Você está na página 1de 296

Machine Translated by Google

Jogadores Maiores de

2-5 10 anos

Trabalho em andamento V 2.0


Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Como muitas crianças, crescemos com histórias de grandes

heróis e feitos poderosos.

Entre eles, havia um especial sobre um menino e

seu animal de estimação.

Ambos aprendendo a viver compartilhando esse mundo

e dando o melhor de si diante das adversidades.

Criou-nos uma impressão duradoura e a sua

mensagem ainda perdura décadas depois.

Queremos fazer a nossa parte para compartilhar essa

mesma mensagem de amizade, companheirismo,


cuidar do mundo e

as criaturas que vivem nele.

Então fizemos este livro para você, agora

você pode compartilhar suas histórias não contadas

sobre moral elevado e boas intenções, para orientar

seus filhos e inspirar seus amigos e, esperançosamente, inspirar

você também
para ser o melhor que já existiu.
Machine Translated by Google

Créditos
Designers líderes Contribuidores Adicionais
Aleida Madaí Rentería Solís Miguel Ángel Sánchez-Mejorada Elizondo
Rubén Alvarado Sánchez Juan Manuel Ibáñez Hernández

Desenvolvimento de regras Gerenciamento de Projetos


Rubén Alvarado Sánchez Rubén Alvarado Sánchez
Miguel Ángel “Mikel” Valdés Cerda Aleida Madaí Rentería Solís
Aleida Madaí Rentería Solís Miguel Ángel “Mikel” Valdés Cerda
Redação Serviços de produção
Rubén Alvarado Sánchez Aleida Rubén Alvarado Sánchez
Madaí Rentería Solís Edição e Aleida Madaí Rentería Solís

Revisões Rubén Alvarado


Rockington S.kender Baseado no jogo original Pocket
Cartouche Darklordprinny SilentNinjaKitty Monsters/Pokémon™ criado por Satoshi Taijiri. © Game Freak ©
Goatwright Max Falkenberg Tom Sketchit Nintendo Company

Produtor Rubén Alvarado Sánchez Inc.


Não reivindicamos qualquer propriedade, os legítimos proprietários
não endossam este Projeto. Por favor, apoie o original
fonte.

Produtor executivo
Aleida Madaí Rentería Solís Teste de jogo fornecido pelo
grupo “La Razicha” The
Direção da arte
Aleida Madaí Rentería Solís Role-playing community of Monterrey, NL.

Ilustração da capa
Rubén Alvarado Sánchez Agradecimentos
especiais à mamãe, aos nossos amigos, familiares e àqueles que perdemos.
Ilustradores de interiores
Todos que participaram da nossa Fanart Jam.
Todos vocês que enviaram e-mails oferecendo seu apoio.
Ninja Jamal http://ninja-jamal.deviantart.com
Nossos queridos fãs em nosso Discord Server,
Reggie Graham http://ziggyfin.deviantart.com agradecemos sua paciência.

Lauren Russo http://rock-bomber.tumblr.com


Chu http://raizy.deviantart.com Disclaimer
Jennifer Wong http://imajenink.deviantart.com Pokérole Project é um jogo de fãs para fãs.
Temari-chi www.instagram.com/temaritea Não estamos obtendo nenhum lucro com este livro.
Snuddi http://snuddi .deviantart.com A equipe do projeto Pokérole não é responsável por
Justyna Babinska http://www.justasuta.com pokébolas quebradas, brilhos desmaiados, acertos críticos
Grace Allison www.grayallison.com inoportunos ou dizer “Sim, eu aguento!” quando o inimigo
Rachel Sommers http://ja-punkster.deviantart.com usa Hyper Beam.
Tia 'Iris-sempi' Rohrer http://iris-sempi. deviantart. com

Ivilith Hailzeltine http://ivilith.deviantart.com


Mikelvictorious
Flor Arredondo http://kori7hatsumine.deviantart.com

Adriana Cruz Berdécia http://acberdec.tumblr.com

Aonik http://aonik.deviantart.com

Karolina 'Twarda' Twardosz http://twarda8.deviantart.com


Neshi 'Neshirys' http://neshirys.deviantart.com/

Dane Romley http://morpheus306.deviantart.com/

nganlamsong http://nganlamsong.deviantart.com/

Recursos extras www.freepik.com


Machine Translated by Google

Índice
Introdução 07 Itens para a jornada 76
O que é um jogo de RPG? Noções básicas do treinador 76

O que um contador de histórias faz? Itens de cura 77


O que é um Pokémon? Pokébolas 80

Onde me encaixo como jogador? Itens para cuidados com Pokémon 81


Como usar este livro Itens Evolutivos 83
Itens retidos 83

O Maravilhoso Mundo dos Pokémon 08 Pokédex 88


Um mundo totalmente novo de aventura 08 Kanto Pokédex 90
Monstros de bolso 08 Jotho Pokédex 130
A vida no mundo Pokémon 09 Hoenn Pokédex 162

Principais Regiões 09 Sinnoh Pokédex 202

A Liga Pokémon 12 Pokédex de Unova 233

Antagonistas 14 Kalos Pokédex 274

Tornando-se um treinador 16 Alola Pokédex 294


Galar Pokédex 318

Iniciando o jogo 18
Movimentos Pokémon 346
Criando um personagem 18
19 Ícones de efeito 347
Preenchendo uma ficha de personagem de Treinador
21 Movimentos de insetos 349
Criando um Pokémon
21 Movimentos Sombrios 352
Preenchendo uma ficha de personagem Pokémon
23 Movimentos do Dragão 356
Atributos Mentais e Físicos
Atributos Sociais 24 Movimentos elétricos 358

Habilidades e extras 25 Movimentos de fada 362

26 Movimentos de luta 364


Pontos de Saúde (HP)
Pontos de Vontade 26 Movimentos de Fogo 369

27 Movimentos voadores 373


Felicidade e Lealdade
29 Movimentos Fantasmas 376
Jogando os dados
30 Movimentos de grama 378
Classificação
32 Movimentos Terrestres 383
Criando uma história
Movimentos de gelo 386
Naturezas 38 Movimentos normais 388
Movimentos Venenosos 406
Confiança 38
Movimentos Psíquicos 409
Movimentos de rock 416
Batalhas Pokémon 42 Movimentos de aço 418

42 Movimentos de água 420


Os diferentes tipos de Pokémon
Como lutar 44 Manobras sem tipo 424

46 Movimentos máximos 425


Dano
49 Movimentos Z 428
Múltiplas Ações
50 Gráfico de Força e Destreza 432
Estratégias para vencer
Condições meteorológicas e cenário 55 perguntas frequentes 433

Condições de status 57
Habilidades Pokémon 434
Concursos Pokémon 63
O que são concursos Pokémon? 63 Desafios adiante 473
Concurso de Confiança e 63
Sistema rival 474
Estresse Etapas de 63
Conquistando a Liga Pokémon 478
Maquiagem do Coordenador 66
O poder da megaevolução 481
do Programa Classifica 66
O Ritual do Herói 481
Habilidades de Noriedade 67
Mitos e lendas do mundo Pokémon 482

Classificação Lendária 484


Capturando Pokémon 68 486
As GRANDES Ligas
Habitats 68 Palavras Finais 489

Pokémon especiais 68

Usando Pokébolas 69

Outras maneiras de obter Pokémon 71

Treinando Pokémon 72
Sessões de treinamento 72
Evolua seu Pokémon 73
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Bem-vindo ao Pokémon, o RPG! Um livro sobre como construir sua


própria história para dar vida aos seus personagens e Pokémon de Onde me encaixo como jogador?
maneiras que você nunca imaginou antes.
Antes do jogo começar, você terá que criar um novo personagem.

É como criar seu avatar para a aventura. Ele pode ser do jeito que
O que é um jogo de RPG?
você quiser: alto, forte, inteligente, nobre, infantil, excêntrico, etc. O

Um Role-Playing Game é semelhante a ser ator em uma peça teatral. melhor é que você não estará sozinho. Você terá a ajuda de seus
amigos, seus Pokémon e até mesmo de personagens não-jogadores
como aliados.

Imagine como você costumava brincar com brinquedos quando era


criança. Você escolhe uma de suas estatuetas ou bonecos e os faz
Como usar este livro
falar, pular, andar de carro ou passar por todo tipo de aventuras bobas
e incríveis.
Você receberá regras para criar histórias, situações, personagens,
Pokémon e informações básicas sobre este mundo e como ele pode
É o mesmo princípio.
se desenrolar.

A única diferença é que este jogo fornecerá algumas regras básicas


para que todos saibam o que é permitido e o que não é. Por fim, No entanto, você deve lembrar que pode complementar o maravilhoso

haverá um Narrador encarregado de ambientar o jogo e a aventura. mundo de Pokémon conforme você e seus jogadores acharem
apropriado.

A principal ferramenta deste jogo é a sua imaginação; com ele você


poderá realmente fazer o impossível: voar pelos céus!
Salte de carros em movimento! Monte dragões e faça amizade com
O que um contador de histórias faz?
fantasmas! Se você conseguir ver isso em sua mente, poderá torná-

Como o nome indica, ele ou ela é o narrador da história. Ele escreverá lo realidade dentro do jogo.

uma aventura, criará o cenário e colocará os holofotes nos jogadores.


A segunda ferramenta que você tem são as Fichas de Personagem.
Use-os para registrar as capacidades de seu personagem e

Ele é responsável por dar vida a este mundo por meio da narrativa e companheiros Pokémon.

atuará como personagens não-jogadores, como cidadãos, vilões e


Pokémon. A última ferramenta que você usará são os dados. Qualquer um pode
fazer maravilhas com bastante sorte, e mesmo o maior pode cair num

É um erro comum pensar que um Narrador é uma entidade divina na dia ruim.

história e que os jogadores são apenas peões impotentes. Isso não é


verdade, esse papel é mais parecido com o do diretor de uma peça. Seu destino no jogo será decidido por suas habilidades e um pouco
de sorte nos dados.

Ele ainda precisa tornar os eventos plausíveis, mas o mais importante


é que é seu dever garantir que todos estejam se divertindo.

O que é um Pokémon?

Os Pokémon são para este mundo o que os animais são para o


nosso, só que são criaturas com poderes incríveis que tomam o lugar
da flora e da fauna.
Alguns deles são animais de estimação e outros são selvagens e
perigosos demais para serem abordados. Embora a maioria deles
seja bem conhecida, eles estão envoltos em um véu de mito e
maravilha.

7
Machine Translated by Google

Alguns deles já foram extintos, enquanto outros foram descobertos


Um mundo totalmente novo de recentemente.
Aventura
No alvorecer da humanidade, as mais antigas e poderosas dessas
As pessoas que vivem neste mundo não são tão diferentes de você e incríveis criaturas governavam o mundo. No início, os humanos os
de mim. Elas têm família e amigos, desejam riqueza, amor, fama, paz temiam, mas séculos depois os humanos e essas criaturas agora
e emoção. vivem lado a lado, compartilhando um poderoso vínculo de confiança
e lealdade.
Existem, no entanto, muitas diferenças óbvias entre o nosso mundo As pessoas aprenderam que essas criaturas poderiam ser mantidas
e o deles. Por um lado, a existência de Pokémon muda quase tudo. seguras dentro de um dispositivo de bolso e pediriam ajuda conforme
nossa vontade. Essa tecnologia deu origem ao nome atual desses
Neste mundo, muitas pessoas viajam pelas regiões em busca de seres místicos: “Pocket Monsters” ou “Pokémon” , para abreviar.
aventuras, mistérios e pela chance de serem os melhores como
ninguém jamais foi. Um conceito revolucionário foi posto em movimento.

As cidades são poucas e distantes entre si, mas as cidades são Como as pessoas agora podiam interagir com segurança com essas
bastante comuns. Alguns aspectos da sua tecnologia são muito criaturas e usar suas habilidades especiais para moldar o mundo.
avançados, enquanto outros podem parecer desatualizados. Com esse poder, muitas pessoas embarcariam em grandes aventuras
Se quiser se aventurar por essas terras, você precisará de um para tentar capturar todos eles.
Pokémon para protegê-lo dos muitos perigos que virão em sua
jornada. No entanto, o mundo Pokémon ainda pertence aos Pokémon e a
maioria dos seus mistérios ainda não foram resolvidos.
Para entender as ameaças reais do mundo Pokémon vamos colocar
as coisas em perspectiva:
Os crocodilos são criaturas perigosas, certo?
Bem, tente imaginar um crocodilo tão rápido quanto uma chita, Evolução Pokémon
também capaz de disparar raios pela boca e raios pelos olhos!
Os Pokémon são especiais pelos seus poderes incríveis, eles podem
passar por uma metamorfose repentina e dramática para se tornarem
Se isso não for perigoso o suficiente para você, prepare-se para pular maiores, mais rápidos e mais fortes.
nos trilhos do incontrolável trem do destino!
Cada passo que você dá e cada criatura em seu caminho tem uma Este fenômeno é chamado de “Evolução” e pode acontecer com a
história própria. maioria das espécies de Pokémon.

Alguns metros fora da cidade podem causar muitos problemas ou Esta mudança é desencadeada por vários motivos, sendo o mais
proporcionar a história mais emocionante a ser contada em todo o comum o Pokémon atingir um estágio de crescimento que lhe
mundo. permite evoluir.
Mas espere! Este jogo não é apenas sobre você, é sobre você e seus O contato com diferentes tipos de energia, cuidados nutritivos,
animais de estimação! aumento do corpo ou até mesmo uma situação terrível podem
Você já sentiu que seu cachorro iria protegê-lo de alguma coisa? desencadear a evolução de certos Pokémon.
Tipo, mesmo que tudo estivesse errado e o perigo se aproximasse,
você teria o pequeno Fido ao seu lado para levá-lo para casa em Há relatos de Pokémon que nunca passam por essa mudança durante
segurança. sua vida, mesmo que sua espécie seja capaz de evoluir. Muitas
Esse é o verdadeiro espírito deste jogo. Uma viagem alegre sobre pesquisas sobre esse fenômeno ainda precisam ser feitas.
você, seu cão leal, seu gato inteligente e seu passarinho com cabeça
de ar.
É importante notar que muitos Pokémon passam por uma mudança
de comportamento após evoluírem.
Monstros de bolso Alguns deles tornam-se desobedientes ou selvagens após adquirirem
mais poder, outros tornam-se mais sérios, mais ousados ou violentos.
As criaturas que vivem neste universo possuem habilidades incríveis. Lidar com um Pokémon totalmente evoluído é um trabalho que
Eles vêm em muitas formas e tamanhos diferentes e habitam este apenas as pessoas mais proficientes podem realizar.
mundo desde a sua criação.

8
Machine Translated by Google

Interação Humana e Pokémon


A vida no mundo Pokémon
Nos tempos modernos, a divisão entre assentamentos humanos e
As pessoas têm muitas teorias e lendas sobre a origem deste mundo.
Embora nem todos possam ser confirmados, um fato que não pode Pokémon é bastante tênue, mas mesmo que vivam próximos uns dos
ser negado é que os Pokémon existem desde o início. outros, a maioria dos humanos se mantém isolados em segurança
dentro de vilas ou cidades, com apenas alguns Pokémon inofensivos
autorizados a vagar por aí.
Eles vagavam livremente durante os tempos pré-históricos, habitando
a terra, o mar e o céu. Lutando entre si por comida e território. Os
fósseis encontrados hoje descrevem-nos os Pokémon extintos e o Os Pokémon mais selvagens que habitam o mundo tendem a ficar

seu modo de vida muito antes do aparecimento dos humanos. escondidos da humanidade.
Os Pokémon selvagens defenderão agressivamente seu território se

Quando os primeiros grupos humanos começaram a estabelecer-se, alguém se atrever a invadi-lo. Por esse motivo, as pessoas tendem a

as espécies mais maduras vieram até eles em busca de abrigo, manter Pokémon domesticados ou criados por humanos por perto
para facilitar suas vidas.
criando um vínculo estreito e mutuamente benéfico, baseado na sua
vontade comum de sobreviver.
Os Pokémon que você vê nas vilas e cidades são comumente

Esse relacionamento continua até hoje. usados como proteção pessoal ou auxílio em diversos tipos de
trabalho, outros são animais de estimação da família e alguns até são

O mundo Pokémon nos últimos tempos pode parecer uma contradição usados como armas pelos mais perversos.

devido ao amplo uso de dispositivos de alta tecnologia e alternativas


Os humanos que dedicam suas vidas para capturar, domar e
arcaicas.
Primeiro, lembre-se, este não é um mundo de humanos. Eles são tão ensinar essas criaturas a viver junto com os humanos são
chamados de Treinadores Pokémon.
poucos e tão fracos em comparação aos Pokémon para serem
realmente a espécie dominante.
E em segundo lugar, todos os avanços científicos e tecnológicos que O treinamento Pokémon é semelhante a um esporte profissional. O

os humanos fizeram foram desenvolvidos com a ajuda dos Pokémon. evento principal é uma batalha, formalmente conhecida como
Pokémon Battle, em que o objetivo principal é derrotar o Pokémon
do oponente usando as poderosas habilidades do seu Pokémon.

As pessoas aqui não descobriram como criar fogo nem maneiras de


aproveitar a eletricidade, elas simplesmente usaram a ajuda de
Pokémon do tipo Fogo e Pokémon do tipo Elétrico . Para regular e ordenar esta ocupação, foi criada a Liga

É por isso que alguma tecnologia neste mundo poderia avançar a um Pokémon .

ritmo surpreendente enquanto o desenvolvimento dos assentamentos


ainda não atingiu tanta urbanização.
Os humanos desfrutam de uma vida simples, pois tiram da natureza Principais Regiões
apenas o que precisam, sem correr muitos riscos.
Tal como o nosso mundo, o mundo Pokémon está dividido em muitas
Eles não precisam de muitos luxos, férias, uma economia complexa
regiões diferentes e cada região é um país inteiro.
ou uma organização forte para a aplicação da lei.
No entanto, estes países não estão realmente divididos por terra ou
água, mas sim por Ligas Pokémon.
Os humanos possuem, entretanto, um excelente sistema médico e
amplo conhecimento das artes de cura.
Há uma exceção, no entanto. As regiões de Kanto e Johto estão
Abundam as “curas milagrosas” para lesões e doenças.
reunidas e compartilham alguns torneios profissionais de Pokémon.

Embora estas curas pareçam ser bastante comuns, ninguém sabe ao


Todas as outras regiões possuem seus próprios torneios, espécies
certo de onde vem todos estes medicamentos, nem quem produz a
de Pokémon, treinadores famosos e peculiaridades.
maior parte da tecnologia que utilizam.

9
Machine Translated by Google

Pokémon que podem ser facilmente encontrados em uma região Hoenn


podem ser extremamente raros em outras. É por isso que os Esta é a região das relações abundantes. Um lugar onde as pessoas
treinadores Pokémon são viajantes do mundo, indo a todas as regiões fazem as pazes com a natureza e a humanidade e Pokémon de
para ver o que têm para oferecer. qualquer tipo podem viver em harmonia. É composto por um conjunto
de ilhas com os mais variados ambientes que a natureza pode
oferecer.
Kanto Algumas pessoas dizem que muitas maravilhas estão nas profundezas
A região de Kanto tem semelhanças com o Japão moderno. Berço de suas águas e no coração de seu vulcão, o Monte.
da ciência e da tecnologia, sede da mundialmente famosa Silph
Corporation e berço da Liga Pokémon.
Sinnoh
Nesta região, a batalha Pokémon é mais do que um desporto
Diz-se que Sinnoh foi a primeira região criada pelos deuses. Ele
nacional, é o seu estilo de vida. A liga deles é tão grande que também
mantém um ar de mistério e grandeza.
hospeda o registro da região de Johto. É uma região colorida e cheia
É o berço da famosa campeã Pokémon Cynthia, uma mulher que
de treinadores fortes.
pesquisou profundamente o reino das lendas, em busca das origens
deste mundo. Diz-se que em algum lugar desta região existe um
Johto portal para outra dimensão de horrores.
A região de Johto fica próxima a Kanto. É um lugar antigo com vilas
escassas e dispersas e muito poucas cidades.
Este lugar está cheio de templos e lendas. A vida aqui é antiga mas Unova
tem a vantagem de ser um lugar muito tranquilo para se viver. É a Longe de todas as outras regiões, Unova abriga alguns dos Pokémon
casa das Ruínas de Alph; os misteriosos vestígios de uma cidade mais exóticos e peculiares do mundo. É uma região em contato com
que poucos se atrevem a explorar. a grandeza, com gigantes

10
Machine Translated by Google

metrópole e ótimos meios de transporte, trens e aeroportos. que Isso se reflete em sua abordagem aos Desafios da Liga e na
são raros em outras regiões. Cuidado, pois às vezes as pessoas conexão especial com a tradição e o mito sobre “Pokémon
relatam que Pokémon estranhos criam todos os tipos de desastres Guardiões” em suas ilhas.
naturais na região.

Kalos Galar
Kalos é uma região do Primeiro Mundo, rica em todos os sentidos A população da região de Galar orgulha-se da sua cultura
da palavra. As pessoas aqui desenvolveram um país com e história de guerreiros, cavaleiros e reis unidos pela vitória nas
ambientes modernos e ótima qualidade de vida. guerras dos tempos antigos.
O seu legado ainda está presente no incomparável espírito de
É também a maior região geograficamente com muitas pessoas luta e competitividade dos Galarians.
e todos os tipos de Pokémon vivendo nela. A cidade de Lumiose
é um dos maiores destinos de viagem, uma bela cidade coberta A Liga Pokémon é tudo aqui, cada batalha é um grande evento
por paralelepípedos dourados com a alta Torre Prisma no centro. esportivo, há muitos torcedores, espectadores, patrocinadores e
marketing por todos os estádios onde acontecem. Em Galar, a
batalha Pokémon é um negócio gigantesco.
Alola
Esta região é um pequeno arquipélago que só recentemente
ganhou a sua própria Liga Pokémon. Suas ilhas paradisíacas
proporcionam locais incríveis para o turismo e a cultura local e a
cultura local é muito rica e em contato com os Pokémon como
criaturas mágicas.

11
Machine Translated by Google

Cada Centro Pokémon reporta-se diretamente à Liga Pokémon regional,

A Liga Pokémon as pessoas que trabalham lá são autoridades da Liga. Qualquer treinador
que aja de forma abusiva ou perturbe qualquer uma das regras da liga
poderá ser sancionado, sua licença suspensa ou removida pela equipe
A Liga Pokémon é uma organização que regula a interação entre
do centro Pokémon.
Pessoas e Pokémon.
Eles são responsáveis por emitir as licenças que permitem a uma pessoa
possuir e comandar Pokémon.
Eles são a autoridade máxima deste mundo e seus treinadores e criadores
Os Centros Pokémon são locais de descanso
fornecem Pokémon para ajudar na construção de um mundo próspero e
e convívio com outros
pacífico. treinadores.
Não são permitidas batalhas dentro das
Antes da existência da Liga Pokémon, as pessoas não tinham regras ou instalações.
leis para protegê-las de malfeitores que usavam Pokémon para ferir
outras pessoas e ganhar poder por motivos egoístas. Uma luta entre
Quando você e seus companheiros estão cansados, precisam de alguns
Pokémon pode ser extremamente perigosa, por isso esta organização foi
remédios ou simplesmente querem informações sobre a cidade em que
criada para estabelecer a ordem numa situação que de outra forma seria
estão, um Centro Pokémon é o lugar perfeito para ir.
caótica.
Ter uma Liga estabelecida dentro de uma região dá aos seus habitantes
a certeza de que podem contar com Pokémon para auxiliá-los no comando
de seus Treinadores. Eles também podem contar com a Liga Pokémon
para fornecer instalações de saúde modernas em suas cidades, na forma
Ginásios Pokémon
de Centros Pokémon.
Todos os Treinadores querem ficar mais fortes, formar equipes melhores
e traçar melhores estratégias. Afinal, há um limite para o que você pode
aprender sozinho. E se houvesse um lugar para interagir, batalhar,
A Liga também oferece desafios para testar todos os seus treinadores,
compartilhar dicas com outras pessoas e até receber aconselhamento
como os Desafios de Ginásio e o Torneio Anual, em que pessoas de
pessoal dos Treinadores mais competentes?
todas as partes da região se reúnem em um estádio para ver as batalhas
do mais alto calibre entre treinadores, membros da Elite Four e os
Campeão.
É para isso que servem os Pokémon Gyms .

Aqui você pode lutar para provar que é mais forte ou simplesmente
observar os outros e aprender com o que vê. Cada Ginásio é especializado
Centros Pokémon
em um dos vários Tipos de Pokémon, e geralmente possui uma decoração
temática relacionada a ele.
Com tantos perigos no Mundo Pokémon, todos os treinadores precisam
descansar de vez em quando durante a jornada.
O ginásio é administrado por um treinador profissional chamado Gym Leader.
A maioria das cidades possui um Centro Pokémon, um local patrocinado
Ele ou ela pode ser qualquer Treinador Licenciado que tenha deixado
pela Liga Pokémon onde todos os Treinadores registrados e seus
uma impressão duradoura na liga Pokémon.
Pokémon podem passar a noite e receber cuidados médicos se precisarem.

Como? Bem, eles podem fazer pesquisas no oceano com a ajuda de


seus Pokémon marinhos, talvez administrem uma instituição de caridade
A melhor parte? É tudo de graça!
para Pokémon fracos e abandonados, ou talvez sejam apenas muito
fortes e experientes em batalha.
Um treinador pode chegar à noite com uma pessoa lesionada ou cansada
A liga regional reconhece essas pessoas e lhes dá o título de Pokémon
Festa Pokémon, passe a noite em um dos quartos
Gym Leader.
disponível e sai pela manhã com sua equipe tão bem
como novo.
Qualquer Treinador pode ir a um Ginásio e pedir aconselhamento,
Graças às máquinas de cura nos centros, as cirurgias raramente são
assista às aulas que eles oferecem ou desafie diretamente seu líder para
necessárias. Embora possa levar algum tempo para um Pokémon se uma batalha.
recuperar caso sofra ferimentos graves, na maioria das vezes a equipe
profissional consegue preparar um grupo completo de seis Pokémon em
É dever do Líder de Ginásio lutar sempre que for desafiado. Você deve
algumas horas.
estar preparado para uma luta intensa, pois eles são extremamente
fortes. Se você vencer, receberá um Gym Badge para provar sua vitória.
Dentro das instalações, há uma equipe de enfermeiras na ala médica
junto com um Pokémon curandeiro como Chansey, Wigglytuff ou Audino;
uma máquina de restauração da saúde e um pronto-socorro para quem
Existem pelo menos oito Ginásios Pokémon em cada região com uma
precisar.
Liga Pokémon estabelecida.

No segundo andar, há uma sala comum para os Treinadores Pokémon


Os Treinadores inscritos no Torneio Anual da Liga Pokémon precisam
interagirem e quartos para eles passarem a noite. Existem também
reunir no mínimo oito Insígnias de Ginásio Pokémon para ganhar o direito
máquinas oficiais de troca de Pokémon para os treinadores poderem usá-
de entrar no Campeonato.
las como quiserem.

12
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Elite Quatro Antagonistas


Como o nome indica, a Elite Four é uma equipa de quatro membros que Existe crime e maldade no mundo Pokémon, e você deve estar preparado
provaram ser os melhores dos melhores na sua região; ser nomeado para enfrentá-los.
"Elite" é uma das maiores honras que um Treinador pode receber. A maioria das pessoas tem um estilo de vida pacífico, mas outras
querem usar seus Pokémon para intimidação, vandalismo, roubo e atos
ainda mais sinistros.
Para receber este título você deve ter sido reconhecido pela Liga muitas A polícia pode derrubar a maioria dos infratores, mas tem havido casos
vezes antes, geralmente os Líderes de Ginásio e outros Treinadores de grupos organizados de criminosos demasiado poderosos para serem
fortes são convidados a participar de um torneio especial como indicados derrubados.
para serem membros da Elite Four da temporada.

Neste torneio, Elites já coroadas defendem seu título contra aspirantes Equipe Rocket
a Ace Trainers e Gym Leaders.
O caso começou com uma gangue roubando Pokémon de treinadores
Apesar do seu status, a Elite Four não está envolvida em assuntos mais fracos. Os suspeitos foram então ligados a um caso de roubo de
públicos. Eles participam de alguns eventos da liga, mas suas vidas distintivos em uma academia Pokémon; finalmente, estavam
privadas geralmente são envoltas em segredos e boatos. relacionados com o desaparecimento de tecnologia secreta na Silph Co.
Tudo o que a polícia conseguiu recuperar foi marcado com um grande
“R” vermelho.
A única coisa que não pode ser negada é a sua capacidade como Só então a Polícia soube que não estava lidando apenas com um
treinadores, as demonstrações de poder dos seus Pokémon só são punhado de criminosos, mas sim com uma grande organização que
alcançadas por verdadeiros Mestres Pokémon. mostrava que estava preparada para problemas.
Logo depois, muitos crimes relacionados à “Equipe Rocket” começaram
a surgir; Roubo de Pokémon e vandalização de propriedade privada em
Campeão sua maior parte.
Não importa quantos “Rockets” a polícia capturasse sempre parecia
Ser nomeado “Campeão” é estar no topo da cadeia. haver mais e há suspeitas de que a Equipe Rocket se infiltrou na Liga
Não existe classificação mais alta na Liga Pokémon e é um título muito Regional Pokémon em Kanto.
respeitado entre Treinadores e Não-Treinadores.

Ninguém sabe quem é o líder, já que a maioria dos membros capturados


Existe apenas um Campeão por região e eles aparecem frequentemente são jovens no final da adolescência que entraram porque um amigo
em público como o rosto da Liga Pokémon, a sua presença deixa todos estava, e a promessa de dinheiro e poder era tentadora demais para ser
maravilhados. recusada.
Sabe-se que seu objetivo é criar um império criminoso tão poderoso que
O Campeão é um Rank superior ao Pokémon Master. ultrapasse as fronteiras das nações e esse objetivo está se tornando
Nenhum Pokémon na região é conhecido por ser mais rápido ou mais forte realidade à medida que relatos de grunhidos de foguetes começam a
que o dele.
vazar da região de Jotho.
Tenha cuidado ao visitar Kanto e Johto, você pode ser atingido na
É o sonho de muitos ser coroado campeão, mas é somente através dos velocidade da luz.
desafios mais difíceis da Liga que nasce um verdadeiro campeão
Pokémon.

Equipe Aqua & Equipe Magma


Primeiro você deve derrotar os membros da Elite Four, um após o outro.
Essa é a única maneira de ganhar o direito de desafiar um campeão; O Arquipélago de Hoenn tem uma lenda onde dois gigantes poderosos
derrotar o campeão coroado em uma batalha de tudo ou nada é como travaram uma batalha incrível pela posse da terra e do mar. Ironicamente,
você ganha este título. ainda há uma batalha territorial acontecendo atualmente, já que dois
Um feito rotulado pela maioria como impossível. bandos de bandidos “Team Aqua” e “Team Magma” têm causado
problemas naquela região.

14
Machine Translated by Google

Não está claro qual é o seu objetivo final, mas seus líderes Archie No entanto, é um pouco perturbador encontrar pessoas tão
do Aqua e Maxie do Magma têm uma grande rivalidade e farão elegantes em cavernas e longe das cidades. O que eles carregam
com que seus subordinados briguem para frustrar os planos um do em suas pastas pode revelar alguns segredos sujos de sua
outro em todas as oportunidades. organização.
Eles não incomodam civis ou treinadores diretamente, mas houve Neste momento há uma calma tensa sobre as atividades das
incidentes em que espectadores inocentes foram pegos no meio pessoas de terno vermelho. Quem sabe? Talvez uma pequena
do fogo cruzado de membros dessas duas equipes. faísca os faça explodir.

Ambos tentaram roubar equipamento submarino e as suas


tentativas foram frustradas pela polícia, que luta para mantê-los Equipe Galáctica
afastados.
Ninguém sabe realmente de onde eles vieram. Quando a polícia
percebeu que estava enfrentando um grupo de criminosos
Equipe PLASMA
organizados, esta equipe já estava fora de controle.

Você pode encontrá-los nos parques e espaços públicos de Unova, “Team Galactic” é seu nome oficial.
segurando um megafone e cartazes raivosos, pregando sobre os Conhecidos por roubar armas de alta tecnologia, pesquisas e
horrores da Liga Pokémon e como fizemos dos Pokémon nossos materiais para programas espaciais, equipamentos perigosos e até
escravos e por que deveríamos libertá-los. mesmo propriedades federais secretas, seu propósito permanece
um segredo para o mundo.
Isso não é ilegal de forma alguma, mas esta equipe que Não existe um processo de recrutamento conhecido como acontece
supostamente defende os direitos e o bem-estar dos Pokémon tem com outras equipes, e as identidades dos capturados nunca foram
algumas maçãs podres em suas fileiras. descobertas.
Houve relatos de membros do “Team PLASMA” que pegam Eles ficam fora do radar por um longo tempo, depois desferem um
Pokémon de treinadores e civis à força para “libertá-los”. Isso conta ataque rápido e praticamente desaparecem depois.
como roubo de Pokémon, um crime grave neste mundo; mas não
Têm sido uma grande dor de cabeça para a polícia e as autoridades
há provas suficientes para que esses grunhidos sejam cobrados, mundiais, embora algumas informações recentes apontem para
pois nenhum dos Pokémon jamais será visto novamente. Sinnoh como a região com maior actividade desta Equipa.

Através de sua mensagem zelosa, eles ganham mais seguidores a Investigadores especiais foram enviados para a região, mas pode
cada dia. Quanto tempo antes que eles sequestrem ou roubem haver todo um universo de problemas à espreita dentro das suas
mais Pokémon inocentes? fileiras.

Equipe Flare Equipe Caveira

Um grupo peculiar de pessoas muito elegantes pode ser encontrado Considerada pela polícia como a equipe criminosa mais inofensiva
vagando pelas ruas luxuosas da cidade de Lumiose e de outras de todas as regiões, a “Team Skull” está pronta para fazer jus à
partes da região de Kalos, eles se autodenominam “Team Flare”. sua reputação!
Eles vão pular filas! Roube doces de crianças!
Alguns foram detidos e interrogados devido às atividades suspeitas, E nunca diga “Deus te abençoe” quando alguém espirra!
mas sempre afirmam que o seu objetivo é apenas “Criar um mundo Embora sejam conhecidos por tentar roubar Pokémon, todas as
melhor e bonito”. suas “vítimas” voltaram sozinhas e completamente ilesas.
Então eles foram libertados.
Eles estão bem vestidos, falam bem e até cheiram bem.

15
Machine Translated by Google

Os anciões de Alola desaprovam esses jovens rebeldes que recorreram Rival


a pequenos crimes depois de falharem no rito de passagem para
crianças da região. Às vezes as pessoas vivem à sombra de outra pessoa, alguém que
parece ser mais talentoso, mais popular e mais bem-sucedido.
Um cara chamado Guzma lidera esse bando de desajustados. Eles não
têm outro objetivo senão criar travessuras para se divertir. Infelizmente, este pode ser o seu caso! Seu rival é o antagonista da sua
existência e dos seus sonhos!
Não se sabe como conseguem os meios para financiar a sua É um desafio pessoal provar quem é melhor!
organização, pois todo o seu equipamento não pode ser comprado
apenas com a mesada dos pais, alguém deve estar a apoiá-los. No mundo competitivo das Batalhas Pokémon, ter um Rival é algo
relativamente comum porque muitas pessoas têm o mesmo objetivo.

Vamos apenas torcer para que esses grunhidos equivocados voltem


para a escola e parem de ser tão estúpidos. Os rivais assumem muitas formas, desde amigos de infância até inimigos
de longa data, eles podem ser bons ou maus, conhecidos ou
desconhecidos. Mas não importa que tipo de pessoa eles sejam, eles
sempre serão um obstáculo no seu sonho de se tornar um Mestre
Equipe Gritar
Pokémon.
Qualquer motivação serve perfeitamente para eles, desde que torne a
Ao visitar Galar você notará como as batalhas Pokémon são realmente
vida do seu Treinador um pesadelo. Não pense que eles ficarão para
um grande negócio por lá.
trás de braços cruzados durante sua Jornada Pokémon.
Há sempre um grande show nos estádios onde multidões gigantes de
torcedores se reúnem para gritar seu apoio ao seu treinador favorito,
Sua aventura e a vida deles estão interligadas além da sua imaginação
mas cara, também há alguns torcedores fanáticos e gritar é o que eles
e graças à presença deles você poderá ficar mais forte. Para mais
fazem de melhor. "Team Yell", como algumas pessoas os chamam,
informações acesse a pág. 474
são uma base de fãs tóxica de hooligans que farão QUALQUER COISA
ao seu alcance para dar vantagem ao Treinador que eles apoiam
atualmente.

Tornando-se um treinador
Bloqueando o acesso ao estádio, manipulando a arena, gritando e
distraindo os Pokémon durante as batalhas, sequestrando o árbitro,
Agora você conhece um pouco mais sobre o Mundo Pokémon, suas
causando tumultos por toda a cidade quando perdem e se debatendo
maravilhas e seus perigos. Mas como tudo isso se relaciona com você?
quando vencem.

A famosa treinadora das redes sociais "MaArN1E r0XXy" conquistou a


Dentro do jogo, você assumirá o papel de um treinador Pokémon.
simpatia desta equipe e fez dela suas groupies.

Eles não têm um plano mestre de dominar o mundo em mente, eles


Neste mundo, os Treinadores são uma fonte de inspiração para outros.
apenas querem proteger o sorriso (raro) de sua rainha.
Eles são a personificação da liderança, coragem, amizade e muitas
outras virtudes.
Fique longe do caminho deles, não se preocupe, você os ouvirá chegando
a quilômetros de distância.
Você viverá neste mundo e enfrentará as provações que ele poderá
apresentar. Superando dificuldades e lidando com a crise. Testando
suas habilidades e as dos seus Pokémon, trabalhando para melhorar a
cada dia.
Uma nota rápida sobre armas
As armas são muito raras neste mundo, já que os Pokémon são Os Treinadores Pokémon aspiram ser os melhores. Eles estão em uma
preferidos para proteção e trabalho policial. jornada para se tornarem mais fortes, mais sábios e, em geral, crescerem
Eles existem e podem ser usados, no entanto, não há uma lista de como pessoas. A forma como atingirão esse objetivo depende das
suas propriedades e capacidades neste livro. Se você decidir incluí- aventuras que viverem no mundo Pokémon.
los em sua história, trate-os como um dispositivo de enredo. Desafiando outros treinadores, competindo em concursos, montando
nos seus Pokémon mais confiáveis; tudo isso enquanto sobrevive na
natureza e compartilha todos esses
momentos com seus amigos.

Um novo mundo de aventura está esperando que você seja o melhor


Um “Dispositivo de plotagem” é algo sem regras
que puder.
neste livro. Você terá que usar seu próprio critério
sobre a maneira como deseja que funcione em
seu ambiente.

16
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Criando um personagem Personalidade e antecedentes

Em Pokémon the Role Playing Game, você deve criar um Treinador Conte ao seu contador de histórias e colegas um pouco sobre o passado
Pokémon, também chamado de Personagem. do seu treinador.
Essa persona será o seu avatar dentro da história.
Você também escolherá um Pokémon inicial, ambas são escolhas muito Seu Treinador é o que você quiser, dê corpo a ele, não é apenas uma
importantes. Lembre-se de que seus Pokémon geralmente refletem a casca vazia que você usa para se mover dentro do jogo. É um
personalidade e as aspirações do seu treinador. personagem com sonhos e aspirações, com falhas e medos.

Na hora de criar um personagem, escolha algo que seja divertido de Para criar um personagem desenvolvido e verossímil, pergunte-se essas

interpretar, permita-se sonhar, ser bobo e rir das suas ideias mais perguntas e expresse-as como seu personagem faria.
malucas.
Você pode querer ser o herói de um desenho animado ou basear sua
identidade em alguém que você admira ou até mesmo ser uma paródia
de um personagem famoso. 1. Qual é o seu nome?
De preferência, escolha uma personalidade que você possa interpretar 2. Qual é a sua idade?
e agir com facilidade, pois você atuará muito. 3. Qual é a sua natureza? (pág. 38)
4. Qual é a sua ocupação/conceito?
Lembre-se de construir um personagem que possa contribuir para a 5. O que você espera do mundo Pokémon?
história e não que possa prejudicá-la. E o mais importante:
6. Qual é o seu objetivo no mundo Pokémon?
7. Qual é a sua motivação para atingir esse objetivo?
Conceitos de treinador 8. Como você vai contribuir para fazer
este mundo melhor?

Um Treinador é qualquer pessoa que possui uma licença oficial para


treinar Pokémon, mas isso é apenas a ponta do iceberg da vida do seu
Responder a essas perguntas tornará o trabalho do contador de histórias
personagem. Pense em um emprego ou ocupação para seu personagem;
muito mais fácil de dar ao seu personagem os desafios que ele precisa.
ele ou ela pode ser médico, pescador, monitor de corredor na escola,
Não se esqueça de que uma boa comunicação entre os jogadores e o
aspirante a modelo ou qualquer coisa que você ache divertido. Dê uma
contador de histórias fará com que a história flua muito mais suavemente
meta ao seu treinador e ajude-o a encontrar os traços de personalidade
para todos.
certos.
Você e os outros jogadores precisarão decidir que tipo de personagem
gostariam de criar e isso exigirá algum trabalho em equipe entre você,
seus companheiros e o contador de histórias para formar um grande Um jogador não deve
grupo de jogadores. começar a jogar até que
tenha respondido a estas perguntas.
Complemente seu personagem com o de seus companheiros e trabalhe
em conjunto para atingir os objetivos de seu treinador.
Machine Translated by Google

Preenchendo uma planilha de treinamento Eu não sou um novato!

Algumas histórias são mais adequadas para personagens experientes, mais


Assim que o conceito do seu Treinador estiver pronto, você poderá distribuir
seus Pontos de Atributo e Pontos de Habilidade. velhos e mais habilidosos no que fazem.
Se quiser jogar em uma idade mais avançada ou em uma classificação
Todos os atributos sociais e atributos de um treinador começam com
1 ponto. superior, você pode seguir estas diretrizes simples:

Personagens novatos geralmente começam o jogo como Teens at


Extra Extra Habilidade Habilidade
Starter Rank. Para obter mais informações sobre classificações, consulte a Social
Classificação Atributo Pontos Limite
pág. 30 Pontos Pontos

Atributos Iniciante 0 0 5 1

Os adolescentes têm 2 pontos para distribuir. Você pode ter pontos


extras para distribuir dependendo da sua classificação. Principiante 2 2 +4 2

Força Vitalidade Destreza Insight


Amador 4 4 +3 3

Atributos Sociais Ás 6 6 +2 4
Os adolescentes têm 2 pontos para distribuir. Você pode ter pontos
extras para distribuir dependendo da sua classificação.
Profissional 8 8 +1 5
Difícil Beleza Legal Bonitinho Esperto

Atribua todos os pontos de habilidade de uma classificação, antes de atribuir


todos os pontos de habilidade da próxima classificação. A quantidade de Pontos
Habilidades
em uma única Habilidade não pode exceder o Limite da Habilidade.
Distribua 5 pontos, os iniciantes têm um limite de habilidade de 1.
Você pode ter pontos extras para distribuir dependendo da sua
A idade também é um factor que deve ter em conta, o facto de ter idade
classificação.
suficiente para ter uma licença de Treinador não significa que esteja pronto
Briga Alerta para viajar pelo mundo sem supervisão.
Lançar Atlético Os Personagens Treinadores podem ser mais jovens/mais velhos e, portanto,
Evasão Natureza iniciar o jogo com Atributos e Atributos Sociais maiores ou menores.
Armas Furtividade
Atributo/Social Atributo/Social
Idade Pontos Idade Pontos

Empatia Trabalhos manuais

Crianças 0/0 Adolescentes* 2/2


Etiqueta História

Intimidar Medicamento
Executar Ciência Adultos 4/4 Idosos 3/6

*Idade inicial básica para novos jogos.

19
Machine Translated by Google

Ficha do instrutor
Como preencher uma ficha de personagem de treinador

JANELA DO CARTÃO DO TREINADOR

1 A imagem do seu personagem.

2
2 A classificação do seu treinador.

3 O nome do seu personagem. 3 4

4 A idade do seu personagem.


5 6
1
5 Seu nome.

6 O conceito do seu personagem. (pág. 18) 7 8

7 Escolha uma Natureza, escreva a Confiança que ela lhe dá. (pág.38).

8 O dinheiro inicial é $ 1.500,00


9 11
9 Cada ponto de Vitalidade adiciona 1 Ponto de Saúde.

10 Pontos de vontade. Sua pontuação é igual a Insight + 2


10
11 Janela de festa ativa. Anote o Pokémon que você

estão carregando atualmente.

JANELA DE ATRIBUTOS E HABILIDADES 12 13 14

12 Atributos. Comece em 1. Você tem pontos para distribuir

de acordo com sua idade e classificação.

13 Habilidades. Você tem pontos para distribuir e limites para eles

de acordo com sua classificação.

14 Atributos Sociais. Comece em 1. Você tem pontos para distribuir

de acordo com sua idade e classificação.

15 Conquistas. Anote as conquistas que você precisa

para aumentar sua classificação. 15

16 Informações da Pokédex. Escreva aqui quantos Pokémon você tem

capturado e visto.

16

JANELA DA MOCHILA

17 Bolso da Poção. Liste quantas Poções você 17 18

tem e quantas unidades restam na garrafa.

18 Bolso pequeno. Os itens aqui podem ser usados na batalha.

19 Bolso principal. Os itens aqui não podem ser usados durante uma luta.

20 Estojo para crachás de ginástica. 19

20

20
Machine Translated by Google

Criando um Pokémon

Um Pokémon será comandado por seu treinador, mas dentro do jogo Os Pokémon não precisam ter um conceito como os Treinadores.
não será controlado por um jogador. Cada Pokémon se comportará de acordo com o instinto que sua
espécie lhe dá e seguindo sua Natureza (pág. 38).
Faz parte do trabalho do contador de histórias brincar e contar Eles tendem a ter naturezas que vão de acordo com o comportamento
como o seu Pokémon reage ao ambiente ou como ele se comunica de sua espécie, mas podem variar.
com você.
Pense nisso como se você tivesse um animal de estimação, você pode Isso significa que dois Pokémon da mesma espécie provavelmente
pedir para ele te seguir ou parar de mastigar o tapete, mas você não desejarão as mesmas coisas, mas suas naturezas diferentes mudarão
está realmente dentro da mente dele. Você só pode aprender o que a forma como tentarão alcançá-las.
ele pensa e sente interagindo com ele e lendo suas expressões e
atitudes.
Se você está apenas começando sua aventura, vá para
a seção Pokédex deste livro. pág. 88
Embora semelhantes, Pokémon Procure este ícone nas entradas da Pokédex:
NÃO são pessoas. Eles são principalmente
incapazes de falar, nem vêem o
mundo da mesma forma que os
humanos.
Pokémon marcados com este ícone são boas opções
iniciais para treinadores novatos.

Um Pokémon Inicial será seu companheiro durante sua jornada, então


A maioria dos Pokémon são capazes
é melhor escolher um Pokémon que corresponda à personalidade do
de Evoluir. Para saber mais sobre as
seu Treinador.
diferentes maneiras como a Evolução
é acionada, vá para a p. 73
E não se desespere se não conseguiu começar com o Pokémon que
queria, este mundo é muito vasto e capturar Pokémon é metade da
diversão.

Preenchendo uma ficha de personagem Pokémon

Para preencher sua ficha de personagem Pokémon, você precisará copiar as informações da entrada Pokédex.

• Nome e Número • Limites1 O Pokémon com o qual você inicia o jogo terá a
• Tamanho e Peso • HP básico mesma classificação do seu treinador. Isso afetará os
• Tipo • Habilidade movimentos que eles podem escolher e como suas
• Atributos iniciais • Movimentos 2 3 habilidades serão distribuídas.

1 A pontuação mais alta que um Pokémon pode ter em seus atributos.


Pokémon selvagens que você encontrar mais tarde podem ter
2 Um Pokémon pode aprender um número de movimentos igual ao seu Insight +2 classificações inferiores ou superiores às suas.
3 Todos os movimentos que um Pokémon aprende devem ser de seu Rank ou inferior.

#025 Pikachu Tipo: Elétrico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Elétrico Trovoada Normal Chicote de cauda


Força
Normal Rosnar Normal Jogue bonito
Destreza Normal Ataque rápido Elétrico onda de trovão

Vitalidade Elétrico Bola Eletro Normal Time duplo

Elétrico Focinho Normal bater


Especial
Faísca Elétrica Raio Elétrico
Entendimento
Finta normal Psíquico Agilidade
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Elétrico Descarga Psíquico Tela clara
0,4m / 1'04” 6kg / 13 libras 4 HP: Principiante
Elétrico Trovão Carga Elétrica Selvagem
Pokémon rato Habilidades:
Surf aquático Equipamento de voltagem elétrica
Vive em pequenos grupos nas florestas,
Pára-raios estático
mas tende a permanecer escondido. Ele Velocidade Extrema Normal
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Segundo estágio.
armazena eletricidade nas bolsas elétricas Evolui
Evoluicom uma
com: Pedra
Pedra dodo Trovão.
Trovão.
em suas bochechas e usa sua cauda para
aterrar o excesso de carga. Eles podem
ser teimosos e cautelosos com estranhos. #172 #025 #026

21
Machine Translated by Google

Ficha Pokémon
Como preencher uma ficha de personagem Pokémon

JANELA POKÉDEX
2
1 Imagem Pokémon.
3
2 Seu número Pokémon na Pokédex.
1
3 Nome para sua espécie Pokémon ou apelido.
4
4 Habilidade Pokémon. Escolha uma habilidade em seu

Entrada Pokédex.

JANELAS DE REFERÊNCIAS RÁPIDAS

5 Os pontos básicos de saúde do seu Pokémon são especificados em


5 16
sua entrada na Pokedex. Cada ponto de Vitalidade adiciona 1 HP.

6 Pontos de vontade. Sua pontuação é igual a Insight + 2. 6

7 Item retido (pág. 83). 7 ITEM:

8 Escreva “Saudável” até que seja infligido com uma doença. 8 status:

9
9 Pontuação de Iniciativa é igual a Destreza + Alerta. iniciativa:

PRECISÃO: 10
10 Precisão. Escreva aqui o total de dados de Precisão que você
11 Dano:
mais comumente usado.
12 Evasão:
13
11 Dano. Escreva aqui a parada total de dados de Dano que você Choque:

def/s.def 14
mais comumente usado.

12 Evasão.Escreva aqui sua parada total de dados para evadir p. 50 15

13 Choque. Escreva aqui sua parada total de dados para confronto.

14 DEF/SP.DEF é igual à sua pontuação de Vitalidade/Intuição.


17 FORÇA 18
15 Classificação.

16 Mova as janelas. Anote seus movimentos aqui. destreza

Alerta

JANELA DE ATRIBUTOS E HABILIDADES vitalidade Atlético

NATUREZA
17 Atributos. Atributos e limites iniciais são especificados
FURTIVIDADE

na entrada Pokédex do seu Pokémon.


especial
FASCÍNIO

18 Habilidades. Distribua pontos de acordo com sua classificação. etiqueta


entendimento INTIMIDAR
19 O tamanho do Pokémon é especificado na entrada da Pokedex.
executar
20 O peso do seu Pokémon é especificado na entrada.
tamanho: peso:
19 20

JANELA SOCIAL E INFORMAÇÕES 21 DIFÍCIL 22 Natureza:

21 Atributos Sociais. Comece em 1,

22 Escolha uma Natureza (p.38). LEGAL


23 Felicidade nº de batalhas: 25
23 A felicidade do seu Pokémon inicial é 2.
BELEZA 24 Lealdade vitórias
24 A lealdade do seu Pokémon inicial é 2.

25 Batalhas e Vitórias, acompanhe-as.


Acessório:
BONITINHO
26 Fitas de acessórios e concursos
26
27 O Tipo do seu Pokémon é especificado em sua entrada.
esperto
28 As fraquezas dependem do seu tipo de Pokémon (pág. 42)

tipo: fraqueza:
27 28

22
Machine Translated by Google

Atributos Mentais e Físicos Você parece frágil e se cansa facilmente. Até mesmo
um corte de papel deixaria você em lágrimas.

Seu personagem irá interagir com o mundo usando seus atributos e Pequenas quantidades de dor não farão você chorar,
habilidades. Eles são medidos por meio de pontos mas você ainda não consegue suportar muita dor.
dentro de uma Ficha de Personagem, cada ponto representa um dado
que você pode jogar para aquele atributo caso sua ação exija isso. Você poderia resistir a correr uma maratona
ou até ficar alguns dias sem dormir.
Os atributos podem ser rolados sozinhos para realizar tarefas Você poderia trabalhar como dublê em
mundanas ou podem ser combinados com habilidades se você filmes de ação perigosos.
quiser realizar feitos complexos e incríveis.
Você poderia se passar por um manequim em um acidente

As pontuações variam de 1 a 5 em humanos, mas alguns dos Pokémon de carro.

mais fortes podem ultrapassar esse número.


Você poderia resistir às sementes de bala com seus
Lairón
peitorais e abdominais Açoix .
• 1 ponto é baixo
•• 2 pontos é a média
••• 3 pontos é bom
•••• 4 pontos é excelente
Destreza
A agilidade, flexibilidade e coordenação que você tem em seu corpo são
••••• 5 pontos é superior
determinadas por este atributo.
•••••• 6 ou mais pontos é Inumano
Caminhar sem tropeçar ou esbarrar nas coisas
pode ser um desafio para você.

Força Você pode subir em uma árvore, descer é


Determina a capacidade de carregar uma carga pesada, causar danos outra questão.
físicos e desenvolvimento muscular.
Você poderia praticar parkour ou rapel com
Você é um covarde, um vento forte pode derrubá- facilidade.

lo.
Dançarinos e atletas profissionais invejam
Sua força é média, mas você precisa de um seus movimentos rápidos.
pouco de exercício.
Você poderia tentar pular com vara sem a vara.
Você pode se exibir na academia, sua força física
é algo para ser visto.
Seu sprint pode corresponder a um Jolteon .
Você poderia ser um fisiculturista profissional
ou levantador de peso.

Você poderia tirar uma pedra grande do caminho


sem problemas.
Entendimento
A força de um para Ursaring urso, chega A capacidade de estar consciente, perceber e compreender a si mesmo,
destruir um carro. aos outros e ao seu entorno. O poder da mente de ver além do mundano.

Você não entende o sarcasmo e quase não


percebe nada além do seu nariz.
Vitalidade
Este atributo é utilizado para determinar sua resistência e tolerância à Você pode perceber bem o suficiente. Você faz
dor e ao cansaço, também define a saúde e o vigor do sujeito. uma pequena introspecção de vez em quando.

Seus instintos estão certos na maioria das vezes.

Cada ponto de Vitalidade dá +1 HP, 1 Defesa e 1 Defesa Especial.


Você pode entender claramente o que um
Pokémon está tentando lhe dizer.

Como regra opcional, você pode usar Vitalidade Você sente a conexão entre você, os outros e o
pontuação para Defesa e Insight para Defesa mundo.
Especial.
Como Felicidade, você pode sentir a energia e as
emoções além do mundo físico.

Acompanhe sua Defesa e Defesa Especial


Especial. Você precisará delas A habilidade única de um Pokémon de realizar proezas próprias de sua
para resistir a ataques espécie, como atirar fogo, produzir eletricidade, controlar sombras, etc.
físicos e especiais , respectivamente.

23
Machine Translated by Google

Uma pequena demonstração de poder. Como uma brasa, O carisma de uma superestrela, todos que você conhece
uma pequena bolha ou uma fraca descarga elétrica. desejam ser seus amigos.

O Pokémon pode criar e soltar um Voltorb isso está prestes a


Você poderia animar uma
quantidade decente de energia. explosão.

Uma grande demonstração de energia, suficiente para deixar


marcas de rachaduras em pedras duras.
Beleza
A força do ataque poderia parar um carro nos trilhos. A beleza tem a ver com aparência, mas também com elegância e comportamento
elegante. Sua Beleza irá ajudá-lo a obter o favor dos outros e deixar todos
perplexos com o quão fácil você faz com que pareça perfeito.
Apenas uma explosão poderia ser comparada a esta
demonstração de poder.

O Pokémon comanda as forças da natureza e elas Seus modos e aparência pessoal precisam de muito

obedecem à sua vontade. trabalho, o que é você? Um vagabundo? A ?!Garbodor

Você fica bem quando se veste para a ocasião.


Um pouco de maquiagem não faria mal.
Atributos Sociais
As pessoas costumam elogiar sua aparência.

Embora na maior parte do tempo você interprete ativamente, seja agindo de Você quase desliza quando se move.

maneira fofa, refinada, agressiva, etc. Os atributos sociais o ajudarão a tornar sua Você atrai a aparência e o favor de todos ao seu redor. É
atuação muito mais convincente no jogo. como se você fosse um príncipe ou princesa.

Outros pagariam para estar no mesmo quarto que você.

Os Atributos Sociais são uma parte vital de Concursos e outras situações Você está fora do alcance de todos.

em que você não consegue vencer.

Esperto
Difícil A capacidade da mente de lembrar, compreender e resolver problemas. Você
Uma atitude dura é usada para impor respeito, intimidar ou coagir outras pessoas. precisa entender as coisas ao seu redor e ser capaz de descobrir as melhores
soluções.
Se você precisa enfrentar algo de frente ou impedir que alguém seja agressivo,
Você não presta muita atenção em nada, os problemas
Difícil é o caminho a percorrer.
passam pela sua cabeça na maioria das vezes.

Você é tão intimidante quanto um lindo lírio de jardim. Você entende o que é explicado a você, mas algumas aulas
particulares ajudariam.

Pode ser assustador quando você faz uma careta de raiva. Suas habilidades de memória e análise são aguçadas. Você
sempre mantém sua mente ocupada.

Outros temem e respeitam você. Análise rápida, julgamento preciso e excelente poder de
concentração.

Você comanda a autoridade final. Somente os mistérios do universo permanecem um desafio


para a sua sapiência.

Até mesmo um dragão furioso pensaria duas vezes antes


de cruzar seu caminho. Bonitinho

Um comportamento doce e inocente que baixa a guarda de todos. Dá-lhe um ar


de pureza que faz com que os outros queiram protegê-lo. Essa doçura pode
enganar, pois também é boa para manipular os outros através do charme.
Legal
Este atributo proporciona uma atitude carismática, confiante e confiável ao lidar
Por favor... pare de sorrir. É assustador.
com pessoas ou Pokémon.

Melhor usado para acabar com brigas, influenciar positivamente alguém Você pode tirar seus olhos de cachorrinho, rosado
e fazer novos amigos facilmente. bochechas e atitude lúdica.

Você é meio estranho e raramente fala com as pessoas.


Você facilmente derrete corações e faz todo mundo ir
"D'awwww"

Você pode fazer novos amigos e ser uma boa companhia. Você tem todo o charme do algodão doce e dos lindos
sonhos.

Concursos de popularidade não são um problema, você é A personificação da inocência e da pureza.


uma pessoa popular.

24
Machine Translated by Google

Evasão
Habilidades e extras Esquivar-se de ataques é o que você sabe melhor, você se concentra na
cobertura, saltando fora do alcance ou em movimentos fluidos do corpo
Você precisará de Habilidades para facilitar sua aventura e ajudá-lo a para minimizar os danos.
passar por muitas situações. Seus Pokémon podem aprender alguns por
conta própria, mas você também pode treiná-los para que fiquem mais Lançar
fortes. Os treinadores usam essa habilidade para lançar Pokébolas, pedras, iscas,
dardos e outros projéteis com mira precisa.
Uma habilidade é um compêndio variado de conhecimento aplicado.
Podem abranger um amplo número de situações, não precisam ser Armas
específicos de uma determinada disciplina. Os humanos não têm movimentos, mas podem usar armas e armadilhas
se o seu Pokémon não estiver por perto para protegê-los.
Existem tantas habilidades diferentes no mundo que é impossível praticar
ou dominar a maioria delas. Embora os mais relevantes estejam listados
nas Fichas de Personagem, você pode aprender o que quiser, desde
Não oferecemos uma lista de armas neste
agricultura até poesia ou qualquer coisa que possa imaginar. Use habilidades
livro. Você deve usar seu próprio critério quanto
EXTRA para anotar qualquer outra habilidade não listada por padrão.
ao quão poderoso deseja que eles sejam.

Tenha em mente que a maioria dos Pokémon precisará de instruções de


um treinador para aprender habilidades não listadas em sua ficha de
personagem.

Habilidades só podem ser roladas junto com um Atributo, nunca


sozinhas. Habilidades de sobrevivência

Quer queira fazer uma caminhada pela natureza ou apenas dar um passeio
Cada Ponto de Habilidade será um dado adicionado ao lançamento pela cidade, precisa de saber como evitar os perigos que se escondem em
sempre que você precisar de mais do que seu poder físico, mental ou cada recanto.
social natural para ter sucesso.
Alerta
Isso representa a agudeza dos seus sentidos, pode ser uma boa visão, uma
A maioria dos testes de ação exigem:
ótima audição, um notório olfato.
Atributo + Habilidade Estar alerta ajuda você a reagir ao perigo com muito mais rapidez.

Faça combinações para obter um conjunto de dados adequado à


Atlético
ação que você está tentando realizar.
Corra, suba, pule, nade e ande de cabeça para baixo! Você sabe como tirar
o máximo proveito do seu corpo.

Também é importante notar que você não pode ter mais pontos em uma
Natureza
Habilidade do que os permitidos pelo seu Rank, você precisará treinar
mais para poder se especializar ainda mais. Fazer uma fogueira do zero, saber que tipo de plantas você pode comer,
construir abrigos e conhecer os ciclos da natureza vão te ajudar a usar suas
graças a seu favor.

Habilidades de luta Furtividade

Desde chutes e socos até mordidas e puxões de cabelo. Você precisa ter A melhor maneira de evitar o perigo é não deixá-lo te encontrar, você treina
uma ideia do que fazer para vencer uma luta. Essas habilidades definirão para ser rápido e silencioso, misturando-se ao seu entorno para passar
seu estilo de combate, você pode optar por focar em uma única ou misturá- despercebido.
las, tudo depende da estratégia que você está seguindo.

Briga Habilidades de concurso

Você se concentra no combate sem distância, fazendo contato com socos, Essas habilidades cobrem tudo que você precisa para ter um excelente
chutes, tackles, mordidas, etc. desempenho em concursos Pokémon e na maioria das situações sociais,
portanto, melhorar essas habilidades pode salvá-lo de batalhas
Canal desnecessárias.
Os Pokémon controlam a energia do seu tipo, o uso desta especialidade
permite que eles usem seus ataques de longo alcance muito melhor. Fascínio
Freqüentemente, os Pokémon tentarão fazer com que você sinta que estão
interessados em você, seja para ganhar seu favor ou para evitar
Choque sendo atacado. O quão genuíno isso parece para os outros depende desta
Os ataques Pokémon frequentemente se chocam durante a batalha, use especialidade.
esta especialidade para bloquear o ataque de um inimigo com um dos seus.

25
Machine Translated by Google

Empatia Pontos de Saúde (HP)


Os humanos são criaturas empáticas, sua capacidade de simpatizar com
os sentimentos dos outros e compartilhar suas alegrias e tristezas será Os Pontos de Saúde medem o estado do corpo do seu personagem.
medida por esta habilidade.

Todos os seres vivos possuem um HP Base (BHP), uma representação da


Etiqueta resiliência de sua espécie a danos e dor.
Algumas situações exigem boas maneiras e elegância, refinamento, Algo que pode causar ferimentos incapacitantes em algumas criaturas pode
gentileza e graça. Eles fazem a diferença entre o príncipe e o pobre. parecer uma picada em uma espécie diferente, tudo depende de como seu
corpo é construído.

Intimidar
Para calcular seu HP total você deve adicionar o número de pontos que
Outras situações exigirão um olhar rancoroso, um comentário áspero ou você tem em Vitalidade ao seu HP Base.
um levantamento oportuno da cadeira. A intimidação é útil para forçar ou Por exemplo:
manipular outras pessoas para fazerem o que você deseja.

Executar Humanos têm um HP base de 4


Dançar, cantar, atuar, personificar e blefar!
Qualquer coisa que precise de um ato convincente ficará melhor se você se
Cada Pokémon Base HP está
especializar em Perform.
listado em sua entrada Pokédex.

Habilidades de conhecimento
Os humanos precisam saber muitas coisas na vida, enquanto algumas
Marco é um humano, seu HP Base é 4 e
pessoas apenas aprendem o que aprendem na escola, outras buscarão
seu valor de Vitalidade é 2.
respostas pelo caminho da sabedoria.
Marco tem um HP total de 6.
Um Pokémon precisaria de excelentes pontuações de Insight e Clever
para ser capaz de compreender esses conceitos.
O Marowak de Marco tem um HP Base de
Trabalhos manuais
4 e sua pontuação de Vitalidade é 4.
O HP total de Marowak é 8.
Você pode construir qualquer coisa com as mãos, algumas ferramentas e
alguns materiais. Desenhar, esculpir, cozinhar, reparar, etc.

Sempre que você receber dano, você perderá HP.

História
Esta perda de HP é apenas temporária e pode ser recuperada com tempo
Conhecimento sobre as diferentes espécies de Pokémon, suas lendas e ou remédios. Se você receber dano igual ao seu HP total, você não
contos populares sobre a localização e origem dos Pokémon raros da região. conseguirá se mover e desmaiará .

Se você continuar recebendo dano após desmaiar, esse dano se tornará


Medicamento
letal. Isso significa que seus ferimentos serão mais graves e sua vida poderá
Como cuidar de feridas, primeiros socorros, atendimento de emergência, estar em perigo.
aplicar remédios e até criar seus próprios remédios será possível se você Alguns movimentos realizados por Pokémon podem causar Dano Letal
se especializar em Medicina. diretamente.
Receber Dano Letal igual ao seu HP total significa que o personagem
Ciência morre.
Escolha qualquer ciência ou campo de pesquisa que desejar. Por exemplo:
computadores, tecnologia, química, física,
geologia, engenharia, evolução Pokémon, etc.
Você pode escolher qualquer campo que desejar! Pontos de Vontade

Você pode continuar estudando e adicionar outras áreas da ciência para se Ao longo da história, as pessoas alcançaram grandes feitos que normalmente
especializar ainda mais. pareceriam impossíveis.

Uma mulher frágil levantando repentinamente uma pedra gigante para


Habilidades extras
salvar seu filho preso embaixo dela, ou um homem com uma perna
Às vezes você precisará de uma habilidade que não está listada em sua quebrada se levantando para fugir de um incêndio.
ficha de personagem; essas habilidades só podem ser obtidas a critério do
seu Narrador. Nesses cenários, as pessoas usaram todas as suas forças, rompendo os
Os Pokémon precisarão de instruções de um treinador para adquirir essas limites das suas próprias restrições físicas para alcançar algo maior.
habilidades.

26
Machine Translated by Google

O Atributo Vontade mede até onde sua força interior pode levá-lo.
Felicidade e Lealdade
Esses atributos definirão seu relacionamento com seus Pokémon e estão
Cada humano e Pokémon tem entre as características mais valiosas do jogo, pois determinam o quão
Vontade igual a: Insight +2. bom é seu relacionamento com seus companheiros.

O Narrador pode pedir aos jogadores e Pokémon que façam uma rolagem
usando seu valor de Vontade para superar o medo, a raiva ou a tristeza,
De que adianta um Pokémon forte se ele te odeia e quer fugir?
também como um chamado à consciência ao tentar cometer delitos.

Pontos de vontade também podem ser gastos para resistir à dor e ter uma É comum que os treinadores tenham dificuldades com um Pokémon
chance melhor de sucesso em qualquer jogada.
recém-capturado, eles podem até ser atacados por esse Pokémon, já que
pelo que sabem, esta é apenas a segunda rodada. Este tipo de reação
Veja como funciona:
depende da situação em que o Pokémon foi capturado, mas também
depende da espécie e da sua natureza.

Anuncie que seu personagem ou Pokémon está dando tudo de


si.
A melhor dica que podemos dar: tente começar com o pé direito.

• Gaste 1 Ponto de Vontade para ignorar 1 Penalização


de Dor/Estresse pelo resto da cena.
Felicidade e Lealdade variam de 0 a 5 pontos.
Nota: Isso significa que se você gastar 2 Pontos de Vontade você
ignorará 2 Penalizações de Dor e assim por diante. Na natureza, um Pokémon geralmente tem 2 pontos cada, mas assim
que é capturado, sua vida muda para sempre.
• Gaste 1 Ponto de Vontade para jogar novamente 1 dado
mal sucedido de todos os seus Testes durante esta Rodada. Um bom treinador deve saber como lidar com situações difíceis
vantagens se ele planeja construir um relacionamento e, esperançosamente,
aumentar essas duas características.

Depois de gastar um ponto, porém, seu personagem ficará exausto, se


Assim que você capturar um Pokémon, reduza sua Lealdade na mesma
você ficar sem Pontos de Vontade o personagem perderá a
quantidade que a penalização de Dor que você infligiu a ele.
consciência e desmaiará no final da Rodada. Apenas pelo simples
esforço de ir além do
Sim, está certo. Se você transformá-los em polpa, não espere que eles
limite.
fiquem felizes com isso.

Pokémon e Humanos não vêm a este mundo com a capacidade de


Ao capturar um Pokémon, reduza a felicidade dele para 0 pontos se ele
gastar Will Points sempre que quiserem.
for capturado contra sua vontade, para 1 se a batalha contra ele for injusta
É algo que as criaturas usariam apenas em situações extremas.
(muitos contra um, usando itens etc.) e mantenha-a em 2 se você lutou
situações e, mesmo assim, a maioria das pessoas simplesmente não tem
contra ele de maneira justa. condições.
o que é preciso.

O Treinador tem que ensinar seu Pokémon a dominar essa força Essas duas características não podem ser aumentadas com o
interior. Talvez mais tarde eles consigam usar o poder de sua Vontade.
sistema de classificação. Você precisará fazer uma dramatização se
quiser afetá-los positiva ou negativamente.

Se um Treinador não tiver experiência em usar sua própria força interior,


Embora Felicidade e Lealdade não estejam diretamente ligadas, manter
é possível que o Pokémon também não tenha.
seu Pokémon feliz é uma boa maneira de ganhar ou aumentar sua
A maioria dos personagens não-jogadores não usará seus Pontos de
Lealdade.
Vontade, pois isso é algo que apenas os Treinadores e Pokémon mais
proficientes são capazes de fazer.
Role-Playing será a chave para aumentar ambas as características.

Para recuperar um Ponto de Vontade gasto, seu personagem deve:


Procure construir um relacionamento forte
Descansar alguns dias, sentir-se realizado por ter alcançado algo grande,
com seu Pokémon enquanto ele ainda
seguir sua natureza ou recebê-los como recompensa por uma boa
está em um estágio não evoluído.
dramatização.
Criar vínculos com Pokémon em fases
posteriores será muito mais difícil.

27
Machine Translated by Google

Felicidade

Essa característica tem tudo a ver com ser feliz e confortável. A maioria dos
Pokémon são criaturas simples, querem segurança, comida, estabilidade e
principalmente querem se sentir úteis.
Alguns Pokémon irão se alegrar com o conforto e luxo do mundo humano,
enquanto outros irão ignorá-los.
Sempre tente proporcionar a vida que eles desejam.

Miserável. Seu Pokémon está zangado e/ou deprimido e


pode ficar ressentido com você ou com outras pessoas.

Insatisfeito. O Pokémon não gosta de morar com


você.

Confortável. Tem comida, companheirismo e lugar


para dormir, não é ruim.

Satisfeito. Seu Pokémon aproveita os benefícios de ser


seu companheiro.

Realizado. Muito do que seu Pokémon queria na vida


veio de estar com você.

Felicidade verdadeira. A vida tem sido gentil com


este Pokémon e é grata a você por isso.

Lealdade

Essa característica reflete o quanto eles estão dispostos a fazer por você;
desde ignorá-lo completamente até arriscar suas vidas para salvá-lo, um
Pokémon leal é seu melhor amigo no melhor ou no pior. Nunca subestime o
poder da amizade.

O Pokémon pensa em atacar você ou fugir. Cuidado,


A evolução dos Pokémon pode trazer uma onda de poder que os faz sentir
pois pode morder.
que não precisam mais de você, então sua pontuação de Lealdade pode
diminuir ao evoluir. É indiferente a você, pode até não querer interagir com
você ou com seus outros Pokémon.
A evolução pode prejudicar o relacionamento que você tinha com seu
Pokémon, fazendo com que ele se sentisse como se fosse um estranho. Ele ficará ao seu lado. Mas se ficar muito
perigoso, você estará sozinho.

Quando um Pokémon evolui, role o Atributo O Pokémon considera você um amigo, ele o ajudará

Social mais alto do seu Treinador. a sair do perigo se possível.

Obtenha pelo menos 2 sucessos, caso contrário Não há nada que isso não faria por você.
a Lealdade do Pokémon diminuirá 1 ponto. Você é a pessoa mais importante.

Algumas amizades duram mais do que uma vida inteira.


Nenhum perigo, nenhuma pessoa e nenhuma distância é
obstáculo para que ele esteja com você.

28
Machine Translated by Google

Jogando os dados Wilson está perseguindo um Murkrow que roubou sua


Nossas vidas são influenciadas por fatores aleatórios o tempo todo. bolsa de treinador.
A sorte faz parte das nossas vidas, a fortuna pode mudar o nosso Murkrow fica lento devido ao peso da bolsa e, portanto,
futuro e o destino é construído nos resultados das nossas ações. não consegue voar alto o suficiente.
Isso torna a tarefa muito fácil e o teste de Willson só
Em Pokémon: The Role Playing Game todas as variáveis são precisa de 1 Sucesso para pegar o ladrão.
representadas por dados de seis lados. Esses dados são muito Mais tarde naquele dia, um Honchkrow chega e rouba
fáceis de obter e você pode encontrá-los em quase todas as lojas de jogos. sua bolsa (de novo!) já que ela é mais forte, não está
Você pode até ter alguns dos seus antigos jogos de tabuleiro! sendo desacelerada e o teste de Wilson precisará
3 sucessos.
Você precisará lançar os dados para realizar qualquer ação que Se ele não conseguir pegá-lo na primeira tentativa e
possa imaginar. Honchkrow começar a voar mais alto, sua dificuldade
aumentará progressivamente, até que Honchkrow saia
No decorrer da história, seu personagem terá que realizar certas ações do alcance e voe para longe.
fora do comum.

Agora que você viu os Atributos e Habilidades, é hora de aprender


como usá-los.
Falha Crítica
A menos que seja algo simples, cada teste de Ação é um conjunto
de um Atributo e uma Habilidade. A soma total dos pontos que seu O que aconteceria se você tentasse fazer uma criança de 4 anos
personagem possui nessas características é a parada de dados final pousar um avião durante uma emergência? Provavelmente nada de bom.
para a ação.
O baixo desempenho ao tentar uma tarefa pode trazer resultados
Jogue esses dados e cada dado que resultar em 4, 5 ou 6 contará catastróficos. É por isso que se você obtiver menos de 3 sucessos
como um sucesso. do que o necessário, você não apenas falhará em realizar a tarefa,
Você pode precisar de 1, 2, 3 ou mais sucessos neste teste , mas algo ruim acontecerá a critério do seu Narrador.
dependendo da dificuldade da tarefa.

• Recebendo danos
Obrigatório
Configurações de dificuldade • Danificar um aliado
Sucessos
• Tornando a tarefa completamente impossível
• Obtendo uma doença de status
Problemático. Você raramente faz algo
1 assim.
...ou pior.

Isso significa que tarefas que são problemáticas ou desafiadoras


Desafiante. Você tem obstáculos em seu
2 caminho.
podem ser tentadas com segurança, mas assim que a dificuldade se
torna difícil , as possibilidades de sofrer lesões ou ter consequências
desastrosas são muito reais.
Duro. As condições colocam você em
3 grande desvantagem.
Quanto mais longe o seu teste estiver dos sucessos necessários, pior
será o resultado.
Insano. A mera ideia de tentar é ridícula.
4

Quase impossível. Toda a lógica aponta para


5+
que a ação não seja possível.

29
Machine Translated by Google

Classificação
Classificação de iniciante

Até os campeões eram novatos em determinado momento de suas vidas.


Você colocou em prática tudo o que leu nos livros e tudo o que assistiu na TV.
Talvez tenham sido necessárias várias tentativas, mas você finalmente
conseguiu. Pokémon jovens e dóceis entendem seu treinamento e seguem
Hoje você começa sua Jornada Pokémon. Muitas aventuras estão por vir.
suas ordens.
Talvez você sempre tenha sonhado em se tornar um Treinador, ou talvez
algumas circunstâncias o tenham forçado a seguir esse caminho. Se você
estiver disposto a trabalhar duro, algum dia poderá até se tornar o melhor.
Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação?
• Compreenda com sucesso os gestos do seu Pokémon.
Um bom Treinador é capaz de pegar um Pokémon um pouco assustado e
• Treine um Pokémon.
transformá-lo em um campeão, mas para fazer isso você terá que viajar pelo
• Capture seu segundo Pokémon.
mundo e completar muitas conquistas.
• Vença sua primeira Batalha Oficial contra um Treinador.
Benefícios:
• Mais 2 Pontos para distribuir em Atributos.
A classificação determina sua capacidade de treinar um Pokémon e
• Mais 2 Pontos para distribuir em Atributos Sociais.
representa seu crescimento pessoal geral.
• Mais 4 pontos de habilidade para distribuir.

• Limite de Habilidade 2 (não pode ter mais de 2 Pontos em uma única


Quando se trata de classificação, você ensina seus Pokémon a lutar e
Habilidade).
sobreviver, mas também a ensinar como liberar seu potencial, controlar seus
• Pode atingir no máximo 2 Pokémon (incluindo ele mesmo).
movimentos mais avançados e se ajustar a qualquer estratégia que você
precisar.
Classificação Amadora

O Sistema de Ranking funciona através de Conquistas.


Quando um Treinador completa todas as conquistas Depois de um tempo, você conseguiu entender o básico para ser um Treinador

necessárias para atualizar, ele e todos os seus Pokémon Pokémon: é preciso treinar muito, cuidar dos companheiros e aprender com os

treinados ganharão os Benefícios. Líderes de Ginásio. A grande maioria dos Treinadores que você encontra são

O Narrador pode adicionar ou alterar as conquistas considerados neste Rank.

necessárias para melhorar a Classificação do Treinador.

Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação?


• Evolua um Pokémon.
Classificação inicial • Ganhe sua primeira insígnia.
• Aumenta a Lealdade e a Felicidade de um Pokémon.
Você começa sua carreira aqui mesmo, um novato sem nenhuma experiência Benefícios:

real. A maioria dos Pokémon selvagens não ouvirá você e até mesmo o seu • Mais 2 Pontos para distribuir em Atributos.

próprio Pokémon terá dificuldade em entender qualquer coisa que não se • Mais 2 Pontos para distribuir em Atributos Sociais.

encaixe em seus instintos primitivos, pois você simplesmente não tem ideia • Mais 3 Pontos de Habilidade para distribuir.

suficiente do potencial do seu Pokémon. • Limite de Habilidade 3 (não pode ter mais de 3 Pontos em uma única
Habilidade).
• Pode atingir no máximo 3 Pokémon (incluindo ele mesmo).
Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação?
• Obtenha sua Licença de Treinador (Ficha de Personagem). Classificação Ás
• Obtenha seu primeiro Pokémon.
Benefícios: Muito poucos Treinadores têm a dedicação e o talento necessários para subir
• 5 Pontos de Habilidade para distribuir. acima da média. Um Ás supera todos os obstáculos e aplica tudo o que
• Limite de Habilidade 1 (não pode ter mais de 1 Ponto em uma única aprendeu durante sua jornada. Eles mostram aos seus Pokémon seu verdadeiro
Habilidade). potencial.
• Pode atingir no máximo 2 Pokémon (incluindo ele mesmo).

30
Machine Translated by Google

Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação?


• Ganhe 8 emblemas. Classificação Mestre
• Obtenha um grupo completo de seis Pokémon evoluídos.
• Derrote seu rival. Você explorou todos os cantos da sua região, domesticou Pokémon e habitats
Benefícios: como um todo. Você viu criaturas lendárias e até descobriu a verdade por trás
• Mais 2 Pontos para distribuir em Atributos. de rumores estranhos e mitos antigos.
• Mais 2 Pontos para distribuir em Atributos Sociais.
• Mais 2 Pontos de Habilidade para distribuir

• Limite de Habilidade 4 (não pode ter mais de 4 Pontos em uma única Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação?
Habilidade). • Encontre e estude todas as espécies de Pokémon na sua região.
• Pode atingir no máximo 5 Pokémon (incluindo ele mesmo). Benefícios:
• Um total de 14 Pontos para distribuir em Atributos Sociais.

Classificação profissional
• Jogue 2 dados adicionais em todos os Testes de Habilidade.

• Características passivas como HP, VONTADE, Iniciativa, DEF/S.DEF,


são aumentados em 2.
Você se tornou um modelo entre os Treinadores. Você pode domar até o
Pokémon mais selvagem e transformá-lo em um cidadão produtivo, capaz de

realizar qualquer trabalho. Quem te conhece acha que você é um pioneiro na


Classificação de Campeão
sua área de atuação. Você encontrou novas respostas sobre o Mundo Pokémon
e percebeu o que significa ser um Verdadeiro Treinador.
De alguma forma você conseguiu derrotar o Campeão e agora possui o título
mais alto que um Treinador poderia ter.
Sua fama transcende todas as fronteiras e ligas enquanto seus Pokémon
excedem as capacidades e habilidades naturais de sua espécie. Consulte
Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação?
Desafios futuros, p. 459.
• Consiga um emprego relacionado a Pokémon.

• Limpe a Estrada da Vitória.


• Capture um Pokémon de nível profissional. Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação?
Benefícios: • Derrote o Campeão no Desafio da Liga.
Benefícios:
• Mais 2 Pontos para distribuir em Atributos.
• Um total de 14 Pontos para distribuir em Atributos.
• Mais 2 Pontos para distribuir em Atributos Sociais.
• Mais 1 Ponto de Habilidade para distribuir. • Pode aumentar Atributos em até 2 Pontos além do Limite.
• Mais 1 Ponto de Habilidade para distribuir.
• Limite de Habilidade 5 (não pode ter mais de 5 Pontos em uma única
Habilidade).
• Pode atingir no máximo 6 Pokémon (incluindo ele mesmo).
Machine Translated by Google

No geral, Rank é uma representação do tempo e esforço investidos em Alguém que antagoniza outros jogadores ou o contador de histórias não
um estilo de vida específico, neste caso o Treinamento Pokémon. está fazendo seu trabalho como jogador corretamente.
Certifique-se de que ninguém crie um personagem que não possa
Pokémon selvagens também possuem uma classificação e obtêm os ser amigo.
benefícios dela, cabendo ao Narrador determinar a classificação de um
Pokémon selvagem. Quando todos estiverem na mesma página, é hora de se preparar.

Os Pokémon não seguirão ordens de um


Treinador com Classificação inferior à sua.
Ideias para aventuras

Portanto, se você capturar ou trocar um Pokémon com um Rank superior Jornada Pokémon
ao seu, seu Rank permanecerá como está, tornando quase impossível Tipo: Exploração
controlá-lo ou fazê-lo obedecer-lhe. Foco: A tradição Pokémon
A Liga não vê com bons olhos treinadores que não conseguem Plano de Jogo: Projete Pontos de Interesse geográficos ao redor dos
controlar seus Pokémon em partidas oficiais. Jogadores.
Treinadores que pareçam incapazes de controlar seus Pokémon durante Localizar NPCs: Cada NPC pode ser um treinador local ou outro treinador
um torneio ou partida oficial serão desqualificados. com uma conexão pessoal com este Ponto de Interesse.
Colocar Obstáculos: Cada obstáculo só pode ser completado através
Você terá que aumentar suas habilidades como treinador para domar do uso de certos Pokémon e seus movimentos específicos.
totalmente e liberar o potencial de um Pokémon mais forte.

A boa notícia é que se você capturar ou obter um Pokémon com uma Missões
classificação inferior à sua, a classificação dele será atualizada para Tipo: Ação
corresponder à sua após algumas sessões de treinamento. Foco: As Batalhas Pokémon
Como sua classificação também reflete sua maestria, você também Plano de Jogo: Projete um Antagonista que esteja prejudicando os
aprendeu como tirar o melhor proveito de um Pokémon. Jogadores, os Pokémon, o meio ambiente ou as pessoas.
Agora você consegue gerar resultados com mais rapidez. Posicionar Inimigos: Cada inimigo deve ter um ou mais Pokémon
prontos para impedir o progresso do Grupo.

Criando uma história Intriga


Tipo: Investigação
Foco: Os Personagens Humanos.
Agora é hora de descarrilar o trem do destino com alguns booms e bams!
Os personagens esperam viver aventuras. Plano de Jogo: Projete um Antagonista e um plano maligno.

Quando eles saírem em busca de problemas, encontrarão você pronto. Coloque Pistas: Uma pista pode ser coletada através de Habilidades de
Luta, outra pode ser coletada através de Habilidades Sociais, outra pode

Ser um Contador de Histórias e criar uma história não é tão difícil quanto ser coletada através de Habilidades de Sobrevivência; outros podem ser

se poderia imaginar. Relaxe e divirta-se com qualquer ideia maluca. coletados através de Habilidades de Conhecimento. Todas as pistas

Lembre-se de que você está aqui para garantir que todos estejam se devem girar em torno de um perigo iminente.

divertindo.

Para começar, converse com seus jogadores e pergunte como eles Duração do tempo de jogo
desejam jogar, o que esperam da história e quais são suas percepções Uma sessão de jogo dura de 2 a 4 horas.
sobre o mundo Pokémon.
Leve em consideração que durante esse período, os jogadores só poderão
Você tem que unificar a percepção deles para garantir que seus cumprir 2 ou 3 objetivos bem descritos e ainda deixar espaço para o
personagens ganhem vida com uma ideia clara sobre como esta sociedade desenvolvimento do personagem.
funciona e sua atitude em relação aos Pokémon e outros humanos. Você
pode até compartilhar um breve resumo do que está por vir. As batalhas nem sempre serão necessárias; pessoas normais passam
por problemas, tensões e momentos difíceis sem ter que lutar por suas
vidas todos os dias. Uma batalha é melhor usada como o culminar de
Ouça as preocupações deles e também expresse as suas. decisões erradas ou de circunstâncias muito tensas.
Lembre-se que também é responsabilidade deles criar personagens
divertidos que possam contribuir para a história. Este é um jogo sobre drama, não sobre batalhas árduas.

32
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

As muitas maneiras de contar uma história Todos os jogadores deveriam...

Dependendo dos objetivos dos Jogadores, sempre há uma maneira de Vá com o fluxo
facilitar o processo de contar histórias. Permaneça no personagem e interprete ativamente, então em vez de dizer:
“Eu mando meu pokémon dragão e ordeno que ele ataque ou algo assim...”
Existem três maneiras principais de contar uma história neste jogo: Aja como se seu personagem estivesse realmente na situação e diga:
“Garchop, vá ! Carregue usando Dragon Rush! Então não seja tímido e
Crônica vamos nos divertir!

Algumas histórias são muito longas para serem contadas em uma


sessão de jogo. A Chronicle é uma grande aventura com um enredo
principal e geralmente um vilão recorrente. Esse tipo de história pode Mantenha o foco
se tornar realmente épica e levar meses de sessões de jogo. Às vezes não acontece muita coisa, ou talvez seu personagem não esteja
em cena. Fique calmo, ouça e mantenha o foco. Prestar atenção quando o
Tornou-se uma crença comum que esse tipo de narrativa era o modo contador de histórias está falando é uma cortesia comum. Isso fará com que
normal de jogar, mas não é. o jogo flua mais rápido e suavemente.

Este é o modo difícil.

Trabalhe em equipe
É comum ver pessoas começarem uma Crônica e nunca terminarem,
Os outros jogadores são membros do seu grupo, você deve ser amigável
então mantenha a simplicidade.
com eles e seus personagens. Vocês são uma equipe e devem trabalhar
A comunicação entre jogadores e contador de histórias faz toda a
diferença. como tal. Antagonizar outros membros do grupo para sua própria diversão é
perturbador e desrespeitoso. Não seja ESSE cara.

Episódico
Imagine como assistir a um programa de TV: uma única sessão é uma Solicitar metas
aventura completa por si só.
Você está tentando derrotar os líderes do ginásio? Explorando ruínas antigas
Muitas coisas podem mudar para melhor ou para pior, porém, que seja
cheias de Pokémon estranhos? Faça personagens que atendam a esse
poderoso. Permita que os jogadores aprendam algo com isso. O fato
objetivo. Se por algum motivo você não souber o que fazer, você deve pedir
de poderem voltar às suas vidas normais não significa que voltaram
ao Narrador para recontar os pontos importantes da trama.
para casa de mãos vazias.

É possível começar a jogar de forma Episódica e depois lançar alguns


elementos de Crônica.
Não ficar obcecado com regras e mecânica
Lembre-se de que o Narrador decidirá o que é apropriado na história. Se
houver um conflito ou impasse, use o bom senso e priorize o fluxo da história
sobre qualquer outra coisa.

Rotação do contador de histórias


A Rotação do Contador de Histórias tem uma grande vantagem porque
muitas pessoas se revezam na narração de histórias.
Os personagens terão muitos outros tipos de aventuras porque cada
Experimente contar histórias!
um tem uma maneira única de pensar. Todo mundo tem a capacidade de contar uma história, queremos encorajá-lo
a experimentar isso de vez em quando.
É uma experiência maravilhosa e é mais fácil do que você imagina.
Os contadores de histórias podem fazer uma pausa e também Temos certeza que você consegue!
interpretar seus personagens e sobrar mais tempo para escrever
aventuras melhores.
É como assistir a uma série de filmes contando as idas e vindas dos
Personagens. É muito semelhante a uma Crônica normal combinada
com a Contação de Histórias Episódicas.

34
Machine Translated by Google

Leis da Contação de Histórias

1. Não crie uma história para vencer


Não se trata de como você vai derrotar os jogadores. 7. Prepare-se
Não é certo entrar na sala, não
2. Não se preocupe com detalhes minúsculos sabendo o que você vai dizer.
Seu trabalho é criar um clima, uma atmosfera. Você não precisa A improvisação só pode levar você
descrever onde está cada objeto. Deixe a imaginação fazer o trabalho, até certo ponto.
isso economizará tempo e fará com que o jogo flua ininterruptamente.
8. Use o tempo
Use o tempo a seu favor. Você pode usar Flashbacks, Fast-Forwards ou
3. Ajude os jogadores a entrarem em seus personagens Pausar a sessão se precisar de algum tempo para pensar. Fazer pausas
Os jogadores não estão realmente dentro do mundo Pokémon. Não é sempre bom.
espere que eles tenham o desempenho que você imaginou. Tente dizer-
lhes como seus personagens se sentem e o que estão pensando. 9. Certifique-se de que todos estejam se divertindo
É útil colocar pensamentos neles de vez em quando. Você não é o artista deles, mas precisa garantir que todos participem da
história. Do mais falador
4. O jogo não é apenas uma questão de mecânica e extrovertido para os mais tímidos e tímidos dos seus jogadores.
Este jogo é sobre RPG ativo, não se aprofunde muito nos números, nas
regras e no combate pop-up. 10. Comece o mais próximo possível do fim
Nunca é tão importante quanto o drama. Apresentações longas são chatas. Mesmo que haja algo muito importante
do passado, tente usar a exposição para dizê-lo.
5. Dramatização ativa
Este jogo requer uma representação ativa de papéis. Você não está
apenas se preparando para contar uma história, mas também para atuar. 11. Faça com que pareça real, não “realista”
A mesma lei se aplica aos Jogadores. Adicione tempero descrevendo as Para dar vida às suas aventuras você deve se divertir com a inocência e
ações e os movimentos de seus personagens e Pokémon no jogo. a fantasia do jogo.

12. Não crie uma história para vencer. De novo.


6. Use ferramentas Só para ficar claro.
Mesmo se você tiver uma voz bonita, use música e efeitos sonoros
apropriados. Você pode imprimir mapas ou mostrar aos seus jogadores 13. O contador de histórias não é “Deus”
fotos dos lugares onde eles estão. Você sempre terá a palavra final, mas não se deixe enganar pelo poder.
Isso ajudará todos a estarem na mesma sintonia e tornará sua história Se você acha que pode fazer o que quiser, muito em breve ficará sem
muito mais interessante. jogadores.

Dicas para contar histórias


Improvisar
Haverá momentos em que seus jogadores sugerirão algo selvagem não posso prosseguir sem ele ou a história tomará um rumo amargo.
ou ilógico. Tente não dizer “Não” se eles sugerirem, deve ser porque
acham divertido. Vá em frente, improvise e tente fazer com que se Nesses casos, pode ser necessário mover a pista de um lugar para
encaixe no cenário e na história. outro, caso seja necessário. Talvez seja hora de usar o encontro
aleatório ou fazer com que um aliado apareça.
Priorize o fluxo da história em vez de quebra-cabeças e mecânica.
Prepare encontros aleatórios
Às vezes, os jogadores chegam a um ponto que você não esperava, Reforço positivo
então prepare alguns caras maus e seus Pokémon. Talvez seus jogadores estejam saindo do personagem ou sendo
Isso deve ser usado apenas quando for realmente necessário, perturbadores. Fique calmo. Fale com eles.
não como parte de sua história. Se você não usar este Encontro na Não puna seus jogadores no jogo por algo que está acontecendo fora
sessão de jogo, salve-o para mais tarde. dele. Envolva-os, estabeleça metas e recompense suas conquistas.
Você também pode tentar converter as interações e comentários que
Dê pistas de emergência eles fazem fora do jogo para dentro do jogo. Os resultados podem te
Muitas vezes os jogadores perderão uma pista MUITO CRUCIAL . surpreender.
Talvez estivesse bem debaixo do nariz deles, mas agora eles

35
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Sua Natureza é sua essência. Tanto os humanos quanto os Pokémon têm


Diamante Confiança: 4
seus valores e o que é importante para eles definidos por eles.
Poderoso, feroz, implacável
Todas as pessoas e Pokémon têm uma personalidade única, mas é a sua Uma vontade indomável que não vacilará. Aqueles com natureza Adamant
Natureza que define como eles reagirão a determinadas situações.
são beligerantes e impassíveis.
Só os fortes sobrevivem neste mundo, é por isso que o poder
e força são o que eles mais respeitam. Ou você é igual a eles ou é inferior.
Sua Natureza mostrará o que está dentro de sua mente e isso refletirá no
Trabalhar em equipe não lhes convém. Eles acreditam que todos devem
exterior. Algumas Naturezas são benéficas para certos aspectos da vida e
carregar seu próprio peso e aqueles que não puderem serão deixados para
todas elas podem ter seus próprios obstáculos ao enfrentar determinadas
trás.
situações.
Eles também atacam quando se sentem ameaçados e raramente se
importam com as normas sociais.
Os Pokémon podem superar as limitações da sua Natureza com a ajuda do
seu treinador. Um Pokémon medroso ou agressivo pode se tornar amigável
e sociável com as medidas certas.
tratamento.
Envergonhado Confiança: 6
Os Pokémon também podem mudar de natureza à medida que evoluem. Compassivo, Vulnerável, Orientado para a Família

Há uma timidez adorável neles. Eles gostam das coisas simples da vida e
Para os humanos, porém, o poder de agir contra a sua própria natureza só
são bastante sensíveis às emoções dos outros. Eles estão muito conscientes
pode vir de dentro de você, através do seu Atributo Vontade.
de suas próprias fraquezas e tentarão melhorá-las, mas será doloroso para
eles serem pressionados e poderão se sentir intimidados ou desanimados
se os desafios forem grandes demais. Eles precisam de uma figura forte
Tenha em mente que os humanos são
que acredite neles para se sentirem confiantes, mas o fato de estarem
capazes de pensar ou sentir de uma maneira
e agir de outra. cientes de suas próprias fraquezas é uma grande vantagem.

Os Pokémon, por outro lado, tendem


a agir de acordo com o que sentem e
permanecerão fiéis às suas naturezas.

A Natureza que você escolher também determinará sua Confiança.


Audacioso Confiança: 9
Uma característica que você precisará ao enfrentar situações estressantes. Aventureiro, Confiante, Ousado
Verdadeiros caçadores de emoções. Os Ousados veem a vida com otimismo
e entusiasmo, acreditam firmemente que é preciso seguir em frente,
Confiança independentemente das consequências. Eles são facilmente provocados e
rápidos em agir, muitas vezes enfrentando desafios muito maiores do que
Pessoas e Pokémon precisam interagir uns com os outros e, embora sua eles. O fracasso é algo que os atinge fortemente, mas eles são conhecidos
Natureza defina seus sentimentos centrais, isso também afetará o quão bem por se reerguerem e partirem para a aventura mais uma vez.
eles conseguem lidar com estímulos negativos em relação ao seu próprio
ego. Não há montanha grande o suficiente para detê-los e eles adoram ser o
centro das atenções.
Alguns indivíduos gostam de ser o centro das atenções, outros adoram sair
em grandes grupos, enquanto há muitos que preferem a solidão, lugares
tranquilos ou simplesmente querem ficar sozinhos. Corajoso Confiança: 9
Destemido, Equilibrado, Protetor
Situações sociais e concursos de Pokémon podem fazer com que você Os Bravos de coração enfrentarão qualquer situação com coragem e cabeça
passe por muito estresse, esse estresse pode prejudicar sua confiança fria. Eles não tolerarão intimidação ou abuso perto deles e sempre
e o dano emocional que você recebe pode criar dificuldades para você. encorajarão os outros a vencer seus medos. “Altruísta” é o seu segundo
nome, pois nunca darão as costas aos seus camaradas, mesmo ao custo
da sua própria segurança. Outros os admiram porque inspiram confiança e
Se o seu Treinador estiver interessado em se tornar um Coordenador, a segurança. Eles se esforçam para vencer seus medos e desejam inspirar
Confiança será uma de suas características mais valiosas. outros a fazerem o mesmo.

Vá para a seção Pokémon Contest deste livro para aprender tudo sobre
Eles se mantêm juntos quando o estresse começa a aumentar.
Confidence e seus usos. pág. 63

38
Machine Translated by Google

Calma Confiança: 8 Resistente Confiança: 9


Razoável, Pacífico, Equilibrado Confiável, resiliente, engenhoso

Paz e tranquilidade são o mais importante para quem tem uma A vida tem sido difícil, mas eles sabem enfrentar qualquer coisa, por
natureza calma. Eles não são barulhentos nem querem muitas mais difícil que seja. A palavra “desanimados” não é para eles, eles
emoções em suas vidas. O conflito não é bem-vindo e eles tendem a têm uma grande tolerância ao estresse e à frustração, por isso
ser pacificadores. raramente ficam nervosos.
É raro vê-los cair em provocações, pois mantêm distância e Você raramente os encontrará despreparados. Eles fazem o melhor
compostura ao enfrentar problemas. que podem para resistir e superar. Levar as coisas levianamente é
Eles não gostam de estresse e de atenção autoritária, mas sua difícil para eles, mas são confiáveis. Eles o ajudarão a superar os
presença é agradável e reconfortante. cenários mais difíceis.

Cuidadoso Confiança: 5 Apressado Confiança: 7


Analítico, Cético, Retraído Ansioso, entusiasmado, agitado

Aqueles com esta natureza irão muitas vezes ponderar as suas Energético, espontâneo e um pouco impulsivo.
opções de acordo com o nível de risco. Se o benefício for substancial Eles vivem o momento e não têm tempo para se preocupar com as
mas o risco for demasiado grande, preferirão uma opção menos perdas passadas ou com as batalhas futuras. Eles estão ansiosos
gratificante mas também menos arriscada. Eles podem levar algum para ver o que vem a seguir, passando de uma coisa para outra. Eles
tempo para se acostumar com estranhos e estarão sempre atentos raramente se estressam porque vivem em movimento e raramente se
ao que está ao seu redor. Manter uma situação sob controle é sentam para relaxar ou meditar. Sempre haverá algo para fazer com
importante para eles, não estar no controle os deixa ansiosos e eles por perto, deixe-os improvisar.
estressados. Se as coisas saírem do controle, eles poderão fugir para
lutar outro dia.

Dócil Confiança: 7 Implacável Confiança: 7


Gentil, trabalhador em equipe, espírito de serviço Travesso, espirituoso, brincalhão

Sempre com disposição cortês, a natureza Dócil indica que você Espíritos livres, famintos por prazer e diversão às custas dos outros.
coloca os outros antes de si mesmo. Aqueles abaixo Eles se comportam com o coração leve, mas você também pode ver
esta natureza adora agradar e ajudar seus companheiros e um sorriso presunçoso em seus rostos.
comunidade. Brincalhões, irreverentes e ágeis de espírito, não gostam de rotina e
Eles não são grandes empreendedores e podem não ter iniciativa, tarefas. Eles são do tipo que contornam um problema, pois um
mas mesmo que apenas uma pessoa aprecie seus esforços, eles se confronto frontal os estressará.
sentirão realizados. Eles também querem um pouco de validação dos outros para chamar
Eles são ótimos companheiros de equipe e serão os primeiros a a atenção como os brincalhões do grupo.
perguntar: “Como posso ajudar?”

Gentil Confiança: 10 Alegre Confiança: 10


Gracioso, Carismático, Extrovertido Alegre, Charmoso, Energético

Uma personalidade gentil reflete em conversas graciosas e interações Eles adoram espalhar felicidade por aí e sempre terão um sorriso
sociais agradáveis. Eles gostam de fazer as coisas com cuidado e para lhe dar. Eles raramente se sentem tristes e não gostam quando
refinamento, e outros os procuram simplesmente para se deleitarem os outros o fazem.
com sua presença sofisticada. Eles facilmente formam amizades íntimas enquanto os outros
Eles gostam de luxos, mas podem ser bastante exigentes com seus desfrutam de seu bom humor e disposição afável. Eles sabem que o
gostos. Essas socialites naturais nasceram para estar no centro das poder de mover uma montanha reside em um comportamento
atenções e não gostam de compartilhar isso. entusiasmado e em pensamentos positivos; independentemente dos
tempos difíceis, o sorriso alegre deles iluminará o seu dia.

39
Machine Translated by Google

Relaxado Confiança: 8 Danadinho Confiança: 6


Despreocupado, Indolente, Simples Desonesto, Rebelde, Astuto

Lax é uma natureza inconstante, aqueles que estão sob ela farão as Por que eles deveriam ouvir você? Você não é o chefe deles!
coisas sempre que quiserem. Na maioria das vezes, eles farão deliberadamente o oposto do que se
Não é que sejam preguiçosos, apenas não veem necessidade de espera deles. Por que? Porque eles podem, é claro. Eles adoram ver os
desperdiçar energia com coisas que ainda não são importantes para eles. outros ficarem bravos e usarão sua mente inteligente e astúcia para
Como não se preocupam em satisfazer as expectativas de ninguém, escapar impunes de seus erros. Quando eles se estressam, eles
raramente se estressam com as normas sociais, mas precisarão de um colocam uma fachada legal, não se deixe enganar. Eles precisam ser
motivo para se manterem motivados e de um motivo ainda melhor para persuadidos ou colocados em seus devidos lugares para se comportarem
serem pró-ativos em vez de indiferentes. adequadamente.

Sozinho Confiança: 5 Quieto Confiança: 5


Independente, introspectivo, solitário Silencioso, Reservado, Espectador

Eles gostam de manter distância e fazer tudo sozinhos. Muitas vezes A vida é o que acontece ao redor daqueles com uma natureza tranquila.
sentem que cabe a eles e a mais ninguém fazer as coisas e assumirão Freqüentemente, assumem uma postura passiva em relação às
o fardo de uma responsabilidade que deve ser compartilhada. circunstâncias ao seu redor. Pensamentos ou opiniões fortes que eles
têm raramente serão expressos, por isso não são os melhores nas
Interagir com outras pessoas é como uma tarefa árdua para eles, mas interações sociais. Eles podem ter medo de cometer um erro ou
estar isolado também os faz sentir-se incompreendidos. É difícil chegar considerar um incômodo agir. Quando conseguem chamar a atenção
perto deles, mas podemos confiar que farão o melhor, mesmo que não dos outros, raramente sabem o que fazer consigo mesmos.
haja ninguém para orientá-los.

Leve Confiança: 8 Peculiar Confiança: 9


Manso, sereno, reconfortante Incomum, mente aberta, original

“Inofensivo” é a palavra que melhor descreve uma natureza Suave. Você realmente não consegue entender como a mente deles funciona.
Eles são pacientes e calmos com os outros, confiáveis e atenciosos em Aqueles que têm uma natureza peculiar geralmente verão o mundo de
todos os assuntos. Por conta disso, outros buscam sua empresa como uma forma única que só eles parecem compreender.
terreno de estabilidade. Eles procuram compreender os outros e têm A forma como agem é peculiar e muitas vezes atrai olhares perplexos,
um talento natural para isso. eles sabem que são excêntricos e aceitam isso, mas podem ficar
Eles tendem a manter suas necessidades para si e às vezes ficam em estressados com as coisas mais estranhas. A maneira como veem o
segundo plano, mas são eles que recorrem quando você precisa de mundo é tão única que aceitam facilmente coisas novas.
alguém para ouvir.

Modesto Confiança: 10 Irritação na pele Confiança: 6


Medido, autoconfiante, trabalhador Imprudente, Não Refinado, Demolidor

Quando você está ciente do seu potencial, não precisa que os outros o Eles são imprudentes e expor-se ao perigo é a sua ideia de diversão.
elogiem por isso. Uma natureza modesta sabe que a recompensa é o Contundente e direto na maneira como agem com os outros, você é
constante aprimoramento de suas habilidades, e não o reconhecimento amigo deles ou é inimigo deles. Eles são conhecidos por entrar em ação
dos outros. Eles não se exibirão nem se sentirão diminuídos quando com a mentalidade de “atacar primeiro, perguntar depois”. Eles também
outros demonstrarem melhores capacidades. Eles sempre farão o são famosos por seus atos temperamentais, tagarelas e imprudentes,
melhor que podem e o único que pode julgar o que está certo ou errado então não espere que eles mantenham a calma quando o estresse
em seus caminhos são eles mesmos. começar a aumentar.

Ingênuo Confiança: 7 Descontraído Confiança: 8


Curioso, alegre, inocente Despreocupado, meditativo, indiferente

O mundo está cheio de maravilhas; há sempre algo novo para descobrir Os problemas do mundo não são problemas deles.
e muitos outros para fazer amizade. Uma natureza relaxada permitirá que seu portador tenha calma e nunca
Uma natureza ingênua é uma natureza curiosa e inocente, eles confiam perca a calma. Eles nunca se estressarão com assuntos triviais e não
facilmente nos outros porque ignoram os muitos perigos do mundo. provocarão problemas.
Eles ainda têm muito que aprender, mas encaram a vida como ela se Caso surjam disputas, eles convidarão os outros a se acalmarem
apresenta. Eles raramente se estressam porque ainda não sabem que através da respiração e da meditação, eles seguem o fluxo, nunca
há muitas coisas com que se estressar. O sorriso de um amigo e uma contra ele. Alguns podem chamá-los de despreocupados, eles se
mão para apoiá-lo é tudo o que precisam. autodenominarão iluminados.

40
Machine Translated by Google

Irreverente Confiança: 7
UMA VEZ DEFINIDA, A NATUREZA DO
Animado, irreverente, tagarela TREINADOR NÃO PODE SER MUDADA.
Eles têm uma atitude, e aqueles que se levam muito a sério podem
não gostar disso, mas os atrevidos simplesmente não têm medo de A Natureza de um Pokémon pode mudar quando ele

expressar sua opinião honesta e sempre encontrarão maneiras de evolui ou graças ao seu treinamento, a

dizer o que pensam e é sempre brutalmente honesto, então esteja critério do Narrador.

pronto para algumas queimaduras. .


Não há meio termo para eles, eles amam ou odeiam algo, então Leve sua Natureza em consideração ao decidir as ações que você

podem ser irritantemente difíceis ou surpreendentemente fáceis de realizará no jogo.

lidar, isso faz parte de seu charme. Dependendo de quão bem você retrata as características de sua
Natureza, você pode ser recompensado no jogo.

Sério Confiança: 4 OS PONTOS SÃO UM PRÊMIO PARA


PLAYPAGE SUA NATUREZA
Firme, Rígido, Comprometido
Se você precisa recuperar Pontos de Vontade, agir de acordo
Eles têm um grande senso de responsabilidade e não apreciam com sua Natureza é uma boa maneira de começar. O Narrador
quando os outros não levam as coisas a sério. deve recompensar os jogadores que se mantêm fiéis à sua
O estresse é uma constante em suas vidas, se eles têm um dever a Natureza dentro do jogo.
cumprir não param até que termine, todo o resto é uma distração inútil
quando têm uma tarefa.
Eles podem precisar de uma ajuda, pois têm dificuldade em relaxar,
mas se você quiser que as coisas sejam bem feitas, eles são os únicos Cada Natureza tem os seus desafios, não existe uma melhor que a
a procurar. outra.
O fato de algumas Naturezas parecerem não se dar bem não é motivo
para atrapalhar a diversão do jogo. Pelo contrário, são uma
Tímido Confiança: 4 oportunidade de complementar os personagens e criar novas
interações e dinâmicas divertidas.
Tímido, Apreensivo, Sensível

Eles construíram muros ao seu redor que tornam difícil para os outros A Natureza do seu Pokémon também pode criar diferentes maneiras
verem o que há dentro deles. de interagir, já que eles não só conseguem se relacionar com seu
Eles só querem ser aceitos, mas tendem a se preocupar demais e a treinador, mas também com seus outros companheiros de equipe Pokémon
serem muito duros consigo mesmos. Eles vão se dar bem? Eles formarão rivalidade ou amizade?
Sua confiança geralmente é depositada em uma figura de líder e isso
os deixa ansiosos para agradar, mas também com medo de falhar. Divirta-se explorando o quão rico seu jogo pode ser quando você
Eles precisam aprender a confiar em suas próprias capacidades para mistura todas as diferentes personalidades em um pote. É certamente
atingir todo o seu potencial. uma das partes mais divertidas do jogo.

41
Machine Translated by Google

Os diferentes tipos de PokémonAlguns


Cada um desses tipos possui poderes diferentes que podem usar.
Pokémon são capazes de usar não apenas um, mas dois
tipos de energia, ganhando também as resistências e fraquezas do
Este mundo está repleto de diferentes fontes de energia que os
segundo tipo.
Pokémon podem controlar. Eles o absorvem como parte de seus
corpos ou o transformam em ataques poderosos.
O Pokémon que é especialmente proficiente no uso de certo tipo de
energia é rotulado com o que chamamos de Tipo. Resistências, Fraquezas,
e imunidades
Até agora, 18 tipos de Pokémon foram reconhecidos.
Existem muitas maneiras de vencer uma batalha; você usa as
Pokémon que não são especialmente proficientes no fraquezas do seu inimigo contra ele ou explora suas próprias forças.
Normal
controle de outras energias. Um bom treinador escolhe o pokémon certo para a ocasião certa,
dentro e fora da batalha.
Criaturas insetoides que extraem força de uma mentalidade de
Erro
enxame. Os tipos de Pokémon são uma forma comum de ganhar vantagem
em uma luta. Se acontecer de você escolher um Pokémon que
Pokémon que controlam o poder das emoções ruins e são resista aos ataques do seu inimigo, não será um grande problema
Escuro
conhecidos por cometer ações desonrosas. se o seu companheiro não for tão forte.

Criaturas lendárias que usam sua raiva interior para destruir


Dragão Resistências
qualquer coisa que se oponha a elas.
Todos os tipos de Pokémon (com exceção do tipo Normal) são
Eles controlam correntes elétricas. Eles se alimentam e capazes de resistir a certos tipos de movimentos.
Elétrico
recarregam com relâmpagos e trovões.
Este tipo de proteção faz com que o dano recebido não
Criaturas esquivas e travessas que trazem alegria e lágrimas seja muito eficaz, reduzindo 1 ponto do dano total recebido.
Fada
para quem as vê.

Esses Pokémon aprenderam a usar seu corpo como arma.


Lutar Alguns materializam sua própria energia em ataques.

Fraquezas
Pokémon que resistem ao calor, eles produzem e moldam
Fogo Todos os Pokémon são fracos para certos tipos de movimentos.
fogo para queimar qualquer coisa que encontrarem.

Eles controlam as correntes do vento e são mestres do céu. As Esta vulnerabilidade torna o dano recebido Supereficaz , o
Vôo criaturas terrestres não podem alcançá-los facilmente.
que significa que o Pokémon receberá 1 ponto adicional
de dano do ataque, mas a jogada DEVE obter pelo menos
Seres do submundo. Eles são espreitadores nas sombras que se 1 Sucesso.
Fantasma aproveitam da energia vital de
a vida.
Pokémon com aparência de planta. Eles se alimentam da luz
Grama solar. Alguns cultivam flores e outros cultivam espinhos.
Imunidades
Alguns tipos de Pokémon são imunes a outros tipos específicos
Esses Pokémon vivem abaixo do solo. de dano.
Chão Eles podem controlar o movimento da terra e todas as suas Eles não receberão nenhum dano de ataques desse tipo,
propriedades. mas ainda poderão ser afetados por movimentos de

Gelo e neve congelaram seus corpos. Eles podem resistir e


suporte.
Gelo
criar temperaturas glaciais.

Essas criaturas carregam veneno em seus corpos. Eles trazem


Tóxico
doenças e pragas aonde quer que vão.
Dupla Resistência/Fraqueza
Eles se alimentam de energia mental para usar a telecinesia.
Psíquico Eles são alguns dos seres mais inteligentes do planeta. Dois tipos podem compartilhar uma resistência, o que significa
que um Pokémon de tipo duplo pode reduzir até 2 pontos de
Seu corpo é sua armadura, eles criam deslizamentos de dano de um ataque que não seja muito eficaz contra ambos
Pedra os seus tipos.
rochas e esmagam seus inimigos por baixo.

A mesma regra se aplica ao receber um ataque Super Eficaz .


Uma placa de aço frio cobre seus corpos. eles se comportam
Aço Se ambos os tipos de Pokémon compartilharem uma
como uma máquina orgânica. Implacável e frio.
fraqueza, o Pokémon receberá 2 danos adicionais.

Criaturas aquáticas que podem respirar debaixo d'água,


Água
podem chamar a chuva e disparar torrentes poderosas.

42
Machine Translated by Google

Gráfico de resistências, fraquezas e imunidades


Pokémon
Resistências Fraquezas Imunidade
Tipo recebe “Não muito eficaz” de recebe “Supereficaz” de
Normal Fantasma
Lutar

Erro Lutar contra grama Fogo Rocha Voadora

Escuro Fantasma escuro Erro Fada Lutar Psíquico

Dragão Elétrico Fogo Grama Água Fada do Dragão Gelo

Elétrico Voo elétrico Aço Chão

Fada Erro Escuro Lutar Aço Venenoso Dragão

Lutar Erro Rocha Negra Fada Psíquico Voador

Fada Inseto Fogo Grama


Fogo Água Rochosa Subterrânea
Gelo Aço

Vôo Erro Lutar contra a grama Elétrico Gelo Pedra Chão

Fantasma Veneno de Inseto Fantasma escuro Luta normal

Erro Fogo Vôo Gelo


Grama Água subterrânea de grama elétrica
Tóxico

Chão Rocha Venenosa Grama Gelo Água Elétrico

Gelo Gelo Lutar Fogo Pedra Aço

Erro Fada Lutar contra a grama


Tóxico Psíquico Terrestre
Tóxico

Psíquico Luta psíquica Erro Fantasma escuro

Luta no chão de grama Aço


Pedra Fogo Veneno Normal Voador
Água

Bug Dragão Voando Grama Fada Tóxico


Aço Lutar Fogo
Gelo Normal Psíquico Rock Aço

Água Fogo Gelo Água de Aço Grama Elétrica

Josephine encontrou um Ryhorn selvagem, ela sabe que este Pokémon é do tipo Ground/Rock.
Ela tem 3 Pokémon com ela: Beedrill,
do tipo Bug/Poison; Slurpuff, um tipo fada; e Lombre, um tipo Grama/Água .

Ryhorn tem ataques do tipo Ground e Rock que são supereficazes contra Pokémon Poison e Bug, e tem uma resistência dupla a
ataques Poison. Beedrill seria uma má escolha para combatê-lo.
Os ataques do tipo fada de Slurpuff causariam dano neutro, já que Rhyhorn não é fraco nem resistente a eles. No entanto, Rhyhorn é
duas vezes mais fraco contra Água e Grama! Ambos os tipos Pedra e Solo compartilham Água e Grama como fraquezas.

- “Lombre! Eu escolho você!”- Diz Josephine

43
Machine Translated by Google

Como lutar Lutando passo a passo

Lutar contra Pokémon é o principal esporte neste mundo porque poções de Passo 1: Iniciativa – “Pikachu, eu escolho você!” -

cura milagrosas e cuidados de saúde gratuitos evitam que seus companheiros Role 1 Dado e adicione sua pontuação de Iniciativa ao resultado.
fiquem gravemente feridos. Sua pontuação de iniciativa é igual a:
Destreza + Alerta
A Liga Pokémon faz o possível para mantê-la o mais segura possível nas Quem obtiver o maior resultado poderá agir primeiro, quem obtiver o segundo
partidas oficiais. A escolha de lutar é sua, basta lembrar por que seus melhor resultado será o segundo e assim por diante.
Pokémon estão fazendo isso.
Passo 2: Use um movimento - “Pikachu, use Thunderbolt!” -
Uma batalha Pokémon é dividida em quatro etapas simples: Role a precisão do movimento.
Durante o turno do seu Pokémon, você pode ordenar que ele use um
Iniciativa movimento.
Durante esta fase decidimos a ordem de ataque: quem vai primeiro e quem Depois de selecionar o movimento, jogue os dados de precisão para ver se o
vai por último. movimento acerta ou erra.
Uma vez estabelecida a ordem, ela permanecerá assim até o final da luta. Cada Movimento tem seu teste de Precisão exigido em sua entrada.

Etapa 2.5: Evasão/Confronto (Opcional)


Os Pokémon podem usar movimentos prioritários para alterar
- "Eevee, não deixe isso te atingir!" -
temporariamente a ordem de iniciativa ou movimentos que estrategicamente
O inimigo pode tentar fugir ou retaliar.
fazem os outros ficarem por último.
O inimigo testa Destreza + Evasão
Se o inimigo obtiver tantos sucessos quanto você, ele escapará do ataque e
Redondo
não receberá nenhum dano ou efeito.
Uma Rodada é um período de cerca de 10 segundos de duração, dentro
OU
desse período os Pokémon e Treinadores realizam suas ações e ataques. É
O inimigo testa Força/Especial + Confronto
composto por Turnos.
Se o inimigo obtiver tantos sucessos quanto você, ele enfrenta o ataque e
ambos os Pokémon sofrerão 1 ponto de dano em vez do dano normal do
Se um Pokémon for rápido e experiente, poderá precisar apenas de alguns
ataque.
segundos para realizar vários ataques na mesma Rodada.
Fraquezas e Resistências são levadas em consideração no confronto.
Um Pokémon de classificação baixa pode precisar de toda a Rodada para
realizar apenas um ataque.
Evadir e Confrontar requer uma Ação.
Clash também requer o uso de um movimento prejudicial.
Voltas
Evasão/Confronto só pode ser usado uma vez por Rodada, cada.
Um Turno é uma fração da Rodada quando um Pokémon usa sua ação para

realizar um Movimento.
Etapa 3: Danos
Role o Dano do Movimento menos a DEF/SDEF do inimigo.
Se o movimento acertar, é hora de reunir a parada de dados para causar
Fim da Rodada
dano. A entrada de cada movimento tem seu pool de danos listado, e eles
Assim que todos os Pokémon realizarem suas
geralmente são:
respectivas ações e tudo estiver resolvido, a Rodada
termina. Força/Especial + Poder do Movimento - DEF/SDEF do inimigo.

Os treinadores têm a chance de realizar uma ação nesta fase. Cada sucesso em sua jogada de
dano inflige 1 ponto de dano
Alguns movimentos e condições de status têm efeitos neste ponto da luta. Um ataque acertado com sucesso sempre causa 1 ponto de Dano,
mesmo se sua Reserva de Dano for reduzida a 0 ou se você não
obtiver nenhum sucesso na jogada de dano.

Se quiser aplicar o dano bônus do Super Efetivo, você deve obter


pelo menos 1 sucesso em sua Rolagem de Dano.

44
Machine Translated by Google

Etapa 4: Próximo! - “Eevee, Ataque de Areia, agora!” -


O próximo Pokémon terá seu turno. Trocando Pokémon
O próximo Pokémon na ordem de Iniciativa agora terá a chance de
Os Treinadores podem gastar sua ação para enviar e recuperar até
usar um Movimento.
dois Pokémon. É possível Recall do seu Pokémon a qualquer momento
durante a Rodada, mas durante as partidas oficiais você deve enviar
Agora é a vez de outro Pokémon seguir os Passos 2 e 3.
imediatamente outro Pokémon ou estará admitindo a derrota.

Etapa 5: múltiplas ações. Se um Pokémon for trocado no meio da Rodada, ele


Um Pokémon pode ter mais Turnos na mesma Rodada ficará surpreso e desorientado ao sair de um ambiente
Após todos os Pokémon terem realizado sua ação do primeiro ao
seguro dentro da Pokébola para um campo de batalha
último, qualquer Pokémon pode tentar usar outro Move durante a caótico.
mesma Rodada. Para obter mais informações sobre como
funcionam as ações múltiplas, vá para a p.49 Ele permanecerá olhando ao seu redor e poderá se
A ordem em que todos realizam esses turnos extras é a mesma da tornar alvo de um ataque.
ordem original de iniciativas.

