilidades
o limite de Força comparado a um humano seria:
necessárias para criar um Pokémon. Pense neles como escolas de
obediência para animais de estimação no mundo real.
A Força Humana
Eles criarão e disciplinarão seu Pokémon, cobrando por cada dia que ele
Força de Hitmonlee
permanecer em suas instalações. Na creche,
seus Pokémon serão alimentados, banhados, socializados e educados.
A evolução de Tyrogue obtém um potencial que nem mesmo o
Quando você recuperá-lo, o número de Vitórias Necessárias para Evoluir
humano mais forte poderia igualar.
poderá ser reduzido a critério do Narrador.
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Viajar sozinho pela natureza pode ser muito difícil. Acampar pode ser divertido quando você tem as ferramentas necessárias
Seus companheiros Pokémon irão mantê-lo seguro, mas não tornarão tudo para se sentir confortável. Estes são alguns exemplos do que você pode levar
mais confortável. Na maioria das vezes você dormirá em cima de pedras e em sua jornada. Cada item pesado ou grande que você compra vem dentro
percorrerá centenas de quilômetros a pé. de sua própria Pokébola para aliviar o peso e armazená-lo de volta rapidamente.
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Itens para viajar alguns desses itens ou uma boa equipe para defendê-lo de perigos, não é
aconselhável continuar lutando até que todos os seus Pokémon desmaiem e
Como mencionado antes, as distâncias podem ser bastante longas no mundo você fique no caminho direto do perigo.
Pokémon, você não só precisará viajar na estrada, mas também percorrer
florestas, montanhas, picos nevados, desertos, mares e até voar pelo céu .
Você pode viajar pelo mundo apenas com os pés e alguns sapatos resistentes,
Itens de cura
mas ter outra coisa para transportar não seria uma má ideia.
Há um grande compêndio de itens neste mundo. Os mais básicos podem ser
encontrados em um Pokémart, outros podem ser encontrados na natureza se
você souber como e onde procurar.
Você precisará carregá-los o tempo todo se quiser uma viagem mais segura.
ITEM PREÇO
Bicicleta de montanha US$ 1.500,00
Você viajará duas vezes mais rápido com este incrível todo-o-terreno.
Poções
Agora com um preço absurdo!
Barco inflável US$ 1.000,00 Eles geralmente vêm na apresentação em Spray, são uma mistura de
analgésico com alguns outros ingredientes que curam lesões quase que
Um pequeno barco para uma única pessoa. Seu Pokémon pode puxá-lo
instantaneamente. Cada ponto de dano curado com uma poção retirará
pela água ou você pode usar as linhas.
uma unidade da garrafa. Para curar um ponto de Dano Letal serão
Cana de pesca US$ 300,00 necessárias duas unidades.
Uma vara de pescar para capturar Pokémon que vivem debaixo d'água.
Se um Pokémon desmaiar, você poderá usar poções nele para estabilizar
Alguns dias eles simplesmente não mordem.
seus ferimentos , mas ele não recuperará a consciência.
Selim US$ 500,00
Coloque isso e você nunca mais se preocupará em cair do seu Pokémon. As poções que vêm em forma de cápsula são de uso único e são tão
concentradas que levará pelo menos 24 horas para tirar a fórmula do sistema
para que qualquer outra poção volte a fazer efeito no corpo.
Trenó US$ 400,00
Seu Pokémon pode puxá-lo pela neve, areia ou qualquer superfície lisa. Poção PREÇO
É muito divertido!
de ITEM US$ 400,00
Se você não quiser se aventurar pelo deserto você pode ficar nas rotas
Uma poção em spray de bolso para aliviar a dor e curar
marcadas, ou até pegar um ônibus para a próxima cidade; apenas lembre-se 2 UNIDADES
hematomas.
de que Pokémon selvagens e novas experiências para você e seus
companheiros estão por aí.
Se você tiver sorte, poderá até capturar um Pokémon raro ou encontrar algum
Super Poção US$ 700,00
tesouro nas profundezas das cavernas.
Uma lata normal de spray de fórmula concentrada. Esta
poção pode fechar feridas abertas e até curar um osso 4 UNIDADES
Itens de proteção
quebrado.
ITEM PREÇO
Poção máxima US$ 1.700,00
Pokédolls US$ 1.000,00
Uma cápsula de fórmula de uso único.
Isca em tamanho real usada para escapar de Pokémon selvagens. RECUPERAR
O Pokémon não será capaz de restaurar a saúde até o
Algumas pessoas gostam de colecioná-los. HP TOTAL
dia seguinte.
Repelir Pokémon US$ 350,00
Restauração completa US$ 2.000,00
A maioria dos Pokémon não chegará perto de você por um dia inteiro.
O cheiro agora pode ser lavado na máquina. Uma cápsula descartável de fórmula de luxo. RECUPERAR
O Pokémon não será capaz de restaurar a saúde até o HP COMPLETO e
Lata de spray de pimenta US$ 50,00
dia seguinte. ESTADO DE CURA
Assusta os Pokémon pequenos, mas pode enfurecer os maiores. Bom
para 5 usos.
A poção máxima e a restauração completa ignoram as limitações de
Certifique-se de saber quando fugir de uma batalha na selva, a maioria dos cura em batalha (pág. 56).