Para que um Pokémon Switched saia desse estado de


Fim da Rodada. atordoamento, serão necessários alguns segundos
A Rodada termina, hora de recomeçar. para digerir tudo o que está acontecendo, isso significa
que o Pokémon não será capaz de atacar ou fugir
Depois que todos tiverem esgotado todas as suas ações, tudo o que
resta é encerrar tudo e começar de novo até que o vencedor seja até o início da próxima rodada.
declarado. Troque de Pokémon no final da rodada para evitar
isso.
Os Treinadores têm a chance de realizar uma ação e alguns
Movimentos, Afecções de Status e outros agentes têm efeitos neste
ponto da batalha.
Use um item em um Pokémon

Os Pokémon podem se machucar durante uma luta, mas os Treinadores não


Ações do instrutor podem entrar no meio da batalha e correm o risco de se machucar para ajudar
seus Pokémon.
Os treinadores não são apenas espectadores de uma batalha e, no O Treinador chamará seus Pokémon para se aproximarem e
final de cada rodada, eles têm uma breve chance de realizar uma rapidamente os tratará rolando:
ação.
Inteligente + Medicina
Escolha entre essas diferentes Ações, cada uma com seu próprio
conjunto de prós e contras. No entanto, isso tornará o Pokémon vulnerável por alguns segundos,
pois não será capaz de atacar, fugir ou usar movimentos de
Trocando Pokémon. qualquer tipo enquanto você aplica o medicamento.
Use um item em um Pokémon. A batalha continua e usar um item no seu Pokémon exige que ele
fique parado por uma rodada inteira!
Procure por cobertura.

Entre na briga. Se o seu Treinador entrar na Briga, você poderá aplicar remédios
Fuja da batalha. sem ter que impedir o seu Pokémon de lutar.

45
Machine Translated by Google

Pesquisar capa
Dano
As batalhas não oficiais são caóticas e os Treinadores podem estar na Cada vez que você ou seu Pokémon são atingidos por um ataque, é
zona de perigo onde todos os ataques ocorrem. provável que você receba dano, apenas as Resistências de Tipo
No final da rodada, um treinador pode rolar: impediriam que isso acontecesse e é provável que você receba pelo
menos 1 ponto de dano por ataque.
Insight + Alerta
Se você receber dano, seu Treinador e Pokémon poderão curar 1 HP a
Para examinar rapidamente os arredores e ficar atrás da cobertura, cada 8 horas.
isso garantirá sua segurança enquanto a cobertura resistir.
Você precisa minimizar a ingestão de danos do seu Pokémon se quiser
Entre na briga continuar lutando por muito tempo, caso contrário, sofrerá as
consequências.
Dizem que se você quer que algo seja bem feito, você tem que fazer
você mesmo, e alguns Treinadores levam isso a sério.
No final da Rodada, seu Treinador pode escolher ser uma parte ativa da Desmaio
batalha, na próxima rodada ele ou ela lançará sua iniciativa e terá
um turno ao lado de todos os outros. Sofrer dano igual ao seu HP total fará você desmaiar.

Quando desmaiado você não pode se mover ou realizar qualquer ação.


Um Treinador na briga é focado em lutar, você não poderá dar ordens Você estará à mercê do que está ao seu redor.
aos seus Pokémon, deixando-os sem
direção e apenas com suas Naturezas como um guia sobre quais ações Quem desmaia fica afastado em média 8 horas.
eles tomarão. Após esse tempo, seu corpo se curará automaticamente 1 Dano e o
personagem poderá recuperar a consciência.
Trocar de Pokémon e Procurar Cobertura também não será possível,
pois essas ações exigem foco total. O item Revive permite que você se recupere de um desmaio
em alguns segundos. Uma Poção de Cura regular irá curar os danos
Estar diretamente na batalha arrisca os treinadores a ferimentos graves. causados ao corpo e pode evitar que os ferimentos fiquem mais graves,
A Liga proibiu esse tipo de comportamento nos Jogos Oficiais. mas o personagem permanecerá inconsciente.

No final da Rodada, o Treinador pode optar por voltar a comandar seus


Pokémon. Desmaiar é uma experiência ruim para um Pokémon. Se você ordenar
regularmente que eles continuem lutando até entrarem em colapso, isso
Fuja da batalha acabará prejudicando seu relacionamento com eles, reduzindo sua
felicidade e lealdade.
Você não é forçado a continuar lutando até que todos os seus Pokémon
entrem em colapso e você desmaie. Nas partidas oficiais você pode Não é muito sensato arriscar que seu personagem Treinador desmaie
simplesmente admitir a derrota para encerrar a batalha; nas batalhas não em uma batalha. Se um Pokémon desmaiar, ele pode ser chamado de
oficiais, fica um pouco mais complicado. volta para sua Pokébola e permanecer seguro até receber tratamento;
Seu Treinador pode recuperar seus Pokémon no final da rodada e sair mas um treinador desmaiado precisará da ajuda de outros humanos
correndo, rolando: para se recuperar, pois os companheiros Pokémon não podem
aplicar remédios.
Destreza + Atlético VS Destreza + Atlético do Inimigo
Os Pokémon selvagens geralmente param de atacar se o treinador
Se você obtiver mais sucessos que seu inimigo, a batalha termina. Estar desmaiar e não for mais uma ameaça. Mas ficar completamente indefeso
bloqueado impede que você escape. pode colocar em risco a vida do seu personagem.

46
Machine Translated by Google

Dano letal (opcional) Penalizações de dor

Se você ou um Pokémon ficar inconsciente e continuar recebendo dano, Quando seu corpo estiver ferido, você sentirá dor. À medida que você ou
esse dano se tornará Dano Letal. seu Pokémon recebem danos, seus movimentos e desempenho geral
Alguns Pokémon podem aprender movimentos devastadores capazes de serão prejudicados devido aos ferimentos.
infligir Dano Letal diretamente. Isso é o que chamamos de Penalização da Dor.

Ao contrário do dano normal, que se cura sozinho com o tempo, receber


dano letal envolve sofrer um ferimento grave que piorará se não for Remova os sucessos de cada ação que você tentar,
cuidado. dependendo da gravidade do ferimento do seu personagem.
Se os personagens sofrerem 1 dano letal, eles sofrerão outro dano letal a
cada hora até receberem atendimento médico ou seu corpo não aguentar
mais e o personagem morrer. Para medir a quantidade de dor que você sente, você deve levar em
consideração seu HP total e seguir este gráfico simples:

Os Movimentos de Dano Letal foram banidos das partidas oficiais do LoL,


mas seu Pokémon ainda poderá usá-los se reter toda a força dos ataques Dor
Estado da HP Estado do corpo
para causar danos regulares. Penalização

Um movimento marcado com este ícone causará dano letal, a menos que
Sem dor ou desconforto.
o Pokémon se retenha: HP total Nenhum

Meio HP
1 A dor agora está atrapalhando
Removido você, mover-se é difícil.
(Arredondado para baixo)
Sucesso
Ficando seguro Você está prestes a desmaiar.
1 2
Removido Tudo parece embaçado e ficar em
Se você sofrer Dano Letal igual ao seu HP total, seu personagem PV restante pé é doloroso.
Sucessos
morrerá. Para evitar isso, tome medidas para manter você e seus
Pokémon seguros.
Penalidades de dor serão aplicadas a todas as ações que você
1.- Não poupe gastos em itens de cura. realizar enquanto estiver ferido. Rola para: Precisão. Dano, Todos os
Poções podem ser caras, mas a vida dos seus companheiros
Atributos Sociais, Força, Destreza, Especial e Insight também são
Pokémon não tem preço.
afetados; entretanto, testes usando Vitalidade e Vontade não são.
2.- Ensine movimentos de cura aos seus Pokémon.
Se um Pokémon for capaz de aprender um movimento que lhe
permita recuperar um pouco de saúde, talvez você deva dar As penalizações de dor serão removidas assim que você sarar.
prioridade a ele em vez de aprender um movimento prejudicial. Se você não conseguir curar HP, você também pode gastar 1 Ponto de

3.- Aprenda a habilidade da medicina. Vontade para ignorar 1 Sucesso Removido de penalizações pelo resto
da cena.
Haverá momentos em que as poções acabarão.
Ter um treinador no grupo que sabe encontrar e fazer remédios
com ervas e frutas é um salva-vidas!

A penalização da dor pode ser atribuída sem


4.- Evite ataques e encontre cobertura. receber dano.
As batalhas Pokémon têm chamas e raios de energia voando por Por exemplo, quando os personagens estão
toda parte, encontre um lugar seguro onde seu treinador possa exaustos de exercícios, falta de comida ou
ficar fora de perigo. sono.

Se um Pokémon ou Treinador vai morrer,


faça com que seja significativo, nenhum
sacrifício é em vão.
Nenhum personagem é descartável.

47
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Múltiplas ações (opcional) Múltiplo Obrigatório


Ação Sucessos
É aqui que você fica rápido e furioso. Você pode abusar da velocidade e
do intelecto para dividir a atenção e realizar diversas tarefas ao mesmo
tempo.
1ª Ação 1

O uso mais comum é em batalha; você pode atacar, fugir e apoiar seus 2ª Ação 2
aliados, mas as Ações Múltiplas não se limitam a lutas.

3ª Ação 3
Talvez você queira ler um livro enquanto dirige um carro, ou talvez queira
pegar uma bola e chutar seu inimigo enquanto se esquiva de sementes de
4ª Ação 4
bala. Não estou dizendo que tudo é possível, mas você pode pelo menos
tentar! 5ª Ação 5
Pior cenário: você morre.

Tudo o que tem a fazer é: Penalidades de dor, baixa precisão e outras penalidades podem
subtrair sucessos de seus testes.
Role a parada de dados para sua ação.
Você pode realizar até 5 ações múltiplas a cada rodada, e fica cada vez
No entanto, cada Ação além da primeira exigirá 1 Sucesso adicional. mais difícil quanto mais você aprimora suas habilidades. Se você não for
habilidoso o suficiente, corre o risco de sofrer uma Falha Crítica.

Veja este exemplo de quanto você pode fazer se dominar várias ações:

Chuckie quer montar um Tauros selvagem e enviar uma mensagem ao Prof. Oak com informações sobre isso. Ele fica nas costas do Pokémon ao
descobrir que os Tauros selvagens não gostam de ser montados. De repente, uma flecha voa pelo ar em sua direção. Como Chuckie é um homem
da ciência, ele decide que enviar uma mensagem de texto com sua descoberta ao Prof. Oak é mais importante, mas ele também se preocupa com
sua vida, então tentará fazer tudo ao mesmo tempo.

As características de Chukie são: Destreza Esperto Evasão Atlético Ciência

Ele decide que deseja realizar todas as 3 ações de uma vez. Primeiro, Chuckie tentará ficar montado no Tauros:

A primeira ação de Chuckie


6 Requer 1 Sucesso
A Destreza de Chuckie Atlético de Chuckie
A primeira ação de Chuckie Rolar resultados
Piscina de dados

Ele consegue, Tauros o sacode violentamente, mas ele consegue se manter por cima. Agora Chuckie tentará desviar da flecha:

Segunda ação de Chuckie


7 Requer 2 sucessos
Segunda ação de Chuckie
A Destreza de Chuckie A Evasão de Chuckie
Piscina de dados
Rolar resultados

Ele consegue novamente, saindo do caminho da flecha com facilidade. Finalmente Chuckie tentará enviar o texto para o Prof. Oak.

Terceira ação de Chuckie


7
Requer 3 sucessos
Terceira ação de Chuckie
O inteligente de Chuckie Ciência de Chuckie Piscina de dados Rolar resultados

O Prof. Oak recebeu seu texto! Chuckie, você é o cara!

Você pode realizar sua 2ª ação somente depois que todos os outros
Quando um Pokémon está agindo por conta tiverem a chance de agir, sendo as únicas exceções: Ações
própria, ele geralmente não realizará mais Sucessivas e Evasão/Confronto.
do que uma ou duas ações, mesmo que seja
capaz de fazê-lo. Se você realizar muitas ações, significa que está se movendo muito rápido.
mais. Correr, pular, esquivar e atacar
de uma maneira impressionante.

49
Machine Translated by Google

Estratégias para vencer Ataques conflitantes

Nem sempre é o Pokémon mais forte, mais rápido ou com melhor Alguns Pokémon não são hábeis o suficiente para fugir constantemente,
classificação que vence a luta. mas podem confiar em seu poder para se defender dos ataques de seus
inimigos, fazendo o que chamamos de Clash.
Como você pode derrotar um Onix apenas com a ajuda de um minúsculo
Pichu? Uma vez por rodada, quando um oponente faz seu teste de precisão, você
pode ordenar que seu Pokémon use um de seus próprios movimentos
Bem, ter uma estratégia pode salvar o dia! de dano (ou seja, Thunderbolt, Water Gun, Close Combat) para tentar
Nesta seção, você aprenderá muitos truques e técnicas para vencer quase desviar a maior parte do dano. Simplesmente role:
todas as lutas.
Aprenda todos eles e qualquer Pokémon ao seu lado será material para
campeão.
Força/Especial + Confronto

Ação de retenção Se você obtiver tantos Sucessos quanto seu inimigo, você colidirá com o
ataque e tanto seu inimigo quanto seu Pokémon sofrerão 1 de dano em
Quando você declara suspender sua ação, seu personagem permanecerá vez de o inimigo fazer uma jogada de dano.
imóvel olhando para o inimigo, isso parecerá um convite para o inimigo ou
outra pessoa agir antes de você.
O confronto conta como uma Ação, portanto, agir novamente
Você pode usar a ação que estava realizando a qualquer momento durante nesta Rodada exigirá outro Sucesso conforme indicado na tabela
a rodada. para Ações Múltiplas.
Se você e seu inimigo mantiverem a ação, a rodada terminará sem mais
ações. Todo dano causado em um confronto é afetado pelas regras
Isso significa que ambos os lados pausaram a luta para se olharem com Supereficaz e Não muito eficaz.
cautela...
Embora não seja tão eficaz quanto o Evasion para reduzir o dano
Fugindo recebido, os ataques Clash são uma boa opção para Pokémon
mais lentos, mas fortes e resistentes.
É sempre uma jogada inteligente fugir do perigo. Você pode fazer isso O confronto só pode ser realizado uma
evitando ataques ou encontrando cobertura. vez por rodada.
Uma vez por rodada você pode escapar de um ataque, basta dar a
ordem “Evadir!” ou “Desvie!”.
Seu Pokémon entenderá que o perigo está vindo em sua direção e reagirá
o mais rápido possível.

Depois de usar um movimento para


Uma ação de Evasão pode ser desencadeada independentemente da
um confronto, você não poderá repeti-
ordem de iniciativa ao custo de uma ação. Tudo que você precisa fazer é rolar:
lo durante a mesma rodada; Você terá
que esperar até o próximo!
Destreza + Evasão

Se você obtiver tantos Sucessos quanto seu inimigo, você evita


o ataque.

Movimentos de suporte, movimentos


Evadir conta como uma Ação, portanto, agir novamente nesta que ignoram defesas e movimentos
Rodada exigirá outro Sucesso conforme indicado na tabela para que possuem um dano definido não
Ações Múltiplas. podem ser confrontados.
A Evasão só pode ser realizada
uma vez por Rodada.

50
Machine Translated by Google

Protegendo-se

Esta ação irá ajudá-lo a resistir a danos contra ataques de longo alcance,
dependendo de grande parte do seu corpo estar coberto.

Bônus Def/SDef
Cobertura Corporal
contra ataques à distância

1/4 +1
1/2 +2
A tampa deve
COMPLETO
ser destruída

É possível evitar danos completamente a critério do Narrador. Uma


cobertura pode ser destruída após receber alguns golpes. Movimentos de baixa precisão
Se você executar um movimento marcado com um sinal como este:

Precisão Precisão Precisão


Você pode usar a manobra “Cover an Ally” 1 2 3
para usar seu corpo como escudo para Remova o número anotado de Sucessos do seu Rolamento de
um pequeno Pokémon.
Precisão.
Ou você pode fazer um grande Pokémon
usá-lo para se proteger! Dê uma olhada neste exemplo:
Pikachu está tentando atacar seu inimigo Stunky com o movimento
Thunder. Que tem uma precisão de -2:

Precisão
com
Bônus de ataque do mesmo tipo (STAB) 2
Piscina de dados do Pikachu Precisão de movimento -2 Sucessos

Todos os Pokémon podem controlar diferentes tipos de energia, mas essas


O teste falha. Um golpe de trovão na arena, mas não acertou o alvo.
energias sairão naturalmente mais fortes se forem do seu próprio tipo.

Na vez de Stunky ele usa o movimento Smokescreen


reduzindo a precisão do Pikachu em 1.
Por exemplo, um tipo Grass é mais forte no controle de plantas, enquanto
Na próxima rodada, o teste de precisão do Pikachu para Thunder
um tipo Normal não será tão poderoso ao tentar fazer o mesmo. seria:
Precisão
com
Usar movimentos que correspondam ao seu próprio tipo lhe dará uma
3
Piscina de dados do Pikachu Precisão de movimento -3 Sucessos
vantagem ao tentar causar dano.
Pikachu teria que treinar suas habilidades para melhorar o controle
desse tipo de ataque.
Sempre que um Pokémon realizar um ataque que
corresponda a um de seus tipos, você receberá o
Penalidades por Dor e outras penalidades podem remover ainda mais
“Bônus de ataque do mesmo tipo” ou STAB, para abreviar.
sucessos do seu Rolamento.
O poder de alguns movimentos pode parecer tentador, mas você precisará
Isso adiciona 1 dado de bônus às reservas de muito mais do que movimentos poderosos para vencer suas batalhas.
de dano do tipo correspondente
ataques.
Se o seu inimigo está confiando em movimentos poderosos, mas
imprecisos, não se assuste, faça com que a vantagem dele se torne uma
desvantagem, evitando ou enfrentando.

51
Machine Translated by Google

Seu Floatzel tem 4 pontos de Destreza. Sua habilidade é Swift


Atributos: Aumento e Redução
Swim, que aumenta a Destreza em 2 pontos durante o tempo
Você notará que alguns movimentos estão marcados com este tipo de chuvoso.
ícones:
Está chovendo no momento e Floatzel usa o Move Agility por sua

Atributo Atributo Atributo vez. Este movimento adiciona 2 pontos à Destreza do usuário.
Atributo

1 1 1 1
Floatzel termina com um total de 8 Pontos de Destreza: 4
pontos são próprios, 2 de sua Habilidade e mais 2 do Movimento
A maioria deles não causa dano, mas aumenta ou reduz os atributos
que usou.
de um Pokémon.

É uma estratégia válida reduzir os Atributos do seu inimigo para obter


vantagem. Se você combinar isso com o aumento dos seus próprios Seu pequeno Snubull rosa vai para a batalha, contra um Tyranitar
atributos Pokémon, estará no caminho certo para a vitória. agressivo com um valor de Força de 4.
Felizmente, Snubull tem a habilidade Intimidar, que reduz em 1
ponto a Força de todos os inimigos ao alcance.
Um Movimento pode aumentar ou diminuir um atributo em 1, 2 ou
3 pontos, este efeito é apenas temporário. Por sua vez, Snubull utiliza o movimento Charm, o que significa
Esses pontos não se acumulam no mesmo atributo, mas apenas levam uma redução adicional de 2 pontos para o adversário.
em consideração o movimento com o modificador mais alto. No final do turno de Snubull , Tyranitar tem apenas 1 ponto em
seu Atributo Força.
Agora isso não parece muito ameaçador!
Um Shellder com Defesa 5 usou o movimento Retirar como sua
primeira ação.

Sua Defesa será aumentada em 1 ponto, totalizando 6. É ilegal entrar em uma partida oficial da liga
com seu Pokémon já buffado. Você terá que
colocá-lo de volta na Pokébola e soltá-lo
Em sua próxima ação, Shellder utilizou o movimento Iron Defense,
quando a partida começar.
que aumenta sua Defesa em 2 pontos.
Sua Defesa agora será 7. Os efeitos de Retirada foram
substituídos.
Todos esses power-ups e downs são apenas temporários.
Se Shellder usar a Defesa de Ferro novamente na próxima rodada,
Eles durarão uma cena ou até que o Pokémon seja removido da
sua Defesa permanecerá inalterada. batalha.

A mesma regra se aplica à diminuição dos atributos de um Pokémon,


com a única exceção de que uma vez que um atributo é diminuído para
apenas 1 ponto, ele não pode ser diminuído mais. Acerto Crítico
Alguns itens retidos afetarão diretamente os atributos de um Pokémon, Para acertar um Acerto Crítico, você precisa obter 3 sucessos a
mas seus efeitos não serão acumulados junto com os efeitos de um mais do que o necessário para seu Teste de Precisão.
movimento e você levará em consideração apenas o modificador mais Se fizer isso, você adicionará 2 dados à sua Reserva de Dano.
alto.

Archen está lutando contra Amaura. Archen conseguiu acertar um


Aumentos temporários de atributos só podem fazer um
Critical-Hit com o movimento Crunch.
Pokémon atingir no máximo 10 pontos.
Este será o conjunto de danos de Archen:
Isso significa que se o seu Pokémon já tiver uma pontuação de
10 em um atributo, ele não poderá aumentá-la ainda mais.

Se o seu Pokémon atingiu a pontuação limite em Poder de Archen Crunch Bônus de acerto crítico Defesa de Amaura
seu atributo, e aumenta-o usando um movimento ou habilidade, Amaura corre o risco de receber muitos danos do Ataque de
desde que mantenha em 10 ou menos poderá fazê-lo sem Archen!
problemas.

Além disso, movimentos rotulados com este ícone:

Quando combinados com Habilidades, os


Pokémon podem alcançar um poder incrível
através de aumentos temporários de Poder,
Defesa e Velocidade. São chamados de movimentos “Altamente Críticos” .
Você precisará de apenas mais 2 sucessos do que o necessário
para obter um acerto crítico!
Veja estes exemplos de combinação de movimentos e habilidades para
aumentar seus próprios atributos ou reduzir os de seu inimigo:

52
Machine Translated by Google

Retendo Prioridade e Baixa Prioridade


Às vezes será mais conveniente conter toda a força dos ataques do Muitas ações e movimentos são rápidos e abruptos ou lentos e
seu Pokémon. complexos. Prioridade e Baixa Prioridade são termos que indicam
quais Movimentos entram em vigor fora da ordem normal de Iniciativa.
Talvez um movimento seja extremamente poderoso, mas também Eles são rotulados por estes sinais:
pode prejudicar seus aliados, talvez você esteja lutando contra um
Prioridade Prioridade
Pokémon selvagem que deseja capturar e não quer que ele desmaie.
Ou pode ser que você esteja participando de um Torneio oficial da 1 1
Liga e não consiga usar seu movimento favorito dando tudo de si.
Eles representam Prioridade, o que permite que um Pokémon atue
imediatamente, mesmo que ainda não seja a vez deles.
E Baixa Prioridade, em que o Pokémon usará seu movimento, mas
Para esses casos, você dá o comando “Hold Back” para fazer uma ele terá efeito no Final da Rodada.
das próximas opções:

• Cause metade do dano. Caso dois Pokémon estejam usando um


Você faz sua jogada de dano normalmente, mas inflige apenas metade movimento de Prioridade ao mesmo tempo, o
do dano arredondado para baixo às pessoas afetadas pelo seu ataque. movimento com maior número de Prioridade
será resolvido primeiro. Caso ambos tenham
o mesmo número de prioridade, a ordem de
• Causa Dano Regular em vez de Dano Letal. iniciativa determinará quem resolverá pri
Se você ordenar que seu Pokémon use um movimento que cause
Dano Letal:
Leve em consideração: uma vez que você anuncia um Movimento
Prioritário, seu inimigo pode mudar sua ordem/ação para uma Evasão,
ou pode usar outro Movimento Prioritário.

Você também pode adicionar a ordem: “Contenha-se!”, “Não use força


Baixa Prioridade é o oposto, entrará em vigor no final da rodada, pode
total!” ou algo parecido para que o dano que seu Pokémon inflija não
parecer que o inimigo está segurando sua ação enquanto na realidade
precise de uma ida ao pronto-socorro ... ou ao cemitério.
está prestes a atacar.

53
Machine Translated by Google

Cura em batalha Você só pode curar 3 HP por rodada ao usar Poções e a maioria dos
movimentos de cura, mas os movimentos identificados com este ícone.
Existem três maneiras de curar um personagem em batalha:

• Aplicando itens de cura, como Poções em Spray ou remédios. Uma


unidade de Poção cura 1 dano, duas unidades curam 1 dano letal. Cura Completa
São capazes de curar até 5 HP por rodada.

• Usando um item retido como uma Berry. Depois de atingir o limite de cura ou o Sujeito restaurar
seu HP total, a recuperação será interrompida e quaisquer pontos
• Usando movimentos que restauram sua saúde. Esses movimentos restantes serão perdidos. Veja este exemplo:
podem exigir que o usuário gaste 1 Ponto de Vontade para obter
os benefícios. Seu Meganium está lutando contra um Pokémon selvagem e
você ordena que ele use o movimento Grassy Terrain.
Os humanos não podem usar movimentos de cura, mas podem fazer
com que os Pokémon usem alguns de seus movimentos neles. Eles Um dos efeitos do terreno gramado é este:
também não podem segurar um item, mas são livres para usar uma Curar
fruta ou remédio e aplicá-los em si mesmos ou em seus Pokémon.
Agora, embora a cura neste mundo possa ser milagrosamente rápida,
1
uma Rodada de 10 segundos é um tempo muito curto para se recuperar Pelas próximas 4 rodadas, o usuário e os aliados no
totalmente de alguns ferimentos. solo restauram 1 HP no final da rodada.

Quando você está em batalha, A batalha continua e Meganium recebe um ataque brutal, ele tem
poções, frutas e movimentos só 2 HP restantes de seu HP total de 9. Ele precisa de cura o mais
podem curar no máximo 3 HP por rodada.rápido possível. Você corre em seu auxílio com uma Poção em
mãos e aplica 3 unidades de Poção que irão restaurar 3 HP de
Complete Heal, Max Potion e Full Restore Meganium. No entanto, o HP curado de Grassy Terrain não terá
são as únicas coisas capazes de curar mais. efeito nesta rodada e não continuará na próxima.

Alguns Pokémon são capazes de aprender movimentos que restauram


a saúde. Eles são identificados com estes ícones: Algumas rodadas se passam e alguém é ativado
Tempo ensolarado em campo, Meganium tem 5 HP então você
Cura Básica ordena que ele use o movimento Synthesis, sendo um de seus
Cure dano regular igual a 3 HP. efeitos:

Cura Completa
Cure dano normal e letal igual a 5 HP. Se Sunny Weather estiver em vigor, este movimento se
torna uma cura completa.
Isso significa que ele recuperaria 5 HP, mas o Meganium sofreu
Curar Cura Fixa apenas 4 de dano, então ele cura 4 HP e o ponto restante é
X Por exemplo: Cure até 2 de dano. perdido.

Curar
Cura Completa Corrigida Movimentos de escudo
X Por exemplo: Cure até 2 danos letais.
Existem alguns movimentos marcados com este ícone:

Se o seu Pokémon fizer o teste de Precisão para ativar um movimento


marcado com qualquer um desses ícones e for bem-sucedido, você
precisará gastar 1 Ponto de Vontade para obter seus benefícios. Se
o teste de Precisão falhar, você não precisa gastar o Ponto de Vontade.
Seus efeitos podem diferir entre si, mas todos têm uma coisa em
comum: são ações que envolvem o uso de um escudo contra um ataque.

Os movimentos de cura não são infinitos, Ao contrário da evasão, os Pokémon que usam esses movimentos
a pontuação de vontade do seu Pokémon recebem os ataques de frente com a certeza de que sairão praticamente
pode acabar antes de recuperar todo o ilesos. Shield Moves podem reduzir o dano a zero.
seu HP.
Sempre carregue Poções!

54
Machine Translated by Google

Há um problema, no entanto. Você só pode usar um movimento de Condições meteorológicas e cenário


escudo por rodada e, se usar um na próxima rodada, obterá -2 de
Precisão Reduzida Extra em seu teste de precisão, aumentando as Pokémon, seus movimentos e habilidades podem ser aprimorados ou
chances de falha para cada movimento de escudo usado em cada rodada. diminuído pelas condições climáticas.
Se você não usar um movimento de escudo por uma rodada inteira, Luz solar, chuva, neve e tempestades de areia são fatores importantes no
esse efeito será reiniciado. habitat de muitos Pokémon.

Para cada movimento de escudo usado rodada após rodada, você


Lembre-se de que a maioria das lutas acontecerá na natureza. De florestas
adicionará uma precisão extra reduzida.
e selvas a vulcões e tundras e até mesmo subterrâneos ou subaquáticos.
Que significa:

Isso transforma os campos de batalha em um cenário mutável, não apenas

Movimento do Escudo na Rodada 1


em uma arena vazia. O dia e o local podem afetar suas chances de vitória.

Precisão
Existem sete condições climáticas principais.
2
Movimento do Escudo na Rodada 2

Precisão Tempo ensolarado

4 Típico em desertos, planícies e áreas tropicais.

Movimento do Escudo na Rodada 3

E assim por diante, se você continuar usando-os ininterruptamente. Tempo severo com luz solar
Encontrado apenas em áreas vulcânicas.

Ações Sucessivas Tempo de chuva


Comum em florestas tropicais, margens de lagos e pântanos.
Múltiplas ações são realizadas por rodada. Mas alguns movimentos têm a
propriedade especial de desencadear todas as ações de uma vez, são
chamados de “Ações Sucessivas” Tempo de tufão
Encontrado apenas no meio do mar/debaixo d'água.
Movimentos marcados com estes símbolos:

Tempo de tempestade de areia

Comum em regiões áridas e terras áridas.


Significa que você pode desencadear de 2 a 5 ações múltiplas em um único
ataque!

Tempo de ventos fortes


Meowth usará o movimento Fury Swipes, que é um movimento de Encontrado apenas em grandes alturas no céu.
ação sucessiva.
Para seu teste de Precisão, Meowth irá rolar seguindo a regra de
Ações Múltiplas para sucessos, só que desta vez as ações Tempo de granizo
chamadas serão liberadas todas de uma vez. O treinador pede 2 Típico em áreas próximas a locais frios e com neve.
ações múltiplas para serem usadas em Fury Swipes:
Existem Pokémon capazes de invocar essas condições climáticas usando
movimentos especiais.
O primeiro golpe de Meowth: Outros Pokémon têm a incrível capacidade de invocar as mudanças
Precisão climáticas à vontade.

1
Precisão de movimento do conjunto de dados de Meowth 1 sucessos necessários Você pode criar outros tipos de condições climáticas ou de campo de
batalha que podem tornar a batalha mais fácil ou mais difícil, dependendo
Segundo golpe de Meowth:
de quão bem você consegue se adaptar a ela.
Precisão
1
Precisão de movimento do conjunto de dados de Meowth 2 sucessos necessários Faça do cenário uma parte
importante da luta.
Tudo isso significa que Meowth realizou dois ataques em um único
Pode ser aliado ou inimigo dos
turno, e se sua reserva de dados aumentar com algum treinamento,
jogadores se você ativar a interação
Meowth será capaz de realizar até 5 ataques em um único turno!
gratuita no campo de batalha.

55
Machine Translated by Google

arena.
Tempo ensolarado Uma luz solar intensa brilha através dos Está calor, você sente sede e
cansados, a luz está machucando seus olhos.

• Todos os movimentos do Tipo Fogo têm 1 Dado Extra para • Ninguém pode ser afetado pelo Status Congelado
Piscinas de danos. Doença.
• Todos os movimentos do tipo Água causam dano total
reduzido em 1.

A forte luz do sol cria um calor extremo no campo de batalha, há lava no chão e alguns objetos
Luz solar forte explodem em chamas.
Clima Você pode precisar de equipamento especial para enfrentar
ir esse clima.

• Todos os movimentos do Tipo Fogo têm 1 Dado Extra para • Ninguém pode ser afetado pelo Status Congelado
Piscinas de danos. Doença.
• Todos os movimentos do tipo água não são executados. • Condições climáticas de sol, chuva, tempestade de areia e granizo
• Adicione 2 dados a qualquer lançamento de Dados de Chance para Queimar um inimigo. não consegue ativar por nenhum meio.

Tempo de chuva Uma forte chuva. Você está encharcado. Há poças profundas e parece que isso vai crescer
a tempestade violenta a qualquer segundo.

• Todos os movimentos do Tipo Água têm 1 Dado Extra em suas • Movimentos que se tornam Cura Completa com Sunny
Reservas de Dano. o clima restaurará apenas 1 HP.
• Todos os movimentos do Tipo Fogo causam dano total • Reduza em 3 o número de sucessos necessários para
reduzido em 1. curar uma condição de status de queimadura.

Uma grande torrente rapidamente inunda o campo, tudo está questão de segundos por
Tufão submerso e você luta para se manter à tona através das ondas ao redor.
Clima
• Todos os movimentos do Tipo Água têm 1 Dado Extra em suas • Movimentos que se tornam Cura Completa com Sunny
Reservas de Dano. O clima não restaurará nenhum HP.
• Todos os movimentos Fire-Type falham ao serem executados. • Condições climáticas de sol, chuva, tempestade de areia e granizo
• Ninguém pode ser afetado pela condição de status de gravação. não consegue ativar por nenhum meio.

tempestade de areia Um vento forte sopra areia por toda parte. Você mal consegue abrir os olhos, é preciso respirar e
Clima pequenaspedras pontiagudas perfuram sua pele.

• Cause 1 de dano a todos que não sejam Pedra, Solo ou Aço • Movimentos que se tornam Cura Completa com Sunny
Digite Pokémon no campo no final da rodada. o clima restaurará apenas 1 HP.
• Aumente 1 ponto na defesa especial de todos os Pokémon
do tipo Rock no campo.

Fortes correntes de vento levantam e agitam tudo no ar, desde um caminhão a seixo minúsculo
Ventos fortes para um gigante. Você está sendo varrido pelo chão em um ou caindo direto para
Clima grande velocidade.

• Todos os movimentos do Tipo Voador têm 1 Dado Extra para • Perigos de Entrada (Picos, etc.), Barreiras (Tela de Luz,
Piscinas de danos. etc.) e Falha de Bloqueio para ativação.
• Movimentos do tipo Elétrico, Gelo e Pedra causam dano neutro • Condições climáticas de sol, chuva, tempestade de areia e granizo
aos Pokémon do Tipo Voador. não consegue ativar por nenhum meio.

56
Machine Translated by Google

Tempo de granizo Pesadoscacos de gelo estão caindo do céu. Está frio, está nevando e um daqueles
pedaçosde gelo pode cair bem na sua cabeça.

• Cause 1 de dano a todos os Pokémon que não sejam do tipo Gelo no • Movimentos que se tornam Cura Completa com Sunny
campo no final da rodada. o clima restaurará apenas 1 HP.
• Aumente 1 ponto para a defesa de todo o gelo
Pokémon em campo.

Desafios ambientais (opcional) Condições de status

Você pode adicionar uma camada extra de desafio às suas batalhas se levar em Existem condições que alteram ou prejudicam o estado normal dos humanos e
consideração o ambiente. Pokémon, são chamadas de Condições de Status ou Doenças de Status.
Os Torneios Oficiais da Liga dão a cada partida um ou dois desafios adicionais
nas arenas. Eles podem ser efeitos dolorosos ou perturbadores, como queimação ou paralisia.
Aqui damos alguns exemplos de desafios ambientais que você pode usar:

Alguns destes efeitos desaparecerão em poucos minutos,


Precisão
mas outros podem ser tão graves que necessitarão de atenção médica urgente.
1
Nevoeiro/Escuridão Todos os Pokémon recebem Existem tipos de Pokémon imunes a certas doenças, outros são imunes se a fonte
Visibilidade reduzida Precisão Reduzida extra em todos
os seus movimentos. for algo a que resistem, mas você ainda deve manter alguns medicamentos e
itens de cura com você o tempo todo.
Todos os Pokémon têm sua
mobilidade reduzida à metade.
Turvar É possível que as Condições de Status se acumulem, o que significa que você
Pokémon não podem sair do
Terreno Difícil alcance. ou seu Pokémon podem estar dormindo, envenenados e queimados ao mesmo
tempo.

No final de cada Rodada, jogue 3 Apenas um Full Heal, Full Restore e um Lum Berry são capazes de curar mais de
Dados de Chance para Queimar uma condição ao mesmo tempo, se você não tiver nenhum desses itens você terá
Em chamas! todos no campo.
que curar cada condição uma por uma ou fazer como antigamente. maneira
Se já estiver Queimado, role para escolar: Pare, solte e role.
Perigos Perigosos aumentar o nível de Queimado.

Todos os Pokémon adicionarão 1 dado


As Partidas Oficiais da Liga podem restringir o acúmulo de condições de status
Postes Elétricos à reserva de dano de
Movimentos do tipo elétrico em Pokémon, por exemplo, se um dos Pokémon do seu oponente já estiver
envenenado ou dormindo, os oficiais da Liga podem impedir que você adicione
Aumento de tipo Pokémon não precisam
Elementos outra condição a ele ou sancioná-lo se o fizer.
recarregar.

Sinta-se à vontade para criar o seu próprio.

57
Machine Translated by Google

Aqui está a lista dessas condições de status e seus efeitos:

Queimar 1 Congelado

Algo muito quente queimou sua pele e está Você ficou preso em um bloco de gelo!
formando bolhas.

Efeito: Inflija 1 ponto de dano ao final de cada Rodada. Pokémon Efeito: O alvo não pode realizar nenhuma ação.
do tipo Fogo são imunes. Pokémon do tipo Gelo são imunes.
Resistir: O bloco de gelo tem 5 HP com Def. & Sp, Def. pontuação de 2.
Resistir: Não pode ser resistido. No final da rodada o sujeito pode tentar quebrar o Gelo com Movimento.
Movimentos supereficazes contra o gelo quebram-no instantaneamente.

Duração: Use uma ação para fazer um teste de: Destreza + Atlético, some Duração: Até que o gelo se quebre ou finalmente derreta sozinho
os sucessos desses testes até obter 4. após algumas horas. O sujeito congelado ficará desmaiado se for deixado
Fora da batalha, outros podem ajudar a aliviar a queimadura. descongelar sozinho.

Queimar 2 Tóxico
Você se sente doente e enjoado com
Uma parte do seu corpo está em chamas!
a febre baixa.

Efeito: Inflija 2 pontos de dano letal no final de cada Rodada. Efeito: Inflija 1 ponto de dano ao final de cada Rodada. Pokémon
Pokémon do tipo Fogo são imunes. do tipo Veneno e Aço são imunes.

Resistir: Não pode ser resistido. Resistir: Se o alvo se deitar e não se mover, o dano será causado
uma vez por hora, em vez de a cada Rodada.

Duração: Use uma ação para fazer um teste de Destreza + Atletismo,


Duração: Até receber atendimento médico ou até desmaiar e
some os sucessos desses testes até obter 6.
Fora da batalha, outras pessoas podem ajudar a extinguir o fogo. acordar 8 horas. mais tarde.

Queimar 3 Gravemente envenenado

Você está com febre e sentindo dores horríveis


Você está completamente envolvido pelo fogo!
por todo o corpo.

Efeito: Inflija 3 pontos de dano letal no final de cada Rodada. Efeito: Inflija 1 ponto de dano letal no final de cada rodada.
Pokémon do tipo Poison e Steel são imunes.
Pokémon do tipo Fogo são imunes.

Resistir: Não pode ser resistido. Resistir: Se o alvo se deitar e não se mover, o dano será causado
uma vez por hora, em vez de a cada Rodada.

Duração: Use uma ação para fazer um teste de Destreza + Atletismo,


Duração: Até receber atendimento médico ou até que seu corpo
some os sucessos desses testes até obter 8.
não resista mais.
Fora da batalha, outras pessoas podem ajudar a extinguir o fogo.

Paralisia Os status Poison e Badly Poison continuarão


causando dano fora da batalha.
Seus músculos estão contraídos e você mal
consegue se mover! Se essas Condições de Status não forem curadas, você fará
Efeito: Durante esse status, o alvo perde 2 pontos em Destreza e um teste para resistir aos seus efeitos a cada hora quando
se move com metade de seu deslocamento ou não consegue se estiver descansando, ou a cada rodada ao realizar uma
mover. Pokémon do tipo elétrico são imunes. atividade física extenuante.
Se você ficar inconsciente devido ao dano de Badly Poison,
Resistir: Não pode ser resistido. você começará a receber Dano Letal e seu personagem corre
o risco de morrer.

Duração: 24 horas. Ficar dentro da Pokébola NÃO evita esses efeitos.

58
Machine Translated by Google

Dormir Encolheu-se

Seus olhos sentem então pesado...talvez você Você quer reagir,mas seu corpo não
...zzz
devesse apenas responde!

Efeito: O alvo cai em um sono profundo e não pode realizar Efeito: O alvo perde sua próxima ação.
nenhuma ação até acordar.

Resistir: Se o alvo estiver em Batte ou sob estresse, faça um Resistir: Não pode ser resistido.
teste de Intuição no início de sua tentativa de ação, o alvo
acorda após somar 5 sucessos. Fazer isso conta como uma ação.
Duração: 1 Ação.
Duração: 5 minutos.

Apaixonado
Outras condições
Você protegerá seu amado! ...qual é o nome
Existem condições que não são consideradas Status era dela mesmo?
Afecções, mas ainda podem afetar o Pokémon de forma negativa, como: Efeito: O alvo retém (inflige metade do dano) contra o inimigo e
seus aliados.
Pokémon do mesmo sexo e sem gênero são imunes.

Confuso Resistir: Faça um teste de Intuição no início da Rodada; se o alvo


obtiver 2 ou mais sucessos, ele poderá agir normalmente durante
esta Rodada.
Alguém fez apenas ordenar que você
se bata? Duração: Uma cena ou até que o assunto seja desligado.
Efeito: O alvo remove 1 sucesso de todas as jogadas de ação. Se a
ação falhar, o alvo sofre 1 de dano.

Resistir: Faça um teste de Intuição no início da Rodada; se o alvo Essas condições são em sua maioria inofensivas, mas podem ser um
obtiver 2 ou mais sucessos, ele poderá agir normalmente durante verdadeiro incômodo de lidar. Implicando, é claro, que não é você quem
esta Rodada. os está provocando, então eles são muito divertidos!

Duração: 5 Rodadas ou até que o assunto seja trocado.

Quando seu Pokémon recebe uma condição de


status, você deve tratá-la o mais rápido possível.
Sempre carregue alguns itens de cura com você
Desabilitado Desativar
ou corra para o Centro Pokémon mais próximo.

Algo está impedindo você de usar seu ataque!

Efeito: O alvo não pode realizar um movimento desabilitado.


Apenas um movimento pode ser desativado por sujeito por vez.

Resistir: Não pode ser resistido.

Duração: Varia de 5 Rodadas até uma Cena.

59
Machine Translated by Google

10 dicas para batalhas de sucesso

1. Treine seu Pokémon. 6. Use múltiplas ações.


Através do treinamento você pode experimentar diferentes Dominar múltiplas ações é a chave para dominar as Batalhas
construções de Atributos, Habilidades e Movimentos e Pokémon. Aos poucos, eles ajudam você a ganhar vantagem,
encontrar combinações poderosas. Se você quer ser um aumentar suas paradas de dados e aproveitá-las ao máximo.
treinador forte, você precisa de Pokémon fortes.

2. Use suas vantagens. 7. Adapte-se à estratégia do seu oponente.


Não apenas as vantagens do tipo, considere no que seu Se você continuar fazendo o mesmo, continuará obtendo o
Pokémon é bom e como você irá explorar isso a seu favor. mesmo resultado. Se algo não estiver funcionando, mude
sua tática ou você perderá.

3. Use ou crie pontos fracos. 8. Ataque na hora certa.


Se o inimigo for muito forte ou rápido, o que você usará para Seja paciente, mantenha suas cartas na mão.
combatê-lo? Talvez o inimigo esteja usando um movimento Não ataque muito cedo e arrisque revelá-los, não ataque
com baixa Precisão que pode ser evitado, e uma redução de muito tarde e perca a chance de fazer o que deseja.
atributos certamente prejudicará seu desempenho.

4. Conheça seus movimentos 9. Seja decisivo


Aprenda o poder, a precisão e os efeitos dos movimentos Não faça com que a batalha se arraste para sempre,
que você usará regularmente para aproveitá-los ao máximo. demorando muito para decidir que ação você tomará.

5. Evasão, confronto e cobertura 10. Continue tentando.


A menos que você tenha certeza de que resistirá ao golpe, Você e seus Pokémon são uma equipe, juntos vocês
fugirá, colidirá ou se protegerá dos ataques. compartilham a vitória e a derrota.
Mantenha a ingestão de dano por rodada o mais baixa O caminho para o sucesso é construído em torno de fracassos.

possível. Não desanime e continue tentando!

Como você pode ver, as batalhas Pokémon são eventos bastante É um longo caminho para um treinador dominar todas as estratégias
emocionantes, mas perigosos. de batalha, mas ter seus amigos ao seu lado tornará tudo muito mais
Não desanime se perder uma batalha. A derrota faz parte do caminho fácil se todos aprenderem uns com os outros.
para o sucesso. Dê um passo de cada vez.
De qualquer forma, você aprenderá muito mais com a experiência,
Como treinador, você precisará entender o quanto pode exigir dos então vá lá e viva suas próprias batalhas Pokémon!
seus Pokémon, e eles precisarão da sua orientação para ultrapassar
seus limites.
O segredo para alcançar a vitória sempre será encontrar o momento Mantenha as lutas interessantes
certo para realizar seus golpes. detalhando a progressão da
batalha. Descreva suas ações e
Haverá ocasiões em que você precisará suportar um ou dois golpes e seus efeitos, não apenas os
terá que escolher quais golpes seu Pokémon definitivamente precisa pontos de dano que sofrem.
evitar; outras vezes você terá que arriscar tudo em um único ataque
do tipo tudo ou nada.

E quando as coisas não puderem piorar, talvez você precise gastar


alguns pontos de Vontade e deixar o destino decidir.

60
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Os Treinadores Pokémon costumam fazer das Batalhas Pokémon seu foco


principal e está tudo bem se você gosta desse tipo de entretenimento bruto e Emocional
Confiança Penalização por Estresse
violento, mas por que você iria querer trocar golpes como um bruto quando Estado
pode seguir um estilo de vida de luxo e riqueza graças aos Concursos
Pokémon ? ? Completo

Confiança Positivo Nenhum.


Você consegue fazer isso!

Metade Aliados próximos perderão


O que são concursos Pokémon? Confiança Nervoso 1 Ponto de Confiança a cada
(Arredondado para baixo) Rodada.
Quando você fala sobre concursos Pokémon, você fala sobre o show
business mais lucrativo do mundo. Esses grandes eventos assumem muitas 1 restante
Confiança Pirando Role cada ação duas vezes,
formas, desde concursos de beleza a feiras de ciências, batalhas Apontar mantenha o resultado mais baixo.
encenadas, festivais de música ou, mais comumente, o show tudo-em-um
para que todos possam se encantar com o talento e a graça dos Treinadores
Zero Todos os testes sociais
e seus companheiros Pokémon. Confiança
Discriminação
falham automaticamente.

Eles são como um show de talentos; Você se apresenta e apresenta seu


Pokémon diante de um público e dos juízes para ver se sua apresentação As Penalizações de Estresse se acumulam e só podem ser removidas por
atende a todos os critérios exigidos; se isso acontecer, você ganha! Parece meio de cartas de Truque ou passando um tempo relaxando.
fácil, certo? Os Pontos de Vontade também podem ajudá-lo a ignorar os efeitos nocivos
Nenhum dano, acerto crítico ou desmaio entre você e aquela incrível faixa de do estresse por um curto período.

primeiro lugar. Mas espere! Só porque ninguém desmaia no final desses


shows não significa que a competição não seja acirrada, pelo contrário, os Alguns Treinadores aproveitam o show para intimidar outros Pokémon para
concursos de alto nível estão cheios de treinadores altamente competitivos. que percam a Confiança usando Truques, enquanto outros usam esses
Truques para ajudar seus colegas a recuperá-la.

As pessoas desmoronam sob os holofotes. A crítica é feroz, os juízes podem Se você ou seu Pokémon perderem a confiança, você precisará recuperá-la
ser implacáveis e até mesmo o público pode ser um osso duro de roer. o mais rápido possível, já que as competições são um esforço de equipe e
você terá problemas se um de vocês começar a pirar.
Estas não são batalhas de poder, você usará todas as suas habilidades
sociais para avançar com confiança nas rodadas e ganhar a admiração de
As Penalizações de Estresse são
seus pares e as boas graças dos juízes.
geralmente reservadas para situações
de Competição, mas também podem
Num Concurso Pokémon, você tenta ao máximo mostrar que você e seus
entrar em jogo em Batalhas Pokémon
Pokémon têm talento, carisma e experiência para oferecer uma atuação que
particularmente estressantes, a seu critério.
surpreenderá o mundo.

Confiança e Estresse Concurso de maquiagem

Para se apresentar diante de um público você precisa estar Vamos repassar as partes do Concurso e o que você precisa para hospedar
confiante o suficiente para lidar com o estresse de ter que entreter centenas, um.

senão milhares de pessoas.


O quadro
As naturezas dão uma quantidade específica de pontos de confiança Os concursos são representados por um quadro. Existem concursos para
(p. 38) Você pode pensar na confiança como um “HP Social” todos os cinco Atributos Sociais (Resistente, Legal, Beleza, Fofo e
isso o ajudará a manter a calma sob pressão. Inteligente) e combinações de dois ou mais onde você terá que provar o
Perder a Confiança é semelhante a perder HP, mas em vez de sofrer danos verdadeiro domínio como Coordenador.
ao seu corpo, você sofrerá estresse e danos emocionais. Você ficará
progressivamente nervoso e ansioso, depois histérico. Alguns desmoronarão Os competidores
sob a pressão de estar diante de uma audiência e, se o estresse ficar muito Essas pessoas lutam não pela emoção da batalha, mas para mostrar ao
pesado, você poderá se desligar completamente, explodir em lágrimas ou mundo o seu desempenho.
entrar em um ataque de raiva. Qualquer um pode ser competidor, desde uma dona de casa até o campeão
da Liga. Nos concursos de classificação mais baixa, você encontrará pessoas
Isso é o que chamamos de colapso. normais realizando truques simples com seus Pokémon; mas em
classificações mais altas, você enfrentará superestrelas!
Qualquer Concorrente, Treinador ou Pokémon que sofra uma Avaria
no palco será automaticamente desclassificado. Até 8 competidores podem participar de cada Concurso.
Os competidores profissionais são chamados de: Coordenadores.

63
Machine Translated by Google

• Plataforma de reações
Os juízes
Cada cidade possui um grupo designado de Juízes de Concursos, homens e O Público reagirá à sua Performance. Se você obtiver os sucessos mínimos

mulheres de bom gosto. exigidos para a dificuldade em que está participando, poderá comprar uma

Nos tapetes vermelhos dos Concursos de alto nível você encontrará Juízes carta deste Deck.

com uma fama que rivaliza com a dos Campeões.


Estes são os tipos de reações que eles podem ter:
Secretamente, cada um tem preferência por um determinado Atributo Social
ao qual não pode deixar de conceder mais corações. Você terá que apelar
para eles e impressioná-los para vencer.
Vaias
Isto não é uma carta, mas se você não conseguir obter os sucessos
exigidos, o público ficará irritado.
A audiência Você comprará 2 cartas de acidente e perderá 2 corações.

As pessoas que assistem à sua apresentação querem se divertir, querem se Bocejos entediados
divertir. Seja bom com eles e eles serão bons com você. O Público está entediado, alguns até vão embora.
Você perderá 2 corações.
Se eles baterem palmas ou torcerem por você, os jurados ficarão
Silêncio
impressionados, se eles "vai!" você vai "boo boo".
Você pode ouvir grilos e alguém tossindo.
Você perde 1 Coração.

Dificuldade do concurso Sorrisos


Existem quatro dificuldades do Concurso, cada uma com seus próprios desafios
Eles se divertem... mas talvez estejam esperando mais?
e recompensas.

• Competição Normal Taxa de entrada - $ 1000 Nenhum efeito.

Amadores e hobbistas que querem se divertir.


Batendo palmas
• Super Concurso É Taxa de inscrição - $ 2.000
Uma salva de palmas, eles estão se divertindo!
aqui que as estrelas em ascensão começam a brilhar. Você ganha 1 Coração.

• Hiper Concurso Hora Taxa de entrada - $ 3.000


Torcida alta
de sair dos pequenos cenários locais, você é um profissional!
Eles adoraram a apresentação, alguns se levantam para torcer por
• Concurso Master É isso, Taxa de inscrição - $ 5.000 você!
fama, riqueza e vida sofisticada são suas se você tiver o que é Você ganha 2 corações.
preciso.
Pura admiração
Alguns segundos de silêncio e então o público explode em aplausos,
Escolha a dificuldade da qual você participará.
palmas, assobios e lágrimas de excitação.
Cada Dificuldade exige que você obtenha um número mínimo de sucessos em
seu desempenho para atender ao nível de expectativas do Público e dos
Você ganha 2 corações e ganha 2 pontos extras de confiança.
Juízes.

Dificuldade Sucessos necessários • Acidentes


Se você tiver um desempenho ruim ou estiver tendo azar durante a competição,
você terá que comprar uma carta deste Deck.
Normal 1 Percalços são tudo o que pode arruinar seu desempenho desde problemas
técnicos, esquecimento de sua rotina ou até mesmo um público irritado jogando

Super 2 coisas em você.

• Truques
Hiper 3
Existem 5 tipos de Truques, um para cada Atributo Social.
Truques difíceis
Mestre 4 Táticas de intimidação para fazer os outros perderem a confiança.
Cool Tricks

Atos amigáveis destinados a manter sua confiança elevada.


Se você obtiver os sucessos necessários, você poderá comprar uma Carta de
Truques de beleza
Reação, mais sucessos podem fazer você comprar mais cartas e ignorar
Truques feitos para fazer você se destacar da multidão.
reações ruins!
Truques fofos
Mas se você não conseguir atingir o mínimo de sucessos exigidos, o público
Palhaçadas adoráveis que podem se tornar cada vez mais irritantes.
começará a vaiar você.
Truques inteligentes

Capacidade mental que permitirá que você se antecipe aos outros.


Os baralhos
Use aquele que se adapta à sua estratégia e fique à vontade para criar a sua
Para realizar um Concurso, você precisará ler as regras com atenção e jogar
própria.
com algumas cartas. Existem 3 decks no jogo:

64
Machine Translated by Google

Quadro do Concurso
Como jogar em um tabuleiro de concurso
1

10

8
3 4 5
7
2

9
8

QUADRO DO CONCURSO

1 Quadro inteiro, você pode criar o seu próprio. 6 Juízes do Concurso. O contador de histórias dá a eles uma visão não revelada

2 Fase de apresentação, os competidores começam aqui. preferência por um Atributo Social que conceda 1 Extra

3 Baralho de truques. Use uma carta de Truque no seu turno. Coração se eles forem apelados.

4 Baralho de acidentes. Desenhe um se você teve azar no 7 Edição do concurso. Mudanças para cada tipo de concurso.

placa ou um desempenho com falha. 8 Pista de desempenho. Os principais acontecimentos do Concurso.

5 Plataforma de reações. Compre cartas de acordo com o quão bem você 9 Espaços de acidentes. Compre uma carta de acidente se você pousar aqui.

fez em sua Performance. Mais sucessos permitirão 10 Etapa da Grande Final. Uma última apresentação, esta é

você ignorar reações negativas. você decide.

Os concursos Pokémon são um jogo de mini-tabuleiro.

O objetivo do jogo:
Alcance a META FINAL sem quebrar, enquanto ganha o máximo de Corações possível dos Juízes.

Dicas para o aspirante a coordenador


1. Esteja preparado para interpretar suas performances, pois 3. Assim como as batalhas Pokémon, os Concursos podem
o quadro lhe dará apenas uma breve ideia do que você deve ser um verdadeiro desafio, não desanime se perder, porque
fazer diante do público. isso faz parte do crescimento do mundo Pokémon.

2. Economize dinheiro. Os concursos não são um evento 4. Assim como nas batalhas Pokémon, você precisará treinar
diário, mas são caros. Entre taxas de entrada, fantasias e e criar Pokémon que se destaquem e prosperem com a
acessórios, leve dinheiro extra! atenção. Pokémon tímidos não se sairão bem em competições!

65
Machine Translated by Google

Etapas do show
• Louvores e Prêmios!
• Estágio de Apresentação Esses são os momentos pelos quais você vive!
Durante esta fase, os competidores desfilam em suas fantasias e fazem Todo mundo fica feliz, batendo palmas e torcendo por você, alguém te dá
suas apresentações para decidir quem irá primeiro. Cada competidor rola um buquê de rosas e coloca uma coroa na sua cabeça e uma linda fita no
seu atributo social mais alto (relacionado ao concurso) para decidir a seu Pokémon, a gente
ordem em que os participantes avançarão no sorteio. 2 cartas de truque.
amo você! Eles realmente querem!

pista.
Cada vez que você vencer um concurso, você ganhará um prêmio em dinheiro e
poderá obter uma classificação de coordenador.
• Pista de Desempenho
Você pode aumentar sua classificação de coordenador ganhando mais
Estes são os principais eventos do Concurso.
concursos e fitas. Essas classificações permitirão que você tenha
Terminada a apresentação, cada competidor lançará 1 dado para avançar
Habilidades de notoriedade disponíveis apenas para vencedores do concurso!
os espaços na pista.
Cada espaço tem um pedido dos juízes para você e seu Pokémon atuarem. 1 º lugar 2 º lugar 3º Lugar
Você deve declarar o juiz ao qual irá apelar e descrever e interpretar seu ato.

Melhore seu desempenho com: US$ 6.000 US$ 4.000 US$ 2.000
Atributo Social + Desempenho

Dependendo de quantos sucessos você obtiver, compre uma ou mais US$ 12.000 US$ 6.000 US$ 3.000
cartas de Reação. Seu contador de histórias deve narrar as reações do
público e dos jurados.

Truques na manga! US$ 18.000 US$ 8.000 US$ 6.000

No seu turno, você deve usar uma carta de Truque da sua


mão, isso deve ser feito antes da sua rolagem de
desempenho, mas se o Atributo Social da sua carta de
US$ 30.000 US$ 15.000 US$ 10.000
Truque corresponder ao do espaço que você pousou,
você ganhará:

1 Coração Extra no seu Desempenho. Classificações de coordenador


Depois de usar uma Carta de Truque, embaralhe-a de volta
Mencionamos antes que o Rank é uma representação do tempo e esforço
no baralho e compre outra.
investidos em um determinado estilo de vida. Existem Ranks para atividades
além do Treinamento Pokémon, esses Ranks irão agregar benefícios ao seu
• Fase Grande Final Personagem.
Última chance de impressionar os juízes e usar qualquer truque que você
esteja salvando. Se você se dedicar a vencer concursos, poderá ganhar classificações de
coordenador, que não substituem sua classificação de treinador
O primeiro jogador a chegar aqui ganha: Pokémon, mas aumentam-na.
5 corações extras Pense nisso como uma especialização para ser um Treinador Pokémon.

Aqui você fará uma última apresentação, e esta é com você, é o seu ato
final, então certifique-se de que seja algo extraordinário! Os coordenadores têm seus próprios tipos de habilidades que os beneficiam
muito em situações sociais. Alguns deles podem até conceder-lhes uma vida
de luxo com a qual muitos Treinadores só podem sonhar!

Você pode conceder alguns dados de Existem quatro classificações de coordenador:


Bônus pela criatividade e boa interpretação
das performances do Jogador.
Classificação de Coordenador

Você conseguiu impressionar os juízes e finalmente ganhou sua primeira fita.


• Ganhar o jogo
Assim que todos atingirem o objetivo final, quem tiver a maior contagem
de corações vencerá. (Em caso de empate, será vencedor aquele que Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação?
chegar primeiro ao final). • Estar entre os 3 primeiros colocados em um Concurso Normal
O 1º, 2º e 3º Lugares serão declarados pelos jurados e entregues em Benefícios:
cerimônia de premiação. • 2 Pontos para distribuir numa Habilidade de Notoriedade com Limite 1.
• Agora você pode participar de Super Concursos.

66
Machine Translated by Google

Fama
Classificação de Supercoordenador Pessoas que sabem quem você é, o que você faz e estão sempre
atentas ao seu próximo passo. Tudo o que você disser será tratado
Você passou no primeiro filtro entre o que fazer e o que não como verdade e copiado por outros.
fazer, mostre essa fita com orgulho. Mais fama significa que mais pessoas sabem sobre você!
Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação? Use isso para ganhar confiança, acesso a lugares e favores para
• Estar entre os 3 primeiros colocados em um Super Concurso basicamente conseguir coisas de graça.
• Pelo menos 3 dos seus Pokémon devem ter uma Disputa Normal Todos os dias você deve dar alguns autógrafos e lidar com os papparazi,
Fita. certifique-se de que eles só vejam o seu lado bom!
Você tem algumas centenas de seguidores nas redes sociais.
Benefícios:
A mídia chama você de “Influenciador” (seja lá o que isso signifique...)
• 1 Ponto Extra para distribuir em Habilidades de Notoriedade
Você é uma celebridade local em sua cidade natal ou na cidade de sua escolha.
com Limite 2.
Todos na região viram sua foto e sabem sobre você.
• Agora você pode participar de Hiper Concursos. Fama mundial, onde quer que você vá as pessoas sabem tudo sobre você.

Classificação de hipercoordenador Apoiadores


Pessoas para apoiá-lo, você pode convencer grupos de pessoas a
Ande com confiança, todos querem ser como você. fazerem coisas por você. Quanto mais você desenvolve essa habilidade,
mais longe eles irão por você.
Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação? Sempre que você obtiver um ponto nesta habilidade de notoriedade,
• Estar entre os 3 primeiros colocados em um Hiper Concurso descreva o perfil do seu apoiador, seus gostos/desgostos, objetivos e
• Pelo menos 3 dos seus Pokémon devem ter um Super Concurso ideais.
Fita. Todos os dias você deve agradecer aos seus apoiadores e fazê-los se
sentirem especiais ou será visto como um oportunista.
Benefícios:
Eles concordarão com as coisas que você diz, mas não farão mais.
• 2 Pontos Extra para distribuir em Habilidades de Notoriedade
Eles agirão se acreditarem que você tem uma boa causa.
com Limite 4.
Eles farão o que você pedir, desde que não tenham problemas por isso.
• Agora você pode participar de Concursos Master.
O que quer que você peça, eles sentem que é sua responsabilidade ajudá-lo a consegui-lo.

Você nem precisa perguntar, eles agirão por conta própria por você.

Classificação de Coordenador Mestre


Conexões
Agora você faz parte do grupo VIP, suas habilidades sociais e Você é amigo de pessoas de alto escalão, o que pode lhe proporcionar
status estão além do alcance da maioria. informações e conhecimentos não disponíveis ao público em geral. Use
isso para obter conselhos, pistas, empregos ou dados da área de
Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação? especialização de suas conexões.
• Estar entre os 3 primeiros colocados em um Concurso Master Cada vez que você obtiver um ponto nesta habilidade de notoriedade,
• Pelo menos 3 Pokémon devem ter uma fita Hyper Contest. descreva o tipo de conexões que você possui.
Todos os dias você deve fazer ligações ou trabalhos relacionados à
Benefícios: área de sua escolha.
• 5 Pontos Extras para distribuir em Habilidades de
Você conhece uma pessoa na área de sua escolha.
Notoriedade com Limite 5.
Você é amigo de uma pessoa respeitada na área de sua escolha.

Você é uma pessoa respeitada na área de sua escolha.

Você pode escolher mais um campo para ser respeitado.

Você pode escolher mais um campo para ser respeitado.


Habilidades de notoriedade

Essas Habilidades são fundamentais para qualquer Coordenador. Patrocinadores


Eles representam o status, a riqueza e as conexões do seu De que adianta ser conhecido e respeitado se você não consegue
personagem na sociedade. Por este motivo, não podem ser lucrar? Se você não se importa de usar alguns logotipos em suas roupas
aumentados com Pontos de Rank de Treinador, apenas ou fazer anúncios de produtos que nunca usou, você receberá uma
através de Ranks de Coordenador podem ser aumentados, renda quinzenal de seus patrocinadores! Cada vez que você ganhar um
mas partilham a mesma escala de melhoria. ponto nesta habilidade de notoriedade, descreva o tipo de patrocinador
• 1 ponto é baixo que você tem. Todos os dias você deve fazer algo para promover suas
•• 2 pontos é a média marcas ou corre o risco de perder patrocinadores!
••• 3 pontos é bom
•••• 4 pontos é excelente
Uma pequena marca oferece uma renda de US$ 50 por usar seu logotipo.
••••• 5 pontos é superior
Você consegue um contrato para usar mais logotipos de marcas por US$ 200

Habilidades de notoriedade não podem ser treinadas novamente As empresas pagam US$ 800 para dizer que seus produtos são bons.

Você aparece em comerciais de TV de uma determinada marca por US$ 5.000


Escolha-os com sabedoria.
Você é o rosto de uma marca reconhecida mundialmente por US$ 20.000

67
Machine Translated by Google

Há uma diferença significativa entre Pokémon criados por humanos Pokémon especiais
e os selvagens. A maioria dos Pokémon que você encontra nas
vilas e cidades são descendentes de Pokémon selvagens que Em todo o mundo, existem Pokémon que não se enquadram nos
estereótipos de sua espécie. Embora cada Pokémon seja único,
foram domesticados por treinadores há gerações.
esses Pokémon possuem qualidades especiais que podem torná-
Eles foram criados e ensinados a serem amigáveis, leais e
los literalmente um em um milhão.
obedientes; Eles se adaptarão à classificação de seu dono e
Características como padrão de cor diferente, tamanho maior e até
dependerão de seu treinador para ficarem mais fortes.
movimentos ou habilidades que desafiam sua natureza.
Mas os Pokémon que vivem na natureza podem ser Pokémon que
se tornaram selvagens após serem abandonados ou Pokémon que
viveram sem contato humano durante toda a vida, o que os fez Pokémon brilhantes, formas
aumentar sua classificação através de pura destreza e instinto de alternativas e variantes regionais.
sobrevivência.
Alguns Pokémon têm uma coloração diferente no pelo, na pele,

Seja qual for o caso, ambos os tipos de Pokémon selvagens nas penas ou nas escamas. Esta mudança pode ser estética ou
pode envolver uma mudança na digitação, limites de atributos,
desconfiam dos humanos e até têm ciúmes dos seus companheiros
movimentos e/ou habilidades.
Pokémon. Alguns fugirão com medo, outros ficarão agressivos e
farão de tudo para se protegerem do que consideram uma ameaça
Os Pokémon brilhantes se distinguem pelos brilhos que deixam
à sua sobrevivência.
para trás, como se estivessem cobertos por uma poeira brilhante.
Os Pokémon selvagens aprimoraram habilidades de sobrevivência Sua aparência exótica os torna muito apreciados em concursos de
beleza e as pessoas pagam quantias incrivelmente altas de dinheiro
que os Pokémon criados por humanos não possuem. Além disso,
existem espécies que não foram domesticadas nem domesticadas para colocar as mãos em um, sua aparência não afeta seu Tipo
ou Atributos.
devido à sua força formidável. Capturar um desses espécimes lhe
daria uma vantagem sobre os outros treinadores;
Formas Alternativas referem-se a Pokémon da mesma espécie
E eles podem lhe ensinar tanto sobre trabalho em equipe, natureza
que de alguma forma parecem diferentes uns dos outros, embora
e como seguir seus instintos quanto você pode ensiná-los sobre o
mundo humano. ainda com alguma semelhança. Eles podem ter diferentes tipos,
atributos e habilidades.
Alguns Pokémon podem até mudar de forma à vontade.
Habitats
Variantes Regionais são formas alternativas de Pokémon que só
podem ser encontradas em determinadas regiões, são o resultado
O mundo dos Pokémon é grande, senão maior que o nosso.
da introdução de Pokémon estrangeiros em um habitat estabelecido,
Existem lugares para onde certos tipos de Pokémon são atraídos e
ao longo das gerações os Pokémon têm que se adaptar a esse
existem Pokémon que só podem ser encontrados em certas partes
novo ambiente, isso pode fazer com que eles mudem de tipo,
do globo.
habilidades, conjunto de movimentos e até mesmo fazer evoluir
para algo que seus colegas normais não conseguem.
Treinadores experientes não andam pelo mundo jogando Pokébolas
em tudo que se move. Eles estudam os habitats dos Pokémon e
procuram um espécime que pareça bem-humorado ou tentam
ganhar a confiança e o respeito de um Pokémon que parece Pokémon crescido
especialmente cauteloso.
A maioria dos Pokémon tem tamanho e peso padrão, mas há casos
relatados de Pokémon que poderiam ser considerados gigantes
Alguns Pokémon são tão raros que as dentro de sua própria espécie. Pokémon crescidos são geralmente
cerca de 30% a 60% maiores do que seus equivalentes de
pessoas não sabem se são reais ou
tamanho normal, mas são muito raros de encontrar. Sua principal
lendários.
característica é que seu tamanho e peso mantêm proporções.
Para encontrá-los, os treinadores precisam
se aventurar em áreas desconhecidas.

68
Machine Translated by Google

Muitos treinadores superalimentaram seus Pokémon na esperança de


Pegar Rolo
torná-los maiores, mas acabaram engordando.
Um Pokémon crescido nasce assim. Mesmo que ao nascer tenha um
O principal uso das Pokébolas é capturar Pokémon, todas elas possuem
tamanho normal, continuará crescendo até atingir a maturidade.
um selo que você precisa rolar para que a captura seja um sucesso:

Pokémon Overgrown têm um HP base maior do que seus equivalentes


de tamanho normal. Item Potência de selo

Pokébola 4 dados
Aumente seu HP base em 1
Bola excelente 6 dados
Movimentos e habilidades ocultas Ultrabola 8 dados
Existem registros na história deste mundo que retratam certos Pokémon
Infligir danos ou doenças de status modificará seu Catch Roll. Esses
usando poderes e habilidades diferentes daqueles normalmente vistos
bônus se acumulam, dando a você até +3 sucessos extras em sua
neles.
jogada de captura. Você perde TODOS os sucessos bônus contra um
Apenas alguns treinadores proficientes, como Líderes de Ginásio e Elites,
Pokémon desmaiado.
são conhecidos por possuir pelo menos um destes Pokémon Especiais.
No entanto, não se sabe se eles capturaram seus Pokémon com essas Bônus
Pokémon selvagens
habilidades raras ou se de alguma forma trabalharam com eles para Doença Sucessos
alcançá-los.
Pokémon
está com metade do HP
1
A discrição do Narrador deve ser aplicada para que Pokémon
tenham Movimentos e/ou Habilidades que normalmente não teriam.
Pokémon
está em 1 HP
1

Pokémon tem um
Usando Pokébolas Doença de status 1

Se você quiser capturar um Pokémon Selvagem, precisará de Pokébolas. Pokémon mais fortes são mais difíceis de capturar, por isso você deve
obter um número de sucessos que varia de acordo com seu
Você pode comprá-los em qualquer Pokémart.
Classificação:
Greatballs e Ultraballs podem ser mais caras do que uma Pokébola
normal, mas no final, elas podem economizar dinheiro ao não se
quebrarem quando você precisar capturar um Pokémon poderoso.
Pokémon Obrigatório
Classificação Sucessos

Quando você captura um Pokémon dentro de uma Pokébola, o chip será Iniciante 3
marcado com o seu ID de Treinador. Dessa forma, as Pokébolas de
outros Treinadores não conseguirão prender seu Pokémon para roubá-lo. Principiante 4

Pokébolas não podem transportar humanos, objetos enraizados como Amador 6


árvores ou pedras de montanhas, máquinas que contenham muitos
pedaços pequenos, como veículos motorizados e eletrônicos. Ás 8

Objetos grandes como barracas, bicicletas e poções a granel são Profissional 9


vendidos com sua própria Pokébola para fácil armazenamento. Uma vez
que uma Pokébola é usada para carregar algo dentro dela, ela é
codificada e não pode carregar mais nada. Assim como acontece com o Se você não obtiver os
Pokémon, o item que ele carrega terá seu número de identificação e
sucessos necessários, o
poderá ser recuperado por meio de um computador, caso você os perca
Pokémon se libertará e a Pokébola ficará
ou queira armazená-los.

69
Machine Translated by Google

Pokébolas Especiais

Leslie encontrou uma Clefairy selvagem! Décadas atrás, para obter uma Pokébola você tinha que procurar um
tipo especial de fruta chamada Apricórnio e fabricar o item você mesmo.
Depois de uma batalha feroz, ela danificou Clefairy até metade do Foi um processo longo e árduo que durou vários dias. Naquela época,
seu HP máximo. É hora de usar uma Pokébola! você REALMENTE tinha que trabalhar duro para capturar um Pokémon.

Ela joga a Pokébola e rola:


Hoje em dia, a indústria da Pokébola está constantemente inovando e
oferecendo uma variedade de produtos para o Treinador diligente.

+ 1 Essas Pokébolas têm efeitos especiais nos Pokémon que você captura
Sucesso com elas ou oferecem especialização ao capturar Pokémon que
Pokébola Pegar Rolo
atendem a determinados critérios.
Clefairy está
Piscina de dados com meio HP

São edições limitadas e geralmente não são encontradas à venda,


Leslie obteve 3 sucessos. Já que este Ranking da Clefairy está
mas quando estão, não são baratas.
no Starter. Que significa...

Leslie pegou um Clefairy selvagem!

Bola Principal
Infligir dano a um Pokémon reduzirá sua Felicidade e Lealdade; não Estes são um sinal de status; outros treinadores podem
espere que um Pokémon que você acabou de transformar em polpa respeitá-lo mais se você os usar.
seja um parceiro feliz e complacente.
Outros Pokémon se orgulham de provar seu valor e lidar com a derrota Bola de luxo
contra você com elegância. O dinheiro PODE comprar a felicidade dos Pokémon; a
característica melhorará se você pegá-los com esta bola.
Você também pode tentar convencer um Pokémon a entrar em
aventuras com você, não custa nada tentar.
Valorize a bola
Uma abordagem amigável pode conquistar a lealdade deles, embora Esta Bola só é entregue a quem tem vínculo ou trabalha
alguns Pokémon sejam exigentes quanto a quem permitem treiná-los. diretamente na Liga.

Bola UB
Uma bola especialmente desenhada pela fundação
Pokémon com classificação superior à de Aether para o seu Projeto UB.
Treinador não obedecerão comandos e
não poderão participar de sessões de treinamento. Dynamax - Bola
Orgulho do cientista Galar, esta pokébola virtual pode
Se forem pegos à força, podem até tentar
criar hologramas gigantes que parecem reais.
escapar!
Bola principal
Se um Pokémon capturado recentemente não gosta de você, tente ser Silph co. projeto estrela, há rumores de que ele é capaz
compreensivo e compensar isso. de capturar QUALQUER Pokémon sem falhar.

Existe uma grande variedade de Pokébolas, encontrar todas


Construir um relacionamento com seu Pokémon é um dos principais
elas e seus efeitos é um dos aspectos da captura de Pokémon.
aspectos deste jogo.

Se você aprender a criar suas próprias Pokébolas, ganhará


vantagem sobre outros treinadores e economizará muito
dinheiro.

70
Machine Translated by Google

Outras maneiras de obter Pokémon Trocando Pokémon


Às vezes, um Pokémon não era o que você esperava.
Comprando Pokémon Talvez você tenha muitos Pokémon da mesma espécie ou queira
se livrar de um animal de estimação ruim.
A criação de Pokémon é uma profissão respeitada, onde as pessoas
dedicam suas vidas para criar e nutrir Pokémon que auxiliam os humanos Em vez de abandoná-los, por que você não os troca?
em suas atividades. Existem muitos treinadores viajando de uma cidade para outra em
Muitos desses Pokémon criados profissionalmente podem ser comprados, busca de um novo Pokémon.
garantindo certas características como natureza não agressiva, boa
disposição para o trabalho e até habilidades especiais. Se você encontrar alguém disposto a trocar um Pokémon por outro,
se move. vá até o centro Pokémon mais próximo, coloque suas pokébolas
na máquina e aguarde a conclusão do processo.
Comprar Pokémon é um luxo, no entanto. Seu custo varia de dezenas de
milhares até milhões de pokédollars.
Especialmente se o Pokémon criado for raro de encontrar na natureza ou O chip do seu Pokémon ainda o nomeará como treinador original,
difícil de domar. mas agora eles serão propriedade de outro treinador.
Você também pode encontrar Pokémon comuns à venda por algumas
centenas de pokédollars em locais menos conceituados, mas cabe a você
confiar neste tipo de estabelecimento. Tenha cuidado, pois os Pokémon que você troca levarão mais
tempo para se ajustar ao novo treinador. Sempre que você trocar
um Pokémon, ele perderá 1 ponto de Felicidade e Lealdade,
mesmo que você esteja recuperando o seu Pokémon original.
Adotando Pokémon

Em todo o mundo, existem Pokémon abandonados.


Na maioria das vezes são abandonados por serem fracos, rebeldes ou Liberando Pokémon
com medo de batalhas.
Seja qual for o caso, esses Pokémon precisam ser cuidados. Há momentos em que não há outra opção, seu Pokémon não está
feliz vivendo com humanos ou você descobre que seu tempo juntos
Alguns abrigos localizados fora das cidades cuidam deles até que outro chegou ao fim.
treinador queira adotá-los.
Pokémon abandonados têm sua própria história para contar e muitos Você pode simplesmente deixar seu Pokémon sair da Pokébola em
desconfiam dos humanos. sua nova casa e deixá-lo lá, dentro de algumas semanas após não
Se você lhes der respeito e cuidado, eles poderão se tornar seus ser chamado de volta e não estar perto de sua Pokébola, o chip do
companheiros mais leais. seu Pokémon será desativado e outro treinador será capaz de
A adoção é gratuita para todos os treinadores registrados. capturá-lo . Outra forma é ir até um computador e desativar
Se você vir um abrigo, dê uma olhada lá dentro, talvez encontre o manualmente o chip e ID do seu Pokémon, depois permitir que a
Pokémon que procurava. máquina o transporte e solte em um local seguro.

É sempre triste ver um companheiro partir, e abandonar um


Pokémon por motivos superficiais é desaprovado na comunidade
Adotar um Pokémon é uma boa
da Liga Pokémon.
maneira de começar sua aventura.
Porém, muitas vezes não têm a Os Pokémon são criaturas sensíveis e o abandono afeta suas
melhor atitude ou uma natureza fácil.
emoções e sua capacidade de confiar nos humanos.
Seja um treinador responsável e não capture Pokémon dos quais
você não pretende cuidar adequadamente.
Certifique-se de liberar apenas um Pokémon que deseja ser liberado.

71
Machine Translated by Google

Sessões de treinamento Promover

O treinamento Pokémon é provavelmente o aspecto mais fundamental para se O trabalho mais essencial de um Treinador é criar Pokémon poderosos e felizes.
tornar mais forte. Seu inicial terá a mesma classificação que você quando você inicia o jogo, mas
depois de aumentar sua classificação, você terá que aumentar a classificação
Uma sessão de treinamento geralmente dura 2 horas do seu dia dentro do jogo. de todos os Pokémon que possui. Alguns Pokémon selvagens podem parecer
Durante esse tempo em que você trabalha com seus Pokémon, você tenta fracos, mas com você como treinador eles se tornarão campeões em pouco
entender seus costumes, seus motivos, seus pontos fortes e fracos. Antes de tempo!
tentar ensinar-lhes algo novo, você deve criar um vínculo com eles, especialmente
se forem capturados recentemente. Desta forma, você pode aumentar sua Dependendo da técnica usada para treinar um Pokémon,
lealdade e felicidade.
Role um Atributo/Atributo Social + Conhecimento

após uma sessão de treinamento.

Depois de tudo dito e feito, apresente ao seu Pokémon atividades físicas e Depois de obter os sucessos necessários, a classificação do Pokémon aumenta
mentais simples e divertidas, como jogos, quebra-cabeças, coleta de itens, em um nível (por exemplo, de iniciante a amador).
levantamento de peso, etc. Você pode ser tão criativo quanto quiser, mas lembre-
se de que alguns Pokémon podem exigir atenção especial.
Classificação
Obrigatório
Sucessos

para iniciante 3
Treinar um Pokémon requer paciência e muito trabalho.
Você precisará melhorar suas próprias habilidades se quiser ser um treinador para Amador 6
Pokémon melhor.

para Ás 12
Você pode ensinar um Pokémon usando suas diferentes habilidades.
para profissional 24
Quando estiver pronto, você poderá escolher como fortalecer seu Pokémon.
dominar 36
Tom tem trabalhado com sua equipe, um Jigglypuff, um Lillipup e um
para o campeão 48
Oddish recém-capturado e quer aumentar sua velocidade, então ele está
iniciando uma rotina onde todos os seus Pokémon correm voltas. Você não pode aumentar a classificação de um Pokémon além da sua,
e as jogadas de treinamento são feitas apenas uma vez por dia.
Para subir totalmente a classificação de um Pokémon, você precisa de vários dias.
Semanas depois, Oddish evoluiu e em preparação para evoluir novamente
precisará de muita luz solar e nutrição. Tom sabe sobre jardinagem e vai a
uma loja comprar fertilizante para tratar Gloom com ele. Retreinar

A maioria dos Treinadores não acertará na primeira tentativa. Considerando que


Existem muitas maneiras de treinar um Pokémon, basta um pouco de existem centenas de espécies diferentes, o que funciona para um Pokémon
imaginação! pode não funcionar para outro, então é possível para um Treinador repensar
sua estratégia e treinar novamente um companheiro.
Fazer isso é muito mais fácil do que classificar um Pokémon recém-capturado.

Você pode usar a sessão de treinamento para treinar novamente em vez de


subir de classificação. Se sim, simplesmente:

Role um Atributo/Atributo Social + Conhecimento

após uma sessão de treinamento.

Depois de obter 3 sucessos, você obtém vários benefícios:

72
Machine Translated by Google

• Redistribuir todos os Atributos e Atributos Sociais concedidos por Evolua através da experiência de batalha
Classificação.
A maioria dos Pokémon evolui depois de muitas batalhas. Se você estiver
• Redistribuir todos os Pontos de Habilidade concedidos por
interessado em levar seus companheiros à Forma Final, preste atenção em
Classificação. Atribua todos os pontos de habilidade de uma
suas Batalhas e em sua capacidade de vencer.
classificação, antes de atribuir todos os pontos de habilidade da próxima classificação.
• Os Pokémon podem esquecer os movimentos e aprender novos
movimentos nas classificações disponíveis. Os movimentos
Assim que um Pokémon atingir o número necessário de vitórias, ele iniciará
esquecidos exclusivos das evoluções anteriores são perdidos para sempre.
sua transformação.

Lembre-se de que os Testes de Treinamento são feitos apenas uma vez por dia.
Cada espécie evolui em taxas diferentes, descritas como Tempo de Evolução.
Siga este gráfico simples:

Tempo de evolução Obrigatório


Treinando um Pokémon Desobediente Vitórias

Você não pode treinar um Pokémon de classificação superior à sua.


Talvez o Pokémon desobediente simplesmente queira fazer as coisas do seu
Rápido 5
jeito ou talvez não esteja prestando atenção deliberadamente. Por alguma
razão, você não conquistou o respeito dele.
Médio 15
Lento 45
Christine é apenas uma iniciante , mas tem dois Pokémon em sua
Pokémon recém-capturados podem já ter algumas vitórias em seu currículo.
equipe, seu titular Pidgey e um persa recentemente capturado.

Eles estão reunidos para uma sessão de treinamento em grupo.


Quando um Pokémon evolui, use sua nova entrada na Pokédex
O trio começa jogando Dodgeball. Mas durante o jogo de hoje apenas
como modelo e distribua todos os bônus de classificação da
Pidgey seguiu os comandos de Christine. Quando Christine jogou a bola,
mesma forma que faria durante o retreinamento.
Persian rapidamente a esmagou com suas presas e foi dormir debaixo de
uma árvore.

Superclassificação
A classificação deste persa é Amador. Isso significa que a habilidade de

Christine simplesmente não é suficiente para lidar com este Pokémon.


Quando um Pokémon está pronto para evoluir, você pode optar por interromper
a evolução, fazendo-o sair do transe.
Persian não obedecerá ordens tão cedo.
Se você fizer isso, um Pokémon retém parte do poder que obteve no processo.

O Pokémon ganha acesso a 1 movimento de uma classificação superior à


Evolua seu Pokémon sua! Isso significa que um Pokémon com classificação amadora pode ter

1 movimento do Ace Rank.


Evoluir um Pokémon é um trabalho árduo, requer horas e horas de treinamento
ou anos de luta, mas quando finalmente acontecer, seus companheiros ficarão
Porém, há um problema: um Pokémon zera a contagem de Vitórias, então, se
muito mais fortes.
quiser evoluir, deve começar tudo de novo. Além disso, um Pokémon não
pode ter mais de um Overranked Move por vez.
A quantidade de treinamento necessária para evoluir um Pokémon varia de
espécie para espécie. Os Pokémon do tipo Bug tendem a evoluir rapidamente,
enquanto os Pokémon do tipo Dragão levam séculos.
Os Formulários Finais também podem se beneficiar do Overranking, uma
vez que alcançam 20 Vitórias, eles têm acesso a um e apenas um
Os Pokémon podem evoluir por vários motivos, alguns evoluem para sobreviver
Movimento de uma Classificação Superior.
num ambiente hostil, outros evoluem graças à idade e experiência, outros
mudam quando sujeitos a materiais ou energias. Consulte a entrada de um
Pokémon para obter detalhes.

73
Machine Translated by Google

Os limites de um Pokémon Ensinando novos


movimentos, esquecendo os antigos.
Os corpos dos Pokémon são bem diferentes dos corpos humanos,
portanto, eles também têm capacidades diferentes. Alguns podem ser mais Os Pokémon são capazes de aprender movimentos incrivelmente bons,
fortes, mais rápidos ou mais resistentes. Alcançar a plena capacidade de treinar duro e mostrar-lhes o verdadeiro arsenal à sua disposição.
desenvolvimento do corpo é o que chamamos de: Limites.
Quando você treina novamente um Pokémon, ele é capaz de esquecer
um movimento que ele já conhece para tentar algo novo.
Um humano tem um Limite de 5 pontos em todos os atributos, isso significa Quando o seu Pokémon esquece um Move, você pode escolher um
que ao atingir 5 pontos, você desenvolveu o atributo máximo para um novo Move do seu Rank ou inferior.
humano. No entanto, se o seu Pokémon esquecer um movimento exclusivo da sua
evolução anterior, ele NÃO poderá recuperá-lo.
Os Limites dos Pokémon são diferentes para cada espécie e tendem a
aumentar com a evolução. Lembre-se de que seu Pokémon tem um limite de movimentos que pode
aprender igual a: Insight + 2
Mesmo que o Limite de um Pokémon não pareça muito alto, lembre-se
que todos os Pokémon possuem um atributo que nenhum humano possui:
Especial. Isso, junto com os movimentos que eles podem aprender, é o Mover tutores
que lhes permite realizar feitos incríveis que os humanos nunca serão
capazes de realizar. Algumas pessoas são até capazes de ensinar movimentos que normalmente
não são conhecidos por algumas espécies. Eles são chamados de
Tutores de Movimento.
Se compararmos a diferença de Limites de Força de um humano
Esses treinadores incríveis são lutadores aposentados, pessoas místicas
e de um Tyrogue, teríamos:
ou grandes anciões de terras distantes. Seus segredos são mantidos longe
de estranhos, mas às vezes eles tomam Pokémon como alunos para lhes
A Força Humana
ensinar suas técnicas antigas.

Força de Tyrogue
Se você conhecer um deles, mostre respeito e talvez eles te ensinem em
troca de um favor.
Isso significa que mesmo que Tyrogue atingisse seu limite
máximo de força, ele não seria mais forte do que um humano em
boa forma com 4 ou mais pontos nesse atributo. Creches
Existem estabelecimentos que cuidam e treinam Pokémon quando seus
Mas se esse mesmo Tyrogue evoluir para um Hitmonlee,
donos estão muito ocupados ou simplesmente não possuem as habilidades
o limite de Força comparado a um humano seria:
necessárias para criar um Pokémon. Pense neles como escolas de
obediência para animais de estimação no mundo real.
A Força Humana

Eles criarão e disciplinarão seu Pokémon, cobrando por cada dia que ele
Força de Hitmonlee
permanecer em suas instalações. Na creche,
seus Pokémon serão alimentados, banhados, socializados e educados.
A evolução de Tyrogue obtém um potencial que nem mesmo o
Quando você recuperá-lo, o número de Vitórias Necessárias para Evoluir
humano mais forte poderia igualar.
poderá ser reduzido a critério do Narrador.

Lembre-se de que um Pokémon bem comportado nem sempre é igual a


um Pokémon feliz ou leal.

74
Machine Translated by Google

71
Machine Translated by Google

Noções básicas do treinador Equipamento de treinamento

Viajar sozinho pela natureza pode ser muito difícil. Acampar pode ser divertido quando você tem as ferramentas necessárias
Seus companheiros Pokémon irão mantê-lo seguro, mas não tornarão tudo para se sentir confortável. Estes são alguns exemplos do que você pode levar
mais confortável. Na maioria das vezes você dormirá em cima de pedras e em sua jornada. Cada item pesado ou grande que você compra vem dentro
percorrerá centenas de quilômetros a pé. de sua própria Pokébola para aliviar o peso e armazená-lo de volta rapidamente.

Os treinadores sérios precisam carregar itens que os ajudem a alcançar seus


ITEM PREÇO
objetivos e, ao mesmo tempo, diminuir os inconvenientes que podem surgir Grande barraca de acampamento US$ 2.500,00
na viagem. Uma barraca espaçosa para seu grupo passar uma noite aconchegante.
Pulverizado com substâncias repelentes de Pokémon Selvagens.

Barraca de acampamento pequena US$ 800,00


Todo treinador deve ter estes
Itens em todos os momentos: Um espaço confortável para 1 pessoa, ou 2 se você não se importar em
apertar.

Dinheiro Saco de dormir US$ 500,00


Você precisará de dinheiro para comprar mercadorias. Um treinador
Não é muito confortável. Você poderá dormir quente e seco, mas depois
que está apenas começando normalmente tem US$ 1.500 para
de algumas noites suas costas poderão doer.
gastar. Você pode ganhar mais PokéDollars vencendo batalhas contra
outros treinadores ou pode perdê-los se for derrotado! Fogão e panelas de acampamento US$ 2.000,00

Esqueça caçar e comer raízes como um selvagem.


Você também pode conseguir um pequeno emprego para conseguir mais dinheiro.
Com este conjunto de luxo terá sempre uma refeição quente.
Tente encontrar um que empregue humanos e Pokémon para que
seus companheiros também o ajudem. Dessa forma, você consegue Refeição Enlatada US$ 15,00
uma renda extra e dá uma mão às pessoas necessitadas.
Não é nada sofisticado, mas não há necessidade de viajar com o
estômago vazio. Uma lata é suficiente para um dia.

Comida Mapa Regional US$ 50,00

Comida para você e seus Pokémon. Existem Treinadores que deixam Um mapa com as rotas marcadas, cidades e Centros Pokémon da
seus Pokémon vagarem livremente para encontrar algo para comer, região em que você está.
mas é mais seguro alimentá-los você mesmo. Alguns Pokémon podem
Bússola US$ 100,00
parecer muito saborosos
deleite aos olhos de um Pokémon selvagem e faminto. Uma bússola útil para apontar a direção certa.
Aviso: Mantenha longe de ímãs.
Itens Pokémon
Pokédex US$ 5.000,00
Seu Pokémon irá protegê-lo do perigo, mas você é responsável pela
segurança dele. Você deve ter pelo menos alguns itens de cura para Uma enciclopédia digital com informações básicas sobre Pokémon
regionais. Você pode adicionar sua própria pesquisa.
recuperá-los e Pokébolas para carregá-los com segurança.

Atualização Pokédex US$ 2.500,00

Atualize seu Pokédex com as informações dos Pokémon de uma nova


Equipamento de acampamento
região.
Abrigo é difícil de encontrar na natureza. Criaturas desagradáveis
tendem a habitar cavernas e refúgios, então é melhor você trazer uma
barraca, um saco de dormir ou pelo menos algumas ferramentas para Cidades e vilas no mundo Pokémon são iguais às
uso diário, a menos que queira dormir no chão de uma caverna cheia
nossas. Existem lojas de bens e serviços.
de sujeira de Zubat.

Seus jogadores podem comprar itens pelo preço


Transporte certo.
As distâncias entre uma cidade e outra podem ser bastante longas.
Os treinadores tentam viajar o mais rápido possível e enquanto as
pessoas mais ricas viajam de automóvel ou de moto, a maioria prefere
Apenas lembre-se de enfatizar o uso de seus movimentos e
andar de bicicleta para viajar um pouco mais rápido sem investir em habilidades Pokémon para resolver os desafios que enfrentam.
combustível. Outros treinadores podem ser vistos montando seus
Pokémon onde quer que vão. Mas se você não tem como conseguir
Ou seja, em vez de comprar uma corda, por que não fazer
nada disso, é melhor comprar sapatos confortáveis e começar a com que Bulbasaur use suas vinhas?
caminhar.

76
Machine Translated by Google

Itens para viajar alguns desses itens ou uma boa equipe para defendê-lo de perigos, não é
aconselhável continuar lutando até que todos os seus Pokémon desmaiem e
Como mencionado antes, as distâncias podem ser bastante longas no mundo você fique no caminho direto do perigo.
Pokémon, você não só precisará viajar na estrada, mas também percorrer
florestas, montanhas, picos nevados, desertos, mares e até voar pelo céu .
Você pode viajar pelo mundo apenas com os pés e alguns sapatos resistentes,
Itens de cura
mas ter outra coisa para transportar não seria uma má ideia.
Há um grande compêndio de itens neste mundo. Os mais básicos podem ser
encontrados em um Pokémart, outros podem ser encontrados na natureza se
você souber como e onde procurar.
Você precisará carregá-los o tempo todo se quiser uma viagem mais segura.
ITEM PREÇO
Bicicleta de montanha US$ 1.500,00

Você viajará duas vezes mais rápido com este incrível todo-o-terreno. Poções
Agora com um preço absurdo!

Barco inflável US$ 1.000,00 Eles geralmente vêm na apresentação em Spray, são uma mistura de
analgésico com alguns outros ingredientes que curam lesões quase que
Um pequeno barco para uma única pessoa. Seu Pokémon pode puxá-lo
instantaneamente. Cada ponto de dano curado com uma poção retirará
pela água ou você pode usar as linhas.
uma unidade da garrafa. Para curar um ponto de Dano Letal serão
Cana de pesca US$ 300,00 necessárias duas unidades.

Uma vara de pescar para capturar Pokémon que vivem debaixo d'água.
Se um Pokémon desmaiar, você poderá usar poções nele para estabilizar
Alguns dias eles simplesmente não mordem.
seus ferimentos , mas ele não recuperará a consciência.
Selim US$ 500,00

Coloque isso e você nunca mais se preocupará em cair do seu Pokémon. As poções que vêm em forma de cápsula são de uso único e são tão
concentradas que levará pelo menos 24 horas para tirar a fórmula do sistema

Trenó para que qualquer outra poção volte a fazer efeito no corpo.
US$ 400,00

Seu Pokémon pode puxá-lo pela neve, areia ou qualquer superfície lisa. Poção PREÇO
É muito divertido!
de ITEM US$ 400,00

Se você não quiser se aventurar pelo deserto você pode ficar nas rotas
Uma poção em spray de bolso para aliviar a dor e curar
marcadas, ou até pegar um ônibus para a próxima cidade; apenas lembre-se 2 UNIDADES
hematomas.
de que Pokémon selvagens e novas experiências para você e seus
companheiros estão por aí.
Se você tiver sorte, poderá até capturar um Pokémon raro ou encontrar algum
Super Poção US$ 700,00
tesouro nas profundezas das cavernas.
Uma lata normal de spray de fórmula concentrada. Esta
4 UNIDADES
poção pode fechar feridas abertas e até curar um osso
Itens de proteção
quebrado.

Embora você possa querer encontrar e capturar novos Pokémon, às vezes Hiper Poção US$ 1.200,00
sua equipe estará muito cansada para defendê-lo adequadamente, ou talvez
alguns monstros perigosos estejam na área, seja qual for o caso, é sempre Melhor pacote de valor. Pode ser racionado para lesões
14 UNIDADES
melhor estar do lado seguro. menores na equipe ou usado de uma só vez em
ferimentos graves.

ITEM PREÇO
Poção máxima US$ 1.700,00
Pokédolls US$ 1.000,00
Uma cápsula de fórmula de uso único. RECUPERAR
Isca em tamanho real usada para escapar de Pokémon selvagens.
O Pokémon não será capaz de restaurar a saúde até o
Algumas pessoas gostam de colecioná-los. HP TOTAL
dia seguinte.
Repelir Pokémon US$ 350,00
Restauração completa US$ 2.000,00
A maioria dos Pokémon não chegará perto de você por um dia inteiro.
O cheiro agora pode ser lavado na máquina. Uma cápsula descartável de fórmula de luxo. RECUPERAR

Lata de spray de pimenta O Pokémon não será capaz de restaurar a saúde até o HP COMPLETO e
US$ 50,00
dia seguinte. ESTADO DE CURA
Assusta os Pokémon pequenos, mas pode enfurecer os maiores. Bom
para 5 usos.
A poção máxima e a restauração completa ignoram as limitações de
Certifique-se de saber quando fugir de uma batalha na selva, a maioria dos cura em batalha (pág. 56).
Pokémon não irá persegui-lo fora de seu território, mas se você estiver se Por esse motivo costumam ser banidos dos jogos oficiais.
sentindo ousado, é melhor ter

77
Machine Translated by Google

Cura
Existem muitos tipos de frutas vermelhas, mas esta lista se
concentrará naquelas com propriedades medicinais:
Os Pokémon desenvolveram muitas maneiras de capturar presas ou
se defender de predadores, algumas delas incluem desabilitar ITEM RARIDADE
funções normais do corpo, envenenamento, paralisia, etc. Para curar Aspear Berry CRU
essas condições e seus efeitos colaterais, foram desenvolvidos
medicamentos, pomadas e outros remédios. e são acessíveis ao Esta baga azeda sacode o corpo e aumenta sua CURA
público. temperatura, descongelando qualquer gelo ao CONGELADAS

seu redor. SÓLIDO


ITEM PREÇO
Antídoto US$ 100,00 Cheri Berry INCOMUM

Uma injeção que reduz rapidamente a febre e CURA Seu sabor picante revigora os músculos e
CURA
alivia a dor. TÓXICO & elimina as cólicas.
PARALISIA
VENENO+

Despertar US$ 250,00 Chesto Berry COMUM

Pulveriza uma solução à base de água para acordar É difícil de comer, tão duro e seco que cura a
CURA CURA
um Pokémon sonolento. sonolência.
DORMIR DORMIR

Queimar curar Baga de Oran INCOMUM


US$ 250,00
CURA Uma deliciosa fruta cítrica que anestesia a dor.
Pó que apaga o fogo e auxilia na cicatrização da
QUEIMAR 1 CURA
área queimada.
QUEIMAR 2 1 DANO
QUEIMAR 3

Cura de Gelo
US$ 250,00 Pecha Berry INCOMUM

Recupera a temperatura normal do Pokémon e CURA A polpa doce desta baga absorverá o
CURA
cura picadas de gelo. CONGELADAS veneno simples da corrente sanguínea.
TÓXICO
SÓLIDO

Paralisar Cura US$ 200,00


Baga de Persim COMUM

Esta pomada relaxa os músculos e evita as Uma baga de sabor forte para sair da confusão.
CURA CURA
cólicas.
PARALISIA CONFUSÃO

Cura Completa
US$ 600,00
Baga crua INCOMUM

Uma fórmula de spray superior que pode curar CURA TUDO Sua polpa líquida é ideal para impedir que o CURA
qualquer problema de status em um segundo. STATUS fogo se espalhe e anestesiar a dor no local, QUEIMAR 1

DOENÇAS porém é bastante amarga. QUEIMAR 2

Fruta Sitrus CRU


CURA
Bagas Uma baga maior e mais doce da família Oran,
3 DANOS
mas mais rara na natureza.
OU 1 LETAL
Os medicamentos não estão disponíveis na natureza. É por isso que DANO
os Pokémon selvagens usam bagas com propriedades curativas
Lum Berry CRU
para se curarem, embora menos eficazes são melhores
do que nada, as bagas têm de ser consumidas todas de uma vez para Diz-se que esta baga cura tudo, mas é muito CURA TUDO
obterem os seus efeitos. rara de encontrar. STATUS
DOENÇAS

As frutas curativas não são abundantes.


Se os seus jogadores encontrarem um
arbusto de bagas, é possível que não Bagas são um ingrediente comum na
haja mais de 2 bagas disponíveis.
comida Pokémon. Tente procurá-los
sempre que puder e descubra suas
inúmeras propriedades!

78
Machine Translated by Google

Reviver
Os Pokémon comerão qualquer Berry com prazer, já que a maioria
delas é bem saborosa. Eles podem ser comidos, mesmo no meio de
Existem situações de vida ou morte em que não há tempo para
uma batalha (segurar mais de um é proibido nas batalhas oficiais).
estabilizar feridas, e você precisa tirar você e outras pessoas do
perigo o mais rápido possível. Para essas situações, são vendidos
Revives.
Os Pokémon comerão suas frutas retidas no momento em que
sentirem que precisam delas, geralmente assim que atingirem
Revives são fragmentos de pedra com energia radiante; quando
metade de seu HP em dano ou quando começarem a sentir os
você os usa, eles transferem essa energia para você, restaurando
efeitos de problemas de status. Eles podem comê-lo mais cedo do
sua consciência após você desmaiar.
que o esperado ou sob comando de seu treinador.
ITEM PREÇO
Fitoterapia Reviver US$ 1.500,00

RECUPERAR
Um pequeno fragmento de energia que traz de
Embora as frutas vermelhas sejam deliciosas, elas nem sempre volta à consciência um Humano ou Pokémon
1 HP e

estão na estação ou simplesmente não são encontradas em certas RESTAURAR


desmaiado e estabiliza seus ferimentos.
CONHECIMENTO
partes do mundo. Nos tempos antigos, as pessoas recorriam a ervas
e raízes especiais para fazer medicamentos de alta qualidade; no Max reviver NÃO ESTÁ A VENDA
entanto, como todos esses medicamentos têm gosto de lama de
RECUPERAR
Croagunk, eles perderam popularidade contra sprays curativos e Um fragmento maior que não está disponível ao
HP COMPLETO e
xaropes para tosse com sabor de cereja. público.
RESTAURAR

ITEM PREÇO CONHECIMENTO

Raiz Energética US$ 800,00

Uma raiz de sabor desagradável com


Uma vez usado, um Revive perderá
propriedades místicas que pode ser comida IGUAL A:
14 UNIDADES sua energia.
inteira ou transformada em até 4 lotes de
DE POÇÃO Tente manter pelo menos um com
pó se você souber como fazê-lo.
você para emergências.
Pó Energético US$ 450,00

Este pó deixa um gosto horrível, mas pelo IGUAL A:


menos acaba com a dor. 4 UNIDADES
Apenas os Pokémalls mais
DE POÇÃO exclusivos tendem a ter Revives
em estoque.
Pó de Cura US$ 500,00
Jogadores e NPCs não podem
Uma mistura das ervas de aparência mais desagradável CURA QUALQUER
criar os seus próprios.
que você pode encontrar pode fazer este pó que cura tudo. STATUS
DOENÇA

Erva Revival Podem US$ 2.800,00


Bebidas Energéticas
ser suas propriedades mágicas ou apenas seu RECUPERAR

sabor horrível, mas esta erva o levará de volta à HP COMPLETO e


Depois de todos os exercícios, treinos e batalhas, as pessoas e os
RESTAURAR
consciência, entorpecendo toda a dor. Pokémon precisam se manter bem hidratados, é sempre uma boa
CONHECIMENTO
Extremamente raro de encontrar. ideia dar aos seus companheiros uma deliciosa
refresco após uma batalha difícil ou uma longa sessão de treinamento.
Os Pokémon realmente não gostam
dessas ervas e pós. Tratar seus
ferimentos com este tipo de As bebidas energéticas são vendidas em centros Pokémon ou
medicamento reduzirá seus pontos máquinas dispensadoras especiais e foram desenvolvidas pelos
de Felicidade se usado com frequência. Conselheiros de Desempenho Pokémon da Liga.

Reunindo raízes e aprendendo a misturar ervas em pó


As bebidas energéticas não podem
o remédio pode salvar vidas em situações perigosas quando você
ser usadas durante a batalha ou
está longe de um centro Pokémon. A parte difícil não é encontrar as
como itens retidos. Eles também
ervas, mas convencer o seu Pokémon a comê-las.
não curam danos letais.
Bem, você sabe o que dizem: a natureza lhe dará tudo que você
precisa se você aguentar o sabor horrível.

79
Machine Translated by Google

As bebidas energéticas são de utilização única e os seus efeitos não são Pokébolas
imediatos, mas são muito potentes.

Há muito tempo atrás, não havia Pokébolas por perto e as pessoas


Isso significa que as Bebidas Energéticas não têm nenhum efeito na
simplesmente se escondiam das criaturas que vagavam por perto.
Batalha e não curam o Dano Letal. Mas são uma boa opção se você
tiver tempo para relaxar e saborear um refresco.
Quando os humanos começaram a se dar bem com os Pokémon e a
tomá-los como companheiros, eles só podiam contar com a lealdade da
criatura para ajudá-los.
ITEM PREÇO
Suco de frutas vermelhas
US$ 100,00 Com o passar do tempo, alguém descobriu que algumas frutas chamadas
Esta bebida mista de vários frutos silvestres também Apricorns tinham propriedades especiais que poderiam ser usadas junto
RESTAURA
com um cristal mágico para manter uma criatura dentro.
é bastante refrescante. Alguns Pokémon produzem ATÉ:
isso naturalmente. 2 PV
Hoje em dia as pessoas sabem que não é magia, é Ciência!

Água fresca US$ 200,00


A tecnologia melhorou os dispositivos de armazenamento, melhorando o
Cheio de eletrólitos e na quantidade certa de sódio, RESTAURA seu poder muitas vezes ao longo dos anos, mas o seu propósito sempre
restaura a vitalidade de quem está cansado. ATÉ: foi o mesmo: capturar e manter Pokémon dentro e transportar itens para
4 CV facilitar o armazenamento.

refrigerante US$ 250,00 Não queremos ser muito técnicos sobre como as Pokébolas funcionam,
mas qualquer aspirante a treinador precisa saber que elas serão uma de
Esta bebida açucarada dá-lhe uma rápida dose de RESTAURA suas ferramentas mais úteis e devem sempre carregá-las.
energia depois de estar bastante cansado. ATÉ:
5 PV

Limonada US$ 300,00


Os tipos mais comuns de Pokébolas que você pode encontrar no
O reforço cítrico e as vitaminas adicionadas tornam RESTAURA Pokémart local são:
este um favorito após o exercício. ATÉ:
6 CV
ITEM PREÇO
Pokébola US$ 200,00
Leite MooMoo US$ 350,00

Uma bola básica para capturar Pokémon e carregar


Encontrado em fazendas orgânicas, esse leite é RESTAURA POTÊNCIA DO SELO:
itens pesados.
cheio de cálcio e sai direto do Miltank. ATÉ: 4 DADOS
7 CV

Bola excelente US$ 600,00

Água doce pode ser encontrada na Uma barreira mais resistente protege a vedação
POTÊNCIA DO SELO:
natureza. Você pode colocar uma fonte permitindo uma captura mais fácil. 6 DADOS
ou fonte antes de uma batalha em
grande escala.
Ultrabola US$ 1.200,00

O melhor selo do mercado para garantir a captura


POTÊNCIA DO SELO:
de Pokémon mais fortes. 8 DADOS

Uma nota rápida sobre a venda de itens


Bola principal NÃO ESTÁ A VENDA
Se o dinheiro estiver curto, você sempre pode tentar vender alguns
de seus itens para o Pokémart. Diz-se que está em desenvolvimento por algumas
POTÊNCIA DO SELO:
empresas no mundo, e há rumores de que tem um
DESCONHECIDO
Lembre-se de que o melhor preço que eles podem oferecer é metade selo tão forte que nunca quebraria.

do custo de mercado do item, eles precisam ter lucro!

Você ainda pode encontrar artesãos que criam as antigas Pokébolas de

Mas se você encontrar itens raros que eles normalmente não Apricórnio, mas elas estão ficando cada vez mais difíceis de encontrar
carregam em estoque, eles podem ser muito mais generosos do que nas grandes cidades, com toda a indústria de Pokébolas crescendo a
isso! cada dia. A boa notícia é que muitos designs incríveis estão disponíveis
para você personalizar a aparência de suas Pokébolas como você mais
Você também pode encontrar compradores diretos na cidade que gosta.
possam querer o que você está oferecendo.

80
Machine Translated by Google

Itens para cuidados com Pokémon Vitaminas

Alguns Pokémon não são tão proficientes em determinadas áreas e outros


Seus companheiros Pokémon precisam ser cuidados, vocês serão uma
têm dificuldade em desenvolver certas características. Enquanto alguns
equipe, então dependem uns dos outros para cuidado e segurança. Seus
treinadores treinarão duro, outros treinarão de forma inteligente!
Pokémon exigem que suas necessidades básicas sejam atendidas para
Basta adicionar esses suplementos à dieta e seus Pokémon ficarão ainda
crescerem saudáveis e se sentirem confortáveis com você. Eles não
mais fortes. Com eles, você terá mais um Ponto no Atributo
podem ser mantidos dentro de suas Pokébolas por vários dias, apenas
correspondente durante um mês.
saindo para a batalha.
Você precisará se preparar com alguns itens se quiser cuidar adequadamente
Os efeitos de vitamina não se acumulam no mesmo Atributo e não podem
de seus parceiros.
aumentar o Atributo acima do Limite do Pokémon.

Comida Sylveon tem treinado muito, mas você precisa estar pronto para a
batalha de ginásio em alguns dias.
Alguns de seus Pokémon podem conseguir sua própria comida todos os
dias, mas se você quiser fazer amizade com eles e ganhar sua confiança, Para passar pelas enormes defesas construídas nos Pokémon do
uma boa refeição pode ser uma boa maneira de começar. Líder de Ginásio, Sylveon precisa aumentar seu Especial
Cada pacote de comida é suficiente para alimentar um único Pokémon rapidamente.
pequeno ou médio durante um dia inteiro, você também pode usar a
comida como isca para capturar Pokémon: Você compra um pouco de cálcio e alimenta Sylveon com ele.
Em alguns momentos seus efeitos serão notados e o Especial de
ITEM PREÇO
Sylveon terá 1 ponto a mais durante um mês inteiro.
Pacote de comida seca Pokémon US$ 10,00

Um saco com ração seca.


Agora você está pronto para aquele Líder de Ginásio!

Lata de comida gourmet US$ 50,00


ITEM PREÇO
Feito com ingredientes Premium. Todos os Pokémon vão adorar você
Proteína US$ 9.800,00
se você alimentá-los regularmente.

Um saboroso milkshake que auxilia no crescimento


Saco de alimentos de alto desempenho US$ 300,00 FORÇA
de músculos maiores e mais fortes.
Um croquete rico em proteínas feito para atletas. Adicione 1 dado ao
próximo Rolamento de Treinamento do Pokémon.

Ferro US$ 9.800,00

Uma cápsula de ferro que reduz a fraqueza e


VITALIDADE
proporciona um brilho saudável.

Cálcio US$ 9.800,00

Adicione essas pílulas efervescentes à bebida para


ESPECIAL
ajudar a fortalecer os ossos.

Zinco US$ 9.800,00

As cápsulas de zinco ajudam no foco e no


ENTENDIMENTO
desenvolvimento do cérebro.

Carbos US$ 9.800,00

Um xarope saudável que te enche de energia!


DESTREZA

PP para cima US$ 9.800,00

Há rumores de que são apenas pílulas de açúcar. AUMENTAR


Quem realmente sabe? SERÁ POR 2

81
Machine Translated by Google

Aumentar HP US$ 9.800,00 Asseio


Um compêndio de vitaminas e minerais para ajudar
AUMENTAR A maioria dos Pokémon gosta de estar limpo e arrumado. Quando vivem
seu Pokémon a crescer tão grande e saudável
HP BASE POR 2 na selva, eles próprios encontram maneiras de fazer isso, mas como não
quanto possível.
estão mais na selva, não há nada de errado com um pouco de vaidade
aqui e ali.
Doces raros NÃO ESTÁ A VENDA
Um Pokémon preparado é um Pokémon feliz.
Este estranho doce é feito de ingredientes
QUALQUER
ITEM PREÇO
desconhecidos, mas seus efeitos não se acumulam.
ATRIBUTO Kit de barbear US$ 100,00

Chega de cabelos emaranhados, folhas rebeldes, escamas secas ou


pedras ásperas!
As vitaminas ajudarão seu Pokémon a atingir seu potencial máximo. O
Traje Pokémon US$ 250,00
melhor é que eles perceberão as mudanças e ficarão felizes em ter você
como treinador. Roupas da moda. Seus companheiros ficarão incríveis com essas
fantasias e vão adorar.
Todos esses itens são de uso único. Seus efeitos não se acumulam e
Pedaço de acessório US$ 10,00
não podem fazer com que seu Pokémon se desenvolva além de seus
limites. Fitas, chapéus, golas e tudo que você precisa para deixá-los super
especiais.

Quando as pessoas virem seu Pokémon radiante e vigoroso andando por


Mesmo que não seja útil na batalha, a aparência e as roupas farão com
aí, elas imediatamente perguntarão seu segredo.
que seu Pokémon se destaque na multidão.
Uma boa aparência também dará ao seu Pokémon confiável mais 1
Ponto de Confiança. Se você quiser ler mais sobre confiança e seus
efeitos, vá para a p.63

82
Machine Translated by Google

Itens Evolutivos Depois de usar uma pedra evolutiva


em um Pokémon, ela se tornará
A evolução Pokémon funciona de maneiras misteriosas. Alguns uma pedra normal.
Pokémon evoluem sem qualquer tipo de intervenção, apenas ficando Escolha cuidadosamente em qual
mais fortes e ganhando nível, outros evoluem sendo nutridos e Pokémon você irá usá-lo.
ganhando Felicidade ou Lealdade, e finalmente existem espécies que
evoluem apenas através de uma influência externa como energia
elemental em pedras e outros itens ou máquinas.

Máquinas de Negociação

Pedras Os treinadores gostam de trocar Pokémon entre si, mas não é tão
simples como dar uma Pokébola um ao outro, pois não haveria prova
Neste mundo existem muitas pedras estranhas com propriedades de uma troca consensual.
peculiares que fazem com que Pokémon sensatos tenham uma reação. Para resolver este problema, os Treinadores colocam seus Pokémon
dentro de uma Máquina de Comércio para levar um Pokémon de uma
Pokébola para outra usando uma transferência de energia de baixa
Esses itens variam em formato e tamanho, sendo os mais comuns radiação. Sabe-se que essa radiação desencadeia a evolução em
aqueles com propriedades elementares: fogo, água, trovão e grama; algumas espécies de Pokémon.
mas existem outras com propriedades luminescentes e até rochas que
vieram da lua.
Muito poucos mercados têm um em estoque e geralmente são muito Evolução com itens retidos
caros. Você também pode encontrá-los como prêmios em competições
ou ter sorte e encontrar um em uma caverna. Alguns Pokémon podem reagir a Itens Retidos especiais, como metais
industriais, carregadores elétricos e até doces que desencadeiam a
Se você colocar as mãos em um, seu Pokémon receberá um belo evolução quando combinados com o Negociação.
aumento de poder. Ondas de radiação da máquina. Na natureza, os Pokémon podem
passar toda a vida sem nunca entrar em contato com nenhum desses
ITEM PREÇO itens artificiais, por isso é mais difícil saber qual objeto irá desencadear
Pedra de Fogo US$ 5.000,00 a evolução em qual Pokémon.
Você precisará ser paciente e fazer pesquisas para descobrir que tipo
Esta Pedra tem uma chama dentro, é quente ao toque.
de item precisará para evoluir seu companheiro.

Pedra do Trovão US$ 5.000,00

Ele brilha no escuro e pode ser usado para alimentar pequenos


eletrônicos. Itens retidos
Pedra D'Água US$ 5.000,00
Os Pokémon têm um espaço para itens retidos para carregar um item
Parece vidro azul e pode ser encontrado no fundo do mar. com eles o tempo todo. Esses itens podem ser usados em batalha para
dar-lhes vantagens e efeitos especiais.

Pedra Folha NÃO ESTÁ A VENDA


Um Pokémon só pode ter um Held Item ativo na cena.
Diz-se que a folha incrustada nele vem da própria árvore da vida. Pode ser possível carregar mais, mas apenas um estará
ativo.
O item ativo mantido pode permanecer com o usuário, ser
Moonstone NÃO ESTÁ A VENDA
gasto, trocado ou roubado dependendo dos movimentos
É uma pedra preta que fica branca e luminescente quando a lua brilha sobre ela. do usuário e do inimigo.

Pedra do Sol NÃO ESTÁ A VENDA Se um Item Retido aumentar ou diminuir um Atributo, ele não poderá
ser acumulado com um movimento que modifique o mesmo atributo.
Uma pedra vermelha que brilha intensamente quando enfrenta o
Em vez disso, você levará em consideração o efeito com o modificador
sol da manhã.
mais alto.
NÃO ESTÁ A VENDA
Pedra brilhante
Os itens retidos não estão à venda. Você terá que encontrá-los em
Sua superfície cristalina permite que você veja uma bola de luz
em seu interior. suas aventuras pelo mundo.

Pedra do anoitecer NÃO ESTÁ A VENDA


Os itens retidos são exclusivos
Esta pedra parece sugar a luz para um pequeno buraco escuro.
para Pokémon. Os humanos que
os utilizam não se beneficiarão
Pedra do amanhecer NÃO ESTÁ A VENDA
de suas propriedades especiais.
Esta pedra cerúleo brilha com uma luz ofuscante por um minuto
durante o nascer do sol.
83
Machine Translated by Google

ITEM RARIDADE ITEM RARIDADE


Cinto preto INCOMUM CRU
Água Mística
Dano Uma pequena vasilha com água que emite um Dano
Depois de anos de treinamento em artes marciais,
você pode usar isso com orgulho. brilho misterioso.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Água
Lutar

Óculos Pretos COMUM Gelo que nunca derrete CRU


Dano Dano
Esses óculos fazem você parecer legal e Um pedaço mágico de gelo que nunca derrete.
significar.

Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Escuro Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Gelo

Carvão INCOMUM Farpa Venenosa INCOMUM

Dano Dano
Um pedaço de carvão especial que nunca vira Esta farpa envenenada certamente levará as
cinzas e mantém uma chama constante. toxinas para o inimigo.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Fogo Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Tóxico

CRU COMUM
Presa do Dragão Bico Afiado
Dano Dano
Um Pokémon Dragão que lutou ferozmente perdeu Uma capa de metal afiada para o bico do seu
esta presa. Seu espírito vive dentro. Pokémon.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Adiciona dano a certos tipos de movimentos.
Dragão Vôo

Pedra dura COMUM Cachecol de seda COMUM

Dano Dano
Uma pedra que é embutida no corpo para protegê- Apenas um lenço normal do dia a dia.
lo de impactos. Nada de especial nisso.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Adiciona dano a certos tipos de movimentos.
Pedra Normal

INCOMUM Pó de Prata COMUM


Magnético
Dano Dano
Este ímã mantém carga positiva e negativa dentro Tenha cuidado, pois este pó causa coceira e
de si. causa alergias.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Elétrico Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Erro

Revestimento de metal CRU Areia macia INCOMUM

Dano Dano
Este revestimento cromado mantém todas as superfícies Uma bolsa com areia especial, lisa e macia ao
brilhantes. toque.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Aço Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Chão

Semente Milagrosa INCOMUM CRU


Etiqueta de feitiço

Diz-se que esta semente veio da mesma floresta Dano Dano


Um velho pedaço de papel que uma vez selou o
que a árvore da vida. espírito de um espírito irado.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Grama Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Fantasma

84
Machine Translated by Google

ITEM RARIDADE ITEM RARIDADE


Colher Torcida COMUM Orbe da Vida CRU
Dano
Uma colher que se dobra com o poder da mente. Um orbe mágico que concede grande poder ao custo Dano
da energia vital do soldador.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. (Adiciona dano e recuo a todos os ataques)
Psíquico

Bola leve INCOMUM Rocha do Rei CRU

Uma rara bola de luz que reage apenas à energia de Força Especial Uma pedra em forma de coroa que faz alguns
um Pikachu . 2 2 Pokémon se sentirem como um rei, enquanto outros
não conseguem deixar de admirar a realeza.

Soco de sorte INCOMUM Ovo de sorte CRU

Um conjunto de luvas de boxe especialmente adequadas Quando o Pokémon derrota um inimigo, isso contará RECEBER
Força
para os braços de Chansey ou Blissey . como duas vitórias para efeitos de Evolução. MAIS
2 VITÓRIAS

Grudar COMUM Garra rápida INCOMUM

Um pedaço de alho-poró que permite que Farfetch'd Esta garra permite que você segure firmemente o Iniciativa
lute rapidamente. Você também pode cozinhar; é chão para se mover mais rápido. 2
delicioso.