Pokémon não irá persegui-lo fora de seu território, mas se você estiver se Por esse motivo costumam ser banidos dos jogos oficiais.
sentindo ousado, é melhor ter
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medicamentos, pomadas e outros remédios. e são acessíveis ao Esta baga azeda sacode o corpo e aumenta sua CURA
público. temperatura, descongelando qualquer gelo ao CONGELADAS
seu redor. SÓLIDO
ITEM PREÇO
Antídoto US$ 100,00 Cheri Berry INCOMUM
Uma injeção que reduz rapidamente a febre e CURA Seu sabor picante revigora os músculos e
CURA
alivia a dor. TÓXICO & elimina as cólicas.
PARALISIA
VENENO+
Pulveriza uma solução à base de água para acordar É difícil de comer, tão duro e seco que cura a
CURA sonolência. CURA
um Pokémon sonolento.
DORMIR DORMIR
Pó que apaga o fogo e auxilia na cicatrização da CURA Uma deliciosa fruta cítrica que anestesia a dor.
QUEIMAR 1 CURA
área queimada.
QUEIMAR 2 1 DANO
QUEIMAR 3
Recupera a temperatura normal do Pokémon e CURA A polpa doce desta baga absorverá o
veneno simples da corrente sanguínea. CURA
cura picadas de gelo. CONGELADAS
TÓXICO
SÓLIDO
Esta pomada relaxa os músculos e evita as Uma baga de sabor forte para sair da confusão.
CURA CURA
cólicas.
PARALISIA CONFUSÃO
Uma fórmula de spray superior que pode curar CURA TUDO Sua polpa líquida é ideal para impedir que o CURA
qualquer problema de status em um segundo. STATUS fogo se espalhe e anestesiar a dor no local, QUEIMAR 1
do que nada, as bagas têm de ser consumidas todas de uma vez para Diz-se que esta baga cura tudo, mas é muito CURA TUDO
obterem os seus efeitos. rara de encontrar. STATUS
DOENÇAS
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Reviver
Os Pokémon comerão qualquer Berry com prazer, já que a maioria
delas é bem saborosa. Eles podem ser comidos, mesmo no meio de
Existem situações de vida ou morte em que não há tempo para
uma batalha (segurar mais de um é proibido nas batalhas oficiais).
estabilizar feridas, e você precisa tirar você e outras pessoas do
perigo o mais rápido possível. Para essas situações, são vendidos
Revives.
Os Pokémon comerão suas frutas retidas no momento em que
sentirem que precisam delas, geralmente assim que atingirem
Revives são fragmentos de pedra com energia radiante; quando
metade de seu HP em dano ou quando começarem a sentir os
você os usa, eles transferem essa energia para você, restaurando
efeitos de problemas de status. Eles podem comê-lo mais cedo do
sua consciência após você desmaiar.
que o esperado ou sob comando de seu treinador.
ITEM PREÇO
Fitoterapia Reviver US$ 1.500,00
RECUPERAR
Um pequeno fragmento de energia que traz de
Embora as frutas vermelhas sejam deliciosas, elas nem sempre volta à consciência um Humano ou Pokémon 1 HP e
estão na estação ou simplesmente não são encontradas em certas desmaiado e estabiliza seus ferimentos. RESTAURAR
sabor horrível, mas esta erva o levará de volta à HP COMPLETO e Depois de todos os exercícios, treinos e batalhas, as pessoas e os
consciência, entorpecendo toda a dor. RESTAURAR
Pokémon precisam se manter bem hidratados, é sempre uma boa
Extremamente raro de encontrar. CONHECIMENTO
ideia dar aos seus companheiros uma deliciosa
refresco após uma batalha difícil ou uma longa sessão de treinamento.
Os Pokémon realmente não gostam
dessas ervas e pós. Tratar seus
ferimentos com este tipo de As bebidas energéticas são vendidas em centros Pokémon ou
medicamento reduzirá seus pontos máquinas dispensadoras especiais e foram desenvolvidas pelos
de Felicidade se usado com frequência. Conselheiros de Desempenho Pokémon da Liga.
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As bebidas energéticas são de utilização única e os seus efeitos não são Pokébolas
imediatos, mas são muito potentes.
refrigerante US$ 250,00 Não queremos ser muito técnicos sobre como as Pokébolas funcionam,
mas qualquer aspirante a treinador precisa saber que elas serão uma de
Esta bebida açucarada dá-lhe uma rápida dose de RESTAURA suas ferramentas mais úteis e devem sempre carregá-las.
energia depois de estar bastante cansado. ATÉ:
5 PV
Água doce pode ser encontrada na Uma barreira mais resistente protege a vedação
POTÊNCIA DO SELO:
natureza. Você pode colocar uma fonte permitindo uma captura mais fácil. 6 DADOS
ou fonte antes de uma batalha em
grande escala.
Ultrabola US$ 1.200,00
Mas se você encontrar itens raros que eles normalmente não Apricórnio, mas elas estão ficando cada vez mais difíceis de encontrar
carregam em estoque, eles podem ser muito mais generosos do que nas grandes cidades, com toda a indústria de Pokébolas crescendo a
isso! cada dia. A boa notícia é que muitos designs incríveis estão disponíveis
para você personalizar a aparência de suas Pokébolas como você mais
Você também pode encontrar compradores diretos na cidade que gosta.
possam querer o que você está oferecendo.