Clube Grosso INCOMUM Garra Navalha CRU

Um pedaço de osso pesado, apenas Cubone e Esta garra afiada pode perfurar superfícies duras
Força
Marowak reagem aos restos mortais. com facilidade.
2

Moeda amuleto CRU Presa Navalha INCOMUM

DOBRO
Um amuleto de boa sorte que supostamente traz Um grande par de presas que faz você parecer um
QUALQUER
dinheiro para o seu bolso. Se o seu Pokémon o usar, vampiro.
DINHEIRO
isso lhe trará fortuna.
PRÊMIO

Eviolita CRU Capacete Rochoso INCOMUM

Um caroço estranho que aumenta as defesas de um Defesa Sp. Definitivamente Um capacete coberto com pontas afiadas e pedras. Dano
Pokémon não evoluído.
1 1 Causa dano a um inimigo que esteja atacando você
com um Ataque Físico de Longa Distância .

Cinto Especialista CRU Lente ampla COMUM

O cinto de um guerreiro experiente que conhece


Dano
Uma lupa usada para ver os pequenos detalhes. Precisão
muitas técnicas. Adiciona dano a movimentos
supereficazes.

85
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Existem quase mil espécies conhecidas de Pokémon no mundo, algumas


mais conhecidas que outras.
Informações de entradas da Pokédex

Nesta seção do livro você encontrará todas as informações disponíveis Nome e Número
sobre a maioria deles. Use o nome para identificar a espécie do seu companheiro. Use o
número para encontrá-lo rapidamente no Pokédex.
Para criar e treinar seu Pokémon, você precisará verificar a entrada,
habilidade e movimentos do Pokédex nas seções Habilidades Pokémon e
Movimentos Pokémon deste livro. Tamanho e Peso
Isso o ajudará a ter uma ideia do volume do seu Pokémon. O
tamanho e o peso indicados em sua entrada são a média – você
Agora, isso pode parecer muita informação para absorver. Como você vai pode encontrar exemplares maiores ou menores ao longo de sua
memorizar todos esses nomes, dados, movimentos e habilidades especiais? aventura.

Informação básica
Uma descrição geral do Pokémon e seu comportamento, alguns são
Não se preocupe! Você não precisa memorizar nada!
comuns, outros são raros.
Basta pegar essas informações para personalizar seu Pokémon e construir
um personagem único.
Tipo
Com isso você conhecerá as fraquezas e resistências do seu
Pokémon. Consulte a página 42.
Pense no seu Pokémon como uma extensão das
habilidades do seu Treinador. Os Pokémon
Atributos iniciais
funcionam como poderes à sua disposição.
Os Atributos iniciais mostram o Pokémon em seu estado base; é
Se você quiser poderes de Gelo, você deve necessária uma classificação mais alta para aumentar os atributos
capturar um Pokémon de Gelo. Se você quer ser de um pokémon.
um bardo, compre um Pokémon com Sing.
Limites
A pontuação de atributo mais alta para o Pokémon.
Seus Pokémon são capazes de fazer maravilhas com facilidade. Os limites não podem ser modificados.
Eles têm muitas habilidades e talvez uma dúzia de movimentos para
aprender. Concentre-se apenas no que você deseja. HP base (BHP)
O HP inicial do Pokémon. Adicione seu Índice de Vitalidade para
obter o HP Total. Consulte a página 26.
Pense desta forma: você tem
6 slots disponíveis para personalização.
Classificação sugerida
Se acontecer de você encontrar este Pokémon na natureza, esta é
Cada Pokémon que você carrega terá um papel especial no seu grupo. a classificação que eles teriam em seu habitat natural.
Você pode complementar sua equipe da maneira que quiser. Diferenças no habitat podem tornar um Pokémon mais fraco ou mais
forte do que o sugerido.
Para obter mais informações sobre a classificação, consulte a página 30.

Talvez você queira um Pokémon volumoso que possa aguentar um golpe


ou um companheiro rápido para varrer um grupo inimigo, um gatinho fofo Habilidade
Habilidades especiais para o Pokémon.
que só está lá para encantar as garotas ou um rato apaixonado para animar
Verifique o capítulo Habilidades Pokémon, página 420.
o espírito de luta de todos.

Evolução
Sua imaginação é o limite. A linha evolutiva e o estágio do Pokémon, juntamente com a forma
como ele evolui mais comumente. pág. 73.

Movimentos
Use as ferramentas deste livro e sua A lista completa de movimentos do Pokémon e a classificação em
imaginação para criar Pokémon únicos. que eles os aprendem.
Eles fazem parte de um mundo vivo, não Para mais informações sobre movimentos, consulte a página 338.
tenha pressa e descreva seus
comportamentos.
Ícone inicial
Entradas Pokédex marcadas com este ícone:

Tenha em mente que a singularidade de um


Pokémon não está em sua Força ou em seus
atributos elevados, mas na interpretação que você São Pokémon adequados para um Treinador Inicial.

obtém de seus jogadores graças a ele. ESTAS SÃO MERAS SUGESTÕES, NO ENTANTO.
Seu Narrador decidirá se eles estão aptos para a campanha; alguns
deles podem ser segundos estágios sem nenhum de seus
movimentos de pré-evolução.

88
Machine Translated by Google

Variações de formulário Uma nota sobre a criação de Pokémon

Quando dois Pokémon se amam muito, eles passarão algum


Alguns Pokémon têm aparências diferentes, mesmo quando são da
tempo juntos e então um Pokémon Egg aparecerá. Esta não
mesma espécie. Às vezes essa mudança é meramente estética,
é apenas uma história que os adultos contam às crianças;
outras vezes evoluem para uma variante e não podem voltar atrás. E
ninguém sabe realmente como esses ovos surgiram. É um
outras vezes, um determinado movimento ou item desencadeia essas
dos muitos mistérios do mundo Pokémon.
mudanças.
Algumas dessas variantes só podem ser encontradas em certas partes
do mundo. As diferentes formas podem alterar a sua distribuição Limite
Bebês Pokémon precisam de muito carinho e amor para
de atributos, conceder-lhes um novo poder e/ou alterar o seu Tipo.
crescerem felizes e fortes.
Todos os Pokémon podem se apaixonar uns pelos outros,
Para a Mega-Evolução o seu treinador terá que cumprir certas
independentemente da sua espécie. O bebê muitas vezes
condições para que a forma seja estável e duradoura.
surgirá como a espécie de primeiro estágio da mãe.
Certifique-se de ler todas as entradas sobre as diferentes
variações de forma desses Pokémon. Como os pais nem sempre são da mesma espécie, os bebês
Pokémon podem apresentar características que sua
espécie normalmente não possui, graças a um pai com
Caso um dos seus Pokémon mude de forma, durante o jogo, é
um conjunto diferente de poderes.
conveniente ter as fichas de personagem de todas as suas
variações de forma.
Cada Formulário teria seu próprio conjunto de Atributos e pontos Este não é um jogo para obter infinitos ovos de Pokémon em
busca da prole perfeita, caso os jogadores coloquem as mãos
de acordo com sua Classificação, mesmo que sejam diferentes
em um ovo de Pokémon, lembre-se de dar a ele a importância
uns dos outros.
que ele merece, não é só o tempo e o calor que o fará chocar,
é é através do amor e da bondade que o bebê Pokémon
Você pode usar seu próprio critério sobre surgirá.
o que desencadeia as mudanças em
determinados Pokémon. Pode ser um
Item, energia ou talvez eles sejam Pode demorar algumas semanas ou alguns meses, mas
capazes de mudar à vontade. quando a casca começar a rachar será um grande momento
de felicidade!
Esteja pronto para trocar fraldas e dar mamadeira ao seu
Uma nota sobre a construção do mundo novo pacote de alegria.

Este mundo é vasto e extenso, com muitas regiões para explorar.


É muito fácil se deixar levar, querendo começar muito grande,
porém, recomendamos que você comece aos poucos.
Se você quiser experimentar a
criação de Pokémon, vá até a
Comece em uma cidade ou cidade pequena, deixe o mundo se creche mais próxima.
expandir na direção que seus jogadores desejam explorar, em
vez de colocá-los em um grande mapa-múndi sem orientação
sobre por onde começar.
No final eles podem acabar passando por todas as cidades, só
que não na ordem “esperada”, ou até mesmo viajar por regiões,
Uma nota sobre ecossistemas
trocando de liga, faltando a academias, ou até mesmo acabar
em um lugar completamente inventado.
O que você acabou de ver é apenas a primeira parte de uma

Você notará que este método desenvolverá uma aventura muito grande variedade de criaturas, quantas delas você acabará

mais orgânica do que tentar conduzir um grupo através de um vendo? Você decide!

mapa de cidades, indo do ponto A ao ponto B cada vez que um


objetivo é “concluído”. Este mundo tem muitos ecossistemas que você pode preencher
com quantas criaturas quiser para trazê-lo mais perto da vida,

Isso também é benéfico para o Narrador, pois você não terá que com quase mil Pokémon para escolher.

preparar um grande conjunto de eventos encadeados que se


desenrolarão por toda a região, mas simplesmente preparar as
pequenas seções que os jogadores irão explorar durante o dia. Adicionar variedade às criaturas que você encontra aumentará a
sensação de admiração e descoberta.

89
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

#001 Bulbasauro Tipo: Veneno de grama Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Rosnar
Força
Grama Semente de sanguessuga Grama Chicote de videira
Destreza
Tóxico Veneno em pó Grama Pó do sono
Vitalidade Normal Derrubar Grama Folha Navalha

Especial Normal Aroma doce Normal Crescimento

Semente de preocupação com grama Borda Dupla Normal


Entendimento
Grama Síntese Grama Raio Solar
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,7m / 2'04” 7kg / 15 libras HP:


Habilidades:
3 Principiante
Grama Terreno Gramado

Compromisso de grama
Amnésia Psíquica

Pokémon Semente
Ele carrega uma semente nas costas desde Crescer demais
aniversário. À medida que envelhece, a Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
semente também cresce. É conhecido por Tempo de evolução: Médio.
ser um Pokémon bem comportado e leal,
mas muito raro de encontrar na natureza.
#001 #002 #003

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #002 Ivysauro Tipo: Grama Tóxico
Normal Enfrentar Normal Rosnar
Força
Grama Semente de sanguessuga Grama Chicote de videira
Destreza
Tóxico Veneno em pó Grama Pó do sono

Normal Derrubar Grama Folha Navalha Vitalidade

Normal Aroma doce Normal Crescimento Especial


Normal Dois gumes Grama Semente de preocupação
Entendimento
Grama Síntese Grama Raio Solar
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Grama Terreno Gramado Amnésia Psíquica
1 m / 3'03” 25 kg / 50 libras HP: Amador
Compromisso de grama Habilidades:
Pokémon Semente
Há um botão nas costas deste Pokémon. Para Crescer demais
suportar seu peso, o estágio EVOLUTIVO do
Ivysaur: Segundo.
pernas e tronco ficam grossos e Tempo de evolução: Médio.
forte. Torna-se meio solitário após evoluir e
pode se afastar de seu grupo para tomar
banho de sol. #001 #002 #003

#003 Venussauro Tipo: Veneno de Grama


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Rosnar
Força
Grama Semente de sanguessuga Grama Chicote de videira
Destreza
Tóxico Veneno em pó Grama Pó do sono
Vitalidade Normal Derrubar Grama Folha Navalha

Especial Normal Aroma doce Normal Crescimento

Normal Dois gumes Grama Dança das Pétalas


Entendimento
Grama Semente de preocupação Grama Síntese
Altura: Peso: Base
5
Classificação sugerida:
Grama Nevasca de pétalas Grama Raio Solar
2 m / 6'07” 200 kg / 440 libras HP: Ás
Indignação do Dragão Maldição Fantasma
Habilidades:
Pokémon Semente
Planta Frenesi de Grama
Diz-se que a flor de Venusaur adquire cores Crescer demais
vivas se receber bastante luz solar. O aroma Etapa EVOLUTIVA: Final.
da flor acalma as emoções dos outros.

Se você encontrar um na natureza, deve ser


#001 #002 #003
o protetor da área.

Mega-Venusauro Tipo: Grama Tóxico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação


custo
Digite o nome da movimentação

Normal Enfrentar Normal Rosnar


Força
Grama Semente de sanguessuga Grama Chicote de videira
Destreza
Tóxico Veneno em pó Grama Pó do sono
Vitalidade Normal Derrubar Grama Folha Navalha

Especial Normal Aroma doce Normal Crescimento

Normal Dois gumes Grama Dança das Pétalas


Entendimento
Grama Semente de preocupação Grama Síntese
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

2,4m / 8'00” 300kg / 660lbs HP: 6 Pró


Grama Nevasca de pétalas

Indignação do Dragão
Grama Raio Solar

Maldição Fantasma
Pokémon Semente Habilidades:
Gordura espessa Planta Frenesi de Grama
Com o poder da Mega Stone, este Pokémon
fica mais alto e mais grosso. A casca e a Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
pele estão agora
impermeável aos elementos.
Seu comportamento torna-se ainda mais
sério e determinado. #003 #003

90
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Fogo
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #004 Charmander Tipo:

Normal Arranhar Normal Rosnar


Força
Fogo Brasa Normal Cortina de fumaça

Normal Destreza
Dragão fúria do Dragão Cara assustadora

Fogo Presa de Fogo Fogo Estouro de chama Vitalidade


Normal Golpear Fogo Giro de Fogo Especial
Fogo Lança-chamas Fogo Inferno
Entendimento
Garra metálica de aço Dragão Dança do Dragão
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Fogo Compromisso de Fogo
0,6m / 2'00” 8kg / 18 libras HP: 3 Principiante
Pokémon Lagarto Habilidades:
Um Pokémon raro. A chama em sua cauda Chama
é um indicador de seus sentimentos e força vital. Se
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
estiver saudável e feliz, a chama arde intensamente. Tempo de evolução: Médio.

Ele precisa de cuidados e disciplina adequados,


caso contrário poderá se rebelar mais tarde. #004 #005 #006

Fogo
#005 Charmeleon Tipo:
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Arranhar Normal Rosnar
Força
Fogo Brasa Normal Cortina de fumaça
Destreza Normal
Dragão fúria do Dragão Cara assustadora

Vitalidade Fogo Presa de Fogo Fogo Estouro de chama

Normal Golpear Fogo Giro de Fogo


Especial
Fogo Lança-chamas Fogo Inferno
Entendimento
Garra metálica de aço Dragão Dança do Dragão
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Fogo Compromisso de Fogo
1,1m / 3'07” 20kg / 42 libras HP: Amador
Pokémon Flamejante Habilidades:
Torna-se agressivo depois de evoluir, é muito Chama
cabeça quente por natureza, por isso inicia brigas
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
constantemente. Quando está excitado, a Tempo de evolução: Médio.
chama na ponta da cauda se acende com uma
cor branco azulada.

#004 #005 #006

Fogo Vôo
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação # 006Charizard Tipo:

Arranhão normal Cortina de fumaça normal


Força
Brasa de Fogo Rosnado normal

Fogo
Destreza
Presa de Fogo Dragão Fúria do Dragão

Corte aéreo voador Normal Golpear Vitalidade


Normal Cara assustadora Fogo Giro de Fogo Especial
Fogo Estouro de chama Vôo Ataque de asa
Entendimento
Garra do Dragão Dragão Fogo Lança-chamas
Altura: Peso: Base
5
Classificação sugerida:
Garra da Sombra Fantasma Fogo Blitz Flamejante
1,7m / 5'07” 125kg /275 lbs HP: Ás
Fogo Onda de calor Fogo Inferno
Pokémon Flamejante Habilidades:
Soco Trovão Elétrico Indignação do Dragão
Um Charizard voa em busca de oponentes Chama
Fogo Queimadura de uma explosão
fortes. Respira etapa EVOLUTIVA: Final.
chamas intensas que podem derreter qualquer
material. No entanto, nunca atingirá um inimigo mais
fraco. Poucos treinadores conseguem lidar com seu

mau humor. #004 #005 #006

Classificação
Tipo mover nome e
Classificação
Digite o nome da movimentação
Mega Charizard Y Tipo: Fogo Vôo
Arranhão normal Cortina de fumaça normal
Força
Brasa de Fogo Rosnado normal

Fogo
Destreza
Presa de Fogo Dragão Fúria do Dragão

Corte aéreo voador Normal Golpear Vitalidade


Normal Cara assustadora Fogo Giro de Fogo Especial
Fogo Estouro de chama Vôo Ataque de asa
Entendimento
Garra do Dragão Dragão Fogo Lança-chamas
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Garra da Sombra Fantasma

Fogo Onda de calor


Fogo

Fogo
Blitz Flamejante

Inferno
1,7m / 5'07” 100kg / 220 libras HP: 6 Pró
Pokémon Flamejante Habilidades:
Soco Trovão Elétrico Indignação do Dragão
Com o poder da Mega Stone Torna-se ousado e Seca
Fogo Queimadura de uma explosão confiante. Isso é
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
as habilidades de vôo melhoram e possuem
velocidade e capacidade de manobra. Quando ele
voa, você não pode vê-lo diretamente, pois suas

chamas brilham tanto quanto o sol. #006 #006

91
85
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

Classificação
Tipo mover nome e
Classificação
Digite o nome da movimentação
Mega Charizard X Tipo: Fogo Dragão
Arranhão normal Cortina de fumaça normal
Força
Brasa de Fogo Rosnado normal
Destreza
Fogo Presa de Fogo Dragão Fúria do Dragão

Corte aéreo voador Normal Golpear Vitalidade

Normal Cara assustadora Fogo Giro de Fogo Especial


Fogo Estouro de chama Vôo Ataque de asa Entendimento
Garra do Dragão Dragão Fogo Lança-chamas
Altura: Peso: Base
6
Classificação sugerida:
Garra da Sombra Fantasma Fogo Blitz Flamejante
1,7m / 5'07” 100kg / 220 libras HP: Pró
Fogo Onda de calor Fogo Inferno
Pokémon Flamejante Habilidades:
Soco Trovão Elétrico Indignação do Dragão O poder da Mega Stone faz com que suas Garras resistentes
Fogo Queimadura de uma explosão chamas internas queimem tanto que seu corpo
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
fica preto enquanto carvão e fogo azul escapam
constantemente de sua boca. Está cheio de
raiva e seu comportamento é imprevisível
#006 #006

#007 Squirtle Tipo: Água Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Chicote de cauda
Força
Água arma De Agua Água Retirar
Destreza
Água Bolha Escuro Morder

Vitalidade Normal Rotação rápida Normal Proteger

Especial Água Pulso de Água Água Cauda Aqua

Normal Golpe de Crânio Aço Defesa de Ferro


Entendimento
Água Dança da chuva Água Bomba Hidro
Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base
0,5m / 1'08” 9kg / 20 libras HP: Principiante
Água Aqua Jato Promessa de Água

Gelo Vento Gelado


Pequeno Pokémon tartaruga Habilidades:
É escasso na natureza. A casca é Torrente
não apenas para proteção - também ajuda a
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
minimizar a resistência na água Tempo de evolução: Médio.
permitindo que Squirtle nade em alta velocidade.
Geralmente é um Pokémon calmo e tranquilo.
#007 #008 #009

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#008 Tortoleta Tipo: Água

Normal Enfrentar Normal Chicote de cauda


Força
Água arma De Agua Água Retirar
Destreza
Água Bolha Escuro Morder

Normal Rotação rápida Normal Proteger Vitalidade

Água Pulso de Água Água Cauda Aqua Especial


Normal Golpe de Crânio Aço Defesa de Ferro
Entendimento
Água Dança da chuva Água Bomba Hidro
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Esporte de lama terrestre Promessa de Água 1m / 3'03” 23kg / 50 libras 4 HP: Amador
Gelo Vento Gelado
Pokémon Tartaruga Habilidades:
Sua cauda grande é coberta por pelos ricos e Torrente
grossos, que escurecem com a idade. Os
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
arranhões na sua carapaça são uma prova da Tempo de evolução: Médio.
atitude dura deste Pokémon em batalha. É um
bom caçador debaixo d'água.
#007 #008 #009

#009 Explosão Tipo: Água Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome
Normal Chicote de cauda Normal Enfrentar
Força
Água Retirar Água arma De Agua
Destreza
Rotação Rápida Normal Água Bolha

Vitalidade Escuro Morder Canhão Flash de Aço

Especial Normal Proteger Água Pulso de Água

Água Cauda Aqua Normal Golpe de Crânio


Entendimento
Aço Defesa de Ferro Água Dança da chuva
Altura: Peso:

5
Base Classificação sugerida:

1,6m / 5'03” 170kg / 380 libras HP: Ás Bomba Hidrelétrica de Água Canhão Zap Elétrico

Indignação do Dragão Canhão Hidroelétrico de Água


Pokémon Marisco Habilidades:

Foi registrado que os jatos de água que ele Torrente


jorra dos canhões de foguete em seu casco
Etapa EVOLUTIVA: Final.
perfuram aço. Confia na sua grande defesa e
nas bicas de água para superar qualquer
obstáculo.
#007 #008 #009

92
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Mega-Blastoise Tipo: Água


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
custo Digite o nome da movimentação
Normal Chicote de cauda Normal Enfrentar
Força
Água Retirar Água arma De Agua
Destreza
Rotação Rápida Normal Água Bolha

Vitalidade Escuro Morder Canhão Flash de Aço

Especial Normal Proteger Água Pulso de Água

Água Cauda Aqua Normal Golpe de Crânio


Entendimento
Aço Defesa de Ferro Água Dança da chuva
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,6m / 5'03” 200kg / 440lbs HP:


6 Pró Bomba Hidrelétrica de Água

Indignação do Dragão
Canhão Zap Elétrico

Canhão Hidroelétrico de Água


Pokémon Marisco Habilidades:

Com o poder da Mega Stone o canhão nas Mega Lançador


costas pode disparar
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
explodindo projéteis de água que podem
perfurar o concreto. Seu corpo é incrivelmente
duro e suas patas traseiras se enraízam para
#003 #009 #003 #009
evitar o recuo.

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome #010 Gato Tipo: Bug

Normal Enfrentar Erro Tiro de corda


Força
Erro Picada de inseto Eletro Teia Elétrica
Destreza

Vitalidade

Especial

Entendimento

Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base
0,3m / 1'00” 3kg / 6 libras HP: Iniciante

Pokémon Verme Habilidades:

É muito comum nas florestas.


Escudo Poeira
Seu apetite voraz o obriga a devorar folhas Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
maiores que ele sem hesitação. Ele libera Tempo de evolução: Rápido.
uma falta
odor de suas antenas se sentir
ameaçado. #010 #011 #012

#011 Metápode Tipo: Veneno de Inseto Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome
Endurecimento normal Aço Defesa de Ferro
Força
Eletro Teia Elétrica
Destreza

Vitalidade

Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base


4
Classificação sugerida:

0,7m / 2'04” 10kg / 22 libras HP:


Principiante
Pokémon Casulo Habilidades:
Pele derramada
Sua casca pode ser tão dura quanto uma
placa de ferro. Um Metapod não se move
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
muito porque está preparando suas entranhas Tempo de evolução: rápido.
macias para a evolução dentro da concha.
É conhecido como um dos mais rápidos
#010 #011 #012
Pokémon em evolução no mundo.

Classificação Classificação
Tipo mover nome #012 Sem manteiga Tipo: Inseto Voador
Digite o nome da movimentação
Psíquico Confusão Vôo Rajada
Força
Grama Esporo de atordoamento
Grama Pó do sono
Destreza
Tóxico Veneno em pó Normal Supersônico
Normal Redemoinho Psíquico Raio Psíquico Vitalidade

Erro Vento Prateado Vôo Vento favorável Especial


Erro Normal Cativar
Pó de raiva
Entendimento
Normal Salvaguarda Eletro Teia Elétrica
Altura: Peso: Classificação sugerida:

5
Base
Corte aéreo voador Erro Dança da Aljava HP:
1,1m / 3'07” 32kg / 70 libras Amador
Normal
Pesadelo Fantasma Normal
Feixe de sinal de bug
Pokémon Borboleta Habilidades:
Normal
Bug Bug Buzz
Pode ser encontrado em florestas e planícies. Olhos compostos
Ela adora o mel de algumas flores, mesmo
Etapa EVOLUTIVA: Final.
com pequenas quantidades de pólen.
Suas asas estão cobertas por poeira que lhe
permite voar mesmo quando chove.
#010 #011 #012

93
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

#013 Erva Daninha Tipo: Veneno de Inseto Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Tóxico Picada Venenosa Erro Tiro de corda


Força
Erro Picada de inseto Eletro Teia Elétrica
Destreza

Vitalidade

Especial

Entendimento

Altura: Peso:

3
Base Classificação sugerida:
0,3m / 1'00” 3kg / 6 libras HP: Iniciante
Pokémon Peludo Habilidades:

Frequentemente encontrado em florestas comendo folhas. Escudo Poeira


Possui um ferrão afiado e venenoso na cabeça
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
para defesa. Tem um agudo
Tempo de evolução: Rápido.
olfato para encontrar comida, e seu corpo de
cores vivas tem como objetivo alertar predadores.
#013 #014 #015

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 014Kakuna Tipo: Veneno de Inseto

Endurecimento Normal Aço Defesa de Ferro


Força
Eletro Teia Elétrica
Destreza

Vitalidade

Especial

Entendimento

Altura: Peso: Classificação sugerida:

6 m / 2'00” 10 kg / 22 lbs
Base
HP: 4 Principiante
Pokémon Casulo Habilidades:
Permanece virtualmente imóvel enquanto se Pele derramada
agarra a uma árvore. Por dentro, ele se prepara
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
para a evolução aumentando a temperatura de Tempo de evolução: Rápido.
sua casca. Cuidado com os Beedrills que
podem vagar perto dele.
#013 #014 #015

#015 Beedrill Tipo: Veneno de Inseto Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Normal Ataque de Fúria Normal Energia de foco


Força
Erro Fio Normal Raiva
Destreza
Escuro Perseguir Veneno Choque Venenoso

Vitalidade Tóxico Míssil de pino


Picos Tóxicos Erro
Especial Psíquico Agilidade Escuro Garantia

Tóxico Golpe Venenoso Fantasma Vento Sinistro


Entendimento

Inseto caiu ferrão Execução de perfuração terrestre


Altura: Peso:

5
Base Classificação sugerida: Classificação sugerida:

Vento favorável voador Esforço Normal


1 m / 3'03” 30 kg / 65 libras HP: Amador
Pokémon Abelha Venenosa Habilidades:
Beedrill são extremamente territoriais. Enxame
Por razões de segurança, ninguém deve
Etapa EVOLUTIVA: Final.
aproximar-se do seu ninho.
Se perturbados, eles atacarão em enxame.
Tem três picadas. O que está na sua cauda
secreta um veneno poderoso. #013 #014 #015

Mega Beedrill Tipo:


Erro Tóxico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação
custo
Digite o nome da movimentação

Normal Ataque de Fúria Normal Energia de foco


Força
Erro Fio Normal Raiva
Destreza
Escuro Perseguir Veneno Choque Venenoso

Vitalidade Tóxico Míssil de pino


Picos Tóxicos Erro
Especial Psíquico Agilidade Escuro Garantia

Tóxico Golpe Venenoso Fantasma Vento Sinistro


Entendimento

Inseto caiu ferrão Execução de perfuração terrestre


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,4m / 4'07” 40kg / 90lbs HP: 6 Ás Vento favorável voador Esforço normal

Pokémon Abelha Venenosa Habilidades:

Com o poder da Mega Stone, todos os seus Adaptabilidade


membros agora são ferrões poderosos. Seu
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
ataque pode ser realmente cruel, picando e
perfurando seu inimigo repetidamente até o
golpe final com a ferroada em sua parte traseira.
#015 #015

94
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #016 Pidgey Tipo: Voo Normal

Normal Enfrentar Chão Ataque de areia


Força
Vôo Rajada Dragão Torcedor
Destreza
Normal Redemoinho Ataque Rápido Normal
Dança das Penas Psíquico Vitalidade
Vôo Agilidade

Vôo Ataque de asa Vôo Movimento de espelho Especial

Vôo Vento favorável Vôo Poleiro


Entendimento

Corte aéreo voador Furacão Voador


Altura: Peso:

3
Base Classificação sugerida:
Ataque de Finta Negra alvoroço normal 0,3m / 1'00” 2kg / 4 libras HP: Principiante
Asa de aço Habilidades:
Pokémon Pássaro Minúsculo

Muito comum em todo o mundo, prefere viver Olho Aguçado e Pés Emaranhados
em florestas, mas também pode ser visto em
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
cidades e planícies. Tempo de evolução: Médio.
É um Pokémon dócil que tende a

evite problemas. Ele bate as asas para atrair a


presa para fora do esconderijo. #016 #017 #018

#017 Pidgeoto Tipo: Normal


Vôo Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Normal Enfrentar Chão Ataque de areia


Força
Vôo Rajada Dragão Torcedor
Destreza
Ataque Rápido Normal Redemoinho normal
Vitalidade Dança das Penas Psíquico
Vôo Agilidade

Especial Vôo Ataque de asa Movimento do espelho voador

Vôo Vento favorável Vôo Poleiro


Entendimento
Ataque de Finta Negra Corte aéreo voador
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal
1,1m / 3'07” 30kg / 66 libras 4 HP: Amador Furacão Voador alvoroço

Pokémon pássaro Habilidades: Asa de aço

Cada Pidgeotto reivindica uma grande área de Olho Aguçado e Pés Emaranhados
prados como seu território. Este Pokémon voa,
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
patrulhando sua casa e atacará qualquer intruso Tempo de evolução: Médio.
com suas garras afiadas. Ele se desafiará a voar
um pouco mais alto a cada dia.
#016 #017 #018

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #018 Pidgeot Tipo: Voo Normal

Chão Ataque de areia Normal Enfrentar


Força
Dragão Torcido Vôo Rajada
Destreza
Ataque Rápido Normal Normal Redemoinho

Fantasma Vento Sinistro Dança das Penas


Vitalidade
Vôo
Psíquico Agilidade Vôo Ataque de asa Especial
Vôo Movimento de espelho Poleiro Voador Entendimento

Vôo Vento favorável Onda de calor de fogo


Altura: Peso:

5
Base Classificação sugerida:
Furacão Voador Reflexão Psíquica
1,5m / 5'07” 80kg / 174 libras HP: Ás
Pokémon pássaro Habilidades:

A plumagem deste Pokémon é feita de lindas Olho Aguçado e Pés Emaranhados


penas brilhantes. Estágio EVOLUTIVO do
Pidgeot : Final.
é um excelente caçador com bons

desenvolveu músculos nas asas que o tornam


forte o suficiente para provocar uma forte
tempestade de vento com apenas algumas batidas. #016 #017 #018

Classificação Tipo mover nome e


Classificação
Digite o nome da movimentação Mega Pidgeot Tipo: Normal Vôo
Chão Ataque de areia Normal Enfrentar
Força
Dragão Torcido Vôo Rajada
Destreza
Ataque Rápido Normal Normal Redemoinho

Fantasma Vento Sinistro Dança das Penas


Vitalidade
Vôo
Psíquico Agilidade Vôo Ataque de asa Especial
Vôo Movimento de espelho Poleiro Voador Entendimento

Vôo Vento favorável Onda de calor de fogo


Altura: Peso: Base
6
Classificação sugerida:
Reflexão Psíquica
Furacão Voador 2,2m / 7'03” 100kg / 220 libras HP: Pró
Pokémon pássaro Habilidades:

Com o poder da Mega Stone, o vôo de Pidgeot Sem guarda


se torna uma faixa vermelha borrada no céu. Ele
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
não vai parar de voar alto enquanto estiver neste
estado, sem se cansar ou precisar descansar
por muitos dias seguidos.
#018 #018

95
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

#019 Ratata Tipo: Normal Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Chicote de cauda
Força
Normal Ataque rápido Normal Energia de foco
Destreza Escuro Morder Escuro Perseguir

Vitalidade Normal Hiper Presa Escuro Golaço

Escuro Garantia Escuro Trituração


Especial
Normal Super Presa Normal Dois gumes
Entendimento
Normal Empreendimento Roda de Chama de Fogo
Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base
Guincho normal Cauda de Ferro de Aço
0,3m / 1'00” 3kg / 7 libras HP: Iniciante
Pokémon rato Habilidades:

Ele pode viver em qualquer lugar onde Fuja e coragem


encontre comida, mas geralmente está em
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
cidades e campos. Eles formam famílias Tempo de evolução: Médio.
numerosas em suas tocas. Como são
frequentemente atacados, os Rattatas estão
sempre alertas e fogem rapidamente. #019 #020

#019 Rattata (Alola) Tipo: Escuro Normal


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
custo

Equipamento normal Normal Chicote de cauda


Força
Normal Ataque rápido Normal Energia de foco
Destreza
Escuro Morder Escuro Perseguir

Vitalidade Normal Hiper Presa Escuro Garantia

Escuro Golaço Escuro Trituração


Especial
Normal Super Presa Normal Dois gumes
Entendimento
Normal Empreendimento
Lutar Reversão
Altura: Peso: Classificação sugerida:
Base
0,3m / 1'00” 3kg / 7 libras HP: 3 Iniciante
Escuro Arrebatar Escuro Troca

Pokémon rato Habilidades:

Rattata chegou a Alola pela primeira vez Gula e agitação


através de navios de carga, prosperou e
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
quase destruiu o ecossistema da região. Tempo de evolução: Médio.
As tentativas de exterminar este Pokémon
tornaram-no mais cruel do que
sua contraparte regular. #019 #020

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#020 Raticar Tipo: Normal

Normal Chicote de cauda Normal Enfrentar


Força
Energia de foco normal Normal Ataque rápido

Perseguição Sombria Escuro Morder


Destreza

Roda de Chama de Fogo Normal Hiper Presa Vitalidade


Escuro Golaço Normal Cara assustadora
Especial
Escuro Garantia Escuro Trituração
Entendimento
Normal Dois gumes Normal Super Presa
Altura: Peso: Classificação sugerida:

4
Esforço normal Base
Dança normal de espadas
0,7m / 2'04” 18kg / 40 libras HP: Amador
Último recurso normal Lute contra o Gambito Final
Pokémon rato Habilidades:

As presas robustas de Raticate crescem rapidamente. Fuja e coragem


Para mantê-los no chão, ele rói materiais
Etapa EVOLUTIVA: Final.
duros. Pode até mastigar as paredes das
casas.
Possui pêlo à prova d'água, pés palmados e
é um nadador competente. #019 #020

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome
#020 Raticate (Alola) Tipo: Escuro Normal

Normal Chicote de cauda Normal Enfrentar


Força
Energia de foco normal Normal Ataque rápido

Perseguição Sombria
Destreza
Escuro Morder

Normal Cara assustadora Escuro Golaço Vitalidade

Normal Hiper Presa Escuro Garantia Especial


Escuro Trituração Borda Dupla Normal
Entendimento
Normal Super Presa Dança normal de espadas
Altura: Peso: Classificação sugerida:
Base
Esforço normal

Andorinha normal
Estoque normal

Normal eu primeiro
0,7m / 2'04” 25kg / 56 libras HP: 4 Amador
Pokémon rato Habilidades:
Alolan Raticate comanda seus subordinados Agitação e gordura espessa
Rattata para trazer comida para eles todas
Etapa EVOLUTIVA: Final.
as noites.
Os restaurantes cinco estrelas muitas vezes
lutam com esses Pokémon agressivos que
nidificam perto de seus terrenos. #019 #020

96
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

#021 Lança Tipo: Voo Normal Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação

Vôo Peck Normal Rosnar


Força
Normal Ler Normal Ataque de Fúria
Destreza
Escuro Perseguir Vôo Ás aéreo

Vitalidade Segurança Negra Energia de foco normal

Especial Movimento do espelho voador Agilidade Psíquica

Poleiro Voador Peck de broca voadora


Entendimento
Vento favorável voador Rosto assustador normal
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:

0,3m / 1'00” 2kg / 4 libras HP: Dança das Penas Voadoras


Principiante
Pokémon Pássaro Minúsculo
Habilidades:

Vive em bandos em pastagens. Muito Olho Aguçado


protetor de seu território. Ele bate suas asas Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
curtas para disparar em alta velocidade. É Tempo de evolução: Médio.
um pouco mal-humorado - se perturbado,
ele grita, pedindo ajuda ao rebanho.
#021 #022

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #022 Medo Tipo: Voo Normal

Vôo Peck Normal Rosnar


Força
Normal Ler Normal Ataque de Fúria
Destreza
Escuro Perseguir Vôo Ás aéreo

Execução de perfuração terrestre Arrancar Voador


Vitalidade

Movimento do espelho voador Psíquico Agilidade Especial


Energia de foco normal Escuro Garantia
Entendimento
Vôo Broca Peck Vôo Poleiro
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Ataque do Céu Voador

Maldição Fantasma
Rosto assustador normal
1,2 m / 3'03” 40 kg / 84 libras HP: 4 Amador
Pokémon de bico Habilidades:

Fearows voam em torno de terrenos baldios Olho Aguçado


e campos. Tem resistência para voar na fase
EVOLUTIVA: Final.
dia todo. Fica facilmente irritado e mal-
humorado. Ele ataca usando seu bico afiado
para bicar e perfurar os inimigos.
#021 #022

#023 Ekans Tipo: Veneno Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Enrolar Normal Ler
Força
Tóxico Picada Venenosa Escuro Morder

Destreza
Normal Brilho Normal Guinchado

Vitalidade Tóxico Ácido Normal Estoque

Especial Normal Cuspir Normal Engolir

Tóxico Spray ácido Chão Bomba de lama


Entendimento
Tóxico Gastroácido Tóxico Arroto
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

2 m / 6'07” 20 kg / 42 lbs HP: 3 Principiante


Gelo Confusão

Tiro de gosma venenosa


Tóxico Bobina

Água Aqua Cauda


Pokémon Cobra Habilidades:
Intimidar e trocar de pele Rosto assustador normal Desativação normal
Vive em pastagens. Caça Rattatas e ovos
de Pokémon que encontra. Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Sua mandíbula pode se separar para engolir Tempo de evolução: Médio.
qualquer presa inteira. Ele se enrola e
dorme depois de comer. Ekans crescem
com a idade. #023 #024

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #024 Árvore Tipo: Veneno

Normal Ler Normal Enrolar


Força
Escuro Morder Tóxico Picada Venenosa
Destreza
Normal Brilho Normal Guinchado

Tóxico Ácido Gelo Presa de Gelo


Vitalidade

Presa do Trovão Elétrico Fogo Presa de Fogo Especial


Escuro Trituração Normal Estoque
Entendimento
Normal Cuspir Normal Engolir
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Tóxico

Tóxico
Spray ácido
Gastroácido
Chão

Tóxico
Bomba de lama

Arroto
3,5m / 11'06” 65kg / 143 libras HP: 5 Amador
Pokémon Cobra Habilidades:
Gelo Confusão Tóxico Bobina
Intimidar e trocar de pele
Este Pokémon tem um poder constritivo
Tóxico Tiro de gosma Despeito Fantasma incrivelmente forte. Uma vez fase EVOLUTIVA:
Final.
Água Aqua Cauda Aço Cauda de ferro ele envolve seu corpo em torno de seu
inimigo, escapar é quase impossível. O
padrão em seu corpo brilha no escuro como
um rosto assustador. #023 #024

97
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

#025 Pikachu Tipo: Elétrico Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Elétrico Trovoada Normal Chicote de cauda
Força
Normal Rosnar Normal Jogue bonito
Destreza
Normal Ataque rápido Elétrico onda de trovão

Vitalidade Elétrico Bola Eletro Normal Time duplo

Especial Elétrico Focinho Normal bater

Faísca Elétrica Raio Elétrico


Entendimento
Finta normal Psíquico Agilidade
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Elétrico Descarga Psíquico
0,4m / 1'04” 6kg / 13 libras 4 HP: Principiante
Tela clara
Elétrico Trovão Carga Elétrica Selvagem
Pokémon rato Habilidades:
Surf aquático Equipamento de voltagem elétrica
Vive em pequenos grupos nas florestas, Pára-raios estático
mas tende a permanecer escondido. Ele Velocidade Extrema Normal
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Segundo estágio.
armazena eletricidade nas bolsas elétricas Evolui
Evolui com
com:uma Pedra
Pedra do Trovão.
do Trovão.
em suas bochechas e usa sua cauda para
aterrar o excesso de carga. Eles podem
ser teimosos e cautelosos com estranhos. #172 #025 #026

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
# 026Raichu Tipo: Elétrico

Elétrico Trovoada Normal Chicote de cauda


Força
Normal Ataque rápido Elétrico Raio
Destreza
Falsificação normal Desejo normal

Equipamento de voltagem elétrica Vitalidade

Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base


5
Classificação sugerida:

0,8m / 2'07” 30kg / 66 libras HP: Amador


Pokémon rato Habilidades:

Quando a eletricidade se acumula em seu corpo, Pára-raios estático


ele começa a emitir um brilho fraco e o estágio
EVOLUTIVO: Final.
torna-se mais agressivo do que normalmente
é. Eles vivem em florestas, mas são raros de
serem encontrados na natureza.
#172 #025 #026

#026Raichu ( Alola) Tipo: Elétrico Psíquico


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome
Elétrico Trovoada Normal Chicote de cauda
Força
Normal Ataque rápido Elétrico Raio
Destreza
Psíquico Psíquico Troca de velocidade psíquica

Elétrico Terreno Elétrico Psíquico Refletir Vitalidade

Elétrico Equipamento Volt


Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base


5
Classificação sugerida:

0,7m / 2'04” 21kg / 46 libras HP: Amador


Pokémon rato Habilidades:

Os cientistas ficaram perplexos ao Surfista


descobrir a evolução de Raichu na região deEtapa
Alola.EVOLUTIVA: Final.
Não há explicação de como ele ganhou
habilidades psíquicas, mas a dieta parece
ser um fator importante. Ele adora doce
comida e panquecas. #172 #025 #026

#027 Sandshrew Tipo: Terreno Classificação


Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Arranhar Normal Curvatura de defesa
Força
Chão Ataque de areia Tóxico Picada Venenosa
Destreza
Pedra Sair da cama Normal Rotação rápida
Vitalidade Normal Rápido Erro Cortador de Fúria

Especial Chão Magnitude Normal Golpes de Fúria

Chão Tumba de Areia Chão Escavação


Entendimento
Normal Golpear Aço Bola giroscópica
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,6m / 2'00” 12kg / 26 libras HP: 3 Principiante


Normal

Chão
Dança das Espadas

Terremoto
Pedra

Rocha furtiva
tempestade de areia

Pokémon rato Habilidades:


Escavadeira Terrestre Garra metálica de aço
Eles geralmente se escondem em cavernas Véu de Areia e Corrida de Areia
e pastagens. Alguns foram avistados Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
vivendo no deserto. Tempo de evolução: Médio.
Eles são tímidos por natureza - eles cavam
e se enrolam quando enfrentam uma
ameaça. #027 #028

99
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

#027 Sandshrew(Alola) Tipo: Gelo Aço Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
custo

Arranhão normal Normal Curvatura de defesa


Força
Normal Esperar Gelo Pó de neve
Destreza
Gelo Bola de gelo Normal Rotação rápida

Vitalidade Cortador de Fúria Aço Garra de metal


Erro

Especial Normal Rápido Normal Golpes de Fúria

Aço Defesa de Ferro Normal Golpear


Entendimento
Aço Cabeça de Ferro Aço Bola giroscópica
Altura: Peso: Classificação sugerida:
Base
0,7m / 2'04” 40kg / 88 libras HP: 3 Principiante
Normal

Gelo
Dança das Espadas

Nevasca
Gelo

Normal
Saudação

Descasque
Pokémon rato Habilidades:
Contador Ás aéreo
Capa de neve e corrida de lama Lutar Vôo
Sandshrew que ficou preso no frio
impiedoso de Alola
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
tiveram que mudar seus tipos para sobreviver. Tempo de evolução: Médio.
Eles agora dependem da neve para rolar,
sem ela não conseguem se enrolar como
uma bola. #027 #028

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação


#028 Barra de areia Tipo: Terreno

Normal Arranhar Normal Curvatura de defesa


Força
Chão Ataque de areia Tóxico Picada Venenosa
Destreza
Pedra Sair da cama Normal Rotação rápida

Normal Rápido Erro Cortador de Fúria


Vitalidade

Chão Magnitude Normal Golpes de Fúria Especial


Normal Garra Esmagadora Chão Tumba de Areia
Entendimento
Chão Normal Golpear
Escavação

Altura: Peso: Classificação sugerida:

4
Base
Aço Bola giroscópica Normal Dança das Espadas
1m / 3'03” 45kg / 95 libras HP: Amador
Corte da Noite Negra Chão Terremoto
Pokémon rato Habilidades:
Tempestade de areia rochosa Pedra Rocha furtiva
É menos tímido que a primeira fase. Enrola-se Véu de Areia e Corrida de Areia
Contador de luta como uma bola para se proteger. Etapa
EVOLUTIVA: Final.
dos ataques inimigos. Surpreendentemente,
é um bom escalador que usa suas garras
afiadas para se agarrar e perfurar túneis
subterrâneos. #027 #028

Tipo: Gelo Aço


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #028 Sandslash (Alola)
Gelo Lança de Sincelo Explosão de metal de aço
Força
Gelo Queda de gelo Normal Golpear
Destreza
Normal Curvatura de defesa Gelo Bola de gelo

Aço Garra de metal Normal Descasque


Vitalidade

Contador Gelo Véu Aurora Especial


Lutar

Entendimento

Altura: Peso: Classificação sugerida:


Base
1,2m / 4'00” 55kg / 121 libras HP: 4 Amador
Pokémon rato Habilidades:

Esses Pokémon fazem suas tocas Capa de neve e corrida de lama


nas cavernas de gelo de Alola, escondidas
Etapa EVOLUTIVA: Final.
à vista de todos. Cuidado com suas
pontas, qualquer perfuração na pele pode
causar queimaduras graves. Eles não
suportam altas temperaturas. #027 #028

# 029Nidoran Tipo: Veneno


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Arranhar Normal Rosnar
Força
Normal Chicote de cauda Lutar Chute duplo
Destreza
Tóxico Picada Venenosa Normal Golpes de Fúria
Vitalidade Escuro Morder Normal Mão amiga

Especial Tóxico Picos Tóxicos Tóxico Presa Venenosa


Escuro Bajular Normal Cativar
Entendimento
Escuro Trituração Beijo adorável normal
Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base
Feitiço de Fada
0,4m / 1'04” 7kg / 15 libras HP: Principiante
Fada Luar

Pokémon com alfinete venenoso Habilidades:

Uma espécie exclusivamente feminina. Ponto de Veneno e Rivalidade


Vive perto de prados e florestas. Eles são
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Pokémon suaves. Para se proteger, ela Tempo de evolução: Médio.
secreta uma toxina poderosa através de
seu corpo. Seu chifre é pequeno, mas
venenoso ao toque. #029 #030 #031

98
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #030 Nidorina Tipo: Veneno

Normal Arranhar Normal Rosnar


Força
Normal Chicote de cauda Lutar Chute duplo
Destreza
Tóxico Picada Venenosa Normal Golpes de Fúria
Escuro Morder Normal Vitalidade
Mão amiga

Tóxico Picos Tóxicos Tóxico Presa Venenosa Especial


Escuro Bajular Normal Cativar Entendimento
Escuro Trituração Beijo adorável normal
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Feitiço de Fada
Fada Luar
0,8m / 2'07” 20kg / 44 libras HP: Amador
Pokémon com alfinete venenoso Habilidades:

Nidorinas são criaturas ciumentas. Ponto de Veneno e Rivalidade


Eles não gostam de outras mulheres perto de
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
seus companheiros. Caso contrário, são Evolui com: Pedra da Lua.
criaturas muito sociais. Quando está perto de
amigos ou familiares, suas farpas ficam
guardadas para evitar ferimentos. #029 #030 #031

Tipo: Solo Venenoso


#031 Nidoqueen Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Arranhar Normal Rosnar
Força
Normal Chicote de cauda Lutar Chute duplo
Destreza
Tóxico Picada Venenosa Normal Descasque
Vitalidade Normal Chão Poder da Terra
Pancada Corporal

Especial Cauda Venenosa Venenosa Onda de choque elétrico

Lute contra a superpotência Gelo Vento Gelado


Entendimento

Altura: Peso:

5
Base Classificação sugerida:

1,3m / 4'03” 60kg / 132 libras HP: Ás


Treinar Pokémon Habilidades:

Maternal por natureza, usa seu corpo escamoso Ponto de Veneno e Rivalidade
e robusto para selar a entrada do ninho e Etapa EVOLUTIVA: Final.
proteger seus filhotes de predadores. Há
registros de Nidoqueens furiosos mandando
pessoas voando com um único ataque.
#029 #030 #031

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #032 Nidorano Tipo: Veneno

Vôo Peck Normal Ler


Força
Normal Energia de foco Lutar Chute duplo
Destreza
Tóxico Normal Ataque de Fúria
Picada Venenosa
Normal Ataque de chifre Normal Vitalidade
Mão amiga
Tóxico Picos Tóxicos Tóxico Golpe Venenoso Especial
Escuro Bajular Normal Cativar Entendimento
Normal Broca de chifre Beijo adorável normal
Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base
Confusão Psíquica
Sol da manhã normal
0,5m / 1'08” 9kg / 20 libras HP: Principiante
Pokémon com alfinete venenoso Habilidades:

O macho Nidoran desenvolveu um grande Ponto de Veneno e Rivalidade


estado de alerta aos sons. Seu pequeno corpo
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
é coberto de espinhos que ficam encharcados Tempo de evolução: Médio.
de veneno quando ele está
ameaçado. Ele defenderá seu companheiro
e para casa ferozmente. #032 #033 #034

#033 Nidorino Tipo: Veneno


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Vôo Peck Normal Ler


Força
Normal Energia de foco Lutar Chute duplo
Destreza
Tóxico Normal Ataque de Fúria
Picada Venenosa
Vitalidade Normal Ataque de chifre Normal Mão amiga

Especial Tóxico Picos Tóxicos Tóxico Golpe Venenoso

Escuro Bajular Normal Cativar


Entendimento
Normal Broca de chifre Beijo adorável normal
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Normal Sol da manhã Ataque Inteligente de Aço
0,9m / 2'11” 20kg / 44 libras HP: Amador
Pokémon com alfinete venenoso Habilidades:

Uma criatura independente e feroz. Ele vagueia Ponto de Veneno e Rivalidade


sozinho em busca
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
por uma companheira e competirá com outros Evolui com: Pedra da Lua.
machos ao redor. Ele atacará violentamente
com um chifre encharcado de veneno contra
intrusos. #032 #033 #034

100
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #034 Nidoking Tipo: Solo Venenoso

Bico Voador Tóxico Picada Venenosa Força


Normal Energia de foco Lutar Chute duplo
Destreza
Normal Descasque Chão Poder da Terra

Execução de perfuração terrestre


Vitalidade
Bug Megachifre
Cauda Venenosa Venenosa Trash normal Especial
Quebra de cabeça de pedra
Entendimento

Altura: Peso:

5
Base Classificação sugerida:

1,4 m / 4'07” 62 kg / 136 lbs HP: Ás


Treinar Pokémon Habilidades:

É reconhecido por sua pele dura como pedra e Ponto de Veneno e Rivalidade
seu chifre estendido. Tome cuidado
Etapa EVOLUTIVA: Final.
com o chifre, pois contém veneno.

Há registros de um deles atropelando e


destruindo uma torre de rádio que estava sendo
construída em seu território. #032 #033 #034

#035 Clefairy Tipo: Fada Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Rosnado normal Normal Libra
Força
Normal Cantar Voz de desarmamento de fada
Destreza
Normal Tapa Duplo Normal Bis
Vitalidade Normal Curvatura de defesa Normal Metrônomo

Especial Normal Doar Normal Me siga

Normal Minimizar Lutar Tapa de despertar


Entendimento
Normal depois de você Psíquico Energia Armazenada
Altura: Peso:

4
Base Classificação sugerida:
Destaque normal Psíquico Poder Cósmico
0,6m / 2'00” 7kg / 16 libras HP: Principiante
Normal Canto da Sorte Normal Pancada Corporal
Pokémon Fada Habilidades:
Amuleto Fofo e Guarda Mágica Fada Luar Fada Explosão lunar
Muito raro de encontrar. Dizem que as Clefairies
vêm da lua. Eles são atraídos pela luz deste Psíquico Gravidade Aço Mistura de Meteoros
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
corpo celeste e saem do esconderijo à noite Evolui com: Pedra da Lua. Psíquico Desejo de Cura Rápido normal
para dançar e brincar ao luar.
Sino de cura normal Pulso de Cura Psíquica

#173 #035 #036

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação


#036 Clefável Tipo: Fada

Destaque normal Normal Cantar Força


Fada Explosão lunar Normal Minimizar
Destreza
Normal Tapa Duplo Lutar contra o soco de drenagem

Normal Metrônomo Curar Pulso Vitalidade


Psíquico

Desejo normal Especial

Entendimento

Altura: Peso: Classificação sugerida:

5
Base
1,3m / 4'03” 40kg / 88 libras HP: Amador
Pokémon Fada Habilidades:
Não há muitos registros sobre isso na natureza. Amuleto Fofo e Guarda Mágica
Eles são tímidos, mas brincalhões.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Clefable usa suas asas para pular levemente
como se estivesse voando. Seu passo saltitante
permite andar sobre a água. Nas noites
tranquilas de luar, ele passeia perto de lagos. #173 #035 #036

Tipo: Fogo
# 037Vulpix Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Fogo Brasa Normal Chicote de cauda


Força
Normal Rugido Fada Olhos de boneca
Destreza
Normal Ataque rápido Fogo Giro de Fogo
Vitalidade Fantasma Confundir Ray Psíquico Prisão

Especial Escuro Finta Ataque Fogo Estouro de chama

Fogo Will-o-Wisp Fantasma Feitiço


Entendimento
Escuro Retorno Psíquico Extra-sensorial
Altura: Peso:

3
Base Classificação sugerida:
Normal Fogo Lança-chamas
0,6m / 2'00” 10kg / 22 libras HP: Principiante
Salvaguarda

Cativar Normal Fantasma Rancor


Pokémon Raposa Habilidades:
Fogo Explosão de Fogo Fogo Inferno
Nasce com apenas uma cauda. À medida que Incêndio Flash e Seca
cresce, sua única cauda branca ganha cor e se Divisão de dor normal Despeito Fantasma
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
divide em seis. É bastante quente e fofinho – Evolui com: Pedra de Fogo. Onda de calor de fogo
muito popular entre as mulheres. No entanto, é
incomum ver um na natureza.
#037 #038

101
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

Gelo
#037 Vulpix (Alola) Tipo:
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
custo Digite o nome da movimentação
Gelo Pó de neve Normal Chicote de cauda
Força
Normal Rugido Fada Olhos de boneca
Destreza Pedaço de gelo
Gelo Fantasma Confundir Ray

Vitalidade Gelo Vento Gelado Escuro Retorno

Névoa Escuro Finta Ataque


Especial Gelo

Prisão Psíquica Gelo Feixe Aurora


Entendimento
Extrasensorial Psíquico Feitiço Fantasma
Altura: Peso: Classificação sugerida:
Base
0,6m / 2'00” 10kg / 22 libras HP: 3 Principiante
Gelo Feixe de gelo

Cativar Normal
Normal

Fantasma
Salvaguarda

Rancor
Pokémon Raposa Habilidades:
Nevasca Frio Puro
O Vulpix que ficou preso em Snow Cloak & Snow Warning Gelo Gelo

Alola teve que mudar de tipo para sobreviver. O Fada Explosão lunar Fantasma Despeito
nome local de Alola para isso Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Evolui com: Pedra de Gelo. Gelo Congelar a seco
Pokémon é Keokeo.
Eles usam suas caudas como ventilador para se
refrescarem em climas quentes.
#037 #038

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#038 Ninetales Tipo: Fogo Vôo
Psíquico Prisão Escuro Trama desagradável
Força
Fogo Lança-chamas Fantasma Confundir Ray
Destreza
Normal Ataque rápido Normal Salvaguarda

Hipnose Psíquica Divisão de dor normal


Vitalidade

Onda de calor de fogo Especial

Entendimento

Altura: Peso: Classificação sugerida:

4
Base
1,1m / 3'07” 20kg / 44 libras HP: Amador
Pokémon Raposa Habilidades:

É conhecido por compreender a fala humana. É Incêndio Flash e Seca


muito valorizado por sua exuberante pelagem
Evolução: Formulário final.
dourada e pelo poder místico de suas nove
caudas. É, no entanto, conhecido por guardar
rancor daqueles que o maltratam.
#037 #038

Digite o nome da movimentação Tipo mover nome #038 Ninetales (Alola) Tipo: Gelo Fada
Fada Brilho deslumbrante Prisão Psíquica
Força
Escuro Trama desagradável Gelo Feixe de gelo

Pedaço de gelo
Destreza
Gelo Raio Confuso Fantasma

Normal Salvaguarda Agilidade Psíquica Vitalidade

Fada Explosão lunar Gelo Véu Aurora


Especial

Entendimento

Altura: Peso: Classificação sugerida:


Base
1,1m / 3'07” 20kg / 44 libras HP: 4 Amador
Pokémon Raposa Habilidades:

Antigamente, os nativos de Alola reverenciavam Capa de neve e aviso de neve


este Pokémon como a encarnação de um deus.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Geralmente é calmo e benevolente, mas pode ser
implacável quando perturbado, deixando seus
inimigos como um bloco frio.
de gelo na neve. #037 #038

#039 Jigglypuff Tipo: Fada Normal Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Cantar Libra normal
Força
Curvatura de defesa normal Normal Jogue bonito
Destreza
Normal Redondo Normal Desativar

Vitalidade Pedra Sair da cama Normal Tapa Duplo

Especial Estoque normal Cuspir normal

Andorinha Normal
Voz de desarmamento de fada
Entendimento
Normal Pancada Corporal Aço Bola giroscópica
Altura: Peso: Classificação sugerida:

4
Base
Lutar Descanso Psíquico
0,5m / 1'08” 5kg / 12 libras HP: Principiante
Tapa de despertar

Hiper Voz Normal Mímica Normal


Pokémon balão Habilidades:

Eles vivem em campos gramados perto das Charme fofo e competitivo Borda Dupla Normal Lágrimas falsas escuras

montanhas. Para escalar, eles inflam seus corpos Pulso de Cura Psíquica
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
e saltam. Ele cativa os inimigos com seus olhos Evolui com: Pedra da Lua.
enormes e redondos e depois os acalma cantando
uma melodia doce e calmante.
#174 #039 #040

102
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #040 Wigglytuff Tipo: Fada Normal

Normal Tapa Duplo Fada Jogar duro


Força
Normal Cantar Normal Desativar
Destreza
Normal Curvatura de defesa Normal Dois gumes

Lágrimas falsas escuras Normal Cara assustadora Vitalidade

Pulso de Cura Psíquica Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base


Classificação sugerida:

1m / 3'03” 12kg / 26 libras HP: 7 Amador


Pokémon balão Habilidades:
Sua pelagem é extremamente fina e transmite Charme fofo e competitivo
uma imagem de luxo. Seu corpo é macio e
Etapa EVOLUTIVA: Final.
emborrachado. Quando irritado, ele sugará o ar e
se inflará até um nível

tamanho enorme. É um animal de estimação


favorito e um Pokémon enfermeiro. #174 #039 #040

#041 Zubat Tipo: Voador Venenoso Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Absorção de grama Normal Supersônico
Força
Fantasma Surpreender Escuro Morder

Destreza Fantasma
Vôo Ataque de asa Confundir Ray

Vitalidade Vôo Cortador de ar Normal Rápido

Tóxico Normal Olhar Malvado


Especial Presa Venenosa

Erro Vida Sanguessuga Vôo Acrobacias


Entendimento
Névoa de Gelo Tóxico Venoshock
Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base
Corte aéreo voador Lute contra a Guarda Rápida
0,8m / 2'07” 7kg / 16 libras HP: Principiante
Trama sombria e desagradável Super Presa Normal
Pokémon Morcego Habilidades:
Poção de Veneno Veneno
Ele vive em cavernas escuras em todo o mundo. Foco Interno
A exposição prolongada ao sol irá torná-lo
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
prejudicial à saúde. É cego, mas usa a
Tempo de evolução: Médio.
ecolocalização para encontrar seu

caminho. À noite, eles saem de sua caverna para


se alimentar de frutas e insetos. #041 #042 #169

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#042 Golbat Tipo: Voador Venenoso
Absorção de grama Vôo Ataque de asa
Força
Normal Supersônico Fantasma Surpreender

Escuro
Destreza
Morder Guincho Normal

Fantasma Confundir Ray Vôo Cortador de ar Vitalidade


Normal Rápido Tóxico
Presa Venenosa Especial
Normal Olhar Malvado Erro Vida Sanguessuga
Entendimento
Vôo Acrobacias Gelo Confusão
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Tóxico Venoshock

Lute contra a Guarda Rápida


Vôo Corte de Ar

Trama sombria e desagradável


1,6 m / 5'03” 55 kg / 121 libras HP: 4 Amador
Pokémon Morcego Habilidades:
Super Presa Normal Poção de Veneno Veneno
Um Pokémon furtivo que adora o escuro. Suas Foco Interno
presas podem perfurar até mesmo um estágio
EVOLUTIVO: Segundo.
pele grossa. Adora festejar com o Evolui com:
Felicidade 4.
sangue de pessoas e Pokémon.
Se beber demais, fica pesado e dificilmente
consegue voar. #041 #042 #169

Veneno de grama
#043 Estranho Tipo:
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Crescimento normal Grama Absorver
Força
Normal Aroma doce Tóxico Ácido
Destreza
Tóxico Veneno em pó Grama Esporo de atordoamento

Vitalidade Grama Pó do sono Grama Mega Dreno

Especial Normal Canto da Sorte Normal Dom natural

Fada Luar Grama Giga dreno


Entendimento
Grama Dança das Pétalas Explosão Lunar Fada
Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base
Grama Terreno Gramado Gelo de Fada
Feitiço Confusão
0,5m / 1'08” 5kg / 12 libras HP: Principiante
Veneno Gastroácido Resistência Normal
Pokémon Erva Daninha Habilidades:

Este Pokémon cresce absorvendo a luz da lua. Clorofila


Durante o dia, ele se enterra no solo, deixando
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
apenas as folhas expostas para evitar ser Tempo de evolução: Médio.
detectado por seus predadores. Você pode localizá-
lo pelo cheiro que suas folhas liberam.
#043 #044 #045 #182

103
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #044 Melancolia Tipo: Veneno de Grama

Crescimento normal Grama Absorver


Força
Normal Aroma doce Tóxico Ácido
Destreza
Tóxico Veneno em pó Grama Esporo de atordoamento

Grama Grama Vitalidade


Pó do sono Mega Dreno

Normal Canto da Sorte Normal Dom natural Especial


Veneno Tóxico Fada Luar Entendimento

Grama Giga dreno Grama Nevasca de pétalas


Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Grama Dança das Pétalas Grama Terreno Gramado
0,8m / 2'07” 9kg / 19 libras HP: Amador
Feitiço de Fada Veneno Gastroácido
Pokémon Erva Daninha Habilidades:
Resistência Normal Um mel terrivelmente nocivo escorre de sua Clorofila
boca. Um cheiro de mel pode resultar em
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
doença. Alguns fãs são Evolui com: Folha/Pedra do Sol.
disse gostar de seu fedor insuportável, no
entanto. Você pode controlar esse mau cheiro
com muito amor e carinho. #043 #044 #045 #182

#045 Pluma Vil


Tipo: Grama Tóxico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Grama Mega Dreno Grama Aromaterapia


Força
Tóxico Veneno em pó Grama Esporo de atordoamento
Destreza
Grama Dança das Pétalas Grama Nevasca de pétalas

Vitalidade Grama Raio Solar Time


Normalnormal
Dança duplo
de espadas

Especial Elétrico Focinho


Bomba de sementes de grama Lutar contra obater
Normal soco de drenagem

Entendimento

Altura: Peso: Base


5
Classificação sugerida:

1,2m / 4'00” 19kg / 41 lbs HP: Amador


Pokémon Flor Habilidades:

Vive em pântanos e selvas onde é Clorofila


frequentemente confundido com
Etapa EVOLUTIVA: Final.
flora. O ar ao redor de um Vileplume fica Evoluiu POR: Leaf Stone.
amarelo com o pó que ele libera enquanto
caminha. O pólen é altamente tóxico e causa
paralisia. #043 #044 #045 #182

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #046 Parágrafos Tipo: grama de insetos

Normal Arranhar Grama Esporo de atordoamento


Força
Tóxico Veneno em pó Absorção de grama
Destreza
Erro Cortador de Fúria Grama Esporo
Normal Golpear Normal Crescimento
Vitalidade

Grama Giga dreno Grama Aromaterapia Especial

Pó de raiva de insetos Bug X-Tesoura Entendimento


Guarda Ampla da Rocha Rototiller terrestre
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Semente de sanguessuga de grama
0,3m / 1'00” 5kg / 12 libras HP: Principiante
Pokémon cogumelo Habilidades:

Paras tem dois cogumelos parasitas Efeito Esporo e Pele Seca


crescendo em suas costas. Eles crescem
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
extraindo nutrientes deste Pokémon Bug. Tempo de evolução: Médio.
Eles são valorizados como um remédio para
prolongar a vida. Paras podem ser encontrados
em áreas úmidas. #046 #047

#047 Paraseta Tipo: grama de insetos Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Normal Arranhar Grama Esporo de atordoamento


Força
Absorção de grama Tóxico Veneno em pó
Destreza
Veneno Cruz Veneno Erro Cortador de Fúria

Vitalidade Grama Normal Golpear


Esporo
Especial Normal Crescimento Grama Giga dreno
Grama Aromaterapia Erro Pó de raiva
Entendimento

Bug X-Tesoura Raio Psíquico Psíquico


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Síntese de Grama Bomba de sementes de grama
1m / 3'03” 30kg / 65 libras 4 HP: Amador
Pokémon cogumelo Habilidades:

Sua personalidade muda após a evolução Efeito Esporo e Pele Seca


desde o cogumelo
Etapa EVOLUTIVA: Final.
assume o controle de sua mente. Seu corpo é
agora uma casca desprovida de nutrientes. Para

sobreviver, eles se agarram a uma árvore e


absorvem os nutrientes até que a árvore morra.
#046 #047

104
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #048 Veneno Tipo: Veneno de Inseto

Normal Enfrentar Normal Previsão Força


Normal Desativar Normal Supersônico
Destreza
Psíquico Confusão Tóxico Veneno em pó

Erro Vida Sanguessuga Grama Vitalidade


Esporo de atordoamento

Psíquico Raio Psíquico Tóxico Presa Venenosa Especial


Erro Feixe de sinal Psíquico Cabeça de vento
Entendimento
Grama Pó do sono Psíquico Psíquico
Altura: Peso:

3
Base Classificação sugerida:
Aço Bola giroscópica Normal
Passe de bastão de dança de espadas normais
Agilidade Psíquica
1m / 3'03” 30kg / 66 libras HP: Principiante
Pedra
Ralo Giga detempestade
Grama de areia
Pokémon inseto Habilidades:

Vive nos buracos das árvores em áreas densas Olhos compostos e lentes coloridas
florestas e selvas. Seus olhos grandes nunca
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
deixam de detectar presas minúsculas. Às Tempo de evolução: Lento.
vezes, Venonat usa seus poderes para confundir
os viajantes e fazê-los se perder.
#048 #049

#049 Venomote Tipo: Veneno de Inseto Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Previsão Normal Desativar
Força
Psíquico Confusão Normal Supersônico
Destreza
Erro Vento Prateado Erro Dança da Aljava
Vitalidade Tóxico Tóxico Veneno em pó
Presa Venenosa

Especial Erro Vida Sanguessuga Grama Esporo de atordoamento

Psíquico Raio Psíquico Grama Pó do sono


Entendimento

Erro Feixe de sinal Psíquico Cabeça de vento


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
1,5m / 5'00” 13kg / 28 libras HP: 4 Amador
Erro Zumbido de insetos

Ralo Giga de Grama


Psíquico Psíquico

Sol da manhã normal


Pokémon Mariposa Venenosa Habilidades:

Eles são abundantes nas florestas, mas só Protetor contra poeira e lentes coloridas Desembaçamento voador

saem à noite. Eles possuem uma visão incrível


Etapa EVOLUTIVA: Final.
e são atraídos por fontes de luz. Suas asas
espalham um pó tóxico que usam para imobilizar
suas presas.
#048 #049

Tipo: Veneno Terrestre


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #050 Diglett
Normal Arranhar Chão Ataque de areia
Força
Normal Rosnar Fantasma Surpreender
Destreza
Chão Tapa de lama Chão Magnitude
Chão Destruir Escuro Golaço Vitalidade

Chão Bomba de lama Chão Poder da Terra Especial


Chão Escavação
Normal Golpear
Entendimento
Chão Terremoto Fissura Terrestre
Altura: Peso:

3
Base Classificação sugerida:
Guincho Normal Rocha furtiva
0,2m / 0'08” 0,8kg / 2 libras HP: Principiante
Escuro Finta Ataque
Pokémon toupeira Habilidades:

Prefere locais escuros e passa a maior parte do Véu de Areia e Armadilha de Arena
tempo no subsolo.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Tem uma pele muito fina. É frágil e tem Tempo de evolução: Médio.
problemas para regular a própria temperatura.
Mantenha-o enterrado ou ele ficará doente.
#050 #051

Tipo: Chão Aço


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #050 Diglett (Alola)
Chão Ataque de areia Garra metálica de aço
Força
Normal Rosnar Fantasma Surpreender
Destreza
Chão Tapa de lama Chão Magnitude
Chão Destruir Escuro Golaço Vitalidade

Chão Bomba de lama Chão Poder da Terra Especial


Chão Escavação
Aço Cabeça de Ferro
Entendimento
Chão Terremoto Fissura Terrestre
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Escuro

Trash normal
Finta Ataque Som metálico de aço
0,2m / 0'08” 1kg / 2 libras HP: 3 Principiante
Pokémon toupeira Habilidades:

Esta variante do Diglett só é encontrada na Véu de areia e cabelo emaranhado


região de Alola. Os pequenos pêlos de sua
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
cabeça são usados para perceber o que está Tempo de evolução: Médio.
ao seu redor enquanto está escavado, não os
corte ou Diglett ficará muito doente.
#050 #051

105
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

Tipo: Terreno
#051 Dugtrio Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Arranhar Chão Ataque de areia
Força
Normal Rosnar Fantasma Surpreender
Destreza
Chão Tapa de lama Chão Magnitude
Vitalidade Chão Destruir Chão Poder da Terra

Especial Chão Bomba de lama Chão Rototiller

Chão Escavação
Normal Tri Ataque
Entendimento
Chão Tumba de Areia Escuro Barra noite
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Escuro Golaço Normal Golpear
0,7m / 2'04” 33kg / 73lbs 4 HP: Amador
Chão Terremoto Fissura Terrestre
Pokémon toupeira Habilidades:
Deslizamento de rocha Poder Antigo da Rocha
Como os trigêmeos originalmente se Véu de Areia e Armadilha de Arena
separaram do mesmo corpo, eles pensam Rocha furtiva
Etapa EVOLUTIVA: Final.
exatamente da mesma forma. Eles trabalham
juntos para cavar incessantemente no solo.
Eles são conhecidos por destruir as fundações
de estradas e edifícios. #050 #051

#051 Dugtrio (Alola) Tipo: Chão Aço Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
custo

Chão Ataque de areia Aço Garra de metal


Força
Normal Rosnar Fantasma Surpreender
Destreza
Chão Chão Rototiller
Tapa de lama
Vitalidade Chão Escavação Normal Tri Ataque

Especial Tumba de Areia Terrestre Chão Magnitude

Chão Destruir Chão Poder da Terra


Entendimento
Bomba de lama terrestre Escuro Barra noite
Altura: Peso: Classificação sugerida:

4
Base
Escuro Golaço Aço Cabeça de Ferro
0,7 m / 2'04” 66 kg / 146 lbs HP: Amador
Chão Terremoto Chão Fissura
Pokémon toupeira Habilidades:
Pedra Poder antigo Normal Lixo
Graças à sua juba dourada, este Véu de areia e cabelo emaranhado
Pokémon foi reverenciado como um Pedra Borda de pedra
Etapa EVOLUTIVA: Final.
dieta feminina. Os trigêmeos cuidam uns dos
outros para ajudar a manter os cabelos
brilhantes e sem sujeira, eles não gostam de
ser acariciados. #050 #051

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome


#052 Miau Tipo: Normal

Normal Arranhar Normal Rosnar


Força
Escuro Morder Normal Falsificação
Destreza
Normal Normal Guinchado
Golpes de Fúria
Escuro Finta Ataque Escuro Provocação Vitalidade

Normal Dia do pagamento


Normal Golpear Especial
Normal Cativar Escuro Garantia
Entendimento
Escuro Escuro
Trama desagradável Barra noite
Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Normal Base
Finta normal Feitiço de Fada
0,4m / 1'04” 4kg / 9 libras HP: Principiante
Normalnormal
Canto Normal
Arrebatamento Sombrio
Pokémon gato arranhado Habilidades:

Eles viviam em pastagens, mas se adaptaram Recolha e Técnico


muito bem à vida na cidade. Coisas brilhantes
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
os fascinam e guardam um pequeno tesouro Tempo de evolução: Médio.
escondido.
A moeda em sua cabeça é seu bem mais
#052 #053
precioso.

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome


#052 Meowth (Alola) Tipo: Escuro
Normal Arranhar Rosnado normal
Força
Escuro Morder Normal Falsificação
Destreza
Normal Golpes de Fúria Normal Guinchado

Escuro Finta Ataque Escuro Provocação Vitalidade

Normal Dia do pagamento Normal Golpear Especial


Pulso Escuro Escuro Escuro Trama desagradável
Entendimento
Normal Cativar Corte da Noite Negra
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Finta normal

Feitiço de Fada
Escuro Garantia

Despeito Fantasma
0,4m / 1'04” 4kg / 9 libras HP: 3 Principiante
Pokémon gato arranhado Habilidades:
Escuro Bajular
Antigamente, os Meowth eram levados para Recolha e Técnico
Alola como presentes para a realeza da tribo,
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
o que os tornava incrivelmente gananciosos
Tempo de evolução: Médio.
e mimados.
Hoje em dia eles são selvagens, mas a sua
natureza orgulhosa permaneceu. #052 #053

106
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

#053 Persa Tipo: Normal Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Arranhar Normal Rosnar
Força
Escuro Morder Normal Falsificação
Destreza Normal
Golpes de Fúria Normal Cativar
Vitalidade Fada Jogar duro
Normal Guinchado

Escuro Finta Ataque Escuro Provocação


Especial
Normal Rápido Pedra Gema de Poder
Entendimento
Normal Golpear Escuro Troca
Altura: Peso: Classificação sugerida:

4
Base
Escuro Garantia Escuro
1,1m / 3'03” 32kg / 70 libras HP: Amador Trama desagradável

Escuro Normal Finta


Barra noite
Habilidades:
Pokémon gato elegante
Ágil e Técnico Hipnose Psíquica Amnésia Psíquica
Eles são orgulhosos e temperamentais.
Eles arranham seus tênis com pouca ou Assistência Normal
Etapa EVOLUTIVA: Final.
nenhuma provocação.
Sua elegância e graça são muito valorizadas,
embora possam ser caçadores ferozes.
#052 #053

#053 Persa (Alola) Tipo: Escuro Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
custo
Arranhão normal Rosnado normal
Força
Escuro Morder Normal Falsificação
Destreza
Normal Golpes de Fúria Normal Guinchado

Vitalidade Rápido normal Troca sombria

Especial Fada Jogar duro Normal Cativar

Escuro Finta Ataque Escuro Provocação


Entendimento
Pedra Gema de Poder Normal Golpear
Altura: Peso: Classificação sugerida:
Base
1,1m / 3'03” 33kg / 72lbs HP: 4 Amador
Pulso Escuro Escuro

Escuro Trama desagradável


Escuro

Escuro
Garantia

Barra noite
Habilidades:
Pokémon gato elegante
Finta normal Suprimir
Eles foram criados por seu pelo sedoso e Casaco de pele e técnico Escuro

rosto redondo, não por seu temperamento. Escuro Foto de despedida Escuro Rosnar
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Este é um Pokémon extremamente orgulhoso Tormento Sombrio
que desprezará qualquer um, menos ele
mesmo, apesar disso, é muito popular entre
a elite de Alola. #052 #053

Classificação Classificação #054 Pato Psicológico Tipo: Água


Digite o nome da movimentação Digite o nome da movimentação
Esportes aquáticos Arranhão normal
Força
Normal Chicote de cauda Água arma De Agua

Normal
Destreza
Desativar Psíquico Confusão

Água Pulso de Água Normal Golpes de Fúria Vitalidade


Normal Guinchado Psíquico Cabeça de vento
Especial
Água Cauda Aqua Água Absorver
Entendimento
Psíquico Amnésia Normal Psicose
Altura: Peso:

3
Base Classificação sugerida:
Água Bomba Hidro Psíquico Quarto Maravilha
0,8 m / 2'07” 20 kg / 44 lbs HP: Principiante
Normal Pancada Corporal
Poluição venenosa Fada
Raio Confuso do Luar Fantasma
Pokémon Pato Habilidades:
FadapsíquicaExplosão
Visão do futurolunar
Vive perto de lagos e lagoas, mas não é muito Úmido e Nuvem Nove
bom para nadar. É sempre atormentado por
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
dores de cabeça que pioram quando utiliza Tempo de evolução: Médio.
poderes psíquicos. Os Psyducks parecem
inconscientes de seu próprio poder.
#054 #055

#055 Golduck Tipo: Água n Classificação Classificação


Digite o nome da movimentação Digite o nome da movimentação
Água Esporte aquático Normal Arranhar
Força
Normal Chicote de cauda Água arma De Agua
Destreza Normal Desativar Confusão
Psíquico

Vitalidade Psíquico Amnésia Água moto de água

Água Pulso de Água Normal Golpes de Fúria


Especial
Normal Guinchado Água Absorver
Entendimento
Psíquico Cabeça de vento Normal Psicose
Altura: Peso: Classificação sugerida:
Base
1,7m / 5'07” 76kg / 170 libras HP: 4 Amador
Normal eu primeiro

Psíquico Quarto Maravilha


Água Bomba Hidro

Tri Ataque Normal


Psíquico
Habilidades:
Pokémon Pato
Fada
Fantasma Moonligh Confundir Ratosim FadapsíquicaExplosão
Visão do futurolunar
Um Golduck é um nadador experiente e pode Úmido e Nuvem Nove
ser encontrado perto da maioria dos corpos
Etapa EVOLUTIVA: Final.final.
Formulário
d'água. Sua testa brilha com luz ao usar suas
habilidades psíquicas.
Existem registros de Golducks selvagens
que resgatou pessoas na água. #054 #055

107
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #056 Mankey Tipo: Luta

Normal Cobiçar Normal Arranhar


Força
Lutar Chute baixo Normal Ler
Destreza
Energia de foco normal Golpes normais de fúria
Perseguição Sombria Vitalidade
Lutar Golpe de Karatê

Lutar Lançamento Sísmico Normal Guinchado Especial


Escuro Garantia Normal Arrogância
Entendimento

Lutar Corte Cruzado Normal Lixo


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Birra pisoteando o solo

Indignação do Dragão
Castigo Sombrio

Combate próximo
0,5m / 1'08” 28kg / 61 libras HP: 3 Principiante
Pokémon Macaco Porco Habilidades:
Lute contra o Gambito Final Meditação Psíquica Espírito Vital e Ponto de Raiva
Vive nas montanhas ou no topo das árvores
Dragão Corte duplo Sombrio espancado frutíferas. Leve e ágil nos pés e de temperamento
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
feroz. Tempo de evolução: Lento.
Quando fica com raiva, entra em frenesi e não
pode ser controlado.
#056 #057

#057 Primeape Tipo: Luta Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Arranhar Normal
Força Arremesso

Normal Energia de foco Normal Ler


Destreza
Normal Arrogância Normal Golpes de Fúria
Vitalidade Perseguição Sombria Lutar Golpe de Karatê

Especial Lutar Lançamento Sísmico Normal Guinchado

Escuro Garantia Normal Raiva


Entendimento

Lutar Gambito Final Lutar contra o corte cruzado


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1m / 3'03” 32kg / 70 libras HP: 4 Amador Trash normal

Castigo Sombrio
Birra pisoteando o solo

Drago Ghostn Outrag Rancor


Pokémon Macaco Porco Habilidades:
Ele fica com raiva se você vê seus olhos e fica Espírito Vital e Ponto de Raiva Fogoem combate
Lute Explosãopróximo
de Fogo Corte da Noite Negra

ainda mais irritado se você corre. Se você lutar, Normal Psíquica


Meditação Cativar Superaquecimento de fogo
Etapa EVOLUTIVA: Final.
ele ficará louco de raiva.
Poucos treinadores são capazes de lidar com
isso, quanto mais irritado fica, menos inteligente
se torna. #056 #057

Fogo
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #058 Growlithe Tipo:

Normal Rugido Escuro Morder


Força
Fogo Brasa Normal Ler
Destreza
Normal Detetive de odores Normal Mão amiga

Fogo Roda flamejante Reversão Vitalidade


Lutar

Fogo Presa de Fogo Normal Derrubar Especial


Fogo Estouro de chama Psíquico Agilidade
Entendimento
Normal Retaliar Fogo Lança-chamas
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Escuro

Dragão
Trituração

Ultraje
Fogo

Fogo
Onda de calor

Blitz Flamejante
0,7m / 2'04” 19kg / 41 libras HP: 3 Principiante
Pokémon cachorrinho Habilidades:
Uivo normal Mímico
Normal Combate Normal, Combate Corpo a Corpo, Hiper Voz Amigável, leal e destemido para defender seu Intimidar e disparar fogo
Feitiço de Fada treinador. Essas características deram a eles
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
um lugar de trabalho como Pokémon policiais. Evoles com: Pedra de Fogo.
Eles são incomuns na natureza, mas algumas
matilhas podem ser vistas em ambientes quentes.
#058 #059

Fogo
#059 Arcano Tipo:
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Rugido Escuro Morder
Força
Normal Detetive de odores Elétrico Presa do Trovão
Destreza
Fogo Presa de Fogo Fogo Queime
Vitalidade Pedra
Normal Sair da cama
Velocidade extrema Sol da manhã normal

Especial NormalDragãoDescansar
Psíquico
Dragão Pulso Tapa Duplo Carga Elétrica Selvagem

Entendimento

Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,9m / 6'03” 155kg / 340 libras HP: 4 Ás

Pokémon Lendário Habilidades:

A sua aparência orgulhosa e majestosa fez com Intimidar e disparar fogo


que fosse reverenciado por pessoas de
Etapa EVOLUTIVA: Final.
sociedades antigas. A sua magnífica casca
transmite uma sensação de majestade.
Qualquer pessoa na frente de Arcanine não pode

deixar de olhar com admiração. #058 #059

102
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #060 Poliwag Tipo: Água

Água Esporte aquático Água arma De Agua


Força
Psíquico Hipnose Água Bolha
Destreza
Normal Tapa Duplo Água Dança da chuva

Normal Pancada Corporal Água Feixe de bolha Vitalidade

Chão Tiro de lama Normal Barriga Tambor Especial


Lutar Tapa de despertar Água Bomba Hidro
Entendimento
Chão Bomba de lama Gelo
Lutar Reversão
Vento Gelado
Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Leitor
Fogode Mente Normal Normal de atualização normal
Remoção
Presa de Fogo 0,6m / 2'00” 12kg / 26 libras HP: Principiante
Habilidades:
Pokémon girino
Eles são mais comuns perto de lagoas e Absorção de água e umidade
lagos durante o verão. Suas pernas levam Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
algumas semanas para se desenvolver após Tempo de evolução: Médio.
a eclosão, tornando-o inepto para andar. É,
no entanto, um nadador muito rápido.
#060 #061 #062 #186

#061 Poliwhirl Tipo: Água Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Água Esporte aquático Água arma De Agua
Força
Psíquico Hipnose Água Bolha
Destreza
Normal Tapa Duplo Água Dança da chuva

Vitalidade Normal Pancada Corporal Água Feixe de bolha

Especial Chão Tiro de lama Normal Barriga Tambor

Lutar Tapa de despertar Água Bomba Hidro


Entendimento
Bomba de lama terrestre Gelo contraPonche
Lutar de Gelo
a reversão
Altura: Peso: Base

4
Classificação sugerida:
Leitor de Mente Normal Atualização normal
1m / 3'03” 20kg / 44 libras HP: Amador
Habilidades:
Pokémon girino
Embora tenha habilidade para caminhar, Absorção de água e umidade
prefere viver debaixo d'água, onde há menos Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
perigo. Ele transpira para manter a pele Evolui com: Pedra da Água/Comércio.
úmida. Graças a isso, ele pode escapar
facilmente das garras de
qualquer inimigo. #060 #061 #062 #186

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#062 Poliira Tipo: Luta na Água

Lutar Lançamento do Círculo Psíquico Hipnose


Força
Água Feixe de bolha Normal Tapa Duplo
Destreza
Lutar Submissão Lutar Soco Dinâmico

Normal Leitor de mentes Normal


Gelo Rápido de Gelo
Ponche Vitalidade

Vôo Acrobaciassísmico
Lute contra o lançamento Contador deOlhar
Normal luta Malvado Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,3 m / 4'03” 54 kg / 120 libras HP:


Habilidades:
5 Ás

Pokémon girino
Não é comum encontrá-lo na natureza. Absorção de água e umidade

A maioria dos avistamentos ocorre quando Etapa EVOLUTIVA: Final.


está em terra. Uma vez dentro da água, ele
nadará para longe. Este Pokémon é um
excelente nadador, capaz de vencer qualquer
humano. #060 #061 #062 #186

#063 Abra Tipo: Psíquico Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Psíquico teleporte Mímica Aroma doce
Normal Normal
Força
Tóxico Ácido
Feixe de sinal de bug Tóxico
Pó venenoso de metrônomo normal e
Destreza

Vitalidade

Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
0,9m / 3'00” 19kg / 43 libras HP: Principiante
Habilidades:
Pokémon psi
Eles são atraídos pelas cidades e tendem a Sincronizar e Foco Interno
viver perto dos humanos. Suas habilidades Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
psíquicas ainda estão em desenvolvimento, Tempo de evolução: Médio.

ele pode dormir até 18 horas por dia ou


então não poderá utilizá-las.
#063 #064 #065
Quando em perigo, ele se teletransporta.
109
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação # 064Kadabra Tipo: Psíquico

Psíquico teleporte Psíquico Kinesis


Força
Psíquico Confusão Normal Desativar
Destreza
Psíquico Olho Milagroso Psíquico Troca de aliado

Psíquico Raio Psíquico Psíquico Refletir Vitalidade

Psíquico Telecinese Psíquico Encenação Especial


Psíquico Corte Psicótico Normal Recuperar
Entendimento
Psíquico Psíquico Psíquico Visão Futura
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Truque Psíquico

Jogo Sujo Sombrio


Arrebatamento Sombrio

Sala das Maravilhas Psíquicas


1,3m / 4'03” 56kg / 124 libras HP:
Habilidades:
4 Amador
Pokémon psi

Kadabra segura uma colher de prata na mão. A Sincronizar e Foco Interno


colher é usada para amplificar as ondas alfa do Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
cérebro. Evolui COM: Comércio.
Quando este Pokémon entra, os objetos
próximos a ele enlouquecem, movendo-se de
maneiras que não deveriam. #063 #064 #065

# 065Alakazam Tipo: Psíquico Experiência


custo
Tipo mover nome Custo de
experiência Digite o nome da movimentação
Psíquico teleporte Psíquico Kinesis
Força
Psíquico Confusão Normal Desativar
Destreza
Psíquico Olho Milagroso Psíquico Troca de aliado

Vitalidade Psíquico Raio Psíquico Psíquico Refletir

Especial Psíquico Telecinese Psíquico Encenação

Psíquico Corte Psicótico Normal Recuperar


Entendimento
Psíquico Psíquico Psíquico Visão Futura
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,5m / 5'00” 48kg / 105 libras HP:


Habilidades:
5 Ás
Truque Psíquico

Jogo Sujo Sombrio


Arrebatamento Sombrio

Sala das Maravilhas Psíquicas


Pokémon psi
Um Pokémon que pode memorizar qualquer Sincronizar e Foco Interno
coisa e nunca esquece o que aprende. Com o
Etapa EVOLUTIVA: Final.
tempo, torna-se demasiado inteligente para
permitir que alguém seja o seu mestre. Os
poderes psíquicos de Alakazam podem ser
assustadores. #063 #064 #065

Mega-Alakazam Tipo: Psíquico Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Psíquico teleporte Psíquico Kinesis
Força
Psíquico Confusão Normal Desativar
Destreza
Psíquico Olho Milagroso Psíquico Troca de aliado

Vitalidade Psíquico Raio Psíquico Psíquico Refletir

Especial Psíquico Telecinese Psíquico Encenação

Psíquico Corte Psicótico Normal Recuperar


Entendimento
Psíquico Psíquico Psíquico Visão Futura
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,2m / 4'00” 48kg / 105lbs HP: 6 Pró


Truque Psíquico

Jogo Sujo Sombrio


Arrebatamento Sombrio

Sala das Maravilhas Psíquicas


Pokémon psi Habilidades:

Com o poder da Mega Stone, ele é Vestígio


constantemente atormentado por visões do
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
futuro que o tornam excelente para evitar
ataques. Seu corpo é fraco e se move puramente
através de movimentos psíquicos.
energia. #065 #065

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #066 Machop Tipo: Luta

Lutar Chute baixo Normal Ler


Força
Normal Energia de foco Lutar Golpe de Karatê
Destreza
Previsão normal Lutar contra varredura baixa

Escuro Knock Off Lutar Lançamento Sísmico Vitalidade

Lutar contra a vingança Lutar Arremesso Vital


Especial
Corte Duplo do Dragão Submissão de luta
Entendimento
Lutar contra o tapa do despertar Lute em massa
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Lutar contra o corte cruzado

Lute com soco dinâmico


Rosto assustador normal

Meditação Psíquica
0,8m / 2'07” 20kg / 44 libras HP:
Habilidades:
3 Principiante
Pokémon superpoderosos
Aço Soco de bala Gelo Ponche de Gelo
Ele vive nas montanhas, treinando seus punhos Coragem e sem guarda
contra rochas fortes, levantando pedras e
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
arremessando Pokémon Rock para construir Tempo de evolução: Médio.
músculos mais fortes. Mesmo com seu tamanho
pequeno, ele pode competir contra humanos
experientes e vencer. #066 #067 #068

110
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

#067 Machoke Tipo: Luta Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Lutar Chute baixo Normal Ler


Força
Normal Energia de foco Lutar Golpe de Karatê
Destreza
Normal Previsão Lutar Varredura baixa
Vitalidade Escuro Knock Off Lute contra o lançamento sísmico

Especial Lutar Vingança Lutar Arremesso Vital

Corte Duplo do Dragão Lutar Submissão


Entendimento

Lutar Tapa de despertar Lute em massa


Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Lutar Corte Cruzado Rosto assustador normal
1,5m / 5'00” 70kg 155 lbs HP: Amador
Lute com soco dinâmico Meditação Psíquica
Pokémon superpoderosos Habilidades:
Coragem e sem guarda Perfurador de bala de aço Fogo Soco de fogo
Mesmo com sua estrutura e poder fortes, é
um Pokémon humilde e prestativo. Muitos
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
deles trabalham para empresas humanas. Evolui por: Comércio.
Nos dias de folga você pode vê-los indo para
a natureza para treinar juntos.
#066 #067 #068

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 068Machamp Tipo: Luta

Lutar Chute baixo Força normal Força


Normal Ler Normal Previsão
Destreza
Lutar Golpe de Karatê Normal Energia de foco
Pedra Guarda Ampla Vitalidade
Lutar Varredura baixa

Escuro Knock Off Lutar Lançamento Sísmico Especial

Lutar Vingança Lutar Arremesso Vital


Entendimento

Corte Duplo do Dragão Lutar Submissão


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Lutar

Lutar
Tapa de despertar

Corte Cruzado
Lutar
Normal
Aumentar a massa

Cara assustadora
1,6m / 5'03” 130kg / 286 libras HP: 5 Ás
Pokémon superpoderosos Habilidades:
Lutar Soco Dinâmico Elétrico Soco Trovão Coragem e sem guarda
Existem alguns vagando pelas montanhas.
Cócegas normais Chão
Lute em combate próximo Machamp tem o poder da fase EVOLUTIVA:
Final.
para jogar qualquer coisa de lado.
No entanto, tentar fazer qualquer trabalho
que exija cuidado e destreza pode fazer com
que seus braços fiquem emaranhados. #066 #067 #068

Tipo: Veneno de Grama


#069 Broto de sino Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Grama Chicote de videira Normal Crescimento
Força
Normal Enrolar Grama Pó do sono
Destreza
Tóxico Veneno em pó Grama Esporo de atordoamento

Vitalidade Tóxico Ácido Escuro Nocautear

Especial Normal Aroma doce Tóxico Gastroácido

Grama Folha Navalha Normal bater


Entendimento

Veneno Veneno Psíquico


Torção normal
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,7m / 2'04” 4kg / 9 libras HP: 3 Iniciante


Presa Venenosa
Grama Ingrain

Clima normal Bal Psychic l


c normais
Cócegas

Pokémon Flor Habilidades:

Vivem em locais quentes e úmidos, Clorofila


misturando-se com a flora.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
É carnívoro e tentará comer qualquer coisa Tempo de evolução: Médio.
menor que ele.
Ele digere sua presa com uma substância
ácida na boca. #069 #070 #071

Tipo: Veneno de Grama


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #070 Campainha Chorosa
Grama Chicote de videira Normal Crescimento
Força
Normal Enrolar Grama Pó do sono
Destreza
Tóxico Veneno em pó Grama Esporo de atordoamento

Tóxico Ácido Escuro Nocautear Vitalidade

Normal Aroma doce Tóxico Gastroácido Especial


Grama Folha Navalha Normal bater
Entendimento

Torção normal Veneno


Fissura Veneno
Terrestre
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Cócegas normais

Grama Ingrain
Bola de clima normal
1m / 3'03” 6kg / 14 libras HP: 4 Principiante
Pokémon Papa-moscas Habilidades:

Ele borrifa seu pó de atordoamento para Clorofila


imobilizar uma presa que se aproxima dele
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
e depois a come com calma. Se a presa for Evolui com: Pedra Folha.
maior que ela, ela usa suas folhas afiadas
para cortá-la em pedaços menores. Cuidado
com o líquido tóxico em sua boca. #069 #070 #071

111
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

#071 Victreebel Tipo: Veneno de Grama


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Grama Chicote de videira Normal Engolir
Força
Normal Cuspir Normal Estoque
Destreza
Grama Pó do sono Normal Aroma doce
Vitalidade Grama Folha Navalha Grama Tornado de folhas

Especial Grama Tempestade de folhas Grama Lâmina Folha

Chão Destruir
Arroto Venenoso Golaço
Escuro de Poder
Chicote de Grama
Entendimento
Chão Bomba de lama
Síntese de Grama
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,7m / 5'07” 15kg / 34 libras HP:


Habilidades:
5 Amador
Pokémon Papa-moscas
Eles vivem juntos em pequenos grupos em Clorofila
áreas tropicais. Victreebel usa um estágio
EVOLUTIVO: Final.
cheiro doce de mel para atrair e atrair presas.
Eles também usam suas longas vinhas para
agitar os arbustos.
Eles são territoriais e agressivos. #069 #070 #071

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #072 Tentacool Tipo: Veneno de Água

Tóxico Picada Venenosa Normal Supersônico Força


Normal Contrair Tóxico Ácido
Destreza
Tóxico Picos Tóxicos Água Feixe de bolha

Normal Tóxico Vitalidade


Enrolar Spray ácido
Psíquico Barreira Água Pulso de Água Especial
Salmoura _ Tóxico Golpe Venenoso
Entendimento

Guincho Normal Normal


Feitiço Fantasma
Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Água Normal
Bomba Hidro Onda de lama venenosa 0,9m / 3'00” 45kg / 100 libras HP: Principiante
Normal Torça Gelo Feixe Aurora
Pokémon água-viva Habilidades:
Raio Confuso Fantasma Casaco Mágico Psíquico Ele vive nos mares ao redor do Corpo Transparente e Lodo Líquido
mundo. Eles liberam uma tinta tóxica se
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
assustados. É um Pokémon Tempo de evolução: Lento.
surpreendentemente inteligente e pode usar
seus tentáculos para estabelecer brevemente
uma ligação entre sua mente e outra criatura. #072 #073

#073 Tentacruel Tipo: Veneno de Água


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Tóxico Picada Venenosa Normal Supersônico


Força
Normal Contrair Tóxico Ácido
Destreza
Salmoura _ Veneno Veneno
Vitalidade Tóxico Água
Picos Tóxicos Feixe de bolha

Especial Normal Enrolar


Tóxico Spray ácido
Psíquico Barreira Água Pulso de Água
Entendimento

Altura: Peso:
Tipo de reflexão normal Torção normal
Base Classificação sugerida:

1,6m / 5'03” 55kg / 120 libras HP: 4 Amador Guincho Normal


Normal
Água Bomba Hidro
Feitiço Fantasma

Onda de lama venenosa


Pokémon água-viva Habilidades:
Vive em formações rochosas no Corpo Transparente e Lodo Líquido Normal
Ralo Giga de Grama t Casaco Espelho Psíquico

fundo do oceano. Ele pode criar tentáculos à Anel Aqua Água


Etapa EVOLUTIVA: Final.
vontade e usá-los para imobilizar as presas.
Existem registros de um Tentacruel gigante
que afundou uma frota de navios piratas
cheios de tesouros. #072 #073

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #074 Geocara Tipo: terreno rochoso

Equipamento normal Curvatura de defesa normal Força


Chão Esporte de lama Pedra Rock polonês
Destreza
Pedra Sair da cama Chão Magnitude
Pedra Lance de rock Pedra Explosão de rocha
Vitalidade

Pedra Esmagar Normal Auto-destruição Especial


Chão Destruir Pedra Rocha furtiva
Entendimento

Chão Terremoto Normal Explosão


Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Normal Dois gumes Pedra Borda de pedra 0,4 m / 1'04” 20 kg / 44 lbs HP: Principiante
Normal Normal
Escalada Pancada Corporal Guarda
Fada Ampla
Luarda Rocha
Pokémon Rocha Habilidades:
Soco
Fada de otário escuro
Explosão lunar Vive em montanhas e cavernas. Isto Cabeça de rocha e resistente
parece indistinguível de outras rochas ao
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
redor. Por conta disso, muitos treinadores Tempo de evolução: Médio.
pisam neles e são atacados. Ele rola para se
movimentar e come tudo o que encontra no
chão. #074 #075 #076

112
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Tipo #074 Geodude (Alola) Tipo: Pedra Elétrico


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação
mover nome
Normal Enfrentar Curvatura de defesa normal
Força
Elétrico Cobrar Pedra Rock polonês
Destreza
Pedra Sair da cama Elétrico Fagulha

Pedra Lance de rock Pedra Esmagar Vitalidade

Elétrico Soco Trovão Normal Auto-destruição Especial


Pedra Rocha furtiva Pedra Explosão de rocha
Entendimento
Elétrico Descarga Explosão Normal
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Borda Dupla Normal
Escalada Normal
Borda de pedra rochosa

Guarda Ampla da Rocha


0,4m / 1'04” 20kg / 44 libras HP:
Habilidades:
3 Principiante
Pokémon Rocha
Guincho Normal
Os campos magnéticos na Blush Mountain de Puxador magnético e resistente
Alola fizeram com que Geodude desenvolvesse
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
carregadores elétricos em seu corpo. Tempo de evolução: Médio.
Eles tendem a se disfarçar como pedras
normais. Recomenda-se cautela, pois eles
chocam você se você pisar neles. #074 #075 #076

#075 Cascavel Tipo: terreno rochoso


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação

Equipamento normal Curvatura de defesa normal


Força
Chão Esporte de lama Pedra Rock polonês
Destreza
Pedra Sair da cama Chão Magnitude
Vitalidade Pedra Lance de rock Pedra Explosão de rocha

Especial Pedra Esmagar Normal Auto-destruição

Chão Destruir Pedra Rocha furtiva


Entendimento

Chão Terremoto Normal Explosão


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal Pedra
1m / 3'03” 105kg / 230 libras 4 HP: Amador
Dois gumes Borda de pedra
Quarto Maravilha
Escalada Normal
Psíquico Pedra Guarda Ampla
Luar
Habilidades:
Pokémon Rocha
Cabeça de rocha e resistente Soco
Fada de otário escuro
Explosão lunar
Ele anda devagar, mas pode atingir uma boa
velocidade rolando ladeira abaixo. Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
É bom em escalar. Grupos deles foram vistos Evolui por: Comércio.
agarrados em formações rochosas e
penhascos para comer o
#074 #075 #076
rochas saborosas cobertas de musgo.

#075 Graveler (Alola) Tipo: Pedra Elétrico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
custo
Equipamento normal Curvatura de defesa normal
Força
Elétrico Cobrar Pedra Rock polonês
Destreza
Pedra Sair da cama Elétrico Fagulha
Vitalidade Pedra Lance de rock Pedra Esmagar

Especial Elétrico Soco Trovão Normal Auto-destruição

Pedra Rocha furtiva Pedra Explosão de rocha


Entendimento
Elétrico Descarga Explosão Normal
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1m / 3'03” 110kg / 242 libras HP: 4 Amador


Borda Dupla Normal
Escalada Normal
Borda de pedra rochosa

Guarda Ampla da Rocha


Pokémon Rocha Habilidades:
Guincho Normal
Esses Pokémon se carregam rolando, é Puxador magnético e resistente
perigoso se dois deles colidirem, um barulho Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
alto e um flash de luz serão vistos e ouvidos Evolui por: Comércio.
a grande distância.

Alimentam-se de dravite dourada. #074 #075 #076

#076 Golem Tipo: Pedra Chão


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Equipamento normal Curvatura de defesa normal Força


Chão Esporte de lama Pedra Rock polonês
Destreza
Erro Rolo compressor Chão Magnitude
Pedra Lance de rock Pedra Explosão de rocha
Vitalidade

Pedra Esmagar Normal Auto-destruição Especial


Chão Destruir Pedra Rocha furtiva
Entendimento

Chão Terremoto Normal Explosão


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal Dois gumes

Golpe Pesado de Aço


Pedra Borda de pedra

Defesa de Ferro de Aço


1,4m / 4'07” 300kg / 660 libras HP:
Habilidades:
5 Ás

Pokémon Megaton
Lute contra a superpotência Soco Trovão Elétrico Cabeça de rocha e resistente
É raro ver na natureza desde
vive no alto das montanhas. Ele retira a Etapa EVOLUTIVA: Final.
cabeça e as pernas como se
era uma tartaruga para rolar. Lá
houve casos de Golem que resistiram ilesos
#074 #075 #076
a explosões de dinamite.

113
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

Tipo #076 Golem (Alola) Tipo: Pedra Elétrico


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação
mover nome
Equipamento normal Curvatura de defesa normal
Força
Elétrico Cobrar Pedra Rock polonês
Destreza
Pedra Sair da cama Elétrico Fagulha

Pedra Lance de rock Pedra Esmagar Vitalidade

Elétrico Soco Trovão Normal Auto-destruição Especial


Pedra Rocha furtiva Pedra Explosão de rocha
Entendimento
Elétrico Descarga Explosão Normal
Altura: Peso: Base
Classificação sugerida:
Borda Dupla Normal

Golpe Pesado de Aço


Borda de pedra rochosa

Ascensão do ímã elétrico


1,7 m / 5'07” 316 kg / 696 libras HP: 5 Ás
Pokémon Megaton Habilidades:
Contador de luta Carga Elétrica Selvagem A variante Alolan do Golem faz Galvanizar e resistente
não rolar como seu contra-
Etapa EVOLUTIVA: Final.
parte, em vez disso, ele carrega pedras no
carregador em sua cabeça e atira-as ao redor;
se as pedras errarem, a onda de choque
elétrica não. #074 #075 #076

Tipo: Fogo
#077 Ponyta Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Rosnar
Força
Normal Chicote de cauda Fogo Brasa
Destreza
Fogo Roda flamejante Normal Derrubar

Vitalidade Fogo Carga de fogo Fogo Giro de Fogo

Especial Normal Pisar Fogo Inferno

Psíquico Agilidade Fogo Explosão de Fogo


Entendimento

Salto Voador Fogo Blitz Flamejante


Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base
Sol da manhãPunição
Escuro normal Lutar
1m / 3'03” 60kg / 132 libras HP: Principiante
Lutar Combate Corpo a Corpo Chute Duplo

Fogo Psíquica
Hipnose Explosão de Fogo
Pokémon Cavalo de Fogo Habilidades:
Não é muito comum ver alguém ficar parado Fugir e disparar fogo
por mais de alguns segundos.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Logo depois de nascer, suas chamas Tempo de evolução: Médio.
começam a arder. É fraco no início, mas logo
começa a desenvolver uma grande velocidade
perseguindo seus pais. #077 #078

Tipo: Fogo
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #078 Rapidash
Fogo Brasa Normal Rosnar
Força
Normal Ataque rápido Normal Chicote de cauda

Destreza
Fogo Roda flamejante Normal Derrubar

Tóxico Golpe Venenoso Normal Pisar


Vitalidade

Fogo Carga de fogo Fogo Giro de Fogo Especial


Normal Ataque de Fúria Fogo Inferno
Entendimento

Erro Megachifre Psíquico Agilidade


Altura: Peso: Classificação sugerida:

4
Quicar Base
Fogo Explosão de Fogo Vôo
1,7m / 5'07” 190kg / 420 libras HP: Amador
Fogo Blitz Flamejante Fogode chifre
Broca Blitz Flamejante
normal
Pokémon Cavalo de Fogo Habilidades:
Normal Mímico Hiper Voz Normal terrestre
Sol da manhã normal Execução de perfuração
Vive feliz nas pradarias. Fugir e disparar fogo
Ele adora competições de velocidade - muitas
Etapa EVOLUTIVA: Final.
vezes um rebanho pode ser visto correndo ao
lado de um trem. Ele pode regular o calor de
sua crina para permitir que seu treinador o
monte, mas somente se confiar nele o suficiente. #077 #078

Tipo: Psíquico da Água


#079 Lento Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Bocejar Normal Enfrentar
Força
Fantasma Xingamento Normal Rosnar
Destreza
Água arma De Agua Psíquico Confusão

Vitalidade Normal Desativar Normal Cabeçada

Especial Água Pulso de Água Psíquico Cabeça de vento

Normal Afrouxe Psíquico Amnésia


Entendimento
Psíquico Psíquico Dança da Chuva na Água
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,2m / 4'00” 36kg / 80 lbs HP: 3 Principiante


Psicologia normal

Visão psíquica do futuro


Pulso de Cura Psíquica

Esporte de lama terrestre


Pokémon idiota Habilidades:
Gelo Vento gelado
Vive perto da água. Este Pokémon Alheio e próprio ritmo
tem um intelecto baixo e é lento para reagir a
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
qualquer estímulo. Sua cauda vaza uma Tempo de evolução: lento.
substância doce que ela usa para atrair as
presas para comer. Quando a ponta ficar
branca, os shellders serão atraídos por ela. #079 #080 #199

114
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #080 Lentobro Tipo: Psíquico da Água

Normal Bocejar Normal Enfrentar


Força
Fantasma Xingamento Normal Rosnar
Destreza
Água arma De Agua Psíquico Confusão

Normal Desativar Normal Cabeçada Vitalidade

Água Pulso de Água Psíquico Cabeça de vento Especial


Normal Afrouxe Água Retirar
Entendimento

Psíquico Amnésia Psíquico Psíquico


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Água Dança da chuva

Pulso de Cura Psíquica


Normal Psicose

Água Aqua Cauda


1,6m / 5'03” 78kg / 173 libras HP: 4 Amador
Pokémon Caranguejo Eremita Habilidades:
Tambor de Barriga Normal Visão psíquica do futuro Este Pokémon se fundiu com um Shellder Alheio e próprio ritmo
que mordeu sua cauda. É um lento
Etapa EVOLUTIVA: Final.
nadador e não reage à dor, mas Shellder tende a
mantê-lo longe de problemas.

#079 #080 #199

Classificação Tipo mover nome e


Classificação
Digite o nome da movimentação Mega Slowbro Tipo: Água Psíquico

Normal Bocejar Normal Enfrentar


Força
Fantasma Xingamento Normal Rosnar
Destreza
Água arma De Agua Psíquico Confusão

Normal Desativar Normal Cabeçada Vitalidade

Água Pulso de Água Psíquico Cabeça de vento Especial


Normal Afrouxe Água Retirar
Entendimento

Psíquico Amnésia Psíquico Psíquico


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Água Dança da chuva

Pulso de Cura Psíquica


Normal Psicose

Água Aqua Cauda


2m / 6'07” 120kg / 264 libras HP:
Habilidades:
5 Ás
Pokémon Caranguejo Eremita
Tambor de Barriga Normal Visão psíquica do futuro Armadura de Concha
Com o poder da Mega Stone, o Shellder em sua
cauda se torna uma armadura à prova de balas
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
que engole todo o corpo de seu hospedeiro.

Slowpoke não parece se importar e parece


bastante confortável para se aninhar dentro de casa. #080 #080

Tipo: Aço Elétrico


#081 Magnemite Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Normal Enfrentar Normal Supersônico


Força
Elétrico Trovoada Normal Explosão Sônica
Destreza
Tela de Luz Psíquica Onda de trovão elétrico
Vitalidade Elétrico
Bomba Magnética de Aço Fagulha

Especial Aço Tiro no espelho Aço Som metálico

Elétrico Bola Eletro Aço Canhão Flash


Entendimento
Normal Guinchado Elétrico Ascensão do ímã
Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Bloqueio normal
0,3m / 1'00” 6kg / 13 libras HP: Principiante
Descarga elétrica
Aço Bola giroscópica Elétrico Canhão Zap
Pokémon magnético Habilidades:
Ele se esconde perto de instalações elétricas e Normal
Gravidade Psíquica Defesa de Ferro de Aço
Puxador magnético e resistente
montanhas, pois é atraído por grandes campos Feixe de sinal de bug
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
magnéticos. Não é agressivo e geralmente se Tempo de evolução: Médio.
defende com um grito ou um impulso elétrico
fraco para impedir que outros ataquem.
#081 #082 #462

Tipo: Aço Elétrico


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #082 Magnetão
Normal Supersônico Normal Enfrentar
Força
Normal Tri Ataque Elétrico Trovoada
Destreza
Normal Explosão Sônica Elétrico Terreno Elétrico

Onda de trovão elétrico Vitalidade


Tela de Luz Psíquica
Aço Bomba magnética Elétrico Fagulha Especial
Aço Tiro no espelho Aço Som metálico
Entendimento
Elétrico Eletro Bal Aço Canhão Flash
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal Guinchado Elétrico
1m / 3'03” 60kg / 132 libras 4 HP:
Ascensão do ímã
Amador
Bloqueio normal Descarga elétrica Habilidades:
Pokémon magnético
Aço Bola giroscópica Elétrico Canhão Zap Às vezes, três Magnemites se fundem neste Puxador magnético e resistente
Normal
Gravidade Psíquica Defesa de Ferro de Aço Pokémon; outras vezes, um único brota outros
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
dois. Tempo de evolução: Lento.
Feixe de sinal de bug
Esta espécie é muito afetada por campos
magnéticos. Magnetons estão ansiosos para
agradar seus treinadores. #081 #082 #462

115
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

#083 Farfetch'd Tipo: Voo Normal Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Vôo Peck Chão Ataque de areia
Força
Erro Cortador de Fúria Normal Ler
Destreza Acrobacias Normal
Vôo Ataque de Fúria

Vitalidade Escuro Nocautear Normal Golpear

Vôo Cortador de ar Normal Dança das Espadas


Especial
Psíquico Agilidade Tóxico Golpe Venenoso
Entendimento
Escuro Barra noite Normal Finta
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Normal Deslize falso Vôo Corte de Ar
0,8m / 2'07” 15kg / 33 libras HP: Principiante
Pássaro corajoso voador Lâmina de folha de grama
Pokémon Pato Selvagem Habilidades:

Costumava haver bandos inteiros deles nos Olho Aguçado e Foco Interno Dança das Penas Voadoras Poleiro Voador

prados perto dos lagos.


Etapa EVOLUTIVA: Final.
Agora estão quase extintos porque sua carne
é deliciosa.
Eles gostam de alho-poró e aipo e os carregam
como palitos. #083

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #084 Doduo Tipo: Voo Normal

Vôo Peck Normal Rosnar


Força
Normal Ataque rápido Normal Raiva
Normal
Destreza
Ataque de Fúria Escuro Perseguir

Arrancar Voador Normal alvoroço Vitalidade

Acupressão Normal Normal Golpe Duplo Especial


Dança normal de espadas Psíquico Agilidade
Entendimento
Lutar com chute de salto Vôo c Broca Peck
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal Psíquico
Truque

Vôo
Empreendimento

Movimento de espelho
Normal Lixo

Ataque de Finta Negra


1,4m / 4'07” 40kg / 86 libras HP: 3 Principiante
Pokémon Pássaro Gêmeo Habilidades:
Pássaro corajoso voador
Pode voar, mas prefere correr nas pradarias. Fuja e madrugador
As duas cabeças geralmente se dão bem.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Enquanto um come ou dorme, o outro fica Tempo de evolução: Lento.
alerta aos predadores.
Sabe-se que eles compartilham um cérebro e
suas ideias estão interligadas. #084 #085

#085 Dodrio Tipo: Normal Vôo Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Crescer Vôo Peck
Força
Normal Raiva eu Normal Ataque rápido
Destreza
Vôo Arranca Normal Ataque de Fúria

Vitalidade Escuro Perseguir Normal alvoroço

Normal Normal Tri Ataque


Especial Acupressão
Dança normal de espadas Psíquico Agilidade
Entendimento
Lutar com chute de salto Vôo Broca Peck
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,8m / 6'00” 85kg / 187 libras HP:


Habilidades:
4 Amador
EsforçoPsíquico
Truque

Vôo
normal

Movimento de espelho
Normal Lixo

Ataque de Finta Negra


Pokémon Pássaro Triplo
Uma terceira cabeça vem para mudar a Fuja e madrugador Pássaro corajoso voador

dinâmica que os dois originais tinham. É


Etapa EVOLUTIVA: Final.
comum ver as três cabeças
brigando. Cada um tem sua personalidade,
mas quando trabalham em equipe podem ser
muito poderosos. #084 #085

Tipo: Grama de Água


Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #086 Selo
Água Esporte aquático Normal Rosnar
Força
Normal Bis Gelo Vento Gelado

Normal Derrubar Destreza


Gelo Pedaço de gelo

Psíquico Descansar Água Anel Aqua Vitalidade


Gelo Feixe Aurora Água moto de água Especial
Água Salmoura Normal Cabeçada
Entendimento
Mergulho na água Água Aqua Cauda
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Gelo Feixe de gelo Normal Salvaguarda
1,1m / 3'07” 90kg / 198 libras HP: Principiante
Gelo Saudação Falsificação normal
Pokémon Leão Marinho Habilidades:
Lambida Fantasma Feixe de sinal de bug Gordura espessa e hidratação
Um Pokémon que vive em icebergs. Ele nada
no mar usando a ponta da cabeça para
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
quebrar o gelo. Tempo de evolução: Lento.
Dorme muito durante o dia, sendo mais ativo
ao amanhecer, quando a temperatura começa
a esfriar. #086 #087

116
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Tipo: Água Gelo


#087 Dewgong Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Erro Feixe de sinal Normal Rosnar


Força
Normal Bis Gelo Vento Gelado
Destreza
Normal Derrubar Gelo Pedaço de gelo

Vitalidade Água
Psíquico Descansar Anel Aqua

Especial Gelo Feixe Aurora Água moto de água

Salmoura _ Gelo Frio Puro


Entendimento
Normal Cabeçada Água Mergulho
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
1,7m / 5'07” 120kg 264 libras HP: 4 Amador
Água

Normal
Cauda Aqua

Salvaguarda
Gelo

Gelo
Feixe de gelo

Saudação

Pokémon Leão Marinho Habilidades:


Gordura espessa e hidratação Gelo Avalanche Canção Perecer Normal
Seu corpo é coberto por uma pelagem branca
e pura. Quanto mais frio o clima, mais ativo Broca de chifre normal
Evolução: Formulário final.
ele se torna. Ele caça à noite e é excelente na
captura de peixes Pokémon.

Também é muito inteligente e brincalhão. #086 #087

#088 Grimer Tipo: Veneno Veneno


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação

Normal Libra Tóxico Gás venenoso


Força
Normal Endurecer Chão Tapa de lama
Destreza
Normal Desativar Tóxico Lodo
Normal Minimizar Chão Bomba de lama Vitalidade

Tóxico Bomba de lodo Normal Arremesso Especial


Normal Guinchado Tóxico Onda de lama Entendimento
Tóxico Armadura Ácida Tóxico Tiro de gosma
Altura: Peso:

3
Base Classificação sugerida:
Tóxico Arroto Escuro Lembrança
0,9m / 3'00” 30kg / 66 libras HP: Principiante
Fantasma Espreitadela
tempestade dedas Sombras
areia Chão
Ralo Giga do Terremoto de Grama
Pokémon de lama Habilidades:
Rosto assustador normal
Nasceu do lodo poluído do mar. A comida Fedor e fixação pegajosa
favorita de Grimer
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
é algo imundo como águas residuais Tempo de evolução: Lento.
bombeadas das fábricas. A sujeira e a lama
grudam em seus corpos, fazendo-os crescer
com o tempo. #088 #089

Tipo: Tóxico Escuro


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #088 Grimer (Alola)
Libra normal Gás venenoso venenoso
Força
Normal Endurecer Escuro Morder

Destreza
Normal Desativar Tóxico Spray ácido

Tóxico Normal Minimizar Vitalidade


Presa Venenosa

Escuro Arremesso Escuro Nocautear Especial


Escuro Trituração Normal Guinchado
Entendimento
Tóxico Tiro de gosma Armadura Ácida Venenosa
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Arroto Venenoso

Segurança Negra
Lembrança Negra

Poluição venenosa
0,7m / 2'04” 42kg / 92lbs HP: 3 Principiante
Pokémon de lama Habilidades:
Espreitadela da Sombra Fantasma Toque Venenoso e Poder da Alquimia
Grimer foram trazidos para Alola para comer
lixo da região. Parecia uma medida contra-
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
intuitiva, mas acabou resolvendo o problema.
Tempo de evolução: Lento.
Mas agora os Grimer são incrivelmente
nocivos, muito mais tóxicos que o normal.
#088 #089

Tipo: Veneno
#089 Muk Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Libra Tóxico Gás venenoso
Força
Normal Endurecer Chão Tapa de lama
Destreza
Poção de Veneno Veneno Normal Desativar
Vitalidade Tóxico Normal Minimizar
Lodo

Especial Chão Bomba de lama Tóxico Bomba de lodo


Normal Arremesso
Normal Guinchado
Entendimento
Tóxico Onda de lama Tóxico Armadura Ácida
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,2m / 4'00” 60kg / 132 libras HP: 5 Amador


Tóxico Tiro de gosma

Lembrança Negra
Arroto Venenoso

Autodestruição normal
Pokémon de lama Habilidades:
Fedor e fixação pegajosa Espreitadela da Sombra Fantasma Ralo Giga de Grama
Ele se reúne em áreas poluídas para comer
sujeira. Seu corpo é feito de um poderoso
Etapa EVOLUTIVA: Final.
veneno que mata qualquer planta. Tocá-lo
pode causar febre que exigirá repouso na
cama. Uma boa dieta pode reduzir a toxicidade
do Muk. #088 #089

117
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

Tipo: Tóxico Escuro


#089 Muk (Alola) Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
custo
Digite o nome da movimentação
Gás venenoso venenoso Libra normal
Força
Normal Desativar Normal Endurecer
Destreza
Escuro Morder Poção de Veneno Veneno
Vitalidade Tóxico Tóxico
Spray ácido Presa Venenosa

Especial Normal Minimizar Escuro Arremesso

Escuro Nocautear Escuro Trituração


Entendimento
Normal Guinchado Tóxico Tiro de gosma
Altura: Peso: Base
Classificação sugerida:

1m / 3'03” 52kg / 114 libras HP: 5 Amador


Armadura Ácida Venenosa

Lembrança Negra
Arroto Venenoso

Estoque normal
Pokémon de lama Habilidades:
É tão amigável quanto tóxico, tome cuidado, Toque Venenoso e Poder da Alquimia Andorinha Normal Espreitadela da Sombra Fantasma

pois ele tenta abraçar outras pessoas


Etapa EVOLUTIVA: Final.
regularmente. Uma boa alimentação não
ajuda a reduzir seus níveis de toxicidade,
apenas o torna irritadiço e propenso a destruir
móveis. Ele libera gases tóxicos o tempo todo. #088 #089

Tipo: Água
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #090 Descascador
Equipamento normal Pistola de água
Força
Proteção Normal Supersônico normal
Destreza
Gelo Lança de Sincelo Água Retirar

Normal Ler Água Vitalidade


Braçadeira

Gelo Pedaço de gelo Água Navalha Especial


Gelo Feixe Aurora Água Hidromassagem Entendimento
Água Salmoura Defesa de Ferro de Aço
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Gelo

Água
Feixe de gelo

Bomba Hidro
Quebra normal de concha

Anel Aqua Água


0,3m / 1'00” 4kg / 9 libras HP: 3 Principiante
Pokémon Bivalves Habilidades:
Explosão de rocha Rotação Rápida Normal Vive no fundo do mar e dos rios. Alimenta-se Armadura de concha e link de habilidade

de algas mas está em fase EVOLUTIVA:


Primeiro. atraído por substâncias
doces.
Evolui com: Pedra da Água.
Quando assustado, ele fecha o molusco e o
tranca, sendo quase impossível abri-lo.
#090 #091

Tipo: Água Gelo


#091 Cloustro Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Água Retirar Normal Proteger
Força
Normal Supersônico Normal Canhão de Espigão
Destreza
Gelo Feixe Aurora Tóxico Picos Tóxicos
Vitalidade Água Normal Quebra de concha
Bomba Hidro

Especial Chão Espigões Gelo Queda de gelo

Anel Aqua Água Explosão de rocha


Entendimento
Autodestruição normal
Altura: Peso: Base
Classificação sugerida:

1,5 m / 5'00” 132 kg / 292 lbs HP: 4 Amador


Pokémon Bivalves Habilidades:
Se viver em mares com correntes fortes, terá Armadura de concha e link de habilidade

pontas maiores e mais afiadas nas suas


Etapa EVOLUTIVA: Final.
Formulário final.
conchas do que aqueles que vivem em águas
calmas. Sua casca é
extremamente difícil - você precisaria de
explosivos para tentar abri-lo. #090 #091

Tipo: Veneno Fantasma


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #092 Gasto
Fantasma Despeito Fantasma Lamber
Força
Fantasma Normal Olhar Malvado
Sombra noturna
Destreza
Fantasma Xingamento Psíquico Hipnose

Fantasma Escuro Vitalidade


Confundir Ray Golaço

Escuro Retorno Fantasma Bola de sombra Especial


Escuro Pulso Negro Psíquico Comedor de Sonhos
Entendimento

Vínculo Destino Fantasma Normal


Fantasma Feitiço
Altura: Peso: Classificação sugerida:

4
Base
Normal
Pesadelo Fantasma Poluição venenosa
1,3m / 4'03” 0,1kg / 0,2 lbs HP: Principiante
Gelo Vento Gelado Rancor Fantasma
Pokémon de gás Habilidades:

Seu corpo é feito de um gás tóxico – qualquer Levitar


um desmaiaria se fosse engolido por ele. Foi
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
visto em abandonado Tempo de evolução: Médio.
lugares que assustam pessoas e outros
pokémons por diversão. É evasivo e escapa
pelas paredes. #092 #093 #094

118
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Tipo: Veneno Fantasma


#093 Assombrado Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Fantasma Fantasma Lamber
Despeito
Força
Fantasma Xingamento Normal Olhar Malvado
Destreza
Fantasma Psíquico
Sombra noturna Hipnose
Vitalidade Fantasma Confundir Ray Escuro Golaço

Especial Fantasma Soco Sombrio Escuro Retorno

Fantasma Bola de sombra Pulso Escuro Escuro


Entendimento
Psíquico Comedor de Sonhos Normal
Fantasma Vínculo do Destino
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
1,6m / 5'03” 0,1kg / 0,2 lbs HP: 4 Amador
Normal
Feitiço Fantasma

Gelo Vento Gelado


Pesadelo Fantasma

Rancor Fantasma
Pokémon de gás Habilidades:
Truque Psíquico
Haunter é um Pokémon perigoso. ele tentará Levitar
lamber você com a língua para roubar sua vida. Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
Se você tiver a sensação de estar sendo Evolui por: Comércio.
observado na escuridão quando não há
ninguém por perto, significa que um Haunter
está lá. #092 #093 #094

Tipo: Veneno Fantasma


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #094 Gengar
Fantasma Fantasma Lamber
Despeito
Força
Fantasma Xingamento Normal Olhar Malvado
Destreza
Fantasma Psíquico
Sombra noturna Hipnose

Fantasma Confundir Ray Escuro Golaço Vitalidade

Fantasma Soco Sombrio Escuro Retorno Especial


Fantasma Bola de sombra Pulso Escuro Escuro
Entendimento
Psíquico Comedor de Sonhos Normal
Fantasma Vínculo do Destino
Altura: Peso: Classificação sugerida:

5
Normal
Feitiço Fantasma
Base
Pesadelo Fantasma
1,5 m / 5'00” 40 kg / 90 lbs HP: Ás
Canção Perecer Normal Gelo Vento Gelado
Pokémon das Sombras Habilidades:
Ralo Giga de Grama Levitar e Corpo Amaldiçoado
Este Pokémon é travesso, mas

pode ser totalmente mau. É preciso alegria.


Etapa EVOLUTIVA: Final.
em lançar maldições sobre inocentes e consumir
a vida de pessoas e Pokémon. Ele se esconde
nas sombras

e se disfarça como um. #092 #093 #094

Classificação Tipo mover nome e


Classificação Digite o nome da movimentação Mega-Gengar Tipo: Fantasma Tóxico
Fantasma Fantasma Lamber
Despeito
Força
Fantasma Xingamento Normal Olhar Malvado
Destreza
Fantasma Psíquico
Sombra noturna Hipnose

Fantasma Escuro Golaço Vitalidade


Confundir Ray

Fantasma Soco Sombrio Escuro Retorno Especial


Fantasma Bola de sombra Pulso Escuro Escuro
Entendimento
Psíquico Comedor de Sonhos Normal
Fantasma Vínculo do Destino
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal
Feitiço Fantasma

Canção Perecer Normal


Pesadelo Fantasma

Gelo Vento Gelado


1,4m / 4'07” 40kg / 90 libras HP: 6 Pró
Pokémon das Sombras Habilidades:
Ralo Giga de Grama Etiqueta de sombra
Com o poder da Mega Stone, Gengar agora
pode se teletransportar através das dimensões,
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
quaisquer que sejam os horrores que
testemunha lá, o fazem tentar amaldiçoar
qualquer coisa ou qualquer pessoa que
considere uma presa, até mesmo seu amado treinador! #094 #094

Tipo: terreno rochoso


#095 Ônix Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Equipamento normal Endurecimento Normal
Força
Chão Esporte de lama Normal Vincular

Destreza
Fantasma Xingamento Pedra Lance de rock

Vitalidade Pedra Tumba de Pedra Normal Raiva

Especial Pedra Rocha furtiva Pedra Rock polonês

Pedra Esmagar Dragão Bafo de dragão


Entendimento
Normal bater Normal Guinchado
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
8m / 28'10” 420kg / 926lbs HP: 8 Amador
Pedra

Chão
Deslizamento de rocha

Escavação
Chão

Aço
Tumba de Areia

Cauda de ferro
Pokémon Serpente Rochosa Habilidades:
Pedra Borda de pedra Normal Dois gumes
Não está em tamanho real quando nasce. Anos Cabeça de rocha e resistente
Pedra tempestade de areia Poder AntigoDesejo
Psíquico da Rocha
de Cura
de comer pedras fazem dele um verdadeiro
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
gigante. Vive em montanhas e túneis escuros. Evolui COM: Negocie segurando um item. Autodestruição normal Resistência Normal
Seus rugidos assustadores viajam como eco
pela caverna. É muito agressivo com os outros.
#095 #208

119
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação


#096 Drowzee Tipo: Terreno Psíquico
Libra normal
Hipnose Psíquica Força
Normal Desativar Tóxico Gás venenoso
Destreza
Psíquico Meditar Psíquico Raio Psíquico

Normal Cabeçada Normal Vitalidade


Psicose

Psíquico Ruído Sincronizado Psíquico Cabeça de vento Especial


Normal Arrogância Psíquico Psíquico
Entendimento
Escuro Trama desagradável Psíquico Choque Psicológico
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Psíquico Visão Futura Role Play Psíquico
1m / 3'03” 32kg / 71 libras HP: Principiante
Onda de trovão elétrico Substituto normal
Habilidades:
Pokémon hipnose
Ele come os sonhos de uma pessoa Insônia e aviso prévio
adormecida ou de um Pokémon e demonstra
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
carinho pelos sonhos das crianças. Quando a Tempo de evolução: Lento.
vítima estiver profundamente adormecida, ela
extrairá e comerá o
sonhe pelo nariz. #096 #097

#097 Hipnose Tipo: Psíquico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Psíquico Hipnose Normal Libra
Força
Psíquico Confusão Normal Desativar
Destreza
Tóxico Gás venenoso Psíquico Meditar

Vitalidade Fantasma Escuro Troca


Pesadelo

Especial Psíquico Raio Psíquico Normal Arrogância


Normal Psicose Normal Cabeçada
Entendimento
Psíquico Cabeça de vento Psíquico Ruído Sincronizado
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,6m / 5'03” 75kg / 166 libras HP:


Habilidades:
4 Amador Psíquico

Psíquico
Psíquico

Visão Futura
Escuro

Psíquico
Trama desagradável

Choque Psicológico
Pokémon hipnose
Insônia e aviso prévio Normal Substituto Onda de trovão elétrico
Velhas histórias infantis contam sobre um
Hypno que leva embora crianças travessas e Normal Metrônomo
Etapa EVOLUTIVA: Final.
se delicia com seus sonhos até que fiquem
velhos. Eles têm vontade de comer os sonhos
dos outros, pois não conseguem dormir
sozinhos. #096 #097

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #098 Siriguejo Tipo: Água

Água Bolha Chão Esporte de lama


Força
Normal Vice-aperto Normal Ler
Destreza
Normal Endurecer Água Feixe de bolha

Chão Tiro de lama Aço Garra de metal Vitalidade

Normal Pisar Normal Proteger Especial


Normal bater Normal Guilhotina
Entendimento
Água Salmoura Água Martelo Caranguejo
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Normal Mangual
Agilidade Psíquica
0,4m / 1'04” 6kg / 14 libras HP: Principiante
Defesa de Ferro de Aço Fogo Flare Blit Mimic z
Normal
Pokémon Caranguejo do Rio Habilidades:

Um Krabby cava buracos na areia perto do Hiper Cortador e Armadura de Concha


mar.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Eles podem ser vistos brigando entre si por Tempo de evolução: Lento.
comida e território.
Eles geralmente evitam os humanos, mas lutarão
se forem provocados. #098 #099

Tipo: Água
# 099Kingler Digite o nome da movimentação Digite o nome da movimentação
Chão Esporte de lama Água Bolha
Força
Normal Ler Normal Vice-aperto
Destreza
Normal Endurecer Pedra Guarda Ampla
Vitalidade Água Feixe de bolha Chão Tiro de lama

Especial Aço Garra de metal Normal Pisar

Normal Proteger Normal bater


Entendimento
Normal Guilhotina Salmoura _
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Martelo de Caranguejo de Água Mangual Normal
1,4m / 4'03” 60kg / 132 libras 4 HP: Amador
Agilidade Psíquica Aço Defesa de Ferro
Pokémon pinça Habilidades:
Mímica Normal
Suas pinças crescem peculiarmente grandes. Hiper Cortador e Armadura de Concha
Se levantar a pinça muito rápido, poderá Etapa EVOLUTIVA: Final.
perder o equilíbrio e cambalear. Se uma de
suas pinças estiver danificada, ela irá separá-
la do corpo. Ele crescerá novamente depois
de alguns dias. #098 #099

120
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #100 Voltorb Tipo: Elétrico

Elétrico Cobrar Normal Enfrentar


Força
Normal Explosão Sônica Elétrico Impulso misterioso
Destreza
Elétrico Fagulha Pedra Sair da cama

Normal Guinchado Elétrico Feixe de carga Vitalidade

Psíquico Tela clara Elétrico Bola Eletro Especial


Normal Auto-destruição Normal Rápido
Entendimento
Descarga elétrica Elétrico Ascensão do ímã
Altura: Peso: Base
Aço

Psíquico
Bola giroscópica

Casaco Espelhado
Normal Explosão

Resistência Normal
0,5m / 1'08” 10kg / 22 libras HP: 3 Classificação sugerida:

Principiante
Pokémon bola Habilidades:
Soco de otário escuro Jogo Sujo Sombrio Eles moram perto de fábricas e geradores À prova de som e estática
elétricos. Tem uma semelhança estranha e
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
inexplicável com uma Pokébola. Como explode Tempo de evolução: Lento.
à menor provocação, mesmo os treinadores
veteranos o tratam com cautela.
#100 #101

Eletrodo #101 Tipo: Elétrico Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Elétrico Cobrar Normal Enfrentar
Força
Elétrico Impulso misterioso Normal Explosão Sônica
Destreza
Elétrico Fagulha Elétrico Fluxo magnético
Vitalidade Pedra Sair da cama Normal Guinchado

Especial Elétrico Feixe de carga Psíquico Tela clara

Elétrico Bola Eletro Normal Auto-destruição


Entendimento
Rápido normal Descarga elétrica
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Aço
HP:
1,2 m / 4'00” 66 kg / 146 libras 4 Amador Ascensão do ímã elétrico Bola giroscópica

Explosão Normal Psíquico Casaco Espelhado


Pokémon bola Habilidades:
Jogo Sujo Sombrio Soco de otário escuro
É conhecido por causar apagões nas cidades. À prova de som e estática
Após evoluir ele explode como forma de liberar Resistência Normal
Etapa EVOLUTIVA: Final.
o excesso de eletricidade ou simplesmente
para se divertir.
Os treinadores precisam ter cuidado ao redor
um eletrodo. #100 #101

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #102 Exeggado Tipo: Psíquico da Grama

Normal Barragem Normal alvoroço


Força
Psíquico Hipnose Psíquico Refletir
Destreza
Grama Semente de sanguessuga Grama Semente bala

Grama Esporo de atordoamento Tóxico Veneno em pó Vitalidade

Grama Pó do sono Psíquico Confusão Especial


Grama Semente de preocupação Normal Dom natural
Entendimento
Grama Raio Solar Psíquico Extra-sensorial
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Doar Normal Pesadelo Fantasma 0,4m / 1'04” 2kg / 5 libras HP: Principiante
Grama Ingrain Maldição Fantasma
Pokémon de ovo Habilidades:

Mesmo que pareça ser algum tipo de ovo, Clorofila


está mais relacionado a uma semente. Reúne-
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
se em embalagens de seis que possuem uma Evolui com: Pedra Folha.
ligação mental entre si.
Cada um deles tem um diferente
personalidade. #102 #103

#103 Exeggutor Tipo: Psíquico da Grama Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Barragem Psíquico Confusão
Força
Psíquico Hipnose Grama Bomba de sementes
Destreza
Normal Pisar Psíquico Choque Psicológico

Vitalidade Normal Bomba de ovo Grama Martelo de madeira

Especial Grama Tempestade de folhas


Pesadelo Fantasma

Grama Terreno Gramado Maldição Fantasma


Entendimento

Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

2m / 6'07” 120kg / 264 libras HP: 5 Amador


Pokémon Coco Habilidades:

Originário de áreas tropicais. Clorofila e colheita


As cabeças do Exeggutor ficam maiores com Etapa EVOLUTIVA: Final.
a luz solar forte. Cada cabeça pensa de forma
independente. Eles são amigáveis e fornecem
sombra a outros Pokémon.
#102 #103

121
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

Grama
#103 Exeggutor (Alola) Tipo: Dragão Classificação Digite o nome da movimentação Classificação
custo
Digite o nome da movimentação

Normal Barragem Psíquico Hipnose


Força
Confusão Grama Bomba de sementes
Psíquico
Destreza
Normal Bomba de ovo Psíquico Choque Psicológico

Vitalidade Dragão Dragão Martelo Grama Martelo de madeira

Especial Grama Tempestade de folhas


Dragão Cauda de dragão

Grama Inerente Normal Giga Impacto


Entendimento

Altura: Peso: Classificação sugerida:


Base
11m / 36'00” 415kg / 916lbs HP: 5 Amador
Pokémon Coco Habilidades:

Alola é a região nativa deste Pokémon, Revistar e colher


somente lá ele pode evoluir para esta forma.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Com este tamanho, suas habilidades
psíquicas raramente são necessárias e as
ordens de seu treinador raramente são ouvidas.
Eles aproveitam o sol na praia.. #102 #103

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #104 Cubo Tipo: Terreno

Normal Rosnar Normal Chicote de cauda


Força
Chão Clube dos Ossos Normal Energia de foco
Destreza
Normal Ler Normal Cabeçada
Chão Normal Vitalidade
Bonemerangue Raiva
Normal Deslize falso Esforço normal Especial
Escuro Arremesso Chão Corrida de Ossos
Entendimento
Birra pisoteando o solo Normal Lixo
Altura: Peso:

3
Base Classificação sugerida:
Borda Dupla Normal Retaliação normal
0,4m / 1'04” 6kg / 14 libras HP: Principiante
Defesa de Ferro de Aço Lutar com chute duplo
Pokémon solitário Habilidades:
Detecção de luta Cubone usa um capacete de caveira
Cabeça de pedra e pára-raios
nunca remove. Diz-se que é de
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
sua mãe ou alguém querido. Tempo de evolução: Lento.
Vive nas montanhas onde chora à noite pela
tristeza que sente.
É desconfiado dos humanos. #104 #105

#105 Marowak Tipo: Terreno


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Rosnar Normal Chicote de cauda
Força
Chão Clube dos Ossos Normal Energia de foco
Destreza
Normal Ler Normal Cabeçada
Vitalidade Chão Normal
Bonemerangue Raiva
Especial Normal Deslize falso Esforço normal

Escuro Arremesso Chão Corrida de Ossos


Entendimento
Birra pisoteando o solo Normal Lixo
Altura: Peso: Classificação sugerida:

1m / 3'03” 45kg / 99 libras


Base
HP: 4 Amador Borda Dupla Normal
Normal Canção decadente
Retaliação normal

Indignação do Dragão
Habilidades:
Pokémon Guardião dos Ossos
Lutar Detectar
Seu passado difícil endureceu seu coração. Cabeça de pedra e pára-raios
Agora tenaz e violento, este Pokémon usará
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
seu clube Bone como
uma arma contra inimigos. A toca de Marowak
geralmente está cheia de ossos que ele
coletou. #104 #105

Tipo: Fogo Fantasma


#105 Marowak (Alola) Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
custo
Rosnado normal Normal Chicote de cauda
Força
Clube dos Ossos Feitiço
Chão Fantasma
Destreza
Normal Ler Fogo Roda flamejante

Vitalidade Chão Bonemerangue Fogo Will-o-Wisp

Osso da Sombra Empreendimento


Especial Fantasma Normal

Escuro Arremesso Chão Birra forte


Entendimento
Normal Lixo Fogo Blitz Flamejante
Altura: Peso: Classificação sugerida:

4
Base Retaliar Corrida de Ossos
Normal Chão
1m / 3'03” 34kg / 75 libras HP: Amador
Normal Canção decadente Escuro Balanço brutal
Habilidades:
Pokémon Guardião dos Ossos
Fogo Carga de fogo
Alola tem muitos predadores para um Cubone Corpo Amaldiçoado e Pára-raios
órfão, então o espírito de sua mãe
Evolução: Formulário final.
permaneceu por perto para proteger seu
bebê. Essa influência sobrenatural tornou
Marowak mais feroz e mudou completamente
seu tipo. #104 #105

122
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 106Hitmonlee Tipo: Luta

Lutar Chute duplo Lutar Vingança


Força
Psíquico Meditar Lutar Chute rolante
Destreza
Lutar Chute de Salto Lutar Quebra de tijolo

Normal Energia de foco Normal Finta Vitalidade

Lutar Chute de salto em altura Normal Leitor de mentes Especial


Previsão normal Guarda Ampla da Rocha
Entendimento
Fogo Chute Flamejante Resistência Normal
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal

Lutar
Mega chute

Reversão
Lutar Luta corpo a corpo

Salto Voador
1,5m / 5'00” 50kg / 110 libras HP: 4 Amador
Habilidades:
Chutando Pokémon
Rotação Rápida Normal Lute contra Mach Punch Ágil e imprudente
Suas pernas se esticam e contraem livremente.
Ele derruba os inimigos com um estágio
EVOLUTIVO devastador: Final.
chutes. É muito disciplinado e treina EVOLUTIVO POR: Maximizar a FOR.
diariamente. É muito raro na natureza e é
encontrado principalmente em áreas urbanas.

#236 #106 #107 #237

# 107Hitmonchan Tipo: Luta Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Lutar Vingança Normal Soco Cometa


Força
Psíquico Agilidade Escuro Perseguir
Destreza
Lutar Macho Soco Aço Soco de bala

Vitalidade Normal Finta Lutar Onda de Vácuo

Especial Lutar Guarda Rápida Elétrico Soco Trovão

Gelo Ponche de Gelo Fogo Soco de fogo


Entendimento
Lute com o Uppercut do Céu Mega soco normal
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,4m / 4'07” 50kg 110 libras HP:


Habilidades:
4 Amador Lutar

Lutar
Detectar

Contador
Lutar

Lutar
Soco focado

Luta corpo a corpo


Socando Pokémon
Olho Aguçado e Punho de Ferro Rotação Rápida Normal Lutar contra o soco de drenagem
É especializado em socar o mais rápido
possível. Usando um movimento de saca- Etapa EVOLUTIVA: Final.
Lutar com chute de salto em altura
rolhas, ele pode até perfurar concreto com as EVOLUTIVO POR: Maximizando VIT.
próprias mãos. Este Pokémon

leva seu treinamento muito a sério.


É muito raro ver um na natureza. #236 #106 #107 #237

Tipo: Normal
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #108 Lickitung
Fantasma Lamber Normal Supersônico
Força
Normal Curvatura de defesa Escuro Nocautear
Destreza
Normal Enrolar Normal Pisar
Normal Desativar Normal bater Vitalidade

Pedra Sair da cama Normal Descasque Especial


Normal Eu primeiro Normal Atualizar
Entendimento
Normal Guinchado Grama
Chicote Poderoso
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Torção normal

Água Aqua Cauda


Tambor de Barriga Normal

Cabeçada Zen Psíquica


1,2m / 4'00” 65kg / 144 libras HP:
Habilidades:
3 Amador
Lambendo Pokémon
Sua língua tem o dobro do comprimento do Próprio ritmo e alheio
corpo e é usada para tudo, desde capturar
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
presas até sentir o ambiente e se limpar. Ele Tempo de evolução: Lento.
realmente não gosta de sabores azedos e
amargos.
#108 #463

Tipo: Veneno
#109 Koffing Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Tóxico Gás venenoso Normal Enfrentar
Força
Tóxico Poluição atmosférica
Normal Cortina de fumaça
Destreza
Tóxico Limpar poluição Escuro Garantia

Vitalidade Tóxico Lodo Normal Auto-destruição

Especial Gelo Confusão Aço Bola giroscópica

Tóxico Bomba de lodo Normal Explosão


Entendimento
Fantasma Vínculo do Destino Tóxico Arroto
Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Escuro Lembrança Espinhos Tóxicos Venenosos
0,6m / 2'00” 1kg / 2 libras HP: Principiante
Divisão de dor normal Lançamento de rock
Pokémon de gás venenoso Habilidades:

É atraído pela poluição e pela fumaça das Levitar e Gás Neutralizante


cidades. Enche seu corpo com gases tóxicos
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
para flutuar como um balão. Quando fica Tempo de evolução: Lento.
nervoso, libera um gás verde doentio. Respirar
esse gás causará um forte caso de resfriado.
#109 #110

123
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome #110 Chorando Tipo: Veneno

Tóxico Gás venenoso Normal Enfrentar


Força
Tóxico Poluição atmosférica
Normal Cortina de fumaça
Destreza
Tóxico Limpar poluição Escuro Garantia

Tóxico Lodo Normal Auto-destruição Vitalidade


Gelo Confusão Normal Golpe Duplo Especial
Tóxico Bomba de lodo Normal Explosão
Entendimento
Fantasma Vínculo do Destino Tóxico Arroto
Altura: Peso: Classificação sugerida:

4
Base
Escuro Lembrança Espinhos Tóxicos Venenosos 1,2m / 4'00” 9kg / 20 libras HP: Amador
Divisão de dor normal Raio Psíquico Psíquico
Pokémon de gás venenoso Habilidades:

Eles são considerados uma praga em áreas Levitar e Gás Neutralizante


urbanas. Eles esperam até a noite para vagar Evolução: Formulário final.
e comer nas latas de lixo
a vizinhança. Se encontrar uma casa suja e
mal cuidada, fará ali o seu ninho.
#109 #110

#111 Richifre Tipo: Pedra Terrestre Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome
Normal Ataque de chifre Normal Chicote de cauda
Força
Normal Pisar Normal Ataque de Fúria
Destreza
Rock Smack Down Normal Cara assustadora

Vitalidade Pedra Explosão de rocha Chão Destruir

Especial Normal Descasque Normal Derrubar

Chão Execução de exercício Pedra Borda de pedra


Entendimento
Chão Terremoto Normal Broca de chifre
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1m / 3'03” 115kg / 253 libras HP: 3 Principiante


Erro

Normal
Gelo
Megachifre
Escavação

Corte Presa de Gelo


Presa do Trovão Elétrico

Fogo Presa de Fogo


Habilidades:
Pokémon Espinhos
Vive em pastagens e terrenos acidentados.
Cabeça de rocha e pára-raios
Está coberto por uma espessa
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
se esconda e atropela quaisquer ameaças Tempo de evolução: Lento.
correndo em direção a elas. Não é muito
inteligente, no entanto. Ele pode continuar
#111 #112 #464
pisoteando as coisas por horas só porque sim.

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome # 112Rhydon Tipo: Pedra Terrestre

Normal Ataque de chifre Normal Chicote de cauda


Força
Normal Pisar Normal Ataque de Fúria
Destreza
Rock Smack Down Normal Cara assustadora

Pedra Explosão de rocha Chão Destruir Vitalidade

Normal Descasque Normal Derrubar Especial


Chão Execução de exercício
Lutar Braço de Martelo
Entendimento
Borda de pedra rochosa Terremoto terrestre
Altura: Peso:

5
Base Classificação sugerida:
Normal Normal
Broca de chifre Erro Megachifre
1,9m / 6'03” 240kg / 528 libras HP: Amador
Dragão Dragão Rush Golpe de Crânio Normal
Treinar Pokémon Habilidades:
Ataque Inteligente de Aço Cabeça de rocha e pára-raios
Possui um chifre que serve como broca para
destruir pedras e pedregulhos.
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
Rhydon ocasionalmente nada em rios e até Evolui COM: Negocie segurando um item.
em piscinas de magma. Sua grande resistência
evita que sofra qualquer dano.
#111 #112 #464

#113 Chansey Tipo: Normal Classificação


Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Libra Normal Curvatura de defesa
Força
Normal Atualizar Normal Rosnar
Destreza Fervido Suave
Normal Normal Tapa Duplo
Vitalidade Psíquico Curar Pulso Normal Doar

Especial Normal Minimizar Normal Derrubar

Normal Cantar
Escuro Arremesso
Entendimento
Normal Normal
Dois gumes Bomba de ovo
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,1m / 3'07” 34kg / 76lbs HP: 12 Principiante


Tela de Luz Psíquica
Normal
Sino de cura normal
Normal
Psíquico

Normal
Desejo de Cura

Lute contra o lançamento


Torça sísmico
Pokémon de ovo Habilidades:
Cura natural e graça serena Presente normal
Existem apenas fêmeas nesta espécie.
Chansey põe um ovo nutritivo todos os dias.
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
Esses ovos são dados aos doentes para lhes Evolui com: Felicidade 5.
dar força. É um Pokémon amoroso e
inteligente, mas é muito raro e evasivo na
natureza. #440 #113 #242

124
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Tipo: Grama
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #114 Tangela
Constrição normal Grama Ingrain
Força
Grama Pó do sono Grama Chicote de videira
Destreza
Grama Absorver Tóxico Veneno em pó

Normal Vincular Normal Crescimento Vitalidade

Grama Mega Dreno Escuro Nocautear Especial


Grama Esporo de atordoamento Normal Dom natural
Entendimento
Normal bater Pedra Poder antigo
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Grama

Normal
Giga dreno

Torça
Normal

Grama
Cócegas

Terreno Gramado
1m / 3'03” 35kg / 77 libras HP:
Habilidades:
3 Amador
Pokémon videira
Grama Chicote Poderoso Amnésia Psíquica
Combina com a folhagem em áreas de selva Clorofila e protetor de folhas
Confusão Psíquica Substituto normal e floresta. Suas vinhas se soltam com
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
facilidade e sem dor se forem agarradas, Tempo de evolução: Lento.
permitindo uma fuga rápida.
As vinhas perdidas são substituídas por
novas plantas no dia seguinte. #114 #465

Tipo: Normal
#115 Kangaskhan Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Soco Cometa Normal Olhar normal
Força
Normal Falsificação Normal Chicote de cauda
Destreza
Escuro Morder Normal Golpe Duplo
Vitalidade Normal Raiva Normal Mega soco

Especial Normal Descasque Normal Soco tonto

Escuro Trituração Normal Aguentar


Entendimento

Dragão Ultraje Escuro Golaço


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
2,2m / 7'03” 160 kg / 352 libras HP: 5 Amador
Lutar
Sala
Reversão

dasNormal
Cativar Maravilhas Psíquicas
Água Aqua Cauda
Fada
Contador de luta
Luar
Pokémon pai Habilidades:

Uma espécie exclusivamente feminina. Ele Madrugador e Scrappy


cria seus filhotes na bolsa abdominal. O Etapa EVOLUTIVA: Final.
jovem vai embora quando aprende a
encontrar seu próprio alimento. Na natureza,
mães e filhas defendem-se ferozmente.
#115

Mega-Kangaskhan Tipo: Normal Classificação Digite o nome da movimentação Classificação


custo
Digite o nome da movimentação
Soco Cometa Normal Olhar normal
Força
Normal Falsificação Normal Chicote de cauda
Destreza
Escuro Morder Normal Golpe Duplo
Vitalidade Normal Normal Mega soco
Raiva

Especial Normal Descasque Normal Soco tonto

Escuro Trituração Normal Aguentar


Entendimento

Dragão Ultraje Escuro Golaço


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

2,2m / 7'03” 160kg / 352lbs HP: 6 Ás


Lutar
Sala
Reversão

dasNormal
Cativar Maravilhas Psíquicas
Água Aqua Cauda
Fada
Contador de luta
Luar
Pokémon pai Habilidades:

A mãe dá todo o poder da Mega Stone ao


Vínculo Parental
filho. A criança fica violenta e ambos se unem
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
como lutadores formidáveis. Mas a mãe
preocupa-se com o futuro do seu filho
enquanto
levantou-o melhor do que isso. #115 #115

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #116 Cavalo Tipo: Água

Pistola de água Cortina de fumaça normal


Força
Normal Ler Água Bolha
Destreza
Normal Energia de foco Água Feixe de bolha

Psíquico Agilidade Dragão Torcido Vitalidade

Água Salmoura Água Bomba Hidro Especial


Dragão Dança do Dragão Dragão pulso de dragão
Entendimento
Gelo Feixe Aurora Feixe de sinal de bug
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Octazooka de água
0,4m / 1'04” 8kg / 17 libras HP:
Habilidades:
3 Principiante
Pokémon dragão
Faz seu ninho à sombra Natação rápida e atirador
corais em partes rasas do mar.
Estágio EVOLUTIVO:
Evolução: PrimeiraPrimeiro.
etapa.
Se sentir perigo, cospe um tempo de evolução obscuro: lento.
Evolui após atingir determinado nível.
tinta e foge. Foi visto abatendo insetos
voadores para comê-los.
#116 #117 #230

125
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

#117 Seadra Tipo: Água Classificação


Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
Pistola de água Cortina de fumaça normal
Força
Normal Ler Água Bolha
Destreza Normal Energia de foco Água Feixe de bolha

Vitalidade Psíquico Agilidade Dragão Torcido

Água Salmoura Água Bomba Hidro


Especial
Dragão Dança do Dragão Dragão pulso de dragão
Entendimento
Gelo Feixe Aurora Feixe de sinal de bug
Altura: Peso:
Base

4
Classificação sugerida:
Octazooka de água
1,2m / 4'00” 25kg / 55 lbs HP: Amador
Habilidades:
Pokémon dragão
As farpas venenosas espalhadas por todo o corpo Natação rápida e atirador
são altamente valorizadas como ingredientes para a
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
preparação da medicina tradicional. Evolui por: Negocie segurando um item.
Ele não terá piedade se alguma coisa se aproximar
do seu ninho. Sua barbatana posterior contém uma
substância entorpecente #116 #117 #230

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
#118 Dourado Tipo: Água

Vôo Peck Água Esporte aquático


Força
Normal Supersônico Normal Ataque de chifre

Água Pulso de Água Normal Mangual


Destreza

Água Anel Aqua Normal Ataque de Fúria Vitalidade

Água Cachoeira Normal Broca de chifre


Especial
Psíquico Agilidade Água Absorver
Entendimento
Erro Megachifre Salto Voador
Altura: Peso:
Base

3
Classificação sugerida:
Esporte de lama terrestre Execução de perfuração terrestre
0,6m / 2'00” 15kg / 33 libras HP: Principiante
Pokémon Peixe Dourado Habilidades:
Natação rápida e véu aquático
Goldeen adora nadar livremente em rios e lagoas.
Se um desses Pokémon for colocado em um aquário, Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
ele quebrará o vidro com seu chifre e escapará. Tempo de evolução: Lento.

#118 #119

#119 Seaking Tipo: Água Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Vôo Peck Água Esporte aquático
Força
Normal Ataque de chifre Normal Chicote de cauda

Destreza Normal Supersônico Tóxico Golpe Venenoso

Vitalidade Água Pulso de Água Normal Mangual

Especial Água Anel Aqua Normal Ataque de Fúria

Água Cachoeira Normal Broca de chifre


Entendimento
Psíquico Agilidade Água Absorver
Altura: Peso:
Base Classificação sugerida:
Erro Megachifre Salto Voador
1,4m / 4'03” 60kg / 132 libras 4HP: Amador
Esporte de lama terrestre Execução de perfuração terrestre
Habilidades:
Pokémon Peixe Dourado
Natação rápida e véu aquático
No outono, os machos Seaking podem ser vistos
fazendo danças de cortejo para as fêmeas. Depois Etapa EVOLUTIVA: Final.
de conseguirem um companheiro, ambos serão
vistos nadando poderosamente em rios e riachos
para fazer seu ninho.
#118 #119

#120 Staryu Tipo: Água Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Equipamento normal Normal Endurecer
Força
Água arma De Agua Normal Rotação rápida
Destreza
Normal Recuperar Psíquico Psywave

Vitalidade Normal Rápido Água Feixe de bolha

Especial Normal Camuflar Aço Bola giroscópica

Água Salmoura Normal Minimizar


Entendimento
Normal Tipo de reflexão Pedra Gema de Poder
Altura: Peso:
Base Classificação sugerida:

0,8m / 2'07” 34kg / 76lbs HP: 3 Principiante


Raio Confuso Fantasma

Tela de Luz Psíquica


Psíquico

Psíquico
Psíquico

Poder Cósmico
Habilidades:
Pokémon em forma de estrela
Água Bomba Hidro Elétrico onda de trovão
Eles chegam à costa em grande número quando o Iluminar e Cura Natural
céu está cheio de estrelas. O núcleo em seu centro Erro Feixe de sinal Dragão Torcido
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
brilha para se comunicar com os outros. Evolui com: Pedra da Água.

Se uma parte de seu corpo for ferida, ela poderá


#120 #121
crescer novamente em poucos dias.

126
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

#121 Estrela Tipo: Psíquico da Água Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Destaque normal Água arma De Agua


Força
Normal Recuperar Normal Swif t
Destreza
Normal Rotação rápida Fantasma Confundir Ray
Vitalidade Água Bomba Hidro Feixe de sinal de bug

Especial Onda de trovão elétrico Dragão Torcedor

Entendimento

Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,1 m / 3'07” 80 kg / 176 libras 4HP: Amador


Pokémon misterioso Habilidades:

Este Pokémon recebeu o apelido de “a joia


Iluminar e Cura Natural
do mar”. Ele nada na água girando seu corpo Etapa EVOLUTIVA: Final.
em forma de estrela como se fosse a hélice
de um navio. O núcleo no centro brilha com
cores diferentes.
#120 #121

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #122 Sr. Mime Tipo: Fada Psíquica

Psíquico Barreira Psíquico Confusão


Força
Lutar Guarda Rápida Pedra Guarda Ampla
Destreza
Grama Psíquico Truque
Folha Mágica

Psíquico Psíquico Vitalidade


Troca de energia Troca de Guarda

Normal Imitador Psíquico Meditar Especial


Normal Tapa Duplo Normal Mímico
Entendimento

Psíquico Psywave Normal Bis


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Psíquico Psíquico Refletir
Tela clara
1,3m / 4'03” 54kg / 120 libras 4 HP: Principiante
Psíquico Raio Psíquico Normal Substituto
Pokémon de barreira Habilidades:
Normal Reciclar Fada Terreno Enevoado Você não encontra esse Pokémon, ele À prova de som e filtro
Psíquico Psíquico Psíquico Encenação encontra você. É muito inteligente e se diverte
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Normal Passe de bastão Normal Salvaguarda mostrando às pessoas o seu poder de criar
barreiras com a pantomima.
Raio Confuso Fantasma Falsificação normal
Ele cria uma caixa invisível e foge quando
Trama sombria e desagradável você tenta descobrir a saída. #439 #122

#123 Foice Tipo: Inseto Voador Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Normal Ataque rápido Normal Ler


Força
Lutar Onda de Vácuo Normal Energia de foco
Destreza
Normal Deslize falso Escuro Perseguir

Vitalidade
Psíquico Agilidade Vôo Ataque de asa

Especial Erro Cortador de Fúria Normal Golpear

Normal Vento cortante Normal Time duplo


Entendimento
Normal Golpe Duplo Escuro Barra noite
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Tesoura X Corte de Ar
1,5m / 5'00” 56kg / 123 libras HP: Amador Erro Vôo

Dança normal de espadas Finta normal


Pokémon Louva-a-deus Habilidades:

É muito raro, mas alguns enxames foram


Enxame e Técnico Vento favorável voador Asa de aço

vistos nas pastagens. Lute contra a Guarda Rápida


Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Ele rasga e despedaça a presa com suas Evolui por: Negocie segurando um item.
foices afiadas e muito raramente abre as asas
para voar. Este Pokémon é furtivo e agressivo.
#123 #212

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 124Jinx Tipo: Psíquico de Gelo

Normal Libra Fantasma Lamber


Força
Normal Beijo adorável Gelo Pó de neve
Destreza
Fada Drenando Beijo Normal Pancada Corporal

Normal Gelo Ponche de Gelo


Vitalidade
Tapa Duplo

Psíquico Carimbo Coração Normal Olhar Malvado Especial


Escuro Lágrimas Falsas Lutar Tapa de despertar Entendimento
Gelo Avalanche Normal Canção decadente
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Gelo Nevasca
Torção normal 1,4m / 4'07” 41kg / 89 libras HP: Amador
Falsificação normal Trama sombria e desagradável
Habilidades:
Pokémon em forma humana
Gelo Véu Aurora Não é comum fora de áreas frias. Alheio e avisado
Este Pokémon é apenas feminino. Seus gritos
Etapa EVOLUTIVA: Final.
soam como fala humana. No entanto, é
impossível dizer o que está tentando dizer. A
forma como se move e fala induz os outros a
dançar. #238 #124

127
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

#125 Electabuzz Tipo: Elétrico


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Normal Ataque rápido Normal Ler


Força
Elétrico Trovoada Lutar Chute baixo
Destreza
Normal Rápido Elétrico Onda de choque
Vitalidade Elétrico onda de trovão Elétrico Bola Eletro

Especial Psíquico Tela clara Elétrico Soco Trovão

Elétrico Descarga Normal Guinchado


Entendimento
Elétrico Raio Elétrico Trovão
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Corte Duplo do Dragão Gelo Ponche de Gelo
1,1m / 3'07” 30kg / 66 libras 4 HP: Amador
Meditação Psíquica
Pokémon elétrico Habilidades:
Um Pokémon violento. Ele procura por Estático
locais onde pode se alimentar de
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
eletricidade e foi visto absorvendo raios Evolui COM: Negocie segurando um item.
do céu.
É competitivo e agressivo com os outros.
#239 #125 #466

Tipo: Fogo
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 126Magmar
Tóxico Normal Ler
Poluição atmosférica
Força
Fogo Brasa Normal Cortina de fumaça
Destreza
Escuro Finta Ataque Fogo Giro de Fogo

Tóxico Fogo Estouro de chama


Vitalidade
Limpar poluição

Fantasma Confundir Ray Fogo Soco de fogo Especial


Dia ensolarado de fogo Pluma de Lava de Fogo
Entendimento
Lança-chamas de fogo Fogo Explosão de Fogo
Altura: Peso:

4
Base Classificação sugerida:
Onda de calor de fogo Lutar com golpe de caratê 1,3m / 4'03” 44kg / 98 libras HP: Amador
Corte Duplo do Dragão
Pokémon Spitfire Habilidades:

Pode ser encontrado vivendo em áreas Corpo Flamejante


vulcânicas. Na batalha, Magmar solta
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
chamas intensas por todo o corpo para
Evolui com: Negocie segurando um item.
intimidar o oponente. Isso cria ondas de
calor que incendeiam a grama e as árvores
ao redor. #240 #126 #467

#127 Pinsir Tipo: Bug Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Vice-aperto Normal Energia de foco
Força
Normal Vincular Lutar Lançamento Sísmico
Destreza
Normal Endurecer Lutar Vingança
Vitalidade Quebra de tijolo Arremesso Vital
Lutar Lutar

Especial Golpe duplo normal Submissão de luta

Entendimento
Bug X-Tesoura Lute contra o lançamento da tempestade

Trash normal Dança normal de espadas


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
1,5m / 5'00” 55kg 120 libras HP: 4 Amador Lute contra a superpotência
Aço Defesa de Ferro
Guilhotina Normal

Rocha furtiva
Pokémon Besouro Habilidades:
Hiper Cortador e Quebra Molde Ataque de Finta Negra
Suas pinças são fortes o suficiente para
quebrar troncos grossos. Como não gostam
Etapa EVOLUTIVA: Final.
do frio, os Pinsirs se enterram e dormem
no subsolo nas noites frias.
Eles gostam de comer seiva e mel,
mas eles são agressivos por natureza. #127

Mega-Pinsir Tipo:
Erro Vôo Classificação Digite o nome da movimentação Classificação
custo
Digite o nome da movimentação
Normal Vice-aperto Normal Energia de foco
Força
Normal Vincular Lutar Lançamento Sísmico
Destreza
Normal Endurecer Lutar Vingança
Vitalidade Quebra de tijolo Arremesso Vital
Lutar Lutar

Especial Golpe duplo normal Submissão de luta

Entendimento
Bug X-Tesoura Lute contra o lançamento da tempestade

Trash normal Dança normal de espadas


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,7m / 5'07” 59kg / 130lbs HP: 5 Ás Lute contra a superpotência


Aço Defesa de Ferro
Guilhotina Normal

Rocha furtiva
Pokémon Besouro Habilidades:

Com o poder da Mega Stone desenvolve Aéreo Ataque de Finta Negra

asas e força sobre-humana. Ele pode


Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
levantar inimigos mais pesados que ele e
ainda voar com facilidade. Sua mente está
em constante estado de excitação
e não pode ficar parado. #127 #127

128
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação


#128 Touros Tipo: Normal

Normal Enfrentar Normal Chicote de cauda


Força
Normal Raiva Normal Ataque de chifre
Destreza
Escuro Perseguir Normal Cara assustadora

Psíquico Descansar Escuro Retorno Vitalidade

Normal Trabalhar Psíquico Cabeça de vento Especial


Normal Derrubar Normal Arrogância
Entendimento
Normal Lixo Normal Giga Impacto
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Aço Ataque Inteligente Indignação do Dragão
1,4m / 4'07” 176kg /388 lbs 4 HP: Amador
Conversa normal sobre sono
Pokémon Touro Selvagem Habilidades:

Esta é uma espécie masculina. Eles Intimidação e Ponto de Raiva


viajam em rebanhos pelas planícies e
Etapa EVOLUTIVA: Final.
lutam entre si travando chifres. O protetor
do rebanho se orgulha de seus chifres
marcados pela batalha. Miltank é o
fêmea desta espécie. #128

Tipo: Água
#129 Magikarp Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Respingo Normal Enfrentar
Força
Normal Mangual Salto Voador
Destreza

Vitalidade

Especial

Entendimento

Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base
0,9m / 2'11” 10kg / 22 libras HP: Iniciante
Pokémon Peixe Habilidades:

Magikarp é uma desculpa patética de um Natação rápida


Pokémon que nem serve para comer. Só
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
é capaz de cair e espirrar. No entanto, Tempo de evolução: Lento.
pode sobreviver em qualquer corpo de
água, por mais poluído que esteja.
#129 #130

Digite o nome da movimentação Tipo mover nome #130 Gyarados Tipo: Água Voando

Dragão fúria do Dragão Normal Ler


Força
Dragão Torcido Gelo Presa de Gelo
Destreza
Rosto assustador normal Escuro Morder

Normal Lixo Água Cauda Aqua


Vitalidade

Água Dança da chuva Trituração Escura Especial


Água Bomba Hidro Dragão Dança do Dragão
Entendimento
Normal Hiper Feixe Fissura
Furacão Voador
Altura: Peso: Base
Classificação sugerida:
Onda de trovão elétrico

Salto Voador
Indignação do Dragão
6,5m / 21'04” 235kg / 518 libras HP: 7 Ás
Pokémon atrozes Habilidades:

Raramente é visto na natureza. Este Intimidar


enorme e cruel Pokémon é conhecido
Etapa EVOLUTIVA: Final.
pela destruição que deixa em seu
acordar. Na literatura antiga, há registro
de um Gyarados que arrasou uma aldeia
#129 #130
quando a violência explodiu.

Classificação Tipo mover nome Classificaçãoe


Digite o nome da movimentação Mega-Gyarados Tipo: Água Escuro

Dragão fúria do Dragão Normal Ler


Força
Dragão Torcido Gelo Presa de Gelo
Destreza
Rosto assustador normal Escuro Morder

Normal Lixo Água Cauda Aqua


Vitalidade

Água Dança da chuva Trituração Escura Especial


Água Bomba Hidro Dragão Dança do Dragão
Entendimento
Normal Hiper Feixe Fissura
Furacão Voador
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Onda de trovão elétrico

Salto Voador
Indignação do Dragão
6,5m / 21'04” 100kg / 220 libras HP: 8 Pró
Pokémon atrozes Habilidades:

Com o poder da Mega Stone seu corpo sofre Quebra-molde


muito desgaste, estágio EVOLUTIVO: Mega
Evolução.
tornando-o mais rápido e mais forte, mas
também mais irritado e incontrolável.
Deve ter um vínculo forte ou cairá em
#130 #130
uma violência destrutiva.
129
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

Gelo
#131 Lapras Tipo: Água Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Tipo mover nome
Normal Cantar Normal Rosnar
Força
Água arma De Agua Gelo Névoa
Destreza
Fantasma Confundir Ray Gelo Pedaço de gelo

Vitalidade Água Pulso de Água Normal Pancada Corporal

Água Dança da chuva Água Salmoura


Especial
Gelo Feixe de gelo Normal Canção decadente
Entendimento
Normal Salvaguarda Água Bomba Hidro
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

2,5 m / 8'02” 132 kg / 292 libras HP: 6 Amador Gelo

Gelo
Frio Puro

Congelar a seco
Dragão Dança do Dragão

Indignação do Dragão
Pokémon de transporte Habilidades:
Armadura de concha e absorção de água
As pessoas levaram Lapras perto do ponto
de extinção. À noite, diz-se que este Pokémon
Etapa EVOLUTIVA: Final.
canta enquanto procura o que poucos outros
de sua espécie ainda restam. Sua natureza
gentil os tornou fáceis de atrair e capturar.
#131

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome #132 Idem Tipo: Normal

Transformação Normal
Força

Destreza

Vitalidade

Especial

Entendimento

Altura: Peso: Classificação sugerida:

0,3m / 1'00” 4kg / 8 libras


Base
HP: 4 Amador
Transformar Pokémon Habilidades:

Este Pokémon é bastante comum, mas é Ágil


muito difícil de detectar. Ele pode se
Etapa EVOLUTIVA: Final.
transformar em qualquer outro Pokémon e
imitar seu comportamento. Quando dorme,
transforma-se em pedra para evitar ser
atacado. #132

# 133Eevee Tipo: Normal Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação

Mão amiga normal Rosnado normal


Força
Normal Enfrentar Normal Chicote de cauda
Destreza
Chão Ataque de areia Fada Olhos de boneca

Vitalidade Normal Rápido Normal Ataque rápido

Especial Escuro Morder Normal Atualizar

Normal Cobiçar Normal Derrubar


Entendimento
Fada Charme Normal Passe de bastão
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,3m / 1'00” 6kg / 14 libras HP: 3 Principiante


Borda Dupla Normal

Normalnormal
Trunfo
Normal
Normal

Normal
Último recurso

Desejo normalTorça
Evolução Pokémon Habilidades:
Este Pokémon é extremamente raro de Fuga e Adaptabilidade Cócegas normais Lágrimas falsas escuras

encontrar. Eevee tem uma composição


Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
genética instável que muda repentinamente Evolui com: Diferentes métodos.
para se adequar ao ambiente. Radiação de
várias pedras fazem com que este Pokémon
evoluir. #133

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação # 134Vaporeon Tipo: Água

Equipamento normal Mão amiga normal


Força
Normal Chicote de cauda Chão Ataque de areia
Destreza
Água arma De Agua Normal Ataque rápido

Água Pulso de Água Gelo Feixe Aurora Vitalidade

Água Anel Aqua Tóxico Armadura Ácida Especial


Gelo Confusão Água Água barrenta
Entendimento
Último recurso normal Bomba Hidrelétrica de Água
Altura: Peso: Classificação sugerida:

6
Base
Desejo normal Gelo Vento Gelado
1m / 3'03” 29kg / 63 libras HP: Amador
Bocejo normal
Pokémon Jato Bolha Habilidades:

Vaporeon passou por uma estranha mutação, Absorver Água


cresceu nadadeiras e guelras que lhe
Etapa EVOLUTIVA: Final.
permitem viver debaixo d'água. EVOLUÍU com: Pedra da Água.
Este Pokémon tem a habilidade de
fica translúcido quando mergulha
embaixo da agua. #133 #134

130
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

# 135Jolteon Tipo: Elétrico


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação

Equipamento normal
Força Mão amiga normal
Normal Chicote de cauda Chão Ataque de areia
Destreza
Elétrico Trovoada Normal Ataque rápido
Vitalidade Chute duplo Elétrico
Lutar Presa do Trovão

Especial Erro Míssil de pino Psíquico Agilidade

Elétrico onda de trovão Elétrico Descarga


Entendimento

Último recurso normal Trovão Elétrico


Altura: Peso: Classificação sugerida:

0,8m / 2'07” 24kg / 54 lbs


Base
HP: 4 Amador Desejo normal

Resistência Normal
Ascensão do ímã elétrico

Pokémon Relâmpago Habilidades:


Este Pokémon evoluiu após ser afetado por Absorção de volts
radiação elétrica.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Cada fio de cabelo de seu corpo começa a ficar EVOLUÍU com: Thunder Stone.
em pé quando fica carregado de eletricidade.
Ele dispara raios por todo o corpo.
#133 #135

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 136Flaron Tipo: Fogo

Equipamento normal Mão amiga normal Força


Normal Chicote de cauda Chão Ataque de areia
Destreza
Fogo Brasa Normal Ataque rápido

Escuro Morder Fogo


Vitalidade
Presa de Fogo

Fogo Giro de Fogo Normal Cara assustadora Especial


Tóxico Poluição atmosférica
Fogo Pluma de lava
Entendimento

Último recurso normal Fogo Blitz Flamejante


Altura: Peso: Classificação sugerida:
Desejo normal

Onda de calor de fogo


Detecção de luta 0,9m / 2'11” 25kg / 55 libras
Base
HP: 4 Amador
Pokémon Flamejante Habilidades:
Alguns foram vistos em áreas vulcânicas, mas Fogo Flash
assim como seus equivalentes, é mais comum
Etapa EVOLUTIVA: Final.
vê-lo como animal de estimação de pessoas EVOLUÍU com: Fire Stone.
ricas. Seu pelo flamejante é mais apreciado por
seu brilho quente e toque sedoso.
#133 #136

Tipo: Normal
#137 Porígono Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Normal Conversão Normal Enfrentar


Força
Normal Conversão 2 Normal Afiado
Destreza
Psíquico Raio Psíquico Psíquico Agilidade

Vitalidade Normal Recuperar Elétrico Ascensão do ímã

Especial Erro Feixe de sinal Normal Reciclar

Elétrico Descarga Normal Trancar


Entendimento
Tri Ataque Normal Casaco Mágico Psíquico
Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base
Elétrico Eletro Luta corpo a corpo
LutarTeia Elétrica
0,8m / 2'07” 36kg / 80 libras HP: Principiante
Canhão Zap

FogoSujo
Jogo Sombrio
Explosão de Fogo Fantasmade dor
Divisão Rancor
normal
Pokémon virtuais Habilidades:
O primeiro caso de um homem feito Rastrear e baixar
Pokémon criados como dados de computador.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
É capaz de se reverter em programa para entrar
Evolui por: Negocie segurando um item.
no ciberespaço. Seu software possui firewall,
portanto não pode ser copiado.
#137 #233 #474

Tipo: Água Rochosa


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #138 Omanita
Normal Contrair Água Retirar
Força
Escuro Morder Água arma De Agua
Destreza
Pedra Sair da cama Normal Ler

Chão Tiro de lama Água Salmoura


Vitalidade

Normal Proteger Pedra Poder antigo Especial


Normal Cócegas Pedra Explosão de rocha
Entendimento
Normal Quebra de concha Água Bomba Hidro
Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base
Espinhos Tóxicos Venenosos Espinhos Terrestres 0,4m / 1'04” 7kg / 16lbs HP: Principiante
Aço Defesa de Ferro
Pokémon Espiral Habilidades:
Um dos Pokémon antigos e extintos que foram Natação rápida e armadura de concha
revividos a partir de fósseis pela ciência. Se
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
atacado, ele se retira para sua casca dura. Isso Tempo de evolução: Lento.
é
não é mais encontrado na natureza, mas
fósseis podem ser encontrados no mar. #138 #139

131
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

# 139Omastar Tipo: Água Rochosa Classificação


Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Contrair Água Retirar
Força
Escuro Morder Água arma De Agua
Destreza Pedra Sair da cama Normal Ler

Vitalidade Chão Tiro de lama Água Salmoura

Normal Proteger Pedra Poder antigo


Especial
Normal Canhão de Espigão Normal Cócegas
Entendimento
Pedra Explosão de rocha Quebra normal de concha
Altura: Peso: Base

4
Classificação sugerida:
Bomba Hidrelétrica de Água Espinhos Tóxicos Venenosos
1m / 3'03” 35kg / 72 libras HP: Ás
Espinhos Terrestres Aço Defesa de Ferro
Habilidades:
Pokémon Espiral
Um Omastar usava seus tentáculos para Natação rápida e armadura de concha

enredar e capturar suas presas. Acredita- Etapa EVOLUTIVA: Final.


se que esteja extinto
porque a concha ficou muito grande,
tornando-a lenta e pesada.
Não é mais encontrado na natureza. #138 #139

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #140 Kabuto Tipo: Água Rochosa

Normal Arranhar Normal Endurecer


Força
Grama Absorver Normal Ler

Chão Ataque de areia Chão Tiro de lama Destreza

Normal Aguentar Água moto de água Vitalidade


Grama Mega Dreno Aço Som metálico
Especial
Pedra Poder antigo Normal Torça
Entendimento
Raio Confuso Fantasma Rocha furtiva
Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Aço Defesa de Ferro
0,5m / 1'08” 11kg / 25 libras HP: Principiante
Pokémon Marisco Habilidades:

Kabuto é um Pokémon que foi regenerado Armadura de natação e batalha Swif


a partir de um fóssil.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
No entanto, em casos extremamente raros, Tempo de evolução: Lento.
foram encontrados espécimes vivos.
O Pokémon não mudou nada durante 300
milhões de anos. #140 #141

Tipo: Água Rochosa


#141 Kabutops Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Arranhar Normal Endurecer
Força
Grama Absorver Normal Ler
Destreza Ataque de areia
Chão Normal Finta

Vitalidade Chão Tiro de lama Aço Som metálico

Normal Aguentar Água moto de água


Especial
Grama Mega Dreno Normal Golpear
Entendimento
Escuro Barra noite Pedra Poder antigo
Altura: Peso: Base

4
Classificação sugerida:
Torção normal Defesa de Ferro de Aço
1,3m / 4'03” 40kg / 13 libras HP: Ás
Rocha furtiva Raio Confuso Fantasma
Pokémon Marisco Habilidades:

Kabutops enxameavam debaixo d'água Natação rápida e armadura de batalha


para caçar presas. Aparentemente, estava
Etapa EVOLUTIVA: Final.
evoluindo de um morador da água para
uma vida na terra. É evidente pelas
mudanças nas guelras e nas pernas.
Seus fósseis sugerem que era agressivo. #140 #141

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #142 Aerodáctilo Tipo: Pedra Vôo
Vôo Ataque de asa Normal Supersônico
Força
Escuro Morder Normal Cara assustadora

Normal Derrubar Destreza


Gelo Presa de Gelo

Elétrico Presa do Trovão Fogo Presa de Fogo Vitalidade


Normal Rugido Psíquico Agilidade Especial
Escuro Trituração Aço Cabeça de Ferro
Entendimento
Vôo Gota de céu Normal Hiper Feixe
Altura: Peso: Base

4
Classificação sugerida:
Pedra Deslizamento de rocha Normal Giga Impacto
1,8m / 6'00” 120kg /260 lbs HP: Ás
Dragão Respiração do Dragão Poleiro Voador
Pokémon Fósseis Habilidades:
Água Aqua Cauda Um Pokémon cruel do distante Cabeça de rocha e pressão

passado. Parece ter voado abrindo as asas Etapa EVOLUTIVA: Final.


e planando.
Um foi revivido de um fóssil.
É muito perigoso; ataca com a intenção de
destruir suas vítimas. #142

132
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Classificação Tipo mover nome e


Classificação
Digite o nome da movimentação Mega-Aerodáctilo Tipo: Pedra Vôo
Vôo Ataque de asa Normal Supersônico
Força
Escuro Morder Normal Cara assustadora
Destreza
Normal Derrubar Gelo Presa de Gelo

Elétrico Presa do Trovão Fogo Presa de Fogo


Vitalidade

Normal Rugido Psíquico Agilidade Especial


Escuro Trituração Aço Cabeça de Ferro
Entendimento

Vôo Gota de céu Normal Hiper Feixe


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Pedra Deslizamento de rocha

Dragão Respiração do Dragão


Normal Giga Impacto

Poleiro Voador
2,1 m / 7'00” 180 kg / 396 lbs HP:
Habilidades:
5 Pró
Pokémon Fósseis
Água Aqua Cauda
Com o poder da Mega Stone ela restaura a Garras resistentes
aparência original do estágio EVOLUTIVO:
Mega Evolução.
tinha há milhões de anos com o corpo coberto
por rochas pontiagudas. É muito agressivo e
atacará qualquer coisa que se mova.
#142 #142

#143 Snorlax Tipo: Normal


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Curvatura de defesa
Força
Psíquico Amnésia Fantasma Lamber

Destreza
Normal Bocejar Normal Descasque

Vitalidade Normal Pancada Corporal Psíquico Descansar

Especial Normal Ronco Normal Falar dormindo

Pedra Sair da cama Normal Bloquear


Entendimento
Escuro Trituração Normal Barriga Tambor
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

2,1m / 7'00” 460kg /1014 lbs HP: 8 Amador


Aço

Tóxico
Golpe Pesado

Alta potência terrestre


Normal Giga Impacto

Indignação do Dragão
Pokémon adormecido Habilidades:
Tiro de gosma venenosa Autodestruição normal
O dia típico de Snorlax consiste em comer e Imunidade e gordura espessa
dormir. É um Pokémon tão dócil que as
Etapa EVOLUTIVA: Final.
crianças usam
sua barriga grande como lugar para brincar.
Ele só ataca quando é acordado bruscamente.
Felizmente tem o sono pesado. #446 #143

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #144 Articuno Tipo: Gelo
Vôo
Rajada Voadora Gelo Pó de neve
Força
Gelo Névoa Gelo Pedaço de gelo
Destreza
Normal Leitor de mentes Pedra Poder antigo

Psíquico Gelo Congelar a seco


Vitalidade
Agilidade

Reflexão Psíquica Gelo Saudação Especial


Vôo Vento favorável Gelo Feixe de gelo
Entendimento
Gelo Nevasca Vôo Poleiro
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Furacão Voador

Gelo Vento Gelado


Gelo

Água
Frio Puro

Pulso de Água
1,7m / 5'07” 55kg / 122 libras HP: 4 Mestre
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Fantasma Vento Sinistro Redemoinho normal
Há rumores de que um apareceu durante Capa de pressão e neve
Ataque do Céu Voador Vôo Voar uma nevasca na frente de dois caminhantes
Estágio EVOLUTIVO: Desconhecido.
perdidos que seguiram sua trilha brilhante
até encontrarem a estrada principal.
Outros dizem que sua silhueta pode ser vista
durante fortes tempestades de neve. #144

# 145Zapdos Tipo: Elétrico


Vôo Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Bico Voador Choque Trovão Elétrico
Força
Elétrico onda de trovão Lutar Detectar
Destreza
Vôo Arranca Pedra Poder antigo

Vitalidade Elétrico Psíquico


Cobrar Agilidade

Especial Descarga elétrica Dança da Chuva na Água

Psíquico Tela clara Vôo Broca Peck


Entendimento
Elétrico Trovão Vôo Poleiro
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,6m / 5'03” 52kg / 116 libras HP:


Habilidades:
4 Mestre
Elétrico

Fogo
Fluxo magnético

Onda de calor
Elétrico Canhão Zap

Redemoinho normal
Pokédex não tem dados.
Vôo Ataque Celestial Dragão Torcido
O mito conta a história de um pássaro que Pressão e Estática
vivia dentro das tempestades da região. Foco laser normal Vôo Voar
Estágio EVOLUTIVO: Desconhecido.
Cobriu-se de raios enquanto voava nas
nuvens escuras. Uma reportagem disse que
estava envolvido no fechamento de uma
usina de energia. #145

133
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #146 Moltres Tipo: Fogo Vôo
Ataque de Asa Voadora Brasa de Fogo
Força
Fogo Giro de Fogo Psíquico Agilidade
Destreza
Normal Aguentar Pedra Poder antigo

Fogo Lança-chamas Normal Salvaguarda


Vitalidade

Corte de Ar Fogo Dia ensolarado Especial


Vôo

Fogo Onda de calor Grama Raio Solar


Entendimento
Ataque Celestial Poleiro
Vôo Vôo
Altura: Peso: Base
Classificação sugerida:
Vôo
Fogo
Furacão

Will-O-Wisp
Fogo

Fogo
Queime

Carga de fogo
2m / 6'07” 60kg / 132 libras HP: 4 Mestre
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Xingamento Explosão de Fogo
Fantasma Fogo
A lenda fala de um pássaro que veio voando Corpo de Pressão e Chama
Rápido normal Vôo Voar
do sul. Seu corpo de fogo derreteu a neve e
Estágio EVOLUTIVO: Desconhecido.
trouxe a primavera. Um livro infantil retrata
um Pokémon semelhante vivendo dentro de
um vulcão.
#146

#147 Dratini Tipo: Dragão Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Enrolar Normal Ler
Força
Elétrico onda de trovão Dragão Torcido
Destreza
Dragão fúria do Dragão Normal bater
Vitalidade Psíquico Agilidade Dragão Cauda de dragão

Especial Água Cauda Aqua Dragão Corrida do Dragão

Salvaguarda Normal Dragão Dança do Dragão


Entendimento

Indignação do Dragão Hiper feixe normal


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,7 m / 5'11” 3kg / 7 libras HP: 3 Amador


Água Aqua Jato
Gelo Névoa
Velocidade Extrema Normal

Habilidades:
Pokémon dragão
Até recentemente a sua existência era Pele derramada
debatida como sendo uma mera lenda,
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
depois uma pequena colónia foi encontrada Tempo de evolução: Lento.
debaixo de água. Ainda é extremamente
raro encontrar. Ele muda de pele e cresce a
cada dia. #147 #148 #149

Tipo: Veneno de Dragão


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #148 DragãoAir
Normal Enrolar Normal Ler
Força
Elétrico onda de trovão Dragão Torcido
Destreza
Dragão fúria do Dragão Normal bater

Psíquico Agilidade Dragão Cauda de dragão


Vitalidade

Água Cauda Aqua Dragão Corrida do Dragão Especial


Salvaguarda Normal Dragão Dança do Dragão
Entendimento

Indignação do Dragão Hiper feixe normal


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Água Aqua Jato
Gelo Névoa
Velocidade Extrema Normal
4m / 13'01” 16kg / 36lbs HP: 6 Ás
Habilidades:
Pokémon dragão
Diz-se que vive em mares e lagos. Pele derramada
Embora não tenha asas, foi retratado voando.
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
Havia lendas sobre esse Pokémon Tempo de EVOLução: Lento.
controlando o clima e acabando com as
tempestades para deixar um arco-íris para
trás. #147 #148 #149

#149 Dragonita Tipo: Dragão Voador Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Ler Normal Enrolar
Força
Dragão Torcido Elétrico onda de trovão
Destreza
Fogo Soco de fogo Elétrico Soco Trovão
Vitalidade Vôo Poleiro Dragão fúria do Dragão

Especial Normal bater Psíquico Agilidade

Dragão Cauda de dragão Água Cauda Aqua


Entendimento
Dragão Corrida do Dragão Normal Salvaguarda
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

2,2m / 7'03” 210kg / 463lbs HP: 6 Pró


Vôo

Dragão
Ataque de asa

Ultraje
Dragão

Normal
Dança do Dragão

Hiper Feixe
Habilidades:
Pokémon dragão
Vôo Furacão Velocidade Extrema Normal
Muito poucas pessoas já viram esse Foco Interno
Pokémon. Sua inteligência corresponde à Dragão Draco Meteoro Vento favorável voador
Etapa EVOLUTIVA: Final.
dos humanos. Existem registros de
um Pokémon com descrição semelhante
que ajudou a resgatar um navio cheio de
#147 #148 #149
pessoas durante um furacão.
134
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome # 150Mewtwo Tipo: Psíquico

Foco laser normal Onda Psíquica Psíquica


Força
Confusão Normal Desativar
Psíquico
Destreza
Normal Salvaguarda Normal Rápido

Visão Futura Normal Psicose


Vitalidade
Psíquico

Psíquico Olho Milagroso Psíquico Corte Psicótico Especial

Psíquico Troca de energia Psíquico Troca de Guarda


Entendimento
Recuperação normal Psíquico Psíquico
Altura: Peso: Classificação sugerida:

5
Barreira Base
Psíquico Esfera aura
Lutar 2m / 6'07” 122kg / 270 libras HP: Mestre
Psíquico Amnésia Gelo Névoa
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Eu primeiro
Normal Psíquico Ataque Psíquico
Pressão
Autodestruição normal Telecinese Psíquica Um artigo numa revista científica falava Estágio EVOLUTIVO: Desconhecido.
Gelo Nevasca sobre o quanto a pesquisa sobre clonagem
Lutar contra o soco de drenagem
estava progredindo, mas... será que
Arrebatamento Sombrio
seria?
#150

Classificação Tipo mover nome e


Classificação
Digite o nome da movimentação Mega Mewtwo Y Tipo: Psíquico
Foco laser normal Onda Psíquica Psíquica
Força
Confusão Normal Desativar
Psíquico
Destreza
Normal Salvaguarda Normal Rápido

Visão Futura Normal Psicose


Vitalidade
Psíquico

Psíquico Olho Milagroso Psíquico Corte Psicótico Especial

Psíquico Troca de energia Psíquico Troca de Guarda


Entendimento
Recuperação Normal Psíquico Psíquico
Altura: Peso: Classificação sugerida:
Base
Psíquico

Psíquico
Barreira

Amnésia
Lutar

Gelo
Esfera aura

Névoa
1,5m / 5'00” 33kg / 72lbs HP: 6 Mestre
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Normal Eu primeiro Psíquico Ataque Psíquico
Insônia
Autodestruição normal Telecinese Psíquica Com o poder da Mega Stone seu corpo
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
Gelo Nevasca ficou menor, mas seu poder cresceu
Lutar contra o soco de drenagem
imensamente. Ele pode explodir até mesmo
Arrebatamento Sombrio
um arranha-céu apenas com seus pensamentos.
#150 #150

Classificação Tipo mover nome e


Classificação
Digite o nome da movimentação Mega Mewtwo X Tipo: Psíquico Lutar
Foco laser normal Onda Psíquica Psíquica
Força
Confusão Normal Desativar
Psíquico
Destreza
Normal Salvaguarda Normal Rápido

Visão Futura Normal Psicose


Vitalidade
Psíquico

Psíquico Olho Milagroso Psíquico Corte Psicótico Especial

Psíquico Troca de energia Psíquico Troca de Guarda


Entendimento
Recuperação Normal Psíquico Psíquico
Altura: Peso: Classificação sugerida:
Base
Psíquico

Psíquico
Barreira

Amnésia
Lutar

Gelo
Esfera aura

Névoa
2,3m / 7'07” 127kg / 280 libras HP: 6 Mestre
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Normal Eu primeiro Ataque Psíquico
Psíquico Firme
Autodestruição normal Telecinese Psíquica O poder do estágio EVOLUTIVO Mega
Stone: Mega Evolução. foi absorvido em
Gelo
Nevasca Drenar Soco seus músculos se
Lutar
te agarra e sua força psíquica não te
Arrebatamento Sombrio
quebra, seus braços fortes vão.
#150 #150

#151 Mew Tipo: Psíquico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Libra normal Tipo de reflexão normal
Força
Normal Transformar Normal Mega soco
Destreza
Normal Metrônomo Psíquico Psíquico

Vitalidade Barreira Pedra Poder antigo


Psíquico

Especial Amnésia Psíquica Normal eu primeiro

Normal Passe de bastão Escuro Trama desagradável


Entendimento

Lutar contra a esfera da aura ??? Qualquer movimento


Altura: Peso: Classificação sugerida:
Base
0,4m / 1'04” 4kg / 8,8 libras HP: 5 Mestre
Pokédex não tem dados. Habilidades:

Investigações recentes declaram que este Sincronizar


Pokémon pode ser o Pokémon comum
Estágio EVOLUTIVO: Desconhecido.
ancestral de todos os Pokémon reais, mas
está extinto há séculos.
Algumas pessoas afirmam ter visto um
para conseguir seus 15 minutos de fama. #151

135
Machine Translated by Google
Johto Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome # 152Chikorita Tipo: Grama

Normal Enfrentar Normal Rosnar


Força
Grama Folha Navalha Tóxico Veneno em pó

Normal Aroma doce


Destreza
Psíquico Refletir

Grama Síntese Normal Dom natural Vitalidade


Grama Folha Mágica Psíquico Tela clara Especial
Normal Pancada Corporal Normal Salvaguarda
Entendimento
Aromaterapia de Grama Normal
Feixe Solar de Grama
Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Pulso de Cura Psíquica Compromisso de grama
0,9m / 2'11” 6kg / 14 libras HP: Iniciante
Grama Terreno Gramado
Pokémon Folha Habilidades:

É dócil e adora tomar banho no Crescer demais


luz solar. Ele agita sua folha para manter os
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
inimigos afastados. A doce fragrância de sua Tempo de evolução: Médio.
folha tem um forte efeito calmante e relaxante
nas pessoas e nos Pokémon.
#152 #153 #154

# 153Bayleef Tipo: Grama Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Rosnar
Força
Grama Folha Navalha Tóxico Veneno em pó
Destreza Normal Psíquico
Aroma doce Refletir

Vitalidade Grama Síntese Normal Dom natural

Especial Grama Folha Mágica Psíquico Tela clara


Normal Pancada Corporal Normal Salvaguarda
Entendimento
Aromaterapia de Grama Normal
Feixe Solar de Grama
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Pulso de Cura Psíquica Compromisso de grama
1,2m / 3'11” 30kg / 64 libras HP: Amador
Grama Terreno Gramado
Pokémon Folha Habilidades:

Uma fragrância picante emana de seu Crescer demais


pescoço que o torna agressivo e impetuoso.
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
Ele perde suas folhas a cada duas semanas Tempo de evolução: Médio.
depois que o aroma diminui e seu humor
também
fica mais calmo. #152 #153 #154

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #154 Megánio Tipo: Grama

Normal Rosnar Equipamento normal


Força
Tóxico Veneno em pó Grama Folha Navalha

Normal
Destreza
Aroma doce Grama Síntese

Psíquico Refletir Grama Folha Mágica Vitalidade


Normal Dom natural Psíquico Tela clara Especial
Normal Pancada Corporal Nevasca de pétalas de grama
Entendimento
Grama Dança das Pétalas Grama Aromaterapia
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Grama

Normal
Poder Antigo
Raio Solar

da Rocha
Pancada Corporal
Planta Frenesi de Grama

Fada ao luar Terreno gramado


Grama
1,8 m / 6'00” 200kg /440 lbs HP: 5 Ás
Habilidades:
Pokémon de ervas
O sopro de Meganium tem o poder de reviver Crescer demais
grama e plantas mortas. Etapa EVOLUTIVA: Final.
O aroma que vem do seu
pétalas contém uma substância que acalma
sentimentos agressivos e ajuda outras
pessoas a restaurar a saúde. #152 #153 #154

Fogo
#155 Cindaquil Tipo: Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Equipamento normal Olhar normal
Força
Normal Cortina de fumaça Fogo Brasa
Destreza Normal Ataque rápido Fogo Roda flamejante

Vitalidade Normal Curvatura de defesa Fogo Carga de fogo

Normal Rápido Fogo Pluma de lava


Especial
Fogo Lança-chamas Pedra Sair da cama
Entendimento
Fogo Inferno Normal Dois gumes
Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Fogo Erupção
0,5m / 1'08” 8kg / 17 libras HP: Iniciante Fogo queimando
Uivo normal Lutar com chute duplo
Pokémon Rato de Fogo Habilidades:
Fogo
Um Pokémon tímido e esquivo. Chama Compromisso de Fogo

As chamas de suas costas o protegem.


Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Eles queimarão vigorosamente se Cyndaquil Tempo de evolução: Médio.
estiver com raiva, caso contrário, permanecerão
apagados. Ele vive em tocas quentes dentro de
montanhas e vulcões. #155 #156 #157

136
Machine Translated by Google Johto Pokédex

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #156 Quilava Tipo: Fogo

Equipamento normal Olhar normal Força


Normal Cortina de fumaça Fogo Brasa
Destreza
Normal Ataque rápido Fogo Roda flamejante

Normal Curvatura de defesa Normal Rápido


Vitalidade

Fogo Carga de fogo Fogo Pluma de lava Especial


Fogo Lança-chamas Pedra Sair da cama
Entendimento
Fogo Inferno Normal Dois gumes
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Fogo Erupção Fogo queimando 0,9m / 2'11” 19kg / 41 libras 4 HP: Amador
Uivo normal Lutar com chute duplo
Pokémon Vulcão Habilidades:
Fogo Compromisso de Fogo Chama
Ele intimida os inimigos com intensas rajadas
de chamas e ar superaquecido.
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
Cuidado se um Quilava virar as costas para Tempo de evolução: Médio.
você, ele está planejando usar fogo
mover.

#155 #156 #157

Tipo: Fogo
#157 Tiflosão Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Normal Ler Normal Enfrentar


Força
Normal Cortina de fumaça Normal Ataque rápido
Destreza
Fogo Brasa Normal Curvatura de defesa

Vitalidade Fogo Roda flamejante Fogo Carga de fogo

Especial Normal Rápido Fogo Lança-chamas

Fogo Pluma de lava Pedra Sair da cama


Entendimento

Aço Bola giroscópica Fogo Inferno


Altura: Peso: Base

5
Classificação sugerida:
Fogo
1,7m / 5'07” 79kg / 175 libras HP: Ás Borda Dupla Normal Erupção

Fogo queimando Fogo Queimadura de uma explosão

Pokémon Vulcão Habilidades:

Chama Extrasensorial Psíquico Soco Trovão Elétrico


Muito raro de ver na natureza. Ele se esconde
atrás de uma névoa de calor cintilante criada
Etapa EVOLUTIVA: Final.
com seu fogo.
A tiflosão pode criar erupções e explosões que
podem queimar tudo.
#155 #156 #157

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #158 Totodile Tipo: Água

Normal Arranhar Normal Ler


Força
Água arma De Agua Normal Raiva
Destreza
Escuro Morder Normal Cara assustadora

Gelo Normal Mangual


Vitalidade
Presa de Gelo

Escuro Trituração Normal Descasque Especial


Normal Golpear Normal Guinchado
Entendimento
Água Cauda Aqua Normal Lixo
Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Lutar Superpotência Água Bomba Hidro
0,6m / 2'00” 9kg / 20 libras HP: Principiante
Água Aqua Jato Lágrimas falsas escuras
Habilidades:
Pokémon Mandíbula Grande
Promessa de Água
Apesar de seu corpo pequeno, as mandíbulas
Torrente
do Totodile são muito poderosas. Embora possa
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
pensar que está apenas mordendo de Tempo de evolução: Médio.
brincadeira, sua mordida tem força suficiente
para causar um ferimento grave. Ele precisa de
#158
disciplina adequada para controlar seus impulsos de mordida. #159 #160

#159 Croconaw Tipo: Água


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Arranhar Normal Ler
Força
Água arma De Agua Normal Raiva
Destreza
Escuro Morder Normal Cara assustadora

Vitalidade Gelo Normal Mangual


Presa de Gelo

Especial Escuro Trituração Normal Descasque

Normal Golpear Normal Guinchado


Entendimento

Espera Cauda Aqua R normal Lixo


Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Água
1,1m / 3'07” 25kg / 55 libras HP: Amador Lutar Superpotência Bomba Hidro

Água Aqua Jato Lágrimas falsas escuras


Habilidades:
Pokémon Mandíbula Grande

Este Pokémon é realmente tenaz. Torrente Promessa de Água

Uma vez que ele morde algo, ele não o solta até
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
que o destrua - mesmo que seu treinador esteja Tempo de evolução: Médio.
ordenando que ele o solte. Se perder alguma de
suas presas, elas crescerão novamente em
alguns dias. É um Pokémon muito selvagem. #158 #159 #160

137
Machine Translated by Google
Johto Pokédex

Tipo: Água
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #160 Feraligatr
Normal Arranhar Normal Ler
Força
Água arma De Agua Normal Raiva
Destreza
Escuro Morder Normal Cara assustadora

Gelo Presa de Gelo Normal Mangual Vitalidade

Psíquico Agilidade Escuro Trituração Especial


Normal Descasque Normal Golpear
Entendimento
Normal Guinchado Água Cauda Aqua
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal Lixo

Bomba Hidrelétrica de Água


Lutar Superpotência

Dragão Dança do Dragão


2,3m / 7'07” 176kg /390 lbs HP:
Habilidades:
5 Ás

Pokémon Mandíbula Grande


Garra metálica de aço
Canhão Hidroelétrico de Água Enquanto está na água, abre sua grande Torrente
mandíbula para intimidar qualquer um que se
Etapa EVOLUTIVA: Final.
aproxime. Sempre que morde, ele balança a
cabeça e rola selvagemente para rasgar sua
presa. É um Pokémon muito perigoso. Aborde
com cautela. #158 #159 #160

#161 Sentido Tipo: Normal Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Arranhar Normal Previsão
Força
Normal Curvatura de defesa Normal Ataque rápido
Destreza
Normal Golpes de Fúria Normal Mão amiga
Vitalidade Normal Me siga Normal bater

Especial Psíquico Descansar Escuro Golaço

Psíquico Amnésia Normal Passe de bastão


Entendimento
Normal eu primeiro Hiper Voz Normal
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,8m / 2'07” 6kg / 13 libras HP:


Habilidades:
3 Iniciante
Barra Normal

Assistência Normal
Feitiço de Fada

Pokémon Batedor
Ele vive no subsolo com sua família. É Fuja e Olho Aguçado
cauteloso e nervoso por natureza.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Sentret está sempre vigilante para qualquer Tempo de evolução: Médio.
ameaça. É muito amigável com sua espécie
e sofre muito se for separado de sua matilha.
#161 #162

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #162 Furret Tipo: Normal

Normal Arranhar Normal Previsão


Força
Normal Curvatura de defesa Normal Ataque rápido
Bobina Venenosa
Destreza
Agilidade Psíquica

Normal Golpes de Fúria Normal Mão amiga Vitalidade

Normal Me siga Normal bater Especial


Psíquico Descansar Escuro Golaço
Entendimento
Psíquico Amnésia Normal Passe de bastão
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal eu primeiro

Barra normal
Hiper Voz Normal

Lutar contra a reversão


1,8m / 6'00” 48kg / 100 libras HP:
Habilidades:
4 Amador

Pokémon de Corpo Longo


Aço Cauda de ferro Fuja e Olho Aguçado
Vive junto com sua família Sentret e atua
como caçador e cuidador da matilha. Ele pode
Etapa EVOLUTIVA: Final.
se mover muito rápido. Se estiver encurralado,
ele se contorcerá até mesmo pelas aberturas
mais estreitas para escapar são e salvo.
#161 #162

#163 Uau Tipo: Voo Normal Classificação


Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Rosnar
Força
Normal Previsão Psíquico Hipnose
Destreza
Vôo Peck Normal alvoroço
Vitalidade Psíquico Refletir Psíquico Confusão

Especial Normal Voz Ecoada Normal Derrubar

Vôo Corte de Ar Psíquico Cabeça de vento


Entendimento
Explosão Lunar Fada Psíquico Mudança Psicológica
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,7m / 2'04” 21kg / 46 libras HP:


Habilidades:
3 Principiante
Psíquico

Vôo
Extra-sensorial

Poleiro
Psíquico Ruído Sincronizado

Comedor de Sonhos Psíquico


Pokémon Coruja
Um Pokémon noturno encontrado no escuro Insônia e olho aguçado Sombra noturna fantasma Ataque de Finta Negra

florestas. Possui um órgão interno que detecta Dança das Penas Voadoras
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
a rotação da Terra.
Tempo de evolução: Médio.
Ao usar este órgão especial, um Hoot-hoot
começa a piar precisamente na mesma hora
todos os dias. #163 #164

138
Machine Translated by Google Johto Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#164 Noite Tipo: Voo Normal

Normal Rosnar Normal Previsão


Força
Normal Enfrentar Vôo Peck
Destreza
Psíquico Hipnose Mudança Psíquica Psicológica

Normal alvoroço Psíquico Refletir Vitalidade

Psíquico Confusão Normal Voz Ecoada Especial


Normal Derrubar Vôo Corte de Ar
Entendimento
Psíquico Cabeça de vento Explosão Lunar Fada
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Psíquico

Vôo
Ruído Sincronizado

Ataque Celestial
Extrasensorial Psíquico

Poleiro Voador
1,6m / 5'03” 60kg / 133 libras HP: 4 Amador
Pokémon Coruja Habilidades:
Comedor de Sonhos Psíquico Sombra noturna fantasma Ele pode caçar na escuridão total sem Insônia e olho aguçado
Ataque de Finta Negra Agilidade Psíquica falhar. Todos os Noctowls devem seu sucesso
Etapa EVOLUTIVA: Final.
à sua visão superior - que lhes permite enxergar
Tempo de evolução: Médio.
com pouca luz, e às suas asas ágeis e
silenciosas. Eles são Pokémon muito
inteligentes e críticos. #163 #164

#165 Ledyba Tipo: Bug Vôo Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Supersônico
Força
Normal Soco Cometa Psíquico Tela clara
Destreza
Psíquico Refletir Normal Salvaguarda
Vitalidade Lutar Macho Soco Normal Passe de bastão

Especial Erro Vento Prateado Psíquico Agilidade

Normal Rápido
Entendimento
Corte aéreo voador

Borda Dupla Normal Bug Bug Buzz


Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Ralo Giga de Grama Guincho Normal
1m / 3'03” 10kg / 23 libras HP: Principiante
Vento favorável voador
Pokémon Cinco Estrelas Habilidades:
Esses Pokémon tímidos se aglomeram em Enxame e madrugador
grupos para manterem uns aos outros
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
aquecidos durante o inverno. Ele se comunica
Tempo de evolução: Médio.
com outras pessoas através de um perfume especial.
Muitas vezes aparecem cobertos pelo orvalho
da manhã. #165 #166

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação


#166 Lediano Tipo: Inseto Voador

Normal Enfrentar Normal Supersônico


Força
Normal Soco Cometa Psíquico Tela clara
Destreza
Psíquico Refletir Normal Salvaguarda

Lutar Macho Soco Normal Passe de bastão Vitalidade

Erro Vento Prateado Psíquico Agilidade Especial


Corte de Ar Normal Rápido
Vôo Entendimento
Borda Dupla Normal Bug Bug Buzz
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Ralo Giga de Grama Cortador de ar voador
1,4m / 4'07” 35kg / 78lbs HP: Amador
Raio Psíquico Psíquico
Pokémon Cinco Estrelas Habilidades:

Quando as estrelas piscam no céu noturno, Enxame e madrugador


elas vibram espalhando um pó brilhante. Os
Etapa EVOLUTIVA: Final.
padrões de manchas em suas costas aumentam
ou diminuem à noite, dependendo do número
de estrelas no céu.
#165 #166

#167 Espinaraque Tipo: Veneno de Inseto Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Tóxico Picada Venenosa Erro Tiro de corda
Força
Normal Cara assustadora Absorção de grama
Destreza
Constrição normal
Infestação de insetos
Vitalidade Erro Vida Sanguessuga Fantasma Sombra noturna

Especial Fantasma Espreitadela das Sombras Normal Golpes de Fúria


Escuro Golaço Erro Teia de aranha
Entendimento
Agilidade Psíquica Míssil Bug Pin
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Veneno Veneno Psíquico Psíquico
0,5m / 1'08” 8kg / 18 libras HP: Iniciante
Veneno Cruz Veneno Web pegajosa de insetos
Pokémon Cuspe de Corda Habilidades:
Enxame e Insônia Fio Tóxico Venenoso Elétrico Eletro Web
Ele arma uma armadilha ao tecer uma teia de
seda fina, mas forte. Então espera a presa Salto Voador Espinhos Tóxicos Venenosos
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
chegar. Ele reconhece que tipo de presa caiu
Tempo de evolução: Médio.
em sua teia pelas vibrações recebidas por cada
uma de suas oito patas.
#167 #168

139
Machine Translated by Google
Johto Pokédex

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #168 Ariados Tipo: Veneno de Inseto

Erro Tiro de corda Tóxico Picada Venenosa Força


Absorção de grama Energia de foco normal
Destreza
Normal Contrair Normal Cara assustadora

Infestação de insetos
Vitalidade
Poção de Veneno Veneno

Inseto caiu ferrão Picada de inseto Especial


Fantasma Sombra noturna Erro Vida Sanguessuga
Entendimento
Normal Golpes de Fúria Fantasma Espreitadela das Sombras
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Teia de aranha de insetos Escuro Golaço
1,1m / 3'07” 33kg / 73lbs HP: Amador
Míssil Bug Pin Agilidade Psíquica
Pokémon de perna longa Habilidades:
Veneno Veneno Psíquico Psíquico Este Pokémon é silencioso e furtivo. Enxame e Insônia
Dança normal de espadas Veneno Cruz Veneno Sai à noite. Depois de prender um pouco de
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Fio Tóxico Venenoso
seda em sua presa, ele a liberta.
Web pegajosa de insetos
Mais tarde, ele rastreia a seda até a presa e
Corte da Noite Negra Salto Voador seus amigos. Pode formar grandes colônias
Eletro Teia Elétrica em cavernas. #167 #168

#169 Crobata Tipo: Voador Venenoso Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Absorção de grama Normal Guinchado
Força
Fantasma Surpreender Normal Supersônico
Destreza
Vôo Ataque de asa Escuro Morder

Vitalidade Rápido Fantasma


Normal Confundir Ray

Especial Vôo Acrobacias Vôo Cortador de ar

Entendimento
Aparência Média Normal Vida de sanguessuga de inseto

Tóxico Presa Venenosa Tóxico Veneno Cruzado


Altura: Peso: Base
5
Classificação sugerida:
Gelo Confusão Vôo Corte de Ar
1,8m / 6'00” 75kg / 165 lbs HP: Ás
Pássaro corajoso voador Trama sombria e desagradável
Pokémon Morcego Habilidades:
Onda de calor de fogo
Muito raro na natureza. As pessoas o chamam Foco Interno
de vampiro. Ele se aproxima furtivamente de
Etapa EVOLUTIVA: Final.
sua presa usando asas que quase não fazem
barulho. Crobat é um Pokémon
surpreendentemente leal.
#041 #042 #169

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #170 Chinchou Tipo: Água Elétrica

Água arma De Agua Normal Supersônico Força


Elétrico onda de trovão Normal Mangual

Destreza
Água Bolha Fantasma Confundir Ray

Elétrico Normal Derrubar Vitalidade


Fagulha
Elétrico Bola Eletro Água Feixe de bolha Especial

Erro Feixe de sinal Elétrico Descarga Entendimento

Anel Aqua Água Bomba Hidrelétrica de Água


Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Dilúvio de íons elétricos Carga elétrica
0,5m / 1'08” 12kg / 26 libras HP: Principiante
Agilidade Psíquica Imersão em água
Pokémon pescador Habilidades:
Raio Psíquico Psíquico No fundo escuro do oceano, seu único meio Volt absorve e ilumina
de comunicação é piscar constantemente suas
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
luzes. É um Pokémon desajeitado, mas Tempo de evolução: Médio.
amigável. Suas antenas podem ser usadas
para ligar pequenos aparelhos elétricos.
#170 #171

#171 Lanturn Tipo: Água Elétrica


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Supersônico Água arma De Agua
Força
Normal Mangual Elétrico onda de trovão
Destreza
Fantasma Confundir Ray Água Bolha
Vitalidade Elétrico Elétrico
Impulso misterioso Fagulha

Especial Normal Derrubar Normal Estoque


Normal Engolir Normal Cuspir
Entendimento
Elétrico Bola Eletro Água Feixe de bolha
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,2m / 4'00” 44kg / 98lbs HP: 6 Amador Erro


Água
Feixe de sinal

Anel Aqua
Elétrico

Elétrico
Cobrar

Descarga
Pokémon Leve Habilidades:
É conhecido por seu brilho suave. Eles não Volt absorve e ilumina Elétrico Dilúvio de íons Bomba Hidrelétrica de Água

são Pokémon agressivos. Se você olhar para Agilidade Psíquica Imersão em água
Etapa EVOLUTIVA: Final.
o mar escuro à noite, às vezes poderá ver a
Raio Psíquico Psíquico
luz deste Pokémon subindo das profundezas,
fazendo o mar parecer uma noite estrelada.
#170 #171

140
Machine Translated by Google Johto Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome #172 Pichu Tipo: Elétrico

Elétrico Trovoada Fada Charme


Força
Normal Chicote de cauda Fada Beijo doce
Destreza
Elétrico onda de trovão Escuro Trama desagradável

Carga elétrica Falsificação normal Vitalidade

Voz de desarmamento de fada Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base


3
Classificação sugerida:
0,3m / 1'00” 2kg / 4 libras HP: Iniciante
Pequeno Pokémon Rato Habilidades:

Suas bolsas nas bochechas ainda não estão Estático


totalmente desenvolvidas. Pichu se assusta
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
se suas bochechas liberarem choques elétricos.
EVOLUI COM: Felicidade 4.
Precisa de um ambiente amigável para crescer
feliz. Pode ser um malandro, no entanto.
#172 #025 #026

#173 Clefa Tipo: Fada Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Libra normal Feitiço de Fada
Força
Normal Bis Fada Beijo doce
Destreza
Normal Cantar Normal Imitador
Vitalidade Normal Cócegas Lágrimas falsas escuras

Especial Grama Folha Mágica Psíquico Quarto Maravilha

Entendimento

Altura: Peso: Base


3
Classificação sugerida:
0,3m / 1'00” 3kg / 6 libras HP: Iniciante
Pokémon em forma de estrela Habilidades:
Um Pokémon extremamente evasivo. Alguns Amuleto Fofo e Guarda Mágica
apareceram quando o céu noturno está cheio de
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
estrelas cadentes - mas sempre desaparecem ao
EVOLUI COM: Felicidade 4.
amanhecer.
A amizade e o amor permitem que você dê o
próximo passo na vida. #173 #035 #036

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação # 174Igglybuff Tipo: Fada Normal

Canto normal Feitiço de Fada


Força
Normal Curvatura de defesa Normal Libra
Destreza
Fada Beijo doce Normal Imitador

Vôo Quicar Vitalidade


Hiper Voz Normal
Normal Canção decadente Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base


3
Classificação sugerida:
0,3 m / 1'00” 1 kg / 2 lbs HP: Iniciante
Pokémon balão Habilidades:
Tem um corpo muito leve que o faz flutuar e Charme fofo e competitivo
saltar. Se você não tomar cuidado, ele pode
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
ricochetear sem controle. Depois de ser
EVOLUI COM: Felicidade 4.
alimentado com mamadeira, ele não saltará, mas
se mexerá.
Fica irritado se não tirar uma soneca. #174 #039 #040

# 175Togepi Tipo: Fada Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Rosnado normal Feitiço de Fada
Força
Normal Metrônomo Fada Beijo doce
Destreza
Normal Bocejar Normal Bis
Vitalidade Normal Me siga Normal Doar

Especial Normal Passe de bastão Pedra Poder antigo

Normal Salvaguarda Normal Desejar


Entendimento
Normal Dois gumes Normal Último recurso
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
0,3m / 1'00” 1,5 kg / 3 libras HP: 3 Iniciante Normal Depois de você

Trama sombria e desagradável


Canto da Sorte Normal

Extrasensorial Psíquico
Pokémon Bola Espiga Habilidades:
Este Pokémon armazena toda a gentileza Agitação e graça serena
e bons sentimentos dentro de sua concha e os
compartilha com os outros, quando a concha está Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
EVOLUI COM: Felicidade 5.
cheia ele fica tão feliz que finalmente evolui. Diz-
se que trará boa sorte ao seu treinador.
#175 #176 #468

141
Machine Translated by Google
Johto Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #176 Togético Tipo: Fada Vôo
Rosnado normal Fada Charme
Força
Fada Beijo doce Normal Metrônomo
Destreza
Folha Mágica de Grama Normal Bocejar

Normal Bis
Vitalidade
Fada Vento Fada

Normal Me siga Normal Doar Especial


Normal Salvaguarda Pedra Poder antigo
Entendimento
Normal Passe de bastão Normal Desejar
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Normal Dois gumes Normal Último recurso 0,6m / 2'00” 3kg / 7 libras HP: Amador
Normal depois de você Canto da Sorte Normal
Pokémon da Felicidade Habilidades:
Trama sombria e desagradável Extrasensorial Psíquico Embora tenha havido poucos avistamentos Agitação e graça serena
deste Pokémon na natureza, sabe-se que
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
ele aparece diante de pessoas de bom Evolução Com: Pedra Brilhante.
coração e lhes concede felicidade.

É muito enérgico e amigável. #175 #176 #468

#177 Natu Tipo: Psíquico Vôo Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Vôo Peck Normal Ler


Força
Fantasma Sombra noturna Psíquico teleporte
Destreza
Normal Canto da Sorte Psíquico Olho Milagroso
Vitalidade Normal Eu primeiro Fantasma Confundir Ray

Especial Fantasma Vento Sinistro Psíquico Mudança Psicológica

Psíquico Energia Armazenada Psíquico Visão Futura


Entendimento
Normal Desejar Psíquico Troca de energia
Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Psíquico Troca de Guarda Psíquico Psíquico
0,2m / 0'08” 2kg / 4 libras HP: Principiante
Fogo de dor normal
Divisão Explosão de Fogo Fantasma
Dragão Grudg Twisteer
Pokémon passarinho Habilidades:
Normal
Névoa de Gelo
Vive perto dos desertos. Suas asas não Sincronizar e antecipar Cativar

estão totalmente desenvolvidas, então ele


Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
pula em árvores e cactos para bicar algo Tempo de evolução: Médio.
para comer. Se você encontrar um, ele
prenderá seu olhar; se você se aproximar,
ele poderá desaparecer em um instante. #177 #178

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #178 Xatu Tipo: Voo Psíquico

Bico Voador Olhar normal


Força
Psíquico teleporte Fantasma Sombra noturnae
Destreza
Psíquico Olho Milagroso Normal Sorte Chan t

Fantasma Confundir Ray Normal Eu primeiro


Vitalidade

Corte aéreo voador Vôo Vento favorável Especial

Psíquico Suspiro Futuro t Psíquico Mudança Psicológica


Entendimento
Fantasma Vento Sinistro Psíquico Energia armazenadaR
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal

Psíquico
Desejar

Troca de Guarda
Psíquico

Psíquico
Troca de energia

Psíquico
1,5m / 5'00” 30kg / 66 lbs HP:
Habilidades:
4 Amador

Pokémon Místico
Flare
Fogo de dor Blit Mímico
Divisão normal Dragão Torcedor Xatu é conhecido por ficar imóvel olhando Sincronizar e antecipar
Onda
Hiper deNormal
Voic calor de fogo para o sol o dia todo.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Algumas pessoas o reverenciam como um
Pokémon místico por acreditarem que
Xatus tem o poder de ver o futuro.
#177 #178

Tipo: Elétrico
#179 Mareep Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Normal Enfrentar Normal Rosnar


Força
Elétrico onda de trovão Elétrico Trovoada
Destreza
Grama Esporo de algodão Elétrico Cobrar
Vitalidade Normal Derrubar Elétrico Bola Eletro

Especial Fantasma Confundir Ray Pedra Gema de Poder

Erro Feixe de sinal Grama Protetor de algodão


Entendimento
Elétrico Descarga Tela de Luz Psíquica
Altura: Peso: Base
0,6m / 2'00” 8kg / 17 libras
Pokémon de lã
HP:
Habilidades:
3 Classificação sugerida:

Principiante
Trovão Elétrico

Ascensão do ímã elétrico


Agilidade Psíquica

Sino de cura normal

Sua pelagem fofa de lã cria uma carga Estático


estática; quanto mais eletricidade estática,
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
mais intensamente brilha a lâmpada na Tempo de evolução: Médio.
ponta de sua cauda. Os agricultores
perdem a lã no verão, mas ela volta a
crescer rapidamente. #179 #180 #181

142
Machine Translated by Google Johto Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação # 180 Flaafy Tipo: Elétrico

Normal Enfrentar Normal Rosnar


Força
Elétrico onda de trovão Elétrico Trovoada
Destreza
Grama Esporo de algodão Elétrico Cobrar

Normal Derrubar Elétrico Bola Eletro Vitalidade

Fantasma Confundir Ray Pedra Gema de Poder Especial


Erro Feixe de sinal Grama Protetor de algodão
Entendimento
Elétrico Descarga Tela de Luz Psíquica
Altura: Peso:

4
Base Classificação sugerida:
Trovão Elétrico Agilidade Psíquica
0,8m / 2'07” 26kg / 58 libras HP: Amador
Ascensão do ímã elétrico Sino de cura normal
Pokémon de lã Habilidades:
A qualidade da lã muda para que possa Estático
gerar uma maior quantidade de
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
eletricidade estática com uma menor
Tempo de evolução: Médio.
quantidade de lã. As partes nuas e lisas
de sua pele são protegidas por pequenos
impulsos elétricos. #179 #180 #181

Tipo: Elétrico
#181 Ampharos Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Rosnar
Força
Elétrico onda de trovão Elétrico Trovoada
Destreza
Elétrico Fluxo magnético Elétrico Dilúvio de íons
Vitalidade Dragão pulso de dragão Fogo Soco de fogo

Especial Grama Esporo de algodão Elétrico Cobrar


Normal Derrubar Elétrico Bola Eletro
Entendimento
Raio Confuso Fantasma Soco Trovão Elétrico
Altura: Peso:

5
Base Classificação sugerida:
Pedra Gema de Poder Feixe de sinal
1,4m / 4'07” 61kg / 135 libras HP: Ás
Erro
Grama Protetor de algodão Elétrico Descarga
Pokémon Leve Habilidades:
Psíquico Tela clara Elétrico Trovão
Não é comum vê-lo na natureza. Estático
A ponta da cauda brilha intensamente e Sino de cura normal Ascensão do ímã elétrico
Etapa EVOLUTIVA: Final.
antigamente as pessoas enviavam sinais
Indignação do Dragão
luminosos com a ajuda deste Pokémon.
Tem uma boa disposição para com as
pessoas em geral. #179 #180 #181

Mega-Ampharos Tipo: Elétrico Dragão Classificação Classificação


Digite o nome da movimentação Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Rosnar
Força
Elétrico onda de trovão Elétrico Trovoada
Destreza
Elétrico Fluxo magnético Elétrico Dilúvio de íons
Vitalidade Dragão pulso de dragão Fogo Soco de fogo

Especial Grama Esporo de algodão Elétrico Cobrar


Normal Derrubar Elétrico Bola Eletro
Entendimento
Raio Confuso Fantasma Soco Trovão Elétrico
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,4m / 4'07” 61kg / 135lbs HP: 6 Pró


Pedra

Grama
Gema de Poder

Protetor de algodão
Erro
Elétrico
Feixe de sinal

Descarga
Pokémon Leve Habilidades:
Psíquico Elétrico Trovão
Com o poder da Mega Stone, os genes Quebra-molde Tela clara

de dragão adormecidos que ela possui Sino de cura normal Ascensão do ímã elétrico
Estágio EVOLUTIVO: Mega-Evolução.
são despertados. Sua lã volta a crescer
Indignação do Dragão
como uma juba sedosa que flui e flutua
com a eletricidade que seu corpo transmite.
descarregando. #179 #180 #181

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #182 Belosom Tipo: Grama

Normal Aroma doce Grama Esporo de atordoamento


Força
Grama Lâmina Folha Grama Mega Dreno
Destreza
Fogo Dia ensolarado Grama Folha Mágica

Dança da Aljava de Insetos Grama Nevasca de pétalas Vitalidade

Tempestade de folhas de grama Soco de


Dança
Psíquico otário
normal doescuro
Descansar Teeter Especial
Dança normal de espadas Psíquico Amnésia
Lutar contra o soco de drenagem
Entendimento

Altura: Peso:

5
Base Classificação sugerida:

0,4m / 1'04” 5kg / 12 libras HP: Amador


Pokémon Flor Habilidades:

Eles são abundantes em áreas tropicais. Clorofila


A beleza das flores em sua cabeça
Etapa EVOLUTIVA: Final.
depende de quão fedorenta ela era EVOLVIDO POR: Pedra do Sol.
quando Gloom. Muito sol
fará com que as folhas da saia girem em um
dança linda e rítmica. #043 #044 #045 #182

143
Machine Translated by Google
Johto Pokédex

#183 Marill Tipo: Fada da Água Classificação


Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Água arma De Agua
Força
Normal Chicote de cauda Água Esporte aquático
Destreza
Água Bolha Normal Curvatura de defesa

Vitalidade Pedra Sair da cama Água Feixe de bolha

Especial Normal Mão amiga Água Cauda Aqua

Água Dança da chuva Fada Jogar duro


Entendimento
Normal Dois gumes Água Anel Aqua
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Água Bomba Hidro
0,4m / 1'04” 8kg / 18 libras HP: Principiante
Lutar Superpotência

Habilidades: Tambor de Barriga Normal Água Aqua Jato


Pokémon Aquamouse
Gelo Ponche de Gelo
A cauda de Marill funciona como uma mosca flutuante. Gordura espessa e enorme poder
Ver sua cauda balançando na superfície da
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
água é uma indicação segura de que este
Tempo de evolução: Médio.
Pokémon está mergulhando para se alimentar
de algas e plantas aquáticas. Este Pokémon é
curioso em relação aos humanos. #298 #183 #184

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
#184 Azumarill Tipo: Fada da Água

Normal Enfrentar Água arma De Agua


Força
Normal Chicote de cauda Água Esporte aquático
Destreza
Água Bolha Normal Curvatura de defesa

Pedra Sair da cama Água Feixe de bolha Vitalidade

Normal Mão amiga Água Cauda Aqua Especial


Água Dança da chuva Fada Jogar duro
Entendimento
Normal Dois gumes Lutar Superpotência
Altura: Peso: Base

5
Classificação sugerida:
Água Bomba Hidro Água Anel Aqua
0,8m / 2'07” 28kg / 62 lbs HP: Amador
Tambor de Barriga Normal Água Aqua Jato Habilidades:
Pokémon Aquarabbit
Gelo Ponche de Gelo
Permanece na água praticamente o dia todo. Gordura espessa e enorme poder
Seu pelo azul dificulta sua localização quando
Etapa EVOLUTIVA: Final.
submerso. Azumarril usa seus ouvidos
sensíveis para localizar presas mesmo debaixo
d'água. Eles não são agressivos e chegam até
perto dos humanos. #298 #183 #184

#185 Sudowoodo Tipo: Rocha Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Mangual Pedra Lance de rock
Força
Lutar Chute baixo Normal Mímico
Destreza
Grama Martelo de madeira Normal Imitador
Vitalidade Normal bater Escuro Finta Ataque

Especial Pedra Tumba de Pedra Olhar choroso normal

Bloco normal Contador de luta


Entendimento
Deslizamento de rocha Escuro Golaço
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Normal Pedra
1,2 m / 3'11 ”38 kg / 83 libras HP: Amador Dois gumes Borda de pedra

Braço de Martelo Quebra de cabeça de pedra


Habilidades: Lutar
Imitação de Pokémon
Cabeça robusta e rochosa Fogo Soco de fogo Rocha furtiva
Sudowoodo se camufla como uma árvore para
evitar ser atacado por inimigos. Porém, como Autodestruição normal
Etapa EVOLUTIVA: Final.
seus braços permanecem verdes durante todo
o ano, esse Pokémon é fácil de identificar no
inverno. É um pouco cauteloso com os humanos.
#438 #185

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
#186 Politizado Tipo: Água

Água Feixe de bolha Psíquico Hipnose


Força
Normal Normal
Tapa Duplo Canção decadente
Destreza
Normal Arrogância Vôo Quicar

Normal Hiper Voz Normal


Tiro de lama terrestre
Passe de bastão Vitalidade

Gelo
Erro Vento Prateado
Vento Gelado Atualização normal
Psíquico Agilidade Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base

5
Classificação sugerida:

1,1m / 3'07” 33kg / 74 libras HP: Amador


Habilidades:
Pokémon Sapo
Vive com Poliwags e Poliwhirls perto de lagoas Absorção de água e umidade
e lagos, mas raramente há mais de um. Politoed
Etapa EVOLUTIVA: Final.
é o líder e atua como rei do grupo. É um
Evoluído POR: King's Rock.
Pokémon tranquilo, mas orgulhoso.

#060 #061 #062 #186

144
Machine Translated by Google Johto Pokédex

#187 Hoppip Tipo: grama voando Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Respingo Grama Síntese
Força
Normal Chicote de cauda Normal Enfrentar
Destreza
Fada Vento Fada Tóxico Veneno em pó
Vitalidade Grama Grama
Esporo de atordoamento Pó do sono

Especial Grama Semente bala Grama Semente de sanguessuga

Mega Dreno de Grama Acrobacias voadoras


Entendimento

Pó de raiva de insetos Semente de preocupação com grama


Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base
0,4m / 1'04” 0,5kg / 1 lbs HP: Iniciante
Ralo Giga de Grama Salto Voador

Lembrança Negra Inseto Vento Prateado


Pokémon Algodão Habilidades:
Bomba de sementes de grama
Este Pokémon se afasta flutuando no vento. Clorofila e protetor de folhas Aromaterapia de Grama

Mesmo a corrente mais fraca pode levantá-


Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
los. No final do inverno você poderá vê-los Tempo de evolução: Médio.
voando sobre cidades e campos. Isso significa

que a primavera está chegando em breve. #187 #188 #189

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #188 Skiploom Tipo: grama voando

Normal Respingo Grama Síntese


Força
Normal Chicote de cauda Normal Enfrentar
Destreza
Fada Vento Fada Tóxico Veneno em pó

Grama Grama
Vitalidade
Esporo de atordoamento Pó do sono

Grama Semente bala Grama Semente de sanguessuga Especial

Mega Dreno de Grama Acrobacias voadoras


Entendimento

Pó de raiva de insetos Esporo de algodão de grama


Altura: Peso: Classificação sugerida:
Inversão de marcha do bug

Ralo Giga de Grama


Semente de preocupação com grama

Salto Voador
0,6m / 2'00” 1kg / 2 libras
Base
HP: 4 Principiante
Pokémon Algodão Habilidades:
Lembrança Negra Inseto Vento Prateado Ela floresce quando o tempo está quente. Clorofila e protetor de folhas
Bomba de sementes de grama Aromaterapia de Grama Se o tempo esfriar, a flor fechará e ela parará
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
de voar. Tempo de evolução: Médio.
Este não é um Pokémon agressivo, mas pode
causar alergias se flutuar diretamente acima
de você. #187 #188 #189

#189 Jumpluff Tipo: grama voando Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Respingo Grama Síntese
Força
Normal Chicote de cauda Normal Enfrentar
Destreza
Fada Vento Fada Tóxico Veneno em pó
Vitalidade Grama Grama
Esporo de atordoamento Pó do sono

Especial Grama Semente bala Grama Semente de sanguessuga

Mega Dreno de Grama Acrobacias voadoras


Entendimento

Pó de raiva de insetos Esporo de algodão de grama


Altura: Peso: Classificação sugerida:

5
Base
0,8m / 2'07” 3kg / 6 libras HP: Amador
Inversão de marcha do bug Semente de preocupação com grama

Ralo Giga de Grama Salto Voador


Pokémon Algodão Habilidades:
Clorofila e protetor de folhas Lembrança Negra Protetor de algodão de grama
Ele voa ao longo do vento e espalha seus
esporos semelhantes ao algodão por todo o Grama Terreno Gramado Dança normal de espadas
Etapa EVOLUTIVA: Final.
mundo para produzir mais descendentes.
Está sempre em busca de lugares quentes,
se for pego por uma frente fria, pousará em
busca de abrigo. #187 #188 #189

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #190 Aipom Tipo: Normal

Normal Enfrentar Normal Chicote de cauda


Força
Chão Ataque de areia Fantasma Surpreender
Destreza
Normal Passe de bastão Normal Cócegas

Normal Normal Rápido Vitalidade


Golpes de Fúria

Normal Guinchado Psíquico Agilidade Especial


Escuro Arremesso
Normal Golpe Duplo
Entendimento

Trama sombria e desagradável Último recurso normal


Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base
Electri Normalc Fake Ou Ion Deluget Carga de batida Electri Darkc
0,8m / 2'07” 11kg / 25 libras HP: Principiante
Lute contra a Guarda Rápida
Pokémon de cauda longa Habilidades:

Vive no topo de árvores altas em florestas e Fuja e pegue


selvas. Ele usa a ponta da cauda como
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
terceira mão. No entanto, como o Pokémon Tempo de evolução: Médio.
usa sua cauda
tanto, suas mãos reais tornam-se um tanto
desajeitadas. É muito divertido. #190 #429

145
Machine Translated by Google
Johto Pokédex

#191 Afundado Tipo: Grama


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Grama Absorver Normal Crescimento
Força
Grama Inerente Grama Apito de grama
Destreza
Grama Mega Dreno Grama Semente de sanguessuga

Vitalidade Grama Folha Navalha Grama Semente de preocupação

Especial Grama Giga dreno Normal Empreendimento

Normal Dom natural Grama Síntese


Entendimento
Grama Raio Solar Normal Dois gumes
Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Fogo Dia ensolarado Grama Bomba de sementes
0,3m / 1'00” 2kg / 4 libras HP: Iniciante
Dança normal de espadas Resistência Normal
Pokémon Semente Habilidades:
Grama Terreno Gramado
Eles aparecem de repente depois de um Clorofila e energia solar
inverno frio. Eles sobrevivem bebendo apenas
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
gotas de orvalho debaixo das folhas das Evolui com: Pedra do Sol.
plantas. Ele tenta não se mover muito, já que
muitos Pokémon pássaros os atacam.
#191 #192

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
#192 Sunflora Tipo: Grama

Grama Absorver Normal Crescimento


Força
Normal Libra Grama Apito de grama
Destreza
Grama Inerente Grama Mega Dreno

Fada Escudo Flor Grama Semente de sanguessuga Vitalidade

Grama Folha Navalha Grama Semente de preocupação Especial


Grama Giga dreno Grama Semente bala
Entendimento
Grama Dança das Pétalas Normal Dom natural
Altura: Peso: Base

4
Classificação sugerida:
Grama Raio Solar Normal Dois gumes
0,8m / 2'07” 8kg / 18 libras HP: Principiante
Fogo Dia ensolarado Tempestade de folhas de grama
Pokémon do Sol Habilidades:
Nevasca de pétalas de grama Dança normal de espadas
Sunfloras vivem em canteiros de flores. Eles Clorofila e energia solar
Sol da manhã normal Resistência Normal convertem a energia solar em nutrição e são
Etapa EVOLUTIVA: Final.
altamente ativos durante o dia quente, mas
param de se mover repentinamente assim
que o sol se põe, fechando as pétalas para
cobrir o rosto. #191 #192

#193 Yanma Tipo: Inseto Voador Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Previsão
Força
Normal Ataque rápido Normal Time duplo
Destreza
Normal Explosão Sônica Lutar Detectar

Vitalidade Normal Supersônico Normal alvoroço

Especial Escuro Perseguir Pedra Poder antigo

Hipnose Psíquica Ataque de Asa Voadora


Entendimento
Guincho Normal Inversão de marcha do bug
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
1,2m / 4'00” 38kg / 83 libras HP:
Habilidades:
3 Amador
Corte aéreo voador

Finta normal
Bug Bug Buzz

Escuro Ataque fraco


Pokémon de asas claras
Vive perto de fontes de água. Aumento de velocidade e olhos compostos Vento favorável voador

Seus olhos podem ver 360 graus sem sequer


Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
se moverem. Yanma é um grande voador, Tempo de evolução: Médio.
capaz de fazer paradas repentinas e virar no
ar para perseguir rapidamente a presa
desejada. #193 #469

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #194 Wooper Tipo: Água Terrestre

Água arma De Agua Normal Chicote de cauda


Força
Chão Esporte de lama Chão Tiro de lama
Destreza
Normal bater Chão Bomba de lama

Psíquico Amnésia Normal Bocejar Vitalidade

Gelo Névoa Água Água Barrenta Especial


Água Dança da chuva Gelo Confusão
Entendimento
Chão Terremoto Maldição Fantasma
Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Poder Antigo da Rocha Gelo Ponche de Gelo
0,4 m / 1'04” 8 kg / 18 libras HP: Principiante
Pokémon Peixe Aquático Habilidades:
Habita fontes de água fria e Absorção de água e umidade
só sai durante a noite. Etapa EVOLUTIVA:
Primeiro.
quando a terra esfriar, para encontrar o Tempo
de evolução: Médio.
algo para comer. Sob este ambiente ideal,
raramente foi visto em seu estágio evoluído.
#194 #195

146
Machine Translated by Google Johto Pokédex

Tipo: Água Terrestre


#195 Quagsire Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Água arma De Agua Normal Chicote de cauda
Força
Chão Esporte de lama Chão Tiro de lama
Destreza
Normal bater Chão Bomba de lama
Vitalidade Amnésia Normal Bocejar
Psíquico

Especial Gelo Névoa Água Água Barrenta

Água Dança da chuva Gelo Confusão


Entendimento
Chão Terremoto Maldição Fantasma
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Poder Antigo da Rocha Gelo Ponche de Gelo
1,4m / 4'07” 75kg / 175 libras HP: Amador
Pokémon Peixe Aquático Habilidades:
Você encontrará sua casa na parte inferior
Absorção de água e umidade
do Rio. Ele caça deixando a boca bem
aberta na água e esperando a presa entrar. Etapa EVOLUTIVA: Final.

Por não se mexer muito, não fica com


muita fome. #194 #195

Tipo: Psíquico
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #196 Espeon
Equipamento normal Chicote de cauda normal Força
Normal Mão amiga Chão Ataque de areia
Destreza
Psíquico Confusão Normal Ataque rápido

Normal Rápido
Vitalidade
Psíquico Raio Psíquico

Psíquico Visão Futura Normal Psicose Especial


Normal Sol da manhã Psíquico Psíquico
Entendimento

Último recurso normal Troca de poder psíquico


Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Desejo normal Sino de cura normal
0,9 m / 2'11” 26 kg / 58 libras HP: Amador
Poder Psíquico Armazenado Pokémon do Sol Habilidades:
Espeon é extremamente leal ao treinador Sincronizar
que considera digno. Diz-se que
Etapa EVOLUTIVA: Final.
desenvolveu poderes precognitivos para
EVOLVIDO POR: Felicidade 4 e Luz Solar.
proteger seu treinador de perigos. O orbe
em sua testa brilha sempre que usa
energia psíquica. #133 #196

#197 Umbreon Tipo: Escuro


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Chicote de cauda
Força
Normal Mão amiga Chão Ataque de areia
Destreza
Escuro Perseguir Normal Ataque rápido

Vitalidade Fantasma Confundir Ray Escuro Finta Ataque

Especial Escuro Garantia Normal Guinchado

Fada Luar Normal Olhar Malvado


Entendimento
Último recurso normal Troca de Guarda Psíquica
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1m / 3'03” 27kg / 59 libras HP: 4 Amador


Desejo normal

FogoSujo Sombrio
Jogo Explosão de Fogo
Maldição Fantasma

Pokémon do luar Habilidades:


Umbreon evoluiu a partir da exposição Sincronizar
aos pulsos de energia da lua. Ele se
esconde na escuridão e espera que seus Etapa EVOLUTIVA: Final.
EVOLVIDO POR: Felicidade 4 e Luar.
inimigos se movam. Os anéis em seu
corpo brilham quando ele salta para
atacar. Seu pelo está encharcado de veneno. #133 #197

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #198 Murkrow Tipo: Voo Sombrio

Vôo Peck Fantasma Surpreender


Força
Escuro Perseguir Gelo Confusão
Destreza
Vôo Ataque de asa Fantasma Sombra noturna

Escuro Garantia Escuro Provocação Vitalidade

Escuro Finta Ataque Normal Olhar Malvado Especial


Escuro Jogo Sujo Vôo Vento favorável
Entendimento
Escuro Golaço Escuro Tormento
Altura: Peso:

3
Base Classificação sugerida:
Escuro Suprimir Peck de broca voadora
0,5m / 1'08” 2kg / 4 libras HP: Principiante
Poleiro Voador Fogo Perecer
Canção Blitz Flamejante
Normal
Pokémon das Trevas Habilidades:
Murkrows são temidos e odiados Insônia e Super Sorte
como supostos portadores de má sorte.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Este Pokémon roubará qualquer coisa
Evolui POR: Pedra do Crepúsculo.
que brilhe. Eles são famosos por atrair
pessoas e fazer com que elas se percam
nas montanhas. #198 #430

147
Machine Translated by Google
Johto Pokédex

Tipo: Psíquico da Água


#199 Lentidão Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Bocejar
Força
Normal Rosnar Água arma De Agua
Destreza
Psíquico Confusão Pedra Gema de Poder

Vitalidade Normal Desativar Fantasma Xingamento

Especial Água Pulso de Água Normal Cabeçada

Escuro Trama desagradável Psíquico Cabeça de vento


Entendimento
Psíquico Psíquico Arrogância normal
Altura: Peso:

2m / 6'07” 160kg /175 lbs


Base
HP: 4 Classificação sugerida:

Ás
Normal

Normal
Poder escondido

Psicose
Normal

Psíquico
Carta de trunfo

Curar Pulso
Pokémon Real Habilidades:
É extremamente raro. O Shellder injeta em sua Alheio e próprio ritmo Visão psíquica do futuro Jogo Sujo Sombrio

cabeça um veneno que o torna superinteligente. Salmoura _


Etapa EVOLUTIVA: Final.
É preciso muito interesse em aprender sobre a
Evoluído POR: King's Rock.
tradição e lendas dos Pokémon. Mas se
Shellder for nocauteado, esquecerá tudo.

#079 #080 #199

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #200 Misdreavus Tipo: Fantasma

Normal Rosnar Psíquico Psywave


Força
Fantasma Despeito Fantasma Surpreender
Destreza
Fantasma Confundir Ray Normal Olhar Malvado

Fantasma Feitiço Psíquico Raio Psíquico Vitalidade

Normal Dor dividida Escuro Retorno Especial


Fantasma Bola de sombra Normal Canção decadente
Entendimento
Fantasma Rancor Gema do poder da rocha
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Espreitadela da Sombra Fantasma Gelo Vento Gelado
0,7m / 2'04” 1kg / 2 libras HP: Amador
Trama sombria e desagradável
Pokémon Guinchador Habilidades:

Misdreavus assusta as pessoas com um choro


Levitar
assustador e soluçante. Utiliza o estágio
EVOLUTIVO vermelho: Primeiro.
esferas em seu pescoço para absorver o medo. Evolui com: Dusk Stone.
como nutrição.
É um prazer perverso surpreender
e assustando as pessoas. #200 #429

#201 Desconhecido Tipo: Psíquico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Poder Oculto Normal
Força

Destreza

Vitalidade

Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base


4
Classificação sugerida:

0,5m / 1'08” 5kg / 11lbs HP: Iniciante


Símbolo Pokémon Habilidades:

Existem representações dele em ruínas Levitar


antigas. Quando os Unowns são reunidos, diz-
Etapa EVOLUTIVA: Final.
se que surge um estranho poder capaz de
qualquer coisa.
Todos têm o formato de letras, cada um deles
com um poder único. #201

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #202 Wobbuffet Tipo: Psíquico

Lutar Contador Normal Salvaguarda


Força
Psíquico Casaco Espelhado Fantasma Vínculo do Destino
Destreza

Vitalidade

Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,3m / 4'03” 28kg / 62 lbs HP: 9 Amador


Pokémon Paciente Habilidades:
Wobbuffet parece um tanto desanimado até Etiqueta de sombra
sentir um agressor e então inflar. Não fará
Etapa EVOLUTIVA: Final.
nada além de resistir e contra-atacar.