80
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Comida Sylveon tem treinado muito, mas você precisa estar pronto para a
batalha de ginásio em alguns dias.
Alguns de seus Pokémon podem conseguir sua própria comida todos os
dias, mas se você quiser fazer amizade com eles e ganhar sua confiança, Para passar pelas enormes defesas construídas nos Pokémon do
uma boa refeição pode ser uma boa maneira de começar. Líder de Ginásio, Sylveon precisa aumentar seu Especial
Cada pacote de comida é suficiente para alimentar um único Pokémon rapidamente.
pequeno ou médio durante um dia inteiro, você também pode usar a
comida como isca para capturar Pokémon: Você compra um pouco de cálcio e alimenta Sylveon com ele.
Em alguns momentos seus efeitos serão notados e o Especial de
ITEM PREÇO Sylveon terá 1 ponto a mais durante um mês inteiro.
Pacote de comida seca Pokémon US$ 10,00
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Máquinas de Negociação
Pedras Os treinadores gostam de trocar Pokémon entre si, mas não é tão
simples como dar uma Pokébola um ao outro, pois não haveria prova
Neste mundo existem muitas pedras estranhas com propriedades de uma troca consensual.
peculiares que fazem com que Pokémon sensatos tenham uma reação. Para resolver este problema, os Treinadores colocam seus Pokémon
dentro de uma Máquina de Comércio para levar um Pokémon de uma
Pokébola para outra usando uma transferência de energia de baixa
Esses itens variam em formato e tamanho, sendo os mais comuns radiação. Sabe-se que essa radiação desencadeia a evolução em
aqueles com propriedades elementares: fogo, água, trovão e grama; algumas espécies de Pokémon.
mas existem outras com propriedades luminescentes e até rochas que
vieram da lua.
Muito poucos mercados têm um em estoque e geralmente são muito Evolução com itens retidos
caros. Você também pode encontrá-los como prêmios em competições
ou ter sorte e encontrar um em uma caverna. Alguns Pokémon podem reagir a Itens Retidos especiais, como metais
industriais, carregadores elétricos e até doces que desencadeiam a
Se você colocar as mãos em um, seu Pokémon receberá um belo evolução quando combinados com o Negociação.
aumento de poder. Ondas de radiação da máquina. Na natureza, os Pokémon podem
passar toda a vida sem nunca entrar em contato com nenhum desses
ITEM PREÇO itens artificiais, por isso é mais difícil saber qual objeto irá desencadear
Pedra de Fogo US$ 5.000,00 a evolução em qual Pokémon.
Você precisará ser paciente e fazer pesquisas para descobrir que tipo
Esta Pedra tem uma chama dentro, é quente ao toque.
de item precisará para evoluir seu companheiro.
Pedra do Sol NÃO ESTÁ A VENDA Se um Item Retido aumentar ou diminuir um Atributo, ele não poderá
ser acumulado com um movimento que modifique o mesmo atributo.
Uma pedra vermelha que brilha intensamente quando enfrenta o
Em vez disso, você levará em consideração o efeito com o modificador
sol da manhã.
mais alto.
NÃO ESTÁ A VENDA
Pedra brilhante
Os itens retidos não estão à venda. Você terá que encontrá-los em
Sua superfície cristalina permite que você veja uma bola de luz
em seu interior. suas aventuras pelo mundo.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Escuro Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Gelo
Dano Dano
Um pedaço de carvão especial que nunca vira Esta farpa envenenada certamente levará as
cinzas e mantém uma chama constante. toxinas para o inimigo.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Fogo Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Tóxico
CRU COMUM
Presa do Dragão Bico Afiado
Dano Dano
Um Pokémon Dragão que lutou ferozmente perdeu Uma capa de metal afiada para o bico do seu
esta presa. Seu espírito vive dentro. Pokémon.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Adiciona dano a certos tipos de movimentos.
Dragão Vôo
Dano Dano
Uma pedra que é embutida no corpo para protegê- Apenas um lenço normal do dia a dia.
lo de impactos. Nada de especial nisso.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Adiciona dano a certos tipos de movimentos.
Pedra Normal
Dano Dano
Este revestimento cromado mantém todas as superfícies Uma bolsa com areia especial, lisa e macia ao
brilhantes. toque.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Aço Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Chão
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Uma rara bola de luz que reage apenas à energia de Força Especial Uma pedra em forma de coroa que faz alguns
um Pikachu . 2 2 Pokémon se sentirem como um rei, enquanto outros
não conseguem deixar de admirar a realeza.
Um conjunto de luvas de boxe especialmente adequadas Quando o Pokémon derrota um inimigo, isso contará RECEBER
Força
para os braços de Chansey ou Blissey . como duas vitórias para efeitos de Evolução. MAIS
2 VITÓRIAS
Um pedaço de alho-poró que permite que Farfetch'd Esta garra permite que você segure firmemente o Iniciativa
lute rapidamente. Você também pode cozinhar; é
delicioso.
chão para se mover mais rápido.
2
Um pedaço de osso pesado, apenas Cubone e Esta garra afiada pode perfurar superfícies duras
Força
Marowak reagem aos restos mortais. com facilidade.
2
DOBRO
Um amuleto de boa sorte que supostamente traz Um grande par de presas que faz você parecer um
QUALQUER
dinheiro para o seu bolso. Se o seu Pokémon o usar, vampiro.
DINHEIRO
isso lhe trará fortuna.
PRÊMIO
Um caroço estranho que aumenta as defesas de um Defesa Sp. Definitivamente Um capacete coberto com pontas afiadas e pedras. Dano
Pokémon não evoluído.
1 1 Causa dano a um inimigo que esteja atacando você
com um Ataque Físico de Longa Distância .
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Nesta seção do livro você encontrará todas as informações disponíveis Nome e Número
sobre a maioria deles. Use o nome para identificar a espécie do seu companheiro. Use o
número para encontrá-lo rapidamente no Pokédex.
Para criar e treinar seu Pokémon, você precisará verificar a entrada,
habilidade e movimentos do Pokédex nas seções Habilidades Pokémon e
Movimentos Pokémon deste livro. Tamanho e Peso
Isso o ajudará a ter uma ideia do volume do seu Pokémon. O
tamanho e o peso indicados em sua entrada são a média – você
Agora, isso pode parecer muita informação para absorver. Como você vai pode encontrar exemplares maiores ou menores ao longo de sua
memorizar todos esses nomes, dados, movimentos e habilidades especiais? aventura.
Informação básica
Uma descrição geral do Pokémon e seu comportamento, alguns são
Não se preocupe! Você não precisa memorizar nada!
comuns, outros são raros.
Basta pegar essas informações para personalizar seu Pokémon e construir
um personagem único.
Tipo
Com isso você conhecerá as fraquezas e resistências do seu
Pokémon. Consulte a página 42.
Pense no seu Pokémon como uma extensão das
habilidades do seu Treinador. Os Pokémon
Atributos iniciais
funcionam como poderes à sua disposição.
Os Atributos iniciais mostram o Pokémon em seu estado base; é
Se você quiser poderes de Gelo, você deve necessária uma classificação mais alta para aumentar os atributos
capturar um Pokémon de Gelo. Se você quer ser de um pokémon.
um bardo, compre um Pokémon com Sing.
Limites
A pontuação de atributo mais alta para o Pokémon.
Seus Pokémon são capazes de fazer maravilhas com facilidade. Os limites não podem ser modificados.
Eles têm muitas habilidades e talvez uma dúzia de movimentos para
aprender. Concentre-se apenas no que você deseja. HP base (BHP)
O HP inicial do Pokémon. Adicione seu Índice de Vitalidade para
obter o HP Total. Consulte a página 26.
Pense desta forma: você tem
6 slots disponíveis para personalização.
Classificação sugerida
Se acontecer de você encontrar este Pokémon na natureza, esta é
Cada Pokémon que você carrega terá um papel especial no seu grupo. a classificação que eles teriam em seu habitat natural.
Você pode complementar sua equipe da maneira que quiser. Diferenças no habitat podem tornar um Pokémon mais fraco ou mais
forte do que o sugerido.
Para obter mais informações sobre a classificação, consulte a página 30.
Evolução
Sua imaginação é o limite. A linha evolutiva e o estágio do Pokémon, juntamente com a forma
como ele evolui mais comumente. pág. 73.
Movimentos
Use as ferramentas deste livro e sua A lista completa de movimentos do Pokémon e a classificação em
imaginação para criar Pokémon únicos. que eles os aprendem.
Eles fazem parte de um mundo vivo, não Para mais informações sobre movimentos, consulte a página 338.
tenha pressa e descreva seus
comportamentos.
Ícone inicial
Entradas Pokédex marcadas com este ícone:
obtém de seus jogadores graças a ele. ESTAS SÃO MERAS SUGESTÕES, NO ENTANTO.
Seu Narrador decidirá se eles estão aptos para a campanha; alguns
deles podem ser segundos estágios sem nenhum de seus
movimentos de pré-evolução.
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Você notará que este método desenvolverá uma aventura muito grande variedade de criaturas, quantas delas você acabará
mais orgânica do que tentar conduzir um grupo através de um vendo? Você decide!
Isso também é benéfico para o Narrador, pois você não terá que com quase mil Pokémon para escolher.
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#001 Bulbasauro Tipo: Veneno de grama Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Rosnar
Força
Grama Semente de sanguessuga Grama Chicote de videira
Destreza
Tóxico Veneno em pó Grama Pó do sono
Compromisso de grama
Amnésia Psíquica
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #002 Ivysauro Tipo: Grama Tóxico
Normal Enfrentar Normal Rosnar
Força
Grama Semente de sanguessuga Grama Chicote de videira
Destreza
Tóxico Veneno em pó Grama Pó do sono
Compromisso de grama
Amnésia Psíquica
1 m / 3'03” 25 kg / 50 libras
Base
HP: 4 Amador
Pokémon Semente Habilidades:
Indignação do Dragão
Grama Raio Solar
Maldição Fantasma
Pokémon Semente Habilidades:
Planta Frenesi de Grama
Diz-se que a flor de Venusaur adquire cores Crescer demais
vivas se receber bastante luz solar. O aroma
Etapa EVOLUTIVA: Final.
da flor acalma as emoções dos outros.
Indignação do Dragão
Grama Raio Solar
Maldição Fantasma
Pokémon Semente Habilidades:
Gordura espessa Planta Frenesi de Grama
Com o poder da Mega Stone, este Pokémon
fica mais alto e mais grosso. A casca e a
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
pele estão agora
impermeável aos elementos.