Sempre mantém sua cauda preta escondida,


os motivos ainda são um mistério. #360 #201

148
Machine Translated by Google Johto Pokédex

#203 Girafarig Tipo: Psíquico Normal Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Fantasma Surpreender Psíquico Confusão
Força
Normal Rosnar Psíquico Troca de Guarda
Destreza
Psíquico Troca de energia Normal Enfrentar

Vitalidade Normal Detetive de odores Normal Pisar

Especial Psíquico Agilidade Psíquico Raio Psíquico

Normal Passe de bastão Escuro Garantia


Entendimento
Normal Golpe Duplo Psíquico Psíquico
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,5m / 5'00” 123kg /273lbs HP: 4 Amador


Psíquico Cabeça de vento

Trama sombria e desagradável


Escuro Trituração

Visão psíquica do futuro


Pokémon de pescoço longo Habilidades:
Sua cauda é uma cabeça por si só, morde se Hiper Voz Normal Soco de otário escuro
Madrugador e foco interno
alguma coisa se aproximar e nunca descansa.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Alguns dizem que a soma de suas duas cabeças
lhe confere poderes psíquicos.
Mesmo que isso seja verdade, a cauda não é
#203
muito brilhante, mas é bastante cruel.

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #204 Pinho Tipo: Bug

Normal Proteger Normal Enfrentar


Força
Normal Auto-destruição Erro picada de inseto
Destreza
Normal Derrubar Normal Rotação rápida

Normal Esperar Normal Dom natural Vitalidade

Chão Espigões Escuro Retorno Especial


Aço Defesa de Ferro Normal Explosão
Entendimento
Bola giroscópica de aço Borda Dupla Normal
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Rocha furtiva

Míssil Bug Pin


Poder Secreto Normal
0,6m / 2'00” 7kg / 16 libras HP: 3 Principiante
Pokémon Bagworm Habilidades:
Pineco se parece com uma pinha normal. Ele Robusto
adiciona camadas de casca de árvore como
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
escudo contra danos. Ele espera que os insetos Tempo de evolução: Médio.
comam enquanto está pendurado nos galhos.
Se alguém sacudir sua árvore, ela cairá e
explodirá. Tenha muito cuidado. #204 #205

Aço
#205 Fortaleza Tipo: Bug Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Proteger
Força
Erro Picada de inseto Autodestruição normal
Destreza
Tóxico Picos Tóxicos Elétrico Canhão Zap
Vitalidade Normal Derrubar Normal Rotação rápida

Especial Normal Esperar Normal Dom natural

Chão Espigões Aço Tiro no espelho


Entendimento
Aço Autotomizar Escuro Retorno
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,2m / 4'00” 252kg /555 lbs HP: 4 Amador


Aço

Normal
Defesa de Ferro

Explosão
Elétrico

Aço
Ascensão do ímã

Golpe Pesado
Pokémon Bagworm Habilidades:
Aço Bola giroscópica Normal Dois gumes
Pode ser encontrada completamente enraizada Robusto
em enormes troncos de árvores. Ele protege a Rocha furtiva Truque de poder psíquico
Etapa EVOLUTIVA: Final.
si mesmo e a sua árvore espalhando pedaços Resistência Normal
pontiagudos de sua casca e transformando sua
casa em uma fortaleza que não cairá sem lutar.
#204 #205

Tipo: Normal
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #206 Dunsparce
Normal Curvatura de defesa Normal Raiva
Força
Pedra Sair da cama Fantasma Despeito
Destreza
Escuro Perseguir Normal Guinchado

Bocejo normal Batida Corporal Normal Vitalidade

Pedra Poder antigo Dow Normal n Especial


Chão Escavação
Normal Brilho
Entendimento
Tóxico Bobina Normal Aguentar
Altura: Peso: Base
5
Classificação sugerida:
Vôo Corte de Ar Dragão Dragão Rush
1,5m / 5'00” 28kg / 80 lbs HP: Amador
Chão Execução de exercício Normal Dois gumes
Pokémon Serpente Terrestre Habilidades:
Vôo Poleiro Esforço normal Fuja e Graça Serena
Se for visto, Dunsparce escapa rapidamente
Normal Flai Casaco Mágico Psíquico perfurando o solo com sua cauda de perfuração.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Agilidade Psíquica Trunfo normal Ele pode flutuar ligeiramente com as asas. É
quase cego, mas encontra o seu caminho nos
enormes labirintos subterrâneos onde vive.
#206

149
Machine Translated by Google
Johto Pokédex

#207 Gligar Tipo: Voo Terrestre Classificação


Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
Tóxico Picada Venenosa Chão Ataque de areia
Força
Normal Endurecer Escuro Nocautear
Destreza
Normal Ataque rápido Erro Cortador de Fúria

Vitalidade Escuro Finta Ataque Vôo Acrobacias

Especial Normal Golpear Erro Sua vez

Normal Guinchado Lutar Uppercut céu


Entendimento
Erro Tesoura X Normal Dança das Espadas
Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Guilhotina Normal
1,1m / 3'07” 65kg / 143 libras HP: Principiante
Cauda de Ferro de Aço

Cauda Venenosa Venenosa Finta normal .


Pokémon Escorpião Voador Habilidades:

Pendura-se em penhascos à espera de sua Hiper Cortador e Véu de Areia


presa. Ele voa direto para o rosto do alvo,
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
agarra a vítima com suas pinças e patas
Evolui com: Razon Fang.
traseiras com garras e, por último, injeta
veneno com sua cauda. Gligar pode planar
sem fazer barulho. #207 #472

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#208 Açoix Tipo: Chão de Aço

Normal Vincular Fogo Presa de Fogo


Força
Normal Endurecer Gelo Presa de Gelo
Destreza
Chão Esporte de lama Elétrico Presa do Trovão

Fantasma Xingamento Pedra Lance de rock Vitalidade

Pedra Tumba de Pedra Normal Raiva Especial


Pedra Rocha furtiva Aço Autotomizar
Entendimento
Aço Bola giroscópica Pedra Esmagar
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Dragão

Normal
Bafo de dragão

Guinchado
Normal

Pedra
bater

Deslizamento de rocha
9,2 m/30'02” 1 tonelada/2.205 lbs HP:
Habilidades:
9 Pró
Pokémon Cobra de Ferro
Escuro Trituração Aço Cauda de ferro
Alguns dizem que quando um Onix vive no Cabeça de rocha e resistente
Chão Escavação
Chão tempestade de areia subsolo por 100 anos, seu corpo fica duro
Etapa EVOLUTIVA: Final.
como aço. Steelix vive no subsolo, temperado
Pedra Borda de pedra Normal Dois gumes
por alta pressão e calor. Ele pode ver na
Poder Antigo da Rocha Água Aqua Cauda
escuridão.
Dragão Torcedor #095 #208

Mega-Steelix Tipo: Aço Chão


Classificação
Tipo mover nome Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Vincular Fogo Presa de Fogo
Força
Normal Endurecer Gelo Presa de Gelo
Destreza
Chão Esporte de lama Elétrico Presa do Trovão

Fantasma Xingamento Pedra Lance de rock Vitalidade

Pedra Tumba de Pedra Normal Raiva Especial


Pedra Rocha furtiva Aço Autotomizar
Entendimento
Aço Bola giroscópica Pedra Esmagar
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Dragão

Normal
Bafo de dragão

Guinchado
Normal

Pedra
bater

Deslizamento de rocha
10,5m / 34'05” 2 toneladas/4410 lbs HP:
Habilidades:
10 Mestre
Pokémon Cobra de Ferro
Escuro Trituração Aço Cauda de ferro
Com o poder da Mega Stone seu corpo passa Força da Areia
Chão Escavação
Chão tempestade de areia por tanta pressão que parte dele vira cristais
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
Pedra Normal de diamante. Sua defesa é quase inquebrável,
Borda de pedra Dois gumes
mas seu temperamento é curto e se irrita
Poder Antigo da Rocha Água Aqua Cauda
facilmente.
Dragão Torcedor #095 #208

#209 Esnobado Tipo: Fada Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome
Normal Enfrentar Normal Chicote de cauda
Força
Fada Charme Normal Cara assustadora
Destreza
Fogo Presa de Fogo Gelo Presa de Gelo

Vitalidade Elétrico Presa do Trovão Escuro Morder

Especial Fantasma Lamber Normal Cabeçada

Normal Rugido Normal Raiva


Entendimento
Fada Jogar duro Escuro Retorno
Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Sino de cura normal
0,6m / 2'00” 8kg / 17 libras HP: Iniciante
Trituração Escura

Presente normal Lágrimas falsas escuras


Pokémon Fada Habilidades:

Pode parecer assustador, mas é uma criatura Intimidar e fugir


amorosa e carinhosa, ativa e brincalhona.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Snubbulls se assustam facilmente. Quando Tempo de evolução: Médio.
ameaçados por inimigos maiores, eles fogem
ou fazem caretas assustadoras, o que os
deixa tristes. #209 #210

150
Machine Translated by Google Johto Pokédex

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome # 210Granbull Tipo: Fada

Normal Enfrentar Normal Chicote de cauda


Força
Fada Charme Normal Cara assustadora
Destreza
Gelo Presa de Gelo Fogo Presa de Fogo

Elétrico Escuro Morder Vitalidade


Presa do Trovão
Fantasma Lamber Normal Cabeçada Especial
Normal Raiva Normal Rugido
Entendimento
Fada Jogar duro Escuro Retorno
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Trituração
Escuro de água Indignação do Dragão
1,4m / 4'7” 48kg / 107 libras 4 HP: Principiante
Super Presa Normal Pulso de água
Pokémon Fada Habilidades:
Lute em combate próximo
Granbull é geralmente uma criatura tímida que Pés intimidadores e rápidos
se assusta facilmente. Suas presas são
Etapa EVOLUTIVA: Final.
extremamente poderosas e assustadoras, então
ninguém se atreve a mexer com ele ou com seu ente querido.

uns. Ele usará suas presas gigantes


para atacar se necessário. #209 #210

#211 Qwilfish Tipo: Veneno de Água


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Supersônico Erro Caiu Ferrão
Força
Chão Espigões Tóxico Picada Venenosa
Destreza
Água arma De Agua Normal Enfrentar

Vitalidade Normal Minimizar Normal Endurecer

Especial Fantasma Vínculo do Destino Água Bolha

Pedra Sair da cama Tóxico Picos Tóxicos


Entendimento
Normal Normal
Estoque Cuspir
Altura: Peso: Classificação sugerida:

4
Base Água
Lutar Vingança Salmoura
0,5m / 1'08” 4kg / 9 libras HP: Amador
Erro Míssil de pino Normal Derrubar
Pokémon balão Habilidades:
Ponto Venenoso e Nado Rápido Água Cauda Aqua Tóxico Golpe Venenoso
Ele engole água para inflar seu corpo e
Água Bomba Hidro Água Aqua Jato
parecer maior que seus inimigos.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Qwilfish deve engolir 2 litros de água Autodestruição normal Dança normal de espadas
para poder disparar suas picadas.
Sabe-se que o veneno produzido por
#211
Qwilfish causa desmaios.

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #212 Scizor Tipo: Bug Aço

Normal Ler Normal Finta


Força
Normal Ataque rápido Escuro Perseguir
Destreza
Normal Energia de foco Normal Deslize falso

Psíquico Agilidade Erro Cortador de Fúria Vitalidade

Aço Garra de metal Normal Vento cortante Especial


Normal Golpear Erro Tesoura X
Entendimento
Escuro Barra noite Normal Golpe Duplo
Altura: Peso:
Aço

Aço
Defesa de Ferro

Cabeça de Ferro
Aço

Normal
Soco de bala

Dança das Espadas


1,8m / 6'00” 118kg /260lbs
Base
HP: 4 Classificação sugerida:

Ás
Pokémon pinça Habilidades:
Aço ASA de aço Escuro Knock Off
Suas pinças parecem ser mais duas cabeças e Enxame e Técnico
Lute contra a superpotência suas asas não são da fase EVOLUTIVA: Final.
voando, mas para regular a temperatura
corporal. O corpo de Scizor pode resistir
à maioria dos ataques e suas pinças
#123 #212
podem esmagar quase qualquer objeto.

Erro Aço
Classificação Tipo mover nome Classificaçãoe
Digite o nome da movimentação Mega Scizor Tipo:

Normal Ler Normal Finta


Força
Normal Ataque rápido Escuro Perseguir
Destreza
Normal Energia de foco Normal Deslize falso

Psíquico Agilidade Erro Cortador de Fúria Vitalidade

Aço Garra de metal Normal Vento cortante Especial


Normal Golpear Erro Tesoura X
Entendimento
Escuro Barra noite Normal Golpe Duplo
Altura: Peso: Base
5
Classificação sugerida:
Aço Defesa de Ferro Aço Soco de bala
2m / 6'07” 125kg /275 lbs HP: Pró
Aço Cabeça de Ferro Normal Dança das Espadas
Pokémon pinça Habilidades:
Aço Escuro Knock Off
ASA de aço
O poder da Mega Stone coloca seu corpo sob Técnico
Lute contra a superpotência um estresse tremendo, estágio EVOLUTIVO:
Mega Evolução.
se for inexperiente no manejo e a batalha
for muito longa, suas pinças parecerão
pesadas e até derreterão. Eles devem
ser rápidos para destruir seus inimigos. #123 #212

151
Machine Translated by Google
Johto Pokédex

#213 Shuckle Tipo: Pedra Inseto Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Esperar Normal Contrair
Força
Pedra Sair da cama Erro Teia pegajosa
Destreza
Água Retirar Normal Bis
Vitalidade Normal Enrolar Erro Bug de luta

Especial Normal Salvaguarda Psíquico Descansar

Pedra Lance de rock Tóxico Gastroácido


Entendimento

Psíquico Truque de poder Normal Quebra de concha


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,6m / 2'00” 20kg / 45 lbs HP: 4 Amador Erro

Psíquico
Picada de inseto

Divisão de guarda
Pedra

Psíquico
Deslizamento de rocha

Divisão de energia
Pokémon mofado Habilidades:
Borda de pedra rochosa Infestação de insetos
Shuckle é um verme pegajoso, muito pacífico e Gula e Robusto
paciente. Os fluidos secretados pelos dedos Rocha furtiva Acupressão Normal
Etapa EVOLUTIVA: Final.
dos pés podem fazer buracos nas rochas. Ele
se esconde dentro daqueles sagrados
pedras e as usa como uma concha.

É conhecido por armazenar frutas silvestres em seu interior. #213

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 214Heracross Tipo: Luta de Insetos

Normal Aguentar Normal Ataque de chifre


Força
Normal Ler Escuro
Barra noite
Destreza
Normal Enfrentar Normal Ataque de Fúria

Ás aéreo Impulso do braço


Vitalidade
Vôo Lutar
Grama Semente bala Normal Descasque Especial

Lutar Contador Lutar Quebra de tijolo


Entendimento
Normal Derrubar Erro Míssil de pino
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Lutar

Lutar
Luta corpo a corpo

Reversão
Finta normal

Erro Megachifre
1,5m / 5'00” 54 kg / 120 libras HP: 4 Amador
Habilidades:
Pokémon de Chifre Único
Explosão de rocha Lutar contra a onda de vácuo Uma criatura dócil que adora mel. Coragem e Enxame
Aço Defesa de Ferro Eles derrubam árvores com seu poderoso chifre
Etapa EVOLUTIVA: Final.
e afugentam qualquer um que se aproxime de
seu precioso mel. Poucos Pokémon se atrevem
a mexer com ele na natureza.
#214

Classificação Tipo mover nome e


Classificação
Digite o nome da movimentação Mega-Heracross Tipo: Erro Lutar
Normal Aguentar Normal Ataque de chifre
Força
Normal Ler Escuro
Barra noite
Destreza
Normal Enfrentar Normal Ataque de Fúria

Ás aéreo Impulso do braço


Vitalidade
Vôo Lutar
Grama Semente bala Normal Descasque Especial

Lutar Contador Lutar Quebra de tijolo


Entendimento
Normal Derrubar Erro Míssil de pino
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Lutar

Lutar
Luta corpo a corpo

Reversão
Finta normal

Erro Megachifre
1,7m / 5'07” 62kg / 137 libras HP:
Habilidades:
5 Ás

Pokémon de Chifre Único


Explosão de rocha Lutar contra a onda de vácuo Link de habilidade
Com o poder da Mega Stone seus músculos e
Aço Defesa de Ferro exoesqueleto crescem em tamanho Estágio
EVOLUTIVO: Mega Evolução.
e força, mas depois de voltar ao normal, seu
exoesqueleto reduz o tamanho, mas seus
músculos não e isso
faz com que fique dolorido. #214

#215 Sneasel Tipo: Escuro Gelo


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Normal Ler Normal Arranhar


Força
Escuro Provocação Normal Ataque rápido
Destreza
Escuro Finta Ataque Gelo Vento Gelado

Vitalidade Normal Golpes de Fúria Psíquico Agilidade

Especial Aço Garra de metal Escuro Afiar Garras

Escuro Espancaram Normal Guinchado


Entendimento
Normal Golpear Escuro Arrebatar
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,9m / 2'11” 28kg / 62lbs HP:


Habilidades:
3 Amador
Castigo Sombrio

Gelo Ponche de Gelo


Gelo Pedaço de gelo

Garra de esmagamento normal


Pokémon Garra Afiada
Falsificação normal
Ele afasta os Pokémon mais fracos de seus Foco Interior e Olho Aguçado
casa e come seus ovos. Eles são cruéis e
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
astutos. Eles esperam por presas escondidas Evolui com: Garra Navalha.
na escuridão e gostam de cortar seus inimigos
até se cansarem ou o inimigo parar de se mover.
#215 #461

152
Machine Translated by Google Johto Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#216 Teddiursa Tipo: Normal

Fada Olhos de boneca Normal Arranhar


Força
Escuro Lágrimas Falsas Fantasma Lamber

Destreza
Normal Cobiçar Escuro Arremesso

Normal Golpes de Fúria Escuro Finta Ataque Vitalidade

Normal Aroma doce Normal Jogue bonito Especial


Normal Golpear Fada Charme
Entendimento
Psíquico Descansar Normal Ronco
Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base
Trash normal Jogo de fada áspero
0,6m / 2'00” 18kg / 39 libras HP: Principiante
Curvatura de defesa normal Bocejo normal
Pokémon Ursinho Habilidades:
Se encontrarem mel, a marca da lua Pegar e pés rápidos
crescente brilha. Eles acumulam comida
para o inverno e preparam seu próprio mel Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Tempo de evolução: lento.
misturando frutas e pólen coletados pelos
Beedrills. Eles vivem em florestas com
suas mães. #216 #217

#217 Ursaring Tipo: Normal Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Fada Olhos de boneca Normal Arranhar
Força
Escuro Lágrimas Falsas Fantasma Lamber

Destreza
Cobiça normal Golpes normais de fúria

Vitalidade Normal Ronco Escuro Finta Ataque

Especial Normal Aroma doce Normal Jogue bonito

Normal Golpear Normal Cara assustadora


Entendimento
Psíquico Descansar Braço de martelo de luta
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,8m / 6'00” 252kg /555 lbs HP: 4 Ás Trash normal

Corte da Noite Negra


Dança normal de espadas

Tiro de gosma venenosa


Pokémon Hibernador Habilidades:
Eles são incrivelmente fortes, grandes Coragem e pés rápidos
escaladores e possuem um olfato incrível.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Eles quebram árvores e se alimentam de
seus frutos, pois comem bastante. Uma
floresta cheia de árvores arranhadas
marca o território de Ursarings. #216 #217

Fogo
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #218 Slugma Tipo:

Tóxico Poluição atmosférica


Normal Bocejar
Força
Fogo Brasa Pedra Lance de rock
Destreza
Normal Endurecer Fogo Incinerar
Poluição venenosa Normal Recuperar Vitalidade

Fogo Estouro de chama Pedra Poder antigo Especial


Psíquico Amnésia Fogo Lança-chamas
Entendimento
Batida Corporal Normal Fogo Lava Ameixa e
Altura: Peso:

3
Base Classificação sugerida:
Pedra Poder Terrestre
Deslizamento de rocha
0,7m / 2'04” 35kg / 77 libras HP: Principiante
Armadura Ácida Venenosa Cortina de fumaça normal
Pokémon Lava Habilidades:
Onda de calor de fogo Eles são extremamente comuns em áreas Corpo de Chama e Armadura de Magma
vulcânicas onde se agrupam. Eles são
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
feitos de magma derretido em vez de
Tempo de evolução: lento.
sangue e carne.
Slugmas reabastecem partes de seu corpo
absorvendo rochas fundidas. #218 #219

Fogo Pedra
#219 Magcargo Tipo: Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Bocejar Tóxico
Força Poluição atmosférica

Pedra Lance de rock Fogo Brasa


Destreza
Batida Corporal Normal Endurecimento Normal

Vitalidade Fogo Incinerar Recuperação Normal

Especial Poluição venenosa Fogo Estouro de chama

Pedra Poder antigo Psíquico Amnésia


Entendimento
Fogo Pluma de lava Chão Poder da Terra
Altura: Peso:

4
Base Classificação sugerida:
Pedra Normal Quebra de concha
0,8m / 2'07” 55 kg/121 libras HP: Amador
Deslizamento de rocha

Lança-chamas de fogo Fogo Inferno


Pokémon Lava Habilidades:
Rocha furtiva Normal Auto-destruição
Sua casca é um corpo derretido que esfriou Corpo de Chama e Armadura de Magma
e endureceu, pode parecer sólida, mas
Etapa EVOLUTIVA: Final.
pode explodir em chamas com um único
toque.
A água vaporiza com o contato e a chuva
se transforma em uma nuvem de vapor. #218 #219

153
Machine Translated by Google
Johto Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação # 220Swinub Tipo: Chão de Gelo
Normal Detetive de odores Normal Enfrentar
Força
Chão Esporte de lama Gelo Pó de neve
Destreza
Chão Tapa de lama Normal Derrubar

Chão Bomba de lama Gelo Vento Gelado


Vitalidade

Gelo Pedaço de gelo Normal Aguentar Especial


Gelo Névoa Chão Terremoto
Entendimento
Mangual Normal Gelo Nevasca
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Amnésia Psíquica Gelo Congelar a seco
0,4m / 1'04” 6kg / 14 libras HP: Principiante
Rocha furtiva Batida Corporal Normal
Pokémon Porco Habilidades:
Eles esfregam o focinho no chão gelado em Alheio e Capa de Neve
busca de comida e fontes termais.
Sua comida favorita é um cogumelo que Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Tempo de evolução: Médio.
cresce sob a grama congelada. Eles
reconhecem tudo pelo cheiro, pois seus
olhos não conseguem enxergar muito bem. #220 #221 #473

#221 Vinho Pilos Tipo: Gelo Chão Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Detetive de odores Chão Esporte de lama
Força
Chão Tapa de lama Vôo Peck
Destreza
Gelo Pó de neve Normal Derrubar

Vitalidade Normal Aguentar Chão Bomba de lama

Especial Gelo Vento Gelado Gelo Presa de Gelo

Pedra Poder antigo Normal Ataque de Fúria


Entendimento
Gelo Névoa Normal Lixo
Altura: Peso:

5
Base Classificação sugerida:
Chão Gelo Nevasca
1,1m / 3'07” 105kg/231 lbs HP: Amador Terremoto

Psíquico Amnésia Gelo Congelar a seco


Pokémon suíno Habilidades:

Seus longos cabelos obscurecem a visão, Alheio e Capa de Neve Batida Corporal Normal Gelo Avalanche

mas são sensíveis a sons e cheiros. Os


Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
cascos robustos de Piloswine evitam que ele Tempo de evolução: lento.
escorregue em terrenos gelados.
Surpreendentemente, suas presas são feitas
de gelo sólido. #220 #221 #473

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #222 Córsola Tipo: Pedra de Água

Normal Enfrentar Normal Endurecer


Força
Água Bolha Normal Recuperar
Destreza
Normal Atualizar Água Feixe de bolha

Pedra Poder antigo Normal Canto da Sorte


Vitalidade

Normal Canhão de Espigão Salmoura _ Especial


Defesa de Ferro de Aço Pedra Explosão de rocha
Entendimento
Normal Aguentar Pedra Gema de Poder
Altura: Peso:

4
Base Classificação sugerida:
Água Anel Aqua Psíquico Casaco Espelhado
0,6m / 2'00” 5kg / 11 libras HP: Amador
Chão Poder da Terra Normal Mangual
Pokémon Coral Habilidades:
Pedra Quebra de cabeça Guincho Normal
Pessoas e Pokémon constroem suas Agitação e cura natural
Água Hidromassagem comunidades em cima de recifes dessas
criaturas que brilham com Etapa EVOLUTIVA: Final.

sete cores à luz do sol. Seus corais têm


qualidades curativas e sua presença protege
contra desastres. #222

#223 Remoraid Tipo: Água


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Água arma De Agua Normal Trancar


Força
Psíquico Raio Psíquico Gelo Feixe Aurora
Destreza
Água Feixe de bolha Normal Energia de foco
Vitalidade Água Pulso de Água Feixe de sinal
Erro

Especial Gelo Feixe de gelo Grama Semente bala

Água Bomba Hidro Normal Hiper Feixe


Entendimento
Água Absorver Chão Tiro de lama
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Mergulho na água Normal
0,6m / 2'00” 12kg / 26 libras HP: Principiante
Supersônico

Pokémon a jato Habilidades:


Remoraid tem um objectivo notável com Agitação e atirador
sua pistola de água. Esta habilidade é usada
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
para caçar inimigos voadores acima do mar. Tempo de evolução: Médio.
Eles podem ser vistos agarrados aos
Mantines para viajar mais rápido.
#223 #224

154
Machine Translated by Google Johto Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #224 Octilharia Tipo: Água

Pedra Explosão de rocha Normal Contrair


Força
Água arma De Agua Gelo Feixe Aurora
Destreza
Psíquico Raio Psíquico Grama Semente bala

Água Feixe de bolha Normal Vitalidade


Energia de foco

Água Octazooka Normal Torça Especial

Erro Feixe de sinal Gelo Feixe de gelo


Entendimento
Tóxico Tiro de gosma Água Bomba Hidro
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Hiper feixe normal

Água Bico de água


Imersão em água

Tóxico Spray ácido


0,9m / 3'00” 28kg / 62 lbs HP:
Habilidades:
4 Amador
Pokémon a jato
Água Mergulho
Octillery borrifa tinta, prende seus inimigos Atiradores e ventosas
com seus tentáculos e depois ataca
Etapa EVOLUTIVA: Final.
eles com sua cabeça dura como pedra. Se o
inimigo for muito forte, eles escapam.
Eles podem ser encontrados dentro de
buracos rochosos no fundo do mar. #223 #224

#225 Delibird Tipo: Gelo Vôo Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Presente normal Falsificação normal


Força
Gelo Vento Gelado Espinhos Terrestres
Destreza
Gelo Bola de gelo Peck de broca voadora
Vitalidade Gelo Congelar a seco Visão psíquica do futuro

Especial Gelo Véu Aurora Gelo Pedaço de gelo

Entendimento Ataque do Céu Voador

Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,9m / 4'00” 16kg / 35lbs HP:


Habilidades:
4 Amador
Pokémon de entrega
Delibird está sempre carregando comida Agitação e Espírito Vital
para seus filhotes e pessoas necessitadas.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Eles estão relacionados à imagem do Papai
Noel, pois sempre carregam presentes para
seus filhos bons e travessos no rabo que
parece uma bolsa. #225

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação


#226 Mantina Tipo: Água
Vôo
Água Bolha Normal Enfrentar
Força
Psíquico Raio Psíquico Água Feixe de bolha
Destreza
Normal Supersônico Grama Semente bala
Vitalidade
Erro Feixe de sinal Poleiro Voador

Fantasma Confundir Ray Ataque de Asa Voadora Especial


Pedra Guarda Ampla Água Pulso de Água
Entendimento

Psíquico Agilidade
Normal Derrubar
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal

Água
Cabeçada

Anel Aqua
Vôo

Vôo
Corte de Ar

Quicar
2,1m / 7'00” 220kg /485lbs HP: 4 Amador
Pokémon pipa Habilidades:
Água Bomba Hidro p Dragão Torcido Mantine nada debaixo d'água e Natação rápida e absorção de água
Casaco Espelho Psíquico Chão Esporte de lama sobre as ondas, planando por 300 pés no ar.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
São inteligentes e dóceis, viajando
elegantemente em grupos.
Remoraids podem ser vistos pendurados em
suas nadadeiras de vez em quando. #458 #226

#227 Skarmory Tipo: Aço


Vôo Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Normal Ler Vôo Peck


Força
Chão Ataque de areia Normal Rápido
Destreza
Garra metálica de aço Psíquico Agilidade
Vitalidade Normal Normal Finta
Ataque de Fúria

Especial Vôo Cortador de ar Chão Espigões

Aço Som metálico Aço ASA de aço


Entendimento
Aço Autotomizar Vôo Corte de Ar
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,7m / 5'07” 101kg /222lbs HP: 4 Ás


Normal

Vôo
Golpear

Pássaro Valente
Corte da Noite Negra

Fantasma Vento Sinistro


Pokémon Pássaro Armadura Habilidades:

Suas asas são ocas e leves. Olho afiado e resistente Escuro Perseguir

Eles nidificam dentro de arbustos silvestres,


Etapa EVOLUTIVA: Final.
ficando mais duros com os arranhões feitos
pelos espinhos. Suas asas eram usadas
como espadas e facas antigamente.
vezes. Cuidado com seu bico afiado. #227

155
Machine Translated by Google
Johto Pokédex

Fogo
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #228 Tipo Houndour : Escuro
Fogo Brasa Normal Ler
Força
Normal Uivo Tóxico Poluição atmosférica

Escuro Morder Normal Rugido


Destreza

Normal Detetive de odores Escuro Espancaram Vitalidade


Fogo Presa de Fogo Escuro Finta Ataque Especial
Escuro Embargo Fogo Lança-chamas
Entendimento
Escuro Jogo Sujo Escuro Trituração
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Trama sombria e desagradável Fogo Inferno
0,6m/ 2'00” 11kg/24 lbs HP: Principiante
Normal Super Presa Lutar Reversão
Pokémon Sombrio Habilidades:
Normal Finta
Eles caçam em matilhas coordenadas para Madrugador e Fogo Flash
encurralar suas presas. Eles uivam na
madrugada. Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
para anunciar que este é o seu território. Tempo de evolução: Médio.
e latir para comunicar táticas.
Seu trabalho em equipe é muito eficiente e
raramente recebem estranhos. #228 #229

#229 Hondoom Tipo: Escuro Fogo


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome
Fogo Brasa Normal Ler
Força
Escuro Morder Normal Uivo
Destreza
Tóxico Poluição atmosférica
Elétrico Presa do Trovão

Vitalidade Normal Rugido Escuro Espancaram

Normal Detetive de odores Escuro Finta Ataque


Especial
Fogo Presa de Fogo Lança-chamas de fogo
Entendimento
Escuro Embargo Escuro Trituração
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Escuro Jogo Sujo Fogo Inferno
1,4m / 4'07” 35kg / 77 libras HP: Amador
Trama sombria e desagradável Fantasma Vínculo do Destino
Pokémon Sombrio Habilidades:
Fantasma Despeito Soco de otário escuro
Diz-se que a dor das suas chamas nunca Madrugador e Fogo Flash
desaparece. Há muito tempo atrás, pensava-
Etapa EVOLUTIVA: Final.
se que o uivo deles era o chamado do
ceifador. Pokémon e as pessoas que ouvem
isso sempre tremerão de medo.
Eles são líderes de matilha, não seguidores. #228 #229

Mega-Houndoom Tipo: Escuro Fogo


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
custo Digite o nome da movimentação
Fogo Brasa Normal Ler
Força
Escuro Morder Normal Uivo
Destreza
Tóxico Poluição atmosférica
Elétrico Presa do Trovão

Vitalidade Normal Rugido Escuro Espancaram

Normal Detetive de odores Escuro Finta Ataque


Especial
Fogo Presa de Fogo Lança-chamas de fogo
Entendimento
Escuro Embargo Escuro Trituração
Altura: Peso: Base
5
Classificação sugerida:
Escuro Jogo Sujo Fogo Inferno
1,9m / 6'03” 49kg / 109 libras HP: Ás
Trama sombria e desagradável Fantasma Vínculo do Destino
Pokémon Sombrio Habilidades:
Fantasma Soco de otário escuro
Com o poder da Mega Stone todo o seu Energia solar Despeito

corpo irradia um calor tremendo, tanto que


Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
suas garras ficam escaldantes e ficam
vermelhas, por isso pode ser doloroso para
ele andar ou correr.
#228 #229

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome #230 Reidra Tipo: Dragão de Água
Água Bolha Normal Ler
Força
Água arma De Agua Normal Cortina de fumaça

Normal Normal
Destreza
Energia de foco Bocejar

Psíquico Agilidade Água Feixe de bolha Vitalidade


Água Salmoura Dragão Torcido
Especial
Dragão Dança do Dragão Água Bomba Hidro
Entendimento
Dragão pulso de dragão Dragão Draco Meteoro
Altura: Peso: Base
5
Classificação sugerida:
Dragão Respiração do Dragão Água Água Barrenta
1,8m / 6'00” 152kg /335lbs HP: Ás
Pokémon dragão Habilidades:
Kingdra dorme no fundo do mar, onde de Sniper e natação rápida
outra forma seria desprovido de
Etapa EVOLUTIVA: Final.
vida. Quando chega uma tempestade, diz-se
que ele acorda e vagueia em busca de uma
presa. Eles são conhecidos por criar twisters
no mar. #116 #117 #230

156
Machine Translated by Google Johto Pokédex

#231 Fanpy Tipo: Terreno


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Curvatura de defesa Normal Rosnar
Força
Normal Detetive de odores Normal Enfrentar
Destreza
Normal Mangual Normal Derrubar
Vitalidade Pedra Sair da cama Normal Dom natural

Especial Normal bater Fada Charme

Normal Aguentar Normal Último recurso


Entendimento
Normal Dois gumes Fada Jogar duro
Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Gelo Pedaço de gelo Chão
0,5m / 1'08” 33kg / 74 libras HP: Principiante
Tapa de lama

Pokémon Nariz Comprido Habilidades:

São carinhosos e brincalhões, mas seu Escolher


focinho é tão forte que podem machucar
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
outras pessoas enquanto brincam. Tempo de evolução: Médio.
Eles cavam covas nas margens dos rios e
as marcam para que todos saibam que o
local está ocupado. #231 #232

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #232 Donphan Tipo: Terreno

Normal Curvatura de defesa Normal Ataque de chifre


Força
Normal Rosnar Fogo Presa de Fogo
Destreza
Elétrico Presa do Trovão Normal Rotação rápida

Chão Destruir Escuro Nocautear Vitalidade

Pedra Sair da cama Chão Magnitude Especial


Normal bater Normal Ataque de Fúria
Entendimento
Escuro Garantia Normal Cara assustadora
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Terremoto terrestre Impacto Giga normal HP:
1,1m / 3'07” 120kg /264lbs 4 Amador
Lutar Contador Gelo Pedaço de gelo
Pokémon de armadura Habilidades:
Chão Fissura Forte o suficiente para derrubar uma casa. Robusto
Eles gostam de atacar rolando como uma
Etapa EVOLUTIVA: Final.
bola em alta velocidade, porém, quando
começam a rolar, têm dificuldade para parar.
Alguns podem manter sua natureza amorosa
de Phanpy. #231 #232

#233 Porígono 2 Tipo: Normal


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Normal Conversão Normal Conversão 2


Força
Normal Enfrentar Normal Curvatura de defesa
Destreza
Psíquico Raio Psíquico Psíquico Agilidade

Vitalidade Normal Recuperar Elétrico Ascensão do ímã

Especial Erro Feixe de sinal Normal Reciclar

Elétrico Descarga Normal Trancar


Entendimento
Tri Ataque Normal Casaco Mágico Psíquico
Altura: Peso: Base

4
Classificação sugerida:
Elétrico Canhão Zap Luta corpo a corpo
Lutarfeixe normal
Hiper
0,6m / 2'00” 32kg / 72lbs HP: Ás
Fogo
Gravidade Psíquica
Explosão de Fogo Fantasma
Divisão normal da dor do rancor
Pokémon virtuais Habilidades:
Este Pokémon artificial é um Baixar e rastrear Onda de choque elétrico

versão atualizada do Porygon. Usado para


Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
exploração espacial e desenvolvimento
EVOLUI COM: Negocie segurando um item.
planetário, ostentando o poder da ciência.
Seu software de IA permite
aprenda por conta própria.
#137 #233 #474

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação


#234 Estante Tipo: Normal

Normal Enfrentar Fantasma Surpreender


Força
Normal Ler Normal Derrubar
Destreza
Psíquico Hipnose Normal
Pisar
Chão Normal Eu primeiro
Vitalidade
Ataque de areia

Fantasma Confundir Ray Psíquico Mente calma Especial


Psíquico Encenação Psíquico Cabeça de vento Entendimento

Lutar Chute de Salto Psíquico Prisão


Altura: Peso: Base

4
Classificação sugerida:
Normal Desativar
Cativar Normal
1,5m / 5'00” 142kg/ 313lbs HP: Amador
Erro Megachifre Normal Lixo
Pokémon Bighorn Habilidades:
Seus chifres criam uma distorção no espaço Revistar e intimidar
que causa confusão. Eles foram caçados por
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Formulário final.
seus magníficos chifres, que eram
comercializados a preços elevados. Isso
levou os Stantlers à beira da extinção.
#234

157
Machine Translated by Google
Johto Pokédex

Tipo: Normal
#235 Espalhar Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Normal Esboço Normal Esboço


Força
Normal Esboço Normal Esboço
Destreza
Normal Esboço Normal Esboço
Vitalidade Normal Esboço Normal Esboço

Especial Normal Esboço Normal Esboço

Entendimento

Altura: Peso: Base Classificação sugerida:


1,2 m / 3'11” 58 kg / 128 libras 4 HP: Amador
Pokémon Pintor Habilidades:

Uma tinta especial escorre de sua cauda para Próprio Tempo e Técnico
marcar seu território. São artistas habilidosos,
Etapa EVOLUTIVA: Final.
conhecidos por pintar cenas de ação de
grandes batalhas. Se estudarem pintura por
muito tempo, aprenderão esses movimentos.
#235

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #236 Tirogue Tipo: Luta

Normal Enfrentar Normal Previsão Força


Normal Mão amiga Normal Falsificação
Destreza
Normal Trabalhar Psíquico Encenação

Lançamento Sísmico
Vitalidade
Lutar

Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
0,7 m / 2'04” 21 kg / 46 lbs HP: Principiante
Luta Pokémon Habilidades:

Tyrogue é um Pokémon enérgico, competitivo Coragem e firmeza


e destemido que está sempre em busca de
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
ficar mais forte, lutando contra qualquer Evolui com: Atributo Maximizado.
inimigo mesmo que perca. Eles atacam
qualquer um, a qualquer hora, a qualquer
hora, todos os dias, sem avisar. #236 #106 #107 #237

#237 Hitmontop Tipo: Luta Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Força Lutar Vingança Lutar Chute rolante

Normal Energia de foco Normal Ataque rápido


Destreza
Escuro Perseguir Lutar Chute Triplo
Vitalidade Normal Contador
Rotação rápida Lutar

Especial Normal Finta Psíquico Agilidade

Aço Bola giroscópica Lutar Guarda Rápida


Entendimento

Pedra Guarda Ampla Lutar Detectar


Altura: Peso: Base

4
Classificação sugerida:
1,4 m / 4'07” Esforço normal
48 kg / 106 libras HP: Ás Lute em combate próximo

Lutar Macho Soco Lutar Chute de salto em altura


Pokémon de parada de mão Habilidades:
Torcido
Eles lançam chutes em alta velocidade Intimidar e Técnico Dragão

enquanto giram tão rápido que ficam cravados


Etapa EVOLUTIVA: Final.
no chão. Eles se movem mais rápido girando EVOLVIDO POR: DEX maximizado.
do que andando.
Eles são muito espertos e gostam de dar
chutes parecidos com danças. #236 #106 #107 #237

#238 Beijo Tipo: Psíquico de Gelo


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Libra Fantasma Lamber
Força
Fada Beijo doce Gelo Pó de neve
Destreza
Psíquico Confusão Normal Cantar

Normal Olhar Malvado Vitalidade


Psíquico Carimbo Coração

Escuro Lágrimas Falsas Normal Canto da Sorte Especial


Gelo Avalanche Psíquico Psíquico
Entendimento
Normal Imitador Canção Perecer Normal
Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Gelo Nevasca Normal Falsificação
0,4m / 1'04” 6kg / 13 libras HP: Iniciante
Mão amiga normal Psíquico Casaco Mágico Habilidades:
Beijar Pokémon
Eles examinam os arredores com os lábios. Prevenir e Alhear
Eles adoram beijar,
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
mas os Pokémon não gostam de seus beijos.
Tempo de evolução: Médio.
Os Smoochums estão sempre correndo
entusiasmados, mas são desajeitados e
acabam tropeçando e chorando. #238 #124

158
Machine Translated by Google Johto Pokédex

#239 Elekid Tipo: Elétrico


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Ler Normal Ataque rápido
Força
Elétrico Trovoada Lutar Chute baixo
Destreza
Normal Rápido Elétrico Onda de choque

Vitalidade Elétrico onda de trovão Elétrico Bola Eletro

Especial Psíquico Tela clara Elétrico Soco Trovão

Normal Guinchado Elétrico Raio


Entendimento
Elétrico Descarga Elétrico Trovão
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,6m / 2'00” 23kg / 52 lbs HP:


Habilidades:
3 Principiante
Psíquico

Normal
Meditar

alvoroço
Lutar Golpe de Karatê

Pokémon elétrico
Eles podem ser encontrados após Estático
tempestades com trovões. Elekids gira os braços
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
constantemente para carregar eletricidade. Tempo de evolução: Médio.
Cuidado, há uma corrente elétrica entre
seus chifres que pode atingir você se você
tocá-los. #239 #125 #466

Tipo: Fogo
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #240 Magby
Normal Ler Tóxico Poluição atmosférica
Força
Fogo Brasa Normal Cortina de fumaça
Destreza
Escuro Finta Ataque Fogo Giro de Fogo

Tóxico Limpar poluição Fogo Estouro de chama Vitalidade

Fantasma Confundir Ray Fogo Soco de fogo Especial


Fogo Pluma de lava Fogo Dia ensolarado
Entendimento
Lança-chamas de fogo Fogo Explosão de Fogo
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Lutar
Normal
Golpe de Karatê
Guinchado
Tóxico Arroto
0,7m / 2'04” 21kg / 47 libras HP:
Habilidades:
3 Principiante
Pokémon Carvão Vivo
Eles inalam e exalam brasas pela boca e Corpo Flamejante
narinas. Deles
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
a temperatura corporal é tão alta que eles Tempo de evolução: Médio.
podem incendiar tudo o que tocam e o chão
por onde andam. Magby pode ser encontrado
em vulcões. #240 #126 #467

#241 Miltanque Tipo: Normal


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Rosnar
Força
Normal Curvatura de defesa Normal Pisar
Destreza
Normal Bebida láctea Normal Esperar

Vitalidade Pedra Sair da cama Normal Pancada Corporal

Especial Psíquico Cabeça de vento Normal Cativar

Aço Bola giroscópica Normal Curar Sino


Entendimento
Lutar Tapa de despertar Tóxico Arroto
Altura: Peso: Base

4
Classificação sugerida:
Mão amiga normal Normal Mega chute
1,2m / 4'00” 150kg /166 lbs HP: Amador
Pokémon Vaca Leiteira Habilidades:

Sua contraparte masculina é Tauros. O leite Gordura fragmentada e espessa


de Miltank é cheio de nutrientes que podem
Etapa EVOLUTIVA: Final.
curar doentes e feridos, e podem produzir
até 5 galões por dia. Curar ferimentos
graves pode exigir muito leite.
#241

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #242 Felicidade Tipo: Normal

Normal Rosnar Normal Libra


Força
Normal Chicote de cauda Normal Curvatura de defesa
Destreza
Normal Tapa Duplo Normal Atualizar

Normal Doar Normal Fervido Suave Vitalidade


Normal Derrubar Normal Minimizar Especial
Escuro Arremesso
Normal Cantar
Entendimento
Psíquico Curar Pulso Normal Dois gumes
Altura: Peso: Base

12
Classificação sugerida:
Normal Bomba de ovo Psíquico Tela de luz
1,5m / 4'11” 47kg / 103 libras HP: Ás
Psíquico Desejo de Cura Lutar Lançamento Sísmico
Habilidades:
Pokémon da Felicidade
Último recurso normal Normal Metrônomo
Quem dá uma mordida no ovo de Blissey Cura natural e graça serena
torna-se amoroso e atencioso com todos.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Eles são compassivos, curando qualquer
pessoa ferida. A presença deles faz todos
sorrirem. Um Pokémon inteligente e empático.
#440 #113 #242

159
Machine Translated by Google
Johto Pokédex

# 243Raikou Tipo: Elétrico


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Escuro Morder Normal Ler
Força
Elétrico Trovoada Normal Rugido
Destreza
Normal Ataque rápido Elétrico Fagulha
Vitalidade Psíquico Refletir Escuro Trituração

Especial Elétrico Presa do Trovão


Elétrico Descarga

Psíquico Extra-sensorial Água Dança da chuva


Entendimento
Psíquico Mente calma Elétrico Trovão
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,9 m / 6'03” 178 kg / 392 libras HP: 4 Mestre Normal

Elétrico
Time duplo

Interruptor Volt
Normal

Normal
Substituto

Clarão
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Normal Mímico Fantasma
Johto Legends conta sobre um Pokémon nascido Pressão e foco interno Xingamento

de um raio, com latidos como um trovão, subindo Elétrico onda de choque


Estágio EVOLUTIVO: Desconhecido.
pelas terras, enviando ondas de choque
retumbantes enquanto caminha.

#243

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 244Entei Tipo: Fogo
Escuro Morder Normal Ler
Força
Fogo Brasa Normal Rugido
Destreza
Fogo Normal
Giro de Fogo Pisar
Fogo Lança-chamas Normal Vitalidade
Arrogância
Fogo Presa de Fogo Fogo Pluma de lava Especial
Psíquico Extra-sensorial Fogo Explosão de Fogo
Entendimento
Psíquico Mente calma Fogo Erupção
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal

Fogo
Time duplo

Will-o-Wisp
Normal

Lutar
Substituto

Quebra de rock
2,1 m / 7'00” 198 kg / 436 lbs HP: 5 Mestre
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Normal Fantasma
Mímico Xingamento
Pressão e foco interno
Fogo Fogo sagrado Johto Legends conta sobre um Pokémon tão
Estágio EVOLUTIVO: Desconhecido.
poderoso que sua casca faz vulcões entrarem
em erupção, viajando por terras envoltas em uma
nuvem de fumaça vulcânica.
#244

#245 Suicune Tipo: Água


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Escuro Morder Normal Ler
Força
Água Feixe de bolha Água Dança da chuva
Destreza
Vôo Rajada Gelo Feixe Aurora
Vitalidade Gelo Névoa Psíquico Casaco Espelhado

Especial Gelo Vôo Vento favorável


Presa de Gelo

Psíquico Extra-sensorial Água


Entendimento Bomba Hidro

Psíquico Mente calma Gelo Nevasca


Altura: Peso: Classificação sugerida:

5
Base Normal Normal
Time duplo Substituto
2m / 6'07” 187kg / 412 libras HP: Mestre
Água Mergulho Fantasma Vento Sinistro
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Normal Fantasma
Pressão e foco interno Mímico Xingamento

Johto Legends conta sobre um Pokémon que Gelo Frio Puro


Estágio EVOLUTIVO: Desconhecido.
carrega os ventos do norte, navegando acima
das nuvens como a aurora, purificando fontes de
água, piscinas e rios.
#245

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #246 Larvitar Tipo: Rocha Chão
Escuro Morder Normal Ler
Força
Pedra tempestade de areia Normal Guinchado
Destreza
Normal Descasque Pedra Deslizamento de rocha

Normal Cara assustadora Normal Lixo Vitalidade

Escuro Pulso Negro Escuro Retorno Especial


Escuro Trituração Chão Terremoto
Entendimento
Pedra Borda de pedra Normal Hiper Feixe
Altura: Peso:

3
Base Classificação sugerida:
Pedra Rocha furtiva Fantasma Despeito
0,6 m / 2'00” 72 kg / 159 lbs HP: Amador
Normal Energia de foco
Pokémon de pele de rocha Habilidades:
Nascidos nas profundezas do subsolo, eles não Estômago
emergem até que comam uma montanha inteira
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
de solo. Somente os mais fortes e ferozes saem Tempo de evolução: lento.
para vagar.

Eles odeiam ser perturbados. #246 #247 #248

160
Machine Translated by Google Hoenn Pokédex

Tipo: terreno rochoso


#247 Pupitar Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Escuro Morder Normal Ler
Força
Pedra tempestade de areia Normal Guinchado
Destreza
Normal Descasque Pedra Deslizamento de rocha

Vitalidade Normal Cara assustadora Normal Lixo

Especial Escuro Pulso Negro Escuro Retorno

Escuro Trituração Chão Terremoto


Entendimento
Pedra Borda de pedra Normal Hiper Feixe
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Dragão Dança do Dragão Aço Defesa de Ferro
1,2m / 3'11” 152kg /335 lbs 4 HP: Ás
Normal Energia de foco
Pokémon de casca dura Habilidades:

Mesmo em sua concha, eles são rápidos, Pele derramada


agressivos e extremamente destrutivos.
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
Eles nunca ficam parados. Esta pupa se Tempo de evolução: lento.
impulsiona usando um jato de gás pressurizado.
É mal-humorado e muito agressivo.
#246 #247 #248

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #248 Tiranitar Tipo: Rocha Escura

Escuro Morder Normal Enfrentar


Força
Normal Ler Normal Guinchado
Destreza
Pedra tempestade de areia Fogo Presa de Fogo

Elétrico Gelo Vitalidade


Presa do Trovão Presa de Gelo

Normal Descasque Pedra Deslizamento de rocha Especial


Normal Cara assustadora Normal Lixo
Entendimento
Escuro Pulso Negro Escuro Retorno
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Escuro Trituração Chão Terremoto
2m / 6'07” 202kg /445 lbs 6 HP: Pró
Pedra Borda de pedra Normal Hiper Feixe
Pokémon de armadura Habilidades:
Impacto Giga normal Dragão Dança do Dragão
Seu corpo dificilmente é danificado por qualquer Fluxo de Areia
Indignação do Dragão Lutar Superpotência ataque, por isso está sempre ansioso para lutar.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
São extremamente fortes, sua raiva pode mudar
paisagens.
Tyranitars são insolentes, rebeldes e não se
importam com ninguém. #246 #247 #248

Classificação Tipo mover nome e


Classificação
Digite o nome da movimentação Mega-Tiranitar Tipo: Pedra Escuro

Escuro Morder Normal Enfrentar


Força
Normal Ler Normal Guinchado
Destreza
Pedra tempestade de areia Fogo Presa de Fogo

Elétrico Gelo Vitalidade


Presa do Trovão Presa de Gelo

Normal Descasque Pedra Deslizamento de rocha Especial


Normal Cara assustadora Normal Lixo
Entendimento
Escuro Pulso Negro Escuro Retorno
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Escuro

Pedra
Trituração

Borda de pedra
Chão

Normal
Terremoto

Hiper Feixe
2,5m / 8'02” 255kg / 562 libras HP: 7 Mestre
Pokémon de armadura Habilidades:
Impacto Giga normal Dragão Dança do Dragão
O poder da Mega Stone é tão avassalador que Fluxo de Areia
Indignação do Dragão Lutar Superpotência abre suas costas.
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
Ele fica dominado por seus instintos ferozes e
não está claro se

ele pode até ouvir seu Treinador em meio à dor


#246 #247 #248
e à raiva.

#249 Lugia Tipo: Psíquico Voador Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Rajada Corrida do Dragão
Vôo Dragão
Força
Psíquico Extra-sensorial Água Dança da chuva
Destreza
Água Bomba Hidro Vôo Aeroblasto

Vitalidade Escuro Punição Pedra Poder antigo

Especial Normal Salvaguarda Normal Recuperar

Psíquico Visão Futura Normal Dom natural


Entendimento

Psíquico Mente calma Vôo Ataque Celestial


Altura: Peso: Classificação sugerida:

6
Base Redemoinho
Normal Normal Bola Meteorológica
5,2m / 17'01” 216kg / 476lbs HP: Mestre
Vôo Furacão Dragão Torcido
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Normal Poder escondido
Conhecido como o Guardião do Mar. Pressão e Multiescala Vôo Desembaçar

Ele morava na Torre de Bronze, onde os Normal Força Água Mergulho

Estágio EVOLUTIVO: Desconhecido.


Pokémon acordavam. O Mito de Lugia está
ligado à ideia de que aqueles cuja morte foi pura
renascerão no mar.
#249

161
Machine Translated by Google
Pokédex Johto/Hoenn

#250 Ho-oh Tipo: Fogo Vôo


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Vôo Rajada Vôo Pássaro Valente
Força
Psíquico Extra-sensorial Fogo Dia ensolarado
Destreza
Fogo Explosão de Fogo Fogo Fogo sagrado

Escuro Punição Pedra Poder antigo Vitalidade

Normal Salvaguarda Normal Recuperar Especial


Psíquico Visão Futura Normal Dom natural
Entendimento

Psíquico Mente calma Vôo Ataque Celestial


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal

Grama
Redemoinho

Raio Solar
Normal

Normal
Bola Meteorológica

Clarão
3,8m / 12'06” 200kg / 440 libras HP: 5 Mestre
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Normal Poder escondido Vôo Desembaçar
Ho-oh habitava a Torre do Sino, onde diziam Pressão e regenerador
Normal Força Vôo Voar que os Pokémon descansavam.
Estágio EVOLUTIVO: Desconhecido.
O Mito de Ho-oh fala sobre uma criatura que
trouxe descanso eterno para aqueles cujo
tempo era certo, e também devolveu a vida
se a morte fosse prematura. #250

#251 Celebi Tipo: Grama Psíquico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Grama Semente de sanguessuga Psíquico Confusão
Força
Normal Recuperar Normal Curar Sino
Destreza
Normal Salvaguarda Grama Folha Mágica
Vitalidade Pedra Poder antigo Normal Passe de bastão

Especial Normal Dom natural Psíquico Bloco de cura

Psíquico Visão Futura Psíquico Desejo de Cura


Entendimento
Grama Tempestade de folhas Normal Canção decadente
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,6m / 2'00” 5kg / 11 libras HP: 5 Mestre Normal

Normal
Time duplo

Poder da Natureza
Psíquico
Grama
Sala de truques

Semente de preocupação
Pokémon balão
Pokédex não tem dados. Habilidades:
Sua casca éda
Guardião tãoFloresta.
dura quanto uma que
Dizem placaCelebi
de ferro. A Cura Natural
Metapod
viajar no não se move
tempo, porquemuito
está para poder
preparando
Estágio EVOLUTIVO: Desconhecido.
suas entranhas
corrigindo macias
os erros das pessoas para a
evolução dentro do inferno. Isso é
que feriram a terra, e o artesanato conhecido
como
rápida,um
umdos Pokémon
futuro de para
brilhante evolução maisque
aqueles
vivem Pokémon no mundo.
próximo. #251

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #252 Árvore Tipo: Grama

Normal Ler Normal Libra


Força
Grama Absorver Normal Ataque rápido
Destreza
Escuro Perseguir Normal Guinchado

Grama Psíquico Vitalidade


Mega Dreno Agilidade

Normal bater Lutar Detectar Especial

Lute contra a Guarda Rápida Esforço normal


Entendimento
Grama Giga dreno Grama Bola de energia
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Aço Cauda de ferro Grama Semente bala
0,5m / 1'08” 5kg / 11 libras HP: Principiante
Grama Compromisso de Grama
Pokémon Geco da Madeira Habilidades:

Eles sobem em árvores com seus pés Crescer demais


pontiagudos. Eles permanecem calmos sob
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
estresse, acalmados sob pressão e Tempo de evolução: Médio.
controlados quando ameaçados. Eles são
encontrados protegendo as árvores
ferozmente. #252 #253 #254

#253 Grovyle Tipo: Grama


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Libra Normal Ler
Força
Grama Absorver Normal Ataque rápido
Destreza
Escuro Perseguir Erro Cortador de Fúria

Vitalidade Normal Guinchado


Mega Dreno de Grama

Especial Grama Lâmina Folha Psíquico Agilidade

Normal bater Deslizar Falso Normal


Entendimento

Bug X-Tesoura Lute contra a Guarda Rápida


Altura: Peso:

4
Base Classificação sugerida:
Tempestade de folhas de grama
0,9m / 2'11” 21kg / 47 libras HP: Amador Detecção de luta

Lutar Dreno Punc h Dragão Respiração do Dragão


Pokémon Geco da Madeira Habilidades:
Grama Compromisso de Grama
Suas folhas proporcionam camuflagem nas Crescer demais
selvas. Eles parecem voar de árvore em
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
árvore, saltando grandes distâncias com Tempo de evolução: Médio.
velocidade incrível. É quase impossível pegá-
los quando eles começam a fugir.
#252 #253 #254

162
Machine Translated by Google Hoenn Pokédex

Tipo: Grama
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #254 Céctil
Normal Libra Normal Ler
Força
Normal Ataque rápido Escuro Perseguir
Destreza
Grama Absorver Deslizar Falso Normal
Grama Tempestade de folhas Mega Dreno de Grama
Vitalidade

Escuro Barra noite Grama Lâmina Folha Especial


Normal Guinchado Normal bater
Entendimento
Psíquico Agilidade Erro Tesoura X
Altura: Peso: Base
5
Classificação sugerida:
Lutar Detectar Lute contra a Guarda Rápida
1,7m / 5'07” 52kg / 115 libras HP: Ás
Corte Duplo do Dragão Dragão pulso de dragão
Pokémon da floresta Habilidades:
Soco Trovão Elétrico Grama Planta Frenesi
Eles cultivam árvores com amor e carinho e Crescer demais
protegem as selvas com suas vidas. Suas
Etapa EVOLUTIVA: Final.
caudas podem restaurar a beleza de uma
planta. O poder dos Sceptiles é
verdadeiramente incomparável em seus
habitats. Eles estão muito orgulhosos, no entanto. #252 #253 #254

Classificação Tipo e
nome do movimento Classificação Tipo nome do movimento
Mega-Céptil Tipo: Grama Dragão
Normal Libra Normal Ler
Força
Normal Ataque rápido Escuro Perseguir
Destreza
Grama Absorver Deslizar Falso Normal
Grama Tempestade de folhas Mega Dreno de Grama
Vitalidade

Escuro Barra noite Grama Lâmina Folha Especial


Normal Guinchado Normal bater Entendimento
Psíquico Agilidade Erro Tesoura X
Altura: Peso: Base
6
Classificação sugerida:
Lutar Detectar Lute contra a Guarda Rápida
1,9m / 6'03” 55kg / 121 libras HP: Pró
Corte Duplo do Dragão Dragão pulso de dragão
Pokémon da floresta Habilidades:
Soco Trovão Elétrico Grama Planta Frenesi
Com o poder da Mega Stone, ela se permite Pára-raios
ficar mais selvagem para ganhar poderes Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
draconianos.
Seus movimentos são mais rápidos do que nunca
e quando ataca parece que
#252 #253 #254
a selva ganhou vida.

Fogo
#255 Tocha Tipo:
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação

Rosnado normal Arranhão normal


Força
Normal Energia de foco Fogo Brasa
Destreza
Vôo Peck Chão Ataque de areia
Vitalidade Fogo Normal Ataque rápido
Giro de Fogo

Especial Explosão de Chama de Fogo Barra normal

Movimento do espelho voador Lança-chamas de fogo


Entendimento

Lutar Contador Dança das Penas Voadoras


Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Fogo
0,4m / 1'04” 2kg / 5 libras HP: Iniciante
Compromisso de Fogo

Pintainho Pokémon Habilidades:

Eles andam desajeitadamente, mas seguem Chama


seus treinadores aonde quer que vão. As
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
tochas têm um saco de chamas na barriga - Tempo de evolução: Médio.
queimando o tempo todo. Se você os abraçar,
eles ficarão aquecidos, mas se você os
apertar, eles poderão cuspir fogo. #255 #256 #257

Fogo
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #256 Combusken Tipo: Lutar
Normal Rosnar Normal Arranhar
Força
Fogo Brasa Normal Energia de foco
Destreza
Lutar Chute duplo Vôo Peck

Carga de Chama de Fogo Chão Ataque de areia Vitalidade

Lutar Aumentar a massa Normal Ataque rápido Especial


Normal Golpear Vôo Movimento de espelho
Entendimento

Lutar Uppercut céu Fogo Blitz Flamejante


Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Lutar Contador Dança das Penas Voadoras
0,9m / 2'11” 20kg / 43 libras HP: Amador
Fogo Compromisso de Fogo
Pokémon Galinha Jovem Habilidades:

Depois que Torchic fortaleceu suas pernas e Chama


coxas, eles gostam de correr e chutar. Eles
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
têm um instinto ofensivo para continuar Tempo de evolução: Médio.
atacando aconteça o que acontecer. Eles
fazem barulho todas as manhãs quando
começam a treinar. #255 #256 #257

163
Machine Translated by Google
Hoenn Pokédex

#257 Blaziken Tipo: Fogo Lutar Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Fogo Brasa Fogo Soco de fogo
Força
Normal Energia de foco Normal Rosnar
Destreza
Lutar Chute de salto em altura Normal Arranhar

Vitalidade Lutar Chute duplo Carga de Chama de Fogo

Especial Vôo Peck Chão Ataque de areia

Lutar Aumentar a massa Normal Ataque rápido


Entendimento
Fogo Chute Flamejante Normal Golpear
Altura: Peso: Base
5
Classificação sugerida:
Vôo Pássaro Valente Lute com o Uppercut do Céu
1,9m / 6'03” 85kg / 187 libras HP: Ás
Fogo Blitz Flamejante Dragão Corte duplo
Pokémon Blaze Habilidades:
Corte da Noite Negra Fogo Queimadura de uma explosão
Eles podem saltar alturas incríveis. Chama
À medida que envelhecem, suas penas estão
em estágio EVOLUTIVO: Final.
entra em combustão à medida que novas penas voltam a crescer.

Eles são lutadores corajosos e especialistas


em artes marciais. Seus pulsos ficam em
chamas quando estão prestes a atacar. #255 #256 #257

Mega-Blaziken Tipo: Fogo Lutar Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Fogo Brasa Fogo Soco de fogo
Força
Normal Energia de foco Normal Rosnar
Destreza
Lutar Chute de salto em altura Normal Arranhar

Vitalidade Lutar Chute duplo Carga de Chama de Fogo

Especial Vôo Peck Chão Ataque de areia

Lutar Aumentar a massa Normal Ataque rápido


Entendimento
Fogo Chute Flamejante Normal Golpear
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,9m / 6'03” 85kg / 187 libras HP: 6 Pró


Vôo
Fogo
Pássaro Valente

Blitz Flamejante
Lute com o Uppercut do Céu

Dragão Corte duplo


Pokémon Blaze Habilidades:
Corte da Noite Negra Fogo Queimadura de uma explosão

O poder da Mega Stone faz seu fogo Aumento de velocidade

interno queimar tão forte que incendeia


Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
seus membros. Esse
permite que ele se mova mais rápido do que nunca
mas também prejudica suas penas, pois
elas se transformam em cinzas pretas. #255 #256 #257

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #258 Mudkip Tipo: Água

Normal Rosnar Normal Enfrentar


Força
Chão Tapa de lama Água arma De Agua
Destreza
Normal Esperar Normal Previsão

Chão Esporte de lama Normal Derrubar Vitalidade

Lançamento de pedra Hidromassagem de água Especial


Proteção Normal Bomba Hidrográfica de Águap
Entendimento
Esforço normal Gelo Bola de gelo
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Água Aqua Cauda Água Compromisso de Água
0,4m / 1'04” 8kg / 17 libras HP: Iniciante
Pokémon Peixe Lama Habilidades:
A barbatana na cabeça é um radar que detecta Torrente
o movimento debaixo d'água. O estágio
EVOLUTIVO: Primeiro.
enterram-se na lama. Tempo de evolução: Médio.
na beira da água e no fundo dos rios. Eles
nunca recuam, mesmo que seu inimigo
seja maior. #258 #259 #260

#259 Marshtomp Tipo: Água Chão Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Rosnar Normal Enfrentar
Força
Chão Tapa de lama Água arma De Agua
Destreza
Normal Esperar Chão Tiro de lama

Vitalidade Normal Previsão Chão Bomba de lama

Especial Deslizamento de rocha Normal Derrubar

Água Água barrenta Normal Proteger


Entendimento
Chão Terremoto Normal Empreendimento
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,7m / 2'04” 28kg / 62 lbs HP: 4 Amador


Gelo

Lutar
Ponche de Gelo

Soco Dinâmico
Promessa de Água

Pokémon Peixe Lama Habilidades:


Uma película pegajosa permite-lhes viver Torrente
fora da água. Eles são vistos brincando na
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
lama das praias para reidratar seus corpos Tempo de evolução: Médio.
secos. Eles correm e nadam lentamente,
mas podem deslizar rapidamente na lama.
#258 #259 #260

164
Machine Translated by Google Hoenn Pokédex

Tipo: Água Chão


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #260 Swampert
Normal Rosnar Normal Enfrentar
Força
Chão Tapa de lama Água arma De Agua
Destreza
Normal Derrubar Normal Esperar

Chão Tiro de lama Normal Previsão Vitalidade

Chão Bomba de lama Deslizamento de rocha Especial


Água Água Barrenta Lutar Braço de Martelo
Entendimento
Normal Proteger Terremoto terrestre
Altura: Peso: Base
6
Classificação sugerida:
Esforço normal Pedra Guarda Ampla
1,5 m/4'11” 102 kg/224 lbs HP: Ás
Canhão Hidroelétrico de Água Gelo Avalanche
Pokémon Peixe Lama Habilidades:

Eles têm uma visão incrível que lhes permite Torrente


enxergar em águas lamacentas.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Eles nidificam nas praias e protegem seus
filhotes com seus braços fortes.
Quando uma tempestade se aproxima, os Swamperts

constroem um forte com grandes pedras. #258 #259 #260

Classificação
Tipo mover nome Classificaçãoe
Digite o nome da movimentação
Mega-Swampert Tipo: Água Chão
Normal Rosnar Normal Enfrentar
Força
Chão Tapa de lama Água arma De Agua
Destreza
Normal Derrubar Normal Esperar

Chão Tiro de lama Normal Previsão Vitalidade

Chão Bomba de lama Deslizamento de rocha Especial


Água Água Barrenta Lutar Braço de Martelo
Entendimento
Normal Proteger Terremoto terrestre
Altura: Peso: Base
7
Classificação sugerida:
Esforço normal Pedra Guarda Ampla
1,9m / 6'03” 102kg / 224 libras HP: Pró
Canhão Hidroelétrico de Água Gelo Avalanche
Pokémon Peixe Lama Habilidades:
Natação rápida
O poder da Mega Stone aumenta sua força
muscular, seu estágio EVOLUTIVO: Mega
Evolução.
parece ser mais lento, mas sua pele é tão
escorregadia que permite que ele se mova rapidamente
deslizar sobre poças e lama. Também se torna
um pouco mais ousado e temperamental. #258 #259 #260

#261 Poochyena Tipo: Escuro Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Uivo
Força
Chão Ataque de areia Escuro Morder

Destreza
Normal Detetive de odores Normal Rugido

Vitalidade Normal Arrogância Escuro Garantia

Especial Normal Cara assustadora Escuro Provocação

Embargo Sombrio Remoção normal


Entendimento
Fada Jogar duro Soco de otário escuro
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Trituração Escura Escavação do solo
0,5m / 1'08” 13kg / 30 libras HP: Principiante
Aço Cauda de ferro
Resistência Normal
Morder Pokémon Habilidades:

Poochyena morderá qualquer coisa que se mova. Pés Rápidos e Fugir


Eles perseguirão pessoas e outros Pokémon por
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
dezenas de quilômetros
Tempo de evolução: Médio.
sem perder o rumo. Este Pokémon é persistente
e tenaz. Na natureza, eles formam pequenos
bandos de caça. #261 #262

Tipo: Escuro
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #262 Poderosa
Normal Uivo Normal Enfrentar
Força
Escuro Morder Chão Ataque de areia
Destreza
Normal Rugido Normal Detetive de odores

Escuro Garantia Normal Arrogância Vitalidade

Provocação Negra Normal Cara assustadora Especial


Fogo Presa de Fogo Bocejo normal
Entendimento
Presa do Trovão Elétrico Remoção normal
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Gelo Presa de Gelo Ladrão Sombrio
1m / 3'03” 37kg / 81 libras HP: Amador
Embargo Sombrio Escuro Trituração
Morder Pokémon Habilidades:
Jogo de fada áspero Rosnado Sombrio
Eles atacam selvagemente, viajam em bandos e Pés intimidadores e rápidos
Soco de otário escuro Contador de luta caçam em grupos. Serão apenas fase EVOLUTIVA:
Final.
Escuro Arrebatar Presa Venenosa Venenosa obedecer a treinadores que demonstrem
habilidades superiores, que eles reconhecem
como o líder alfa. Eles são extremamente
obedientes quando encontram um mestre. #261 #262

165
Machine Translated by Google
Hoenn Pokédex

Tipo: Normal
#263 Ziguezague Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Rosnar Normal Enfrentar
Força
Normal Chicote de cauda Remoção normal
Destreza Ataque de areia
Fada Olhos de boneca Chão

Vitalidade Normal Detetive de odores Chão Esporte de lama

Especial Erro Míssil de pino Normal Cobiçar


Normal Cabeçada Normal Doar
Entendimento
Normal Mangual Psíquico Descansar

Altura: Peso: Base


3
Classificação sugerida:
Normal Barriga Tambor Escuro
0,4m / 1'04” 17kg / 38 libras HP: Principiante
Arremesso

Normal Mão amiga Bomba de sementes de grama


Pequeno Pokémon Guaxinim Habilidades:
Psíquico Truque
Eles são extremamente curiosos e querem Gula e coleta
saber tudo sobre tudo.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Devido à sua curiosidade inata, costumam Tempo de evolução: Médio.
encontrar objetos escondidos.
Às vezes eles se fingem de mortos para evitar
serem atacados. #263 #264

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #264 Linoone Tipo: Normal

Normal Rosnar Normal Enfrentar


Força
Escuro Troca Chão Ataque de areia
Destreza
Normal Chicote de cauda Normal Cabeçada

Fada Jogar duro Chão Rototiller Vitalidade

Normal Detetive de odores Chão Esporte de lama Especial


Golpes normais de fúria Cobiça normal
Entendimento
Normal Doar Borda Dupla Normal
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Barra normal Descanso Psíquico
0,5 m / 1'08 32 kg / 71 libras HP: Amador
Tambor de Barriga Normal Aventura Negra
Pokémon apressados Habilidades:
Normal Velocidade extrema Super Presa Normal
Os Linoones estão sempre correndo a toda Gula e coleta
Grama Bomba de sementes velocidade, mas só conseguem fazê-lo na fase
EVOLUTIVA: Final.
linhas retas. Eles acham muito difícil lidar com
uma estrada curva. Eles são excelentes na
caça, mas tendem a comer muito para se
recuperar das cansativas corridas. #263 #264

#265 Torpedo Tipo: Bug Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Erro Tiro de corda Normal Enfrentar
Força
Tóxico Picada Venenosa Erro Picada de inseto

Destreza
Eletroteia Elétrica Ronco Normal

Vitalidade

Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base


3
Classificação sugerida:
0,3m / 1'00” 3kg / 7 libras HP: Iniciante
Pokémon Verme Habilidades:

Ele usa os espinhos na parte traseira para Escudo Poeira


descascar as árvores e se alimentar de sua seiva.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Seus pés possuem ventosas para subir Tempo de evolução: rápido.
facilmente. Wurmples são abundantes e vivem
em florestas, mas são frequentemente
atacados por Pokémon pássaros. #265 #266 #267 #268 #269

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #266 Silcoon Tipo: Bug

Endurecimento Normal Aço Defesa de Ferro


Força
Eletroteia Elétrica
Destreza

Vitalidade

Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base


4
Classificação sugerida:

0,6 m / 2'00” 10 kg / 22 lbs HP: Principiante


Pokémon Casulo Habilidades:

Eles se amarram aos galhos das árvores Pele derramada


enquanto esperam evoluir.
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
Às vezes eles espreitam por um pequeno tempo de evolução: rápido.
buraco no casulo. Alimentação de Silcoons
apenas nas gotas de chuva. Se Wrumple
viveu entre flores, evolui para Silcoon. #265 #266 #267 #268 #269

166
Machine Translated by Google Hoenn Pokédex

#267 Lindamente Tipo: Inseto Voador Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Grama Absorver Vôo Rajada
Força
Grama Esporo de atordoamento
Normal Sol da manhã
Destreza
Cortador de ar voador Grama Mega Dreno
Vitalidade Normal Redemoinho Normal Atrai

Especial Erro Vento Prateado Fúria Normal

Ralo Giga de Grama Bug Bug Buzz


Entendimento
Dança da Aljava de Insetos Normal Rápido
Altura: Peso: Base
5
Classificação sugerida:
Desembaçamento voador Normal Cativar
1m / 3'03” 28kg /62 lbs HP: Amador
Pokémon Borboleta Habilidades:

Eles não resistem ao pólen das flores, Enxame


se você deixar um na janela com certeza
Etapa EVOLUTIVA: Final.
virá um Beautifly. Apesar de sua EVOLUÍDO DE: Silcoon.
aparência, eles são agressivos, drenam
seus fluidos de criaturas vivas, assim
como fazem com as flores. #265 #266 #267 #268 #269

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #268 Tipo Cascoon : Bug

Endurecimento Normal Aço Defesa de Ferro


Força
Eletroteia Elétrica
Destreza

Vitalidade

Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base


4
Classificação sugerida:
0,7m / 2'04” 11kg / 25 libras HP: Principiante
Pokémon Casulo Habilidades:
Eles se escondem entre folhas enormes Pele derramada
e lacunas entre galhos, se se movessem
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
sua evolução seria mais fraca. Devido a Tempo de evolução: rápido.
isso, Cascoon permanecerá imóvel. Se
Wrumple viveu em um lugar escuro,
evolui para Cascoon. #265 #266 #267 #268 #269

#269 Dustox Tipo: Veneno de Inseto Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Psíquico Confusão Vôo Rajada
Força
Normal Proteger Fada Luar
Destreza
Veneno Choque Venenoso Psíquico Raio Psíquico

Vitalidade Normal Redemoinho Psíquico Tela clara

Especial Erro Vento Prateado Veneno Tóxico

Bug Bug Buzz Dança da Aljava de Insetos


Entendimento

Vôo Cortador de ar Rápido normal


Altura: Peso: Base
5
Classificação sugerida:
Dragão Torcido
1,2m / 3'11” 31kg / 70 libras HP: Amador
Pokémon Mariposa Venenosa Habilidades:

Eles viajam em grandes grupos durante a noite, Escudo Poeira


atraídos pelas luzes brilhantes. Palco
EVOLUTIVO: Final.
e grandes cidades. O voo deles libera um Evolved FROM: Cascoon.
poeira brilhante e venenosa que causa
caos nas cidades. Por esta razão as
pessoas não gostam deles. #265 #266 #267 #268 #269

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #270 Lotado Tipo: Água de Grama

Fantasma Surpreender Normal Rosnar


Força
Grama Absorver Normal Poder da Natureza
Destreza
Bolha de água Gelo Névoa

Normal Dom natural Grama Mega Dreno Vitalidade

Água Feixe de bolha Dança da Chuva na Água Especial


Cabeçada Zen Psíquica Grama Semente de sanguessuga
Entendimento
Bola de energia de grama Normal Aroma doce
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Mangual Normal
0,5 m / 1'08” 2 kg / 5 lbs HP: Iniciante
Pokémon Erva Daninha Aquática Habilidades:

Eles vivem em lagoas e lagos, flutuando sobre Prato de chuva e natação rápida
a água. A grande folha do seu estágio
EVOLUTIVO: Primeiro.
head é conhecido por atuar como uma balsa para o tempo de Evolução: Médio.
Pokémon menores. A folha é delicada
e precisa de rega constante ou Lotad
ficará doente. #270 #271 #272

167
Machine Translated by Google
Hoenn Pokédex

Água
#271 Lombre Tipo: Grama
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Fantasma Surpreender Normal Rosnar
Força
Grama Absorver Normal Poder da Natureza
Destreza
Bolha de água Normal Falsificação

Vitalidade Normal Água


Golpes de Fúria Esporte aquático

Especial Água Feixe de bolha Psíquico Cabeça de vento


Escuro Knock Off
Entendimento alvoroço normal

Bomba Hidrelétrica de Água Gelo Ponche de Gelo


Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Fogo Soco de fogo Elétrico Soco Trovão
1,2 m / 3'11 ”32 kg / 71 libras HP: Principiante
Pokémon alegre Habilidades:
Este Pokémon noturno tem um Prato de chuva e natação rápida
personalidade travessa e travessa.
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
Enquanto prega peças nas pessoas, evolui com: Pedra da Água.
Lombres são comumente confundidos com
crianças humanas. Gosta de assustar nadadores
desatentos. #270 #271 #272

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #272 Ludicolo Tipo: Água de Grama

Fantasma Surpreender Normal Rosnar


Força
Grama Mega Dreno Normal Poder da Natureza
Destreza
Normal Dança Teeter Grama Giga dreno

Normal Entretenimento Vitalidade

Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base


5
Classificação sugerida:

1,5m / 5'00” 55kg / 121 libras HP: Amador


Pokémon despreocupado Habilidades:
Ludicolo começa a dançar ao som de uma Prato de chuva e natação rápida
música. Estágio Pokémon e EVOLUTIVO: Final.

as pessoas também vão dançar. Dizem que


aparecem quando as crianças cantam.
Eles adoram lugares e festas festivas.
#270 #271 #272

#273 Semente Tipo: Grama


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Esperar Normal Endurecer
Força
Normal Crescimento Normal Poder da Natureza
Destreza
Grama Síntese Fogo Dia ensolarado
Vitalidade Normal Grama Semente bala
Explosão

Especial Grama Terreno Gramado Grama Semente de preocupação

Entendimento

Altura: Peso: Base


3
Classificação sugerida:

0,5 m / 1'08” 4 kg / 9 libras HP: Iniciante


Pokémon Bolota Habilidades:
Eles se prendem aos galhos das árvores para Clorofila e madrugador
sugar a umidade deles. Embora imóveis, os
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
jovens são idênticos às bolotas reais. Eles Tempo de evolução: Médio.
gostam de assustar outros Pokémon,
especialmente Pidgeys. Se caírem, correm o
risco de serem comidos. #273 #274 #275

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #274 Nuzleaf Tipo: Grama Escura

Normal Libra Normal Crescimento


Força
Normal Endurecer Grama Folha Navalha
Destreza
Normal Poder da Natureza Normal Falsificação

Escuro Tormento Lâmina de folha de grama Vitalidade

Escuro Finta Ataque Normal Vento cortante Especial


Normal Arrogância Psíquico Extra-sensorial
Entendimento
Grama Semente bala Semente de sanguessuga de grama
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Escuro Jogo Sujo
1m / 3'03” 28kg / 61 libras HP: Principiante
Pokémon astuto Habilidades:

Eles vivem dentro de buracos em árvores grandes. Clorofila e madrugador


Suas folhas são tocadas como flautas. Estágio
EVOLUTIVO: Segundo.
para causar medo e desconforto em perdas Evolui com: Leaf Stone.

coração das pessoas. Eles gostam de sair e


assustar as pessoas. Seus narizes são muito
sensíveis e frágeis. #273 #274 #275

168
Machine Translated by Google Hoenn Pokédex

Tipo: Grama Escuro


#275 Mudança Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Escuro Finta Ataque Grama Folha Navalha


Força
Escuro Trama desagradável Normal Redemoinho
Destreza
Grama Tornado de folhas Furacão Voador
Vitalidade Tempestade de folhas de grama Grama Bomba de sementes

Especial Autodestruição normal Escuro Golaço

Entendimento

Altura: Peso: Base


5
Classificação sugerida:

1,3m / 4'03” 60kg / 132 libras HP: Amador


Pokémon Malvado Habilidades:

Temidos como protetores da floresta. Clorofila e madrugador


Dizem que eles vivem no topo do imponente
estágio EVOLUTIVO: Final.
árvores que datam de milhares de anos, criando
terríveis tempestades de vento.
Diz-se que eles podem ler a mente das pessoas
para se aproveitarem de seus medos. #273 #274 #275

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #276 Cauda Tipo: Voando Normal

Normal Rosnar Vôo Peck


Força
Normal Energia de foco Normal Ataque rápido
Destreza
Vôo Ataque de asa Normal Time duplo

Lute contra a Guarda Rápida Esforço normal


Vitalidade

Ás aéreo voador Lutar contra a reversão Especial

Agilidade Psíquica Pássaro corajoso voador


Entendimento
Resistência Normal
Corte aéreo voador
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Fúria Normal Atualização normal
0,3m / 1'00” 2kg / 5 libras HP:
Principiante
Pequeno Pokémon Andorinha Habilidades:
Eles são corajosos e nobres, enfrentando Estômago
inimigos maiores, sejam eles quem forem.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Porém, por ser apenas uma criança, geralmente Tempo de evolução: Médio.
se sente solitário e chora à noite. Eles podem
ser vistos migrando para o sul no inverno.
#276 #277

#277 Inchar Tipo: Voador Normal Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Rosnar Vôo Peck
Força
Vôo Arranca Normal Ataque rápido
Destreza
Normal Energia de foco Equipe Dupla Normal
Vitalidade Esforço normal
Ataque de Asa Voadora
Especial Lute contra a Guarda Rápida Lutar contra a reversão

Ás aéreo voador Vôo Corte de Ar


Entendimento
Pássaro corajoso voador Agilidade Psíquica
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Normal Atualizar Ataque do Céu Voador
0,7m / 2'04” 20kg / 44 libras HP: Amador
Vôo Poleiro
Engolir Pokémon Habilidades:
São Pokémon vaidosos, agindo com graça e Estômago
elegância. Ondas são vistas circulando pelos
Etapa EVOLUTIVA: Final..
céus em busca de presas. Eles podem ser
incrivelmente rápidos.
Se dois Swellows se encontrarem, eles limparão
as asas um do outro em sinal de paz. #276 #277

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #278 Wingull
Tipo: Água Vôo
Normal Rosnar Água arma De Agua
Força
Normal Supersônico Vôo Ataque de asa
Destreza
Gelo Névoa Água Pulso de Água

Normal Ataque rápido Poleiro Vitalidade


Vôo
Escuro Perseguir Vôo Cortador de ar Especial

Vôo Ás aéreo Agilidade Psíquica Entendimento

Corte aéreo voador Furacão Voador


Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Água Anel Aqua Gelo Vento Gelado
0,6m / 2'00” 9kg / 20 libras HP: Principiante
Escuro Nocautear
Pokémon Gaivota Habilidades:

Eles carregam presas e itens preciosos em seus Olho Aguçado


bicos, escondendo-os em locais estranhos. Eles Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
nidificam em penhascos íngremes à beira do Tempo de evolução: Médio.
mar. Freqüentemente, eles assediam os barcos
de pesca para roubar uma refeição fácil para si.
#278 #279

169
Machine Translated by Google
Hoenn Pokédex

#279 Pelipper Tipo: Água Vôo Classificação


Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Rosnar Água arma De Agua
Força
Água Esporte aquático Normal Supersônico
Destreza
Água Absorver Vôo Ataque de asa
Vitalidade Água Pulso de Água Gelo Névoa

Especial Normal Proteger Escuro Retorno

Água Salmoura Vôo Poleiro


Entendimento
Normal Cuspir Normal Engolir
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
1,2 m / 3'11” 28 kg / 62 libras HP:
Habilidades:
4 Amador Estoque normal

Escuro Arremesso
Vôo

Água
Vento favorável

Bomba Hidro
Pokémon Ave Aquática
Vôo Furacão Elétrico Onda de choque
Pelipper já foi visto carregando ovos e outros Olho Aguçado
Pokémon dentro de seu enorme bico, Guarda Ampla da Rocha Tiro de gosma venenosa
Etapa EVOLUTIVA: Final.
protegendo-os de predadores e tempestades,
transportando os filhotes pelos grandes
mares.
#278 #279

Classificação Classificação #280 Ralts Tipo: Psíquico Fada


Digite o nome da movimentação Digite o nome da movimentação
Normal Rosnar Equipe Dupla Normal
Força
Psíquico Confusão Voz de desarmamento de fada
Destreza
Psíquico teleporte Normal Canto da Sorte

Grama Folha Mágica Fada Drenando Beijo Vitalidade

Psíquico Curar Pulso Psíquico Mente calma Especial


Psíquico Psíquico Psíquico Prisão
Entendimento
Feitiço de Fada Psíquico Visão Futura
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Comedor de Sonhos Psíquico
Hipnose Psíquica
0,4m / 1'04” 6kg / 14 libras HP: Principiante
Psíquico Energia Armazenada Mão amiga normal
Sentindo Pokémon Habilidades:
Psíquico Telecinese Aparência Média Normal
Eles sentem as emoções das pessoas e dos Sincronizar
Pokémon, geralmente compartilhando o
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
humor de qualquer pessoa próxima. Eles Tempo de evolução: Médio.
mostram se sentem alegria e alegria, mas se
escondem se sentem hostilidade. Eles não
gostam de brigas e negatividade. #280 #281 #282 #475

#281 Kirlia Tipo: Psíquico Fada Classificação Classificação


Digite o nome da movimentação Digite o nome da movimentação
Normal Time duplo Normal Rosnar
Força
Psíquico Confusão Psíquico teleporte
Destreza
Voz de desarmamento de fada Normal Canto da Sorte

Vitalidade Grama Folha Mágica Psíquico Curar Pulso

Especial Psíquico Mente calma Psíquico Psíquico

Psíquico Prisão Fada Charme


Entendimento
Psíquico Visão Futura Psíquico Hipnose
Altura: Peso:

4
Base Classificação sugerida:
Psíquico Comedor de Sonhos Psíquico Energia Armazenada
0,8m / 2'07” 20kg /44 lbs HP: Amador
Normal Olhar Malvado Mão amiga normal
Pokémon Emocional Habilidades:
Psíquico
Quando usam seus poderes, o ambiente ao Sincronizar e rastrear Sala Mágica

seu redor fica distorcido com miragens e


Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
cenários ilusórios do futuro e do passado. Tempo de evolução: Médio.

Kirlias gosta de dançar e não gosta de ser


mandado. #280 #281 #282 #475

Classificação Classificação #282 Guarda Tipo: Psíquico Fada


Digite o nome da movimentação Digite o nome da movimentação
Normal Time duplo Psíquico Confusão
Força
Normal Crescer eu

Voz de desarmamento de fada


Destreza
Psíquico teleporte Fada Terreno Enevoado

Normal Desejar Grama Folha Mágica Vitalidade

Psíquico Curar Pulso Psíquico Mente calma Especial


Psíquico Psíquico Psíquico Prisão
Entendimento
Normal Cativar Psíquico Visão Futura
Altura: Peso: Base
5
Classificação sugerida:
Psíquico Psíquico Comedor de Sonhos
Hipnose 1,6m / 5'03” 48kg / 106 libras HP: Ás
Explosão Lunar Fada Poder Psíquico Armazenado
Abrace Pokémon Habilidades:
Rancor Fantasma Psíquico Troca de habilidades
Se sentirem perigo, Gardevoir libera uma Sincronizar e rastrear
Psíquico Quarto Maravilha
onda de energia psíquica. Etapa EVOLUTIVA: Final..
Eles podem distorcer esta dimensão, desafiar
as leis da matéria e da física.
Eles arriscam suas vidas para proteger seus
semelhantes. #280 #281 #282 #475

170
Machine Translated by Google Hoenn Pokédex

Classificação mover nome Classificaçãoe Mega-Gardevoir Tipo: Psíquico Fada


Tipo Digite o nome da movimentação
Normal Time duplo Psíquico Confusão
Força
Normal Crescer eu

Voz de desarmamento de fada


Destreza
Psíquico teleporte Fada Terreno Enevoado

Normal Desejar Grama Folha Mágica Vitalidade

Psíquico Curar Pulso Psíquico Mente calma Especial


Psíquico Psíquico Psíquico Prisão
Entendimento
Normal Cativar Psíquico Visão Futura
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Psíquico Hipnose

Explosão Lunar Fada


Psíquico Comedor de Sonhos

Poder Psíquico Armazenado


1,6m / 5'03” 48kg / 106 libras HP: 6 Pró

Abrace Pokémon Habilidades:


Rancor Fantasma Psíquico Troca de habilidades Pixelizar
O poder da Mega Stone faz seus sentidos
Psíquico Quarto Maravilha dispararem.
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
Ele fica facilmente chateado, pois pode sentir
as emoções de todos em um amplo raio. Diz-
se que seus poderes psíquicos distorcem a
realidade. #280 #281 #282 #475

#283 Surskit Tipo: Bug


Água
Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
Água Bolha Normal Ataque rápido
Força
Normal Aroma doce Água Esporte aquático
Destreza
Água Feixe de bolha Água Aqua Jato

Vitalidade Psíquico Agilidade Gelo Confusão

Gelo Névoa Normal Passe de bastão


Especial
Erro Teia pegajosa Erro Feixe de sinal
Entendimento
Tiro de lama terrestre Água Bomba Hidro
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
0,5m / 1'08” 1kg / 2 libras HP: 3 Principiante
Pokémon Patinador de Lagoa Habilidades:
Surskit secreta óleo dos pés para Natação rápida
patinar na água. Pode ser encontrado em
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
lagoas, lagos e poças das cidades. Tempo de evolução: rápido.
A ponta de sua cabeça produz um delicioso
xarope açucarado, muito utilizado em
sobremesas e doces. #283 #284

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #284 Máscara Tipo: Inseto Voador

Água Bolha Normal Aroma doce


Força
Normal Ataque rápido Fantasma Vento Sinistro

Dança da Aljava
Destreza
Erro Grama Esporo de atordoamento

Água Esporte aquático Vôo Redemoinho Vitalidade

Cortador de ar voador Rajada Voadora Especial


Rosto assustador normal Erro Zumbido de insetos
Entendimento
Inseto Vento Prateado Vôo Corte de Ar
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Erro

Psíquico
Caiu Ferrão

Raio Psíquico
Ralo Giga de Grama
0,8m / 2'07'' 3kg / 8lbs HP: 4 Amador
Pokémon globo ocular Habilidades:
Suas antenas parecem olhos assustadores. Os Intimidar
mascarados podem voar em qualquer direção
Etapa EVOLUTIVA: Final.
como um helicóptero, mas suas asas são
macias e frágeis, por isso não podem voar
quando está chovendo. Eles se agarram às
árvores à noite para dormir. #283 #284

#285 Cogumelo Tipo: Grama Classificação Classificação


Digite o nome da movimentação Digite o nome da movimentação
Grama Absorver Normal Enfrentar
Força
Grama Esporo de atordoamento Grama Semente de sanguessuga

Destreza
Grama Mega Dreno Normal Cabeçada

Vitalidade Tóxico Veneno em pó Grama Semente de preocupação

Normal Crescimento Veneno Tóxico


Especial
Ralo Giga de Grama Bomba de sementes de grama
Entendimento
Esporo de Grama Fada Charme
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,4m / 1'04” 4kg / 10 libras HP: 3 Principiante


Semente de Bala de Grama Escuro Lágrimas Falsas

Pokémon cogumelo Habilidades:

Eles vivem em solo úmido em florestas, Efeito Spore & Poison Heal
cercados por musgo. De repente, eles liberam
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
esporos tóxicos que fazem as plantas secarem. Tempo de evolução: Médio.
Esses esporos causam muita dor se inalados.
Eles crescem mais com a umidade e o calor.
#285 #286

171
Machine Translated by Google
Hoenn Pokédex

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação


#286 Breloom Tipo: Grama Lutar
Grama Absorver Normal Enfrentar
Força
Grama Esporo de atordoamento Grama Semente de sanguessuga

Destreza
Grama Mega Dreno Finta normal

Normal Cabeçada Macho Soco Vitalidade


Lutar

Lutar Contador Lutar Palma da Força Especial


Normal Leitor de mentes Lutar Uppercut céu Entendimento
Bomba de sementes de grama Lutar Soco Dinâmico
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Erro Cortador de Fúria Soco Trovão Elétrico
1,2m / 4'00” 39kg / 86 libras HP: Amador
Lutar Drenar Soco
Pokémon cogumelo Habilidades:

Seus braços flexíveis e seu rápido trabalho de Efeito Spore & Poison Heal
pés podem colocar bons lutadores no estágio EVOLUTIVO: Final.
vergonha. As sementes em sua cauda e
a tampa em sua cabeça libera esporos de
veneno. Eles adoram climas úmidos e quentes.
#285 #286

#287 Slakoth Tipo: Normal


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Arranhar Normal Bocejar
Força
Normal Bis Normal Afrouxe
Destreza
Escuro Finta Ataque Psíquico Amnésia

Vitalidade Normal Cobiçar Normal Descasque

Especial Lutar Contador Normal Mangual

Fada Jogar duro Normal Depois de você


Entendimento
Normal Aguentar Conversa normal sobre sono
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:

0,8m / 2'07” 24kg / 52 lbs HP: Iniciante


Pokémon preguiçoso Habilidades:
Eles descansam cerca de 20 horas por dia Truant
mal comendo. Slakoths permanecem imóveis,
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
não importa o que aconteça. Tempo de evolução: lento.
É raro ver esse Pokémon
fazendo alguma coisa, a maioria deles nem
sequer se preocupa em evoluir. #287 #288 #289

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #288 Vigoroth Tipo: Normal

Normal Arranhar Normal Bis


Força
Lutar Reversão Normal Energia de foco
Destreza
Normal alvoroço Normal Golpes de Fúria

Normal Aguentar Normal Golpear Vitalidade

Lutar Contador Normal Descasque Especial

Lutar com o soco do foco Garra de esmagamento normal


Entendimento
Soco de otário escuro Corte da Noite Negra
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:

1,4m / 4'07” 46kg / 102 libras HP: Amador


Pokémon Macaco Selvagem Habilidades:

Estão sempre agitados, ansiosos, excitados ou Espírito Vital


chateados, descontrolados na fase EVOLUTIVA:
Segundo.
qualquer coisa. Eles não podem ficar parados e Tempo de Evolução: Rápido.
eles não conseguem dormir. Eles ficam com
raiva se ficam entediados e violentos se não
há atividade para eles. #287 #288 #289

Tipo: Normal
#289 Abrandamento Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Arranhar Normal Bocejar
Força
Normal Bis Escuro Punição
Destreza
Escuro Finta Ataque Normal Afrouxe

Vitalidade Normal Cobiçar Normal Bis

Especial Escuro Arremesso Psíquico Amnésia

Normal Lutar Braço de Martelo


Entendimento Arrogância
Normal Descasque Lutar Contador
Altura: Peso: Base
8
Classificação sugerida:
Normal Mangual Normal Bloquear
2,1m / 7'00” 390kg /861 lbs HP: Ás
Lutar com o soco do foco Tóxico Tiro de gosma
Pokémon preguiçoso Habilidades:

Eles passam o dia todo dormindo e comendo Truant


grama que cresce ao seu alcance. Às vezes
Etapa EVOLUTIVA: Final.
eles vivem debaixo das árvores, esperando
que os frutos caiam. Eles não gostam de
intrusos em seu território, mas raramente
fazem algo a respeito. #287 #288 #289

172
Machine Translated by Google Hoenn Pokédex

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #290 Nincada Tipo: Bug Ground

Normal Endurecer Normal Arranhar


Força
Erro Vida Sanguessuga Chão Ataque de areia
Destreza
Normal Golpes de Fúria Normal Leitor de mentes

Normal Espera normal Vitalidade


Deslize falso

Chão Tapa de lama Garra metálica de aço Especial

Escavação do solo Erro Vento Prateado


Entendimento

Ralo Giga de Grama Normal Aguentar


Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:

0,5m / 1'08” 5kg / 12 libras HP: Principiante


Pokémon estagiário Habilidades:

Eles vivem no subsolo há décadas, absorvendo Olhos compostos


nutrientes das raízes e aguardando a evolução.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Nincadas são quase cegos e não suportam luzes Tempo de evolução: Médio.
fortes. Eles só saem para fazer um casulo para
evoluir.
#290 #291 #292

#291 Ninjask Tipo: Bug Vôo Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Arranhar Normal Endurecer
Força
Absorção de grama Chão Ataque de areia
Destreza
Erro Picada de inseto
Normal Golpes de Fúria
Vitalidade Normal Leitor de mentes Normal Time duplo

Especial Erro Cortador de Fúria Normal Guinchado

Normal Golpear Normal Dança das Espadas


Entendimento

Psíquico Agilidade Normal Passe de bastão


Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Erro Tesoura X Erro Vento Prateado
0,8m / 2'07” 12kg / 26lbs HP: Amador
Corte da Noite Negra Lutar Gambito Final
Pokémon Ninja Habilidades:
Devido à sua velocidade e furtividade, acreditava- Aumento de velocidade
se que este Pokémon estava no estágio
EVOLUTIVO: Final.
invisível. Eles se recusam a obedecer às pessoas e
choram continuamente quando são forçados.

As pessoas queimam seus casulos porque dizem


que são amaldiçoadas. #290 #291 #292

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome # 292Shedinja Tipo: Inseto Fantasma

Normal Endurecer Normal Arranhar


Força
Absorção de grama Chão Ataque de areia
Destreza
Normal Golpes de Fúria Normal Leitor de mentes

Fantasma Fantasma Confundir Ray


Vitalidade
Despeito

Fantasma Espreitadela das Sombras Fantasma Rancor Especial


Fantasma Força Fantasma Psíquico Bloco de cura
Entendimento
Fantasma Bola de sombra Lutar Gambito Final
Altura: Peso: Base
1
Classificação sugerida:
Ataque de Finta Negra Erro Tesoura X
0,8m / 2'07” 1kg / 2 libras HP: Ás
Galpão de Pokémon Habilidades:
Em ocasiões extremamente raras; quando Guarda Maravilha
Nincada evolui, o casulo vazio ganha vida. Eles
Etapa EVOLUTIVA: Final.
não se movem, apenas flutuam de forma não
natural.
Diz-se que roubará a alma de

qualquer um olhando diretamente para eles. #290 #291 #292

#293 Sussurro Tipo: Normal


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Libra normal Voz Ecoada Normal
Força
Normal alvoroço Fantasma Surpreender
Destreza
Normal Uivo Normal Supersônico
Vitalidade Normal Pisar Normal Guinchado

Especial Normal Rugido Psíquico Ruído Sincronizado

Psíquico Descansar Conversa normal sobre sono


Entendimento

Hiper Voz Normal Fada Desarmando Voz


Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Lágrimas falsas escuras Ronco Normal
0,6m / 2'00” 16kg / 35 lbs HP: Iniciante
Pokémon Sussurro Habilidades:
Sua voz tímida é quase inaudível, porém, se À prova de som
sentir perigo, eles começam a chorar alto o
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
suficiente para ensurdecer qualquer pessoa Tempo de evolução: Médio.
próxima. Seu próprio barulho os assusta ainda
mais, então eles choram mais até que seus
ouvidos se fechem. #293 #294 #295

173
Machine Translated by Google
Hoenn Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
#294 Alto Tipo: Normal

Normal Libra Normal alvoroço


Força
Voz Ecoada Normal Normal Uivo
Destreza
Fantasma Surpreender Escuro Morder

Normal Supersônico Normal Pisar Vitalidade

Normal Guinchado Normal Rugido Especial


Psíquico Ruído Sincronizado Descanso Psíquico
Entendimento
Conversa normal sobre sono Hiper Voz Normal
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Elétrico

Gelo
Onda de choque

Vento Gelado
Pulso de água
1m / 3'03” 40kg / 89 libras HP: 4 Amador

Pokémon Big Voice Habilidades:


Seus ouvidos funcionam como alto-falantes À prova de som
capazes de quebrar vidros ou até mesmo
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
explodir uma casa de madeira. Tempo de evolução: Médio.
Quando termina de gritar, até eles ficam
surdos por um tempo. Eles têm competições
barulhentas em suas matilhas. #293 #294 #295

#295 Explodir Tipo: Normal Classificação


Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Libra Normal alvoroço
Força
Normal Uivo Gelo Presa de Gelo
Destreza
Fogo Presa de Fogo Elétrico Presa do Trovão
Vitalidade Fantasma Surpreender Voz Ecoada Normal

Especial Escuro Morder Supersônico normal


Normal Pisar Normal Guinchado
Entendimento
Escuro Trituração Normal Rugido
Altura: Peso: Base
6
Classificação sugerida:
Conversa normal sobre sono Psíquico Ruído Sincronizado
1,5m / 4'11” 84kg / 185 libras HP: Ás
Psíquico Descansar
Hiper Voz Normal
Pokémon com barulho alto Habilidades:
Diz-se que alguns tremores são Hiper feixe normal Estouro de lança normal
À prova de som
causado pelos rugidos deste Pokémon. Dragão Ultraje Lançamento do Círculo de Luta
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Eles se comunicam com ruídos suaves, Água Hidromassagem
levantando a voz apenas em batalha.
Eles podem emitir muitos tipos diferentes de
sons. #293 #294 #295

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
#296 Makuhita Tipo: Luta

Normal Energia de foco Normal Enfrentar


Força
Chão Ataque de areia Lutar Impulso do braço
Destreza
Lutar Arremesso Vital Normal Falsificação

Normal Redemoinho Escuro Nocautear Vitalidade

Normal Sais aromáticos Normal Barriga Tambor Especial


Lutar Palma da Força Lutar Lançamento Sísmico
Entendimento
Lutar Tapa de despertar Normal Aguentar
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Lutar Luta corpo a corpo

Golpe Pesado de Aço


Lutar

Elétrico
Reversão

Soco Trovão
1m / 3'3” 86kg/190 libras HP: 3 Principiante
Pokémon corajoso Habilidades:
Fogo Soco de fogo Lutar Detectar Tripas e gordura espessa
Um Pokémon tenaz que se levantará
independentemente de quantas vezes for
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Primeira etapa. Evolui
derrubado. Eles têm um espírito incansável e após ser
Tempo derrubadoMédio.
de evolução: diversas vezes.
nunca perdem a esperança. Makuhitas
colocam todo o seu coração em tudo que
fazem. #296 #297

# 297Hariyama Tipo: Luta Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Energia de foco Normal Enfrentar
Força
Lutar Impulso do braço Chão Ataque de areia
Destreza
Lutar Arremesso Vital Água Salmoura

Vitalidade Normal Falsificação Normal Redemoinho

Especial Escuro Nocautear Normal Sais aromáticos

Normal Barriga Tambor Lutar Palma da Força


Entendimento
Lutar Lançamento Sísmico
Lutar Tapa de despertar
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

2,3m / 7'07” 253kg /560 lbs HP: 7 Amador


Normal

Lutar
Aguentar

Reversão
Lutar Luta corpo a corpo

Golpe Pesado de Aço


Pokémon de impulso de braço Habilidades:
Gelo Ponche de Gelo Aço Soco de bala
Eles podem parecer gordos, mas são puro Tripas e gordura espessa
músculo. Hariyamas têm o hábito de desafiar Pedra Guarda Ampla
Formulário
Etapa EVOLUTIVA: final.
Final.
criaturas grandes em testes de força, às
vezes confundindo carros e máquinas com
Pokémon reais.
#296
#299 #297
#476

174
Machine Translated by Google Hoenn Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#298 Azul Tipo: Normal Fada
Normal Respingo Água arma De Agua
Força
Normal Chicote de cauda Água Esporte aquático
Destreza
Água Bolha Fada Charme

Água Feixe de bolha Normal Mão amiga Vitalidade

Normal bater Vôo Quicar Especial


Normal Cócegas Normal Cantar
Entendimento
Escuro Lágrimas Falsas
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,2m / 0'08” 2kg / 4 libras HP:


3 Iniciante

Pokémon de bolinhas Habilidades:


Eles usam a cauda como laço. Quando Enorme poder e gordura espessa
eles jogam a bola, os Azurills são
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
arrastados junto com ela. Eles são
Evolui com: Felicidade 4.
comumente vistos pulando e brincando
com outros Pokémon na praia. Eles
adoram papas de frutas. #298 #183 #184

Tipo: Rocha
#299 Passagem nasal Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Endurecer
Força
Normal Bloquear Pedra Lance de rock
Destreza
Elétrico onda de trovão Pedra Explosão de rocha

Vitalidade Psíquico Descansar Elétrico Fagulha

Especial Pedra Deslizamento de rocha Pedra Gema de Poder

Pedra tempestade de areia Elétrico Descarga


Entendimento
Chão Poder da Terra Pedra Borda de pedra
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1m / 3'03” 97kg / 213 libras HP:


3 Principiante
Normal

Pedra
Trancar

Rocha furtiva
Canhão Zap Elétrico

Normal Auto-destruição
Pokémon Nosepass Habilidades:
Psíquico Casaco Mágico
Seus narizes magnéticos sempre Puxador magnético e resistente
apontam para o norte. Eles eram
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Primeira etapa.
considerados imóveis, mas recentemente
Evolui em
Evolui torno
com: Umade viagem
um fortepara
campo
Newmagnético.
Mauville.
foi revelado que eles realmente se
movem 3/8 de polegada por ano. Eles
ficam um pouco loucos quando os ímãs estão próximos.

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#300 Estúpido Tipo: Normal

Normal Falsificação Normal Rosnar


Força
Normal Enfrentar Normal Chicote de cauda
Destreza
Normal Previsão Normal Atrai

Normal Cantar
Vitalidade
Voz de desarmamento de fada
Normal Tapa Duplo Normal Imitador Especial
Normal Ajuda Fada Charme
Entendimento
Escuro Finta Ataque Lutar contra o tapa do despertar
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Cobiça normal

Borda Dupla Normal


Sino de cura normal

Cativar Normal
0,6m / 2'00” 11kg / 24 libras
Pokémon Gatinho
HP:
3 Iniciante

Habilidades:
Fada Jogar duro Normal Desejar Charme fofo e normalização
Eles são fascinados por objetos em movimento,
Cócegas normais Escuro Lágrimas Falsas até mesmo perseguindo o próprio rabo.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
sem hesitação. Eles são fofos Evoluem com: Pedra da Lua.
por natureza e animais de estimação populares,
mas é difícil ganhar a confiança deles na natureza.

Eles são bastante afetuosos. #300 #301

#301 Delcatty Tipo: Normal


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Falsificação Normal Atrai
Força
Normal Tapa Duplo Normal Cantar
Destreza
Normal Passe de bastão Normal Desejar

Vitalidade Psíquico Poder Cósmico

Especial

Entendimento

Altura: Peso: Classificação sugerida:

4
Base
1,1m / 3'07” 32kg / 72lbs HP: Principiante
Pokémon primitivo Habilidades:
Gostam de viver sem restrições, Charme fofo e normalização
passando o tempo comendo e dormindo
Etapa EVOLUTIVA: Final.
sempre que têm vontade.
Popular entre as mulheres. Delcatties
adoram lugares limpos, boa comida e
se arrumarem. #300 #301

175
Machine Translated by Google
Hoenn Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #302 Sableye Tipo: Escuro Fantasma

Normal Ler Normal Olhar Malvado


Força
Normal Arranhar Psíquico Cabeça de vento
Destreza
Normal Previsão Fantasma Sombra noturna

Fantasma Surpreender Normal Vitalidade


Golpes de Fúria

Normal Falsificação Lutar Detectar Especial


Fantasma Espreitadela das Sombras Escuro Nocautear
Entendimento
Escuro Finta Ataque Gema do poder da rocha
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Escuro

Fantasma
Punição

Confundir Ray
Escuro

Escuro
Jogo Sujo

Trama desagradável
0,5m / 1'08” 11kg / 24 libras
Pokémon das Trevas
HP: 4 Amador
Habilidades:
Bola Sombria Fantasma Fada Luar Temido por roubar as almas dos homens com Olho Aguçado e Tenda
Normal Olhar Malvado seus olhos sinistros brilhando no escuro. Eles
Etapa EVOLUTIVA: Final.
se escondem nas profundezas das cavernas,
comendo pedras, pedras preciosas e cristais.
Felizmente, Sableyees raramente são vistos.
Eles amam joias e tesouros. #302

Classificação Tipo mover nome Classificaçãoe


Digite o nome da movimentação Mega-Sableye Tipo: Escuro Fantasma

Normal Ler Normal Olhar Malvado


Força
Normal Arranhar Psíquico Cabeça de vento
Destreza
Normal Previsão Fantasma Sombra noturna

Fantasma Surpreender Normal Vitalidade


Golpes de Fúria

Normal Falsificação Lutar Detectar Especial


Fantasma Espreitadela das Sombras Escuro Nocautear
Entendimento
Escuro Finta Ataque Gema do poder da rocha
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Escuro

Fantasma
Punição

Confundir Ray
Escuro

Escuro
Jogo Sujo

Trama desagradável
0,5m / 1'08” 161kg / 354 libras HP: 5 Ás
Pokémon das Trevas Habilidades:
Bola Sombria Fantasma Fada Luar
O poder da Mega Stone fez crescer a joia em Salto Mágico
Normal Olhar Malvado seu peito, ela agora a utiliza como escudo
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
para repelir qualquer ataque, mas seu
movimento é limitado devido ao seu peso.
Sua ganância pela joia pode torná-lo agressivo.
#302

# 303Mawile Tipo: Aço Fada Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Fantasma Surpreender Escuro Arrebatar
Força
Normal Rosnar Fada Vento Fada
Destreza
Escuro Provocação Escuro Lágrimas Falsas

Vitalidade Escuro Morder Normal Aroma doce

Especial Normal Vice-aperto Escuro Finta Ataque

Normal Passe de bastão Escuro Trituração


Entendimento
Aço Defesa de Ferro Normal Estoque
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Escuro Golaço Cuspir normal
0,6m / 2'00” 11kg / 25 lbs HP: Amador
Andorinha Normal Cabeça de ferro de aço
Pokémon Enganador Habilidades:
Fogo
Eles parecem ser fofos e dóceis, atraindo Hiper Cortador e Intimidador Fada Jogar duro Presa de Fogo

suas presas e baixando a guarda, então Tóxico Presa Venenosa Super Presa Normal
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Mawile mastiga a presa com enormes
mandíbulas de aço. Eles são muito raros, no
entanto. Apenas alguns foram vistos na
Victory Road de Hoenn.

Mega Mawile Tipo: Aço Fada Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Fantasma Surpreender Escuro Arrebatar
Força
Normal Rosnar Fada Vento Fada
Destreza
Escuro Provocação Escuro Lágrimas Falsas

Vitalidade Escuro Morder Normal Aroma doce

Especial Normal Vice-aperto Escuro Finta Ataque

Normal Passe de bastão Escuro Trituração


Entendimento
Aço Defesa de Ferro Normal Estoque
Altura: Peso: Base
5
Classificação sugerida:
Escuro Golaço Cuspir normal
1,9m / 6'03” 23kg / 51 libras HP: Ás
Andorinha Normal Cabeça de ferro de aço
Pokémon Enganador Habilidades:
Fogo
O poder da Mega Stone faz com que suas Enorme poder Fada Jogar duro Presa de Fogo

mandíbulas traseiras desenvolvam uma Tóxico Presa Venenosa Super Presa Normal
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
mente própria, elas são cruéis e não liberam
nada que mordem até que seja esmagado
em pedaços. Eles rosnam e uivam de uma
forma assustadora.

176
Machine Translated by Google Hoenn Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#304 Arão Tipo: Rocha de Aço

Normal Endurecer Normal Enfrentar


Força
Chão Tapa de lama Remoção normal
Destreza
Aço Garra de metal Tumba da Rocha

Defesa de Ferro de Aço Rugido normal Vitalidade

Normal Cabeçada Cabeça de ferro de aço Especial


Deslizamento de rocha Proteção Normal
Entendimento
Aço Som metálico Aço Cauda de ferro
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Aço Autotomizar Golpe Pesado de Aço HP:
0,4m / 1'04'' 60kg / 132 libras Principiante
Normal Dois gumes Brocas metálicas de aço t
Pokémon Armadura de Ferro Habilidades:
Normal Guinchado Esforço normal Cabeça de rocha e resistente
Eles podem ser vistos alimentando-se de
Pedra Sair da cama minério de ferro nas montanhas ou causando
estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
problemas comendo trilhos, pontes e Tempo de evolução: Médio.
veículos. Quando eles evoluem, os Arons trocam

suas armaduras de aço e desenvolvem uma mais


forte. #304 #305 #306

#305 Lairón Tipo: Aço Pedra Classificação


Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Endurecer Normal Enfrentar
Força
Chão Tapa de lama Normal Derrubar
Destreza
Aço Garra de metal Tumba da Rocha

Vitalidade Aço Defesa de Ferro Rugido normal

Especial Normal Cabeçada Deslizamento de rocha

Aço Cabeça de Ferro Aço Som metálico


Entendimento
Proteção Normal Aço Cauda de ferro
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Aço Autotomizar Normal
HP: Amador Dois gumes
0,9m / 2'11” 120kg /264 lbs 4
Golpe Pesado de Aço Pedra Sair da cama
Pokémon Armadura de Ferro Habilidades:
Cabeça de rocha e resistente Explosão de metal de aço Normal Guinchado
Suas armaduras ficam mais fortes comendo
minérios de ferro e bebendo água mineral, Esforço normal
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
geralmente fazendo ninhos perto de lagoas. Tempo de evolução: lento.
Lairons frequentemente atacam mineiros humanos.

São criaturas territoriais, incrivelmente teimosas e


resilientes. #304 #305 #306

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #306 Agron Tipo: Aço Pedra
Normal Endurecer Normal Enfrentar
Força
Chão Tapa de lama Normal Derrubar
Destreza
Aço Garra de metal Tumba da Rocha

Aço Defesa de Ferro Rugido normal Vitalidade

Normal Cabeçada Deslizamento de rocha Especial


Cabeça de ferro de aço Proteção Normal
Entendimento
Aço Som metálico Aço Cauda de ferro
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Aço

Normal
Autotomizar

Dois gumes
Golpe Pesado de Aço

Explosão de metal de aço


2,1 m / 7'00” 360 kg / 793 lbs HP:
5 Pró
Pokémon Armadura de Ferro Habilidades:
Pedra Quebra de cabeça Dragão Dragão Rush Cabeça de rocha e resistente
Aggron reivindica a propriedade de montanhas
Lutar Superpotência inteiras, derrotando impiedosamente o
estágio EVOLUTIVO: Final
qualquer coisa que cruze seu caminho.
Os Agrons são violentos e patrulham seu território
o tempo todo, mas também plantam árvores,
apagam incêndios e protegem a natureza. #304 #305 #306

Classificação
Tipo e
nome do movimento Classificação Tipo nome do movimento
Mega-Aggron Tipo: Aço
Normal Endurecer Normal Enfrentar
Força
Chão Tapa de lama Normal Derrubar
Destreza
Aço Garra de metal Tumba da Rocha

Aço Defesa de Ferro Rugido normal Vitalidade

Normal Cabeçada Deslizamento de rocha Especial


Cabeça de ferro de aço Proteção Normal
Entendimento
Aço Som metálico Cauda de Ferro de Aço
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Aço

Normal
Autotomizar

Dois gumes
Golpe Pesado de Aço

Explosão de metal de aço


2,2m / 7'03” 395kg / 870 libras HP:
6 Mestre
Pokémon Armadura de Ferro Habilidades:
Pedra Quebra de cabeça Dragão Dragão Rush O poder da Mega Stone faz com que seu já Filtro
Lutar Superpotência pequeno e carinhoso estágio EVOLUTIVO:
Mega Evolution.
natureza desaparece. Eles se tornam implacáveis
e mais mecanizados

tipo, pisoteando, pois nada pode penetrar em sua


#304 #305 #306
armadura.

177
Machine Translated by Google
Hoenn Pokédex

#307 Medite Tipo: Luta Psíquica Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Esperar Lutar Detectar
Força
Psíquico Confusão Psíquico Meditar
Destreza
Resistência Normal Normal Poder escondido

Vitalidade Normal Leitor de mentes Normal Finta

Especial Psíquico Mente calma Lutar Palma da Força

Lutar Chute de salto em altura Normal Psicose


Entendimento
Acupressão Normal Psíquico Truque de poder
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,6m / 2'00” 11kg / 24 libras HP: 3 Principiante


Lutar contra a reversão

Lutar Contador
Recuperação Normal

Previsão normal
Medite Pokémon Habilidades:
Psíquico Troca de Guarda Troca de poder psíquico
Nas profundezas das montanhas eles Puro poder
treinam sua mente para aumentar seu Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
poder espiritual, porém não têm foco e Tempo de evolução: Médio.
se distraem facilmente. Como parte do
treinamento, os Meditites mal comem.
#307 #308

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #308 Tipo Medicham : Luta Psíquica

Normal Esperar Lutar Detectar


Força
Psíquico Confusão Psíquico Meditar
Destreza
Resistência Normal Gelo Ponche de Gelo

Elétrico Soco Trovão Psíquico Cabeça de vento Vitalidade

Fogo Soco de fogo Poder Oculto Normal Especial


Leitor de Mente Normal Normal Finta
Entendimento
Psíquico Mente calma Lutar Palma da Força
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Lutar Chute de salto em altura

Acupressão Normal
Normal Psicose

Truque de poder psíquico


1,3 m / 4'03” 31 kg / 69 lbs HP: 4 Amador
Medite Pokémon Habilidades:
Lutar contra a reversão Recuperação Normal
Acredita-se que eles possuam um sexto sentido. Puro poder
Lutar Contador Lutar contra o soco de drenagem Alguns deles podem ocultar a fase EVOLUTIVA:
Final.
Psíquico Gravidade Passe de bastão normal sua presença diminuindo seu ki.
Medichams lutam com movimentos de
ioga especializados, prevendo os ataques
de seus inimigos e sentindo seus pensamentos. #307 #308

Classificação Tipo mover nome Classificação


Digite o nome da movimentação Mega-Medicham Tipo:
Lutar Psíquico
Normal Esperar Lutar Detectar
Força
Psíquico Confusão Psíquico Meditar
Destreza
Resistência Normal Gelo Ponche de Gelo

Elétrico Soco Trovão Psíquico Cabeça de vento Vitalidade

Fogo Soco de fogo Poder Oculto Normal Especial


Leitor de Mente Normal Normal Finta
Entendimento
Psíquico Mente calma Lutar Palma da Força
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Lutar Chute de salto em altura

Acupressão Normal
Normal Psicose

Truque de poder psíquico


1,3m / 4'03” 31kg / 69 libras HP: 5 Ás
Medite Pokémon Habilidades:
Lutar contra a reversão Recuperação Normal
O poder da Mega Stone é atenuado Puro poder
Lutar Contador Lutar contra o soco de drenagem graças às suas habilidades de meditação.
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
Psíquico Gravidade Passe de bastão normal Isso faz com que aumente todos
suas capacidades, mas não tanto quanto
outras megaevoluções, todas a favor de
#307 #308
manter o controle dos seus sentidos.