Seu comportamento torna-se ainda mais
sério e determinado. #003 #003
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Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #004 Charmander Tipo: Fogo
Normal Arranhar Normal Rosnar
Força
Fogo Brasa Normal Cortina de fumaça
Destreza
Dragão fúria do Dragão Normal Cara assustadora
#005 Charmeleon Tipo: Fogo Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Arranhar Normal Rosnar
Força
Fogo Brasa Normal Cortina de fumaça
Destreza
Dragão fúria do Dragão Normal Cara assustadora
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 006Charizard Tipo: Fogo Vôo
Arranhão normal Cortina de fumaça normal
Força
Brasa de Fogo Rosnado normal
Destreza
Fogo Presa de Fogo Dragão Fúria do Dragão
Fogo
Blitz Flamejante
Inferno
1,7m / 5'07” 100kg / 220 libras HP: 6 Pró
Pokémon Flamejante Habilidades:
Soco Trovão Elétrico Indignação do Dragão
Com o poder da Mega Stone Torna-se ousado e Seca
Fogo Queimadura de uma explosão confiante. Isso é
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
as habilidades de vôo melhoram e possuem
velocidade e capacidade de manobra. Quando ele
voa, você não pode vê-lo diretamente, pois suas
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Tipo: Água
#007 Squirtle Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Chicote de cauda
Força
Água arma De Agua Água Retirar
Destreza
Água Bolha Escuro Morder
3
Base
Água Aqua Jato Promessa de Água
0,5m / 1'08” 9kg / 20 libras HP: Principiante
Gelo Vento Gelado
Pequeno Pokémon tartaruga Habilidades:
É escasso na natureza. A casca é Torrente
não apenas para proteção - também ajuda a
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
minimizar a resistência na água Tempo de evolução: Médio.
permitindo que Squirtle nade em alta velocidade.
Geralmente é um Pokémon calmo e tranquilo.
#007 #008 #009
5
Base Classificação sugerida:
Bomba Hidrelétrica de Água Canhão Zap Elétrico
1,6m / 5'03” 170kg / 380 libras HP: Ás
Indignação do Dragão Canhão Hidroelétrico de Água
Pokémon Marisco Habilidades:
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Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #010 Gato Tipo: Bug
Vitalidade
Especial
Entendimento
3
Base
0,3m / 1'00” 3kg / 6 libras HP: Iniciante
Pokémon Verme Habilidades:
#011 Metápode Tipo: Veneno de Inseto Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Endurecimento Normal Aço Defesa de Ferro
Força
Eletro Teia Elétrica
Destreza
Vitalidade
Especial
Entendimento
5
Base Classificação sugerida:
Corte aéreo voador Erro Dança da Aljava HP:
1,1m / 3'07” 32kg / 70 libras Amador
Normal
Pesadelo Fantasma Normal
Feixe de sinal de bug
Pokémon Borboleta Habilidades:
Normal
Bug Bug Buzz
Pode ser encontrado em florestas e planícies. Olhos compostos
Ela adora o mel de algumas flores, mesmo
Etapa EVOLUTIVA: Final.
com pequenas quantidades de pólen.
Suas asas estão cobertas por poeira que lhe
permite voar mesmo quando chove.
#010 #011 #012
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#013 Erva Daninha Tipo: Veneno de Inseto Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Tóxico Picada Venenosa Erro Tiro de corda
Força
Erro Picada de inseto Eletro Teia Elétrica
Destreza
Vitalidade
Especial
Entendimento
Altura: Peso:
3
Base Classificação sugerida:
0,3m / 1'00” 3kg / 6 libras HP: Iniciante
Pokémon Peludo Habilidades:
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 014Kakuna Tipo: Veneno de Inseto
Vitalidade
Especial
Entendimento
6 m / 2'00” 10 kg / 22 lbs
Base
HP: 4 Principiante
Pokémon Casulo Habilidades:
Permanece virtualmente imóvel enquanto se Pele derramada
agarra a uma árvore. Por dentro, ele se prepara
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
para a evolução aumentando a temperatura de Tempo de evolução: Rápido.
sua casca. Cuidado com os Beedrills que
podem vagar perto dele.
#013 #014 #015
#015 Beedrill Tipo: Veneno de Inseto Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Ataque de Fúria Normal Energia de foco
Força
Erro Fio Normal Raiva
Destreza
Escuro Perseguir Veneno Choque Venenoso
Vitalidade Tóxico Picos Tóxicos Erro Míssil de pino
5
Base Classificação sugerida: Classificação sugerida:
Esforço normal
Vento favorável voador
1 m / 3'03” 30 kg / 65 libras HP: Amador
Pokémon Abelha Venenosa Habilidades:
Beedrill são extremamente territoriais. Enxame
Por razões de segurança, ninguém deve
Etapa EVOLUTIVA: Final.
aproximar-se do seu ninho.
Se perturbados, eles atacarão em enxame.
Tem três picadas. O que está na sua cauda
secreta um veneno poderoso. #013 #014 #015
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Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #016 Pidgey Tipo: Voo Normal
3
Classificação sugerida:
Ataque de Finta Negra alvoroço normal 0,3m / 1'00” 2kg / 4 libras HP: Principiante
Asa de aço Habilidades:
Pokémon Pássaro Minúsculo
Muito comum em todo o mundo, prefere viver Olho Aguçado e Pés Emaranhados
em florestas, mas também pode ser visto em
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
cidades e planícies. Tempo de evolução: Médio.
É um Pokémon dócil que tende a
#017 Pidgeoto Tipo: Normal Vôo Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Cada Pidgeotto reivindica uma grande área de Olho Aguçado e Pés Emaranhados
prados como seu território. Este Pokémon voa,
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
patrulhando sua casa e atacará qualquer intruso Tempo de evolução: Médio.
com suas garras afiadas. Ele se desafiará a voar
um pouco mais alto a cada dia.
#016 #017 #018
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #018 Pidgeot Tipo: Voo Normal
5
Classificação sugerida:
Furacão Voador Reflexão Psíquica
1,5m / 5'07” 80kg / 174 libras HP: Ás
Pokémon pássaro Habilidades:
6
Classificação sugerida:
Reflexão Psíquica
Furacão Voador 2,2m / 7'03” 100kg / 220 libras HP: Pró
Pokémon pássaro Habilidades:
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3
Base Classificação sugerida:
Guincho Normal Cauda de Ferro de Aço
0,3m / 1'00” 3kg / 7 libras HP: Iniciante
Pokémon rato Habilidades:
Escuro Normal
#019 Rattata (Alola) Tipo: Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
custo Digite o nome da movimentação
Equipamento normal Normal Chicote de cauda
Força
Normal Ataque rápido Normal Energia de foco
Destreza
Escuro Morder Escuro Perseguir
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #020 Raticar Tipo: Normal
4
Esforço normal Base Classificação sugerida:
Dança normal de espadas
0,7m / 2'04” 18kg / 40 libras HP: Amador
Último recurso normal Lute contra o Gambito Final
Pokémon rato Habilidades:
Perseguição Sombria
Destreza
Escuro Morder
Andorinha Normal
Estoque normal
Normal eu primeiro
0,7m / 2'04” 25kg / 56 libras HP: 4 Amador
Pokémon rato Habilidades:
Alolan Raticate comanda seus subordinados Agitação e gordura espessa
Rattata para trazer comida para eles todas
Etapa EVOLUTIVA: Final.
as noites.
Os restaurantes cinco estrelas muitas vezes
lutam com esses Pokémon agressivos que
nidificam perto de seus terrenos. #019 #020
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Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #022 Medo Tipo: Voo Normal
Maldição Fantasma
Rosto assustador normal
1,2 m / 3'03” 40 kg / 84 libras HP: 4 Amador
Pokémon de bico Habilidades:
Destreza
Normal Brilho Normal Guinchado
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #024 Árvore Tipo: Veneno
Tóxico
Spray ácido
Gastroácido
Chão
Tóxico
Bomba de lama
Arroto
3,5m / 11'06” 65kg / 143 libras HP: 5 Amador
Pokémon Cobra Habilidades:
Gelo Confusão Tóxico Bobina
Intimidar e trocar de pele
Este Pokémon tem um poder constritivo
Tóxico Tiro de gosma Despeito Fantasma incrivelmente forte. Uma vez fase EVOLUTIVA:
Final.
Água Aqua Cauda Aço Cauda de ferro ele envolve seu corpo em torno de seu
inimigo, escapar é quase impossível. O
padrão em seu corpo brilha no escuro como
#023 #024
um rosto assustador.
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Tipo: Elétrico
#025 Pikachu Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Elétrico Trovoada Normal Chicote de cauda
Força
Normal Rosnar Normal Jogue bonito
Destreza
Normal Ataque rápido Elétrico onda de trovão
Vitalidade Elétrico Bola Eletro Normal Time duplo
Tipo: Elétrico
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 026Raichu
Elétrico Trovoada Normal Chicote de cauda
Força
Normal Ataque rápido Elétrico Raio
Destreza
Falsificação normal Desejo normal
Especial
Entendimento
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #026Raichu ( Alola) Tipo: Elétrico Psíquico
Elétrico Trovoada Normal Chicote de cauda
Força
Normal Ataque rápido Elétrico Raio
Destreza
Psíquico Psíquico Troca de velocidade psíquica
Entendimento
Tipo: Terreno
#027 Sandshrew Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Arranhar Normal Curvatura de defesa
Força
Chão Ataque de areia Tóxico Picada Venenosa
Destreza
Pedra Sair da cama Normal Rotação rápida
Vitalidade Normal Rápido Erro Cortador de Fúria
Chão
Dança das Espadas
Terremoto
Pedra
Rocha furtiva
tempestade de areia
99
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3
Base Dança das Espadas
Normal Gelo Saudação
impiedoso de Alola
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
tiveram que mudar seus tipos para sobreviver. Tempo de evolução: Médio.