#309 Eletricista Tipo: Elétrico


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Enfrentar Normal Ler
Força
Elétrico onda de trovão Normal Uivo
Destreza
Normal Ataque rápido Elétrico Fagulha
Vitalidade Normal Detetive de odores Escuro Morder

Especial Elétrico Presa do Trovão Normal Rugido

Elétrico Descarga Elétrico Cobrar


Entendimento
Elétrico Carga Selvagem Elétrico Trovão
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,6m / 2'00” 15kg / 33 libras HP: 3 Principiante


Gelo

Escuro
Presa de Gelo

Trituração
Elétrico Impulso misterioso

Habilidades:
Pokémon Relâmpago
Sua pele armazena eletricidade, deixando Pára-raios e estática
um rastro de faíscas enquanto correm. Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Ao estimular as pernas com voltagem, a Tempo de evolução: Médio.
velocidade e a potência do Electrike
aumentam bastante. Eles não são muito
comuns, no entanto. #309 #310

178
Machine Translated by Google Hoenn Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Tipo mover nome #310 Manétrico Tipo: Elétrico

Normal Enfrentar Normal Ler


Força
Normal Uivo Elétrico onda de trovão

Elétrico Terreno Elétrico Fogo


Destreza
Presa de Fogo

Normal Ataque rápido Elétrico Fagulha Vitalidade


Normal Detetive de odores Escuro Morder
Especial
Elétrico Presa do Trovão Normal Rugido
Entendimento
Elétrico Descarga Elétrico Cobrar
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Carga Elétrica Selvagem

Gelo Presa de Gelo


Trovão Elétrico

Elétrico Ascensão do ímã


1,5m / 5'00” 40kg / 88 libras HP: 4 Amador
Habilidades:
Descarregue Pokémon
Escuro Trituração
Suas crinas liberam constantemente faíscas Pára-raios e estática
perigosas que muitas vezes acabam em
Etapa EVOLUTIVA: Final.
incêndios florestais. Quando eles entram em
batalha, nuvens tempestuosas aparecem
com eles. Eles são extremamente raros de
serem vistos na natureza. #309 #310

Classificação
Tipo mover nome e
Classificação Mega-Manétrico Tipo: Elétrico
Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Ler
Força
Normal Uivo Elétrico onda de trovão

Elétrico Terreno Elétrico Fogo


Destreza
Presa de Fogo

Normal Ataque rápido Elétrico Fagulha Vitalidade


Normal Detetive de odores Escuro Morder
Especial
Elétrico Presa do Trovão Normal Rugido
Entendimento
Elétrico Descarga Elétrico Cobrar
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Carga Elétrica Selvagem

Gelo Presa de Gelo


Trovão Elétrico

Elétrico Ascensão do ímã


1,8m / 6'00” 44kg / 97 libras HP:
Habilidades:
5 Ás

Descarregue Pokémon
Escuro Trituração
O poder da Mega Stone lhe confere uma Intimidar
quantidade intransponível de eletricidade
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
que lhe confere uma velocidade explosiva,
mas é demais para ela suportar. Sua juba
fica desconfortavelmente grande, tornando-
o mal-humorado. #309 #310

#311 Mais Tipo: Elétrico Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome
Normal Entretenimento Normal Rosnar
Força
Escuro Trama desagradável Elétrico Focinho
Destreza Charme onda de trovão
Fada Elétrico

Vitalidade Normal Ataque rápido Normal Mão amiga


Elétrico Fagulha Normal Bis
Especial
Normal Imitador Elétrico Bola Eletro
Entendimento
Normal Rápido Escuro Lágrimas Falsas
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,4m / 1'04” 4kg / 9 libras HP:


Habilidades:
4 Iniciante
Elétrico Cobrar
Passe de bastão normal
Trovão Elétrico

Agilidade Psíquica
Torcendo Pokémon
Último recurso normal Fada Beijo doce
Eles são frequentemente vistos como líderes de torcida Mais
seus amigos. Quando alguém de quem Desejo normal Normal Mímico
Etapa EVOLUTIVA: Final.
gostam faz um ótimo trabalho, eles enchem
o campo de faíscas, mas quando perdem,
Plusle chora alto. Este Pokémon drena
energia dos postes telefônicos. #311

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Tipo mover nome #312 minutos Tipo: Elétrico

Normal Entretenimento Normal Rosnar


Força
Escuro Trama desagradável Elétrico Focinho

Charme onda de trovão Destreza


Fada Elétrico

Normal Ataque rápido Normal Mão amiga Vitalidade


Elétrico Fagulha Normal Bis
Especial
Normal Imitador Elétrico Bola Eletro
Entendimento
Normal Rápido Escuro Lágrimas Falsas
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Elétrico Cobrar
Passe de bastão normal
Trovão Elétrico

Agilidade Psíquica
0,4 m / 1'04” 4 kg / 9 libras HP:
Habilidades:
4 Iniciante
Torcendo Pokémon
Trunfo normal Normal Mímico
Eles vão animar seus amigos com suas Menos
Desejo normal Fada Beijo doce vidas e continuarão torcendo até o último
Etapa EVOLUTIVA: Final.
suspiro. Se um parceiro estiver em apuros,
este Pokémon criará uma cortina de faíscas
no lado do amigo para aumentar o seu
espírito. #312

179
Machine Translated by Google
Hoenn Pokédex

#313 Volbeat Tipo: Bug Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Clarão Normal Enfrentar
Força
Normal Time duplo Fantasma Confundir Ray
Destreza
Fada Luar Bug de luta contra insetos
Vitalidade Normal Ataque rápido Brilho da cauda
Erro

Especial Erro Feixe de sinal Normal Proteger

Normal Mão amiga Cabeçada Zen Psíquica


Entendimento

Bug Bug Buzz Fada Jogar duro


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,7m / 2'04” 17kg / 39 libras HP: 4 Principiante


Borda Dupla Normal
Normal Soco tonto
Infestação de insetos

Vento favorável voador


Pokémon Firelfy Habilidades:
Vento Prateado
O macho de sua espécie. Iluminar e Enxame Erro

Sua cauda brilha durante a noite, desenhando


Etapa EVOLUTIVA: Final.
formas geométricas no céu. Volbeats vivem
em enxames ao redor de lagoas limpas. Eles
são atraídos pelo aroma doce de Illumise.
#313

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #314 Iluminar Tipo: Bug

Normal Jogue bonito Normal Enfrentar


Força
Normal Aroma doce Fada Charme
Destreza
Fada Luar Normal Ataque rápido

Normal Desejar Vitalidade


Erro Bug de luta
Normal Bis Escuro Bajular Especial

Mão amiga normal Cabeçada Zen Psíquica


Entendimento

Bug Bug Buzz Jogo de fada áspero


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal Cobiçar

Inseto Vento Prateado


Infestação de insetos

Vôo Vento favorável


0,6m / 2'00” 17kg / 39 libras HP: 4 Principiante
Pokémon Vaga-lume Habilidades:
Cativar Normal Eles atraem enxames de Volbeat com sua Lentes alheias e coloridas
doce fragrância e organizam o enxame em
Etapa EVOLUTIVA: Final.
formas geométricas feitas de luz. Os Illumises
ganham posição em seu grupo se tiverem um
desempenho incrível.
#314

#315 Rosélia Tipo: Grama Tóxico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Grama Absorver Normal Crescimento
Força
Tóxico Picada Venenosa Grama Esporo de atordoamento
Destreza
Grama Mega Dreno Grama Semente de sanguessuga

Vitalidade Grama Grama Apito de grama


Folha Mágica

Especial Grama Giga dreno Tóxico Picos Tóxicos


Normal Aroma doce Grama Inerente
Entendimento
Grama Dança das Pétalas Tóxico Tóxico
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,3m / 1'00” 2kg / 4 libras HP: 4 Principiante


Grama Aromaterapia
Nevasca de pétalas de grama
Síntese de Grama

Grama Semente de preocupação


Pokémon Espinho Habilidades:
Eles vivem entre roseiras, atirando espinhos
Cura Natural e Ponto de Veneno Espinhos Terrestres Psíquico Extra-sensorial

afiados e venenosos para quem tenta roubar


Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
uma de suas flores. Seu aroma traz Tempo de evolução: Pedra Brilhante.
serenidade. Eles precisam de água limpa
para crescerem bonitos.
#406 #315 #407

Tipo: Veneno
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #316 Gulpinho
Normal Libra Normal Bocejar
Força
Tóxico Gás venenoso Tóxico Lodo
Destreza
Psíquico Amnésia Normal Bis

Tóxico Tóxico Tóxico Vitalidade


Spray ácido
Normal Estoque Normal Cuspir Especial
Normal Engolir Tóxico Arroto
Entendimento
Tóxico Bomba de lodo Tóxico Gastroácido
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal

Tóxico
Torça
Poção de Veneno
Tóxico

Grama
Tiro de gosma

Bomba de sementes
0,4m / 1'04” 10kg / 22 libras HP: 3 Iniciante

Pokémon Estômago Habilidades:


Água Pulso de Água
O corpo de Gulpin é um estômago enorme Lodo líquido e fixação pegajosa
capaz de engolir qualquer coisa do seu
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
tamanho. Seus fluidos podem corroer Tempo de evolução: Médio.
metal. Este Pokémon libera
gases horríveis e vis enquanto digere sua
comida. #316 #317

180
Machine Translated by Google Hoenn Pokédex

#317 Swalot Tipo: Veneno


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Libra Tóxico Gás venenoso
Força
Normal Bocejar Tóxico Lodo
Destreza
Normal Bis Psíquico Amnésia
Vitalidade Tóxico Tóxico Normal Pancada Corporal

Especial Normal Estoque Tóxico Spray ácido

Normal Engolir Normal Cuspir


Entendimento
Tóxico Bomba de lodo Tóxico Arroto
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,7m / 5'07” 80kg / 176 libras HP: 5 Amador


Normal

Normal
Torça

Bloquear
Tóxico

Tóxico
Gastroácido

Tiro de gosma
Pokémon Saco Venenoso Habilidades:
Autodestruição normal Tóxico Poção de Veneno
Swalots expelem fluidos tóxicos de seus poros Lodo líquido e fixação pegajosa
e, quando a presa está fraca, estágio Armadura Ácida Venenosa
EVOLUTIVO: Final.
é engolido inteiro porque não tem dentes.
Eles podem comer qualquer coisa até o
tamanho de um pneu de carro. Não chegue
muito perto deles. #316 #317

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#318 Carvanha Tipo: Água Escuro

Escuro Morder Normal Ler


Força
Normal Raiva Normal Energia de foco
Destreza
Normal Cara assustadora Gelo Presa de Gelo

Normal Guinchado Normal Vitalidade


Arrogância

Água moto de água Escuro Trituração Especial


Remoção normal Presa Venenosa Venenosa
Entendimento

Psíquico Agilidade Escuro Garantia


Altura: Peso:

3
Base Classificação sugerida:
Normal Super Presa Mergulho na água
0,8m / 2'07” 20kg / 46 libras HP: Principiante
Vôo Quicar
Pokémon Selvagem Habilidades:

Qualquer coisa perto de uma escola Carvanha Pele áspera


será invadida, atacada e destruída. Estágio
EVOLUTIVO: Primeiro.
em pedaços. Porém, são muito tímidos. Tempo de evolução: Médio.
quando estão sozinhos. Eles vivem em rios
na selva e não gostam de água salgada.
#318 #319

# 319Sharpedo Tipo: Água Escuro Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Escuro Morder Normal Ler
Força
Normal Energia de foco Normal Finta
Destreza
Normal Raiva Escuro Barra noite
Vitalidade Normal Cara assustadora Gelo Presa de Gelo

Especial Normal Guinchado Normal Arrogância


Provocação Negra Escuro Trituração
Entendimento
Normal Golpear Água moto de água
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Tóxico Presa Venenosa Escuro Garantia
1,8m / 6'00” 177kg /391 lbs HP: Ás
Agilidade Psíquica Normal Golpe de Crânio
Pokémon brutais Habilidades:
Bomba Hidrelétrica de Água Presas Psíquicas Psíquicas
Conhecido como o “valentão do mar”, Pele áspera
amplamente temido pela sua crueldade, Despeito Fantasma
Etapa EVOLUTIVA: Final.
malícia e atitude gangster. Eles machucam
Pokémon por diversão e afundam barcos por
esporte. Sharpedos estão entre os nadadores
mais rápidos. #318 #319

Mega-Sharpedo Tipo: Água Escuro


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Escuro Morder Normal Ler
Força
Normal Energia de foco Normal Finta
Destreza
Normal Raiva Escuro Barra noite
Vitalidade Normal Cara assustadora Gelo Presa de Gelo

Especial Normal Guinchado Normal Arrogância


Provocação Negra Escuro Trituração
Entendimento
Normal Golpear Água moto de água
Altura: Peso: Base
5
Classificação sugerida:
Tóxico Presa Venenosa Escuro Garantia
2,5m / 8'02” 227kg / 500 libras HP: Pró
Agilidade Psíquica Normal Golpe de Crânio
Pokémon brutais Habilidades:
Bomba Hidrelétrica de Água Presas Psíquicas Psíquicas
Assim que sente o poder da Mega Stone Mandíbula Forte
percorrer seu corpo, sua mente fica vazia Despeito Fantasma
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
de fúria e violência. Suas pontas afiadas e
dentes ficam ainda mais afiados se ele os
perder. As marcas amarelas em seu corpo
são cicatrizes. #318 #319

181
Machine Translated by Google
Hoenn Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #320 Lamentador Tipo: Água

Normal Respingo Normal Rosnar


Força
Água arma De Agua Pedra Sair da cama

Destreza
Água Hidromassagem
Fantasma Surpreender

Água Pulso de Água Gelo Névoa Vitalidade

Água Mergulho Água Salmoura


Especial
Água Bico de água Psíquico Amnésia
Entendimento
Psíquico Descansar
Vôo Quicar
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Bomba Hidrelétrica de Água

Água Absorver
Golpe Pesado de Aço

Tóxico Limpar poluição


2m / 6'07” 260kg /572 lbs HP:
Habilidades:
5 Amador
Pokémon Baleia Bola
Normal Curvatura de defesa
Wailmer tem uma natureza lúdica. Eles Alheio e Véu de Água
conseguem armazenar água dentro do corpo
até o estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
inflar como uma bola e quicar, então Tempo de Evolução: Lento.
assustar as pessoas cheirando a água pelas
narinas. Este Pokémon
precisa de muita comida todos os dias. #320 #321

#321 Senhor da Guarda Tipo: Água


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Respingo Normal Rosnar
Força
Água arma De Agua Pedra Sair da cama

Destreza
Rugido Nobre Normal Água Hidromassagem

Vitalidade Fantasma Surpreendente Água Pulso de Água

Especial Gelo Névoa Mergulho na água

Água Salmoura Água Bico de água


Entendimento
Psíquico Amnésia Psíquico Descansar
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
14,5m / 47'07” 1 tonelada/ 2.205 lbs HP:
Habilidades:
11 Ás Salto Voador

Golpe Pesado de Aço


Água

Água
Bomba Hidro

Absorver
Pokémon Baleia Flutuante
Alheio e Véu de Água Poluição venenosa Curvatura de defesa normal
O maior Pokémon conhecido até hoje.
O peso dos Wailords é realmente leve, então eles
Etapa EVOLUTIVA: Final.
podem mergulhar até 10.000 pés com uma
respiração. Eles vivem em mar aberto pastoreando
peixes para engoli-los de um só gole.
Eles costumavam ser gratuitos. #320 #321

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #322 Numérico Tipo: Fogo Chão
Normal Rosnar Normal Enfrentar
Força
Fogo Brasa Chão Magnitude
Destreza
Normal Energia de foco Fogo Estouro de chama

Psíquico Amnésia Fogo Pluma de lava Vitalidade

Chão Poder da Terra Fantasma Xingamento Especial


Normal Derrubar Normal Bocejar
Entendimento
Chão Terremoto Fogo Lança-chamas
Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Normal Bomba de lama terrestre
Dois gumes
0,7m / 2'04” 24kg / 52 lbs HP: Principiante
Crescimento normal Resistência Normal
Pokémon entorpecido Habilidades:

Um Pokémon incrivelmente estúpido. Alheio e Simples


Eles não percebem serem atingidos. Se ficarem
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
com fome, desmaiam. O corpo de Numel é um Tempo de evolução: Médio.
caldeirão de magma fervente. Em dias chuvosos,
o magma esfria e sua velocidade diminui.
#322 #323

#323 Camerupto
Tipo: Fogo Chão Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Rosnar Normal Enfrentar
Força
Fogo Brasa Chão Magnitude
Destreza
Normal Fogo Estouro de chama
Energia de foco
Vitalidade Psíquico Amnésia Fogo Pluma de lava

Especial Chão Poder da Terra Fantasma Xingamento

Normal Derrubar Normal Bocejar


Entendimento
Pedra Deslizamento de rocha Chão Terremoto
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
1,9m / 6'03” 220kg /485 lbs HP:
Habilidades:
4 Amador
Fogo Erupção

Rocha furtiva
Fissura Terrestre

Autodestruição normal
Pokémon de erupção
Onda de calor de fogo
Às vezes, as corcundas nas costas entram em Armadura de Magma e Rocha Sólida
erupção quando ficam com muita raiva, caso
Etapa EVOLUTIVA: Final.
contrário, só entrariam em erupção a cada 10
anos. Os camerupts vivem dentro das crateras
dos vulcões.
Eles são indiferentes aos humanos. #322 #323

182
Machine Translated by Google Hoenn Pokédex

Mega-Camerupt Tipo: Fogo Chão


Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Rosnar Normal
Força
Fogo Brasa Chão Magnitude
Destreza
Normal Fogo Estouro de chama
Energia de foco
Vitalidade Psíquico Amnésia Fogo Pluma de lava

Especial Chão Poder da Terra Fantasma Xingamento

Normal Derrubar Normal Bocejar


Entendimento
Pedra Deslizamento de rocha Chão Terremoto
Altura: Peso:

5
Base Classificação sugerida:
Fogo Fissura Terrestre
2,5 m / 8'02” 320 kg / 706 libras HP:
Erupção
Ás
Rocha furtiva Autodestruição normal
Pokémon de erupção Habilidades:
Força Pura Onda de calor de fogo
O poder da Mega Stone funde suas duas
corcundas em uma única.
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
A única protuberância é mais pesada,
tornando-a mais lenta, mas sua atitude
renovada faz com que a protuberância
irrompa em fortes explosões de lava derretida. #322 #323

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
#324 Torkoal Tipo: Fogo

Fogo Brasa Tóxico Poluição atmosférica


Força
Água Retirar Fantasma Xingamento

Destreza
Fogo Giro de Fogo Normal Cortina de fumaça

Fogo Roda flamejante Normal Rotação rápida Vitalidade

Fogo Lança-chamas Normal Pancada Corporal Especial


Normal Proteger Fogo Pluma de lava
Entendimento
Aço Defesa de Ferro Amnésia Psíquica
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Mangual Normal Fogo Onda de calor
0,5m / 1'08'' 80kg / 177 libras 4 HP: Amador
Fogo Inferno Normal Quebra de concha
Pokémon Carvão Habilidades:
Tóxico Limpar poluição Lute contra a superpotência Eles procuram constantemente carvão para Fumaça branca
Fissura Terrestre adicionar à sua concha, cavando montanhas
Etapa EVOLUTIVA: Final.
incansavelmente porque é a fonte de seu
poder. Se ficarem sem carvão, ficarão
fracos. Eles são comumente encontrados
em minas de carvão abandonadas. #324

#325 Esponja Tipo: Psíquico Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Respingo Psíquico Psywave
Força
Normal Detetive de odores Psíquico Raio Psíquico
Destreza
Normal Psicose Fantasma Confundir Ray

Vitalidade Psíquico Casaco Mágico Psíquico Cabeça de vento

Especial Psíquico Descansar Pedra Gema de Poder

Psíquico Choque Psicológico Escuro Retorno


Entendimento
Psíquico Psíquico Salto Voador
Altura: Peso:

3
Base Classificação sugerida:
Role Play Psíquico Feixe de sinal de bug
0,7m / 2'04” 30kg / 67 libras HP: Iniciante
Extrasensorial Psíquico
Pokémon saltitante Habilidades:

Eles estão sempre saltando com o rabo. Gordura espessa e ritmo próprio
Se eles parassem, seu coração não bateria
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
mais. Spoinks equilibram uma pérola de Tempo de evolução: Médio.
Clamperl em sua cabeça; se ela for perdida,
eles não conseguirão controlar seus
poderes psíquicos. #325 #326

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
#326 Grumpig Tipo: Psíquico

Respingo normal Arroto Venenoso


Força
Psíquico Psywave Normal Detetive de odores
Destreza
Psíquico Raio Psíquico Normal Psicose

Fantasma Confundir Ray Psíquico Casaco Mágico Vitalidade

Psíquico Cabeça de vento Psíquico Descansar Especial


Normal Ronco Dança normal do Teeter
Entendimento
Gema do poder da rocha Psíquico Choque Psicológico
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Retorno Sombrio Psíquico Psíquico
0,9m / 3'00” 71kg / 157 libras 4 HP: Amador
Salto Voador Lutar contra o soco de drenagem
Habilidades:
Manipular Pokémon
Visão psíquica do futuro Truque Psíquico
Os Grumpigs controlam seus inimigos com GorduraGordura
espessaespessa
e ritmoe próprio
seus poderes psíquicos amplificados pelas
Etapa EVOLUTIVA: Final.
pérolas em suas cabeças e por uma dança
hipnótica. No entanto, quando usam seus
poderes, eles têm dificuldade para respirar.
#325 #326

183
Machine Translated by Google
Hoenn Pokédex

Tipo: Normal
#327 Spinda Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal alvoroço
Força
Normal Imitador Escuro Finta Ataque
Destreza
Psíquico Raio Psíquico Psíquico Hipnose
Vitalidade Normal Soco tonto Escuro Golaço

Especial Normal Dança Teeter Normal Psicose


Normal Dois gumes Normal Mangual
Entendimento
Normal Lixo Encore Normal
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,1m / 3'07” 12kg / 26lbs HP: 4 Principiante


Falsificação normal Mão amiga normal

Descubra Pokémon Panda Habilidades:


Spindas se movem enquanto tropeçam de Próprio ritmo e pés emaranhados
tontura. Esta dança oscilante causa
Etapa EVOLUTIVA: Final.
uma grande confusão para quem
está olhando. Eles são tímidos com os
humanos, mas às vezes aparecem nas
cidades parecendo realmente desorientados. #327

Tipo: Terreno
Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #328 Armadilha
Escuro Morder Chão Ataque de areia
Força
Escuro Finta Ataque Chão Tumba de Areia
Destreza
Chão Tapa de lama Normal Esperar

Chão Destruir Pedra Deslizamento de rocha


Vitalidade

Chão Escavação
Escuro Trituração Especial
Chão Poder da Terra Pedra tempestade de areia
Entendimento
Normal Hiper Feixe Chão Terremoto
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal Finta

Fissura Terrestre
Lute contra a superpotência

Picada de inseto
0,7m / 2'04” 15kg / 33 libras HP: 3 Principiante
Pokémon Formiga Poço Habilidades:
Normal Cabeçada Ralo Giga de Grama Hiper Cortador e Armadilha de Arena
Seu ninho é como uma cova escavada na
areia. As armadilhas esperam que a presa
atinja o estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
cair em seu poço, mais tarde no tempo de Evolução: Médio.
esmagado entre as mandíbulas deste
Pokémon. Cuidado com eles, pois sua
mordida pode causar sérios danos. #328 #329 #330

#329 Vibrava Tipo: Terreno Dragão Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Explosão Sônica Chão Ataque de areia
Força
Escuro Finta Ataque Chão Tumba de Areia
Destreza
Chão Tapa de lama Normal Esperar

Vitalidade Chão Destruir Pedra Deslizamento de rocha

Especial Normal Supersônico Bug Bug Buzz

Guincho Normal Dragão Bafo de dragão


Entendimento
Chão Poder da Terra Pedra tempestade de areia
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,1m / 3'07” 15kg / 33 libras HP: 4 Amador Chão Terremoto

Explosão normal
Normal

Dragão
Hiper Feixe

pulso de dragão
Pokémon Vibratório Habilidades:
Veneno Tóxico
As vibrações deste Pokémon podem causar Levitar Vento favorável voador

fortes dores de cabeça ou até desmaios.


Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Se suas presas desmaiarem, eles derretem- Tempo de evolução: lento.
nas com ácido. As asas de Vibrava ainda
estão crescendo, tornando-o um voador
desajeitado e com baixa resistência. #328 #329 #330

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #330 Flygon Tipo: Terreno Dragão
Normal Explosão Sônica Escuro Finta Ataque
Força
Chão Ataque de areia Chão Tapa de lama
Destreza
Chão Tumba de Areia Chão Destruir

Normal Esperar Normal Vitalidade


Supersônico
Pedra Deslizamento de rocha
Dragão Bafo de dragão Especial
Normal Guinchado Dragão Cauda de dragão
Entendimento
Chão Poder da Terra Normal alvoroço
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Pedra tempestade de areia

Dragão Dança do Dragão


Normal Hiper Feixe

Terremoto terrestre
2m / 6'07” 82kg / 180 libras HP: 5 Ás

Pokémon Místico Habilidades:


Garra do Dragão Dragão Dragão Corrida do Dragão Conhecido como o “Espírito Elemental do Levitar
Indignação do Dragão Onda de calor de fogo Deserto”. Suas asas criam uma etapa
EVOLUTIVA: Final.
nuvem de poeira que envolve este Pokémon
Dragão Draco Meteoro
enquanto voa, enquanto suas batidas
produzem um som que lembra o de uma
mulher cantando. #328 #329 #330

184
Machine Translated by Google Hoenn Pokédex

#331 Cacneia Tipo: Grama


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Tóxico Picada Venenosa Normal Ler
Força
Grama Absorver Normal Crescimento
Destreza
Grama Semente de sanguessuga Chão Ataque de areia
Vitalidade Míssil de pino Grama
Erro Inerente

Especial Escuro Finta Ataque Chão Espigões

Bola de energia de grama Escuro Retorno


Entendimento
Escuro Golaço Grama Braço de agulha
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Esporo de algodão de grama Tempestade de areia rochosa
0,4m / 1'04” 51kg / 113 libras HP: Principiante
Vínculo Destino Fantasma Ácido venenoso
Pokémon cacto Habilidades:
Troca sombria
Eles liberam um aroma forte e doce para Véu de Areia Lutar contra o soco de drenagem

atrair as presas, caso se aproximem, Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.


Cacneas atiram espinhos afiados para Tempo de evolução: Médio.
derrubá-las. Eles se assemelham a cactos
e se escondem entre eles.
#331 #332

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #332 Caturne Tipo: Grama Escuro

Tóxico Picada Venenosa Normal Ler


Força
Grama Absorver Normal Crescimento
Destreza
Escuro Retorno Escudo Espinhoso de Grama

Grama Semente de sanguessuga Chão Ataque de areia Vitalidade

Erro Míssil de pino Grama Inerente Especial


Escuro Finta Ataque Espinhos Terrestres Entendimento
Bola de energia de grama Lutar Vingança
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Soco de otário escuro Braço de agulha de grama
1,3 m / 4'03” 77 kg / 170 libras 4 HP: Amador
Esporo de algodão de grama Tempestade de areia rochosa
Pokémon Espantalho Habilidades:
Vínculo Destino Fantasma Lutar contra o soco de drenagem Eles só se movem durante a noite. Véu de Areia
Despeito Fantasma Bomba de sementes de grama Se avistarem um viajante, estágio EVOLUTIVO de
Cacturnes: Final.
irá persegui-los em grupos, esperando que
as criaturas exaustas durmam antes de
atacar. Seu interior é na verdade areia.
#331 #332

#333 Swablu Tipo: Normal


Vôo Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação

Vôo Peck Normal Rosnar


Força
Fantasma Surpreender Normal Cantar
Destreza
Normal Ataque de Fúria Normal Salvaguarda
Vitalidade Fada Gelo Névoa
Desarmando Voz

Especial Normal Redondo Normal Dom natural

Remoção normal Atualização normal


Entendimento

Movimento do espelho voador Grama Protetor de algodão


Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Normal
0,4m / 1'04” 1kg / 2 libras HP: Principiante
Pulso do Dragão Dragão Canção decadente

Fada Explosão lunar Vôo Poleiro


Pokémon Pássaro de Algodão Habilidades:
Dança das Penas Psíquico
Suas asas são feitas de nuvens de algodão. Cura Natural Vôo Agilidade

Eles são criaturas amigáveis que adoram


Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
estar perto dos humanos, geralmente Tempo de evolução: lento..
sentados em suas cabeças como chapéus
de algodão. Eles viajam em bandos e
vivem perto das cidades durante a primavera. #333 #334

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #334 Altaria Tipo: Dragão Vôo
Normal Rosnar Vôo Peck
Força
Vôo Arranca Fantasma Surpreender
Destreza
Normal Cantar Normal Ataque de Fúria

Normal Fada
Vitalidade
Salvaguarda Desarmando Voz

Gelo Névoa Normal Redondo Especial


Presente natural normal Remoção normal
Entendimento
Atualização normal Dragão Dança do Dragão
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Dragão Respiração do Dragão Grama Protetor de algodão
1,1m / 3'07” 20kg / 45 libras HP: Ás
Pulso do Dragão Dragão Canção Perecer Normal
Pokémon cantarolando Habilidades:
Explosão Lunar Fada Ataque do Céu Voador Vistos como nuvens dançantes no céu, Altarias Cura Natural
Troca de poder psíquico Dragão Draco Meteoro cantam melodias em sua doce fase EVOLUTIVE:
Final.
vozes, evocando maravilha, beleza e
Dragão Dragão Rush
sonhos aos ouvintes. Eles moram longe
das pessoas e jogam bolas de fogo
coloridas em visitantes indesejados. #333 #334

185
Machine Translated by Google
Hoenn Pokédex

Classificação Tipo mover nome Classificação


Digite o nome da movimentação Mega Altaria Tipo: Dragão Fada
Normal Rosnar Vôo Peck
Força
Vôo Arranca Fantasma Surpreender
Destreza
Normal Cantar Normal Ataque de Fúria

Normal Fada
Vitalidade
Salvaguarda Desarmando Voz

Gelo Névoa Normal Redondo Especial


Presente natural normal Remoção normal
Entendimento
Atualização normal Dragão Dança do Dragão
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Dragão Respiração do Dragão

Pulso do Dragão Dragão


Grama Protetor de algodão

Canção Perecer Normal


1,5m / 5'00” 20kg / 45 lbs HP:
Habilidades:
5 Pró
Pokémon cantarolando
Explosão Lunar Fada Ataque do Céu Voador O poder da Mega Stone desperta uma parte Pixelizar
Troca de poder psíquico Dragão Draco Meteoro dela cheia de admiração.
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
As Mega-Alatarias podem ser benevolentes ou
Dragão Dragão Rush
implacáveis dependendo de com quem estão
lidando. Suas exuberantes asas de nuvem
escurecem sempre que ele fica com raiva. #333 #334

Tipo: Normal
#335 Zangoose Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Arranhar Normal Ler
Força
Normal Ataque rápido Erro Cortador de Fúria
Destreza
Escuro Perseguir Normal Golpear

Vitalidade Garras de Afiação Negra Escuro Embargo

Especial Normal Garra Esmagadora Lutar Vingança


Normal Deslize falso Lutar Detectar
Entendimento

Erro Tesoura X Escuro Provocação


Altura: Peso: Base

4
Classificação sugerida:
Normal Dança das Espadas Lutar Luta corpo a corpo
1,3m / 4'03” 40kg / 88 libras HP: Amador
Pokémon Furão Gato Habilidades: Corte da Noite Negra Golpes normais de fúria

Garra metálica de aço


O único desejo de lutar contra os Sevipers está Imunidade
embutido em seus genes, eles são rivais desde
Etapa EVOLUTIVA: Final.
sempre. Zangoose é um quadrúpede muito ágil,
ficando de pé sobre duas pernas apenas quando
está pronto para lutar.

#335

Tipo: Veneno
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #336 Seviper
Normal Enrolar Normal Arrogância
Força
Escuro Morder Fantasma Lamber
Destreza
Finta normal Tóxico Cauda Venenosa

Normal Guinchado Tóxico Venoshock Vitalidade

Normal Brilho Tóxico Presa Venenosa Especial


Tóxico Poção de Veneno Corte da Noite Negra Entendimento
Veneno Gastroácido Tóxico Arroto
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Gelo

Escuro
Confusão

Trituração
Tóxico Golpe Venenoso

Dança normal de espadas


2,7m / 8'10” 52kg / 115 libras HP:
Habilidades:
4 Amador
Pokémon Cobra Presa
Tóxico Bobina Asa normal para fora O ódio deles pelo Zangoose está fervendo há Pele derramada
Água Cauda Aqua Ralo Giga de Grama tanto tempo que agora é um estágio
EVOLUTIVO: Final.
instinto básico. Eles lutam usando sua cauda
Cauda de Ferro de Aço
venenosa afiada, escondendo-se na grama alta
até que um incauto
a presa chega perto o suficiente. #336

#337 Lunatone Tipo: Rocha Psíquico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Endurecer Normal Enfrentar
Força
Fada Explosão lunar Psíquico Confusão
Destreza
Psíquico Hipnose Pedra Lance de rock
Vitalidade Gema do poder da rocha Pedra Rock polonês

Especial Choque Psicológico Psíquico Escuro Embargo

Psíquico Psywave Psíquico Poder Cósmico


Entendimento
Pedra Deslizamento de rocha Psíquico Bloco de cura
Altura: Peso: Base

4
Classificação sugerida:
Psíquico Psíquico Pedra Borda de pedra
1m / 3'03” 168kg /370 libras HP: Amador
Normal Explosão Psíquico Visão Futura
Pokémon meteorito Habilidades:
Sala de truques
Encontrado pela primeira vez onde um meteorito caiu.
Levitar Psíquico Sala Mágica Psíquico
Por esta razão acredita-se que veio Psíquico
Casaco Mágico Psíquico Troca de habilidades
Etapa EVOLUTIVA: Final.
do espaço. Seus olhos enchem as pessoas de
pavor e as fazem dormir. Eles se tornam muito
ativos e extremamente poderosos durante as
luas cheias. #337

186
Machine Translated by Google Hoenn Pokédex

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 338Solrock Tipo: Rocha Psíquico
Normal Enfrentar Normal Endurecer
Força
Grama Raio Solar Fogo Giro de Fogo
Destreza
Psíquico Confusão Pedra Lance de rock

Pedra Rock polonês Psíquico Psywave Vitalidade

Escuro Embargo Pedra Deslizamento de rocha


Especial
Psíquico Poder Cósmico Psíquico Psíquico
Entendimento
Bloqueio de Cura Psíquica Pedra Borda de pedra
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Fogo
1,2m / 4'00” 154kg /339 lbs 4 HP:
Blitz Flamejante Explosão Normal
Amador
Psíquico Quarto Maravilha Casaco Mágico Psíquico
Pokémon meteorito Habilidades:
Suny
DiaD.
ensolarado de fogo Troca de habilidades psíquicas Levitar
As pessoas dizem que veio do espaço.
Liberam a luz mais pura quando está na fase
EVOLUTIVA: Final.
eles ficam com raiva. Geralmente encontrados
absorvendo a luz solar durante o dia, os
Solrocks podem emitir luzes ofuscantes e
calor ardente enquanto giram. #338

#339 Barboach Tipo: Água Chão Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Chão Tapa de lama Chão Esporte de lama
Força
Água Esporte aquático Água arma De Agua
Destreza
Chão Bomba de lama Psíquico Amnésia

Vitalidade Água Pulso de Água Chão Magnitude

Especial Psíquico Descansar Normal Ronco

Água Cauda Aqua Chão Terremoto


Entendimento
Água Água barrenta Psíquico Visão Futura
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
0,4m / 1'04” 2kg / 5 libras
Pokémon Bigodes
HP:
Habilidades:
3 Iniciante
Chão Fissura

Mangual Normal
Mergulho na água

Tiro de lama terrestre

Seus bigodes funcionam como um radar Alheio e antecipação


supersensível. Eles se escondem na lama
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
com apenas os bigodes expostos, esperando
Tempo de evolução: Médio.
a chegada da presa. Se a lama secar, eles
voltam para a água.
#339 #340

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #340 Wishcash Tipo: Água Chão
Chão Tapa de lama Normal Cócegas
Força
Chão Esporte de lama Água Esporte aquático
Destreza
Água arma De Agua Arroto Venenoso

Chão Bomba de lama Psíquico Amnésia Vitalidade

Água Pulso de Água Chão Magnitude Especial


Psíquico Descansar Normal Ronco
Entendimento
Água Cauda Aqua Trash normal
Altura: Peso:

5
Base Classificação sugerida:
Chão
Psíquicoc Cabeça de vento Terremoto
0,9m / 3'00” 46kg /101 lbs HP: Amador
Água Água barrenta Psíquico Visão Futura
Pokémon Bigodes Habilidades:
Chão Fissura Dragão Dança do Dragão
Perigosos e territoriais, eles reivindicam Alheio e antecipação
Salto Voador Faísca Elétrica lagoas inteiras como seus lares e esmagarão
Etapa EVOLUTIVA: Final.
qualquer um que se atreva a mergulhar com eles.
terremotos. Eles comem qualquer coisa viva
em seu lago ou pântano. Eles aprenderam a
prever tremores reais. #339 #340

Tipo: Água
#341 Cadáver Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Água Bolha Normal Ler
Força
Normal Vice-aperto Normal Endurecer
Destreza
Água Feixe de bolha Normal Proteger
Vitalidade Normal Golpe Duplo Escuro Nocautear

Especial Escuro Provocação Escuro Barra noite


Água Martelo Caranguejo Água Navalha
Entendimento
Normal Dança das Espadas Escuro Trituração
Altura: Peso:

3
Base Classificação sugerida:
Normal Guilhotina Aço Garra de metal
0,6m / 2'00” 11kg / 25 lbs HP: Principiante
Normal Empreendimento Normal Descasque
Pokémon Rufião Habilidades:

Corphish eram originalmente Pokémon Hiper Cortador e Armadura de Concha


estrangeiros importados como animais de
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
estimação. Eles finalmente apareceram na Tempo de evolução: Médio.
natureza e se reproduziram muito. Eles são
resilientes e podem viver em águas poluídas.
Cuidado com suas pinças. #341 #342

187
Machine Translated by Google
Hoenn Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
#342 Crawdaunt Tipo: Água Escuro

Água Bolha Normal Ler


Força
Normal Vice-aperto Normal Endurecer

Água Feixe de bolha Normal Proteger


Destreza

Normal Golpe Duplo Escuro Nocautear Vitalidade


Escuro Provocação Escuro Barra noite Especial
Água Martelo Caranguejo Água Navalha
Entendimento
Normal Dança das Espadas Escuro Trituração
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Normal Guilhotina Lutar Superpotência
1,1m / 3'07” 33kg / 72lbs HP: Amador
Dragão Dança do Dragão Chão Esporte de lama
Pokémon Ladino Habilidades:

Crawdaunt é extremamente violento e Hiper Cortador e Armadura de Concha


territorial. As lagoas onde vive parecem
Etapa EVOLUTIVA: Final.
lugares desolados por atacarem tudo que se
aproxima. Ele troca sua casca uma vez por

ano, isso o enfraquece por alguns dias. #341 #342

#343 Baltoy Tipo: Psíquico Chão Classificação Classificação


Digite o nome da movimentação Digite o nome da movimentação
Psíquico Confusão Normal Endurecer
Força
Normal Rotação rápida Chão Tapa de lama
Destreza Pedra Tumba de Pedra Bloqueio de Cura Psíquica

Vitalidade Psíquico Raio Psíquico Psíquico Truque de poder

Pedra Poder antigo Normal Auto-destruição


Especial
Psíquico Divisão de guarda Psíquico Poder Cósmico
Entendimento
Psíquico Divisão de energia Psíquico Extra-sensorial
Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Chão Poder da Terra Pedra tempestade de areia
0,5m / 1'08” 21kg / 47 libras HP: Principiante
Psíquico Gravidade Explosão Normal
Pokémon boneco de argila Habilidades:
Truque Psíquico
Eles giram em seu centro para se movimentar. Levitar Erro Feixe de sinal

Quando um grupo deles se reúne, eles criam


Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
um ruído horrível e indutor de dor de cabeça Tempo de evolução: Médio.
em uníssono.
Pinturas antigas descrevem-nos vivendo com
pessoas em tempos antigos. #343 #344

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação
#344 Claydol Tipo: Terreno Psíquico

Psíquico Confusão Normal Endurecer


Força
Normal Rotação rápida Psíquico teleporte
Destreza
Chão Tapa de lama Pedra Tumba de Pedra

Bloqueio de Cura Psíquica Psíquico Raio Psíquico Vitalidade


Psíquico Truque de poder Pedra Poder antigo
Especial
Normal Auto-destruição Psíquico Extra-sensorial
Entendimento
Poder Cósmico Psíquico Psíquico Divisão de guarda
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Divisão de poder psíquico
Poder Terrestre
Hiper feixe normal
Tempestade de areia rochosa
1,5m /5'00'' 108kg /238 libras HP:
Habilidades:
4 Ás
Pokémon boneco de argila
Psíquico Prisão Explosão Normal É feito inteiramente de barro. O primeiro foi Levitar
Telecinese Psíquica Rocha furtiva descoberto em ruínas da fase EVOLUTIVA:
Final.
Psíquico Quarto Maravilha 20.000 anos atrás. Diz-se que uma luz
estranha é a fonte de sua vida e de suas
habilidades psíquicas. Seus oito olhos estão
sempre alertas e sempre observando. #343 #344

#345 Lileep Tipo: Rocha Grama Classificação Classificação


Digite o nome da movimentação Digite o nome da movimentação
Fantasma Surpreender Normal Contrair
Força
Tóxico Ácido Grama Inerente
Destreza
Salmoura _ Fantasma Confundir Ray

Vitalidade Ralo Giga de Grama Psíquico Amnésia

Tóxico Gastroácido Pedra Poder antigo


Especial
Grama Bola de energia Normal Cuspir
Entendimento
Normal Estoque Normal Engolir
Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Normal Torça Chão Poder da Terra
1m / 3'03” 23kg / 52 libras HP: Principiante
Rocha furtiva Normal Cócegas
Pokémon Lírio do Mar Habilidades:

Há mais de 100 milhões de anos, Lileep Ventosas


costumava se apegar a
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
pedras no fundo do mar. Uma catástrofe levou Tempo de evolução: Médio.
todos eles à extinção.
Alguns fósseis foram encontrados e alguns
foram revividos pelos cientistas. #345 #346

188
Machine Translated by Google Hoenn Pokédex

#346 Cravelmente Tipo: Rocha Grama


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Contrair Fantasma Surpreender
Força
Tóxico Ácido Grama Inerente
Destreza
Normal Cuspir Normal Estoque

Normal Engolir Normal Torça Vitalidade

Salmoura _ Fantasma Confundir Ray Especial


Ralo Giga de Grama Psíquico Amnésia
b Entendimento
Pedra Poder antigo Tóxico Gastro Aci
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Grama Bola de energia

Rocha furtiva
Grama

Grama
Semente de preocupação

Bomba de sementes
1,5m / 5'00” 60kg / 133 libras HP: 4 Amador
Pokémon Craca Habilidades:

Cradily se move lentamente no fundo do mar. Ventosas


Utiliza seu corpo como etapa EVOLUTIVA:
Final.
âncora e seus tentáculos como braços para
pegar a presa. Seus inimigos são derretidos
com um ácido potente antes de serem
consumidos. #345 #346

#347 Anorito Tipo: Rocha Erro Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Endurecer Normal Arranhar
Força
Chão Esporte de lama Água arma De Agua
Destreza
Rock Smack Down Aço Garra de metal

Vitalidade Normal Proteger Pedra Poder antigo

Especial Erro Cortador de Fúria Picada de inseto

Normal Golpear Salmoura _


Entendimento
Pedra Explosão de rocha Garra de esmagamento normal
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,7m / 2'04” 12kg / 27 libras HP: 3 Amador


Bug X-Tesoura

Rotação Rápida Normal


Escuro

Água
Nocautear

moto de água
Antigo Pokémon Camarão Habilidades:

Acredita-se que este Pokémon antigo seja o Armadura de Batalha


ancestral comum de muitos Pokémon Bug
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
modernos. Os fósseis mostram que vivia em Tempo de evolução: Médio.
grandes cardumes e preferia águas quentes.
Os Anoriths usavam suas garras para capturar
pequenas presas. #347 #348

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #348 Armaldo Tipo: Rock Bug

Normal Arranhar Normal Endurecer


Força
Chão Esporte de lama Aço Garra de metal
Destreza
Água arma De Agua Pedra Poder antigo

Normal Proteger Normal Golpear Vitalidade

Erro Cortador de Fúria Normal Garra Esmagadora Especial


Rock Smack Down Salmoura _
Entendimento
Explosão de rocha Bug X-Tesoura
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Tóxico

Aço
Veneno Cruzado

Defesa de Ferro
Água Cauda Aqua
1,5m / 5'00” 68kg / 150 lbs HP: 4 Ás
Pokémon de placa Habilidades:
Quando as águas baixaram, isso Armadura de Batalha
Pokémon foi forçado a evoluir para
Etapa EVOLUTIVA: Final.
viver na terra. As evidências sugerem que suas
garras poderiam se estender para alcançar a
presa que estava longe ou debaixo d'água.
Sua casca resistente o tornou muito resistente. #347 #348

#349 Taxas Tipo: Água


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Respingo Normal Enfrentar
Força
Normal Mangual Água Salmoura

Destreza
Esporte de lama terrestre Água Mergulho

Vitalidade

Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,6m / 2'00” 7kg / 16 libras HP: 3 Iniciante


Pokémon Peixe Habilidades:
Este Pokémon tem um gosto horrível, é Natação rápida
incrivelmente feio, fedorento, meio burro e um
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
péssimo lutador. Para piorar as coisas, na Evolui com: Beleza 5.
verdade é extremamente raro. Por essas
razões, as pessoas tendem a evitá-lo e
geralmente é ignorado. #349 #350

189
Machine Translated by Google
Hoenn Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #350 Milótico Tipo: Água

Água arma De Agua Normal Enrolar


Força
Água Esporte aquático Normal Atualizar
Destreza
Fada Desarmando Voz Dragão Torcido

Água Pulso de Água Água Vitalidade


Anel Aqua

Normal Cativar Dragão Cauda de dragão Especial


Normal Recuperar Água Cauda Aqua Entendimento
Normal Atrai Normal Salvaguarda
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Tóxico

Água
Bobina

Dança da chuva
Água

Dragão
Bomba Hidro

pulso de dragão
6,2m / 20'04” 162kg /357 lbs
Pokémon gentil
HP: 7 Ás
Habilidades:
Hipnose Psíquica Psíquico Casaco Mágico Milotic é considerado um dos Escala Competitiva e Marvel
o Pokémon mais lindo que existe. Inspirou
Etapa EVOLUTIVA: Final.
música, pinturas e estátuas. Tem o poder
de acalmar a raiva e a hostilidade dos
seus inimigos.
#349 #350

Tipo: Normal
#351 Forma de elenco Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Enfrentar Fogo Brasa
Força
Gelo Pó de neve Água arma De Agua
Destreza
Normal Cabeçada Gelo Saudação

Vitalidade Água Dança da chuva Fogo Dia ensolarado

Especial Normal Bola Meteorológica Gelo Nevasca

Fogo Explosão de Fogo Bomba Hidrelétrica de Água


Entendimento

Vôo Furacão Normal Último recurso


Altura: Peso: Classificação sugerida:

4
Base
0,3m / 1'00” 1kg / 2 libras
HP: Amador
Psíquico Visão Futura Tipo de reflexão normal

Pokémon do tempo Habilidades:


Este Pokémon reage ao clima Previsão
alterando seu tipo e aparência. Também
Etapa EVOLUTIVA: Final.
pode mudar o clima à vontade.
Quando há seca, os agricultores os
atraem com pequenos bonecos
pendurados para pedir chuva. #351

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #352 Cécleon Tipo: Normal

Normal Chicote de cauda Fantasma Surpreender


Força
Escuro Ladrão Fantasma Lamber

Destreza
Normal Arranhar Normal Vincular

Normal Finta Fantasma Espreitadela das Sombras


Vitalidade

Normal Golpes de Fúria Escuro Finta Ataque Especial


Psíquico Raio Psíquico Pedra Poder antigo
Entendimento
Guincho Normal Normal Camuflar
Altura: Peso: Classificação sugerida:

4
Base
Normal Substituto Fantasma Garra Sombria
1m / 3'03” 22kg / 48 libras
HP: Amador
Sincronização Psíquica Escuro Golaço
Pokémon com troca de cores Habilidades:
Falsificação normal
Arrebatamento Sombrio
Eles são capazes de mudar suas cores Mudança de cor
Truque Psíquico para se misturar com o ambiente.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
A única parte do corpo que não pode
mudar é a linha vermelha em zigue-zague
na barriga. Kecleon é muito sorrateiro,
inteligente e meio insolente. #352

Tipo: Fantasma
#353 Boneca Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Escuro Nocautear Normal Guinchado
Força
Fantasma Sombra noturna Fantasma Despeito
Destreza
Fogo Will-O-Wisp Fantasma Espreitadela das Sombras

Vitalidade Fantasma Xingamento Escuro Finta Ataque

Especial Fantasma Feitiço Fantasma Bola de sombra

Arrebatamento Sombrio Escuro Embargo


Entendimento
Escuro Golaço Rancor Fantasma
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,6m / 2'00” 2kg / 5 libras


HP: 3 Principiante
Truque Psíquico

Gelo Vento Gelado


Fantasma

Psíquico
Força Fantasma

Encenação
Pokémon fantoche Habilidades:
Eles se alimentam de emoções sombrias, Revista e Insônia Vínculo Destino Fantasma

como inveja, ciúme e vingança.


Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Se eles te picarem, eles te encherão de Tempo de evolução: Médio.
um desejo vingativo. Eles não têm corpos
debaixo do cobertor e procuram um corpo
para possuir. #353 #354

189
Machine Translated by Google

Jogadores Maiores de

2-5 10 anos

Trabalho em andamento V 2.0


Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Como muitas crianças, crescemos com histórias de grandes

heróis e feitos poderosos.

Entre eles, havia um especial sobre um menino e

seu animal de estimação.

Ambos aprendendo a viver compartilhando esse mundo

e dando o melhor de si diante das adversidades.

Criou-nos uma impressão duradoura e a sua

mensagem ainda perdura décadas depois.

Queremos fazer a nossa parte para compartilhar essa

mesma mensagem de amizade, companheirismo,


cuidar do mundo e

as criaturas que vivem nele.

Então fizemos este livro para você, agora

você pode compartilhar suas histórias não contadas

sobre moral elevado e boas intenções, para orientar

seus filhos e inspirar seus amigos e, esperançosamente, inspirar

você também
para ser o melhor que já existiu.
Machine Translated by Google

Créditos
Designers líderes Contribuidores Adicionais
Aleida Madaí Rentería Solís Miguel Ángel Sánchez-Mejorada Elizondo
Rubén Alvarado Sánchez Juan Manuel Ibáñez Hernández
Desenvolvimento de regras Gerenciamento de Projetos
Rubén Alvarado Sánchez Rubén Alvarado Sánchez
Miguel Ángel “Mikel” Valdés Cerda Aleida Madaí Rentería Solís
Aleida Madaí Rentería Solís Miguel Ángel “Mikel” Valdés Cerda
Redação Serviços de produção
Rubén Alvarado Sánchez Aleida Rubén Alvarado Sánchez
Madaí Rentería Solís Edição e Aleida Madaí Rentería Solís
Revisões Rubén Alvarado
Rockington S.kender Baseado no jogo original Pocket
Cartouche Darklordprinny SilentNinjaKitty Monsters/Pokémon™ criado por Satoshi Taijiri. © Game Freak ©
Goatwright Max Falkenberg Tom Sketchit Nintendo Company

Produtor Rubén Alvarado Sánchez Inc.


Não reivindicamos qualquer propriedade, os legítimos proprietários
não endossam este Projeto. Por favor, apoie o original
fonte.

Produtor executivo
Teste de jogo fornecido pelo
Aleida Madaí Rentería Solís
grupo “La Razicha” The
Direção da arte
Role-playing community of Monterrey, NL.
Aleida Madaí Rentería Solís
Ilustração da capa
Agradecimentos
Rubén Alvarado Sánchez
especiais à mamãe, aos nossos amigos, familiares e àqueles que perdemos.
Ilustradores de interiores
Todos que participaram da nossa Fanart Jam.
Todos vocês que enviaram e-mails oferecendo seu apoio.
Ninja Jamal http://ninja-jamal.deviantart.com
Nossos queridos fãs em nosso Discord Server,
Reggie Graham http://ziggyfin.deviantart.com agradecemos sua paciência.

Lauren Russo http://rock-bomber.tumblr.com


Disclaimer
Chu http://raizy.deviantart.com
Jennifer Wong http://imajenink.deviantart.com Pokérole Project é um jogo de fãs para fãs.
Temari-chi www.instagram.com/temaritea Não estamos obtendo nenhum lucro com este livro.
Snuddi http://snuddi .deviantart.com A equipe do projeto Pokérole não é responsável por
Justyna Babinska http://www.justasuta.com pokébolas quebradas, brilhos desmaiados, acertos críticos
Grace Allison www.grayallison.com inoportunos ou dizer “Sim, eu aguento!” quando o inimigo
Rachel Sommers http://ja-punkster.deviantart.com usa Hyper Beam.
Tia 'Iris-sempi' Rohrer http://iris-sempi. deviantart. com

Ivilith Hailzeltine http://ivilith.deviantart.com


Mikelvictorious
Flor Arredondo http://kori7hatsumine.deviantart.com

Adriana Cruz Berdécia http://acberdec.tumblr.com

Aonik http://aonik.deviantart.com

Karolina 'Twarda' Twardosz http://twarda8.deviantart.com


Neshi 'Neshirys' http://neshirys.deviantart.com/

Dane Romley http://morpheus306.deviantart.com/

nganlamsong http://nganlamsong.deviantart.com/

Recursos extras www.freepik.com


Machine Translated by Google

Índice

Introdução 07 Itens para a jornada 76


O que é um jogo de RPG? Noções básicas do treinador 76

O que um contador de histórias faz? Itens de cura 77


O que é um Pokémon? Pokébolas 80

Onde me encaixo como jogador? Itens para cuidados com Pokémon 81


Como usar este livro Itens Evolutivos 83
Itens retidos 83

O Maravilhoso Mundo dos Pokémon 08 Pokédex 88

Um mundo totalmente novo de aventura 08 Kanto Pokédex 90


Monstros de bolso 08 Jotho Pokédex 130
A vida no mundo Pokémon 09 Hoenn Pokédex 162

Principais Regiões 09 Sinnoh Pokédex 202

A Liga Pokémon 12 Pokédex de Unova 233

Antagonistas 14 Kalos Pokédex 274

Tornando-se um treinador 16 Alola Pokédex 294


Galar Pokédex 318

Iniciando o jogo 18
Movimentos Pokémon 346
Criando um personagem 18
19 Ícones de efeito 347
Preenchendo uma ficha de personagem de Treinador
21 Movimentos de insetos 349
Criando um Pokémon
21 Movimentos Sombrios 352
Preenchendo uma ficha de personagem Pokémon
23 Movimentos do Dragão 356
Atributos Mentais e Físicos
Atributos Sociais 24 Movimentos elétricos 358

Habilidades e extras 25 Movimentos de fada 362

26 Movimentos de luta 364


Pontos de Saúde (HP)
Pontos de Vontade 26 Movimentos de Fogo 369

27 Movimentos voadores 373


Felicidade e Lealdade
29 Movimentos Fantasmas 376
Jogando os dados
30 Movimentos de grama 378
Classificação
32 Movimentos Terrestres 383
Criando uma história
Movimentos de gelo 386
Naturezas 38 Movimentos normais 388
Movimentos Venenosos 406
Confiança 38
Movimentos Psíquicos 409
Movimentos de rock 416
Batalhas Pokémon 42 Movimentos de aço 418

42 Movimentos de água 420


Os diferentes tipos de Pokémon
Como lutar 44 Manobras sem tipo 424

46 Movimentos máximos 425


Dano
49 Movimentos Z 428
Múltiplas Ações
50 Gráfico de Força e Destreza 432
Estratégias para vencer
Condições meteorológicas e cenário 55 perguntas frequentes 433

Condições de status 57
Habilidades Pokémon 434
Concursos Pokémon 63
O que são concursos Pokémon? 63 Desafios adiante 473
Concurso de Confiança e 63
Sistema rival 474
Estresse Etapas de 63
Conquistando a Liga Pokémon 478
Maquiagem do Coordenador 66
O poder da megaevolução 481
do Programa Classifica 66
O Ritual do Herói 481
Habilidades de Noriedade 67
Mitos e lendas do mundo Pokémon 482

Classificação Lendária 484


Capturando Pokémon 68
As GRANDES Ligas 486
Habitats 68 Palavras Finais 489

Pokémon especiais 68

Usando Pokébolas 69

Outras maneiras de obter Pokémon 71

Treinando Pokémon 72

Sessões de treinamento 72
Evolua seu Pokémon 73
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Bem-vindo ao Pokémon, o RPG! Um livro sobre como construir sua


própria história para dar vida aos seus personagens e Pokémon de Onde me encaixo como jogador?
maneiras que você nunca imaginou antes.
Antes do jogo começar, você terá que criar um novo personagem.

É como criar seu avatar para a aventura. Ele pode ser do jeito que
O que é um jogo de RPG?
você quiser: alto, forte, inteligente, nobre, infantil, excêntrico, etc. O

Um Role-Playing Game é semelhante a ser ator em uma peça teatral. melhor é que você não estará sozinho. Você terá a ajuda de seus
amigos, seus Pokémon e até mesmo de personagens não-jogadores
como aliados.

Imagine como você costumava brincar com brinquedos quando era


criança. Você escolhe uma de suas estatuetas ou bonecos e os faz
Como usar este livro
falar, pular, andar de carro ou passar por todo tipo de aventuras bobas
e incríveis.
Você receberá regras para criar histórias, situações, personagens,
Pokémon e informações básicas sobre este mundo e como ele pode
É o mesmo princípio.
se desenrolar.

A única diferença é que este jogo fornecerá algumas regras básicas


para que todos saibam o que é permitido e o que não é. Por fim, No entanto, você deve lembrar que pode complementar o maravilhoso

haverá um Narrador encarregado de ambientar o jogo e a aventura. mundo de Pokémon conforme você e seus jogadores acharem
apropriado.

A principal ferramenta deste jogo é a sua imaginação; com ele você


poderá realmente fazer o impossível: voar pelos céus!
Salte de carros em movimento! Monte dragões e faça amizade com
O que um contador de histórias faz?
fantasmas! Se você conseguir ver isso em sua mente, poderá torná-

Como o nome indica, ele ou ela é o narrador da história. Ele escreverá lo realidade dentro do jogo.

uma aventura, criará o cenário e colocará os holofotes nos jogadores.


A segunda ferramenta que você tem são as Fichas de Personagem.
Use-os para registrar as capacidades de seu personagem e

Ele é responsável por dar vida a este mundo por meio da narrativa e companheiros Pokémon.

atuará como personagens não-jogadores, como cidadãos, vilões e


Pokémon. A última ferramenta que você usará são os dados. Qualquer um pode
fazer maravilhas com bastante sorte, e mesmo o maior pode cair num

É um erro comum pensar que um Narrador é uma entidade divina na dia ruim.

história e que os jogadores são apenas peões impotentes. Isso não é


verdade, esse papel é mais parecido com o do diretor de uma peça. Seu destino no jogo será decidido por suas habilidades e um pouco
de sorte nos dados.

Ele ainda precisa tornar os eventos plausíveis, mas o mais importante


é que é seu dever garantir que todos estejam se divertindo.

O que é um Pokémon?

Os Pokémon são para este mundo o que os animais são para o


nosso, só que são criaturas com poderes incríveis que tomam o lugar
da flora e da fauna.
Alguns deles são animais de estimação e outros são selvagens e
perigosos demais para serem abordados. Embora a maioria deles
seja bem conhecida, eles estão envoltos em um véu de mito e
maravilha.

7
Machine Translated by Google

Alguns deles já foram extintos, enquanto outros foram descobertos


Um mundo totalmente novo de recentemente.
Aventura
No alvorecer da humanidade, as mais antigas e poderosas dessas
As pessoas que vivem neste mundo não são tão diferentes de você e incríveis criaturas governavam o mundo. No início, os humanos os
de mim. Elas têm família e amigos, desejam riqueza, amor, fama, paz temiam, mas séculos depois os humanos e essas criaturas agora
e emoção. vivem lado a lado, compartilhando um poderoso vínculo de confiança
e lealdade.
Existem, no entanto, muitas diferenças óbvias entre o nosso mundo As pessoas aprenderam que essas criaturas poderiam ser mantidas
e o deles. Por um lado, a existência de Pokémon muda quase tudo. seguras dentro de um dispositivo de bolso e pediriam ajuda conforme
nossa vontade. Essa tecnologia deu origem ao nome atual desses
Neste mundo, muitas pessoas viajam pelas regiões em busca de seres místicos: “Pocket Monsters” ou “Pokémon” , para abreviar.
aventuras, mistérios e pela chance de serem os melhores como
ninguém jamais foi. Um conceito revolucionário foi posto em movimento.

As cidades são poucas e distantes entre si, mas as cidades são Como as pessoas agora podiam interagir com segurança com essas
bastante comuns. Alguns aspectos da sua tecnologia são muito criaturas e usar suas habilidades especiais para moldar o mundo.
avançados, enquanto outros podem parecer desatualizados. Com esse poder, muitas pessoas embarcariam em grandes aventuras
Se quiser se aventurar por essas terras, você precisará de um para tentar capturar todos eles.
Pokémon para protegê-lo dos muitos perigos que virão em sua
jornada. No entanto, o mundo Pokémon ainda pertence aos Pokémon e a
maioria dos seus mistérios ainda não foram resolvidos.
Para entender as ameaças reais do mundo Pokémon vamos colocar
as coisas em perspectiva:
Os crocodilos são criaturas perigosas, certo?
Bem, tente imaginar um crocodilo tão rápido quanto uma chita, Evolução Pokémon
também capaz de disparar raios pela boca e raios pelos olhos!
Os Pokémon são especiais pelos seus poderes incríveis, eles podem
passar por uma metamorfose repentina e dramática para se tornarem
Se isso não for perigoso o suficiente para você, prepare-se para pular maiores, mais rápidos e mais fortes.
nos trilhos do incontrolável trem do destino!
Cada passo que você dá e cada criatura em seu caminho tem uma Este fenômeno é chamado de “Evolução” e pode acontecer com a
história própria. maioria das espécies de Pokémon.

Alguns metros fora da cidade podem causar muitos problemas ou Esta mudança é desencadeada por vários motivos, sendo o mais
proporcionar a história mais emocionante a ser contada em todo o comum o Pokémon atingir um estágio de crescimento que lhe
mundo. permite evoluir.
Mas espere! Este jogo não é apenas sobre você, é sobre você e seus O contato com diferentes tipos de energia, cuidados nutritivos,
animais de estimação! aumento do corpo ou até mesmo uma situação terrível podem
Você já sentiu que seu cachorro iria protegê-lo de alguma coisa? desencadear a evolução de certos Pokémon.
Tipo, mesmo que tudo estivesse errado e o perigo se aproximasse,
você teria o pequeno Fido ao seu lado para levá-lo para casa em Há relatos de Pokémon que nunca passam por essa mudança durante
segurança. sua vida, mesmo que sua espécie seja capaz de evoluir. Muitas
Esse é o verdadeiro espírito deste jogo. Uma viagem alegre sobre pesquisas sobre esse fenômeno ainda precisam ser feitas.
você, seu cão leal, seu gato inteligente e seu passarinho com cabeça
de ar.
É importante notar que muitos Pokémon passam por uma mudança
de comportamento após evoluírem.
Monstros de bolso Alguns deles tornam-se desobedientes ou selvagens após adquirirem
mais poder, outros tornam-se mais sérios, mais ousados ou violentos.
As criaturas que vivem neste universo possuem habilidades incríveis. Lidar com um Pokémon totalmente evoluído é um trabalho que
Eles vêm em muitas formas e tamanhos diferentes e habitam este apenas as pessoas mais proficientes podem realizar.
mundo desde a sua criação.

8
Machine Translated by Google

A vida no mundo Pokémon Interação Humana e Pokémon

Nos tempos modernos, a divisão entre assentamentos humanos e


As pessoas têm muitas teorias e lendas sobre a origem deste mundo.
Embora nem todos possam ser confirmados, um fato que não pode Pokémon é bastante tênue, mas mesmo que vivam próximos uns dos
ser negado é que os Pokémon existem desde o início. outros, a maioria dos humanos se mantém isolados em segurança
dentro de vilas ou cidades, com apenas alguns Pokémon inofensivos
autorizados a vagar por aí.
Eles vagavam livremente durante os tempos pré-históricos, habitando
a terra, o mar e o céu. Lutando entre si por comida e território. Os
fósseis encontrados hoje descrevem-nos os Pokémon extintos e o Os Pokémon mais selvagens que habitam o mundo tendem a ficar

seu modo de vida muito antes do aparecimento dos humanos. escondidos da humanidade.
Os Pokémon selvagens defenderão agressivamente seu território se

Quando os primeiros grupos humanos começaram a estabelecer-se, alguém se atrever a invadi-lo. Por esse motivo, as pessoas tendem a

as espécies mais maduras vieram até eles em busca de abrigo, manter Pokémon domesticados ou criados por humanos por perto
para facilitar suas vidas.
criando um vínculo estreito e mutuamente benéfico, baseado na sua
vontade comum de sobreviver.
Os Pokémon que você vê nas vilas e cidades são comumente

Esse relacionamento continua até hoje. usados como proteção pessoal ou auxílio em diversos tipos de
trabalho, outros são animais de estimação da família e alguns até são

O mundo Pokémon nos últimos tempos pode parecer uma contradição usados como armas pelos mais perversos.

devido ao amplo uso de dispositivos de alta tecnologia e alternativas


Os humanos que dedicam suas vidas para capturar, domar e
arcaicas.
Primeiro, lembre-se, este não é um mundo de humanos. Eles são tão ensinar essas criaturas a viver junto com os humanos são
chamados de Treinadores Pokémon.
poucos e tão fracos em comparação aos Pokémon para serem
realmente a espécie dominante.
E em segundo lugar, todos os avanços científicos e tecnológicos que O treinamento Pokémon é semelhante a um esporte profissional. O

os humanos fizeram foram desenvolvidos com a ajuda dos Pokémon. evento principal é uma batalha, formalmente conhecida como
Pokémon Battle, em que o objetivo principal é derrotar o Pokémon
do oponente usando as poderosas habilidades do seu Pokémon.

As pessoas aqui não descobriram como criar fogo nem maneiras de


aproveitar a eletricidade, elas simplesmente usaram a ajuda de
Pokémon do tipo Fogo e Pokémon do tipo Elétrico . Para regular e ordenar esta ocupação, foi criada a Liga

É por isso que alguma tecnologia neste mundo poderia avançar a um Pokémon .

ritmo surpreendente enquanto o desenvolvimento dos assentamentos


ainda não atingiu tanta urbanização.
Os humanos desfrutam de uma vida simples, pois tiram da natureza
Principais Regiões
apenas o que precisam, sem correr muitos riscos.
Tal como o nosso mundo, o mundo Pokémon está dividido em muitas
Eles não precisam de muitos luxos, férias, uma economia complexa
regiões diferentes e cada região é um país inteiro.
ou uma organização forte para a aplicação da lei.
No entanto, estes países não estão realmente divididos por terra ou
água, mas sim por Ligas Pokémon.
Os humanos possuem, entretanto, um excelente sistema médico e
amplo conhecimento das artes de cura.
Há uma exceção, no entanto. As regiões de Kanto e Johto estão
Abundam as “curas milagrosas” para lesões e doenças.
reunidas e compartilham alguns torneios profissionais de Pokémon.

Embora estas curas pareçam ser bastante comuns, ninguém sabe ao


Todas as outras regiões possuem seus próprios torneios, espécies
certo de onde vem todos estes medicamentos, nem quem produz a
de Pokémon, treinadores famosos e peculiaridades.
maior parte da tecnologia que utilizam.

9
Machine Translated by Google

Pokémon que podem ser facilmente encontrados em uma região Hoenn


podem ser extremamente raros em outras. É por isso que os Esta é a região das relações abundantes. Um lugar onde as pessoas
treinadores Pokémon são viajantes do mundo, indo a todas as regiões fazem as pazes com a natureza e a humanidade e Pokémon de
para ver o que têm para oferecer. qualquer tipo podem viver em harmonia. É composto por um conjunto
de ilhas com os mais variados ambientes que a natureza pode
oferecer.
Kanto Algumas pessoas dizem que muitas maravilhas estão nas profundezas
A região de Kanto tem semelhanças com o Japão moderno. Berço de suas águas e no coração de seu vulcão, o Monte.
da ciência e da tecnologia, sede da mundialmente famosa Silph
Corporation e berço da Liga Pokémon.
Sinnoh
Nesta região, a batalha Pokémon é mais do que um desporto
Diz-se que Sinnoh foi a primeira região criada pelos deuses. Ele
nacional, é o seu estilo de vida. A liga deles é tão grande que também
mantém um ar de mistério e grandeza.
hospeda o registro da região de Johto. É uma região colorida e cheia
É o berço da famosa campeã Pokémon Cynthia, uma mulher que
de treinadores fortes.
pesquisou profundamente o reino das lendas, em busca das origens
deste mundo. Diz-se que em algum lugar desta região existe um
Johto portal para outra dimensão de horrores.
A região de Johto fica próxima a Kanto. É um lugar antigo com vilas
escassas e dispersas e muito poucas cidades.
Este lugar está cheio de templos e lendas. A vida aqui é antiga mas Unova
tem a vantagem de ser um lugar muito tranquilo para se viver. É a Longe de todas as outras regiões, Unova abriga alguns dos Pokémon
casa das Ruínas de Alph; os misteriosos vestígios de uma cidade mais exóticos e peculiares do mundo. É uma região em contato com
que poucos se atrevem a explorar. a grandeza, com gigantes

10
Machine Translated by Google

metrópole e ótimos meios de transporte, trens e aeroportos. que Isso se reflete em sua abordagem aos Desafios da Liga e na
são raros em outras regiões. Cuidado, pois às vezes as pessoas conexão especial com a tradição e o mito sobre “Pokémon
relatam que Pokémon estranhos criam todos os tipos de desastres Guardiões” em suas ilhas.
naturais na região.

Kalos Galar
Kalos é uma região do Primeiro Mundo, rica em todos os sentidos A população da região de Galar orgulha-se da sua cultura
da palavra. As pessoas aqui desenvolveram um país com e história de guerreiros, cavaleiros e reis unidos pela vitória nas
ambientes modernos e ótima qualidade de vida. guerras dos tempos antigos.
O seu legado ainda está presente no incomparável espírito de
É também a maior região geograficamente com muitas pessoas luta e competitividade dos Galarians.
e todos os tipos de Pokémon vivendo nela. A cidade de Lumiose
é um dos maiores destinos de viagem, uma bela cidade coberta A Liga Pokémon é tudo aqui, cada batalha é um grande evento
por paralelepípedos dourados com a alta Torre Prisma no centro. esportivo, há muitos torcedores, espectadores, patrocinadores e
marketing por todos os estádios onde acontecem. Em Galar, a
batalha Pokémon é um negócio gigantesco.
Alola
Esta região é um pequeno arquipélago que só recentemente
ganhou a sua própria Liga Pokémon. Suas ilhas paradisíacas
proporcionam locais incríveis para o turismo e a cultura local e a
cultura local é muito rica e em contato com os Pokémon como
criaturas mágicas.

11
Machine Translated by Google

Cada Centro Pokémon reporta-se diretamente à Liga Pokémon regional,

A Liga Pokémon as pessoas que trabalham lá são autoridades da Liga. Qualquer treinador
que aja de forma abusiva ou perturbe qualquer uma das regras da liga
poderá ser sancionado, sua licença suspensa ou removida pela equipe
A Liga Pokémon é uma organização que regula a interação entre
do centro Pokémon.
Pessoas e Pokémon.
Eles são responsáveis por emitir as licenças que permitem a uma pessoa
possuir e comandar Pokémon.
Eles são a autoridade máxima deste mundo e seus treinadores e criadores Os Centros Pokémon são locais de descanso
fornecem Pokémon para ajudar na construção de um mundo próspero e e convívio com outros
pacífico. treinadores.
Não são permitidas batalhas dentro das
Antes da existência da Liga Pokémon, as pessoas não tinham regras ou instalações.
leis para protegê-las de malfeitores que usavam Pokémon para ferir
outras pessoas e ganhar poder por motivos egoístas. Uma luta entre
Quando você e seus companheiros estão cansados, precisam de alguns
Pokémon pode ser extremamente perigosa, por isso esta organização foi
remédios ou simplesmente querem informações sobre a cidade em que
criada para estabelecer a ordem numa situação que de outra forma seria
estão, um Centro Pokémon é o lugar perfeito para ir.
caótica.
Ter uma Liga estabelecida dentro de uma região dá aos seus habitantes
a certeza de que podem contar com Pokémon para auxiliá-los no comando
de seus Treinadores. Eles também podem contar com a Liga Pokémon
para fornecer instalações de saúde modernas em suas cidades, na forma
Ginásios Pokémon
de Centros Pokémon.
Todos os Treinadores querem ficar mais fortes, formar equipes melhores
e traçar melhores estratégias. Afinal, há um limite para o que você pode
aprender sozinho. E se houvesse um lugar para interagir, batalhar,
A Liga também oferece desafios para testar todos os seus treinadores,
compartilhar dicas com outras pessoas e até receber aconselhamento
como os Desafios de Ginásio e o Torneio Anual, em que pessoas de
pessoal dos Treinadores mais competentes?
todas as partes da região se reúnem em um estádio para ver as batalhas
do mais alto calibre entre treinadores, membros da Elite Four e os
Campeão.
É para isso que servem os Pokémon Gyms .

Aqui você pode lutar para provar que é mais forte ou simplesmente
observar os outros e aprender com o que vê. Cada Ginásio é especializado
Centros Pokémon
em um dos vários Tipos de Pokémon, e geralmente possui uma decoração
temática relacionada a ele.
Com tantos perigos no Mundo Pokémon, todos os treinadores precisam
descansar de vez em quando durante a jornada.
O ginásio é administrado por um treinador profissional chamado Gym Leader.
A maioria das cidades possui um Centro Pokémon, um local patrocinado
Ele ou ela pode ser qualquer Treinador Licenciado que tenha deixado
pela Liga Pokémon onde todos os Treinadores registrados e seus
uma impressão duradoura na liga Pokémon.
Pokémon podem passar a noite e receber cuidados médicos se precisarem.

Como? Bem, eles podem fazer pesquisas no oceano com a ajuda de


seus Pokémon marinhos, talvez administrem uma instituição de caridade
A melhor parte? É tudo de graça!
para Pokémon fracos e abandonados, ou talvez sejam apenas muito
fortes e experientes em batalha.
Um treinador pode chegar à noite com uma pessoa lesionada ou cansada
A liga regional reconhece essas pessoas e lhes dá o título de Pokémon
Festa Pokémon, passe a noite em um dos quartos
Gym Leader.
disponível e sai pela manhã com sua equipe tão bem
como novo.
Qualquer Treinador pode ir a um Ginásio e pedir aconselhamento,
Graças às máquinas de cura nos centros, as cirurgias raramente são
assista às aulas que eles oferecem ou desafie diretamente seu líder para
necessárias. Embora possa levar algum tempo para um Pokémon se uma batalha.
recuperar caso sofra ferimentos graves, na maioria das vezes a equipe
profissional consegue preparar um grupo completo de seis Pokémon em
É dever do Líder de Ginásio lutar sempre que for desafiado. Você deve
algumas horas.
estar preparado para uma luta intensa, pois eles são extremamente
fortes. Se você vencer, receberá um Gym Badge para provar sua vitória.
Dentro das instalações, há uma equipe de enfermeiras na ala médica
junto com um Pokémon curandeiro como Chansey, Wigglytuff ou Audino;
uma máquina de restauração da saúde e um pronto-socorro para quem
Existem pelo menos oito Ginásios Pokémon em cada região com uma
precisar.
Liga Pokémon estabelecida.

No segundo andar, há uma sala comum para os Treinadores Pokémon


Os Treinadores inscritos no Torneio Anual da Liga Pokémon precisam
interagirem e quartos para eles passarem a noite. Existem também
reunir no mínimo oito Insígnias de Ginásio Pokémon para ganhar o direito
máquinas oficiais de troca de Pokémon para os treinadores poderem usá-
de entrar no Campeonato.
las como quiserem.

12
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Elite Quatro Antagonistas


Como o nome indica, a Elite Four é uma equipa de quatro membros que Existe crime e maldade no mundo Pokémon, e você deve estar preparado
provaram ser os melhores dos melhores na sua região; ser nomeado para enfrentá-los.
"Elite" é uma das maiores honras que um Treinador pode receber. A maioria das pessoas tem um estilo de vida pacífico, mas outras
querem usar seus Pokémon para intimidação, vandalismo, roubo e atos
ainda mais sinistros.
Para receber este título você deve ter sido reconhecido pela Liga muitas A polícia pode derrubar a maioria dos infratores, mas tem havido casos
vezes antes, geralmente os Líderes de Ginásio e outros Treinadores de grupos organizados de criminosos demasiado poderosos para serem
fortes são convidados a participar de um torneio especial como indicados derrubados.
para serem membros da Elite Four da temporada.

Neste torneio, Elites já coroadas defendem seu título contra aspirantes Equipe Rocket
a Ace Trainers e Gym Leaders.
O caso começou com uma gangue roubando Pokémon de treinadores
Apesar do seu status, a Elite Four não está envolvida em assuntos mais fracos. Os suspeitos foram então ligados a um caso de roubo de
públicos. Eles participam de alguns eventos da liga, mas suas vidas distintivos em uma academia Pokémon; finalmente, estavam
privadas geralmente são envoltas em segredos e boatos. relacionados com o desaparecimento de tecnologia secreta na Silph Co.
Tudo o que a polícia conseguiu recuperar foi marcado com um grande
“R” vermelho.
A única coisa que não pode ser negada é a sua capacidade como Só então a Polícia soube que não estava lidando apenas com um
treinadores, as demonstrações de poder dos seus Pokémon só são punhado de criminosos, mas sim com uma grande organização que
alcançadas por verdadeiros Mestres Pokémon. mostrava que estava preparada para problemas.
Logo depois, muitos crimes relacionados à “Equipe Rocket” começaram
a surgir; Roubo de Pokémon e vandalização de propriedade privada em
Campeão sua maior parte.
Não importa quantos “Rockets” a polícia capturasse sempre parecia
Ser nomeado “Campeão” é estar no topo da cadeia. haver mais e há suspeitas de que a Equipe Rocket se infiltrou na Liga
Não existe classificação mais alta na Liga Pokémon e é um título muito Regional Pokémon em Kanto.
respeitado entre Treinadores e Não-Treinadores.

Ninguém sabe quem é o líder, já que a maioria dos membros capturados


Existe apenas um Campeão por região e eles aparecem frequentemente são jovens no final da adolescência que entraram porque um amigo
em público como o rosto da Liga Pokémon, a sua presença deixa todos estava, e a promessa de dinheiro e poder era tentadora demais para ser
maravilhados. recusada.
Sabe-se que seu objetivo é criar um império criminoso tão poderoso que
O Campeão é um Rank superior ao Pokémon Master. ultrapasse as fronteiras das nações e esse objetivo está se tornando
Nenhum Pokémon na região é conhecido por ser mais rápido ou mais forte realidade à medida que relatos de grunhidos de foguetes começam a
que o dele.
vazar da região de Jotho.
Tenha cuidado ao visitar Kanto e Johto, você pode ser atingido na
É o sonho de muitos ser coroado campeão, mas é somente através dos velocidade da luz.
desafios mais difíceis da Liga que nasce um verdadeiro campeão
Pokémon.

Equipe Aqua & Equipe Magma


Primeiro você deve derrotar os membros da Elite Four, um após o outro.
Essa é a única maneira de ganhar o direito de desafiar um campeão; O Arquipélago de Hoenn tem uma lenda onde dois gigantes poderosos
derrotar o campeão coroado em uma batalha de tudo ou nada é como travaram uma batalha incrível pela posse da terra e do mar. Ironicamente,
você ganha este título. ainda há uma batalha territorial acontecendo atualmente, já que dois
Um feito rotulado pela maioria como impossível. bandos de bandidos “Team Aqua” e “Team Magma” têm causado
problemas naquela região.

14
Machine Translated by Google

Não está claro qual é o seu objetivo final, mas seus líderes Archie No entanto, é um pouco perturbador encontrar pessoas tão
do Aqua e Maxie do Magma têm uma grande rivalidade e farão elegantes em cavernas e longe das cidades. O que eles carregam
com que seus subordinados briguem para frustrar os planos um do em suas pastas pode revelar alguns segredos sujos de sua
outro em todas as oportunidades. organização.
Eles não incomodam civis ou treinadores diretamente, mas houve Neste momento há uma calma tensa sobre as atividades das
incidentes em que espectadores inocentes foram pegos no meio pessoas de terno vermelho. Quem sabe? Talvez uma pequena
do fogo cruzado de membros dessas duas equipes. faísca os faça explodir.

Ambos tentaram roubar equipamento submarino e as suas


tentativas foram frustradas pela polícia, que luta para mantê-los Equipe Galáctica
afastados.
Ninguém sabe realmente de onde eles vieram. Quando a polícia
percebeu que estava enfrentando um grupo de criminosos
Equipe PLASMA
organizados, esta equipe já estava fora de controle.

Você pode encontrá-los nos parques e espaços públicos de Unova, “Team Galactic” é seu nome oficial.
segurando um megafone e cartazes raivosos, pregando sobre os Conhecidos por roubar armas de alta tecnologia, pesquisas e
horrores da Liga Pokémon e como fizemos dos Pokémon nossos materiais para programas espaciais, equipamentos perigosos e até
escravos e por que deveríamos libertá-los. mesmo propriedades federais secretas, seu propósito permanece
um segredo para o mundo.
Isso não é ilegal de forma alguma, mas esta equipe que Não existe um processo de recrutamento conhecido como acontece
supostamente defende os direitos e o bem-estar dos Pokémon tem com outras equipes, e as identidades dos capturados nunca foram
algumas maçãs podres em suas fileiras. descobertas.
Houve relatos de membros do “Team PLASMA” que pegam Eles ficam fora do radar por um longo tempo, depois desferem um
Pokémon de treinadores e civis à força para “libertá-los”. Isso conta ataque rápido e praticamente desaparecem depois.
como roubo de Pokémon, um crime grave neste mundo; mas não
Têm sido uma grande dor de cabeça para a polícia e as autoridades
há provas suficientes para que esses grunhidos sejam cobrados, mundiais, embora algumas informações recentes apontem para
pois nenhum dos Pokémon jamais será visto novamente. Sinnoh como a região com maior actividade desta Equipa.

Através de sua mensagem zelosa, eles ganham mais seguidores a Investigadores especiais foram enviados para a região, mas pode
cada dia. Quanto tempo antes que eles sequestrem ou roubem haver todo um universo de problemas à espreita dentro das suas
mais Pokémon inocentes? fileiras.

Equipe Flare Equipe Caveira

Um grupo peculiar de pessoas muito elegantes pode ser encontrado Considerada pela polícia como a equipe criminosa mais inofensiva
vagando pelas ruas luxuosas da cidade de Lumiose e de outras de todas as regiões, a “Team Skull” está pronta para fazer jus à
partes da região de Kalos, eles se autodenominam “Team Flare”. sua reputação!
Eles vão pular filas! Roube doces de crianças!
Alguns foram detidos e interrogados devido às atividades suspeitas, E nunca diga “Deus te abençoe” quando alguém espirra!
mas sempre afirmam que o seu objetivo é apenas “Criar um mundo Embora sejam conhecidos por tentar roubar Pokémon, todas as
melhor e bonito”. suas “vítimas” voltaram sozinhas e completamente ilesas.
Então eles foram libertados.
Eles estão bem vestidos, falam bem e até cheiram bem.

15
Machine Translated by Google

Os anciões de Alola desaprovam esses jovens rebeldes que recorreram


Rival
a pequenos crimes depois de falharem no rito de passagem para
crianças da região. Às vezes as pessoas vivem à sombra de outra pessoa, alguém que
parece ser mais talentoso, mais popular e mais bem-sucedido.
Um cara chamado Guzma lidera esse bando de desajustados. Eles não
têm outro objetivo senão criar travessuras para se divertir. Infelizmente, este pode ser o seu caso! Seu rival é o antagonista da sua
existência e dos seus sonhos!
Não se sabe como conseguem os meios para financiar a sua É um desafio pessoal provar quem é melhor!
organização, pois todo o seu equipamento não pode ser comprado
apenas com a mesada dos pais, alguém deve estar a apoiá-los. No mundo competitivo das Batalhas Pokémon, ter um Rival é algo
relativamente comum porque muitas pessoas têm o mesmo objetivo.

Vamos apenas torcer para que esses grunhidos equivocados voltem


para a escola e parem de ser tão estúpidos. Os rivais assumem muitas formas, desde amigos de infância até inimigos
de longa data, eles podem ser bons ou maus, conhecidos ou
desconhecidos. Mas não importa que tipo de pessoa eles sejam, eles
Equipe Gritar sempre serão um obstáculo no seu sonho de se tornar um Mestre
Pokémon.
Qualquer motivação serve perfeitamente para eles, desde que torne a
Ao visitar Galar você notará como as batalhas Pokémon são realmente
vida do seu Treinador um pesadelo. Não pense que eles ficarão para
um grande negócio por lá.
trás de braços cruzados durante sua Jornada Pokémon.
Há sempre um grande show nos estádios onde multidões gigantes de
torcedores se reúnem para gritar seu apoio ao seu treinador favorito,
Sua aventura e a vida deles estão interligadas além da sua imaginação
mas cara, também há alguns torcedores fanáticos e gritar é o que eles
e graças à presença deles você poderá ficar mais forte. Para mais
fazem de melhor. "Team Yell", como algumas pessoas os chamam,
informações acesse a pág. 474
são uma base de fãs tóxica de hooligans que farão QUALQUER COISA
ao seu alcance para dar vantagem ao Treinador que eles apoiam
atualmente.

Tornando-se um treinador
Bloqueando o acesso ao estádio, manipulando a arena, gritando e
distraindo os Pokémon durante as batalhas, sequestrando o árbitro,
Agora você conhece um pouco mais sobre o Mundo Pokémon, suas
causando tumultos por toda a cidade quando perdem e se debatendo
maravilhas e seus perigos. Mas como tudo isso se relaciona com você?
quando vencem.

A famosa treinadora das redes sociais "MaArN1E r0XXy" conquistou a


Dentro do jogo, você assumirá o papel de um treinador Pokémon.
simpatia desta equipe e fez dela suas groupies.

Eles não têm um plano mestre de dominar o mundo em mente, eles


Neste mundo, os Treinadores são uma fonte de inspiração para outros.
apenas querem proteger o sorriso (raro) de sua rainha.
Eles são a personificação da liderança, coragem, amizade e muitas
outras virtudes.
Fique longe do caminho deles, não se preocupe, você os ouvirá chegando
a quilômetros de distância.
Você viverá neste mundo e enfrentará as provações que ele poderá
apresentar. Superando dificuldades e lidando com a crise. Testando
suas habilidades e as dos seus Pokémon, trabalhando para melhorar a
cada dia.
Uma nota rápida sobre armas
As armas são muito raras neste mundo, já que os Pokémon são Os Treinadores Pokémon aspiram ser os melhores. Eles estão em uma
preferidos para proteção e trabalho policial. jornada para se tornarem mais fortes, mais sábios e, em geral, crescerem
Eles existem e podem ser usados, no entanto, não há uma lista de como pessoas. A forma como atingirão esse objetivo depende das
suas propriedades e capacidades neste livro. Se você decidir incluí- aventuras que viverem no mundo Pokémon.
los em sua história, trate-os como um dispositivo de enredo. Desafiando outros treinadores, competindo em concursos, montando
nos seus Pokémon mais confiáveis; tudo isso enquanto sobrevive na
natureza e compartilha todos esses
momentos com seus amigos.

Um novo mundo de aventura está esperando que você seja o melhor


Um “Dispositivo de plotagem” é algo sem regras
que puder.
neste livro. Você terá que usar seu próprio critério
sobre a maneira como deseja que funcione em
seu ambiente.

16
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Criando um personagem Personalidade e antecedentes

Em Pokémon the Role Playing Game, você deve criar um Treinador Conte ao seu contador de histórias e colegas um pouco sobre o passado
Pokémon, também chamado de Personagem. do seu treinador.
Essa persona será o seu avatar dentro da história.
Você também escolherá um Pokémon inicial, ambas são escolhas muito Seu Treinador é o que você quiser, dê corpo a ele, não é apenas uma
importantes. Lembre-se de que seus Pokémon geralmente refletem a casca vazia que você usa para se mover dentro do jogo. É um
personalidade e as aspirações do seu treinador. personagem com sonhos e aspirações, com falhas e medos.

Na hora de criar um personagem, escolha algo que seja divertido de Para criar um personagem desenvolvido e verossímil, pergunte-se essas

interpretar, permita-se sonhar, ser bobo e rir das suas ideias mais perguntas e expresse-as como seu personagem faria.
malucas.
Você pode querer ser o herói de um desenho animado ou basear sua
identidade em alguém que você admira ou até mesmo ser uma paródia
de um personagem famoso. 1. Qual é o seu nome?
De preferência, escolha uma personalidade que você possa interpretar 2. Qual é a sua idade?
e agir com facilidade, pois você atuará muito. 3. Qual é a sua natureza? (pág. 38)
4. Qual é a sua ocupação/conceito?
Lembre-se de construir um personagem que possa contribuir para a 5. O que você espera do mundo Pokémon?
história e não que possa prejudicá-la. E o mais importante:
6. Qual é o seu objetivo no mundo Pokémon?
7. Qual é a sua motivação para atingir esse objetivo?
Conceitos de treinador 8. Como você vai contribuir para fazer
este mundo melhor?

Um Treinador é qualquer pessoa que possui uma licença oficial para


treinar Pokémon, mas isso é apenas a ponta do iceberg da vida do seu
Responder a essas perguntas tornará o trabalho do contador de histórias
personagem. Pense em um emprego ou ocupação para seu personagem;
muito mais fácil de dar ao seu personagem os desafios que ele precisa.
ele ou ela pode ser médico, pescador, monitor de corredor na escola,
Não se esqueça de que uma boa comunicação entre os jogadores e o
aspirante a modelo ou qualquer coisa que você ache divertido. Dê uma
contador de histórias fará com que a história flua muito mais suavemente
meta ao seu treinador e ajude-o a encontrar os traços de personalidade
para todos.
certos.
Você e os outros jogadores precisarão decidir que tipo de personagem
gostariam de criar e isso exigirá algum trabalho em equipe entre você,
seus companheiros e o contador de histórias para formar um grande Um jogador não deve
grupo de jogadores. começar a jogar até que
tenha respondido a estas perguntas.
Complemente seu personagem com o de seus companheiros e trabalhe
em conjunto para atingir os objetivos de seu treinador.
Machine Translated by Google

Preenchendo uma planilha de treinamento Eu não sou um novato!

Algumas histórias são mais adequadas para personagens experientes, mais


Assim que o conceito do seu Treinador estiver pronto, você poderá distribuir
seus Pontos de Atributo e Pontos de Habilidade. velhos e mais habilidosos no que fazem.
Se quiser jogar em uma idade mais avançada ou em uma classificação
Todos os atributos sociais e atributos de um treinador começam com
1 ponto. superior, você pode seguir estas diretrizes simples:

Personagens novatos geralmente começam o jogo como Teens at


Extra Extra Habilidade Habilidade
Starter Rank. Para obter mais informações sobre classificações, consulte a Social
Classificação Atributo Pontos Limite
pág. 30 Pontos Pontos

Atributos Iniciante 0 0 5 1

Os adolescentes têm 2 pontos para distribuir. Você pode ter pontos


extras para distribuir dependendo da sua classificação. Principiante 2 2 +4 2

Força Vitalidade Destreza Insight


Amador 4 4 +3 3

Atributos Sociais Ás 6 6 +2 4
Os adolescentes têm 2 pontos para distribuir. Você pode ter pontos
extras para distribuir dependendo da sua classificação.
Profissional 8 8 +1 5
Difícil Beleza Legal Bonitinho Esperto

Atribua todos os pontos de habilidade de uma classificação, antes de atribuir


todos os pontos de habilidade da próxima classificação. A quantidade de Pontos
Habilidades
em uma única Habilidade não pode exceder o Limite da Habilidade.
Distribua 5 pontos, os iniciantes têm um limite de habilidade de 1.
Você pode ter pontos extras para distribuir dependendo da sua
A idade também é um factor que deve ter em conta, o facto de ter idade
classificação.
suficiente para ter uma licença de Treinador não significa que esteja pronto
Briga Alerta para viajar pelo mundo sem supervisão.
Lançar Atlético Os Personagens Treinadores podem ser mais jovens/mais velhos e, portanto,
Evasão Natureza iniciar o jogo com Atributos e Atributos Sociais maiores ou menores.
Armas Furtividade
Atributo/Social Atributo/Social
Idade Pontos Idade Pontos

Empatia Trabalhos manuais

Crianças 0/0 Adolescentes* 2/2


Etiqueta História

Intimidar Medicamento
Executar Ciência Adultos 4/4 Idosos 3/6

*Idade inicial básica para novos jogos.

19
Machine Translated by Google

Ficha do instrutor
Como preencher uma ficha de personagem de treinador

JANELA DO CARTÃO DO TREINADOR

1 A imagem do seu personagem.

2 A classificação do seu treinador.


2

3 O nome do seu personagem. 3 4

4 A idade do seu personagem.


5 6
1
5 Seu nome.

6 O conceito do seu personagem. (pág. 18) 7 8

7 Escolha uma Natureza, escreva a Confiança que ela lhe dá. (pág.38).

8 O dinheiro inicial é $ 1.500,00


9 11
9 Cada ponto de Vitalidade adiciona 1 Ponto de Saúde.

10 Pontos de vontade. Sua pontuação é igual a Insight + 2


10
11 Janela de festa ativa. Anote o Pokémon que você

estão carregando atualmente.

JANELA DE ATRIBUTOS E HABILIDADES 12 13 14

12 Atributos. Comece em 1. Você tem pontos para distribuir

de acordo com sua idade e classificação.

13 Habilidades. Você tem pontos para distribuir e limites para eles

de acordo com sua classificação.

14 Atributos Sociais. Comece em 1. Você tem pontos para distribuir

de acordo com sua idade e classificação.

15 Conquistas. Anote as conquistas que você precisa

para aumentar sua classificação. 15

16 Informações da Pokédex. Escreva aqui quantos Pokémon você tem

capturado e visto.

16

JANELA DA MOCHILA

17 Bolso da Poção. Liste quantas Poções você 17 18

tem e quantas unidades restam na garrafa.

18 Bolso pequeno. Os itens aqui podem ser usados na batalha.

19 Bolso principal. Os itens aqui não podem ser usados durante uma luta.

20 Estojo para crachás de ginástica. 19

20

20
Machine Translated by Google

Criando um Pokémon
Um Pokémon será comandado por seu treinador, mas dentro do jogo Os Pokémon não precisam ter um conceito como os Treinadores.
não será controlado por um jogador. Cada Pokémon se comportará de acordo com o instinto que sua
espécie lhe dá e seguindo sua Natureza (pág. 38).
Faz parte do trabalho do contador de histórias brincar e contar Eles tendem a ter naturezas que vão de acordo com o comportamento
como o seu Pokémon reage ao ambiente ou como ele se comunica de sua espécie, mas podem variar.
com você.
Pense nisso como se você tivesse um animal de estimação, você pode Isso significa que dois Pokémon da mesma espécie provavelmente
pedir para ele te seguir ou parar de mastigar o tapete, mas você não desejarão as mesmas coisas, mas suas naturezas diferentes mudarão
está realmente dentro da mente dele. Você só pode aprender o que a forma como tentarão alcançá-las.
ele pensa e sente interagindo com ele e lendo suas expressões e
atitudes.
Se você está apenas começando sua aventura, vá para
a seção Pokédex deste livro. pág. 88
Embora semelhantes, Pokémon Procure este ícone nas entradas da Pokédex:
NÃO são pessoas. Eles são principalmente
incapazes de falar, nem vêem o
mundo da mesma forma que os
humanos.
Pokémon marcados com este ícone são boas opções
iniciais para treinadores novatos.

Um Pokémon Inicial será seu companheiro durante sua jornada, então


A maioria dos Pokémon são capazes
é melhor escolher um Pokémon que corresponda à personalidade do
de Evoluir. Para saber mais sobre as
seu Treinador.
diferentes maneiras como a Evolução
é acionada, vá para a p. 73
E não se desespere se não conseguiu começar com o Pokémon que
queria, este mundo é muito vasto e capturar Pokémon é metade da
diversão.

Preenchendo uma ficha de personagem Pokémon


Para preencher sua ficha de personagem Pokémon, você precisará copiar as informações da entrada Pokédex.

• Nome e Número • Limites1 O Pokémon com o qual você inicia o jogo terá a
• Tamanho e Peso • HP básico mesma classificação do seu treinador. Isso afetará os
• Tipo • Habilidade movimentos que eles podem escolher e como suas
• Atributos iniciais • Movimentos 2 3 habilidades serão distribuídas.

1 A pontuação mais alta que um Pokémon pode ter em seus atributos.


Pokémon selvagens que você encontrar mais tarde podem ter

2 Um Pokémon pode aprender um número de movimentos igual ao seu Insight +2


classificações inferiores ou superiores às suas.
3 Todos os movimentos que um Pokémon aprende devem ser de seu Rank ou inferior.

#025 Pikachu Tipo: Elétrico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Elétrico Trovoada Normal Chicote de cauda


Força
Normal Rosnar Normal Jogue bonito
Destreza Normal Ataque rápido Elétrico onda de trovão

Vitalidade Elétrico Bola Eletro Normal Time duplo

Elétrico Focinho Normal bater


Especial
Faísca Elétrica Raio Elétrico
Entendimento
Finta normal Psíquico Agilidade
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Elétrico Psíquico
0,4m / 1'04” 6kg / 13 libras 4 HP: Principiante
Descarga Tela clara
Elétrico Trovão Carga Elétrica Selvagem
Pokémon rato Habilidades:
Surf aquático Equipamento de voltagem elétrica
Vive em pequenos grupos nas florestas, Pára-raios estático
mas tende a permanecer escondido. Ele Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Velocidade Extrema Normal
Segundo estágio.
armazena eletricidade nas bolsas elétricas Evolui
Evoluicom
com: Pedra
uma dodo
Pedra Trovão.
Trovão.
em suas bochechas e usa sua cauda para
aterrar o excesso de carga. Eles podem
ser teimosos e cautelosos com estranhos. #172 #025 #026

21
Machine Translated by Google

Ficha Pokémon
Como preencher uma ficha de personagem Pokémon

JANELA POKÉDEX
2
1 Imagem Pokémon.
3
2 Seu número Pokémon na Pokédex.
1
3 Nome para sua espécie Pokémon ou apelido.
4
4 Habilidade Pokémon. Escolha uma habilidade em seu

Entrada Pokédex.

JANELAS DE REFERÊNCIAS RÁPIDAS

5 Os pontos básicos de saúde do seu Pokémon são especificados em


5 16
sua entrada na Pokedex. Cada ponto de Vitalidade adiciona 1 HP.

6 Pontos de vontade. Sua pontuação é igual a Insight + 2. 6

7 Item retido (pág. 83). 7 ITEM:

8 Escreva “Saudável” até que seja infligido com uma doença. 8 status:

9
9 Pontuação de Iniciativa é igual a Destreza + Alerta. iniciativa:

PRECISÃO: 10
10 Precisão. Escreva aqui o total de dados de Precisão que você
11 Dano:
mais comumente usado.
12 Evasão:
13
11 Dano. Escreva aqui a parada total de dados de Dano que você Choque:

def/s.def 14
mais comumente usado.

12 Evasão.Escreva aqui sua parada total de dados para evadir p. 50 15

13 Choque. Escreva aqui sua parada total de dados para confronto.

14 DEF/SP.DEF é igual à sua pontuação de Vitalidade/Intuição.


17 FORÇA 18
15 Classificação.

16 Mova as janelas. Anote seus movimentos aqui. destreza

Alerta

JANELA DE ATRIBUTOS E HABILIDADES vitalidade Atlético

NATUREZA
17 Atributos. Atributos e limites iniciais são especificados
FURTIVIDADE

na entrada Pokédex do seu Pokémon.


especial
FASCÍNIO

18 Habilidades. Distribua pontos de acordo com sua classificação. etiqueta


entendimento INTIMIDAR
19 O tamanho do Pokémon é especificado na entrada da Pokedex.
executar
20 O peso do seu Pokémon é especificado na entrada.
tamanho: peso:
19 20

JANELA SOCIAL E INFORMAÇÕES 21 DIFÍCIL 22 Natureza:

21 Atributos Sociais. Comece em 1,

22 Escolha uma Natureza (p.38). LEGAL


23 Felicidade nº de batalhas: 25
23 A felicidade do seu Pokémon inicial é 2.
BELEZA 24 Lealdade vitórias
24 A lealdade do seu Pokémon inicial é 2.

25 Batalhas e Vitórias, acompanhe-as.


Acessório:
BONITINHO
26 Fitas de acessórios e concursos
26
27 O Tipo do seu Pokémon é especificado em sua entrada.
esperto
28 As fraquezas dependem do seu tipo de Pokémon (pág. 42)

tipo: fraqueza:
27 28

22
Machine Translated by Google

Atributos Mentais e Físicos Você parece frágil e se cansa facilmente. Até mesmo
um corte de papel deixaria você em lágrimas.

Seu personagem irá interagir com o mundo usando seus atributos e Pequenas quantidades de dor não farão você chorar,
habilidades. Eles são medidos por meio de pontos mas você ainda não consegue suportar muita dor.
dentro de uma Ficha de Personagem, cada ponto representa um dado
que você pode jogar para aquele atributo caso sua ação exija isso. Você poderia resistir a correr uma maratona
ou até ficar alguns dias sem dormir.
Os atributos podem ser rolados sozinhos para realizar tarefas Você poderia trabalhar como dublê em
mundanas ou podem ser combinados com habilidades se você filmes de ação perigosos.
quiser realizar feitos complexos e incríveis.
Você poderia se passar por um manequim em um acidente

As pontuações variam de 1 a 5 em humanos, mas alguns dos Pokémon de carro.

mais fortes podem ultrapassar esse número.


Você poderia resistir às sementes de bala com seus
Lairón
peitorais e abdominais Açoix .
• 1 ponto é baixo
•• 2 pontos é a média
••• 3 pontos é bom
•••• 4 pontos é excelente
Destreza
A agilidade, flexibilidade e coordenação que você tem em seu corpo são
••••• 5 pontos é superior
determinadas por este atributo.
•••••• 6 ou mais pontos é Inumano
Caminhar sem tropeçar ou esbarrar nas coisas
pode ser um desafio para você.

Força Você pode subir em uma árvore, descer é


Determina a capacidade de carregar uma carga pesada, causar danos outra questão.
físicos e desenvolvimento muscular.
Você poderia praticar parkour ou rapel com
Você é um covarde, um vento forte pode derrubá- facilidade.

lo.
Dançarinos e atletas profissionais invejam
Sua força é média, mas você precisa de um seus movimentos rápidos.
pouco de exercício.
Você poderia tentar pular com vara sem a vara.
Você pode se exibir na academia, sua força física
é algo para ser visto.
Seu sprint pode corresponder a um Jolteon .
Você poderia ser um fisiculturista profissional
ou levantador de peso.

Você poderia tirar uma pedra grande do caminho


sem problemas.
Entendimento
A força de um para Ursaring urso, chega A capacidade de estar consciente, perceber e compreender a si mesmo,
destruir um carro. aos outros e ao seu entorno. O poder da mente de ver além do mundano.

Você não entende o sarcasmo e quase não


percebe nada além do seu nariz.
Vitalidade
Este atributo é utilizado para determinar sua resistência e tolerância à Você pode perceber bem o suficiente. Você faz
dor e ao cansaço, também define a saúde e o vigor do sujeito. uma pequena introspecção de vez em quando.

Seus instintos estão certos na maioria das vezes.

Cada ponto de Vitalidade dá +1 HP, 1 Defesa e 1 Defesa Especial.


Você pode entender claramente o que um
Pokémon está tentando lhe dizer.

Como regra opcional, você pode usar Vitalidade Você sente a conexão entre você, os outros e o
pontuação para Defesa e Insight para Defesa mundo.
Especial.
Como Felicidade, você pode sentir a energia e as
emoções além do mundo físico.

Acompanhe sua Defesa e Defesa Especial


Especial. Você precisará delas A habilidade única de um Pokémon de realizar proezas próprias de sua
para resistir a ataques espécie, como atirar fogo, produzir eletricidade, controlar sombras, etc.
físicos e especiais , respectivamente.

23
Machine Translated by Google

Uma pequena demonstração de poder. Como uma brasa, O carisma de uma superestrela, todos que você conhece
uma pequena bolha ou uma fraca descarga elétrica. desejam ser seus amigos.

O Pokémon pode criar e soltar um Voltorb isso está prestes a


Você poderia animar uma
quantidade decente de energia. explosão.

Uma grande demonstração de energia, suficiente para deixar


marcas de rachaduras em pedras duras.
Beleza
A força do ataque poderia parar um carro nos trilhos. A beleza tem a ver com aparência, mas também com elegância e comportamento
elegante. Sua Beleza irá ajudá-lo a obter o favor dos outros e deixar todos
perplexos com o quão fácil você faz com que pareça perfeito.
Apenas uma explosão poderia ser comparada a esta
demonstração de poder.

O Pokémon comanda as forças da natureza e elas Seus modos e aparência pessoal precisam de muito

obedecem à sua vontade. trabalho, o que é você? Um vagabundo? A ?!Garbodor

Você fica bem quando se veste para a ocasião.


Um pouco de maquiagem não faria mal.
Atributos Sociais
As pessoas costumam elogiar sua aparência.

Embora na maior parte do tempo você interprete ativamente, seja agindo de Você quase desliza quando se move.

maneira fofa, refinada, agressiva, etc. Os atributos sociais o ajudarão a tornar sua Você atrai a aparência e o favor de todos ao seu redor. É
atuação muito mais convincente no jogo. como se você fosse um príncipe ou princesa.

Outros pagariam para estar no mesmo quarto que você.

Os Atributos Sociais são uma parte vital de Concursos e outras situações Você está fora do alcance de todos.

em que você não consegue vencer.

Esperto
Difícil A capacidade da mente de lembrar, compreender e resolver problemas. Você
Uma atitude dura é usada para impor respeito, intimidar ou coagir outras pessoas. precisa entender as coisas ao seu redor e ser capaz de descobrir as melhores
soluções.
Se você precisa enfrentar algo de frente ou impedir que alguém seja agressivo,
Você não presta muita atenção em nada, os problemas
Difícil é o caminho a percorrer.
passam pela sua cabeça na maioria das vezes.

Você é tão intimidante quanto um lindo lírio de jardim. Você entende o que é explicado a você, mas algumas aulas
particulares ajudariam.

Pode ser assustador quando você faz uma careta de raiva. Suas habilidades de memória e análise são aguçadas. Você
sempre mantém sua mente ocupada.

Outros temem e respeitam você. Análise rápida, julgamento preciso e excelente poder de
concentração.

Você comanda a autoridade final. Somente os mistérios do universo permanecem um desafio


para a sua sapiência.

Até mesmo um dragão furioso pensaria duas vezes antes


de cruzar seu caminho. Bonitinho

Um comportamento doce e inocente que baixa a guarda de todos. Dá-lhe um ar


de pureza que faz com que os outros queiram protegê-lo. Essa doçura pode
enganar, pois também é boa para manipular os outros através do charme.
Legal
Este atributo proporciona uma atitude carismática, confiante e confiável ao lidar
Por favor... pare de sorrir. É assustador.
com pessoas ou Pokémon.

Melhor usado para acabar com brigas, influenciar positivamente alguém Você pode tirar seus olhos de cachorrinho, rosado
e fazer novos amigos facilmente. bochechas e atitude lúdica.

Você é meio estranho e raramente fala com as pessoas.


Você facilmente derrete corações e faz todo mundo ir
"D'awwww"

Você pode fazer novos amigos e ser uma boa companhia. Você tem todo o charme do algodão doce e dos lindos
sonhos.

Concursos de popularidade não são um problema, você é A personificação da inocência e da pureza.


uma pessoa popular.

24
Machine Translated by Google

Evasão
Habilidades e extras Esquivar-se de ataques é o que você sabe melhor, você se concentra na
cobertura, saltando fora do alcance ou em movimentos fluidos do corpo
Você precisará de Habilidades para facilitar sua aventura e ajudá-lo a para minimizar os danos.
passar por muitas situações. Seus Pokémon podem aprender alguns por
conta própria, mas você também pode treiná-los para que fiquem mais Lançar
fortes. Os treinadores usam essa habilidade para lançar Pokébolas, pedras, iscas,
dardos e outros projéteis com mira precisa.
Uma habilidade é um compêndio variado de conhecimento aplicado.
Podem abranger um amplo número de situações, não precisam ser Armas
específicos de uma determinada disciplina. Os humanos não têm movimentos, mas podem usar armas e armadilhas
se o seu Pokémon não estiver por perto para protegê-los.
Existem tantas habilidades diferentes no mundo que é impossível praticar
ou dominar a maioria delas. Embora os mais relevantes estejam listados
nas Fichas de Personagem, você pode aprender o que quiser, desde
Não oferecemos uma lista de armas neste
agricultura até poesia ou qualquer coisa que possa imaginar. Use habilidades
livro. Você deve usar seu próprio critério quanto
EXTRA para anotar qualquer outra habilidade não listada por padrão.
ao quão poderoso deseja que eles sejam.

Tenha em mente que a maioria dos Pokémon precisará de instruções de


um treinador para aprender habilidades não listadas em sua ficha de
personagem.

Habilidades só podem ser roladas junto com um Atributo, nunca


sozinhas. Habilidades de sobrevivência

Quer queira fazer uma caminhada pela natureza ou apenas dar um passeio
Cada Ponto de Habilidade será um dado adicionado ao lançamento pela cidade, precisa de saber como evitar os perigos que se escondem em
sempre que você precisar de mais do que seu poder físico, mental ou cada recanto.
social natural para ter sucesso.
Alerta
Isso representa a agudeza dos seus sentidos, pode ser uma boa visão, uma
A maioria dos testes de ação exigem: ótima audição, um notório olfato.
Atributo + Habilidade Estar alerta ajuda você a reagir ao perigo com muito mais rapidez.

Faça combinações para obter um conjunto de dados adequado à


Atlético
ação que você está tentando realizar.
Corra, suba, pule, nade e ande de cabeça para baixo! Você sabe como tirar
o máximo proveito do seu corpo.

Também é importante notar que você não pode ter mais pontos em uma
Habilidade do que os permitidos pelo seu Rank, você precisará treinar
Natureza
mais para poder se especializar ainda mais. Fazer uma fogueira do zero, saber que tipo de plantas você pode comer,
construir abrigos e conhecer os ciclos da natureza vão te ajudar a usar suas
graças a seu favor.

Habilidades de luta Furtividade


Desde chutes e socos até mordidas e puxões de cabelo. Você precisa ter A melhor maneira de evitar o perigo é não deixá-lo te encontrar, você treina
uma ideia do que fazer para vencer uma luta. Essas habilidades definirão para ser rápido e silencioso, misturando-se ao seu entorno para passar
seu estilo de combate, você pode optar por focar em uma única ou misturá- despercebido.
las, tudo depende da estratégia que você está seguindo.

Briga Habilidades de concurso

Você se concentra no combate sem distância, fazendo contato com socos, Essas habilidades cobrem tudo que você precisa para ter um excelente
chutes, tackles, mordidas, etc. desempenho em concursos Pokémon e na maioria das situações sociais,
portanto, melhorar essas habilidades pode salvá-lo de batalhas
Canal desnecessárias.
Os Pokémon controlam a energia do seu tipo, o uso desta especialidade
permite que eles usem seus ataques de longo alcance muito melhor. Fascínio
Freqüentemente, os Pokémon tentarão fazer com que você sinta que estão
interessados em você, seja para ganhar seu favor ou para evitar
Choque sendo atacado. O quão genuíno isso parece para os outros depende desta
Os ataques Pokémon frequentemente se chocam durante a batalha, use especialidade.
esta especialidade para bloquear o ataque de um inimigo com um dos seus.

25
Machine Translated by Google

Empatia Pontos de Saúde (HP)


Os humanos são criaturas empáticas, sua capacidade de simpatizar com
os sentimentos dos outros e compartilhar suas alegrias e tristezas será Os Pontos de Saúde medem o estado do corpo do seu personagem.
medida por esta habilidade.

Todos os seres vivos possuem um HP Base (BHP), uma representação da


Etiqueta resiliência de sua espécie a danos e dor.
Algumas situações exigem boas maneiras e elegância, refinamento, Algo que pode causar ferimentos incapacitantes em algumas criaturas pode
gentileza e graça. Eles fazem a diferença entre o príncipe e o pobre. parecer uma picada em uma espécie diferente, tudo depende de como seu
corpo é construído.

Intimidar Para calcular seu HP total você deve adicionar o número de pontos que
Outras situações exigirão um olhar rancoroso, um comentário áspero ou você tem em Vitalidade ao seu HP Base.
um levantamento oportuno da cadeira. A intimidação é útil para forçar ou Por exemplo:
manipular outras pessoas para fazerem o que você deseja.

Executar Humanos têm um HP base de 4


Dançar, cantar, atuar, personificar e blefar!
Qualquer coisa que precise de um ato convincente ficará melhor se você se
Cada Pokémon Base HP está
especializar em Perform.
listado em sua entrada Pokédex.

Habilidades de conhecimento
Os humanos precisam saber muitas coisas na vida, enquanto algumas
Marco é um humano, seu HP Base é 4 e
pessoas apenas aprendem o que aprendem na escola, outras buscarão
seu valor de Vitalidade é 2.
respostas pelo caminho da sabedoria.
Marco tem um HP total de 6.
Um Pokémon precisaria de excelentes pontuações de Insight e Clever
para ser capaz de compreender esses conceitos.
O Marowak de Marco tem um HP Base de
Trabalhos manuais
4 e sua pontuação de Vitalidade é 4.
O HP total de Marowak é 8.
Você pode construir qualquer coisa com as mãos, algumas ferramentas e
alguns materiais. Desenhar, esculpir, cozinhar, reparar, etc.

Sempre que você receber dano, você perderá HP.

História
Esta perda de HP é apenas temporária e pode ser recuperada com tempo
Conhecimento sobre as diferentes espécies de Pokémon, suas lendas e ou remédios. Se você receber dano igual ao seu HP total, você não
contos populares sobre a localização e origem dos Pokémon raros da região. conseguirá se mover e desmaiará .

Se você continuar recebendo dano após desmaiar, esse dano se tornará


Medicamento letal. Isso significa que seus ferimentos serão mais graves e sua vida poderá
Como cuidar de feridas, primeiros socorros, atendimento de emergência, estar em perigo.
aplicar remédios e até criar seus próprios remédios será possível se você Alguns movimentos realizados por Pokémon podem causar Dano Letal
se especializar em Medicina. diretamente.
Receber Dano Letal igual ao seu HP total significa que o personagem
Ciência morre.
Escolha qualquer ciência ou campo de pesquisa que desejar. Por exemplo:
computadores, tecnologia, química, física,
geologia, engenharia, evolução Pokémon, etc.
Você pode escolher qualquer campo que desejar! Pontos de Vontade

Você pode continuar estudando e adicionar outras áreas da ciência para se Ao longo da história, as pessoas alcançaram grandes feitos que normalmente
especializar ainda mais. pareceriam impossíveis.

Uma mulher frágil levantando repentinamente uma pedra gigante para


Habilidades extras
salvar seu filho preso embaixo dela, ou um homem com uma perna
Às vezes você precisará de uma habilidade que não está listada em sua quebrada se levantando para fugir de um incêndio.
ficha de personagem; essas habilidades só podem ser obtidas a critério do
seu Narrador. Nesses cenários, as pessoas usaram todas as suas forças, rompendo os
Os Pokémon precisarão de instruções de um treinador para adquirir essas limites das suas próprias restrições físicas para alcançar algo maior.
habilidades.

26
Machine Translated by Google

O Atributo Vontade mede até onde sua força interior pode levá-lo.
Felicidade e Lealdade
Esses atributos definirão seu relacionamento com seus Pokémon e estão
Cada humano e Pokémon tem entre as características mais valiosas do jogo, pois determinam o quão
Vontade igual a: Insight +2. bom é seu relacionamento com seus companheiros.

O Narrador pode pedir aos jogadores e Pokémon que façam uma rolagem
usando seu valor de Vontade para superar o medo, a raiva ou a tristeza,
De que adianta um Pokémon forte se ele te odeia e quer fugir?
também como um chamado à consciência ao tentar cometer delitos.

Pontos de vontade também podem ser gastos para resistir à dor e ter uma É comum que os treinadores tenham dificuldades com um Pokémon
chance melhor de sucesso em qualquer jogada.
recém-capturado, eles podem até ser atacados por esse Pokémon, já que
pelo que sabem, esta é apenas a segunda rodada. Este tipo de reação
Veja como funciona:
depende da situação em que o Pokémon foi capturado, mas também
depende da espécie e da sua natureza.

Anuncie que seu personagem ou Pokémon está dando tudo de


si.
A melhor dica que podemos dar: tente começar com o pé direito.

• Gaste 1 Ponto de Vontade para ignorar 1 Penalização


de Dor/Estresse pelo resto da cena.
Felicidade e Lealdade variam de 0 a 5 pontos.
Nota: Isso significa que se você gastar 2 Pontos de Vontade você
ignorará 2 Penalizações de Dor e assim por diante. Na natureza, um Pokémon geralmente tem 2 pontos cada, mas assim
que é capturado, sua vida muda para sempre.
• Gaste 1 Ponto de Vontade para jogar novamente 1 dado
mal sucedido de todos os seus Testes durante esta Rodada. Um bom treinador deve saber como lidar com situações difíceis
vantagens se ele planeja construir um relacionamento e, esperançosamente,
aumentar essas duas características.

Depois de gastar um ponto, porém, seu personagem ficará exausto, se


Assim que você capturar um Pokémon, reduza sua Lealdade na mesma
você ficar sem Pontos de Vontade o personagem perderá a
quantidade que a penalização de Dor que você infligiu a ele.
consciência e desmaiará no final da Rodada. Apenas pelo simples
esforço de ir além do
Sim, está certo. Se você transformá-los em polpa, não espere que eles
limite.
fiquem felizes com isso.

Pokémon e Humanos não vêm a este mundo com a capacidade de


Ao capturar um Pokémon, reduza a felicidade dele para 0 pontos se ele
gastar Will Points sempre que quiserem.
for capturado contra sua vontade, para 1 se a batalha contra ele for injusta
É algo que as criaturas usariam apenas em situações extremas.
(muitos contra um, usando itens etc.) e mantenha-a em 2 se você lutou
situações e, mesmo assim, a maioria das pessoas simplesmente não tem
contra ele de maneira justa. condições.
o que é preciso.

O Treinador tem que ensinar seu Pokémon a dominar essa força Essas duas características não podem ser aumentadas com o
interior. Talvez mais tarde eles consigam usar o poder de sua Vontade.
sistema de classificação. Você precisará fazer uma dramatização se
quiser afetá-los positiva ou negativamente.

Se um Treinador não tiver experiência em usar sua própria força interior,


Embora Felicidade e Lealdade não estejam diretamente ligadas, manter
é possível que o Pokémon também não tenha.
seu Pokémon feliz é uma boa maneira de ganhar ou aumentar sua
A maioria dos personagens não-jogadores não usará seus Pontos de
Lealdade.
Vontade, pois isso é algo que apenas os Treinadores e Pokémon mais
proficientes são capazes de fazer.
Role-Playing será a chave para aumentar ambas as características.

Para recuperar um Ponto de Vontade gasto, seu personagem deve:


Procure construir um relacionamento forte
Descansar alguns dias, sentir-se realizado por ter alcançado algo grande,
com seu Pokémon enquanto ele ainda
seguir sua natureza ou recebê-los como recompensa por uma boa
está em um estágio não evoluído.
dramatização.
Criar vínculos com Pokémon em fases
posteriores será muito mais difícil.

27
Machine Translated by Google

Felicidade

Essa característica tem tudo a ver com ser feliz e confortável. A maioria dos
Pokémon são criaturas simples, querem segurança, comida, estabilidade e
principalmente querem se sentir úteis.
Alguns Pokémon irão se alegrar com o conforto e luxo do mundo humano,
enquanto outros irão ignorá-los.
Sempre tente proporcionar a vida que eles desejam.

Miserável. Seu Pokémon está zangado e/ou deprimido e


pode ficar ressentido com você ou com outras pessoas.

Insatisfeito. O Pokémon não gosta de morar com


você.

Confortável. Tem comida, companheirismo e lugar


para dormir, não é ruim.

Satisfeito. Seu Pokémon aproveita os benefícios de ser


seu companheiro.

Realizado. Muito do que seu Pokémon queria na vida


veio de estar com você.

Felicidade verdadeira. A vida tem sido gentil com


este Pokémon e é grata a você por isso.

Lealdade

Essa característica reflete o quanto eles estão dispostos a fazer por você;
desde ignorá-lo completamente até arriscar suas vidas para salvá-lo, um
Pokémon leal é seu melhor amigo no melhor ou no pior. Nunca subestime o
poder da amizade.

O Pokémon pensa em atacar você ou fugir. Cuidado,


A evolução dos Pokémon pode trazer uma onda de poder que os faz sentir
pois pode morder.
que não precisam mais de você, então sua pontuação de Lealdade pode
diminuir ao evoluir. É indiferente a você, pode até não querer interagir com
você ou com seus outros Pokémon.
A evolução pode prejudicar o relacionamento que você tinha com seu
Pokémon, fazendo com que ele se sentisse como se fosse um estranho. Ele ficará ao seu lado. Mas se ficar muito
perigoso, você estará sozinho.

Quando um Pokémon evolui, role o Atributo O Pokémon considera você um amigo, ele o ajudará

Social mais alto do seu Treinador. a sair do perigo se possível.

Obtenha pelo menos 2 sucessos, caso contrário Não há nada que isso não faria por você.
a Lealdade do Pokémon diminuirá 1 ponto. Você é a pessoa mais importante.

Algumas amizades duram mais do que uma vida inteira.


Nenhum perigo, nenhuma pessoa e nenhuma distância é
obstáculo para que ele esteja com você.

28
Machine Translated by Google

Jogando os dados Wilson está perseguindo um Murkrow que roubou sua


bolsa de treinador.
Nossas vidas são influenciadas por fatores aleatórios o tempo todo.
Murkrow fica lento devido ao peso da bolsa e, portanto,
A sorte faz parte das nossas vidas, a fortuna pode mudar o nosso
não consegue voar alto o suficiente.
futuro e o destino é construído nos resultados das nossas ações.
Isso torna a tarefa muito fácil e o teste de Willson só
Em Pokémon: The Role Playing Game todas as variáveis são precisa de 1 Sucesso para pegar o ladrão.
representadas por dados de seis lados. Esses dados são muito Mais tarde naquele dia, um Honchkrow chega e rouba
fáceis de obter e você pode encontrá-los em quase todas as lojas de jogos. sua bolsa (de novo!) já que ela é mais forte, não está
sendo desacelerada e o teste de Wilson precisará
Você pode até ter alguns dos seus antigos jogos de tabuleiro!
3 sucessos.
Você precisará lançar os dados para realizar qualquer ação que Se ele não conseguir pegá-lo na primeira tentativa e
possa imaginar. Honchkrow começar a voar mais alto, sua dificuldade
aumentará progressivamente, até que Honchkrow saia
No decorrer da história, seu personagem terá que realizar certas ações do alcance e voe para longe.
fora do comum.