Eles agora dependem da neve para rolar,
sem ela não conseguem se enrolar como
uma bola. #027 #028
Tipo: Terreno
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #028 Barra de areia
Normal Arranhar Normal Curvatura de defesa
Força
Chão Ataque de areia Tóxico Picada Venenosa
Destreza
Pedra Sair da cama Normal Rotação rápida
4
Aço Normal Dança das Espadas Base
Bola giroscópica
1m / 3'03” 45kg / 95 libras HP: Amador
Corte da Noite Negra Chão Terremoto
Pokémon rato Habilidades:
Tempestade de areia rochosa Pedra Rocha furtiva
É menos tímido que a primeira fase. Enrola-se Véu de Areia e Corrida de Areia
Contador de luta como uma bola para se proteger. Etapa
EVOLUTIVA: Final.
dos ataques inimigos. Surpreendentemente,
é um bom escalador que usa suas garras
afiadas para se agarrar e perfurar túneis
subterrâneos. #027 #028
Entendimento
Tipo: Veneno
# 029Nidoran Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Arranhar Normal Rosnar
Força
Normal Chicote de cauda Lutar Chute duplo
Destreza
Tóxico Picada Venenosa Normal Golpes de Fúria
Vitalidade Escuro Morder Normal Mão amiga
3
Base
Fada Luar Feitiço de Fada
0,4m / 1'04” 7kg / 15 libras HP: Principiante
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Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #030 Nidorina Tipo: Veneno
Altura: Peso:
5
Base Classificação sugerida:
1,3m / 4'03” 60kg / 132 libras HP: Ás
Maternal por natureza, usa seu corpo escamoso Ponto de Veneno e Rivalidade
e robusto para selar a entrada do ninho e Etapa EVOLUTIVA: Final.
proteger seus filhotes de predadores. Há
registros de Nidoqueens furiosos mandando
pessoas voando com um único ataque.
#029 #030 #031
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #032 Nidorano Tipo: Veneno
3
Base
Confusão Psíquica
Sol da manhã normal 0,5m / 1'08” 9kg / 20 libras HP: Principiante
Pokémon com alfinete venenoso Habilidades:
100
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Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #034 Nidoking Tipo: Solo Venenoso
É reconhecido por sua pele dura como pedra e Ponto de Veneno e Rivalidade
seu chifre estendido. Tome cuidado
Etapa EVOLUTIVA: Final.
com o chifre, pois contém veneno.
#035 Clefairy Tipo: Fada Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
4
Base
Destaque normal Psíquico Poder Cósmico
0,6m / 2'00” 7kg / 16 libras HP: Principiante
Normal Canto da Sorte Normal Pancada Corporal
Pokémon Fada Habilidades:
Amuleto Fofo e Guarda Mágica Fada Luar Fada Explosão lunar
Muito raro de encontrar. Dizem que as Clefairies
vêm da lua. Eles são atraídos pela luz deste Psíquico Gravidade Aço Mistura de Meteoros
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
corpo celeste e saem do esconderijo à noite Evolui com: Pedra da Lua. Psíquico Desejo de Cura Rápido normal
para dançar e brincar ao luar.
Sino de cura normal Pulso de Cura Psíquica
Entendimento
5
Base
1,3m / 4'03” 40kg / 88 libras HP: Amador
Pokémon Fada Habilidades:
Não há muitos registros sobre isso na natureza. Amuleto Fofo e Guarda Mágica
Eles são tímidos, mas brincalhões.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Clefable usa suas asas para pular levemente
como se estivesse voando. Seu passo saltitante
permite andar sobre a água. Nas noites
#173 #035 #036
tranquilas de luar, ele passeia perto de lagos.
Tipo: Fogo
# 037Vulpix Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Cativar Normal
Fogo
Fantasma
Lança-chamas
Rancor
Pokémon Raposa Habilidades:
Fogo Explosão de Fogo Fogo Inferno
Nasce com apenas uma cauda. À medida que Incêndio Flash e Seca
cresce, sua única cauda branca ganha cor e se Divisão de dor normal Despeito Fantasma
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
divide em seis. É bastante quente e fofinho – Evolui com: Pedra de Fogo. Onda de calor de fogo
muito popular entre as mulheres. No entanto, é
incomum ver um na natureza.
#037 #038
101
Machine
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Tipo: Gelo
#037 Vulpix (Alola) Classificação Digite o nome da movimentação Classificação
custo
Digite o nome da movimentação
Gelo Pó de neve Normal Chicote de cauda
Força
Normal Rugido Olhos de boneca
Fada
Destreza
Gelo Pedaço de gelo Fantasma Confundir Ray
3
Base Feixe de gelo
Gelo Normal Salvaguarda
0,6m / 2'00” 10kg / 22 libras HP: Principiante
Cativar Normal Fantasma Rancor
Pokémon Raposa Habilidades:
Gelo Nevasca Gelo Frio Puro
O Vulpix que ficou preso em Snow Cloak & Snow Warning
Alola teve que mudar de tipo para sobreviver. O Fada Explosão lunar Fantasma Despeito
nome local de Alola para isso Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Evolui com: Pedra de Gelo. Gelo Congelar a seco
Pokémon é Keokeo.
Eles usam suas caudas como ventilador para se
refrescarem em climas quentes.
#037 #038
Entendimento
4
Base
1,1m / 3'07” 20kg / 44 libras HP: Amador
Pokémon Raposa Habilidades:
Normal Salvaguarda
Vitalidade
Agilidade Psíquica
Entendimento
#039 Jigglypuff Tipo: Fada Normal Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Cantar Libra normal
Força
Curvatura de defesa normal Normal Jogue bonito
Destreza
Normal Redondo Normal Desativar
4
Base
Lutar Tapa de despertar Descanso Psíquico
0,5m / 1'08” 5kg / 12 libras HP: Principiante
Hiper Voz Normal Mímica Normal
Pokémon balão Habilidades:
Borda Dupla Normal Lágrimas falsas escuras
Eles vivem em campos gramados perto das Charme fofo e competitivo
montanhas. Para escalar, eles inflam seus corpos Pulso de Cura Psíquica
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
e saltam. Ele cativa os inimigos com seus olhos Evolui com: Pedra da Lua.
enormes e redondos e depois os acalma cantando
uma melodia doce e calmante.
#174 #039 #040
102
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Entendimento
#041 Zubat Tipo: Voador Venenoso Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Destreza
Vôo Ataque de asa Fantasma Confundir Ray
3
Classificação sugerida:
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #042 Golbat Tipo: Voador Venenoso
Veneno de grama
#043 Estranho Tipo:
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Crescimento normal Grama Absorver
Força
Normal Aroma doce Tóxico Ácido
Destreza
Tóxico Veneno em pó Grama Esporo de atordoamento
3
Classificação sugerida:
Grama Terreno Gramado Gelo de Fada
Feitiço Confusão
0,5m / 1'08” 5kg / 12 libras HP: Principiante
Veneno Gastroácido Resistência Normal
Pokémon Erva Daninha Habilidades:
103
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Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #044 Melancolia Tipo: Veneno de Grama
#045 Pluma Vil Tipo: Grama Tóxico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Entendimento
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #046 Parágrafos Tipo: grama de insetos
#047 Paraseta Tipo: grama de insetos Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Arranhar Grama Esporo de atordoamento
Força
Absorção de grama Tóxico Veneno em pó
Destreza
Veneno Cruz Veneno Erro Cortador de Fúria
104
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Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #048 Veneno Tipo: Veneno de Inseto
3
Base
Aço Bola giroscópica Normal
Passe de bastão de dança de espadas normais
Agilidade Psíquica
1m / 3'03” 30kg / 66 libras HP: Principiante
Pedra
Ralo Giga detempestade
Grama de areia
Pokémon inseto Habilidades:
Vive nos buracos das árvores em áreas densas Olhos compostos e lentes coloridas
florestas e selvas. Seus olhos grandes nunca
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
deixam de detectar presas minúsculas. Às Tempo de evolução: Lento.
vezes, Venonat usa seus poderes para confundir
os viajantes e fazê-los se perder.
#048 #049
#049 Venomote Tipo: Veneno de Inseto Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Previsão Normal Desativar
Força
Psíquico Confusão Normal Supersônico
Destreza
Erro Vento Prateado Erro Dança da Aljava
Vitalidade Tóxico Tóxico Veneno em pó
Presa Venenosa
3
Base
Guincho Normal Rocha furtiva
0,2m / 0'08” 0,8kg / 2 libras HP: Principiante
Escuro Finta Ataque
Pokémon toupeira Habilidades:
Prefere locais escuros e passa a maior parte do Véu de Areia e Armadilha de Arena
tempo no subsolo.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Tem uma pele muito fina. É frágil e tem Tempo de evolução: Médio.
problemas para regular a própria temperatura.
Mantenha-o enterrado ou ele ficará doente.
#050 #051
Trash normal
Finta Ataque Som metálico de aço
0,2m / 0'08” 1kg / 2 libras HP: 3 Principiante
Pokémon toupeira Habilidades:
105
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Tipo: Terreno
#051 Dugtrio Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Arranhar Chão Ataque de areia
Força
Normal Rosnar Fantasma Surpreender
Destreza
Chão Tapa de lama Chão Magnitude
Vitalidade Chão Destruir Chão Poder da Terra
#051 Dugtrio (Alola) Tipo: Chão Aço Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
custo
Chão Ataque de areia Aço Garra de metal
Força
Normal Rosnar Fantasma Surpreender
Destreza
Chão Chão Rototiller
Tapa de lama
Vitalidade Chão Normal Tri Ataque
Escavação
Chão
Golaço
Terremoto
Aço
Chão
Cabeça de Ferro
Fissura
Pokémon toupeira Habilidades:
Pedra Poder antigo Normal Lixo
Graças à sua juba dourada, este Véu de areia e cabelo emaranhado
Pokémon foi reverenciado como um Pedra
Etapa EVOLUTIVA: Final. Borda de pedra
dieta feminina. Os trigêmeos cuidam uns dos
outros para ajudar a manter os cabelos
brilhantes e sem sujeira, eles não gostam de
ser acariciados. #050 #051
Normalnormal
Canto
Normal
Feitiço de Fada
Normal
Arrebatamento Sombrio
0,4m / 1'04” 4kg / 9 libras HP:
Habilidades:
3 Principiante
Pokémon gato arranhado
Eles viviam em pastagens, mas se adaptaram Recolha e Técnico
muito bem à vida na cidade. Coisas brilhantes
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
os fascinam e guardam um pequeno tesouro Tempo de evolução: Médio.
escondido.
A moeda em sua cabeça é seu bem mais
#052 #053
precioso.
Feitiço de Fada
Escuro Garantia
Despeito Fantasma
0,4m / 1'04” 4kg / 9 libras HP:
Habilidades:
3 Principiante
Pokémon gato arranhado
Escuro Bajular
Antigamente, os Meowth eram levados para Recolha e Técnico
Alola como presentes para a realeza da tribo,
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
o que os tornava incrivelmente gananciosos Tempo de evolução: Médio.
e mimados.
Hoje em dia eles são selvagens, mas a sua
natureza orgulhosa permaneceu. #052 #053
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