Agora que você viu os Atributos e Habilidades, é hora de aprender


como usá-los.
Falha Crítica
A menos que seja algo simples, cada teste de Ação é um conjunto
de um Atributo e uma Habilidade. A soma total dos pontos que seu O que aconteceria se você tentasse fazer uma criança de 4 anos
personagem possui nessas características é a parada de dados final pousar um avião durante uma emergência? Provavelmente nada de bom.
para a ação.
O baixo desempenho ao tentar uma tarefa pode trazer resultados
Jogue esses dados e cada dado que resultar em 4, 5 ou 6 contará catastróficos. É por isso que se você obtiver menos de 3 sucessos
como um sucesso. do que o necessário, você não apenas falhará em realizar a tarefa,
Você pode precisar de 1, 2, 3 ou mais sucessos neste teste , mas algo ruim acontecerá a critério do seu Narrador.
dependendo da dificuldade da tarefa.

• Recebendo danos
Obrigatório • Danificar um aliado
Configurações de dificuldade
Sucessos
• Tornando a tarefa completamente impossível
• Obtendo uma doença de status
Problemático. Você raramente faz algo
1 assim.
...ou pior.

Isso significa que tarefas que são problemáticas ou desafiadoras


Desafiante. Você tem obstáculos em seu
2 caminho.
podem ser tentadas com segurança, mas assim que a dificuldade se
torna difícil , as possibilidades de sofrer lesões ou ter consequências
desastrosas são muito reais.
Duro. As condições colocam você em
3 grande desvantagem.
Quanto mais longe o seu teste estiver dos sucessos necessários, pior
será o resultado.
Insano. A mera ideia de tentar é ridícula.
4

Quase impossível. Toda a lógica aponta para


5+ que a ação não seja possível.

29
Machine Translated by Google

Classificação
Classificação de iniciante

Até os campeões eram novatos em determinado momento de suas vidas.


Você colocou em prática tudo o que leu nos livros e tudo o que assistiu na TV.
Talvez tenham sido necessárias várias tentativas, mas você finalmente
conseguiu. Pokémon jovens e dóceis entendem seu treinamento e seguem
Hoje você começa sua Jornada Pokémon. Muitas aventuras estão por vir.
suas ordens.
Talvez você sempre tenha sonhado em se tornar um Treinador, ou talvez
algumas circunstâncias o tenham forçado a seguir esse caminho. Se você
estiver disposto a trabalhar duro, algum dia poderá até se tornar o melhor.
Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação?
• Compreenda com sucesso os gestos do seu Pokémon.
Um bom Treinador é capaz de pegar um Pokémon um pouco assustado e
• Treine um Pokémon.
transformá-lo em um campeão, mas para fazer isso você terá que viajar pelo
• Capture seu segundo Pokémon.
mundo e completar muitas conquistas.
• Vença sua primeira Batalha Oficial contra um Treinador.
Benefícios:
• Mais 2 Pontos para distribuir em Atributos.
A classificação determina sua capacidade de treinar um Pokémon e
• Mais 2 Pontos para distribuir em Atributos Sociais.
representa seu crescimento pessoal geral.
• Mais 4 pontos de habilidade para distribuir.

• Limite de Habilidade 2 (não pode ter mais de 2 Pontos em uma única


Quando se trata de classificação, você ensina seus Pokémon a lutar e
Habilidade).
sobreviver, mas também a ensinar como liberar seu potencial, controlar seus
• Pode atingir no máximo 2 Pokémon (incluindo ele mesmo).
movimentos mais avançados e se ajustar a qualquer estratégia que você
precisar.
Classificação Amadora

O Sistema de Ranking funciona através de Conquistas.


Depois de um tempo, você conseguiu entender o básico para ser um Treinador
Quando um Treinador completa todas as conquistas
Pokémon: é preciso treinar muito, cuidar dos companheiros e aprender com os
necessárias para atualizar, ele e todos os seus Pokémon
Líderes de Ginásio. A grande maioria dos Treinadores que você encontra são
treinados ganharão os Benefícios.
considerados neste Rank.
O Narrador pode adicionar ou alterar as conquistas
necessárias para melhorar a Classificação do Treinador.

Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação?


• Evolua um Pokémon.
Classificação inicial • Ganhe sua primeira insígnia.
• Aumenta a Lealdade e a Felicidade de um Pokémon.
Você começa sua carreira aqui mesmo, um novato sem nenhuma experiência Benefícios:

real. A maioria dos Pokémon selvagens não ouvirá você e até mesmo o seu • Mais 2 Pontos para distribuir em Atributos.

próprio Pokémon terá dificuldade em entender qualquer coisa que não se • Mais 2 Pontos para distribuir em Atributos Sociais.

encaixe em seus instintos primitivos, pois você simplesmente não tem ideia • Mais 3 Pontos de Habilidade para distribuir.

suficiente do potencial do seu Pokémon. • Limite de Habilidade 3 (não pode ter mais de 3 Pontos em uma única
Habilidade).
• Pode atingir no máximo 3 Pokémon (incluindo ele mesmo).

Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação?


• Obtenha sua Licença de Treinador (Ficha de Personagem). Classificação Ás
• Obtenha seu primeiro Pokémon.
Benefícios: Muito poucos Treinadores têm a dedicação e o talento necessários para subir
• 5 Pontos de Habilidade para distribuir. acima da média. Um Ás supera todos os obstáculos e aplica tudo o que
• Limite de Habilidade 1 (não pode ter mais de 1 Ponto em uma única aprendeu durante sua jornada. Eles mostram aos seus Pokémon seu verdadeiro
Habilidade). potencial.
• Pode atingir no máximo 2 Pokémon (incluindo ele mesmo).

30
Machine Translated by Google

Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação?


• Ganhe 8 emblemas.
Classificação Mestre
• Obtenha um grupo completo de seis Pokémon evoluídos.
• Derrote seu rival. Você explorou todos os cantos da sua região, domesticou Pokémon e habitats
Benefícios: como um todo. Você viu criaturas lendárias e até descobriu a verdade por trás
• Mais 2 Pontos para distribuir em Atributos. de rumores estranhos e mitos antigos.
• Mais 2 Pontos para distribuir em Atributos Sociais.
• Mais 2 Pontos de Habilidade para distribuir

• Limite de Habilidade 4 (não pode ter mais de 4 Pontos em uma única Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação?
Habilidade). • Encontre e estude todas as espécies de Pokémon na sua região.
• Pode atingir no máximo 5 Pokémon (incluindo ele mesmo). Benefícios:
• Um total de 14 Pontos para distribuir em Atributos Sociais.

Classificação profissional
• Jogue 2 dados adicionais em todos os Testes de Habilidade.

• Características passivas como HP, VONTADE, Iniciativa, DEF/S.DEF,


são aumentados em 2.
Você se tornou um modelo entre os Treinadores. Você pode domar até o
Pokémon mais selvagem e transformá-lo em um cidadão produtivo, capaz de

realizar qualquer trabalho. Quem te conhece acha que você é um pioneiro na


Classificação de Campeão
sua área de atuação. Você encontrou novas respostas sobre o Mundo Pokémon
e percebeu o que significa ser um Verdadeiro Treinador.
De alguma forma você conseguiu derrotar o Campeão e agora possui o título
mais alto que um Treinador poderia ter.
Sua fama transcende todas as fronteiras e ligas enquanto seus Pokémon
excedem as capacidades e habilidades naturais de sua espécie. Consulte
Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação?
Desafios futuros, p. 459.
• Consiga um emprego relacionado a Pokémon.

• Limpe a Estrada da Vitória.


• Capture um Pokémon de nível profissional. Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação?
Benefícios: • Derrote o Campeão no Desafio da Liga.
Benefícios:
• Mais 2 Pontos para distribuir em Atributos.
• Um total de 14 Pontos para distribuir em Atributos.
• Mais 2 Pontos para distribuir em Atributos Sociais.
• Mais 1 Ponto de Habilidade para distribuir. • Pode aumentar Atributos em até 2 Pontos além do Limite.
• Mais 1 Ponto de Habilidade para distribuir.
• Limite de Habilidade 5 (não pode ter mais de 5 Pontos em uma única
Habilidade).
• Pode atingir no máximo 6 Pokémon (incluindo ele mesmo).
Machine Translated by Google

No geral, Rank é uma representação do tempo e esforço investidos em Alguém que antagoniza outros jogadores ou o contador de histórias não
um estilo de vida específico, neste caso o Treinamento Pokémon. está fazendo seu trabalho como jogador corretamente.
Certifique-se de que ninguém crie um personagem que não possa
Pokémon selvagens também possuem uma classificação e obtêm os ser amigo.
benefícios dela, cabendo ao Narrador determinar a classificação de um
Pokémon selvagem. Quando todos estiverem na mesma página, é hora de se preparar.

Os Pokémon não seguirão ordens de um


Treinador com Classificação inferior à sua.
Ideias para aventuras

Portanto, se você capturar ou trocar um Pokémon com um Rank superior Jornada Pokémon
ao seu, seu Rank permanecerá como está, tornando quase impossível Tipo: Exploração
controlá-lo ou fazê-lo obedecer-lhe. Foco: A tradição Pokémon
A Liga não vê com bons olhos treinadores que não conseguem Plano de Jogo: Projete Pontos de Interesse geográficos ao redor dos
controlar seus Pokémon em partidas oficiais. Jogadores.
Treinadores que pareçam incapazes de controlar seus Pokémon durante Localizar NPCs: Cada NPC pode ser um treinador local ou outro treinador
um torneio ou partida oficial serão desqualificados. com uma conexão pessoal com este Ponto de Interesse.
Colocar Obstáculos: Cada obstáculo só pode ser completado através
Você terá que aumentar suas habilidades como treinador para domar do uso de certos Pokémon e seus movimentos específicos.
totalmente e liberar o potencial de um Pokémon mais forte.

A boa notícia é que se você capturar ou obter um Pokémon com uma Missões
classificação inferior à sua, a classificação dele será atualizada para Tipo: Ação
corresponder à sua após algumas sessões de treinamento. Foco: As Batalhas Pokémon
Como sua classificação também reflete sua maestria, você também Plano de Jogo: Projete um Antagonista que esteja prejudicando os
aprendeu como tirar o melhor proveito de um Pokémon. Jogadores, os Pokémon, o meio ambiente ou as pessoas.
Agora você consegue gerar resultados com mais rapidez. Colocar Inimigos: Cada inimigo deve ter um ou mais Pokémon prontos
para impedir o progresso do Grupo.

Criando uma história Intriga


Tipo: Investigação
Foco: Os Personagens Humanos.
Agora é hora de descarrilar o trem do destino com alguns booms e bams!
Os personagens esperam viver aventuras. Plano de Jogo: Projete um Antagonista e um plano maligno.

Quando eles saírem em busca de problemas, encontrarão você pronto. Coloque Pistas: Uma pista pode ser coletada através de Habilidades de
Luta, outra pode ser coletada através de Habilidades Sociais, outra pode

Ser um Contador de Histórias e criar uma história não é tão difícil quanto ser coletada através de Habilidades de Sobrevivência; outros podem ser

se poderia imaginar. Relaxe e divirta-se com qualquer ideia maluca. coletados através de Habilidades de Conhecimento. Todas as pistas

Lembre-se de que você está aqui para garantir que todos estejam se devem girar em torno de um perigo iminente.

divertindo.

Para começar, converse com seus jogadores e pergunte como eles Duração do tempo de jogo
desejam jogar, o que esperam da história e quais são suas percepções Uma sessão de jogo dura de 2 a 4 horas.
sobre o mundo Pokémon.
Leve em consideração que durante esse período, os jogadores só poderão
Você tem que unificar a percepção deles para garantir que seus cumprir 2 ou 3 objetivos bem descritos e ainda deixar espaço para o
personagens ganhem vida com uma ideia clara sobre como esta sociedade desenvolvimento do personagem.
funciona e sua atitude em relação aos Pokémon e outros humanos. Você
pode até compartilhar um breve resumo do que está por vir. As batalhas nem sempre serão necessárias; pessoas normais passam
por problemas, tensões e momentos difíceis sem ter que lutar por suas
vidas todos os dias. Uma batalha é melhor usada como o culminar de
Ouça as preocupações deles e também expresse as suas. decisões erradas ou de circunstâncias muito tensas.
Lembre-se que também é responsabilidade deles criar personagens
divertidos que possam contribuir para a história. Este é um jogo sobre drama, não sobre batalhas árduas.

32
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

As muitas maneiras de contar uma história Todos os jogadores deveriam...

Dependendo dos objetivos dos Jogadores, sempre há uma maneira de Vá com o fluxo
facilitar o processo de contar histórias. Permaneça no personagem e interprete ativamente, então em vez de dizer:
“Eu mando meu pokémon dragão e ordeno que ele ataque ou algo assim...”
Existem três maneiras principais de contar uma história neste jogo: Aja como se seu personagem estivesse realmente na situação e diga:
“Garchop, vá ! Carregue usando Dragon Rush! Então não seja tímido e
Crônica vamos nos divertir!

Algumas histórias são muito longas para serem contadas em uma


sessão de jogo. A Chronicle é uma grande aventura com um enredo
principal e geralmente um vilão recorrente. Esse tipo de história pode Mantenha o foco
se tornar realmente épica e levar meses de sessões de jogo. Às vezes não acontece muita coisa, ou talvez seu personagem não esteja
em cena. Fique calmo, ouça e mantenha o foco. Prestar atenção quando o
Tornou-se uma crença comum que esse tipo de narrativa era o modo contador de histórias está falando é uma cortesia comum. Isso fará com que
normal de jogar, mas não é. o jogo flua mais rápido e suavemente.

Este é o modo difícil.

Trabalhe em equipe
É comum ver pessoas começarem uma Crônica e nunca terminarem,
Os outros jogadores são membros do seu grupo, você deve ser amigável
então mantenha a simplicidade.
com eles e seus personagens. Vocês são uma equipe e devem trabalhar
A comunicação entre jogadores e contador de histórias faz toda a
diferença. como tal. Antagonizar outros membros do grupo para sua própria diversão é
perturbador e desrespeitoso. Não seja ESSE cara.

Episódico
Imagine como assistir a um programa de TV: uma única sessão é uma
Solicitar metas
aventura completa por si só.
Você está tentando derrotar os líderes do ginásio? Explorando ruínas antigas
Muitas coisas podem mudar para melhor ou para pior, porém, que seja
cheias de Pokémon estranhos? Faça personagens que atendam a esse
poderoso. Permita que os jogadores aprendam algo com isso. O fato
objetivo. Se por algum motivo você não souber o que fazer, você deve pedir
de poderem voltar às suas vidas normais não significa que voltaram
ao Narrador para recontar os pontos importantes da trama.
para casa de mãos vazias.

É possível começar a jogar de forma Episódica e depois lançar alguns


elementos de Crônica. Não ficar obcecado com regras e mecânica
Lembre-se de que o Narrador decidirá o que é apropriado na história. Se
houver um conflito ou impasse, use o bom senso e priorize o fluxo da história
sobre qualquer outra coisa.

Rotação do contador de histórias


A Rotação do Contador de Histórias tem uma grande vantagem porque
muitas pessoas se revezam na narração de histórias.
Os personagens terão muitos outros tipos de aventuras porque cada Experimente contar histórias!
um tem uma maneira única de pensar. Todo mundo tem a capacidade de contar uma história, queremos encorajá-lo
a experimentar isso de vez em quando.
É uma experiência maravilhosa e é mais fácil do que você imagina.
Os contadores de histórias podem fazer uma pausa e também Temos certeza que você consegue!
interpretar seus personagens e sobrar mais tempo para escrever
aventuras melhores.
É como assistir a uma série de filmes contando as idas e vindas dos
Personagens. É muito semelhante a uma Crônica normal combinada
com a Contação de Histórias Episódicas.

34
Machine Translated by Google

Leis da Contação de Histórias

1. Não crie uma história para vencer


Não se trata de como você vai derrotar os jogadores. 7. Prepare-se
Não é certo entrar na sala, não
2. Não se preocupe com detalhes minúsculos sabendo o que você vai dizer.
Seu trabalho é criar um clima, uma atmosfera. Você não precisa A improvisação só pode levar você
descrever onde está cada objeto. Deixe a imaginação fazer o trabalho, até certo ponto.
isso economizará tempo e fará com que o jogo flua ininterruptamente.
8. Use o tempo
Use o tempo a seu favor. Você pode usar Flashbacks, Fast-Forwards ou
3. Ajude os jogadores a entrarem em seus personagens Pausar a sessão se precisar de algum tempo para pensar. Fazer pausas
Os jogadores não estão realmente dentro do mundo Pokémon. Não é sempre bom.
espere que eles tenham o desempenho que você imaginou. Tente dizer-
lhes como seus personagens se sentem e o que estão pensando. 9. Certifique-se de que todos estejam se divertindo
É útil colocar pensamentos neles de vez em quando. Você não é o artista deles, mas precisa garantir que todos participem da
história. Do mais falador
4. O jogo não é apenas uma questão de mecânica e extrovertido para os mais tímidos e tímidos dos seus jogadores.
Este jogo é sobre RPG ativo, não se aprofunde muito nos números, nas
regras e no combate pop-up. 10. Comece o mais próximo possível do fim
Nunca é tão importante quanto o drama. Apresentações longas são chatas. Mesmo que haja algo muito importante
do passado, tente usar a exposição para dizê-lo.
5. Dramatização ativa
Este jogo requer uma representação ativa de papéis. Você não está
apenas se preparando para contar uma história, mas também para atuar. 11. Faça com que pareça real, não “realista”
A mesma lei se aplica aos Jogadores. Adicione tempero descrevendo as Para dar vida às suas aventuras você deve se divertir com a inocência e
ações e os movimentos de seus personagens e Pokémon no jogo. a fantasia do jogo.

12. Não crie uma história para vencer. De novo.


6. Use ferramentas Só para ficar claro.
Mesmo se você tiver uma voz bonita, use música e efeitos sonoros
apropriados. Você pode imprimir mapas ou mostrar aos seus jogadores 13. O contador de histórias não é “Deus”
fotos dos lugares onde eles estão. Você sempre terá a palavra final, mas não se deixe enganar pelo poder.
Isso ajudará todos a estarem na mesma sintonia e tornará sua história Se você acha que pode fazer o que quiser, muito em breve ficará sem
muito mais interessante. jogadores.

Dicas para contar histórias


Improvisar
Haverá momentos em que seus jogadores sugerirão algo selvagem não posso prosseguir sem ele ou a história tomará um rumo amargo.
ou ilógico. Tente não dizer “Não” se eles sugerirem, deve ser porque
acham divertido. Vá em frente, improvise e tente fazer com que se Nesses casos, pode ser necessário mover a pista de um lugar para
encaixe no cenário e na história. outro, caso seja necessário. Talvez seja hora de usar o encontro
aleatório ou fazer com que um aliado apareça.
Priorize o fluxo da história em vez de quebra-cabeças e mecânica.
Prepare encontros aleatórios
Às vezes, os jogadores chegam a um ponto que você não esperava, Reforço positivo
então prepare alguns caras maus e seus Pokémon. Talvez seus jogadores estejam saindo do personagem ou sendo
Isso deve ser usado apenas quando for realmente necessário, perturbadores. Fique calmo. Fale com eles.
não como parte de sua história. Se você não usar este Encontro na Não puna seus jogadores no jogo por algo que está acontecendo fora
sessão de jogo, salve-o para mais tarde. dele. Envolva-os, estabeleça metas e recompense suas conquistas.
Você também pode tentar converter as interações e comentários que
Dê pistas de emergência eles fazem fora do jogo para dentro do jogo. Os resultados podem te
Muitas vezes os jogadores perderão uma pista MUITO CRUCIAL . surpreender.
Talvez estivesse bem debaixo do nariz deles, mas agora eles

35
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Sua Natureza é sua essência. Tanto os humanos quanto os Pokémon têm Diamante Confiança: 4
seus valores e o que é importante para eles definidos por eles.
Poderoso, feroz, implacável
Todas as pessoas e Pokémon têm uma personalidade única, mas é a sua Uma vontade indomável que não vacilará. Aqueles com natureza Adamant
Natureza que define como eles reagirão a determinadas situações.
são beligerantes e impassíveis.
Só os fortes sobrevivem neste mundo, é por isso que o poder
e força são o que eles mais respeitam. Ou você é igual a eles ou é inferior.
Sua Natureza mostrará o que está dentro de sua mente e isso refletirá no
Trabalhar em equipe não lhes convém. Eles acreditam que todos devem
exterior. Algumas Naturezas são benéficas para certos aspectos da vida e
carregar seu próprio peso e aqueles que não puderem serão deixados para
todas elas podem ter seus próprios obstáculos ao enfrentar determinadas
trás.
situações.
Eles também atacam quando se sentem ameaçados e raramente se
importam com as normas sociais.
Os Pokémon podem superar as limitações da sua Natureza com a ajuda do
seu treinador. Um Pokémon medroso ou agressivo pode se tornar amigável
e sociável com as medidas certas. Envergonhado Confiança: 6
tratamento.
Os Pokémon também podem mudar de natureza à medida que evoluem. Compassivo, Vulnerável, Orientado para a Família

Há uma timidez adorável neles. Eles gostam das coisas simples da vida e
Para os humanos, porém, o poder de agir contra a sua própria natureza só
são bastante sensíveis às emoções dos outros. Eles estão muito conscientes
pode vir de dentro de você, através do seu Atributo Vontade.
de suas próprias fraquezas e tentarão melhorá-las, mas será doloroso para
eles serem pressionados e poderão se sentir intimidados ou desanimados
se os desafios forem grandes demais. Eles precisam de uma figura forte
Tenha em mente que os humanos são
que acredite neles para se sentirem confiantes, mas o fato de estarem
capazes de pensar ou sentir de uma maneira
e agir de outra. cientes de suas próprias fraquezas é uma grande vantagem.

Os Pokémon, por outro lado, tendem


a agir de acordo com o que sentem e
permanecerão fiéis às suas naturezas.
Audacioso Confiança: 9
A Natureza que você escolher também determinará sua Confiança.
Uma característica que você precisará ao enfrentar situações estressantes. Aventureiro, Confiante, Ousado
Verdadeiros caçadores de emoções. Os Ousados veem a vida com otimismo
e entusiasmo, acreditam firmemente que é preciso seguir em frente,
Confiança independentemente das consequências. Eles são facilmente provocados e
rápidos em agir, muitas vezes enfrentando desafios muito maiores do que
Pessoas e Pokémon precisam interagir uns com os outros e, embora sua eles. O fracasso é algo que os atinge fortemente, mas eles são conhecidos
Natureza defina seus sentimentos centrais, isso também afetará o quão bem por se reerguerem e partirem para a aventura mais uma vez.
eles conseguem lidar com estímulos negativos em relação ao seu próprio
ego. Não há montanha grande o suficiente para detê-los e eles adoram ser o
centro das atenções.
Alguns indivíduos gostam de ser o centro das atenções, outros adoram sair
em grandes grupos, enquanto há muitos que preferem a solidão, lugares
tranquilos ou simplesmente querem ficar sozinhos. Corajoso Confiança: 9
Destemido, Equilibrado, Protetor
Situações sociais e concursos de Pokémon podem fazer com que você Os Bravos de coração enfrentarão qualquer situação com coragem e cabeça
passe por muito estresse, esse estresse pode prejudicar sua confiança fria. Eles não tolerarão intimidação ou abuso perto deles e sempre
e o dano emocional que você recebe pode criar dificuldades para você. encorajarão os outros a vencer seus medos. “Altruísta” é o seu segundo
nome, pois nunca darão as costas aos seus camaradas, mesmo ao custo
da sua própria segurança. Outros os admiram porque inspiram confiança e
Se o seu Treinador estiver interessado em se tornar um Coordenador, a confiança. Eles se esforçam para vencer seus medos e desejam inspirar
Confiança será uma de suas características mais valiosas. outros a fazerem o mesmo.

Vá para a seção Pokémon Contest deste livro para aprender tudo sobre
Eles se mantêm juntos quando o estresse começa a aumentar.
Confidence e seus usos. pág. 63

38
Machine Translated by Google

Calma Confiança: 8 Resistente Confiança: 9


Razoável, Pacífico, Equilibrado Confiável, resiliente, engenhoso

Paz e tranquilidade são o mais importante para quem tem uma A vida tem sido difícil, mas eles sabem enfrentar qualquer coisa, por
natureza calma. Eles não são barulhentos nem querem muitas mais difícil que seja. A palavra “desanimados” não é para eles, eles
emoções em suas vidas. O conflito não é bem-vindo e eles tendem a têm uma grande tolerância ao estresse e à frustração, por isso
ser pacificadores. raramente ficam nervosos.
É raro vê-los cair em provocações, pois mantêm distância e Você raramente os encontrará despreparados. Eles fazem o melhor
compostura ao enfrentar problemas. que podem para resistir e superar. Levar as coisas levianamente é
Eles não gostam de estresse e de atenção autoritária, mas sua difícil para eles, mas são confiáveis. Eles o ajudarão a superar os
presença é agradável e reconfortante. cenários mais difíceis.

Cuidadoso Confiança: 5 Apressado Confiança: 7


Analítico, Cético, Retraído Ansioso, entusiasmado, agitado

Aqueles com esta natureza irão muitas vezes ponderar as suas Energético, espontâneo e um pouco impulsivo.
opções de acordo com o nível de risco. Se o benefício for substancial Eles vivem o momento e não têm tempo para se preocupar com as
mas o risco for demasiado grande, preferirão uma opção menos perdas passadas ou com as batalhas futuras. Eles estão ansiosos
gratificante mas também menos arriscada. Eles podem levar algum para ver o que vem a seguir, passando de uma coisa para outra. Eles
tempo para se acostumar com estranhos e estarão sempre atentos raramente se estressam porque vivem em movimento e raramente se
ao que está ao seu redor. Manter uma situação sob controle é sentam para relaxar ou meditar. Sempre haverá algo para fazer com
importante para eles, não estar no controle os deixa ansiosos e eles por perto, deixe-os improvisar.
estressados. Se as coisas saírem do controle, eles poderão fugir para
lutar outro dia.

Dócil Confiança: 7 Implacável Confiança: 7


Gentil, trabalhador em equipe, espírito de serviço Travesso, espirituoso, brincalhão

Sempre com disposição cortês, a natureza Dócil indica que você Espíritos livres, famintos por prazer e diversão às custas dos outros.
coloca os outros antes de si mesmo. Aqueles abaixo Eles se comportam com o coração leve, mas você também pode ver
esta natureza adora agradar e ajudar seus companheiros e um sorriso presunçoso em seus rostos.
comunidade. Brincalhões, irreverentes e ágeis de espírito, não gostam de rotina e
Eles não são grandes empreendedores e podem não ter iniciativa, tarefas. Eles são do tipo que contornam um problema, pois um
mas mesmo que apenas uma pessoa aprecie seus esforços, eles se confronto frontal os estressará.
sentirão realizados. Eles também querem um pouco de validação dos outros para chamar
Eles são ótimos companheiros de equipe e serão os primeiros a a atenção como os brincalhões do grupo.
perguntar: “Como posso ajudar?”

Gentil Confiança: 10 Alegre Confiança: 10


Gracioso, Carismático, Extrovertido Alegre, Charmoso, Energético

Uma personalidade gentil reflete em conversas graciosas e interações Eles adoram espalhar felicidade por aí e sempre terão um sorriso
sociais agradáveis. Eles gostam de fazer as coisas com cuidado e para lhe dar. Eles raramente se sentem tristes e não gostam quando
refinamento, e outros os procuram simplesmente para se deleitarem os outros o fazem.
com sua presença sofisticada. Eles facilmente formam amizades íntimas enquanto os outros
Eles gostam de luxos, mas podem ser bastante exigentes com seus desfrutam de seu bom humor e disposição afável. Eles sabem que o
gostos. Essas socialites naturais nasceram para estar no centro das poder de mover uma montanha reside em um comportamento
atenções e não gostam de compartilhar isso. entusiasmado e em pensamentos positivos; independentemente dos
tempos difíceis, o sorriso alegre deles iluminará o seu dia.

39
Machine Translated by Google

Relaxado Confiança: 8 Danadinho Confiança: 6


Despreocupado, Indolente, Simples Desonesto, Rebelde, Astuto

Lax é uma natureza inconstante, aqueles que estão sob ela farão as Por que eles deveriam ouvir você? Você não é o chefe deles!
coisas sempre que quiserem. Na maioria das vezes, eles farão deliberadamente o oposto do que se
Não é que sejam preguiçosos, apenas não veem necessidade de espera deles. Por que? Porque eles podem, é claro. Eles adoram ver os
desperdiçar energia com coisas que ainda não são importantes para eles. outros ficarem bravos e usarão sua mente inteligente e astúcia para
Como não se preocupam em satisfazer as expectativas de ninguém, escapar impunes de seus erros. Quando eles se estressam, eles
raramente se estressam com as normas sociais, mas precisarão de um colocam uma fachada legal, não se deixe enganar. Eles precisam ser
motivo para se manterem motivados e de um motivo ainda melhor para persuadidos ou colocados em seus devidos lugares para se comportarem
serem pró-ativos em vez de indiferentes. adequadamente.

Sozinho Confiança: 5 Quieto Confiança: 5


Independente, introspectivo, solitário Silencioso, Reservado, Espectador

Eles gostam de manter distância e fazer tudo sozinhos. Muitas vezes A vida é o que acontece ao redor daqueles com uma natureza tranquila.
sentem que cabe a eles e a mais ninguém fazer as coisas e assumirão Freqüentemente, assumem uma postura passiva em relação às
o fardo de uma responsabilidade que deve ser compartilhada. circunstâncias ao seu redor. Pensamentos ou opiniões fortes que eles
têm raramente serão expressos, por isso não são os melhores nas
Interagir com outras pessoas é como uma tarefa árdua para eles, mas interações sociais. Eles podem ter medo de cometer um erro ou
estar isolado também os faz sentir-se incompreendidos. É difícil chegar considerar um incômodo agir. Quando conseguem chamar a atenção
perto deles, mas podemos confiar que farão o melhor, mesmo que não dos outros, raramente sabem o que fazer consigo mesmos.
haja ninguém para orientá-los.

Leve Confiança: 8 Peculiar Confiança: 9


Manso, sereno, reconfortante Incomum, mente aberta, original

“Inofensivo” é a palavra que melhor descreve uma natureza Suave. Você realmente não consegue entender como a mente deles funciona.
Eles são pacientes e calmos com os outros, confiáveis e atenciosos em Aqueles que têm uma natureza peculiar geralmente verão o mundo de
todos os assuntos. Por conta disso, outros buscam sua empresa como uma forma única que só eles parecem compreender.
terreno de estabilidade. Eles procuram compreender os outros e têm A forma como agem é peculiar e muitas vezes atrai olhares perplexos,
um talento natural para isso. eles sabem que são excêntricos e aceitam isso, mas podem ficar
Eles tendem a manter suas necessidades para si e às vezes ficam em estressados com as coisas mais estranhas. A maneira como veem o
segundo plano, mas são eles que recorrem quando você precisa de mundo é tão única que aceitam facilmente coisas novas.
alguém para ouvir.

Modesto Confiança: 10 Irritação na pele Confiança: 6


Medido, autoconfiante, trabalhador Imprudente, Não Refinado, Demolidor

Quando você está ciente do seu potencial, não precisa que os outros o Eles são imprudentes e expor-se ao perigo é a sua ideia de diversão.
elogiem por isso. Uma natureza modesta sabe que a recompensa é o Contundente e direto na maneira como agem com os outros, você é
constante aprimoramento de suas habilidades, e não o reconhecimento amigo deles ou é inimigo deles. Eles são conhecidos por entrar em ação
dos outros. Eles não se exibirão nem se sentirão diminuídos quando com a mentalidade de “atacar primeiro, perguntar depois”. Eles também
outros demonstrarem melhores capacidades. Eles sempre farão o são famosos por seus atos temperamentais, tagarelas e imprudentes,
melhor que podem e o único que pode julgar o que está certo ou errado então não espere que eles mantenham a calma quando o estresse
em seus caminhos são eles mesmos. começar a aumentar.

Ingênuo Confiança: 7 Descontraído Confiança: 8


Curioso, alegre, inocente Despreocupado, meditativo, indiferente

O mundo está cheio de maravilhas; há sempre algo novo para descobrir Os problemas do mundo não são problemas deles.
e muitos outros para fazer amizade. Uma natureza relaxada permitirá que seu portador tenha calma e nunca
Uma natureza ingênua é uma natureza curiosa e inocente, eles confiam perca a calma. Eles nunca se estressarão com assuntos triviais e não
facilmente nos outros porque ignoram os muitos perigos do mundo. provocarão problemas.
Eles ainda têm muito que aprender, mas encaram a vida como ela se Caso surjam disputas, eles convidarão os outros a se acalmarem
apresenta. Eles raramente se estressam porque ainda não sabem que através da respiração e da meditação, eles seguem o fluxo, nunca
há muitas coisas com que se estressar. O sorriso de um amigo e uma contra ele. Alguns podem chamá-los de despreocupados, eles se
mão para apoiá-lo é tudo o que precisam. autodenominarão iluminados.

40
Machine Translated by Google

Irreverente Confiança: 7
UMA VEZ DEFINIDA, A NATUREZA DO
Animado, irreverente, tagarela TREINADOR NÃO PODE SER MUDADA.
Eles têm uma atitude, e aqueles que se levam muito a sério podem
não gostar disso, mas os atrevidos simplesmente não têm medo de A Natureza de um Pokémon pode mudar quando ele

expressar sua opinião honesta e sempre encontrarão maneiras de evolui ou graças ao seu treinamento, a

dizer o que pensam e é sempre brutalmente honesto, então esteja critério do Narrador.

pronto para algumas queimaduras. .


Não há meio termo para eles, eles amam ou odeiam algo, então Leve sua Natureza em consideração ao decidir as ações que você

podem ser irritantemente difíceis ou surpreendentemente fáceis de realizará no jogo.

lidar, isso faz parte de seu charme. Dependendo de quão bem você retrata as características de sua
Natureza, você pode ser recompensado no jogo.

Sério Confiança: 4 OS PONTOS SÃO UM PRÊMIO PARA


PLAYPAGE SUA NATUREZA
Firme, Rígido, Comprometido
Se você precisa recuperar Pontos de Vontade, agir de acordo
Eles têm um grande senso de responsabilidade e não apreciam com sua Natureza é uma boa maneira de começar. O Narrador
quando os outros não levam as coisas a sério. deve recompensar os jogadores que se mantêm fiéis à sua
O estresse é uma constante em suas vidas, se eles têm um dever a Natureza dentro do jogo.
cumprir não param até que termine, todo o resto é uma distração inútil
quando têm uma tarefa.
Eles podem precisar de uma ajuda, pois têm dificuldade em relaxar,
mas se você quiser que as coisas sejam bem feitas, eles são os únicos Cada Natureza tem os seus desafios, não existe uma melhor que a
a procurar. outra.
O fato de algumas Naturezas parecerem não se dar bem não é motivo
para atrapalhar a diversão do jogo. Pelo contrário, são uma
Tímido Confiança: 4 oportunidade de complementar os personagens e criar novas
interações e dinâmicas divertidas.
Tímido, Apreensivo, Sensível

Eles construíram muros ao seu redor que tornam difícil para os outros A Natureza do seu Pokémon também pode criar diferentes maneiras
verem o que há dentro deles. de interagir, já que eles não só conseguem se relacionar com seu
Eles só querem ser aceitos, mas tendem a se preocupar demais e a treinador, mas também com seus outros companheiros de equipe Pokémon
serem muito duros consigo mesmos. Eles vão se dar bem? Eles formarão rivalidade ou amizade?
Sua confiança geralmente é depositada em uma figura de líder e isso
os deixa ansiosos para agradar, mas também com medo de falhar. Divirta-se explorando o quão rico seu jogo pode ser quando você
Eles precisam aprender a confiar em suas próprias capacidades para mistura todas as diferentes personalidades em um pote. É certamente
atingir todo o seu potencial. uma das partes mais divertidas do jogo.

41
Machine Translated by Google

Os diferentes tipos de PokémonAlguns


Cada um desses tipos possui poderes diferentes que podem usar.
Pokémon são capazes de usar não apenas um, mas dois
tipos de energia, ganhando também as resistências e fraquezas do
Este mundo está repleto de diferentes fontes de energia que os
segundo tipo.
Pokémon podem controlar. Eles o absorvem como parte de seus
corpos ou o transformam em ataques poderosos.
O Pokémon que é especialmente proficiente no uso de certo tipo de
energia é rotulado com o que chamamos de Tipo. Resistências, Fraquezas,
e imunidades
Até agora, 18 tipos de Pokémon foram reconhecidos.
Existem muitas maneiras de vencer uma batalha; você usa as
Pokémon que não são especialmente proficientes no fraquezas do seu inimigo contra ele ou explora suas próprias forças.
Normal
controle de outras energias. Um bom treinador escolhe o pokémon certo para a ocasião certa,
dentro e fora da batalha.
Criaturas insetoides que extraem força de uma mentalidade de
Erro
enxame. Os tipos de Pokémon são uma forma comum de ganhar vantagem
em uma luta. Se acontecer de você escolher um Pokémon que
Pokémon que controlam o poder das emoções ruins e são resista aos ataques do seu inimigo, não será um grande problema
Escuro
conhecidos por cometer ações desonrosas. se o seu companheiro não for tão forte.

Criaturas lendárias que usam sua raiva interior para destruir


Dragão Resistências
qualquer coisa que se oponha a elas.
Todos os tipos de Pokémon (com exceção do tipo Normal) são
Eles controlam correntes elétricas. Eles se alimentam e capazes de resistir a certos tipos de movimentos.
Elétrico
recarregam com relâmpagos e trovões.
Este tipo de proteção faz com que o dano recebido não
Criaturas esquivas e travessas que trazem alegria e lágrimas seja muito eficaz, reduzindo 1 ponto do dano total recebido.
Fada
para quem as vê.

Esses Pokémon aprenderam a usar seu corpo como arma.


Lutar Alguns materializam sua própria energia em ataques.

Fraquezas
Pokémon que resistem ao calor, eles produzem e moldam
Fogo Todos os Pokémon são fracos para certos tipos de movimentos.
fogo para queimar qualquer coisa que encontrarem.

Eles controlam as correntes do vento e são mestres do céu. As Esta vulnerabilidade torna o dano recebido Supereficaz , o
Vôo criaturas terrestres não podem alcançá-los facilmente.
que significa que o Pokémon receberá 1 ponto adicional
de dano do ataque, mas a jogada DEVE obter pelo menos
Seres do submundo. Eles são espreitadores nas sombras que se 1 Sucesso.
Fantasma aproveitam da energia vital de
a vida.
Pokémon com aparência de planta. Eles se alimentam da luz
Grama solar. Alguns cultivam flores e outros cultivam espinhos.
Imunidades
Alguns tipos de Pokémon são imunes a outros tipos específicos
Esses Pokémon vivem abaixo do solo. de dano.
Chão Eles podem controlar o movimento da terra e todas as suas Eles não receberão nenhum dano de ataques desse tipo,
propriedades. mas ainda poderão ser afetados por movimentos de

Gelo e neve congelaram seus corpos. Eles podem resistir e


suporte.
Gelo
criar temperaturas glaciais.

Essas criaturas carregam veneno em seus corpos. Eles trazem


Tóxico
doenças e pragas aonde quer que vão.
Dupla Resistência/Fraqueza
Eles se alimentam de energia mental para usar a telecinesia.
Psíquico Eles são alguns dos seres mais inteligentes do planeta. Dois tipos podem compartilhar uma resistência, o que significa
que um Pokémon de tipo duplo pode reduzir até 2 pontos de
Seu corpo é sua armadura, eles criam deslizamentos de dano de um ataque que não seja muito eficaz contra ambos
Pedra os seus tipos.
rochas e esmagam seus inimigos por baixo.

A mesma regra se aplica ao receber um ataque Super Eficaz .


Uma placa de aço frio cobre seus corpos. eles se comportam
Aço Se ambos os tipos de Pokémon compartilharem uma
como uma máquina orgânica. Implacável e frio.
fraqueza, o Pokémon receberá 2 danos adicionais.

Criaturas aquáticas que podem respirar debaixo d'água,


Água
podem chamar a chuva e disparar torrentes poderosas.

42
Machine Translated by Google

Gráfico de resistências, fraquezas e imunidades


Pokémon
Resistências Fraquezas Imunidade
Tipo recebe “Não muito eficaz” de recebe “Supereficaz” de
Fantasma
Normal Lutar

Lutar contra grama Fogo Rocha Voadora


Erro

Escuro Fantasma escuro Erro Fada Lutar Psíquico

Elétrico Fogo Grama Água Fada do Dragão Gelo


Dragão

Elétrico Voo elétrico Aço Chão

Fada Erro Escuro Lutar Aço Venenoso Dragão

Lutar Erro Rocha Negra Fada Psíquico Voador

Fada Inseto Fogo Grama


Fogo Água Rochosa Subterrânea
Gelo Aço

Erro Elétrico Gelo Pedra Chão


Vôo Lutar contra a grama

Fantasma Veneno de Inseto Fantasma escuro Luta normal

Erro Fogo Vôo Gelo


Grama Água subterrânea de grama elétrica
Tóxico

Chão Rocha Venenosa Grama Gelo Água Elétrico

Gelo Gelo Lutar Fogo Pedra Aço

Erro Fada Lutar contra a grama


Tóxico Psíquico Terrestre
Tóxico

Psíquico Luta psíquica Erro Fantasma escuro

Luta no chão de grama Aço


Pedra Fogo Veneno Normal Voador
Água

Bug Dragão Voando Grama Fada Tóxico


Aço Lutar Fogo
Gelo Normal Psíquico Rock Aço

Água
Fogo Gelo Água de Aço Grama Elétrica

Josephine encontrou um Ryhorn selvagem, ela sabe que este Pokémon é do tipo Ground/Rock.
Ela tem 3 Pokémon com ela: Beedrill,
do tipo Bug/Poison; Slurpuff, um tipo fada; e Lombre, um tipo Grama/Água .

Ryhorn tem ataques do tipo Ground e Rock que são supereficazes contra Pokémon Poison e Bug, e tem uma resistência dupla a
ataques Poison. Beedrill seria uma má escolha para combatê-lo.
Os ataques do tipo fada de Slurpuff causariam dano neutro, já que Rhyhorn não é fraco nem resistente a eles. No entanto, Rhyhorn é
duas vezes mais fraco contra Água e Grama! Ambos os tipos Pedra e Solo compartilham Água e Grama como fraquezas.

- “Lombre! Eu escolho você!”- Diz Josephine

43
Machine Translated by Google

Como lutar Lutando passo a passo

Lutar contra Pokémon é o principal esporte neste mundo porque poções de Passo 1: Iniciativa – “Pikachu, eu escolho você!” -

cura milagrosas e cuidados de saúde gratuitos evitam que seus companheiros Role 1 Dado e adicione sua pontuação de Iniciativa ao resultado.
fiquem gravemente feridos. Sua pontuação de iniciativa é igual a:
Destreza + Alerta
A Liga Pokémon faz o possível para mantê-la o mais segura possível nas Quem obtiver o maior resultado poderá agir primeiro, quem obtiver o segundo
partidas oficiais. A escolha de lutar é sua, basta lembrar por que seus melhor resultado será o segundo e assim por diante.
Pokémon estão fazendo isso.
Passo 2: Use um movimento - “Pikachu, use Thunderbolt!” -
Uma batalha Pokémon é dividida em quatro etapas simples: Role a precisão do movimento.
Durante o turno do seu Pokémon, você pode ordenar que ele use um
Iniciativa movimento.
Durante esta fase decidimos a ordem de ataque: quem vai primeiro e quem Depois de selecionar o movimento, jogue os dados de precisão para ver se o
vai por último. movimento acerta ou erra.
Uma vez estabelecida a ordem, ela permanecerá assim até o final da luta. Cada Movimento tem seu teste de Precisão exigido em sua entrada.

Etapa 2.5: Evasão/Confronto (Opcional)


Os Pokémon podem usar movimentos prioritários para alterar
- "Eevee, não deixe isso te atingir!" -
temporariamente a ordem de iniciativa ou movimentos que estrategicamente
O inimigo pode tentar fugir ou retaliar.
fazem os outros ficarem por último.
O inimigo testa Destreza + Evasão
Se o inimigo obtiver tantos sucessos quanto você, ele escapará do ataque e
Redondo
não receberá nenhum dano ou efeito.
Uma Rodada é um período de cerca de 10 segundos de duração, dentro
OU
desse período os Pokémon e Treinadores realizam suas ações e ataques. É
O inimigo testa Força/Especial + Confronto
composto por Turnos.
Se o inimigo obtiver tantos sucessos quanto você, ele enfrenta o ataque e
ambos os Pokémon sofrerão 1 ponto de dano em vez do dano normal do
Se um Pokémon for rápido e experiente, poderá precisar apenas de alguns
ataque.
segundos para realizar vários ataques na mesma Rodada.
Fraquezas e Resistências são levadas em consideração no confronto.
Um Pokémon de classificação baixa pode precisar de toda a Rodada para
realizar apenas um ataque.
Evadir e Confrontar requer uma Ação.
Clash também requer o uso de um movimento prejudicial.
Voltas
Evasão/Confronto só pode ser usado uma vez por Rodada, cada.
Um Turno é uma fração da Rodada quando um Pokémon usa sua ação para

realizar um Movimento.
Etapa 3: Danos
Role o Dano do Movimento menos a DEF/SDEF do inimigo.

Fim da Rodada Se o movimento acertar, é hora de reunir a parada de dados para causar
dano. A entrada de cada movimento tem seu pool de danos listado, e eles
Assim que todos os Pokémon realizarem suas
geralmente são:
respectivas ações e tudo estiver resolvido, a Rodada
termina. Força/Especial + Poder do Movimento - DEF/SDEF do inimigo.

Os treinadores têm a chance de realizar uma ação nesta fase. Cada sucesso em sua jogada de
dano inflige 1 ponto de dano
Alguns movimentos e condições de status têm efeitos neste ponto da luta. Um ataque acertado com sucesso sempre causa 1 ponto de Dano,
mesmo se sua Reserva de Dano for reduzida a 0 ou se você não
obtiver nenhum sucesso na jogada de dano.

Se quiser aplicar o dano bônus do Super Efetivo, você deve obter


pelo menos 1 sucesso em sua Rolagem de Dano.

44
Machine Translated by Google

Etapa 4: Próximo! - “Eevee, Ataque de Areia, agora!” -


Trocando Pokémon
O próximo Pokémon terá seu turno.
O próximo Pokémon na ordem de Iniciativa agora terá a chance de
Os Treinadores podem gastar sua ação para enviar e recuperar até
usar um Movimento.
dois Pokémon. É possível Recall do seu Pokémon a qualquer momento
durante a Rodada, mas durante as partidas oficiais você deve enviar
Agora é a vez de outro Pokémon seguir os Passos 2 e 3.
imediatamente outro Pokémon ou estará admitindo a derrota.

Etapa 5: múltiplas ações. Se um Pokémon for trocado no meio da Rodada, ele


Um Pokémon pode ter mais Turnos na mesma Rodada ficará surpreso e desorientado ao sair de um ambiente
Após todos os Pokémon terem realizado sua ação do primeiro ao
seguro dentro da Pokébola para um campo de batalha
último, qualquer Pokémon pode tentar usar outro Move durante a caótico.
mesma Rodada. Para obter mais informações sobre como
funcionam as ações múltiplas, vá para a p.49 Ele permanecerá olhando ao seu redor e poderá se
A ordem em que todos realizam esses turnos extras é a mesma da tornar alvo de um ataque.
ordem original de iniciativas.

Para que um Pokémon Switched saia desse estado de


Fim da Rodada. atordoamento, serão necessários alguns segundos
A Rodada termina, hora de recomeçar. para digerir tudo o que está acontecendo, isso significa
que o Pokémon não será capaz de atacar ou fugir
Depois que todos tiverem esgotado todas as suas ações, tudo o que
resta é encerrar tudo e começar de novo até que o vencedor seja até o início da próxima rodada.
declarado. Troque de Pokémon no final da rodada para evitar
isso.
Os Treinadores têm a chance de realizar uma ação e alguns
Movimentos, Afecções de Status e outros agentes têm efeitos neste
ponto da batalha. Use um item em um Pokémon

Os Pokémon podem se machucar durante uma luta, mas os Treinadores não


Ações do instrutor podem entrar no meio da batalha e correm o risco de se machucar para ajudar
seus Pokémon.
Os treinadores não são apenas espectadores de uma batalha e, no O Treinador chamará seus Pokémon para se aproximarem e
final de cada rodada, eles têm uma breve chance de realizar uma rapidamente os tratará rolando:
ação.
Inteligente + Medicina
Escolha entre essas diferentes Ações, cada uma com seu próprio
conjunto de prós e contras. No entanto, isso tornará o Pokémon vulnerável por alguns segundos,
pois não será capaz de atacar, fugir ou usar movimentos de
Trocando Pokémon. qualquer tipo enquanto você aplica o medicamento.
Use um item em um Pokémon. A batalha continua e usar um item no seu Pokémon exige que ele
fique parado por uma rodada inteira!
Procure por cobertura.

Entre na briga. Se o seu Treinador entrar na Briga, você poderá aplicar remédios
Fuja da batalha. sem ter que impedir o seu Pokémon de lutar.

45
Machine Translated by Google

Pesquisar capa
Dano
As batalhas não oficiais são caóticas e os Treinadores podem estar na Cada vez que você ou seu Pokémon são atingidos por um ataque, é
zona de perigo onde todos os ataques ocorrem. provável que você receba dano, apenas as Resistências de Tipo
No final da rodada, um treinador pode rolar: impediriam que isso acontecesse e é provável que você receba pelo
menos 1 ponto de dano por ataque.
Insight + Alerta
Se você receber dano, seu Treinador e Pokémon poderão curar 1 HP a
Para examinar rapidamente os arredores e ficar atrás da cobertura, cada 8 horas.
isso garantirá sua segurança enquanto a cobertura resistir.
Você precisa minimizar a ingestão de danos do seu Pokémon se quiser
Entre na briga continuar lutando por muito tempo, caso contrário, sofrerá as
consequências.
Dizem que se você quer que algo seja bem feito, você tem que fazer
você mesmo, e alguns Treinadores levam isso a sério.
No final da Rodada, seu Treinador pode escolher ser uma parte ativa da Desmaio
batalha, na próxima rodada ele ou ela lançará sua iniciativa e terá
um turno ao lado de todos os outros. Sofrer dano igual ao seu HP total fará você desmaiar.

Quando desmaiado você não pode se mover ou realizar qualquer ação.


Um Treinador na briga é focado em lutar, você não poderá dar ordens Você estará à mercê do que está ao seu redor.
aos seus Pokémon, deixando-os sem
direção e apenas com suas Naturezas como um guia sobre quais ações Quem desmaia fica afastado em média 8 horas.
eles tomarão. Após esse tempo, seu corpo se curará automaticamente 1 Dano e o
personagem poderá recuperar a consciência.
Trocar de Pokémon e Procurar Cobertura também não será possível,
pois essas ações exigem foco total. O item Revive permite que você se recupere de um desmaio
em alguns segundos. Uma Poção de Cura regular irá curar os danos
Estar diretamente na batalha arrisca os treinadores a ferimentos graves. causados ao corpo e pode evitar que os ferimentos fiquem mais graves,
A Liga proibiu esse tipo de comportamento nos Jogos Oficiais. mas o personagem permanecerá inconsciente.

No final da Rodada, o Treinador pode optar por voltar a comandar seus


Pokémon. Desmaiar é uma experiência ruim para um Pokémon. Se você ordenar
regularmente que eles continuem lutando até entrarem em colapso, isso
Fuja da batalha acabará prejudicando seu relacionamento com eles, reduzindo sua
felicidade e lealdade.
Você não é forçado a continuar lutando até que todos os seus Pokémon
entrem em colapso e você desmaie. Nas partidas oficiais você pode Não é muito sensato arriscar que seu personagem Treinador desmaie
simplesmente admitir a derrota para encerrar a batalha; nas batalhas não em uma batalha. Se um Pokémon desmaiar, ele pode ser chamado de
oficiais, fica um pouco mais complicado. volta para sua Pokébola e permanecer seguro até receber tratamento;
Seu Treinador pode recuperar seus Pokémon no final da rodada e sair mas um treinador desmaiado precisará da ajuda de outros humanos
correndo, rolando: para se recuperar, pois os companheiros Pokémon não podem
aplicar remédios.
Destreza + Atlético VS Destreza + Atlético do Inimigo
Os Pokémon selvagens geralmente param de atacar se o treinador
Se você obtiver mais sucessos que seu inimigo, a batalha termina. Estar desmaiar e não for mais uma ameaça. Mas ficar completamente indefeso
bloqueado impede que você escape. pode colocar em risco a vida do seu personagem.

46
Machine Translated by Google

Dano letal (opcional) Penalizações de dor

Se você ou um Pokémon ficar inconsciente e continuar recebendo dano, Quando seu corpo estiver ferido, você sentirá dor. À medida que você ou
esse dano se tornará Dano Letal. seu Pokémon recebem danos, seus movimentos e desempenho geral
Alguns Pokémon podem aprender movimentos devastadores capazes de serão prejudicados devido aos ferimentos.
infligir Dano Letal diretamente. Isso é o que chamamos de Penalização da Dor.

Ao contrário do dano normal, que se cura sozinho com o tempo, receber


dano letal envolve sofrer um ferimento grave que piorará se não for Remova os sucessos de cada ação que você tentar,
cuidado. dependendo da gravidade do ferimento do seu personagem.
Se os personagens sofrerem 1 dano letal, eles sofrerão outro dano letal a
cada hora até receberem atendimento médico ou seu corpo não aguentar
mais e o personagem morrer. Para medir a quantidade de dor que você sente, você deve levar em
consideração seu HP total e seguir este gráfico simples:

Os Movimentos de Dano Letal foram banidos das partidas oficiais do LoL,


mas seu Pokémon ainda poderá usá-los se reter toda a força dos ataques Dor
Estado da HP Estado do corpo
para causar danos regulares. Penalização

Um movimento marcado com este ícone causará dano letal, a menos que
Sem dor ou desconforto.
o Pokémon se retenha: HP total Nenhum

Meio HP
1 A dor agora está atrapalhando
Removido você, mover-se é difícil.
(Arredondado para baixo)
Sucesso
Ficando seguro Você está prestes a desmaiar.
1 2
Removido Tudo parece embaçado e ficar em
Se você sofrer Dano Letal igual ao seu HP total, seu personagem PV restante pé é doloroso.
Sucessos
morrerá. Para evitar isso, tome medidas para manter você e seus
Pokémon seguros.
Penalidades de dor serão aplicadas a todas as ações que você
1.- Não poupe gastos em itens de cura. realizar enquanto estiver ferido. Rola para: Precisão. Dano, Todos os
Poções podem ser caras, mas a vida dos seus companheiros
Atributos Sociais, Força, Destreza, Especial e Insight também são
Pokémon não tem preço.
afetados; entretanto, testes usando Vitalidade e Vontade não são.
2.- Ensine movimentos de cura aos seus Pokémon.
Se um Pokémon for capaz de aprender um movimento que lhe
permita recuperar um pouco de saúde, talvez você deva dar As penalizações de dor serão removidas assim que você sarar.
prioridade a ele em vez de aprender um movimento prejudicial. Se você não conseguir curar HP, você também pode gastar 1 Ponto de

3.- Aprenda a habilidade da medicina. Vontade para ignorar 1 Sucesso Removido de penalizações pelo resto
da cena.
Haverá momentos em que as poções acabarão.
Ter um treinador no grupo que sabe encontrar e fazer remédios
com ervas e frutas é um salva-vidas!

A penalização da dor pode ser atribuída sem


4.- Evite ataques e encontre cobertura. receber dano.
As batalhas Pokémon têm chamas e raios de energia voando por Por exemplo, quando os personagens estão
toda parte, encontre um lugar seguro onde seu treinador possa exaustos de exercícios, falta de comida ou
ficar fora de perigo. sono.

Se um Pokémon ou Treinador vai morrer,


faça com que seja significativo, nenhum
sacrifício é em vão.
Nenhum personagem é descartável.

47
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Múltiplas ações (opcional) Múltiplo Obrigatório


Ação Sucessos
É aqui que você fica rápido e furioso. Você pode abusar da velocidade e
do intelecto para dividir a atenção e realizar diversas tarefas ao mesmo
tempo.
1ª Ação 1

O uso mais comum é em batalha; você pode atacar, fugir e apoiar seus 2ª Ação 2
aliados, mas as Ações Múltiplas não se limitam a lutas.

3ª Ação 3
Talvez você queira ler um livro enquanto dirige um carro, ou talvez queira
pegar uma bola e chutar seu inimigo enquanto se esquiva de sementes de
4ª Ação 4
bala. Não estou dizendo que tudo é possível, mas você pode pelo menos
tentar! 5ª Ação 5
Pior cenário: você morre.

Tudo o que tem a fazer é: Penalidades de dor, baixa precisão e outras penalidades podem
subtrair sucessos de seus testes.
Role a parada de dados para sua ação.
Você pode realizar até 5 ações múltiplas a cada rodada, e fica cada vez
No entanto, cada Ação além da primeira exigirá 1 Sucesso adicional. mais difícil quanto mais você aprimora suas habilidades. Se você não for
habilidoso o suficiente, corre o risco de sofrer uma Falha Crítica.

Veja este exemplo de quanto você pode fazer se dominar várias ações:

Chuckie quer montar um Tauros selvagem e enviar uma mensagem ao Prof. Oak com informações sobre isso. Ele fica nas costas do Pokémon ao
descobrir que os Tauros selvagens não gostam de ser montados. De repente, uma flecha voa pelo ar em sua direção. Como Chuckie é um homem
da ciência, ele decide que enviar uma mensagem de texto com sua descoberta ao Prof. Oak é mais importante, mas ele também se preocupa com
sua vida, então tentará fazer tudo ao mesmo tempo.

As características de Chukie são: Destreza Esperto Evasão Atlético Ciência

Ele decide que deseja realizar todas as 3 ações de uma vez. Primeiro, Chuckie tentará ficar montado no Tauros:

A primeira ação de Chuckie


6 Requer 1 Sucesso
A Destreza de Chuckie Atlético de Chuckie
A primeira ação de Chuckie Rolar resultados
Piscina de dados

Ele consegue, Tauros o sacode violentamente, mas ele consegue se manter por cima. Agora Chuckie tentará desviar da flecha:

Segunda ação de Chuckie


7 Requer 2 sucessos
Segunda ação de Chuckie
A Destreza de Chuckie A Evasão de Chuckie
Piscina de dados
Rolar resultados

Ele consegue novamente, saindo do caminho da flecha com facilidade. Finalmente Chuckie tentará enviar o texto para o Prof. Oak.

Terceira ação de Chuckie


7
Requer 3 sucessos
Terceira ação de Chuckie
O inteligente de Chuckie Ciência de Chuckie Piscina de dados Rolar resultados

O Prof. Oak recebeu seu texto! Chuckie, você é o cara!

Você pode realizar sua 2ª ação somente depois que todos os outros
Quando um Pokémon está agindo por conta tiverem a chance de agir, sendo as únicas exceções: Ações
própria, ele geralmente não realizará mais Sucessivas e Evasão/Confronto.
do que uma ou duas ações, mesmo que seja
capaz de fazê-lo. Se você realizar muitas ações, significa que está se movendo muito rápido.
mais. Correr, pular, esquivar e atacar
de uma maneira impressionante.

49
Machine Translated by Google

Estratégias para vencer Ataques conflitantes

Nem sempre é o Pokémon mais forte, mais rápido ou com melhor Alguns Pokémon não são hábeis o suficiente para fugir constantemente,
classificação que vence a luta. mas podem confiar em seu poder para se defender dos ataques de seus
inimigos, fazendo o que chamamos de Clash.
Como você pode derrotar um Onix apenas com a ajuda de um minúsculo
Pichu? Uma vez por rodada, quando um oponente faz seu teste de precisão, você
pode ordenar que seu Pokémon use um de seus próprios movimentos
Bem, ter uma estratégia pode salvar o dia! de dano (ou seja, Thunderbolt, Water Gun, Close Combat) para tentar
Nesta seção, você aprenderá muitos truques e técnicas para vencer quase desviar a maior parte do dano. Simplesmente role:
todas as lutas.
Aprenda todos eles e qualquer Pokémon ao seu lado será material para
campeão.
Força/Especial + Confronto

Ação de retenção Se você obtiver tantos Sucessos quanto seu inimigo, você colidirá com o
ataque e tanto seu inimigo quanto seu Pokémon sofrerão 1 de dano em
Quando você declara suspender sua ação, seu personagem permanecerá vez de o inimigo fazer uma jogada de dano.
imóvel olhando para o inimigo, isso parecerá um convite para o inimigo ou
outra pessoa agir antes de você.
O confronto conta como uma Ação, portanto, agir novamente
Você pode usar a ação que estava realizando a qualquer momento durante nesta Rodada exigirá outro Sucesso conforme indicado na tabela
a rodada. para Ações Múltiplas.
Se você e seu inimigo mantiverem a ação, a rodada terminará sem mais
ações. Todo dano causado em um confronto é afetado pelas regras
Isso significa que ambos os lados pausaram a luta para se olharem com Supereficaz e Não muito eficaz.
cautela...
Embora não seja tão eficaz quanto o Evasion para reduzir o dano
Fugindo recebido, os ataques Clash são uma boa opção para Pokémon
mais lentos, mas fortes e resistentes.
É sempre uma jogada inteligente fugir do perigo. Você pode fazer isso O confronto só pode ser realizado uma
evitando ataques ou encontrando cobertura. vez por rodada.
Uma vez por rodada você pode escapar de um ataque, basta dar a
ordem “Evadir!” ou “Desvie!”.
Seu Pokémon entenderá que o perigo está vindo em sua direção e reagirá
o mais rápido possível.

Depois de usar um movimento para


Uma ação de Evasão pode ser desencadeada independentemente da
um confronto, você não poderá repeti-
ordem de iniciativa ao custo de uma ação. Tudo que você precisa fazer é rolar:
lo durante a mesma rodada; Você terá
que esperar até o próximo!
Destreza + Evasão

Se você obtiver tantos Sucessos quanto seu inimigo, você evita


o ataque.

Movimentos de suporte, movimentos


Evadir conta como uma Ação, portanto, agir novamente nesta que ignoram defesas e movimentos
Rodada exigirá outro Sucesso conforme indicado na tabela para que possuem um dano definido não
Ações Múltiplas. podem ser confrontados.
A Evasão só pode ser realizada
uma vez por Rodada.

50
Machine Translated by Google

Protegendo-se

Esta ação irá ajudá-lo a resistir a danos contra ataques de longo alcance,
dependendo de grande parte do seu corpo estar coberto.

Bônus Def/SDef
Cobertura Corporal
contra ataques à distância

1/4 +1
1/2 +2
A tampa deve
COMPLETO
ser destruída

É possível evitar danos completamente a critério do Narrador. Uma


cobertura pode ser destruída após receber alguns golpes. Movimentos de baixa precisão
Se você executar um movimento marcado com um sinal como este:

Precisão Precisão Precisão


Você pode usar a manobra “Cover an Ally” 1 2 3
para usar seu corpo como escudo para Remova o número anotado de Sucessos do seu Rolamento de
um pequeno Pokémon.
Precisão.
Ou você pode fazer um grande Pokémon
usá-lo para se proteger! Dê uma olhada neste exemplo:
Pikachu está tentando atacar seu inimigo Stunky com o movimento
Thunder. Que tem uma precisão de -2:

Precisão
com
Bônus de ataque do mesmo tipo (STAB) 2
Piscina de dados do Pikachu Precisão de movimento -2 Sucessos

Todos os Pokémon podem controlar diferentes tipos de energia, mas essas


O teste falha. Um golpe de trovão na arena, mas não acertou o alvo.
energias sairão naturalmente mais fortes se forem do seu próprio tipo.

Na vez de Stunky ele usa o movimento Smokescreen


reduzindo a precisão do Pikachu em 1.
Por exemplo, um tipo Grass é mais forte no controle de plantas, enquanto
Na próxima rodada, o teste de precisão do Pikachu para Thunder
um tipo Normal não será tão poderoso ao tentar fazer o mesmo. seria:
Precisão
com
Usar movimentos que correspondam ao seu próprio tipo lhe dará uma
3
Piscina de dados do Pikachu Precisão de movimento -3 Sucessos
vantagem ao tentar causar dano.
Pikachu teria que treinar suas habilidades para melhorar o controle
desse tipo de ataque.
Sempre que um Pokémon realizar um ataque que
corresponda a um de seus tipos, você receberá o
Penalidades por Dor e outras penalidades podem remover ainda mais
“Bônus de ataque do mesmo tipo” ou STAB, para abreviar.
sucessos do seu Rolamento.
O poder de alguns movimentos pode parecer tentador, mas você precisará
Isso adiciona 1 dado de bônus às reservas de muito mais do que movimentos poderosos para vencer suas batalhas.
de dano do tipo correspondente
ataques.
Se o seu inimigo está confiando em movimentos poderosos, mas
imprecisos, não se assuste, faça com que a vantagem dele se torne uma
desvantagem, evitando ou enfrentando.

51
Machine Translated by Google

Seu Floatzel tem 4 pontos de Destreza. Sua habilidade é Swift


Atributos: Aumento e Redução
Swim, que aumenta a Destreza em 2 pontos durante o tempo
Você notará que alguns movimentos estão marcados com este tipo de chuvoso.
ícones:
Está chovendo no momento e Floatzel usa o Move Agility por sua

Atributo Atributo Atributo vez. Este movimento adiciona 2 pontos à Destreza do usuário.
Atributo

1 1 1 1
Floatzel termina com um total de 8 Pontos de Destreza: 4
pontos são próprios, 2 de sua Habilidade e mais 2 do Movimento
A maioria deles não causa dano, mas aumenta ou reduz os atributos
que usou.
de um Pokémon.

É uma estratégia válida reduzir os Atributos do seu inimigo para obter


vantagem. Se você combinar isso com o aumento dos seus próprios Seu pequeno Snubull rosa vai para a batalha, contra um Tyranitar
atributos Pokémon, estará no caminho certo para a vitória. agressivo com um valor de Força de 4.
Felizmente, Snubull tem a habilidade Intimidar, que reduz em 1
ponto a Força de todos os inimigos ao alcance.
Um Movimento pode aumentar ou diminuir um atributo em 1, 2 ou
3 pontos, este efeito é apenas temporário. Por sua vez, Snubull utiliza o movimento Charm, o que significa
Esses pontos não se acumulam no mesmo atributo, mas apenas levam uma redução adicional de 2 pontos para o adversário.
em consideração o movimento com o modificador mais alto. No final do turno de Snubull , Tyranitar tem apenas 1 ponto em
seu Atributo Força.
Agora isso não parece muito ameaçador!
Um Shellder com Defesa 5 usou o movimento Retirar como sua
primeira ação.

Sua Defesa será aumentada em 1 ponto, totalizando 6. É ilegal entrar em uma partida oficial da liga
com seu Pokémon já buffado. Você terá que
colocá-lo de volta na Pokébola e soltá-lo
Em sua próxima ação, Shellder utilizou o movimento Iron Defense,
quando a partida começar.
que aumenta sua Defesa em 2 pontos.
Sua Defesa agora será 7. Os efeitos de Retirada foram
substituídos.
Todos esses power-ups e downs são apenas temporários.
Se Shellder usar a Defesa de Ferro novamente na próxima rodada,
Eles durarão uma cena ou até que o Pokémon seja removido da
sua Defesa permanecerá inalterada. batalha.

A mesma regra se aplica à diminuição dos atributos de um Pokémon,


com a única exceção de que uma vez que um atributo é diminuído para
apenas 1 ponto, ele não pode ser diminuído mais. Acerto Crítico
Alguns itens retidos afetarão diretamente os atributos de um Pokémon, Para acertar um Acerto Crítico, você precisa obter 3 sucessos a
mas seus efeitos não serão acumulados junto com os efeitos de um mais do que o necessário para seu Teste de Precisão.
movimento e você levará em consideração apenas o modificador mais Se fizer isso, você adicionará 2 dados à sua Reserva de Dano.
alto.

Archen está lutando contra Amaura. Archen conseguiu acertar um


Aumentos temporários de atributos só podem fazer um
Critical-Hit com o movimento Crunch.
Pokémon atingir no máximo 10 pontos.
Este será o conjunto de danos de Archen:
Isso significa que se o seu Pokémon já tiver uma pontuação de
10 em um atributo, ele não poderá aumentá-la ainda mais.

Se o seu Pokémon atingiu a pontuação limite em Poder de Archen Crunch Bônus de acerto crítico Defesa de Amaura
seu atributo, e aumenta-o usando um movimento ou habilidade, Amaura corre o risco de receber muitos danos do Ataque de
desde que mantenha em 10 ou menos poderá fazê-lo sem Archen!
problemas.

Além disso, movimentos rotulados com este ícone:

Quando combinados com Habilidades, os


Pokémon podem alcançar um poder incrível
através de aumentos temporários de Poder,
Defesa e Velocidade. São chamados de movimentos “Altamente Críticos” .
Você precisará de apenas mais 2 sucessos do que o necessário
para obter um acerto crítico!
Veja estes exemplos de combinação de movimentos e habilidades para
aumentar seus próprios atributos ou reduzir os de seu inimigo:

52
Machine Translated by Google

Retendo Prioridade e Baixa Prioridade


Às vezes será mais conveniente conter toda a força dos ataques do Muitas ações e movimentos são rápidos e abruptos ou lentos e
seu Pokémon. complexos. Prioridade e Baixa Prioridade são termos que indicam
quais Movimentos entram em vigor fora da ordem normal de Iniciativa.
Talvez um movimento seja extremamente poderoso, mas também Eles são rotulados por estes sinais:
pode prejudicar seus aliados, talvez você esteja lutando contra um
Prioridade Prioridade
Pokémon selvagem que deseja capturar e não quer que ele desmaie.
Ou pode ser que você esteja participando de um Torneio oficial da 1 1
Liga e não consiga usar seu movimento favorito dando tudo de si.
Eles representam Prioridade, o que permite que um Pokémon atue
imediatamente, mesmo que ainda não seja a vez deles.
E Baixa Prioridade, em que o Pokémon usará seu movimento, mas
Para esses casos, você dá o comando “Hold Back” para fazer uma ele terá efeito no Final da Rodada.
das próximas opções:

• Cause metade do dano. Caso dois Pokémon estejam usando um


Você faz sua jogada de dano normalmente, mas inflige apenas metade movimento de Prioridade ao mesmo tempo, o
do dano arredondado para baixo às pessoas afetadas pelo seu ataque. movimento com maior número de Prioridade
será resolvido primeiro. Caso ambos tenham
o mesmo número de prioridade, a ordem de
• Causa Dano Regular em vez de Dano Letal. iniciativa determinará quem resolverá pri
Se você ordenar que seu Pokémon use um movimento que cause
Dano Letal:
Leve em consideração: uma vez que você anuncia um Movimento
Prioritário, seu inimigo pode mudar sua ordem/ação para uma Evasão,
ou pode usar outro Movimento Prioritário.

Você também pode adicionar a ordem: “Contenha-se!”, “Não use força


Baixa Prioridade é o oposto, entrará em vigor no final da rodada, pode
total!” ou algo parecido para que o dano que seu Pokémon inflija não
parecer que o inimigo está segurando sua ação enquanto na realidade
precise de uma ida ao pronto-socorro ... ou ao cemitério.
está prestes a atacar.

53
Machine Translated by Google

Cura em batalha Você só pode curar 3 HP por rodada ao usar Poções e a maioria dos
movimentos de cura, mas os movimentos identificados com este ícone.
Existem três maneiras de curar um personagem em batalha:

• Aplicando itens de cura, como Poções em Spray ou remédios. Uma


unidade de Poção cura 1 dano, duas unidades curam 1 dano letal. Cura Completa
São capazes de curar até 5 HP por rodada.

• Usando um item retido como uma Berry. Depois de atingir o limite de cura ou o Sujeito restaurar
seu HP total, a recuperação será interrompida e quaisquer pontos
• Usando movimentos que restauram sua saúde. Esses movimentos restantes serão perdidos. Veja este exemplo:
podem exigir que o usuário gaste 1 Ponto de Vontade para obter
os benefícios. Seu Meganium está lutando contra um Pokémon selvagem e
você ordena que ele use o movimento Grassy Terrain.
Os humanos não podem usar movimentos de cura, mas podem fazer
com que os Pokémon usem alguns de seus movimentos neles. Eles Um dos efeitos do terreno gramado é este:
também não podem segurar um item, mas são livres para usar uma Curar
fruta ou remédio e aplicá-los em si mesmos ou em seus Pokémon.
Agora, embora a cura neste mundo possa ser milagrosamente rápida,
1
uma Rodada de 10 segundos é um tempo muito curto para se recuperar Pelas próximas 4 rodadas, o usuário e os aliados no
totalmente de alguns ferimentos. solo restauram 1 HP no final da rodada.

Quando você está em batalha, A batalha continua e Meganium recebe um ataque brutal, ele tem
poções, frutas e movimentos só 2 HP restantes de seu HP total de 9. Ele precisa de cura o mais
podem curar no máximo 3 HP por rodada.rápido possível. Você corre em seu auxílio com uma Poção em
mãos e aplica 3 unidades de Poção que irão restaurar 3 HP de
Complete Heal, Max Potion e Full Restore Meganium. No entanto, o HP curado de Grassy Terrain não terá
são as únicas coisas capazes de curar mais. efeito nesta rodada e não continuará na próxima.

Alguns Pokémon são capazes de aprender movimentos que restauram


a saúde. Eles são identificados com estes ícones: Algumas rodadas se passam e alguém é ativado
Tempo ensolarado em campo, Meganium tem 5 HP então você
Cura Básica ordena que ele use o movimento Synthesis, sendo um de seus
Cure dano regular igual a 3 HP. efeitos:

Cura Completa
Cure dano normal e letal igual a 5 HP. Se Sunny Weather estiver em vigor, este movimento se
torna uma cura completa.
Isso significa que ele recuperaria 5 HP, mas o Meganium sofreu
Curar Cura Fixa apenas 4 de dano, então ele cura 4 HP e o ponto restante é
X Por exemplo: Cure até 2 de dano. perdido.

Curar
Cura Completa Corrigida Movimentos de escudo
X Por exemplo: Cure até 2 danos letais.
Existem alguns movimentos marcados com este ícone:

Se o seu Pokémon fizer o teste de Precisão para ativar um movimento


marcado com qualquer um desses ícones e for bem-sucedido, você
precisará gastar 1 Ponto de Vontade para obter seus benefícios. Se
o teste de Precisão falhar, você não precisa gastar o Ponto de Vontade.
Seus efeitos podem diferir entre si, mas todos têm uma coisa em
comum: são ações que envolvem o uso de um escudo contra um ataque.

Os movimentos de cura não são infinitos, Ao contrário da evasão, os Pokémon que usam esses movimentos
a pontuação de vontade do seu Pokémon
recebem os ataques de frente com a certeza de que sairão praticamente
pode acabar antes de recuperar todo o ilesos. Shield Moves podem reduzir o dano a zero.
seu HP.
Sempre carregue Poções!

54
Machine Translated by Google

Há um problema, no entanto. Você só pode usar um movimento de Condições meteorológicas e cenário


escudo por rodada e, se usar um na próxima rodada, obterá -2 de
Precisão Reduzida Extra em seu teste de precisão, aumentando as Pokémon, seus movimentos e habilidades podem ser aprimorados ou
chances de falha para cada movimento de escudo usado em cada rodada. diminuído pelas condições climáticas.
Se você não usar um movimento de escudo por uma rodada inteira, Luz solar, chuva, neve e tempestades de areia são fatores importantes no
esse efeito será reiniciado. habitat de muitos Pokémon.

Para cada movimento de escudo usado rodada após rodada, você


Lembre-se de que a maioria das lutas acontecerá na natureza. De florestas
adicionará uma precisão extra reduzida.
e selvas a vulcões e tundras e até mesmo subterrâneos ou subaquáticos.
Que significa:

Isso transforma os campos de batalha em um cenário mutável, não apenas

Movimento do Escudo na Rodada 1


em uma arena vazia. O dia e o local podem afetar suas chances de vitória.

Precisão
Existem sete condições climáticas principais.
2
Movimento do Escudo na Rodada 2

Precisão Tempo ensolarado

4 Típico em desertos, planícies e áreas tropicais.

Movimento do Escudo na Rodada 3

E assim por diante, se você continuar usando-os ininterruptamente. Tempo severo com luz solar
Encontrado apenas em áreas vulcânicas.

Ações Sucessivas Tempo de chuva


Comum em florestas tropicais, margens de lagos e pântanos.
Múltiplas ações são realizadas por rodada. Mas alguns movimentos têm a
propriedade especial de desencadear todas as ações de uma vez, são
chamados de “Ações Sucessivas” Tempo de tufão
Encontrado apenas no meio do mar/debaixo d'água.
Movimentos marcados com estes símbolos:

Tempo de tempestade de areia

Comum em regiões áridas e terras áridas.


Significa que você pode desencadear de 2 a 5 ações múltiplas em um único
ataque!

Tempo de ventos fortes


Meowth usará o movimento Fury Swipes, que é um movimento de Encontrado apenas em grandes alturas no céu.
ação sucessiva.
Para seu teste de Precisão, Meowth irá rolar seguindo a regra de
Ações Múltiplas para sucessos, só que desta vez as ações Tempo de granizo
chamadas serão liberadas todas de uma vez. O treinador pede 2 Típico em áreas próximas a locais frios e com neve.
ações múltiplas para serem usadas em Fury Swipes:
Existem Pokémon capazes de invocar essas condições climáticas usando
movimentos especiais.
O primeiro golpe de Meowth: Outros Pokémon têm a incrível capacidade de invocar as mudanças
Precisão climáticas à vontade.

1
1 sucessos necessários
Você pode criar outros tipos de condições climáticas ou de campo de
Precisão de movimento do conjunto de dados de Meowth
batalha que podem tornar a batalha mais fácil ou mais difícil, dependendo
Segundo golpe de Meowth:
de quão bem você consegue se adaptar a ela.
Precisão
1
Precisão de movimento do conjunto de dados de Meowth 2 sucessos necessários
Faça do cenário uma parte
importante da luta.
Tudo isso significa que Meowth realizou dois ataques em um único
Pode ser aliado ou inimigo dos
turno, e se sua reserva de dados aumentar com algum treinamento,
jogadores se você ativar a interação
Meowth será capaz de realizar até 5 ataques em um único turno!
gratuita no campo de batalha.

55
Machine Translated by Google

Uma luz solar intensa brilha através dos arena. Está calor, você sente sede e
Tempo ensolarado
cansados, a luz está machucando seus olhos.

• Todos os movimentos do Tipo Fogo têm 1 Dado Extra para • Ninguém pode ser afetado pelo Status Congelado
Piscinas de danos. Doença.
• Todos os movimentos do tipo Água causam dano total
reduzido em 1.

A forte luz do sol cria um calor extremo no campo de batalha, há lava no chão e alguns objetos
Luz solar forte explodem em chamas.
Clima Você pode precisar de equipamento especial para enfrentar
ir esse clima.

• Todos os movimentos do Tipo Fogo têm 1 Dado Extra para • Ninguém pode ser afetado pelo Status Congelado
Piscinas de danos. Doença.
• Todos os movimentos do tipo água não são executados. • Condições climáticas de sol, chuva, tempestade de areia e granizo
• Adicione 2 dados a qualquer lançamento de Dados de Chance para Queimar um inimigo. não consegue ativar por nenhum meio.

Uma forte chuva. Você está encharcado. Há poças profundas e parece que isso vai crescer
Tempo de chuva a tempestade violenta a qualquer segundo.

• Todos os movimentos do Tipo Água têm 1 Dado Extra em suas • Movimentos que se tornam Cura Completa com Sunny
Reservas de Dano. o clima restaurará apenas 1 HP.
• Todos os movimentos do Tipo Fogo causam dano total • Reduza em 3 o número de sucessos necessários para
reduzido em 1. curar uma condição de status de queimadura.

Uma grande torrente rapidamente inunda o campo, tudo está questão de segundos por
Tufão submerso e você luta para se manter à tona através das ondas ao redor.
Clima
• Todos os movimentos do Tipo Água têm 1 Dado Extra em suas • Movimentos que se tornam Cura Completa com Sunny
Reservas de Dano. O clima não restaurará nenhum HP.
• Todos os movimentos Fire-Type falham ao serem executados. • Condições climáticas de sol, chuva, tempestade de areia e granizo
• Ninguém pode ser afetado pela condição de status de gravação. não consegue ativar por nenhum meio.

tempestade de areia Um vento forte sopra areia por toda parte. Você mal consegue abrir os olhos, é preciso respirar e

Clima pequenaspedras pontiagudas perfuram sua pele.

• Cause 1 de dano a todos que não sejam Pedra, Solo ou Aço • Movimentos que se tornam Cura Completa com Sunny
Digite Pokémon no campo no final da rodada. o clima restaurará apenas 1 HP.
• Aumente 1 ponto na defesa especial de todos os Pokémon
do tipo Rock no campo.

Fortes correntes de vento levantam e agitam tudo no ar, desde um caminhão a seixo minúsculo
Ventos fortes para um gigante. Você está sendo varrido pelo chão em um ou caindo direto para
Clima grande velocidade.

• Todos os movimentos do Tipo Voador têm 1 Dado Extra para • Perigos de Entrada (Picos, etc.), Barreiras (Tela de Luz,
Piscinas de danos. etc.) e Falha de Bloqueio para ativação.
• Movimentos do tipo Elétrico, Gelo e Pedra causam dano neutro • Condições climáticas de sol, chuva, tempestade de areia e granizo
aos Pokémon do Tipo Voador. não consegue ativar por nenhum meio.

56
Machine Translated by Google

Tempo de granizo Pesadoscacos de gelo estão caindo do céu. Está frio, está nevando e um daqueles
pedaçosde gelo pode cair bem na sua cabeça.

• Cause 1 de dano a todos os Pokémon que não sejam do tipo Gelo no • Movimentos que se tornam Cura Completa com Sunny
campo no final da rodada. o clima restaurará apenas 1 HP.
• Aumente 1 ponto para a defesa de todo o gelo
Pokémon em campo.

Desafios ambientais (opcional) Condições de status

Você pode adicionar uma camada extra de desafio às suas batalhas se levar em Existem condições que alteram ou prejudicam o estado normal dos humanos e
consideração o ambiente. Pokémon, são chamadas de Condições de Status ou Doenças de Status.
Os Torneios Oficiais da Liga dão a cada partida um ou dois desafios adicionais
nas arenas. Eles podem ser efeitos dolorosos ou perturbadores, como queimação ou paralisia.
Aqui damos alguns exemplos de desafios ambientais que você pode usar:

Alguns destes efeitos desaparecerão em poucos minutos,


Precisão
mas outros podem ser tão graves que necessitarão de atenção médica urgente.

Nevoeiro/Escuridão
1
Todos os Pokémon recebem Existem tipos de Pokémon imunes a certas doenças, outros são imunes se a fonte
Visibilidade reduzida Precisão Reduzida extra em todos
os seus movimentos. for algo a que resistem, mas você ainda deve manter alguns medicamentos e
itens de cura com você o tempo todo.
Todos os Pokémon têm sua
mobilidade reduzida à metade.
Turvar
É possível que as Condições de Status se acumulem, o que significa que você
Pokémon não podem sair do
Terreno Difícil alcance. ou seu Pokémon podem estar dormindo, envenenados e queimados ao mesmo
tempo.

No final de cada Rodada, jogue 3 Apenas um Full Heal, Full Restore e um Lum Berry são capazes de curar mais de
Dados de Chance para Queimar uma condição ao mesmo tempo, se você não tiver nenhum desses itens você terá
Em chamas! todos no campo.
que curar cada condição uma por uma ou fazer como antigamente. maneira
Se já estiver Queimado, role para escolar: Pare, solte e role.
Perigos Perigosos
aumentar o nível de Queimado.

Todos os Pokémon adicionarão 1 dado


As Partidas Oficiais da Liga podem restringir o acúmulo de condições de status
Postes Elétricos à reserva de dano de
em Pokémon, por exemplo, se um dos Pokémon do seu oponente já estiver
Movimentos do tipo elétrico
Aumento de tipo envenenado ou dormindo, os oficiais da Liga podem impedir que você adicione
Pokémon não precisam
Elementos outra condição a ele ou sancioná-lo se o fizer.
recarregar.

Sinta-se à vontade para criar o seu próprio.

57
Machine Translated by Google

Aqui está a lista dessas condições de status e seus efeitos:

Queimar 1 Congelado

Algo muito quente queimou sua pele e está Você ficou preso em um bloco de gelo!
formando bolhas.

Efeito: Inflija 1 ponto de dano ao final de cada Rodada. Pokémon Efeito: O alvo não pode realizar nenhuma ação.
do tipo Fogo são imunes. Pokémon do tipo Gelo são imunes.
Resistir: O bloco de gelo tem 5 HP com Def. & Sp, Def. pontuação de 2.
Resistir: Não pode ser resistido. No final da rodada o sujeito pode tentar quebrar o Gelo com Movimento.
Movimentos supereficazes contra o gelo quebram-no instantaneamente.

Duração: Use uma ação para fazer um teste de: Destreza + Atlético, some Duração: Até que o gelo se quebre ou finalmente derreta sozinho
os sucessos desses testes até obter 4. após algumas horas. O sujeito congelado ficará desmaiado se for deixado
Fora da batalha, outros podem ajudar a aliviar a queimadura. descongelar sozinho.

Queimar 2 Tóxico
Você se sente doente e enjoado com
Uma parte do seu corpo está em chamas!
a febre baixa.

Efeito: Inflija 2 pontos de dano letal no final de cada Rodada. Efeito: Inflija 1 ponto de dano ao final de cada Rodada. Pokémon
Pokémon do tipo Fogo são imunes. do tipo Veneno e Aço são imunes.

Resistir: Não pode ser resistido. Resistir: Se o alvo se deitar e não se mover, o dano será causado
uma vez por hora, em vez de a cada Rodada.

Duração: Use uma ação para fazer um teste de Destreza + Atletismo,


Duração: Até receber atendimento médico ou até desmaiar e
some os sucessos desses testes até obter 6.
Fora da batalha, outras pessoas podem ajudar a extinguir o fogo. acordar 8 horas. mais tarde.

Queimar 3 Gravemente envenenado

Você está com febre e sentindo dores horríveis


Você está completamente envolvido pelo fogo!
por todo o corpo.

Efeito: Inflija 3 pontos de dano letal no final de cada Rodada. Efeito: Inflija 1 ponto de dano letal no final de cada rodada.
Pokémon do tipo Poison e Steel são imunes.
Pokémon do tipo Fogo são imunes.

Resistir: Não pode ser resistido. Resistir: Se o alvo se deitar e não se mover, o dano será causado
uma vez por hora, em vez de a cada Rodada.

Duração: Use uma ação para fazer um teste de Destreza + Atletismo,


Duração: Até receber atendimento médico ou até que seu corpo
some os sucessos desses testes até obter 8.
não resista mais.
Fora da batalha, outras pessoas podem ajudar a extinguir o fogo.

Paralisia Os status Poison e Badly Poison continuarão


causando dano fora da batalha.
Seus músculos estão contraídos e você mal
consegue se mover! Se essas Condições de Status não forem curadas, você fará
Efeito: Durante esse status, o alvo perde 2 pontos em Destreza e um teste para resistir aos seus efeitos a cada hora quando
se move com metade de seu deslocamento ou não consegue se estiver descansando, ou a cada rodada ao realizar uma
mover. Pokémon do tipo elétrico são imunes. atividade física extenuante.
Se você ficar inconsciente devido ao dano de Badly Poison,
Resistir: Não pode ser resistido. você começará a receber Dano Letal e seu personagem corre
o risco de morrer.

Duração: 24 horas. Ficar dentro da Pokébola NÃO evita esses efeitos.

58
Machine Translated by Google

Dormir Encolheu-se

Seus olhos sentem então pesado...talvez você Você quer reagir,mas seu corpo não
...zzz
devesse apenas responde!

Efeito: O alvo cai em um sono profundo e não pode realizar Efeito: O alvo perde sua próxima ação.
nenhuma ação até acordar.

Resistir: Se o alvo estiver em Batte ou sob estresse, faça um Resistir: Não pode ser resistido.
teste de Intuição no início de sua tentativa de ação, o alvo
acorda após somar 5 sucessos. Fazer isso conta como uma ação.
Duração: 1 Ação.
Duração: 5 minutos.

Apaixonado
Outras condições
Você protegerá seu amado! ...qual é o nome
Existem condições que não são consideradas Status era dela mesmo?
Afecções, mas ainda podem afetar o Pokémon de forma negativa, como: Efeito: O alvo retém (inflige metade do dano) contra o inimigo e
seus aliados.
Pokémon do mesmo sexo e sem gênero são imunes.

Confuso Resistir: Faça um teste de Intuição no início da Rodada; se o alvo


obtiver 2 ou mais sucessos, ele poderá agir normalmente durante
esta Rodada.
Alguém fez apenas ordenar que você
se bata? Duração: Uma cena ou até que o assunto seja desligado.
Efeito: O alvo remove 1 sucesso de todas as jogadas de ação. Se a
ação falhar, o alvo sofre 1 de dano.

Resistir: Faça um teste de Intuição no início da Rodada; se o alvo Essas condições são em sua maioria inofensivas, mas podem ser um
obtiver 2 ou mais sucessos, ele poderá agir normalmente durante verdadeiro incômodo de lidar. Implicando, é claro, que não é você quem
esta Rodada. os está provocando, então eles são muito divertidos!

Duração: 5 Rodadas ou até que o assunto seja trocado.

Quando seu Pokémon recebe uma condição de


status, você deve tratá-la o mais rápido possível.
Sempre carregue alguns itens de cura com você
Desabilitado Desativar
ou corra para o Centro Pokémon mais próximo.

Algo está impedindo você de usar seu ataque!

Efeito: O alvo não pode realizar um movimento desabilitado.


Apenas um movimento pode ser desativado por sujeito por vez.

Resistir: Não pode ser resistido.

Duração: Varia de 5 Rodadas até uma Cena.

59
Machine Translated by Google

10 dicas para batalhas de sucesso

1. Treine seu Pokémon. 6. Use múltiplas ações.


Através do treinamento você pode experimentar diferentes Dominar múltiplas ações é a chave para dominar as Batalhas
construções de Atributos, Habilidades e Movimentos e Pokémon. Aos poucos, eles ajudam você a ganhar vantagem,
encontrar combinações poderosas. Se você quer ser um aumentar suas paradas de dados e aproveitá-las ao máximo.
treinador forte, você precisa de Pokémon fortes.

2. Use suas vantagens. 7. Adapte-se à estratégia do seu oponente.


Não apenas as vantagens do tipo, considere no que seu Se você continuar fazendo o mesmo, continuará obtendo o
Pokémon é bom e como você irá explorar isso a seu favor. mesmo resultado. Se algo não estiver funcionando, mude
sua tática ou você perderá.

3. Use ou crie pontos fracos. 8. Ataque na hora certa.


Se o inimigo for muito forte ou rápido, o que você usará para Seja paciente, mantenha suas cartas na mão.
combatê-lo? Talvez o inimigo esteja usando um movimento Não ataque muito cedo e arrisque revelá-los, não ataque
com baixa Precisão que pode ser evitado, e uma redução de muito tarde e perca a chance de fazer o que deseja.
atributos certamente prejudicará seu desempenho.

4. Conheça seus movimentos 9. Seja decisivo


Aprenda o poder, a precisão e os efeitos dos movimentos Não faça com que a batalha se arraste para sempre,
que você usará regularmente para aproveitá-los ao máximo. demorando muito para decidir que ação você tomará.

5. Evasão, confronto e cobertura 10. Continue tentando.


A menos que você tenha certeza de que resistirá ao golpe, Você e seus Pokémon são uma equipe, juntos vocês
fugirá, colidirá ou se protegerá dos ataques. compartilham a vitória e a derrota.
Mantenha a ingestão de dano por rodada o mais baixa O caminho para o sucesso é construído em torno de fracassos.

possível. Não desanime e continue tentando!

Como você pode ver, as batalhas Pokémon são eventos bastante É um longo caminho para um treinador dominar todas as estratégias
emocionantes, mas perigosos. de batalha, mas ter seus amigos ao seu lado tornará tudo muito mais
Não desanime se perder uma batalha. A derrota faz parte do caminho fácil se todos aprenderem uns com os outros.
para o sucesso. Dê um passo de cada vez.
De qualquer forma, você aprenderá muito mais com a experiência,
Como treinador, você precisará entender o quanto pode exigir dos então vá lá e viva suas próprias batalhas Pokémon!
seus Pokémon, e eles precisarão da sua orientação para ultrapassar
seus limites.
O segredo para alcançar a vitória sempre será encontrar o momento Mantenha as lutas interessantes
certo para realizar seus golpes. detalhando a progressão da
batalha. Descreva suas ações e
Haverá ocasiões em que você precisará suportar um ou dois golpes e seus efeitos, não apenas os
terá que escolher quais golpes seu Pokémon definitivamente precisa pontos de dano que sofrem.
evitar; outras vezes você terá que arriscar tudo em um único ataque
do tipo tudo ou nada.

E quando as coisas não puderem piorar, talvez você precise gastar


alguns pontos de Vontade e deixar o destino decidir.

60
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Os Treinadores Pokémon costumam fazer das Batalhas Pokémon seu foco


principal e está tudo bem se você gosta desse tipo de entretenimento bruto e Emocional
Confiança Penalização por Estresse
violento, mas por que você iria querer trocar golpes como um bruto quando Estado
pode seguir um estilo de vida de luxo e riqueza graças aos Concursos
Pokémon ? ? Completo

Confiança Positivo Nenhum.


Você consegue fazer isso!

Metade Aliados próximos perderão


O que são concursos Pokémon? Confiança Nervoso 1 Ponto de Confiança a cada
(Arredondado para baixo) Rodada.
Quando você fala sobre concursos Pokémon, você fala sobre o show
business mais lucrativo do mundo. Esses grandes eventos assumem muitas 1 restante
Confiança Pirando Role cada ação duas vezes,
formas, desde concursos de beleza a feiras de ciências, batalhas Apontar mantenha o resultado mais baixo.
encenadas, festivais de música ou, mais comumente, o show tudo-em-um
para que todos possam se encantar com o talento e a graça dos Treinadores
Zero Todos os testes sociais
e seus companheiros Pokémon. Confiança
Discriminação
falham automaticamente.

Eles são como um show de talentos; Você se apresenta e apresenta seu


Pokémon diante de um público e dos juízes para ver se sua apresentação As Penalizações de Estresse se acumulam e só podem ser removidas por
atende a todos os critérios exigidos; se isso acontecer, você ganha! Parece meio de cartas de Truque ou passando um tempo relaxando.
fácil, certo? Os Pontos de Vontade também podem ajudá-lo a ignorar os efeitos nocivos
Nenhum dano, acerto crítico ou desmaio entre você e aquela incrível faixa de do estresse por um curto período.

primeiro lugar. Mas espere! Só porque ninguém desmaia no final desses


shows não significa que a competição não seja acirrada, pelo contrário, os Alguns Treinadores aproveitam o show para intimidar outros Pokémon para
concursos de alto nível estão cheios de treinadores altamente competitivos. que percam a Confiança usando Truques, enquanto outros usam esses
Truques para ajudar seus colegas a recuperá-la.

As pessoas desmoronam sob os holofotes. A crítica é feroz, os juízes podem Se você ou seu Pokémon perderem a confiança, você precisará recuperá-la
ser implacáveis e até mesmo o público pode ser um osso duro de roer. o mais rápido possível, já que as competições são um esforço de equipe e
você terá problemas se um de vocês começar a pirar.
Estas não são batalhas de poder, você usará todas as suas habilidades
sociais para avançar com confiança nas rodadas e ganhar a admiração de
As Penalizações de Estresse são
seus pares e as boas graças dos juízes.
geralmente reservadas para situações
de Competição, mas também podem
Num Concurso Pokémon, você tenta ao máximo mostrar que você e seus
entrar em jogo em Batalhas Pokémon
Pokémon têm talento, carisma e experiência para oferecer uma atuação que
particularmente estressantes, a seu critério.
surpreenderá o mundo.

Confiança e Estresse Concurso de maquiagem

Para se apresentar diante de um público você precisa estar Vamos repassar as partes do Concurso e o que você precisa para hospedar
confiante o suficiente para lidar com o estresse de ter que entreter centenas, um.

senão milhares de pessoas.


O quadro
As naturezas dão uma quantidade específica de pontos de confiança Os concursos são representados por um quadro. Existem concursos para
(p. 38) Você pode pensar na confiança como um “HP Social” todos os cinco Atributos Sociais (Resistente, Legal, Beleza, Fofo e
isso o ajudará a manter a calma sob pressão. Inteligente) e combinações de dois ou mais onde você terá que provar o
Perder a Confiança é semelhante a perder HP, mas em vez de sofrer danos verdadeiro domínio como Coordenador.
ao seu corpo, você sofrerá estresse e danos emocionais. Você ficará
progressivamente nervoso e ansioso, depois histérico. Alguns desmoronarão Os competidores
sob a pressão de estar diante de uma audiência e, se o estresse ficar muito Essas pessoas lutam não pela emoção da batalha, mas para mostrar ao
pesado, você poderá se desligar completamente, explodir em lágrimas ou mundo o seu desempenho.
entrar em um ataque de raiva. Qualquer um pode ser competidor, desde uma dona de casa até o campeão
da Liga. Nos concursos de classificação mais baixa, você encontrará pessoas
Isso é o que chamamos de colapso. normais realizando truques simples com seus Pokémon; mas em
classificações mais altas, você enfrentará superestrelas!
Qualquer Concorrente, Treinador ou Pokémon que sofra uma Avaria
no palco será automaticamente desclassificado. Até 8 competidores podem participar de cada Concurso.
Os competidores profissionais são chamados de: Coordenadores.

63
Machine Translated by Google

• Plataforma de reações
Os juízes
Cada cidade possui um grupo designado de Juízes de Concursos, homens e O Público reagirá à sua Performance. Se você obtiver os sucessos mínimos

mulheres de bom gosto. exigidos para a dificuldade em que está participando, poderá comprar uma

Nos tapetes vermelhos dos Concursos de alto nível você encontrará Juízes carta deste Deck.

com uma fama que rivaliza com a dos Campeões.


Estes são os tipos de reações que eles podem ter:
Secretamente, cada um tem preferência por um determinado Atributo Social
ao qual não pode deixar de conceder mais corações. Você terá que apelar
para eles e impressioná-los para vencer.
Vaias
Isto não é uma carta, mas se você não conseguir obter os sucessos
exigidos, o público ficará irritado.
A audiência Você comprará 2 cartas de acidente e perderá 2 corações.

As pessoas que assistem à sua apresentação querem se divertir, querem se Bocejos entediados
divertir. Seja bom com eles e eles serão bons com você. O Público está entediado, alguns até vão embora.
Você perderá 2 corações.
Se eles baterem palmas ou torcerem por você, os jurados ficarão
Silêncio
impressionados, se eles "vai!" você vai "boo boo".
Você pode ouvir grilos e alguém tossindo.
Você perde 1 Coração.

Dificuldade do concurso Sorrisos


Existem quatro dificuldades do Concurso, cada uma com seus próprios desafios
Eles se divertem... mas talvez estejam esperando mais?
e recompensas.

• Competição Normal Taxa de entrada - $ 1000 Nenhum efeito.

Amadores e hobbistas que querem se divertir.


Batendo palmas
• Super Concurso É Taxa de inscrição - $ 2.000
Uma salva de palmas, eles estão se divertindo!
aqui que as estrelas em ascensão começam a brilhar. Você ganha 1 Coração.

• Hiper Concurso Hora Taxa de entrada - $ 3.000


Torcida alta
de sair dos pequenos cenários locais, você é um profissional!
Eles adoraram a apresentação, alguns se levantam para torcer por
• Concurso Master É isso, Taxa de inscrição - $ 5.000 você!
fama, riqueza e vida sofisticada são suas se você tiver o que é Você ganha 2 corações.
preciso.
Pura admiração
Alguns segundos de silêncio e então o público explode em aplausos,
Escolha a dificuldade da qual você participará.
palmas, assobios e lágrimas de excitação.
Cada Dificuldade exige que você obtenha um número mínimo de sucessos em
seu desempenho para atender ao nível de expectativas do Público e dos
Você ganha 2 corações e ganha 2 pontos extras de confiança.
Juízes.

Dificuldade Sucessos necessários • Acidentes


Se você tiver um desempenho ruim ou estiver tendo azar durante a competição,
você terá que comprar uma carta deste Deck.
Normal 1 Percalços são tudo o que pode arruinar seu desempenho desde problemas
técnicos, esquecimento de sua rotina ou até mesmo um público irritado jogando

Super 2 coisas em você.

• Truques
Hiper 3 Existem 5 tipos de Truques, um para cada Atributo Social.
Truques difíceis

Mestre 4 Táticas de intimidação para fazer os outros perderem a confiança.


Cool Tricks

Atos amigáveis destinados a manter sua confiança elevada.


Se você obtiver os sucessos necessários, você poderá comprar uma Carta de
Truques de beleza
Reação, mais sucessos podem fazer você comprar mais cartas e ignorar
Truques feitos para fazer você se destacar da multidão.
reações ruins!
Truques fofos
Mas se você não conseguir atingir o mínimo de sucessos exigidos, o público
Palhaçadas adoráveis que podem se tornar cada vez mais irritantes.
começará a vaiar você.
Truques inteligentes

Capacidade mental que permitirá que você se antecipe aos outros.


Os baralhos
Use aquele que se adapta à sua estratégia e fique à vontade para criar a sua
Para realizar um Concurso, você precisará ler as regras com atenção e jogar
própria.
com algumas cartas. Existem 3 decks no jogo:

64
Machine Translated by Google

Quadro do Concurso
Como jogar em um tabuleiro de concurso
1

10

8
3 4 5
7
2

9
8

QUADRO DO CONCURSO

1 Quadro inteiro, você pode criar o seu próprio. 6 Juízes do Concurso. O contador de histórias dá a eles uma visão não revelada

2 Fase de apresentação, os competidores começam aqui. preferência por um Atributo Social que conceda 1 Extra

3 Baralho de truques. Use uma carta de Truque no seu turno. Coração se eles forem apelados.

4 Baralho de acidentes. Desenhe um se você teve azar no 7 Edição do concurso. Mudanças para cada tipo de concurso.

placa ou um desempenho com falha. 8 Pista de desempenho. Os principais acontecimentos do Concurso.

5 Plataforma de reações. Compre cartas de acordo com o quão bem você 9 Espaços de acidentes. Compre uma carta de acidente se você pousar aqui.

fez em sua Performance. Mais sucessos permitirão 10 Etapa da Grande Final. Uma última apresentação, esta é

você ignorar reações negativas. você decide.

Os concursos Pokémon são um jogo de mini-tabuleiro.

O objetivo do jogo:
Alcance a META FINAL sem quebrar, enquanto ganha o máximo de Corações possível dos Juízes.

Dicas para o aspirante a coordenador


1. Esteja preparado para interpretar suas performances, pois 3. Assim como as batalhas Pokémon, os Concursos podem
o quadro lhe dará apenas uma breve ideia do que você deve ser um verdadeiro desafio, não desanime se perder, porque
fazer diante do público. isso faz parte do crescimento do mundo Pokémon.

2. Economize dinheiro. Os concursos não são um evento 4. Assim como nas batalhas Pokémon, você precisará treinar
diário, mas são caros. Entre taxas de entrada, fantasias e e criar Pokémon que se destaquem e prosperem com a
acessórios, leve dinheiro extra! atenção. Pokémon tímidos não se sairão bem em competições!

65
Machine Translated by Google

Etapas do show
• Louvores e Prêmios!
• Estágio de Apresentação Esses são os momentos pelos quais você vive!
Durante esta fase, os competidores desfilam em suas fantasias e fazem Todo mundo fica feliz, batendo palmas e torcendo por você, alguém te dá
suas apresentações para decidir quem irá primeiro. Cada competidor rola um buquê de rosas e coloca uma coroa na sua cabeça e uma linda fita no
seu atributo social mais alto (relacionado ao concurso) para decidir a seu Pokémon, a gente
ordem em que os participantes avançarão no sorteio. 2 cartas de truque.
amo você! Eles realmente querem!

pista.
Cada vez que você vencer um concurso, você ganhará um prêmio em dinheiro e
poderá obter uma classificação de coordenador.
• Pista de Desempenho
Você pode aumentar sua classificação de coordenador ganhando mais
Estes são os principais eventos do Concurso.
concursos e fitas. Essas classificações permitirão que você tenha
Terminada a apresentação, cada competidor lançará 1 dado para avançar
Habilidades de notoriedade disponíveis apenas para vencedores do concurso!
os espaços na pista.
Cada espaço tem um pedido dos juízes para você e seu Pokémon atuarem. 1 º lugar 2 º lugar 3º Lugar
Você deve declarar o juiz ao qual irá apelar e descrever e interpretar seu ato.

Melhore seu desempenho com: US$ 6.000 US$ 4.000 US$ 2.000
Atributo Social + Desempenho

Dependendo de quantos sucessos você obtiver, compre uma ou mais US$ 12.000 US$ 6.000 US$ 3.000
cartas de Reação. Seu contador de histórias deve narrar as reações do
público e dos jurados.

Truques na manga! US$ 18.000 US$ 8.000 US$ 6.000

No seu turno, você deve usar uma carta de Truque da sua


mão, isso deve ser feito antes da sua rolagem de
desempenho, mas se o Atributo Social da sua carta de
US$ 30.000 US$ 15.000 US$ 10.000
Truque corresponder ao do espaço que você pousou,
você ganhará:

1 Coração Extra no seu Desempenho. Classificações de coordenador


Depois de usar uma Carta de Truque, embaralhe-a de volta
Mencionamos antes que o Rank é uma representação do tempo e esforço
no baralho e compre outra.
investidos em um determinado estilo de vida. Existem Ranks para atividades
além do Treinamento Pokémon, esses Ranks irão agregar benefícios ao seu
• Fase Grande Final Personagem.
Última chance de impressionar os juízes e usar qualquer truque que você
esteja salvando. Se você se dedicar a vencer concursos, poderá ganhar classificações de
coordenador, que não substituem sua classificação de treinador
O primeiro jogador a chegar aqui ganha: Pokémon, mas aumentam-na.
5 corações extras Pense nisso como uma especialização para ser um Treinador Pokémon.

Aqui você fará uma última apresentação, e esta é com você, é o seu ato
final, então certifique-se de que seja algo extraordinário! Os coordenadores têm seus próprios tipos de habilidades que os beneficiam
muito em situações sociais. Alguns deles podem até conceder-lhes uma vida
de luxo com a qual muitos Treinadores só podem sonhar!

Você pode conceder alguns dados de Existem quatro classificações de coordenador:


Bônus pela criatividade e boa interpretação
das performances do Jogador.
Classificação de Coordenador

Você conseguiu impressionar os juízes e finalmente ganhou sua primeira fita.


• Ganhar o jogo
Assim que todos atingirem o objetivo final, quem tiver a maior contagem
de corações vencerá. (Em caso de empate, será vencedor aquele que Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação?
chegar primeiro ao final). • Estar entre os 3 primeiros colocados em um Concurso Normal
O 1º, 2º e 3º Lugares serão declarados pelos jurados e entregues em Benefícios:
cerimônia de premiação. • 2 Pontos para distribuir numa Habilidade de Notoriedade com Limite 1.
• Agora você pode participar de Super Concursos.

66
Machine Translated by Google

Fama
Classificação de Supercoordenador Pessoas que sabem quem você é, o que você faz e estão sempre
atentas ao seu próximo passo. Tudo o que você disser será tratado
Você passou no primeiro filtro entre o que fazer e o que não como verdade e copiado por outros.
fazer, mostre essa fita com orgulho. Mais fama significa que mais pessoas sabem sobre você!
Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação? Use isso para ganhar confiança, acesso a lugares e favores para
• Estar entre os 3 primeiros colocados em um Super Concurso basicamente conseguir coisas de graça.
• Pelo menos 3 dos seus Pokémon devem ter uma Disputa Normal Todos os dias você deve dar alguns autógrafos e lidar com os papparazi,
Fita. certifique-se de que eles só vejam o seu lado bom!
Você tem algumas centenas de seguidores nas redes sociais.
Benefícios: A mídia chama você de “Influenciador” (seja lá o que isso signifique...)

• 1 Ponto Extra para distribuir em Habilidades de Notoriedade Você é uma celebridade local em sua cidade natal ou na cidade de sua escolha.
com Limite 2.
Todos na região viram sua foto e sabem sobre você.
• Agora você pode participar de Hiper Concursos. Fama mundial, onde quer que você vá as pessoas sabem tudo sobre você.

Classificação de hipercoordenador Apoiadores


Pessoas para apoiá-lo, você pode convencer grupos de pessoas a
Ande com confiança, todos querem ser como você. fazerem coisas por você. Quanto mais você desenvolve essa habilidade,
mais longe eles irão por você.
Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação? Sempre que você obtiver um ponto nesta habilidade de notoriedade,
• Estar entre os 3 primeiros colocados em um Hiper Concurso descreva o perfil do seu apoiador, seus gostos/desgostos, objetivos e
• Pelo menos 3 dos seus Pokémon devem ter um Super Concurso ideais.
Fita. Todos os dias você deve agradecer aos seus apoiadores e fazê-los se
sentirem especiais ou será visto como um oportunista.
Benefícios:
Eles concordarão com as coisas que você diz, mas não farão mais.
• 2 Pontos Extra para distribuir em Habilidades de Notoriedade Eles agirão se acreditarem que você tem uma boa causa.
com Limite 4.
Eles farão o que você pedir, desde que não tenham problemas por isso.
• Agora você pode participar de Concursos Master.
O que quer que você peça, eles sentem que é sua responsabilidade ajudá-lo a consegui-lo.

Você nem precisa perguntar, eles agirão por conta própria por você.

Classificação de Coordenador Mestre


Conexões
Agora você faz parte do grupo VIP, suas habilidades sociais e Você é amigo de pessoas de alto escalão, o que pode lhe proporcionar
status estão além do alcance da maioria. informações e conhecimentos não disponíveis ao público em geral. Use
isso para obter conselhos, pistas, empregos ou dados da área de
Quais conquistas eu preciso para obter esta classificação? especialização de suas conexões.
• Estar entre os 3 primeiros colocados em um Concurso Master Cada vez que você obtiver um ponto nesta habilidade de notoriedade,
• Pelo menos 3 Pokémon devem ter uma fita Hyper Contest. descreva o tipo de conexões que você possui.
Todos os dias você deve fazer ligações ou trabalhos relacionados à
Benefícios: área de sua escolha.
• 5 Pontos Extras para distribuir em Habilidades de Você conhece uma pessoa na área de sua escolha.
Notoriedade com Limite 5.
Você é amigo de uma pessoa respeitada na área de sua escolha.

Você é uma pessoa respeitada na área de sua escolha.

Você pode escolher mais um campo para ser respeitado.

Você pode escolher mais um campo para ser respeitado.


Habilidades de notoriedade

Essas Habilidades são fundamentais para qualquer Coordenador. Patrocinadores


Eles representam o status, a riqueza e as conexões do seu De que adianta ser conhecido e respeitado se você não consegue
personagem na sociedade. Por este motivo, não podem ser lucrar? Se você não se importa de usar alguns logotipos em suas roupas
aumentados com Pontos de Rank de Treinador, apenas ou fazer anúncios de produtos que nunca usou, você receberá uma
através de Ranks de Coordenador podem ser aumentados, renda quinzenal de seus patrocinadores! Cada vez que você ganhar um
mas partilham a mesma escala de melhoria. ponto nesta habilidade de notoriedade, descreva o tipo de patrocinador
• 1 ponto é baixo que você tem. Todos os dias você deve fazer algo para promover suas
•• 2 pontos é a média marcas ou corre o risco de perder patrocinadores!
••• 3 pontos é bom
•••• 4 pontos é excelente
Uma pequena marca oferece uma renda de US$ 50 por usar seu logotipo.
••••• 5 pontos é superior
Você consegue um contrato para usar mais logotipos de marcas por US$ 200

Habilidades de notoriedade não podem ser treinadas novamente As empresas pagam US$ 800 para dizer que seus produtos são bons.

Você aparece em comerciais de TV de uma determinada marca por US$ 5.000


Escolha-os com sabedoria.
Você é o rosto de uma marca reconhecida mundialmente por US$ 20.000

67
Machine Translated by Google

Há uma diferença significativa entre Pokémon criados por humanos Pokémon especiais
e os selvagens. A maioria dos Pokémon que você encontra nas
vilas e cidades são descendentes de Pokémon selvagens que Em todo o mundo, existem Pokémon que não se enquadram nos
estereótipos de sua espécie. Embora cada Pokémon seja único,
foram domesticados por treinadores há gerações.
esses Pokémon possuem qualidades especiais que podem torná-
Eles foram criados e ensinados a serem amigáveis, leais e
los literalmente um em um milhão.
obedientes; Eles se adaptarão à classificação de seu dono e
Características como padrão de cor diferente, tamanho maior e até
dependerão de seu treinador para ficarem mais fortes.
movimentos ou habilidades que desafiam sua natureza.
Mas os Pokémon que vivem na natureza podem ser Pokémon que
se tornaram selvagens após serem abandonados ou Pokémon que
viveram sem contato humano durante toda a vida, o que os fez Pokémon brilhantes, formas
aumentar sua classificação através de pura destreza e instinto de
alternativas e variantes regionais.
sobrevivência.
Alguns Pokémon têm uma coloração diferente no pelo, na pele,

Seja qual for o caso, ambos os tipos de Pokémon selvagens nas penas ou nas escamas. Esta mudança pode ser estética ou
pode envolver uma mudança na digitação, limites de atributos,
desconfiam dos humanos e até têm ciúmes dos seus companheiros
movimentos e/ou habilidades.
Pokémon. Alguns fugirão com medo, outros ficarão agressivos e
farão de tudo para se protegerem do que consideram uma ameaça
Os Pokémon brilhantes se distinguem pelos brilhos que deixam
à sua sobrevivência.
para trás, como se estivessem cobertos por uma poeira brilhante.
Os Pokémon selvagens aprimoraram habilidades de sobrevivência Sua aparência exótica os torna muito apreciados em concursos de
beleza e as pessoas pagam quantias incrivelmente altas de dinheiro
que os Pokémon criados por humanos não possuem. Além disso,
existem espécies que não foram domesticadas nem domesticadas para colocar as mãos em um, sua aparência não afeta seu Tipo
ou Atributos.
devido à sua força formidável. Capturar um desses espécimes lhe
daria uma vantagem sobre os outros treinadores;
Formas Alternativas referem-se a Pokémon da mesma espécie
E eles podem lhe ensinar tanto sobre trabalho em equipe, natureza
que de alguma forma parecem diferentes uns dos outros, embora
e como seguir seus instintos quanto você pode ensiná-los sobre o
mundo humano. ainda com alguma semelhança. Eles podem ter diferentes tipos,
atributos e habilidades.
Alguns Pokémon podem até mudar de forma à vontade.
Habitats
Variantes Regionais são formas alternativas de Pokémon que só
podem ser encontradas em determinadas regiões, são o resultado
O mundo dos Pokémon é grande, senão maior que o nosso.
da introdução de Pokémon estrangeiros em um habitat estabelecido,
Existem lugares para onde certos tipos de Pokémon são atraídos e
ao longo das gerações os Pokémon têm que se adaptar a esse
existem Pokémon que só podem ser encontrados em certas partes
novo ambiente, isso pode fazer com que eles mudem de tipo,
do globo.
habilidades, conjunto de movimentos e até mesmo fazer evoluir
para algo que seus colegas normais não conseguem.
Treinadores experientes não andam pelo mundo jogando Pokébolas
em tudo que se move. Eles estudam os habitats dos Pokémon e
procuram um espécime que pareça bem-humorado ou tentam
ganhar a confiança e o respeito de um Pokémon que parece
Pokémon crescido
especialmente cauteloso.
A maioria dos Pokémon tem tamanho e peso padrão, mas há casos
relatados de Pokémon que poderiam ser considerados gigantes
Alguns Pokémon são tão raros que as dentro de sua própria espécie. Pokémon crescidos são geralmente
cerca de 30% a 60% maiores do que seus equivalentes de
pessoas não sabem se são reais ou
tamanho normal, mas são muito raros de encontrar. Sua principal
lendários.
característica é que seu tamanho e peso mantêm proporções.
Para encontrá-los, os treinadores precisam
se aventurar em áreas desconhecidas.

68
Machine Translated by Google

Muitos treinadores superalimentaram seus Pokémon na esperança de


Pegar Rolo
torná-los maiores, mas acabaram engordando.
Um Pokémon crescido nasce assim. Mesmo que ao nascer tenha um
O principal uso das Pokébolas é capturar Pokémon, todas elas possuem
tamanho normal, continuará crescendo até atingir a maturidade.
um selo que você precisa rolar para que a captura seja um sucesso:

Pokémon Overgrown têm um HP base maior do que seus equivalentes


de tamanho normal. Item Potência de selo

Pokébola 4 dados
Aumente seu HP base em 1
Bola excelente 6 dados

Movimentos e habilidades ocultas Ultrabola 8 dados


Existem registros na história deste mundo que retratam certos Pokémon
Infligir danos ou doenças de status modificará seu Catch Roll. Esses
usando poderes e habilidades diferentes daqueles normalmente vistos
bônus se acumulam, dando a você até +3 sucessos extras em sua
neles.
jogada de captura. Você perde TODOS os sucessos bônus contra um
Apenas alguns treinadores proficientes, como Líderes de Ginásio e Elites,
Pokémon desmaiado.
são conhecidos por possuir pelo menos um destes Pokémon Especiais.
No entanto, não se sabe se eles capturaram seus Pokémon com essas
Pokémon selvagens Bônus
habilidades raras ou se de alguma forma trabalharam com eles para
alcançá-los.
Doença Sucessos
Pokémon
está com metade do HP
1
A discrição do Narrador deve ser aplicada para que Pokémon
tenham Movimentos e/ou Habilidades que normalmente não teriam.
Pokémon
está em 1 HP
1

Pokémon tem um
Usando Pokébolas Doença de status 1

Se você quiser capturar um Pokémon Selvagem, precisará de Pokébolas. Pokémon mais fortes são mais difíceis de capturar, por isso você deve
obter um número de sucessos que varia de acordo com seu
Você pode comprá-los em qualquer Pokémart.
Classificação:
Greatballs e Ultraballs podem ser mais caras do que uma Pokébola
normal, mas no final, elas podem economizar dinheiro ao não se
quebrarem quando você precisar capturar um Pokémon poderoso. Pokémon Obrigatório
Classificação Sucessos

Quando você captura um Pokémon dentro de uma Pokébola, o chip será


Iniciante 3
marcado com o seu ID de Treinador. Dessa forma, as Pokébolas de
outros Treinadores não conseguirão prender seu Pokémon para roubá-lo. Principiante 4

Pokébolas não podem transportar humanos, objetos enraizados como Amador 6


árvores ou pedras de montanhas, máquinas que contenham muitos
pedaços pequenos, como veículos motorizados e eletrônicos.
Ás 8

Objetos grandes como barracas, bicicletas e poções a granel são Profissional 9


vendidos com sua própria Pokébola para fácil armazenamento. Uma vez
que uma Pokébola é usada para carregar algo dentro dela, ela é
codificada e não pode carregar mais nada. Assim como acontece com o Se você não obtiver os
Pokémon, o item que ele carrega terá seu número de identificação e
sucessos necessários, o
poderá ser recuperado por meio de um computador, caso você os perca
Pokémon se libertará e a Pokébola ficará
ou queira armazená-los.

69
Machine Translated by Google

Pokébolas Especiais

Leslie encontrou uma Clefairy selvagem! Décadas atrás, para obter uma Pokébola você tinha que procurar um
tipo especial de fruta chamada Apricórnio e fabricar o item você mesmo.
Depois de uma batalha feroz, ela danificou Clefairy até metade do Foi um processo longo e árduo que durou vários dias. Naquela época,
seu HP máximo. É hora de usar uma Pokébola! você REALMENTE tinha que trabalhar duro para capturar um Pokémon.

Ela joga a Pokébola e rola:


Hoje em dia, a indústria da Pokébola está constantemente inovando e
oferecendo uma variedade de produtos para o Treinador diligente.

+ 1 Essas Pokébolas têm efeitos especiais nos Pokémon que você captura
Sucesso com elas ou oferecem especialização ao capturar Pokémon que
atendem a determinados critérios.
Pokébola Clefairy está Pegar Rolo
Piscina de dados com meio HP

São edições limitadas e geralmente não são encontradas à venda,


Leslie obteve 3 sucessos. Já que este Ranking da Clefairy está
mas quando estão, não são baratas.
no Starter. Que significa...

Leslie pegou um Clefairy selvagem!

Bola Principal
Infligir dano a um Pokémon reduzirá sua Felicidade e Lealdade; não Estes são um sinal de status; outros treinadores podem
espere que um Pokémon que você acabou de transformar em polpa respeitá-lo mais se você os usar.
seja um parceiro feliz e complacente.
Outros Pokémon se orgulham de provar seu valor e lidar com a derrota
Bola de luxo
contra você com elegância. O dinheiro PODE comprar a felicidade dos Pokémon; a
característica melhorará se você pegá-los com esta bola.
Você também pode tentar convencer um Pokémon a entrar em
Valorize a bola
aventuras com você, não custa nada tentar.
Uma abordagem amigável pode conquistar a lealdade deles, embora Esta Bola só é entregue a quem tem vínculo ou trabalha
alguns Pokémon sejam exigentes quanto a quem permitem treiná-los. diretamente na Liga.

Bola UB
Uma bola especialmente desenhada pela fundação
Pokémon com classificação superior à de Aether para o seu Projeto UB.
Treinador não obedecerão comandos e
não poderão participar de sessões de treinamento. Dynamax - Bola
Orgulho do cientista Galar, esta pokébola virtual pode
Se forem pegos à força, podem até tentar
criar hologramas gigantes que parecem reais.
escapar!
Bola principal
Se um Pokémon capturado recentemente não gosta de você, tente ser Silph co. projeto estrela, há rumores de que ele é capaz
compreensivo e compensar isso. de capturar QUALQUER Pokémon sem falhar.

Existe uma grande variedade de Pokébolas, encontrar todas


Construir um relacionamento com seu Pokémon é um dos principais
elas e seus efeitos é um dos aspectos da captura de Pokémon.
aspectos deste jogo.

Se você aprender a criar suas próprias Pokébolas, ganhará


vantagem sobre outros treinadores e economizará muito
dinheiro.

70
Machine Translated by Google

Outras maneiras de obter Pokémon Trocando Pokémon


Às vezes, um Pokémon não era o que você esperava.
Comprando Pokémon Talvez você tenha muitos Pokémon da mesma espécie ou queira
se livrar de um animal de estimação ruim.
A criação de Pokémon é uma profissão respeitada, onde as pessoas
dedicam suas vidas para criar e nutrir Pokémon que auxiliam os humanos Em vez de abandoná-los, por que você não os troca?
em suas atividades. Existem muitos treinadores viajando de uma cidade para outra em
Muitos desses Pokémon criados profissionalmente podem ser comprados, busca de um novo Pokémon.
garantindo certas características como natureza não agressiva, boa
disposição para o trabalho e até habilidades especiais. Se você encontrar alguém disposto a trocar um Pokémon por outro,
se move. vá até o centro Pokémon mais próximo, coloque suas pokébolas
na máquina e aguarde a conclusão do processo.
Comprar Pokémon é um luxo, no entanto. Seu custo varia de dezenas de
milhares até milhões de pokédollars.
Especialmente se o Pokémon criado for raro de encontrar na natureza ou O chip do seu Pokémon ainda o nomeará como treinador original,
difícil de domar. mas agora eles serão propriedade de outro treinador.
Você também pode encontrar Pokémon comuns à venda por algumas
centenas de pokédollars em locais menos conceituados, mas cabe a você
confiar neste tipo de estabelecimento. Tenha cuidado, pois os Pokémon que você troca levarão mais
tempo para se ajustar ao novo treinador. Sempre que você trocar
um Pokémon, ele perderá 1 ponto de Felicidade e Lealdade,
mesmo que você esteja recuperando o seu Pokémon original.
Adotando Pokémon

Em todo o mundo, existem Pokémon abandonados.


Na maioria das vezes são abandonados por serem fracos, rebeldes ou Liberando Pokémon
com medo de batalhas.
Seja qual for o caso, esses Pokémon precisam ser cuidados. Há momentos em que não há outra opção, seu Pokémon não está
feliz vivendo com humanos ou você descobre que seu tempo juntos
Alguns abrigos localizados fora das cidades cuidam deles até que outro chegou ao fim.
treinador queira adotá-los.
Pokémon abandonados têm sua própria história para contar e muitos Você pode simplesmente deixar seu Pokémon sair da Pokébola em
desconfiam dos humanos. sua nova casa e deixá-lo lá, dentro de algumas semanas após não
Se você lhes der respeito e cuidado, eles poderão se tornar seus ser chamado de volta e não estar perto de sua Pokébola, o chip do
companheiros mais leais. seu Pokémon será desativado e outro treinador será capaz de
A adoção é gratuita para todos os treinadores registrados. capturá-lo . Outra forma é ir até um computador e desativar
Se você vir um abrigo, dê uma olhada lá dentro, talvez encontre o manualmente o chip e ID do seu Pokémon, depois permitir que a
Pokémon que procurava. máquina o transporte e solte em um local seguro.

É sempre triste ver um companheiro partir, e abandonar um


Pokémon por motivos superficiais é desaprovado na comunidade
Adotar um Pokémon é uma boa
da Liga Pokémon.
maneira de começar sua aventura.
Porém, muitas vezes não têm a
Os Pokémon são criaturas sensíveis e o abandono afeta suas
melhor atitude ou uma natureza fácil.
emoções e sua capacidade de confiar nos humanos.
Seja um treinador responsável e não capture Pokémon dos quais
você não pretende cuidar adequadamente.
Certifique-se de liberar apenas um Pokémon que deseja ser liberado.

71
Machine Translated by Google

Sessões de treinamento Promover

O treinamento Pokémon é provavelmente o aspecto mais fundamental para se O trabalho mais essencial de um Treinador é criar Pokémon poderosos e felizes.
tornar mais forte. Seu inicial terá a mesma classificação que você quando você inicia o jogo, mas
depois de aumentar sua classificação, você terá que aumentar a classificação
Uma sessão de treinamento geralmente dura 2 horas do seu dia dentro do jogo. de todos os Pokémon que possui. Alguns Pokémon selvagens podem parecer
Durante esse tempo em que você trabalha com seus Pokémon, você tenta fracos, mas com você como treinador eles se tornarão campeões em pouco
entender seus costumes, seus motivos, seus pontos fortes e fracos. Antes de tempo!
tentar ensinar-lhes algo novo, você deve criar um vínculo com eles, especialmente
se forem capturados recentemente. Desta forma, você pode aumentar sua Dependendo da técnica usada para treinar um Pokémon,
lealdade e felicidade.
Role um Atributo/Atributo Social + Conhecimento

após uma sessão de treinamento.

Depois de tudo dito e feito, apresente ao seu Pokémon atividades físicas e Depois de obter os sucessos necessários, a classificação do Pokémon aumenta
mentais simples e divertidas, como jogos, quebra-cabeças, coleta de itens, em um nível (por exemplo, de iniciante a amador).
levantamento de peso, etc. Você pode ser tão criativo quanto quiser, mas lembre-
se de que alguns Pokémon podem exigir atenção especial.
Classificação
Obrigatório
Sucessos

para iniciante 3
Treinar um Pokémon requer paciência e muito trabalho.
Você precisará melhorar suas próprias habilidades se quiser ser um treinador para Amador 6
Pokémon melhor.

para Ás 12
Você pode ensinar um Pokémon usando suas diferentes habilidades.
para profissional 24
Quando estiver pronto, você poderá escolher como fortalecer seu Pokémon.
dominar 36
Tom tem trabalhado com sua equipe, um Jigglypuff, um Lillipup e um
para o campeão 48
Oddish recém-capturado e quer aumentar sua velocidade, então ele está
iniciando uma rotina onde todos os seus Pokémon correm voltas. Você não pode aumentar a classificação de um Pokémon além da sua,
e as jogadas de treinamento são feitas apenas uma vez por dia.
Para subir totalmente a classificação de um Pokémon, você precisa de vários dias.
Semanas depois, Oddish evoluiu e em preparação para evoluir novamente
precisará de muita luz solar e nutrição. Tom sabe sobre jardinagem e vai a
uma loja comprar fertilizante para tratar Gloom com ele. Retreinar

A maioria dos Treinadores não acertará na primeira tentativa. Considerando que


Existem muitas maneiras de treinar um Pokémon, basta um pouco de existem centenas de espécies diferentes, o que funciona para um Pokémon
imaginação! pode não funcionar para outro, então é possível para um Treinador repensar
sua estratégia e treinar novamente um companheiro.
Fazer isso é muito mais fácil do que classificar um Pokémon recém-capturado.

Você pode usar a sessão de treinamento para treinar novamente em vez de


subir de classificação. Se sim, simplesmente:

Role um Atributo/Atributo Social + Conhecimento

após uma sessão de treinamento.

Depois de obter 3 sucessos, você obtém vários benefícios:

72
Machine Translated by Google

• Redistribuir todos os Atributos e Atributos Sociais concedidos por Evolua através da experiência de batalha
Classificação.
A maioria dos Pokémon evolui depois de muitas batalhas. Se você estiver
• Redistribuir todos os Pontos de Habilidade concedidos por
interessado em levar seus companheiros à Forma Final, preste atenção em
Classificação. Atribua todos os pontos de habilidade de uma
suas Batalhas e em sua capacidade de vencer.
classificação, antes de atribuir todos os pontos de habilidade da próxima classificação.
• Os Pokémon podem esquecer os movimentos e aprender novos
movimentos nas classificações disponíveis. Os movimentos
Assim que um Pokémon atingir o número necessário de vitórias, ele iniciará
esquecidos exclusivos das evoluções anteriores são perdidos para sempre.
sua transformação.

Lembre-se de que os Testes de Treinamento são feitos apenas uma vez por dia.
Cada espécie evolui em taxas diferentes, descritas como Tempo de Evolução.
Siga este gráfico simples:

Tempo de evolução Obrigatório


Treinando um Pokémon Desobediente Vitórias

Você não pode treinar um Pokémon de classificação superior à sua.


Talvez o Pokémon desobediente simplesmente queira fazer as coisas do seu
Rápido 5
jeito ou talvez não esteja prestando atenção deliberadamente. Por alguma
razão, você não conquistou o respeito dele.
Médio 15
Lento 45
Christine é apenas uma iniciante , mas tem dois Pokémon em sua
Pokémon recém-capturados podem já ter algumas vitórias em seu currículo.
equipe, seu titular Pidgey e um persa recentemente capturado.

Eles estão reunidos para uma sessão de treinamento em grupo.


Quando um Pokémon evolui, use sua nova entrada na Pokédex
O trio começa jogando Dodgeball. Mas durante o jogo de hoje apenas
como modelo e distribua todos os bônus de classificação da
Pidgey seguiu os comandos de Christine. Quando Christine jogou a bola,
mesma forma que faria durante o retreinamento.
Persian rapidamente a esmagou com suas presas e foi dormir debaixo de
uma árvore.

Superclassificação
A classificação deste persa é Amador. Isso significa que a habilidade de

Christine simplesmente não é suficiente para lidar com este Pokémon.


Quando um Pokémon está pronto para evoluir, você pode optar por interromper
a evolução, fazendo-o sair do transe.
Persian não obedecerá ordens tão cedo.
Se você fizer isso, um Pokémon retém parte do poder que obteve no processo.

O Pokémon ganha acesso a 1 movimento de uma classificação superior à


Evolua seu Pokémon sua! Isso significa que um Pokémon com classificação amadora pode ter

1 movimento do Ace Rank.


Evoluir um Pokémon é um trabalho árduo, requer horas e horas de treinamento
ou anos de luta, mas quando finalmente acontecer, seus companheiros ficarão
Porém, há um problema: um Pokémon zera a contagem de Vitórias, então, se
muito mais fortes.
quiser evoluir, deve começar tudo de novo. Além disso, um Pokémon não
pode ter mais de um Overranked Move por vez.
A quantidade de treinamento necessária para evoluir um Pokémon varia de
espécie para espécie. Os Pokémon do tipo Bug tendem a evoluir rapidamente,
enquanto os Pokémon do tipo Dragão levam séculos.
Os Formulários Finais também podem se beneficiar do Overranking, uma
vez que alcançam 20 Vitórias, eles têm acesso a um e apenas um
Os Pokémon podem evoluir por vários motivos, alguns evoluem para sobreviver
Movimento de uma Classificação Superior.
num ambiente hostil, outros evoluem graças à idade e experiência, outros
mudam quando sujeitos a materiais ou energias. Consulte a entrada de um
Pokémon para obter detalhes.

73
Machine Translated by Google

Os limites de um Pokémon Ensinando novos


movimentos, esquecendo os antigos.
Os corpos dos Pokémon são bem diferentes dos corpos humanos,
portanto, eles também têm capacidades diferentes. Alguns podem ser mais Os Pokémon são capazes de aprender movimentos incrivelmente bons,
fortes, mais rápidos ou mais resistentes. Alcançar a plena capacidade de treinar duro e mostrar-lhes o verdadeiro arsenal à sua disposição.
desenvolvimento do corpo é o que chamamos de: Limites.
Quando você treina novamente um Pokémon, ele é capaz de esquecer
um movimento que ele já conhece para tentar algo novo.
Um humano tem um Limite de 5 pontos em todos os atributos, isso significa Quando o seu Pokémon esquece um Move, você pode escolher um
que ao atingir 5 pontos, você desenvolveu o atributo máximo para um novo Move do seu Rank ou inferior.
humano. No entanto, se o seu Pokémon esquecer um movimento exclusivo da sua
evolução anterior, ele NÃO poderá recuperá-lo.
Os Limites dos Pokémon são diferentes para cada espécie e tendem a
aumentar com a evolução. Lembre-se de que seu Pokémon tem um limite de movimentos que pode
aprender igual a: Insight + 2
Mesmo que o Limite de um Pokémon não pareça muito alto, lembre-se
que todos os Pokémon possuem um atributo que nenhum humano possui:
Especial. Isso, junto com os movimentos que eles podem aprender, é o Mover tutores
que lhes permite realizar feitos incríveis que os humanos nunca serão
capazes de realizar. Algumas pessoas são até capazes de ensinar movimentos que normalmente
não são conhecidos por algumas espécies. Eles são chamados de
Tutores de Movimento.
Se compararmos a diferença de Limites de Força de um humano
Esses treinadores incríveis são lutadores aposentados, pessoas místicas
e de um Tyrogue, teríamos:
ou grandes anciões de terras distantes. Seus segredos são mantidos longe
de estranhos, mas às vezes eles tomam Pokémon como alunos para lhes
A Força Humana
ensinar suas técnicas antigas.

Força de Tyrogue
Se você conhecer um deles, mostre respeito e talvez eles te ensinem em
troca de um favor.
Isso significa que mesmo que Tyrogue atingisse seu limite
máximo de força, ele não seria mais forte do que um humano em
boa forma com 4 ou mais pontos nesse atributo.
Creches
Existem estabelecimentos que cuidam e treinam Pokémon quando seus
Mas se esse mesmo Tyrogue evoluir para um Hitmonlee,
donos estão muito ocupados ou simplesmente não possuem as habilidades
o limite de Força comparado a um humano seria:
necessárias para criar um Pokémon. Pense neles como escolas de
obediência para animais de estimação no mundo real.
A Força Humana

Eles criarão e disciplinarão seu Pokémon, cobrando por cada dia que ele
Força de Hitmonlee
permanecer em suas instalações. Na creche,
seus Pokémon serão alimentados, banhados, socializados e educados.
A evolução de Tyrogue obtém um potencial que nem mesmo o
Quando você recuperá-lo, o número de Vitórias Necessárias para Evoluir
humano mais forte poderia igualar.
poderá ser reduzido a critério do Narrador.

Lembre-se de que um Pokémon bem comportado nem sempre é igual a


um Pokémon feliz ou leal.

74
Machine Translated by Google

71
Machine Translated by Google

Noções básicas do treinador Equipamento de treinamento

Viajar sozinho pela natureza pode ser muito difícil. Acampar pode ser divertido quando você tem as ferramentas necessárias
Seus companheiros Pokémon irão mantê-lo seguro, mas não tornarão tudo para se sentir confortável. Estes são alguns exemplos do que você pode levar
mais confortável. Na maioria das vezes você dormirá em cima de pedras e em sua jornada. Cada item pesado ou grande que você compra vem dentro
percorrerá centenas de quilômetros a pé. de sua própria Pokébola para aliviar o peso e armazená-lo de volta rapidamente.

Os treinadores sérios precisam carregar itens que os ajudem a alcançar seus


ITEM PREÇO
objetivos e, ao mesmo tempo, diminuir os inconvenientes que podem surgir Grande barraca de acampamento US$ 2.500,00
na viagem. Uma barraca espaçosa para seu grupo passar uma noite aconchegante.
Pulverizado com substâncias repelentes de Pokémon Selvagens.

Barraca de acampamento pequena US$ 800,00


Todo treinador deve ter estes
Itens em todos os momentos: Um espaço confortável para 1 pessoa, ou 2 se você não se importar em
apertar.

Dinheiro Saco de dormir US$ 500,00


Você precisará de dinheiro para comprar mercadorias. Um treinador
Não é muito confortável. Você poderá dormir quente e seco, mas depois
que está apenas começando normalmente tem US$ 1.500 para
de algumas noites suas costas poderão doer.
gastar. Você pode ganhar mais PokéDollars vencendo batalhas contra
outros treinadores ou pode perdê-los se for derrotado! Fogão e panelas de acampamento US$ 2.000,00

Esqueça caçar e comer raízes como um selvagem.


Você também pode conseguir um pequeno emprego para conseguir mais dinheiro.
Com este conjunto de luxo terá sempre uma refeição quente.
Tente encontrar um que empregue humanos e Pokémon para que
seus companheiros também o ajudem. Dessa forma, você consegue Refeição Enlatada US$ 15,00
uma renda extra e dá uma mão às pessoas necessitadas.
Não é nada sofisticado, mas não há necessidade de viajar com o
estômago vazio. Uma lata é suficiente para um dia.

Comida Mapa Regional US$ 50,00


Comida para você e seus Pokémon. Existem Treinadores que deixam Um mapa com as rotas marcadas, cidades e Centros Pokémon da
seus Pokémon vagarem livremente para encontrar algo para comer, região em que você está.
mas é mais seguro alimentá-los você mesmo. Alguns Pokémon podem
Bússola US$ 100,00
parecer muito saborosos
deleite aos olhos de um Pokémon selvagem e faminto. Uma bússola útil para apontar a direção certa.
Aviso: Mantenha longe de ímãs.
Itens Pokémon
Pokédex US$ 5.000,00
Seu Pokémon irá protegê-lo do perigo, mas você é responsável pela
segurança dele. Você deve ter pelo menos alguns itens de cura para Uma enciclopédia digital com informações básicas sobre Pokémon
regionais. Você pode adicionar sua própria pesquisa.
recuperá-los e Pokébolas para carregá-los com segurança.

Atualização Pokédex US$ 2.500,00

Atualize seu Pokédex com as informações dos Pokémon de uma nova


Equipamento de acampamento
região.
Abrigo é difícil de encontrar na natureza. Criaturas desagradáveis
tendem a habitar cavernas e refúgios, então é melhor você trazer uma
barraca, um saco de dormir ou pelo menos algumas ferramentas para Cidades e vilas no mundo Pokémon são iguais às
uso diário, a menos que queira dormir no chão de uma caverna cheia
nossas. Existem lojas de bens e serviços.
de sujeira de Zubat.

Seus jogadores podem comprar itens pelo preço


Transporte
certo.
As distâncias entre uma cidade e outra podem ser bastante longas.
Os treinadores tentam viajar o mais rápido possível e enquanto as
pessoas mais ricas viajam de automóvel ou de moto, a maioria prefere
Apenas lembre-se de enfatizar o uso de seus movimentos e
andar de bicicleta para viajar um pouco mais rápido sem investir em
habilidades Pokémon para resolver os desafios que enfrentam.
combustível. Outros treinadores podem ser vistos montando seus
Pokémon onde quer que vão. Mas se você não tem como conseguir
Ou seja, em vez de comprar uma corda, por que não fazer
nada disso, é melhor comprar sapatos confortáveis e começar a
com que Bulbasaur use suas vinhas?
caminhar.

76
Machine Translated by Google

Itens para viajar alguns desses itens ou uma boa equipe para defendê-lo de perigos, não é
aconselhável continuar lutando até que todos os seus Pokémon desmaiem e
Como mencionado antes, as distâncias podem ser bastante longas no mundo você fique no caminho direto do perigo.
Pokémon, você não só precisará viajar na estrada, mas também percorrer
florestas, montanhas, picos nevados, desertos, mares e até voar pelo céu .
Você pode viajar pelo mundo apenas com os pés e alguns sapatos resistentes,
Itens de cura
mas ter outra coisa para transportar não seria uma má ideia.
Há um grande compêndio de itens neste mundo. Os mais básicos podem ser
encontrados em um Pokémart, outros podem ser encontrados na natureza se
você souber como e onde procurar.
Você precisará carregá-los o tempo todo se quiser uma viagem mais segura.
ITEM PREÇO
Bicicleta de montanha US$ 1.500,00

Você viajará duas vezes mais rápido com este incrível todo-o-terreno.
Poções
Agora com um preço absurdo!

Barco inflável US$ 1.000,00 Eles geralmente vêm na apresentação em Spray, são uma mistura de
analgésico com alguns outros ingredientes que curam lesões quase que
Um pequeno barco para uma única pessoa. Seu Pokémon pode puxá-lo
instantaneamente. Cada ponto de dano curado com uma poção retirará
pela água ou você pode usar as linhas.
uma unidade da garrafa. Para curar um ponto de Dano Letal serão
Cana de pesca US$ 300,00 necessárias duas unidades.

Uma vara de pescar para capturar Pokémon que vivem debaixo d'água.
Se um Pokémon desmaiar, você poderá usar poções nele para estabilizar
Alguns dias eles simplesmente não mordem.
seus ferimentos , mas ele não recuperará a consciência.
Selim US$ 500,00

Coloque isso e você nunca mais se preocupará em cair do seu Pokémon. As poções que vêm em forma de cápsula são de uso único e são tão
concentradas que levará pelo menos 24 horas para tirar a fórmula do sistema
para que qualquer outra poção volte a fazer efeito no corpo.
Trenó US$ 400,00

Seu Pokémon pode puxá-lo pela neve, areia ou qualquer superfície lisa. Poção PREÇO
É muito divertido!
de ITEM US$ 400,00

Se você não quiser se aventurar pelo deserto você pode ficar nas rotas
Uma poção em spray de bolso para aliviar a dor e curar
marcadas, ou até pegar um ônibus para a próxima cidade; apenas lembre-se 2 UNIDADES
hematomas.
de que Pokémon selvagens e novas experiências para você e seus
companheiros estão por aí.
Se você tiver sorte, poderá até capturar um Pokémon raro ou encontrar algum
Super Poção US$ 700,00
tesouro nas profundezas das cavernas.
Uma lata normal de spray de fórmula concentrada. Esta
poção pode fechar feridas abertas e até curar um osso 4 UNIDADES
Itens de proteção
quebrado.

Embora você possa querer encontrar e capturar novos Pokémon, às vezes


Hiper Poção US$ 1.200,00
sua equipe estará muito cansada para defendê-lo adequadamente, ou talvez
alguns monstros perigosos estejam na área, seja qual for o caso, é sempre Melhor pacote de valor. Pode ser racionado para lesões
menores na equipe ou usado de uma só vez em 14 UNIDADES
melhor estar do lado seguro.
ferimentos graves.

ITEM PREÇO
Poção máxima US$ 1.700,00
Pokédolls US$ 1.000,00
Uma cápsula de fórmula de uso único.
Isca em tamanho real usada para escapar de Pokémon selvagens. RECUPERAR
O Pokémon não será capaz de restaurar a saúde até o
Algumas pessoas gostam de colecioná-los. HP TOTAL
dia seguinte.
Repelir Pokémon US$ 350,00
Restauração completa US$ 2.000,00
A maioria dos Pokémon não chegará perto de você por um dia inteiro.
O cheiro agora pode ser lavado na máquina. Uma cápsula descartável de fórmula de luxo. RECUPERAR
O Pokémon não será capaz de restaurar a saúde até o HP COMPLETO e
Lata de spray de pimenta US$ 50,00
dia seguinte. ESTADO DE CURA
Assusta os Pokémon pequenos, mas pode enfurecer os maiores. Bom
para 5 usos.
A poção máxima e a restauração completa ignoram as limitações de
Certifique-se de saber quando fugir de uma batalha na selva, a maioria dos cura em batalha (pág. 56).
Pokémon não irá persegui-lo fora de seu território, mas se você estiver se Por esse motivo costumam ser banidos dos jogos oficiais.
sentindo ousado, é melhor ter

77
Machine Translated by Google

Cura Existem muitos tipos de frutas vermelhas, mas esta lista se


concentrará naquelas com propriedades medicinais:
Os Pokémon desenvolveram muitas maneiras de capturar presas ou
se defender de predadores, algumas delas incluem desabilitar ITEM RARIDADE
funções normais do corpo, envenenamento, paralisia, etc. Para curar
essas condições e seus efeitos colaterais, foram desenvolvidos
Aspear Berry CRU

medicamentos, pomadas e outros remédios. e são acessíveis ao Esta baga azeda sacode o corpo e aumenta sua CURA
público. temperatura, descongelando qualquer gelo ao CONGELADAS
seu redor. SÓLIDO
ITEM PREÇO
Antídoto US$ 100,00 Cheri Berry INCOMUM

Uma injeção que reduz rapidamente a febre e CURA Seu sabor picante revigora os músculos e
CURA
alivia a dor. TÓXICO & elimina as cólicas.
PARALISIA
VENENO+

Despertar US$ 250,00 Chesto Berry COMUM

Pulveriza uma solução à base de água para acordar É difícil de comer, tão duro e seco que cura a
CURA sonolência. CURA
um Pokémon sonolento.
DORMIR DORMIR

Queimar curar US$ 250,00 Baga de Oran INCOMUM

Pó que apaga o fogo e auxilia na cicatrização da CURA Uma deliciosa fruta cítrica que anestesia a dor.
QUEIMAR 1 CURA
área queimada.
QUEIMAR 2 1 DANO
QUEIMAR 3

Cura de Gelo US$ 250,00 Pecha Berry INCOMUM

Recupera a temperatura normal do Pokémon e CURA A polpa doce desta baga absorverá o
veneno simples da corrente sanguínea. CURA
cura picadas de gelo. CONGELADAS
TÓXICO
SÓLIDO

Paralisar Cura US$ 200,00 Baga de Persim COMUM

Esta pomada relaxa os músculos e evita as Uma baga de sabor forte para sair da confusão.
CURA CURA
cólicas.
PARALISIA CONFUSÃO

Cura Completa US$ 600,00 Baga crua INCOMUM

Uma fórmula de spray superior que pode curar CURA TUDO Sua polpa líquida é ideal para impedir que o CURA
qualquer problema de status em um segundo. STATUS fogo se espalhe e anestesiar a dor no local, QUEIMAR 1

DOENÇAS porém é bastante amarga. QUEIMAR 2

Fruta Sitrus CRU


CURA
Uma baga maior e mais doce da família Oran,
Bagas 3 DANOS
mas mais rara na natureza.
OU 1 LETAL
Os medicamentos não estão disponíveis na natureza. É por isso que DANO
os Pokémon selvagens usam bagas com propriedades curativas
para se curarem, embora menos eficazes são melhores Lum Berry CRU

do que nada, as bagas têm de ser consumidas todas de uma vez para Diz-se que esta baga cura tudo, mas é muito CURA TUDO
obterem os seus efeitos. rara de encontrar. STATUS
DOENÇAS

As frutas curativas não são abundantes.


Se os seus jogadores encontrarem um
arbusto de bagas, é possível que não Bagas são um ingrediente comum na
haja mais de 2 bagas disponíveis.
comida Pokémon. Tente procurá-los
sempre que puder e descubra suas
inúmeras propriedades!

78
Machine Translated by Google

Reviver
Os Pokémon comerão qualquer Berry com prazer, já que a maioria
delas é bem saborosa. Eles podem ser comidos, mesmo no meio de
Existem situações de vida ou morte em que não há tempo para
uma batalha (segurar mais de um é proibido nas batalhas oficiais).
estabilizar feridas, e você precisa tirar você e outras pessoas do
perigo o mais rápido possível. Para essas situações, são vendidos
Revives.
Os Pokémon comerão suas frutas retidas no momento em que
sentirem que precisam delas, geralmente assim que atingirem
Revives são fragmentos de pedra com energia radiante; quando
metade de seu HP em dano ou quando começarem a sentir os
você os usa, eles transferem essa energia para você, restaurando
efeitos de problemas de status. Eles podem comê-lo mais cedo do
sua consciência após você desmaiar.
que o esperado ou sob comando de seu treinador.
ITEM PREÇO
Fitoterapia Reviver US$ 1.500,00

RECUPERAR
Um pequeno fragmento de energia que traz de
Embora as frutas vermelhas sejam deliciosas, elas nem sempre volta à consciência um Humano ou Pokémon 1 HP e

estão na estação ou simplesmente não são encontradas em certas desmaiado e estabiliza seus ferimentos. RESTAURAR

partes do mundo. Nos tempos antigos, as pessoas recorriam a ervas CONHECIMENTO

e raízes especiais para fazer medicamentos de alta qualidade; no


Max reviver NÃO ESTÁ A VENDA
entanto, como todos esses medicamentos têm gosto de lama de
RECUPERAR
Croagunk, eles perderam popularidade contra sprays curativos e Um fragmento maior que não está disponível ao
HP COMPLETO e
xaropes para tosse com sabor de cereja. público.
RESTAURAR

ITEM PREÇO CONHECIMENTO

Raiz Energética US$ 800,00

Uma raiz de sabor desagradável com


IGUAL A: Uma vez usado, um Revive perderá
propriedades místicas que pode ser comida
14 UNIDADES sua energia.
inteira ou transformada em até 4 lotes de DE POÇÃO Tente manter pelo menos um com
pó se você souber como fazê-lo.
você para emergências.
Pó Energético US$ 450,00

Este pó deixa um gosto horrível, mas pelo IGUAL A:


menos acaba com a dor. 4 UNIDADES
Apenas os Pokémalls mais
DE POÇÃO
exclusivos tendem a ter Revives
em estoque.
Pó de Cura US$ 500,00
Jogadores e NPCs não podem
Uma mistura das ervas de aparência mais desagradável CURA QUALQUER criar os seus próprios.
que você pode encontrar pode fazer este pó que cura tudo. STATUS
DOENÇA

Erva Revival Podem US$ 2.800,00


Bebidas Energéticas
ser suas propriedades mágicas ou apenas seu RECUPERAR

sabor horrível, mas esta erva o levará de volta à HP COMPLETO e Depois de todos os exercícios, treinos e batalhas, as pessoas e os
consciência, entorpecendo toda a dor. RESTAURAR
Pokémon precisam se manter bem hidratados, é sempre uma boa
Extremamente raro de encontrar. CONHECIMENTO
ideia dar aos seus companheiros uma deliciosa
refresco após uma batalha difícil ou uma longa sessão de treinamento.
Os Pokémon realmente não gostam
dessas ervas e pós. Tratar seus
ferimentos com este tipo de As bebidas energéticas são vendidas em centros Pokémon ou
medicamento reduzirá seus pontos máquinas dispensadoras especiais e foram desenvolvidas pelos
de Felicidade se usado com frequência. Conselheiros de Desempenho Pokémon da Liga.

Reunindo raízes e aprendendo a misturar ervas em pó


o remédio pode salvar vidas em situações perigosas quando você
As bebidas energéticas não podem
está longe de um centro Pokémon. A parte difícil não é encontrar as
ser usadas durante a batalha ou
ervas, mas convencer o seu Pokémon a comê-las.
como itens retidos. Eles também
não curam danos letais.
Bem, você sabe o que dizem: a natureza lhe dará tudo que você
precisa se você aguentar o sabor horrível.

79
Machine Translated by Google

As bebidas energéticas são de utilização única e os seus efeitos não são Pokébolas
imediatos, mas são muito potentes.

Há muito tempo atrás, não havia Pokébolas por perto e as pessoas


Isso significa que as Bebidas Energéticas não têm nenhum efeito na
simplesmente se escondiam das criaturas que vagavam por perto.
Batalha e não curam o Dano Letal. Mas são uma boa opção se você
tiver tempo para relaxar e saborear um refresco.
Quando os humanos começaram a se dar bem com os Pokémon e a
tomá-los como companheiros, eles só podiam contar com a lealdade da
criatura para ajudá-los.
ITEM PREÇO
Suco de frutas vermelhas US$ 100,00 Com o passar do tempo, alguém descobriu que algumas frutas chamadas
Esta bebida mista de vários frutos silvestres também Apricorns tinham propriedades especiais que poderiam ser usadas junto
RESTAURA
com um cristal mágico para manter uma criatura dentro.
é bastante refrescante. Alguns Pokémon produzem ATÉ:
isso naturalmente. 2 PV
Hoje em dia as pessoas sabem que não é magia, é Ciência!

Água fresca US$ 200,00


A tecnologia melhorou os dispositivos de armazenamento, melhorando o
Cheio de eletrólitos e na quantidade certa de sódio, RESTAURA seu poder muitas vezes ao longo dos anos, mas o seu propósito sempre
restaura a vitalidade de quem está cansado. ATÉ: foi o mesmo: capturar e manter Pokémon dentro e transportar itens para
4 CV facilitar o armazenamento.

refrigerante US$ 250,00 Não queremos ser muito técnicos sobre como as Pokébolas funcionam,
mas qualquer aspirante a treinador precisa saber que elas serão uma de
Esta bebida açucarada dá-lhe uma rápida dose de RESTAURA suas ferramentas mais úteis e devem sempre carregá-las.
energia depois de estar bastante cansado. ATÉ:
5 PV

Limonada US$ 300,00


Os tipos mais comuns de Pokébolas que você pode encontrar no
O reforço cítrico e as vitaminas adicionadas tornam RESTAURA Pokémart local são:
este um favorito após o exercício. ATÉ:
6 CV
ITEM PREÇO
Pokébola US$ 200,00
Leite MooMoo US$ 350,00

Uma bola básica para capturar Pokémon e carregar


Encontrado em fazendas orgânicas, esse leite é RESTAURA POTÊNCIA DO SELO:
itens pesados.
cheio de cálcio e sai direto do Miltank. ATÉ: 4 DADOS
7 CV

Bola excelente US$ 600,00

Água doce pode ser encontrada na Uma barreira mais resistente protege a vedação
POTÊNCIA DO SELO:
natureza. Você pode colocar uma fonte permitindo uma captura mais fácil. 6 DADOS
ou fonte antes de uma batalha em
grande escala.
Ultrabola US$ 1.200,00

O melhor selo do mercado para garantir a captura


POTÊNCIA DO SELO:
de Pokémon mais fortes. 8 DADOS

Uma nota rápida sobre a venda de itens


Bola principal NÃO ESTÁ A VENDA
Se o dinheiro estiver curto, você sempre pode tentar vender alguns
de seus itens para o Pokémart. Diz-se que está em desenvolvimento por algumas
POTÊNCIA DO SELO:
empresas no mundo, e há rumores de que tem um
DESCONHECIDO
Lembre-se de que o melhor preço que eles podem oferecer é metade selo tão forte que nunca quebraria.

do custo de mercado do item, eles precisam ter lucro!

Você ainda pode encontrar artesãos que criam as antigas Pokébolas de

Mas se você encontrar itens raros que eles normalmente não Apricórnio, mas elas estão ficando cada vez mais difíceis de encontrar
carregam em estoque, eles podem ser muito mais generosos do que nas grandes cidades, com toda a indústria de Pokébolas crescendo a
isso! cada dia. A boa notícia é que muitos designs incríveis estão disponíveis
para você personalizar a aparência de suas Pokébolas como você mais
Você também pode encontrar compradores diretos na cidade que gosta.
possam querer o que você está oferecendo.

80
Machine Translated by Google

Itens para cuidados com Pokémon Vitaminas

Alguns Pokémon não são tão proficientes em determinadas áreas e outros


Seus companheiros Pokémon precisam ser cuidados, vocês serão uma
têm dificuldade em desenvolver certas características. Enquanto alguns
equipe, então dependem uns dos outros para cuidado e segurança. Seus
treinadores treinarão duro, outros treinarão de forma inteligente!
Pokémon exigem que suas necessidades básicas sejam atendidas para
Basta adicionar esses suplementos à dieta e seus Pokémon ficarão ainda
crescerem saudáveis e se sentirem confortáveis com você. Eles não
mais fortes. Com eles, você terá mais um Ponto no Atributo
podem ser mantidos dentro de suas Pokébolas por vários dias, apenas
correspondente durante um mês.
saindo para a batalha.
Você precisará se preparar com alguns itens se quiser cuidar adequadamente
Os efeitos de vitamina não se acumulam no mesmo Atributo e não podem
de seus parceiros.
aumentar o Atributo acima do Limite do Pokémon.

Comida Sylveon tem treinado muito, mas você precisa estar pronto para a
batalha de ginásio em alguns dias.
Alguns de seus Pokémon podem conseguir sua própria comida todos os
dias, mas se você quiser fazer amizade com eles e ganhar sua confiança, Para passar pelas enormes defesas construídas nos Pokémon do
uma boa refeição pode ser uma boa maneira de começar. Líder de Ginásio, Sylveon precisa aumentar seu Especial
Cada pacote de comida é suficiente para alimentar um único Pokémon rapidamente.
pequeno ou médio durante um dia inteiro, você também pode usar a
comida como isca para capturar Pokémon: Você compra um pouco de cálcio e alimenta Sylveon com ele.
Em alguns momentos seus efeitos serão notados e o Especial de
ITEM PREÇO Sylveon terá 1 ponto a mais durante um mês inteiro.
Pacote de comida seca Pokémon US$ 10,00

Um saco com ração seca.


Agora você está pronto para aquele Líder de Ginásio!

Lata de comida gourmet US$ 50,00


ITEM PREÇO
Feito com ingredientes Premium. Todos os Pokémon vão adorar você
Proteína US$ 9.800,00
se você alimentá-los regularmente.

Um saboroso milkshake que auxilia no crescimento


Saco de alimentos de alto desempenho US$ 300,00 FORÇA
de músculos maiores e mais fortes.
Um croquete rico em proteínas feito para atletas. Adicione 1 dado ao
próximo Rolamento de Treinamento do Pokémon.

Ferro US$ 9.800,00

Uma cápsula de ferro que reduz a fraqueza e


VITALIDADE
proporciona um brilho saudável.

Cálcio US$ 9.800,00

Adicione essas pílulas efervescentes à bebida para


ESPECIAL
ajudar a fortalecer os ossos.

Zinco US$ 9.800,00

As cápsulas de zinco ajudam no foco e no


ENTENDIMENTO
desenvolvimento do cérebro.

Carbos US$ 9.800,00

Um xarope saudável que te enche de energia!


DESTREZA

PP para cima US$ 9.800,00

Há rumores de que são apenas pílulas de açúcar. AUMENTAR


Quem realmente sabe? SERÁ POR 2

81
Machine Translated by Google

Aumentar HP US$ 9.800,00 Asseio


Um compêndio de vitaminas e minerais para ajudar
AUMENTAR A maioria dos Pokémon gosta de estar limpo e arrumado. Quando vivem
seu Pokémon a crescer tão grande e saudável
HP BASE POR 2 na selva, eles próprios encontram maneiras de fazer isso, mas como não
quanto possível.
estão mais na selva, não há nada de errado com um pouco de vaidade
aqui e ali.
Doces raros NÃO ESTÁ A VENDA
Um Pokémon preparado é um Pokémon feliz.
Este estranho doce é feito de ingredientes
desconhecidos, mas seus efeitos não se acumulam.
QUALQUER ITEM PREÇO
ATRIBUTO Kit de barbear US$ 100,00

Chega de cabelos emaranhados, folhas rebeldes, escamas secas ou


pedras ásperas!
As vitaminas ajudarão seu Pokémon a atingir seu potencial máximo. O
Traje Pokémon US$ 250,00
melhor é que eles perceberão as mudanças e ficarão felizes em ter você
como treinador. Roupas da moda. Seus companheiros ficarão incríveis com essas
fantasias e vão adorar.
Todos esses itens são de uso único. Seus efeitos não se acumulam e
Pedaço de acessório US$ 10,00
não podem fazer com que seu Pokémon se desenvolva além de seus
limites. Fitas, chapéus, golas e tudo que você precisa para deixá-los super
especiais.

Quando as pessoas virem seu Pokémon radiante e vigoroso andando por


Mesmo que não seja útil na batalha, a aparência e as roupas farão com
aí, elas imediatamente perguntarão seu segredo.
que seu Pokémon se destaque na multidão.
Uma boa aparência também dará ao seu Pokémon confiável mais 1
Ponto de Confiança. Se você quiser ler mais sobre confiança e seus
efeitos, vá para a p.63

82
Machine Translated by Google

Itens Evolutivos Depois de usar uma pedra evolutiva


em um Pokémon, ela se tornará
A evolução Pokémon funciona de maneiras misteriosas. Alguns uma pedra normal.
Pokémon evoluem sem qualquer tipo de intervenção, apenas ficando Escolha cuidadosamente em qual
mais fortes e ganhando nível, outros evoluem sendo nutridos e Pokémon você irá usá-lo.
ganhando Felicidade ou Lealdade, e finalmente existem espécies que
evoluem apenas através de uma influência externa como energia
elemental em pedras e outros itens ou máquinas.

Máquinas de Negociação

Pedras Os treinadores gostam de trocar Pokémon entre si, mas não é tão
simples como dar uma Pokébola um ao outro, pois não haveria prova
Neste mundo existem muitas pedras estranhas com propriedades de uma troca consensual.
peculiares que fazem com que Pokémon sensatos tenham uma reação. Para resolver este problema, os Treinadores colocam seus Pokémon
dentro de uma Máquina de Comércio para levar um Pokémon de uma
Pokébola para outra usando uma transferência de energia de baixa
Esses itens variam em formato e tamanho, sendo os mais comuns radiação. Sabe-se que essa radiação desencadeia a evolução em
aqueles com propriedades elementares: fogo, água, trovão e grama; algumas espécies de Pokémon.
mas existem outras com propriedades luminescentes e até rochas que
vieram da lua.
Muito poucos mercados têm um em estoque e geralmente são muito Evolução com itens retidos
caros. Você também pode encontrá-los como prêmios em competições
ou ter sorte e encontrar um em uma caverna. Alguns Pokémon podem reagir a Itens Retidos especiais, como metais
industriais, carregadores elétricos e até doces que desencadeiam a
Se você colocar as mãos em um, seu Pokémon receberá um belo evolução quando combinados com o Negociação.
aumento de poder. Ondas de radiação da máquina. Na natureza, os Pokémon podem
passar toda a vida sem nunca entrar em contato com nenhum desses
ITEM PREÇO itens artificiais, por isso é mais difícil saber qual objeto irá desencadear
Pedra de Fogo US$ 5.000,00 a evolução em qual Pokémon.
Você precisará ser paciente e fazer pesquisas para descobrir que tipo
Esta Pedra tem uma chama dentro, é quente ao toque.
de item precisará para evoluir seu companheiro.

Pedra do Trovão US$ 5.000,00

Ele brilha no escuro e pode ser usado para alimentar pequenos


eletrônicos. Itens retidos
Pedra D'Água US$ 5.000,00
Os Pokémon têm um espaço para itens retidos para carregar um item
Parece vidro azul e pode ser encontrado no fundo do mar. com eles o tempo todo. Esses itens podem ser usados em batalha para
dar-lhes vantagens e efeitos especiais.

Pedra Folha NÃO ESTÁ A VENDA


Um Pokémon só pode ter um Held Item ativo na cena.
Diz-se que a folha incrustada nele vem da própria árvore da vida. Pode ser possível carregar mais, mas apenas um estará
ativo.
O item ativo mantido pode permanecer com o usuário, ser
Moonstone NÃO ESTÁ A VENDA
gasto, trocado ou roubado dependendo dos movimentos
É uma pedra preta que fica branca e luminescente quando a lua brilha sobre ela. do usuário e do inimigo.

Pedra do Sol NÃO ESTÁ A VENDA Se um Item Retido aumentar ou diminuir um Atributo, ele não poderá
ser acumulado com um movimento que modifique o mesmo atributo.
Uma pedra vermelha que brilha intensamente quando enfrenta o
Em vez disso, você levará em consideração o efeito com o modificador
sol da manhã.
mais alto.
NÃO ESTÁ A VENDA
Pedra brilhante
Os itens retidos não estão à venda. Você terá que encontrá-los em
Sua superfície cristalina permite que você veja uma bola de luz
em seu interior. suas aventuras pelo mundo.

Pedra do anoitecer NÃO ESTÁ A VENDA


Os itens retidos são exclusivos
Esta pedra parece sugar a luz para um pequeno buraco escuro.
para Pokémon. Os humanos que
os utilizam não se beneficiarão
Pedra do amanhecer NÃO ESTÁ A VENDA
de suas propriedades especiais.
Esta pedra cerúleo brilha com uma luz ofuscante por um minuto
durante o nascer do sol.
83
Machine Translated by Google

ITEM RARIDADE ITEM RARIDADE


Cinto preto INCOMUM CRU
Água Mística
Dano Uma pequena vasilha com água que emite um Dano
Depois de anos de treinamento em artes marciais,
você pode usar isso com orgulho. brilho misterioso.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Água
Lutar

Óculos Pretos COMUM Gelo que nunca derrete CRU


Dano Dano
Esses óculos fazem você parecer legal e Um pedaço mágico de gelo que nunca derrete.
significar.

Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Escuro Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Gelo

Carvão INCOMUM Farpa Venenosa INCOMUM

Dano Dano
Um pedaço de carvão especial que nunca vira Esta farpa envenenada certamente levará as
cinzas e mantém uma chama constante. toxinas para o inimigo.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Fogo Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Tóxico

CRU COMUM
Presa do Dragão Bico Afiado
Dano Dano
Um Pokémon Dragão que lutou ferozmente perdeu Uma capa de metal afiada para o bico do seu
esta presa. Seu espírito vive dentro. Pokémon.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Adiciona dano a certos tipos de movimentos.
Dragão Vôo

Pedra dura COMUM Cachecol de seda COMUM

Dano Dano
Uma pedra que é embutida no corpo para protegê- Apenas um lenço normal do dia a dia.
lo de impactos. Nada de especial nisso.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Adiciona dano a certos tipos de movimentos.
Pedra Normal

INCOMUM Pó de Prata COMUM


Magnético
Dano Dano
Este ímã mantém carga positiva e negativa dentro Tenha cuidado, pois este pó causa coceira e
de si. causa alergias.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Elétrico Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Erro

Revestimento de metal CRU Areia macia INCOMUM

Dano Dano
Este revestimento cromado mantém todas as superfícies Uma bolsa com areia especial, lisa e macia ao
brilhantes. toque.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Aço Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Chão

Semente Milagrosa INCOMUM CRU


Etiqueta de feitiço

Diz-se que esta semente veio da mesma floresta Dano Dano


Um velho pedaço de papel que uma vez selou o
que a árvore da vida. espírito de um espírito irado.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Grama Adiciona dano a certos tipos de movimentos. Fantasma

84
Machine Translated by Google

ITEM RARIDADE ITEM RARIDADE


Colher Torcida COMUM Orbe da Vida CRU
Dano
Uma colher que se dobra com o poder da mente. Um orbe mágico que concede grande poder ao custo Dano
da energia vital do soldador.
Adiciona dano a certos tipos de movimentos. (Adiciona dano e recuo a todos os ataques)
Psíquico

Bola leve INCOMUM Rocha do Rei CRU

Uma rara bola de luz que reage apenas à energia de Força Especial Uma pedra em forma de coroa que faz alguns
um Pikachu . 2 2 Pokémon se sentirem como um rei, enquanto outros
não conseguem deixar de admirar a realeza.

Soco de sorte INCOMUM Ovo de sorte CRU

Um conjunto de luvas de boxe especialmente adequadas Quando o Pokémon derrota um inimigo, isso contará RECEBER
Força
para os braços de Chansey ou Blissey . como duas vitórias para efeitos de Evolução. MAIS
2 VITÓRIAS

Grudar COMUM Garra rápida INCOMUM

Um pedaço de alho-poró que permite que Farfetch'd Esta garra permite que você segure firmemente o Iniciativa
lute rapidamente. Você também pode cozinhar; é
delicioso.
chão para se mover mais rápido.
2

Clube Grosso INCOMUM Garra Navalha CRU

Um pedaço de osso pesado, apenas Cubone e Esta garra afiada pode perfurar superfícies duras
Força
Marowak reagem aos restos mortais. com facilidade.
2

Moeda amuleto CRU Presa Navalha INCOMUM

DOBRO
Um amuleto de boa sorte que supostamente traz Um grande par de presas que faz você parecer um
QUALQUER
dinheiro para o seu bolso. Se o seu Pokémon o usar, vampiro.
DINHEIRO
isso lhe trará fortuna.
PRÊMIO

Eviolita CRU Capacete Rochoso INCOMUM

Um caroço estranho que aumenta as defesas de um Defesa Sp. Definitivamente Um capacete coberto com pontas afiadas e pedras. Dano
Pokémon não evoluído.
1 1 Causa dano a um inimigo que esteja atacando você
com um Ataque Físico de Longa Distância .

Cinto Especialista CRU Lente ampla COMUM

O cinto de um guerreiro experiente que conhece


Dano
Uma lupa usada para ver os pequenos detalhes. Precisão
muitas técnicas. Adiciona dano a movimentos
supereficazes.

85
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Existem quase mil espécies conhecidas de Pokémon no mundo, algumas


mais conhecidas que outras.
Informações de entradas da Pokédex

Nesta seção do livro você encontrará todas as informações disponíveis Nome e Número
sobre a maioria deles. Use o nome para identificar a espécie do seu companheiro. Use o
número para encontrá-lo rapidamente no Pokédex.
Para criar e treinar seu Pokémon, você precisará verificar a entrada,
habilidade e movimentos do Pokédex nas seções Habilidades Pokémon e
Movimentos Pokémon deste livro. Tamanho e Peso
Isso o ajudará a ter uma ideia do volume do seu Pokémon. O
tamanho e o peso indicados em sua entrada são a média – você
Agora, isso pode parecer muita informação para absorver. Como você vai pode encontrar exemplares maiores ou menores ao longo de sua
memorizar todos esses nomes, dados, movimentos e habilidades especiais? aventura.

Informação básica
Uma descrição geral do Pokémon e seu comportamento, alguns são
Não se preocupe! Você não precisa memorizar nada!
comuns, outros são raros.
Basta pegar essas informações para personalizar seu Pokémon e construir
um personagem único.
Tipo
Com isso você conhecerá as fraquezas e resistências do seu
Pokémon. Consulte a página 42.
Pense no seu Pokémon como uma extensão das
habilidades do seu Treinador. Os Pokémon
Atributos iniciais
funcionam como poderes à sua disposição.
Os Atributos iniciais mostram o Pokémon em seu estado base; é
Se você quiser poderes de Gelo, você deve necessária uma classificação mais alta para aumentar os atributos
capturar um Pokémon de Gelo. Se você quer ser de um pokémon.
um bardo, compre um Pokémon com Sing.
Limites
A pontuação de atributo mais alta para o Pokémon.
Seus Pokémon são capazes de fazer maravilhas com facilidade. Os limites não podem ser modificados.
Eles têm muitas habilidades e talvez uma dúzia de movimentos para
aprender. Concentre-se apenas no que você deseja. HP base (BHP)
O HP inicial do Pokémon. Adicione seu Índice de Vitalidade para
obter o HP Total. Consulte a página 26.
Pense desta forma: você tem
6 slots disponíveis para personalização.
Classificação sugerida
Se acontecer de você encontrar este Pokémon na natureza, esta é
Cada Pokémon que você carrega terá um papel especial no seu grupo. a classificação que eles teriam em seu habitat natural.
Você pode complementar sua equipe da maneira que quiser. Diferenças no habitat podem tornar um Pokémon mais fraco ou mais
forte do que o sugerido.
Para obter mais informações sobre a classificação, consulte a página 30.

Talvez você queira um Pokémon volumoso que possa aguentar um golpe


ou um companheiro rápido para varrer um grupo inimigo, um gatinho fofo Habilidade
Habilidades especiais para o Pokémon.
que só está lá para encantar as garotas ou um rato apaixonado para animar
Verifique o capítulo Habilidades Pokémon, página 420.
o espírito de luta de todos.

Evolução
Sua imaginação é o limite. A linha evolutiva e o estágio do Pokémon, juntamente com a forma
como ele evolui mais comumente. pág. 73.

Movimentos
Use as ferramentas deste livro e sua A lista completa de movimentos do Pokémon e a classificação em
imaginação para criar Pokémon únicos. que eles os aprendem.
Eles fazem parte de um mundo vivo, não Para mais informações sobre movimentos, consulte a página 338.
tenha pressa e descreva seus
comportamentos.
Ícone inicial
Entradas Pokédex marcadas com este ícone:

Tenha em mente que a singularidade de um


Pokémon não está em sua Força ou em seus
atributos elevados, mas na interpretação que você São Pokémon adequados para um Treinador Inicial.

obtém de seus jogadores graças a ele. ESTAS SÃO MERAS SUGESTÕES, NO ENTANTO.
Seu Narrador decidirá se eles estão aptos para a campanha; alguns
deles podem ser segundos estágios sem nenhum de seus
movimentos de pré-evolução.

88
Machine Translated by Google

Variações de formulário Uma nota sobre a criação de Pokémon

Quando dois Pokémon se amam muito, eles passarão algum


Alguns Pokémon têm aparências diferentes, mesmo quando são da
tempo juntos e então um Pokémon Egg aparecerá. Esta não
mesma espécie. Às vezes essa mudança é meramente estética,
é apenas uma história que os adultos contam às crianças;
outras vezes evoluem para uma variante e não podem voltar atrás. E
ninguém sabe realmente como esses ovos surgiram. É um
outras vezes, um determinado movimento ou item desencadeia essas
dos muitos mistérios do mundo Pokémon.
mudanças.
Algumas dessas variantes só podem ser encontradas em certas partes
do mundo. As diferentes formas podem alterar a sua distribuição Limite
Bebês Pokémon precisam de muito carinho e amor para
de atributos, conceder-lhes um novo poder e/ou alterar o seu Tipo.
crescerem felizes e fortes.
Todos os Pokémon podem se apaixonar uns pelos outros,
Para a Mega-Evolução o seu treinador terá que cumprir certas
independentemente da sua espécie. O bebê muitas vezes
condições para que a forma seja estável e duradoura.
surgirá como a espécie de primeiro estágio da mãe.
Certifique-se de ler todas as entradas sobre as diferentes
variações de forma desses Pokémon. Como os pais nem sempre são da mesma espécie, os bebês
Pokémon podem apresentar características que sua
espécie normalmente não possui, graças a um pai com
Caso um dos seus Pokémon mude de forma, durante o jogo, é
um conjunto diferente de poderes.
conveniente ter as fichas de personagem de todas as suas
variações de forma.
Cada Formulário teria seu próprio conjunto de Atributos e pontos Este não é um jogo para obter infinitos ovos de Pokémon em
busca da prole perfeita, caso os jogadores coloquem as mãos
de acordo com sua Classificação, mesmo que sejam diferentes
em um ovo de Pokémon, lembre-se de dar a ele a importância
uns dos outros.
que ele merece, não é só o tempo e o calor que o fará chocar,
é é através do amor e da bondade que o bebê Pokémon
Você pode usar seu próprio critério sobre surgirá.
o que desencadeia as mudanças em
determinados Pokémon. Pode ser um
Item, energia ou talvez eles sejam Pode demorar algumas semanas ou alguns meses, mas
capazes de mudar à vontade. quando a casca começar a rachar será um grande momento
de felicidade!
Esteja pronto para trocar fraldas e dar mamadeira ao seu
Uma nota sobre a construção do mundo novo pacote de alegria.

Este mundo é vasto e extenso, com muitas regiões para explorar.


É muito fácil se deixar levar, querendo começar muito grande,
porém, recomendamos que você comece aos poucos.
Se você quiser experimentar a
criação de Pokémon, vá até a
Comece em uma cidade ou cidade pequena, deixe o mundo se creche mais próxima.
expandir na direção que seus jogadores desejam explorar, em
vez de colocá-los em um grande mapa-múndi sem orientação
sobre por onde começar.
No final eles podem acabar passando por todas as cidades, só
que não na ordem “esperada”, ou até mesmo viajar por regiões,
Uma nota sobre ecossistemas
trocando de liga, faltando a academias, ou até mesmo acabar
em um lugar completamente inventado.
O que você acabou de ver é apenas a primeira parte de uma

Você notará que este método desenvolverá uma aventura muito grande variedade de criaturas, quantas delas você acabará

mais orgânica do que tentar conduzir um grupo através de um vendo? Você decide!

mapa de cidades, indo do ponto A ao ponto B cada vez que um


objetivo é “concluído”. Este mundo tem muitos ecossistemas que você pode preencher
com quantas criaturas quiser para trazê-lo mais perto da vida,

Isso também é benéfico para o Narrador, pois você não terá que com quase mil Pokémon para escolher.

preparar um grande conjunto de eventos encadeados que se


desenrolarão por toda a região, mas simplesmente preparar as
pequenas seções que os jogadores irão explorar durante o dia. Adicionar variedade às criaturas que você encontra aumentará a
sensação de admiração e descoberta.

89
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

#001 Bulbasauro Tipo: Veneno de grama Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Rosnar
Força
Grama Semente de sanguessuga Grama Chicote de videira
Destreza
Tóxico Veneno em pó Grama Pó do sono

Vitalidade Normal Derrubar Grama Folha Navalha

Especial Normal Aroma doce Normal Crescimento

Semente de preocupação com grama Borda Dupla Normal


Entendimento
Grama Síntese Grama Raio Solar
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,7m / 2'04” 7kg / 15 libras HP: 3 Principiante


Grama Terreno Gramado

Compromisso de grama
Amnésia Psíquica

Pokémon Semente Habilidades:


Ele carrega uma semente nas costas desde Crescer demais
aniversário. À medida que envelhece, a
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
semente também cresce. É conhecido por Tempo de evolução: Médio.
ser um Pokémon bem comportado e leal,
mas muito raro de encontrar na natureza.
#001 #002 #003

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #002 Ivysauro Tipo: Grama Tóxico
Normal Enfrentar Normal Rosnar
Força
Grama Semente de sanguessuga Grama Chicote de videira
Destreza
Tóxico Veneno em pó Grama Pó do sono

Normal Derrubar Grama Folha Navalha Vitalidade

Normal Aroma doce Normal Crescimento


Especial
Normal Dois gumes Grama Semente de preocupação
Entendimento
Grama Síntese Grama Raio Solar
Altura: Peso: Classificação sugerida:
Grama Terreno Gramado

Compromisso de grama
Amnésia Psíquica
1 m / 3'03” 25 kg / 50 libras
Base
HP: 4 Amador
Pokémon Semente Habilidades:

Há um botão nas costas deste Pokémon. Para Crescer demais


suportar seu peso, o estágio EVOLUTIVO do
Ivysaur: Segundo.
pernas e tronco ficam grossos e Tempo de evolução: Médio.
forte. Torna-se meio solitário após evoluir e
pode se afastar de seu grupo para tomar
banho de sol. #001 #002 #003

#003 Venussauro Tipo: Veneno de Grama


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Rosnar
Força
Grama Semente de sanguessuga Grama Chicote de videira
Destreza
Tóxico Veneno em pó Grama Pó do sono

Vitalidade Normal Derrubar Grama Folha Navalha

Especial Normal Aroma doce Normal Crescimento

Normal Dois gumes Grama Dança das Pétalas


Entendimento
Grama Semente de preocupação Grama Síntese
Altura: Peso: Classificação sugerida:

2 m / 6'07” 200 kg / 440 libras


Base
HP: 5 Ás
Grama Nevasca de pétalas

Indignação do Dragão
Grama Raio Solar

Maldição Fantasma
Pokémon Semente Habilidades:
Planta Frenesi de Grama
Diz-se que a flor de Venusaur adquire cores Crescer demais
vivas se receber bastante luz solar. O aroma
Etapa EVOLUTIVA: Final.
da flor acalma as emoções dos outros.

Se você encontrar um na natureza, deve ser


#001 #002 #003
o protetor da área.

Mega-Venusauro Tipo: Grama Tóxico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação


custo
Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Rosnar
Força
Grama Semente de sanguessuga Grama Chicote de videira
Destreza
Tóxico Veneno em pó Grama Pó do sono
Vitalidade Normal Derrubar Grama Folha Navalha

Especial Normal Aroma doce Normal Crescimento

Normal Dois gumes Grama Dança das Pétalas


Entendimento
Grama Semente de preocupação Grama Síntese
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

2,4m / 8'00” 300kg / 660lbs HP: 6 Pró


Grama Nevasca de pétalas

Indignação do Dragão
Grama Raio Solar

Maldição Fantasma
Pokémon Semente Habilidades:
Gordura espessa Planta Frenesi de Grama
Com o poder da Mega Stone, este Pokémon
fica mais alto e mais grosso. A casca e a
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
pele estão agora
impermeável aos elementos.
Seu comportamento torna-se ainda mais
sério e determinado. #003 #003

90
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #004 Charmander Tipo: Fogo
Normal Arranhar Normal Rosnar
Força
Fogo Brasa Normal Cortina de fumaça
Destreza
Dragão fúria do Dragão Normal Cara assustadora

Fogo Presa de Fogo Fogo Estouro de chama Vitalidade

Normal Golpear Fogo Giro de Fogo Especial


Fogo Lança-chamas Fogo Inferno
Entendimento
Garra metálica de aço Dragão Dança do Dragão
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Fogo Compromisso de Fogo
0,6m / 2'00” 8kg / 18 libras HP: 3 Principiante
Pokémon Lagarto Habilidades:
Um Pokémon raro. A chama em sua cauda Chama
é um indicador de seus sentimentos e força vital. Se
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
estiver saudável e feliz, a chama arde intensamente. Tempo de evolução: Médio.

Ele precisa de cuidados e disciplina adequados,


caso contrário poderá se rebelar mais tarde. #004 #005 #006

#005 Charmeleon Tipo: Fogo Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Arranhar Normal Rosnar
Força
Fogo Brasa Normal Cortina de fumaça
Destreza
Dragão fúria do Dragão Normal Cara assustadora

Vitalidade Fogo Presa de Fogo Fogo Estouro de chama

Especial Normal Golpear Fogo Giro de Fogo

Fogo Lança-chamas Fogo Inferno


Entendimento
Garra metálica de aço Dragão Dança do Dragão
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Fogo
1,1m / 3'07” 20kg / 42 libras HP: Amador Compromisso de Fogo

Pokémon Flamejante Habilidades:


Torna-se agressivo depois de evoluir, é muito Chama
cabeça quente por natureza, por isso inicia brigas
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
constantemente. Quando está excitado, a Tempo de evolução: Médio.
chama na ponta da cauda se acende com uma
cor branco azulada.

#004 #005 #006

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 006Charizard Tipo: Fogo Vôo
Arranhão normal Cortina de fumaça normal
Força
Brasa de Fogo Rosnado normal
Destreza
Fogo Presa de Fogo Dragão Fúria do Dragão

Corte aéreo voador Normal Golpear Vitalidade

Normal Cara assustadora Fogo Especial


Giro de Fogo
Fogo Estouro de chama Vôo Ataque de asa
Entendimento
Garra do Dragão Dragão Fogo Lança-chamas
Altura: Peso: Base
5
Classificação sugerida:
Garra da Sombra Fantasma Fogo Blitz Flamejante
1,7m / 5'07” 125kg /275 lbs HP: Ás
Fogo Onda de calor Fogo Inferno
Pokémon Flamejante Habilidades:
Soco Trovão Elétrico Indignação do Dragão
Um Charizard voa em busca de oponentes Chama
Fogo Queimadura de uma explosão
fortes. Respira etapa EVOLUTIVA: Final.
chamas intensas que podem derreter qualquer
material. No entanto, nunca atingirá um inimigo mais
fraco. Poucos treinadores conseguem lidar com seu

mau humor. #004 #005 #006

Classificação Tipo mover nome e


Classificação
Digite o nome da movimentação Mega Charizard Y Tipo: Fogo Vôo
Arranhão normal Cortina de fumaça normal
Força
Brasa de Fogo Rosnado normal
Destreza
Fogo Presa de Fogo Dragão Fúria do Dragão

Corte aéreo voador Normal Golpear Vitalidade

Normal Cara assustadora Fogo Especial


Giro de Fogo
Fogo Estouro de chama Vôo Ataque de asa
Entendimento
Garra do Dragão Dragão Fogo Lança-chamas
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Garra da Sombra Fantasma

Fogo Onda de calor


Fogo

Fogo
Blitz Flamejante

Inferno
1,7m / 5'07” 100kg / 220 libras HP: 6 Pró
Pokémon Flamejante Habilidades:
Soco Trovão Elétrico Indignação do Dragão
Com o poder da Mega Stone Torna-se ousado e Seca
Fogo Queimadura de uma explosão confiante. Isso é
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
as habilidades de vôo melhoram e possuem
velocidade e capacidade de manobra. Quando ele
voa, você não pode vê-lo diretamente, pois suas

chamas brilham tanto quanto o sol. #006 #006

91
85
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

Classificação Tipo mover nome e


Classificação
Digite o nome da movimentação Mega Charizard X Tipo: Fogo Dragão
Arranhão normal Cortina de fumaça normal
Força
Brasa de Fogo Rosnado normal
Destreza
Fogo Presa de Fogo Dragão Fúria do Dragão
Normal Golpear Vitalidade
Corte aéreo voador
Normal Cara assustadora Fogo Giro de Fogo Especial
Fogo Estouro de chama Vôo Ataque de asa Entendimento
Garra do Dragão Dragão Fogo Lança-chamas
Altura: Peso: Base
6
Classificação sugerida:
Garra da Sombra Fantasma Fogo Blitz Flamejante
1,7m / 5'07” 100kg / 220 libras HP: Pró
Fogo Onda de calor Fogo Inferno
Pokémon Flamejante Habilidades:
Soco Trovão Elétrico Indignação do Dragão
O poder da Mega Stone faz com que suas Garras resistentes
Fogo Queimadura de uma explosão chamas internas queimem tanto que seu corpo
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
fica preto enquanto carvão e fogo azul escapam
constantemente de sua boca. Está cheio de
raiva e seu comportamento é imprevisível
#006 #006

Tipo: Água
#007 Squirtle Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Chicote de cauda
Força
Água arma De Agua Água Retirar
Destreza
Água Bolha Escuro Morder

Vitalidade Normal Rotação rápida Normal Proteger

Especial Água Pulso de Água Água Cauda Aqua

Normal Golpe de Crânio Aço Defesa de Ferro


Entendimento
Água Dança da chuva Água Bomba Hidro
Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base
Água Aqua Jato Promessa de Água
0,5m / 1'08” 9kg / 20 libras HP: Principiante
Gelo Vento Gelado
Pequeno Pokémon tartaruga Habilidades:
É escasso na natureza. A casca é Torrente
não apenas para proteção - também ajuda a
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
minimizar a resistência na água Tempo de evolução: Médio.
permitindo que Squirtle nade em alta velocidade.
Geralmente é um Pokémon calmo e tranquilo.
#007 #008 #009

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação


#008 Tortoleta Tipo: Água

Normal Enfrentar Normal Chicote de cauda


Força
Água arma De Agua Água Retirar
Destreza
Água Bolha Escuro Morder

Normal Normal Proteger Vitalidade


Rotação rápida

Água Pulso de Água Água Cauda Aqua Especial


Normal Golpe de Crânio Aço Defesa de Ferro
Entendimento
Água Dança da chuva Água Bomba Hidro
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Esporte de lama terrestre Promessa de Água
1m / 3'03” 23kg / 50 libras 4 HP: Amador
Gelo Vento Gelado
Pokémon Tartaruga Habilidades:
Sua cauda grande é coberta por pelos ricos e Torrente
grossos, que escurecem com a idade. Os
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
arranhões na sua carapaça são uma prova da Tempo de evolução: Médio.
atitude dura deste Pokémon em batalha. É um
bom caçador debaixo d'água.
#007 #008 #009

#009 Explosão Tipo: Água


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Chicote de cauda Normal Enfrentar
Força
Água Retirar Água arma De Agua
Destreza
Rotação Rápida Normal Água Bolha

Vitalidade Escuro Morder Canhão Flash de Aço

Especial Normal Proteger Água Pulso de Água

Água Cauda Aqua Normal Golpe de Crânio


Entendimento
Aço Defesa de Ferro Água Dança da chuva
Altura: Peso:

5
Base Classificação sugerida:
Bomba Hidrelétrica de Água Canhão Zap Elétrico
1,6m / 5'03” 170kg / 380 libras HP: Ás
Indignação do Dragão Canhão Hidroelétrico de Água
Pokémon Marisco Habilidades:

Foi registrado que os jatos de água que ele Torrente


jorra dos canhões de foguete em seu casco
Etapa EVOLUTIVA: Final.
perfuram aço. Confia na sua grande defesa e
nas bicas de água para superar qualquer
obstáculo.
#007 #008 #009

92
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Mega-Blastoise Tipo: Água


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação
custo
Digite o nome da movimentação
Normal Chicote de cauda Normal Enfrentar
Força
Água Retirar Água arma De Agua
Destreza
Rotação Rápida Normal Água Bolha
Vitalidade Escuro Morder Canhão Flash de Aço

Especial Normal Proteger Água Pulso de Água

Água Cauda Aqua Normal Golpe de Crânio


Entendimento
Aço Defesa de Ferro Água Dança da chuva
Altura: Peso: Base
6
Classificação sugerida:

1,6m / 5'03” 200kg / 440lbs HP: Pró


Bomba Hidrelétrica de Água Canhão Zap Elétrico

Indignação do Dragão Canhão Hidroelétrico de Água


Pokémon Marisco Habilidades:

Com o poder da Mega Stone o canhão nas Mega Lançador


costas pode disparar
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
explodindo projéteis de água que podem
perfurar o concreto. Seu corpo é incrivelmente
duro e suas patas traseiras se enraízam para
evitar o recuo. #003 #009 #003 #009

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #010 Gato Tipo: Bug

Normal Enfrentar Erro Tiro de corda Força


Erro Picada de inseto Eletro Teia Elétrica
Destreza

Vitalidade

Especial

Entendimento

Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base
0,3m / 1'00” 3kg / 6 libras HP: Iniciante
Pokémon Verme Habilidades:

É muito comum nas florestas.


Escudo Poeira
Seu apetite voraz o obriga a devorar folhas Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
maiores que ele sem hesitação. Ele libera Tempo de evolução: Rápido.
uma falta
odor de suas antenas se sentir
ameaçado. #010 #011 #012

#011 Metápode Tipo: Veneno de Inseto Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Endurecimento Normal Aço Defesa de Ferro
Força
Eletro Teia Elétrica
Destreza

Vitalidade

Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base


4
Classificação sugerida:

0,7m / 2'04” 10kg / 22 libras HP:


Principiante
Pokémon Casulo Habilidades:

Sua casca pode ser tão dura quanto uma


Pele derramada

placa de ferro. Um Metapod não se move


Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
muito porque está preparando suas entranhas Tempo de evolução: rápido.
macias para a evolução dentro da concha.
É conhecido como um dos mais rápidos
#010 #011 #012
Pokémon em evolução no mundo.

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome


#012 Sem manteiga Tipo: Inseto Voador

Psíquico Confusão Vôo Rajada


Força
Grama Esporo de atordoamento
Grama Pó do sono
Destreza
Tóxico Veneno em pó Normal Supersônico
Normal Redemoinho Psíquico
Vitalidade
Raio Psíquico

Erro Vento Prateado Vôo Vento favorável Especial

Erro Normal Cativar


Pó de raiva Entendimento
Normal Salvaguarda Eletro Teia Elétrica
Altura: Peso:

5
Base Classificação sugerida:
Corte aéreo voador Erro Dança da Aljava HP:
1,1m / 3'07” 32kg / 70 libras Amador
Normal
Pesadelo Fantasma Normal
Feixe de sinal de bug
Pokémon Borboleta Habilidades:
Normal
Bug Bug Buzz
Pode ser encontrado em florestas e planícies. Olhos compostos
Ela adora o mel de algumas flores, mesmo
Etapa EVOLUTIVA: Final.
com pequenas quantidades de pólen.
Suas asas estão cobertas por poeira que lhe
permite voar mesmo quando chove.
#010 #011 #012

93
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

#013 Erva Daninha Tipo: Veneno de Inseto Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Tóxico Picada Venenosa Erro Tiro de corda
Força
Erro Picada de inseto Eletro Teia Elétrica
Destreza

Vitalidade

Especial

Entendimento

Altura: Peso:

3
Base Classificação sugerida:
0,3m / 1'00” 3kg / 6 libras HP: Iniciante
Pokémon Peludo Habilidades:

Frequentemente encontrado em florestas comendo folhas. Escudo Poeira


Possui um ferrão afiado e venenoso na cabeça
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
para defesa. Tem um agudo
Tempo de evolução: Rápido.
olfato para encontrar comida, e seu corpo de
cores vivas tem como objetivo alertar predadores.
#013 #014 #015

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 014Kakuna Tipo: Veneno de Inseto

Endurecimento Normal Aço Defesa de Ferro


Força
Eletro Teia Elétrica
Destreza

Vitalidade

Especial

Entendimento

Altura: Peso: Classificação sugerida:

6 m / 2'00” 10 kg / 22 lbs
Base
HP: 4 Principiante
Pokémon Casulo Habilidades:
Permanece virtualmente imóvel enquanto se Pele derramada
agarra a uma árvore. Por dentro, ele se prepara
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
para a evolução aumentando a temperatura de Tempo de evolução: Rápido.
sua casca. Cuidado com os Beedrills que
podem vagar perto dele.
#013 #014 #015

#015 Beedrill Tipo: Veneno de Inseto Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Ataque de Fúria Normal Energia de foco
Força
Erro Fio Normal Raiva
Destreza
Escuro Perseguir Veneno Choque Venenoso
Vitalidade Tóxico Picos Tóxicos Erro Míssil de pino

Especial Psíquico Agilidade Escuro Garantia

Tóxico Golpe Venenoso Fantasma Vento Sinistro


Entendimento
Inseto caiu ferrão Execução de perfuração terrestre
Altura: Peso:

5
Base Classificação sugerida: Classificação sugerida:
Esforço normal
Vento favorável voador
1 m / 3'03” 30 kg / 65 libras HP: Amador
Pokémon Abelha Venenosa Habilidades:
Beedrill são extremamente territoriais. Enxame
Por razões de segurança, ninguém deve
Etapa EVOLUTIVA: Final.
aproximar-se do seu ninho.
Se perturbados, eles atacarão em enxame.
Tem três picadas. O que está na sua cauda
secreta um veneno poderoso. #013 #014 #015

Mega Beedrill Tipo:


Erro Tóxico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação
custo
Digite o nome da movimentação
Normal Ataque de Fúria Normal Energia de foco
Força
Erro Fio Normal Raiva
Destreza
Escuro Perseguir Veneno Choque Venenoso
Vitalidade Tóxico Picos Tóxicos Erro Míssil de pino

Especial Psíquico Agilidade Escuro Garantia

Tóxico Golpe Venenoso Fantasma Vento Sinistro


Entendimento
Inseto caiu ferrão Execução de perfuração terrestre
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,4m / 4'07” 40kg / 90lbs HP: 6 Ás


Vento favorável voador Esforço normal

Pokémon Abelha Venenosa Habilidades:


Com o poder da Mega Stone, todos os seus Adaptabilidade
membros agora são ferrões poderosos. Seu
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
ataque pode ser realmente cruel, picando e
perfurando seu inimigo repetidamente até o
golpe final com a ferroada em sua parte traseira.
#015 #015

94
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #016 Pidgey Tipo: Voo Normal

Normal Enfrentar Chão Ataque de areia


Força
Vôo Rajada Dragão Torcedor
Destreza
Normal Redemoinho Ataque Rápido Normal
Dança das Penas Psíquico Vitalidade
Vôo Agilidade

Vôo Ataque de asa Vôo Movimento de espelho Especial

Vôo Vento favorável Vôo Poleiro


Entendimento

Corte aéreo voador Furacão Voador


Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Ataque de Finta Negra alvoroço normal 0,3m / 1'00” 2kg / 4 libras HP: Principiante
Asa de aço Habilidades:
Pokémon Pássaro Minúsculo

Muito comum em todo o mundo, prefere viver Olho Aguçado e Pés Emaranhados
em florestas, mas também pode ser visto em
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
cidades e planícies. Tempo de evolução: Médio.
É um Pokémon dócil que tende a

evite problemas. Ele bate as asas para atrair a


presa para fora do esconderijo. #016 #017 #018

#017 Pidgeoto Tipo: Normal Vôo Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Normal Enfrentar Chão Ataque de areia


Força
Vôo Rajada Dragão Torcedor
Destreza
Ataque Rápido Normal Redemoinho normal
Vitalidade Dança das Penas Psíquico
Vôo Agilidade

Especial Vôo Ataque de asa Movimento do espelho voador

Vôo Vento favorável Vôo Poleiro


Entendimento
Ataque de Finta Negra Corte aéreo voador
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Normal
1,1m / 3'07” 30kg / 66 libras 4 HP: Amador Furacão Voador alvoroço

Pokémon pássaro Habilidades: Asa de aço

Cada Pidgeotto reivindica uma grande área de Olho Aguçado e Pés Emaranhados
prados como seu território. Este Pokémon voa,
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
patrulhando sua casa e atacará qualquer intruso Tempo de evolução: Médio.
com suas garras afiadas. Ele se desafiará a voar
um pouco mais alto a cada dia.
#016 #017 #018

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #018 Pidgeot Tipo: Voo Normal

Chão Ataque de areia Normal Enfrentar


Força
Dragão Torcido Vôo Rajada
Destreza
Ataque Rápido Normal Normal Redemoinho

Fantasma Vento Sinistro Dança das Penas


Vitalidade
Vôo
Psíquico Agilidade Vôo Ataque de asa Especial
Vôo Movimento de espelho Poleiro Voador Entendimento

Vôo Vento favorável Onda de calor de fogo


Altura: Peso: Base

5
Classificação sugerida:
Furacão Voador Reflexão Psíquica
1,5m / 5'07” 80kg / 174 libras HP: Ás
Pokémon pássaro Habilidades:

A plumagem deste Pokémon é feita de lindas Olho Aguçado e Pés Emaranhados


penas brilhantes. Estágio EVOLUTIVO do
Pidgeot : Final.
é um excelente caçador com bons

desenvolveu músculos nas asas que o tornam


forte o suficiente para provocar uma forte
tempestade de vento com apenas algumas batidas. #016 #017 #018

Classificação Tipo mover nome e


Classificação
Digite o nome da movimentação Mega Pidgeot Tipo: Normal Vôo
Chão Ataque de areia Normal Enfrentar
Força
Dragão Torcido Vôo Rajada
Destreza
Ataque Rápido Normal Normal Redemoinho

Fantasma Vento Sinistro Dança das Penas


Vitalidade
Vôo
Psíquico Agilidade Vôo Ataque de asa Especial
Vôo Movimento de espelho Poleiro Voador Entendimento

Vôo Vento favorável Onda de calor de fogo


Altura: Peso: Base

6
Classificação sugerida:
Reflexão Psíquica
Furacão Voador 2,2m / 7'03” 100kg / 220 libras HP: Pró
Pokémon pássaro Habilidades:

Com o poder da Mega Stone, o vôo de Pidgeot Sem guarda


se torna uma faixa vermelha borrada no céu. Ele
Estágio EVOLUTIVO: Mega Evolução.
não vai parar de voar alto enquanto estiver neste
estado, sem se cansar ou precisar descansar
por muitos dias seguidos.
#018 #018

95
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

#019 Ratata Tipo: Normal Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Enfrentar Normal Chicote de cauda
Força
Normal Ataque rápido Normal Energia de foco
Destreza Escuro Morder Escuro Perseguir

Vitalidade Normal Hiper Presa Escuro Golaço

Escuro Garantia Escuro Trituração


Especial
Normal Super Presa Normal Dois gumes
Entendimento
Normal Empreendimento Roda de Chama de Fogo
Altura: Peso:

3
Base Classificação sugerida:
Guincho Normal Cauda de Ferro de Aço
0,3m / 1'00” 3kg / 7 libras HP: Iniciante
Pokémon rato Habilidades:

Ele pode viver em qualquer lugar onde Fuja e coragem


encontre comida, mas geralmente está em
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
cidades e campos. Eles formam famílias Tempo de evolução: Médio.
numerosas em suas tocas. Como são
frequentemente atacados, os Rattatas estão
sempre alertas e fogem rapidamente. #019 #020

Escuro Normal
#019 Rattata (Alola) Tipo: Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
custo Digite o nome da movimentação
Equipamento normal Normal Chicote de cauda
Força
Normal Ataque rápido Normal Energia de foco
Destreza
Escuro Morder Escuro Perseguir

Vitalidade Normal Hiper Presa Escuro Garantia

Especial Escuro Golaço Escuro Trituração

Normal Super Presa Normal Dois gumes


Entendimento
Normal Empreendimento Lutar Reversão
Altura: Peso: Classificação sugerida:
Base
0,3m / 1'00” 3kg / 7 libras HP: 3 Iniciante
Escuro Arrebatar Escuro Troca

Pokémon rato Habilidades:

Rattata chegou a Alola pela primeira vez Gula e agitação


através de navios de carga, prosperou e
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
quase destruiu o ecossistema da região. Tempo de evolução: Médio.
As tentativas de exterminar este Pokémon
tornaram-no mais cruel do que
sua contraparte regular. #019 #020

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #020 Raticar Tipo: Normal

Normal Chicote de cauda Normal Enfrentar


Força
Energia de foco normal Normal Ataque rápido

Perseguição Sombria Escuro Morder


Destreza

Roda de Chama de Fogo Normal Hiper Presa Vitalidade


Escuro Golaço Normal Cara assustadora
Especial
Escuro Garantia Escuro Trituração
Entendimento
Normal Dois gumes Normal Super Presa
Altura: Peso:

4
Esforço normal Base Classificação sugerida:
Dança normal de espadas
0,7m / 2'04” 18kg / 40 libras HP: Amador
Último recurso normal Lute contra o Gambito Final
Pokémon rato Habilidades:

As presas robustas de Raticate crescem rapidamente. Fuja e coragem


Para mantê-los no chão, ele rói materiais
Etapa EVOLUTIVA: Final.
duros. Pode até mastigar as paredes das
casas.
Possui pêlo à prova d'água, pés palmados e
é um nadador competente. #019 #020

Tipo: Escuro Normal


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Tipo mover nome #020 Raticate (Alola)
Normal Chicote de cauda Normal Enfrentar
Força
Energia de foco normal Normal Ataque rápido

Perseguição Sombria
Destreza
Escuro Morder

Normal Cara assustadora Escuro Golaço Vitalidade

Normal Hiper Presa Escuro Garantia Especial


Escuro Trituração Borda Dupla Normal
Entendimento
Normal Super Presa Dança normal de espadas
Altura: Peso:
Base Classificação sugerida:
Esforço normal

Andorinha Normal
Estoque normal

Normal eu primeiro
0,7m / 2'04” 25kg / 56 libras HP: 4 Amador
Pokémon rato Habilidades:
Alolan Raticate comanda seus subordinados Agitação e gordura espessa
Rattata para trazer comida para eles todas
Etapa EVOLUTIVA: Final.
as noites.
Os restaurantes cinco estrelas muitas vezes
lutam com esses Pokémon agressivos que
nidificam perto de seus terrenos. #019 #020

96
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

#021 Lança Tipo: Voo Normal Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação

Vôo Peck Normal Rosnar


Força
Normal Ler Normal Ataque de Fúria
Destreza
Escuro Perseguir Vôo Ás aéreo

Vitalidade Segurança Negra Energia de foco normal

Especial Movimento do espelho voador Agilidade Psíquica

Poleiro Voador Peck de broca voadora


Entendimento
Vento favorável voador Rosto assustador normal
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,3m / 1'00” 2kg / 4 libras HP: 3 Principiante


Dança das Penas Voadoras

Pokémon Pássaro Minúsculo


Habilidades:

Vive em bandos em pastagens. Muito Olho Aguçado


protetor de seu território. Ele bate suas asas Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
curtas para disparar em alta velocidade. É Tempo de evolução: Médio.
um pouco mal-humorado - se perturbado,
ele grita, pedindo ajuda ao rebanho.
#021 #022

Classificação
Digite o nome da movimentação
Classificação
Digite o nome da movimentação #022 Medo Tipo: Voo Normal

Vôo Peck Normal Rosnar


Força
Normal Ler Normal Ataque de Fúria
Destreza
Escuro Perseguir Vôo Ás aéreo

Execução de perfuração terrestre Arrancar Voador


Vitalidade

Movimento do espelho voador Psíquico Agilidade Especial


Energia de foco normal Escuro Garantia
Entendimento
Vôo Broca Peck Vôo Poleiro
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Ataque do Céu Voador

Maldição Fantasma
Rosto assustador normal
1,2 m / 3'03” 40 kg / 84 libras HP: 4 Amador
Pokémon de bico Habilidades:

Fearows voam em torno de terrenos baldios Olho Aguçado


e campos. Tem resistência para voar na fase
EVOLUTIVA: Final.
dia todo. Fica facilmente irritado e mal-
humorado. Ele ataca usando seu bico afiado
para bicar e perfurar os inimigos.
#021 #022

#023 Ekans Tipo: Veneno Classificação


Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação
Normal Enrolar Normal Ler
Força
Tóxico Picada Venenosa Escuro Morder

Destreza
Normal Brilho Normal Guinchado

Vitalidade Tóxico Ácido Normal Estoque

Especial Normal Cuspir Normal Engolir

Tóxico Spray ácido Chão Bomba de lama


Entendimento
Tóxico Gastroácido Tóxico Arroto
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

2 m / 6'07” 20 kg / 42 lbs HP: 3 Principiante


Gelo Confusão

Tiro de gosma venenosa


Tóxico Bobina

Água Aqua Cauda


Pokémon Cobra Habilidades:
Intimidar e trocar de pele Rosto assustador normal Desativação normal
Vive em pastagens. Caça Rattatas e ovos
de Pokémon que encontra. Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Sua mandíbula pode se separar para engolir Tempo de evolução: Médio.
qualquer presa inteira. Ele se enrola e
dorme depois de comer. Ekans crescem
#023 #024
com a idade.

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #024 Árvore Tipo: Veneno

Normal Ler Normal Enrolar


Força
Escuro Morder Tóxico Picada Venenosa
Destreza
Normal Brilho Normal Guinchado

Tóxico Ácido Gelo Presa de Gelo


Vitalidade

Presa do Trovão Elétrico Fogo Presa de Fogo Especial


Escuro Trituração Normal Estoque
Entendimento
Normal Cuspir Normal Engolir
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Tóxico

Tóxico
Spray ácido
Gastroácido
Chão

Tóxico
Bomba de lama

Arroto
3,5m / 11'06” 65kg / 143 libras HP: 5 Amador
Pokémon Cobra Habilidades:
Gelo Confusão Tóxico Bobina
Intimidar e trocar de pele
Este Pokémon tem um poder constritivo
Tóxico Tiro de gosma Despeito Fantasma incrivelmente forte. Uma vez fase EVOLUTIVA:
Final.
Água Aqua Cauda Aço Cauda de ferro ele envolve seu corpo em torno de seu
inimigo, escapar é quase impossível. O
padrão em seu corpo brilha no escuro como
#023 #024
um rosto assustador.
97
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

Tipo: Elétrico
#025 Pikachu Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Elétrico Trovoada Normal Chicote de cauda
Força
Normal Rosnar Normal Jogue bonito
Destreza
Normal Ataque rápido Elétrico onda de trovão
Vitalidade Elétrico Bola Eletro Normal Time duplo

Especial Elétrico Focinho Normal bater

Faísca Elétrica Raio Elétrico


Entendimento
Finta normal Psíquico Agilidade
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Elétrico Descarga Psíquico Tela clara
0,4m / 1'04” 6kg / 13 libras 4 HP: Principiante
Elétrico Trovão Carga Elétrica Selvagem
Pokémon rato Habilidades:
Surf aquático Equipamento de voltagem elétrica
Vive em pequenos grupos nas florestas,
mas tende a permanecer escondido. Ele
Pára-raios estático
Velocidade Extrema Normal
Estágio EVOLUTIVO:
SegundoPrimeiro.
estágio.
armazena eletricidade nas bolsas elétricas Evolui
Evolui com
com:uma Pedra
Pedra do Trovão.
do Trovão.
em suas bochechas e usa sua cauda para
aterrar o excesso de carga. Eles podem
ser teimosos e cautelosos com estranhos. #172 #025 #026

Tipo: Elétrico
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação # 026Raichu
Elétrico Trovoada Normal Chicote de cauda
Força
Normal Ataque rápido Elétrico Raio
Destreza
Falsificação normal Desejo normal

Equipamento de voltagem elétrica Vitalidade

Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base


5
Classificação sugerida:
0,8m / 2'07” 30kg / 66 libras HP: Amador
Pokémon rato Habilidades:

Quando a eletricidade se acumula em seu corpo, Pára-raios estático


ele começa a emitir um brilho fraco e o estágio
EVOLUTIVO: Final.
torna-se mais agressivo do que normalmente
é. Eles vivem em florestas, mas são raros de
serem encontrados na natureza.

#172 #025 #026

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #026Raichu ( Alola) Tipo: Elétrico Psíquico
Elétrico Trovoada Normal Chicote de cauda
Força
Normal Ataque rápido Elétrico Raio
Destreza
Psíquico Psíquico Troca de velocidade psíquica

Elétrico Terreno Elétrico Refletir Vitalidade


Psíquico

Elétrico Equipamento Volt Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base


5
Classificação sugerida:

0,7m / 2'04” 21kg / 46 libras HP: Amador


Pokémon rato Habilidades:
Os cientistas ficaram perplexos ao
Surfista
descobrir a evolução de Raichu na região de Alola.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Não há explicação de como ele ganhou
habilidades psíquicas, mas a dieta parece
ser um fator importante. Ele adora doce
comida e panquecas. #172 #025 #026

Tipo: Terreno
#027 Sandshrew Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Arranhar Normal Curvatura de defesa
Força
Chão Ataque de areia Tóxico Picada Venenosa
Destreza
Pedra Sair da cama Normal Rotação rápida
Vitalidade Normal Rápido Erro Cortador de Fúria

Especial Chão Magnitude Normal Golpes de Fúria

Chão Tumba de Areia Chão Escavação


Entendimento
Normal Golpear Aço Bola giroscópica
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,6m / 2'00” 12kg / 26 libras HP: 3 Principiante


Normal

Chão
Dança das Espadas

Terremoto
Pedra

Rocha furtiva
tempestade de areia

Pokémon rato Habilidades:


Escavadeira Terrestre Garra metálica de aço
Eles geralmente se escondem em cavernas Véu de Areia e Corrida de Areia
e pastagens. Alguns foram avistados
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
vivendo no deserto. Tempo de evolução: Médio.
Eles são tímidos por natureza - eles cavam
e se enrolam quando enfrentam uma
ameaça. #027 #028

99
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Tipo: Gelo Aço


#027 Sandshrew(Alola) Classificação Digite o nome da movimentação Classificação
custo
Digite o nome da movimentação
Arranhão normal Normal Curvatura de defesa
Força
Normal Esperar Gelo Pó de neve
Destreza
Gelo Bola de gelo Normal Rotação rápida

Vitalidade Cortador de Fúria Aço Garra de metal


Erro

Especial Normal Rápido Normal Golpes de Fúria

Aço Defesa de Ferro Normal Golpear


Entendimento
Aço Cabeça de Ferro Aço Bola giroscópica
Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base Dança das Espadas
Normal Gelo Saudação

0,7m / 2'04” 40kg / 88 libras HP: Principiante


Gelo Nevasca Normal Descasque
Pokémon rato Habilidades:
Contador Ás aéreo
Sandshrew que ficou preso no frio
Capa de neve e corrida de lama Lutar Vôo

impiedoso de Alola
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
tiveram que mudar seus tipos para sobreviver. Tempo de evolução: Médio.
Eles agora dependem da neve para rolar,
sem ela não conseguem se enrolar como
uma bola. #027 #028

Tipo: Terreno
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #028 Barra de areia
Normal Arranhar Normal Curvatura de defesa
Força
Chão Ataque de areia Tóxico Picada Venenosa
Destreza
Pedra Sair da cama Normal Rotação rápida

Normal Rápido Erro Cortador de Fúria Vitalidade

Chão Magnitude Normal Golpes de Fúria Especial


Normal Garra Esmagadora Chão Tumba de Areia
Entendimento
Chão Normal Golpear
Escavação

Altura: Peso: Classificação sugerida:

4
Aço Normal Dança das Espadas Base
Bola giroscópica
1m / 3'03” 45kg / 95 libras HP: Amador
Corte da Noite Negra Chão Terremoto
Pokémon rato Habilidades:
Tempestade de areia rochosa Pedra Rocha furtiva
É menos tímido que a primeira fase. Enrola-se Véu de Areia e Corrida de Areia
Contador de luta como uma bola para se proteger. Etapa
EVOLUTIVA: Final.
dos ataques inimigos. Surpreendentemente,
é um bom escalador que usa suas garras
afiadas para se agarrar e perfurar túneis
subterrâneos. #027 #028

#028 Sandslash (Alola) Tipo: Gelo Aço


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Gelo Lança de Sincelo Explosão de metal de aço
Força
Gelo Queda de gelo Normal Golpear
Destreza
Normal Curvatura de defesa Gelo Bola de gelo

Aço Garra de metal Normal Descasque


Vitalidade

Contador Gelo Véu Aurora Especial


Lutar

Entendimento

Altura: Peso: Classificação sugerida:


Base
1,2m / 4'00” 55kg / 121 libras HP: 4 Amador
Pokémon rato Habilidades:

Esses Pokémon fazem suas tocas Capa de neve e corrida de lama


nas cavernas de gelo de Alola, escondidas
Etapa EVOLUTIVA: Final.
à vista de todos. Cuidado com suas
pontas, qualquer perfuração na pele pode
causar queimaduras graves. Eles não
suportam altas temperaturas. #027 #028

Tipo: Veneno
# 029Nidoran Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Arranhar Normal Rosnar
Força
Normal Chicote de cauda Lutar Chute duplo
Destreza
Tóxico Picada Venenosa Normal Golpes de Fúria
Vitalidade Escuro Morder Normal Mão amiga

Especial Tóxico Picos Tóxicos Tóxico Presa Venenosa


Escuro Bajular Normal Cativar
Entendimento
Escuro Trituração Beijo adorável normal
Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base
Fada Luar Feitiço de Fada
0,4m / 1'04” 7kg / 15 libras HP: Principiante

Pokémon com alfinete venenoso Habilidades:

Uma espécie exclusivamente feminina. Ponto de Veneno e Rivalidade


Vive perto de prados e florestas. Eles são
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Pokémon suaves. Para se proteger, ela Tempo de evolução: Médio.
secreta uma toxina poderosa através de
seu corpo. Seu chifre é pequeno, mas
venenoso ao toque. #029 #030 #031

98
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #030 Nidorina Tipo: Veneno

Normal Arranhar Normal Rosnar


Força
Normal Chicote de cauda Lutar Chute duplo
Destreza
Tóxico Picada Venenosa Normal Golpes de Fúria
Escuro Morder Normal Vitalidade
Mão amiga

Tóxico Picos Tóxicos Tóxico Presa Venenosa Especial


Escuro Bajular Normal Cativar Entendimento
Escuro Trituração Beijo adorável normal
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Feitiço de Fada
Fada Luar 0,8m / 2'07” 20kg / 44 libras HP: Amador
Pokémon com alfinete venenoso Habilidades:

Nidorinas são criaturas ciumentas. Ponto de Veneno e Rivalidade


Eles não gostam de outras mulheres perto de
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
seus companheiros. Caso contrário, são Evolui com: Pedra da Lua.
criaturas muito sociais. Quando está perto de
amigos ou familiares, suas farpas ficam
guardadas para evitar ferimentos. #029 #030 #031

Tipo: Solo Venenoso


#031 Nidoqueen Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Arranhar Normal Rosnar
Força
Normal Chicote de cauda Lutar Chute duplo
Destreza
Tóxico Picada Venenosa Normal Descasque
Vitalidade Normal Chão Poder da Terra
Pancada Corporal

Especial Cauda Venenosa Venenosa Onda de choque elétrico

Lute contra a superpotência Gelo Vento Gelado


Entendimento

Altura: Peso:

5
Base Classificação sugerida:
1,3m / 4'03” 60kg / 132 libras HP: Ás

Treinar Pokémon Habilidades:

Maternal por natureza, usa seu corpo escamoso Ponto de Veneno e Rivalidade
e robusto para selar a entrada do ninho e Etapa EVOLUTIVA: Final.
proteger seus filhotes de predadores. Há
registros de Nidoqueens furiosos mandando
pessoas voando com um único ataque.
#029 #030 #031

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #032 Nidorano Tipo: Veneno

Vôo Peck Normal Ler


Força
Normal Energia de foco Lutar Chute duplo
Destreza
Tóxico Normal Ataque de Fúria
Picada Venenosa
Normal Ataque de chifre Normal Vitalidade
Mão amiga
Tóxico Picos Tóxicos Tóxico Golpe Venenoso Especial
Escuro Bajular Normal Cativar Entendimento
Normal Broca de chifre Beijo adorável normal
Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base
Confusão Psíquica
Sol da manhã normal 0,5m / 1'08” 9kg / 20 libras HP: Principiante
Pokémon com alfinete venenoso Habilidades:

O macho Nidoran desenvolveu um grande Ponto de Veneno e Rivalidade


estado de alerta aos sons. Seu pequeno corpo
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
é coberto de espinhos que ficam encharcados Tempo de evolução: Médio.
de veneno quando ele está
ameaçado. Ele defenderá seu companheiro
e para casa ferozmente. #032 #033 #034

#033 Nidorino Tipo: Veneno


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Vôo Peck Normal Ler


Força
Normal Energia de foco Lutar Chute duplo
Destreza
Tóxico Normal Ataque de Fúria
Picada Venenosa
Vitalidade Normal Ataque de chifre Normal Mão amiga

Especial Tóxico Picos Tóxicos Tóxico Golpe Venenoso

Escuro Bajular Normal Cativar


Entendimento
Normal Broca de chifre Beijo adorável normal
Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Normal Sol da manhã Ataque Inteligente de Aço
0,9m / 2'11” 20kg / 44 libras HP: Amador
Pokémon com alfinete venenoso Habilidades:

Uma criatura independente e feroz. Ele vagueia Ponto de Veneno e Rivalidade


sozinho em busca
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
por uma companheira e competirá com outros Evolui com: Pedra da Lua.
machos ao redor. Ele atacará violentamente
com um chifre encharcado de veneno contra
intrusos. #032 #033 #034

100
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #034 Nidoking Tipo: Solo Venenoso

Bico Voador Tóxico Picada Venenosa Força


Normal Energia de foco Lutar Chute duplo
Destreza
Normal Descasque Chão Poder da Terra

Execução de perfuração terrestre


Vitalidade
Bug Megachifre
Cauda Venenosa Venenosa Trash normal Especial
Quebra de cabeça de pedra
Entendimento

Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,4 m / 4'07” 62 kg / 136 lbs HP: 5 Ás


Treinar Pokémon Habilidades:

É reconhecido por sua pele dura como pedra e Ponto de Veneno e Rivalidade
seu chifre estendido. Tome cuidado
Etapa EVOLUTIVA: Final.
com o chifre, pois contém veneno.

Há registros de um deles atropelando e


destruindo uma torre de rádio que estava sendo
construída em seu território. #032 #033 #034

#035 Clefairy Tipo: Fada Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Rosnado normal Normal Libra


Força
Normal Cantar Voz de desarmamento de fada
Destreza
Normal Tapa Duplo Normal Bis
Vitalidade Normal Curvatura de defesa Normal Metrônomo

Especial Normal Doar Normal Me siga

Normal Minimizar Lutar Tapa de despertar


Entendimento

Normal depois de você Psíquico Energia Armazenada


Altura: Peso: Classificação sugerida:

4
Base
Destaque normal Psíquico Poder Cósmico
0,6m / 2'00” 7kg / 16 libras HP: Principiante
Normal Canto da Sorte Normal Pancada Corporal
Pokémon Fada Habilidades:
Amuleto Fofo e Guarda Mágica Fada Luar Fada Explosão lunar
Muito raro de encontrar. Dizem que as Clefairies
vêm da lua. Eles são atraídos pela luz deste Psíquico Gravidade Aço Mistura de Meteoros
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
corpo celeste e saem do esconderijo à noite Evolui com: Pedra da Lua. Psíquico Desejo de Cura Rápido normal
para dançar e brincar ao luar.
Sino de cura normal Pulso de Cura Psíquica

#173 #035 #036

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação


#036 Clefável Tipo: Fada

Destaque normal Normal Cantar Força


Fada Explosão lunar Normal Minimizar
Destreza
Normal Tapa Duplo Lutar contra o soco de drenagem

Normal Metrônomo Curar Pulso Vitalidade


Psíquico

Desejo normal Especial

Entendimento

Altura: Peso: Classificação sugerida:

5
Base
1,3m / 4'03” 40kg / 88 libras HP: Amador
Pokémon Fada Habilidades:
Não há muitos registros sobre isso na natureza. Amuleto Fofo e Guarda Mágica
Eles são tímidos, mas brincalhões.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Clefable usa suas asas para pular levemente
como se estivesse voando. Seu passo saltitante
permite andar sobre a água. Nas noites
#173 #035 #036
tranquilas de luar, ele passeia perto de lagos.

Tipo: Fogo
# 037Vulpix Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Fogo Brasa Normal Chicote de cauda


Força
Normal Rugido Fada Olhos de boneca
Destreza
Normal Ataque rápido Fogo Giro de Fogo
Vitalidade Fantasma Confundir Ray Psíquico Prisão

Especial Escuro Finta Ataque Fogo Estouro de chama

Fogo Will-o-Wisp Fantasma Feitiço


Entendimento
Escuro Retorno Psíquico Extra-sensorial
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,6m / 2'00” 10kg / 22 libras HP: 3 Principiante


Normal Salvaguarda

Cativar Normal
Fogo

Fantasma
Lança-chamas

Rancor
Pokémon Raposa Habilidades:
Fogo Explosão de Fogo Fogo Inferno
Nasce com apenas uma cauda. À medida que Incêndio Flash e Seca
cresce, sua única cauda branca ganha cor e se Divisão de dor normal Despeito Fantasma
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
divide em seis. É bastante quente e fofinho – Evolui com: Pedra de Fogo. Onda de calor de fogo
muito popular entre as mulheres. No entanto, é
incomum ver um na natureza.
#037 #038

101
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

Tipo: Gelo
#037 Vulpix (Alola) Classificação Digite o nome da movimentação Classificação
custo
Digite o nome da movimentação
Gelo Pó de neve Normal Chicote de cauda
Força
Normal Rugido Olhos de boneca
Fada
Destreza
Gelo Pedaço de gelo Fantasma Confundir Ray

Vitalidade Gelo Vento Gelado Escuro Retorno

Especial Gelo Névoa Escuro Finta Ataque

Prisão Psíquica Gelo Feixe Aurora


Entendimento
Extrasensorial Psíquico Feitiço Fantasma
Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base Feixe de gelo
Gelo Normal Salvaguarda
0,6m / 2'00” 10kg / 22 libras HP: Principiante
Cativar Normal Fantasma Rancor
Pokémon Raposa Habilidades:
Gelo Nevasca Gelo Frio Puro
O Vulpix que ficou preso em Snow Cloak & Snow Warning
Alola teve que mudar de tipo para sobreviver. O Fada Explosão lunar Fantasma Despeito
nome local de Alola para isso Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Evolui com: Pedra de Gelo. Gelo Congelar a seco
Pokémon é Keokeo.
Eles usam suas caudas como ventilador para se
refrescarem em climas quentes.
#037 #038

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação


#038 Ninetales Tipo: Fogo Vôo
Psíquico Prisão Escuro Trama desagradável
Força
Fogo Lança-chamas Fantasma Confundir Ray
Destreza
Normal Ataque rápido Normal Salvaguarda

Hipnose Psíquica Divisão de dor normal


Vitalidade

Onda de calor de fogo Especial

Entendimento

Altura: Peso: Classificação sugerida:

4
Base
1,1m / 3'07” 20kg / 44 libras HP: Amador
Pokémon Raposa Habilidades:

É conhecido por compreender a fala humana. É Incêndio Flash e Seca


muito valorizado por sua exuberante pelagem
Evolução: Formulário final.
dourada e pelo poder místico de suas nove
caudas. É, no entanto, conhecido por guardar
rancor daqueles que o maltratam.
#037 #038

Digite o nome da movimentação Tipo mover nome


#038 Ninetales (Alola) Tipo: Gelo Fada
Fada Brilho deslumbrante Prisão Psíquica
Força
Escuro Trama desagradável Gelo Feixe de gelo
Destreza
Gelo Pedaço de gelo Raio Confuso Fantasma

Normal Salvaguarda
Vitalidade
Agilidade Psíquica

Fada Explosão lunar Gelo Véu Aurora Especial

Entendimento

Altura: Peso: Classificação sugerida:


Base
1,1m / 3'07” 20kg / 44 libras HP: 4 Amador
Pokémon Raposa Habilidades:

Antigamente, os nativos de Alola reverenciavam Capa de neve e aviso de neve


este Pokémon como a encarnação de um deus.
Etapa EVOLUTIVA: Final.
Geralmente é calmo e benevolente, mas pode ser
implacável quando perturbado, deixando seus
inimigos como um bloco frio.
de gelo na neve. #037 #038

#039 Jigglypuff Tipo: Fada Normal Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Cantar Libra normal
Força
Curvatura de defesa normal Normal Jogue bonito
Destreza
Normal Redondo Normal Desativar

Vitalidade Pedra Sair da cama Normal Tapa Duplo

Especial Estoque normal Cuspir normal

Andorinha Normal Voz de desarmamento de fada


Entendimento
Normal Pancada Corporal Aço Bola giroscópica
Altura: Peso: Classificação sugerida:

4
Base
Lutar Tapa de despertar Descanso Psíquico
0,5m / 1'08” 5kg / 12 libras HP: Principiante
Hiper Voz Normal Mímica Normal
Pokémon balão Habilidades:
Borda Dupla Normal Lágrimas falsas escuras
Eles vivem em campos gramados perto das Charme fofo e competitivo
montanhas. Para escalar, eles inflam seus corpos Pulso de Cura Psíquica
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
e saltam. Ele cativa os inimigos com seus olhos Evolui com: Pedra da Lua.
enormes e redondos e depois os acalma cantando
uma melodia doce e calmante.
#174 #039 #040

102
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Tipo: Fada Normal


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #040 Wigglytuff
Normal Tapa Duplo Fada Jogar duro Força
Normal Cantar Normal Desativar
Destreza
Normal Curvatura de defesa Normal Dois gumes

Lágrimas falsas escuras Normal Cara assustadora


Vitalidade

Pulso de Cura Psíquica Especial

Entendimento

Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1m / 3'03” 12kg / 26 libras HP:


Habilidades:
7 Amador
Pokémon balão
Sua pelagem é extremamente fina e transmite Charme fofo e competitivo
uma imagem de luxo. Seu corpo é macio e
Etapa EVOLUTIVA: Final.
emborrachado. Quando irritado, ele sugará o ar e
se inflará até um nível

tamanho enorme. É um animal de estimação


favorito e um Pokémon enfermeiro. #174 #039 #040

#041 Zubat Tipo: Voador Venenoso Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Absorção de grama Normal Supersônico


Força
Fantasma Surpreender Escuro Morder

Destreza
Vôo Ataque de asa Fantasma Confundir Ray

Vitalidade Cortador de ar Normal Rápido


Vôo

Especial Tóxico Presa Venenosa Normal Olhar Malvado

Vida Sanguessuga Acrobacias


Entendimento Erro Vôo

Névoa de Gelo Tóxico Venoshock


Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:

0,8m / 2'07” 7kg / 16 libras HP: Principiante


Corte aéreo voador Lute contra a Guarda Rápida

Trama sombria e desagradável Super Presa Normal


Pokémon Morcego Habilidades:
Poção de Veneno Veneno
Ele vive em cavernas escuras em todo o mundo. Foco Interno
A exposição prolongada ao sol irá torná-lo
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
prejudicial à saúde. É cego, mas usa a Tempo de evolução: Médio.
ecolocalização para encontrar seu

caminho. À noite, eles saem de sua caverna para


se alimentar de frutas e insetos. #041 #042 #169

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #042 Golbat Tipo: Voador Venenoso

Absorção de grama Vôo Ataque de asa


Força
Normal Supersônico Fantasma Surpreender
Destreza
Escuro Morder Guincho Normal

Fantasma Confundir Ray Cortador de ar Vitalidade


Vôo

Normal Rápido Tóxico Presa Venenosa Especial


Normal Olhar Malvado Vida Sanguessuga
Erro Entendimento
Acrobacias Gelo Confusão
Vôo
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Tóxico Venoshock

Lute contra a Guarda Rápida


Vôo
Corte de Ar

Trama sombria e desagradável


1,6 m / 5'03” 55 kg / 121 libras HP: 4 Amador
Pokémon Morcego Habilidades:
Poção de Veneno Veneno
Super Presa Normal Um Pokémon furtivo que adora o escuro. Suas Foco Interno
presas podem perfurar até mesmo um estágio
EVOLUTIVO: Segundo.
pele grossa. Adora festejar com o Evolui com:
Felicidade 4.
sangue de pessoas e Pokémon.
Se beber demais, fica pesado e dificilmente
consegue voar. #041 #042 #169

Veneno de grama
#043 Estranho Tipo:
Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Crescimento normal Grama Absorver
Força
Normal Aroma doce Tóxico Ácido
Destreza
Tóxico Veneno em pó Grama Esporo de atordoamento

Vitalidade Grama Grama Mega Dreno


Pó do sono

Especial Normal Canto da Sorte Normal Dom natural

Fada Luar Grama Giga dreno


Entendimento
Grama Dança das Pétalas Explosão Lunar Fada
Altura: Peso: Base

3
Classificação sugerida:
Grama Terreno Gramado Gelo de Fada
Feitiço Confusão
0,5m / 1'08” 5kg / 12 libras HP: Principiante
Veneno Gastroácido Resistência Normal
Pokémon Erva Daninha Habilidades:

Este Pokémon cresce absorvendo a luz da lua. Clorofila


Durante o dia, ele se enterra no solo, deixando
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
apenas as folhas expostas para evitar ser Tempo de evolução: Médio.
detectado por seus predadores. Você pode localizá-
lo pelo cheiro que suas folhas liberam.
#043 #044 #045 #182

103
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação
Digite o nome da movimentação #044 Melancolia Tipo: Veneno de Grama

Crescimento normal Grama Absorver


Força
Normal Aroma doce Tóxico Ácido
Destreza
Tóxico Veneno em pó Grama Esporo de atordoamento

Grama Grama Vitalidade


Pó do sono Mega Dreno

Normal Canto da Sorte Normal Dom natural Especial


Veneno Tóxico Fada Luar Entendimento

Grama Giga dreno Grama Nevasca de pétalas


Altura: Peso: Base
4
Classificação sugerida:
Grama Dança das Pétalas Grama Terreno Gramado
0,8m / 2'07” 9kg / 19 libras HP: Amador
Feitiço de Fada Veneno Gastroácido
Pokémon Erva Daninha Habilidades:
Resistência Normal Um mel terrivelmente nocivo escorre de sua Clorofila
boca. Um cheiro de mel pode resultar em
Estágio EVOLUTIVO: Segundo.
doença. Alguns fãs são
Evolui com: Folha/Pedra do Sol.
disse gostar de seu fedor insuportável, no
entanto. Você pode controlar esse mau cheiro
com muito amor e carinho. #043 #044 #045 #182

#045 Pluma Vil Tipo: Grama Tóxico Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação

Grama Mega Dreno Grama Aromaterapia


Força
Tóxico Veneno em pó Grama Esporo de atordoamento
Destreza
Grama Dança das Pétalas Grama Nevasca de pétalas

Vitalidade Grama Raio Solar Time


Normalnormal
Dança duplo
de espadas

Especial Elétrico Focinho


Bomba de sementes de grama Lutar contra obater
Normal soco de drenagem

Entendimento

Altura: Peso: Base


5
Classificação sugerida:

1,2m / 4'00” 19kg / 41 lbs HP: Amador


Pokémon Flor Habilidades:

Vive em pântanos e selvas onde é Clorofila


frequentemente confundido com
Etapa EVOLUTIVA: Final.
flora. O ar ao redor de um Vileplume fica Evoluiu POR: Leaf Stone.
amarelo com o pó que ele libera enquanto
caminha. O pólen é altamente tóxico e causa
paralisia. #043 #044 #045 #182

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #046 Parágrafos Tipo: grama de insetos

Normal Arranhar Grama Esporo de atordoamento


Força
Tóxico Veneno em pó Absorção de grama
Destreza
Erro Cortador de Fúria Grama Esporo
Normal Golpear Normal Crescimento
Vitalidade

Grama Giga dreno Grama Aromaterapia Especial

Pó de raiva de insetos Bug X-Tesoura Entendimento


Guarda Ampla da Rocha Rototiller terrestre
Altura: Peso: Base
3
Classificação sugerida:
Semente de sanguessuga de grama
0,3m / 1'00” 5kg / 12 libras HP: Principiante
Pokémon cogumelo Habilidades:

Paras tem dois cogumelos parasitas Efeito Esporo e Pele Seca


crescendo em suas costas. Eles crescem
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
extraindo nutrientes deste Pokémon Bug. Tempo de evolução: Médio.
Eles são valorizados como um remédio para
prolongar a vida. Paras podem ser encontrados
em áreas úmidas. #046 #047

#047 Paraseta Tipo: grama de insetos Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
Normal Arranhar Grama Esporo de atordoamento
Força
Absorção de grama Tóxico Veneno em pó
Destreza
Veneno Cruz Veneno Erro Cortador de Fúria

Vitalidade Grama Normal Golpear


Esporo

Especial Normal Crescimento Grama Giga dreno


Grama Aromaterapia Erro Pó de raiva
Entendimento

Bug X-Tesoura Raio Psíquico Psíquico


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Síntese de Grama Bomba de sementes de grama
1m / 3'03” 30kg / 65 libras 4 HP: Amador
Pokémon cogumelo Habilidades:

Sua personalidade muda após a evolução Efeito Esporo e Pele Seca


desde o cogumelo
Etapa EVOLUTIVA: Final.
assume o controle de sua mente. Seu corpo é
agora uma casca desprovida de nutrientes. Para

sobreviver, eles se agarram a uma árvore e


absorvem os nutrientes até que a árvore morra.
#046 #047

104
Machine Translated by Google Kanto Pokédex

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação #048 Veneno Tipo: Veneno de Inseto

Normal Enfrentar Normal Previsão Força


Normal Desativar Normal Supersônico
Destreza
Psíquico Confusão Tóxico Veneno em pó

Erro Vida Sanguessuga Grama Vitalidade


Esporo de atordoamento

Psíquico Raio Psíquico Tóxico Presa Venenosa Especial


Erro Feixe de sinal Psíquico Cabeça de vento
Entendimento
Grama Pó do sono Psíquico Psíquico
Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base
Aço Bola giroscópica Normal
Passe de bastão de dança de espadas normais
Agilidade Psíquica
1m / 3'03” 30kg / 66 libras HP: Principiante
Pedra
Ralo Giga detempestade
Grama de areia
Pokémon inseto Habilidades:
Vive nos buracos das árvores em áreas densas Olhos compostos e lentes coloridas
florestas e selvas. Seus olhos grandes nunca
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
deixam de detectar presas minúsculas. Às Tempo de evolução: Lento.
vezes, Venonat usa seus poderes para confundir
os viajantes e fazê-los se perder.
#048 #049

#049 Venomote Tipo: Veneno de Inseto Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Previsão Normal Desativar
Força
Psíquico Confusão Normal Supersônico
Destreza
Erro Vento Prateado Erro Dança da Aljava
Vitalidade Tóxico Tóxico Veneno em pó
Presa Venenosa

Especial Erro Vida Sanguessuga Grama Esporo de atordoamento

Psíquico Raio Psíquico Grama Pó do sono


Entendimento

Erro Feixe de sinal Psíquico Cabeça de vento


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

1,5m / 5'00” 13kg / 28 libras HP: 4 Amador


Erro Zumbido de insetos

Ralo Giga de Grama


Psíquico Psíquico

Sol da manhã normal


Pokémon Mariposa Venenosa Habilidades:
Eles são abundantes nas florestas, mas só Protetor contra poeira e lentes coloridas Desembaçamento voador

saem à noite. Eles possuem uma visão incrível


Etapa EVOLUTIVA: Final.
e são atraídos por fontes de luz. Suas asas
espalham um pó tóxico que usam para imobilizar
suas presas.
#048 #049

Tipo: Veneno Terrestre


Classificação
Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #050 Diglett
Normal Arranhar Chão Ataque de areia
Força
Normal Rosnar Fantasma Surpreender
Destreza
Chão Tapa de lama Chão Magnitude
Chão Destruir Escuro Golaço Vitalidade

Chão Bomba de lama Chão Poder da Terra Especial


Chão Escavação
Normal Golpear
Entendimento
Chão Terremoto Fissura Terrestre
Altura: Peso: Classificação sugerida:

3
Base
Guincho Normal Rocha furtiva
0,2m / 0'08” 0,8kg / 2 libras HP: Principiante
Escuro Finta Ataque
Pokémon toupeira Habilidades:

Prefere locais escuros e passa a maior parte do Véu de Areia e Armadilha de Arena
tempo no subsolo.
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
Tem uma pele muito fina. É frágil e tem Tempo de evolução: Médio.
problemas para regular a própria temperatura.
Mantenha-o enterrado ou ele ficará doente.
#050 #051

Tipo: Chão Aço


Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome #050 Diglett (Alola)
Chão Ataque de areia Garra metálica de aço
Força
Normal Rosnar Fantasma Surpreender
Destreza
Chão Tapa de lama Chão Magnitude

Chão Destruir Escuro Golaço Vitalidade

Chão Bomba de lama Chão Poder da Terra Especial


Chão Escavação Aço Cabeça de Ferro
Entendimento
Chão Terremoto Fissura Terrestre
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Escuro

Trash normal
Finta Ataque Som metálico de aço
0,2m / 0'08” 1kg / 2 libras HP: 3 Principiante
Pokémon toupeira Habilidades:

Esta variante do Diglett só é encontrada na Véu de areia e cabelo emaranhado


região de Alola. Os pequenos pêlos de sua
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
cabeça são usados para perceber o que está Tempo de evolução: Médio.
ao seu redor enquanto está escavado, não os
corte ou Diglett ficará muito doente.
#050 #051

105
Machine
Kanto PokédexTranslated by Google

Tipo: Terreno
#051 Dugtrio Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome
Normal Arranhar Chão Ataque de areia
Força
Normal Rosnar Fantasma Surpreender
Destreza
Chão Tapa de lama Chão Magnitude
Vitalidade Chão Destruir Chão Poder da Terra

Especial Chão Bomba de lama Chão Rototiller

Chão Normal Tri Ataque


Entendimento Escavação

Chão Tumba de Areia Escuro Barra noite


Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Escuro Golaço Normal Golpear
0,7m / 2'04” 33kg / 73lbs 4 HP: Amador
Chão Terremoto Fissura Terrestre
Pokémon toupeira Habilidades:
Deslizamento de rocha Poder Antigo da Rocha
Como os trigêmeos originalmente se Véu de Areia e Armadilha de Arena
separaram do mesmo corpo, eles pensam Rocha furtiva
Etapa EVOLUTIVA: Final.
exatamente da mesma forma. Eles trabalham
juntos para cavar incessantemente no solo.
Eles são conhecidos por destruir as fundações
de estradas e edifícios. #050 #051

#051 Dugtrio (Alola) Tipo: Chão Aço Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Digite o nome da movimentação
custo
Chão Ataque de areia Aço Garra de metal
Força
Normal Rosnar Fantasma Surpreender
Destreza
Chão Chão Rototiller
Tapa de lama
Vitalidade Chão Normal Tri Ataque
Escavação

Especial Tumba de Areia Terrestre Chão Magnitude


Chão Destruir Chão Poder da Terra
Entendimento
Bomba de lama terrestre Escuro
Barra noite
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:

0,7 m / 2'04” 66 kg / 146 lbs HP: 4 Amador


Escuro

Chão
Golaço

Terremoto
Aço

Chão
Cabeça de Ferro

Fissura
Pokémon toupeira Habilidades:
Pedra Poder antigo Normal Lixo
Graças à sua juba dourada, este Véu de areia e cabelo emaranhado
Pokémon foi reverenciado como um Pedra
Etapa EVOLUTIVA: Final. Borda de pedra
dieta feminina. Os trigêmeos cuidam uns dos
outros para ajudar a manter os cabelos
brilhantes e sem sujeira, eles não gostam de
ser acariciados. #050 #051

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome


#052 Miau Tipo: Normal

Normal Arranhar Normal Rosnar Força


Escuro Morder Normal Falsificação
Destreza
Normal Normal Guinchado
Golpes de Fúria
Escuro Escuro Vitalidade
Finta Ataque Provocação

Normal Dia do pagamento


Normal Golpear Especial
Normal Cativar Escuro Garantia
Entendimento
Escuro Escuro
Trama desagradável Barra noite Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Finta normal

Normalnormal
Canto
Normal
Feitiço de Fada
Normal
Arrebatamento Sombrio
0,4m / 1'04” 4kg / 9 libras HP:
Habilidades:
3 Principiante
Pokémon gato arranhado
Eles viviam em pastagens, mas se adaptaram Recolha e Técnico
muito bem à vida na cidade. Coisas brilhantes
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
os fascinam e guardam um pequeno tesouro Tempo de evolução: Médio.
escondido.
A moeda em sua cabeça é seu bem mais
#052 #053
precioso.

Classificação Digite o nome da movimentação Classificação Tipo mover nome


#052 Meowth (Alola) Tipo: Escuro
Normal Arranhar Rosnado normal
Força
Escuro Morder Normal Falsificação
Destreza
Normal Golpes de Fúria Normal Guinchado

Escuro Finta Ataque Escuro Provocação


Vitalidade

Normal Dia do pagamento


Normal Golpear Especial
Pulso Escuro Escuro Escuro Trama desagradável
Entendimento
Normal Cativar Corte da Noite Negra
Altura: Peso: Base Classificação sugerida:
Finta normal

Feitiço de Fada
Escuro Garantia

Despeito Fantasma
0,4m / 1'04” 4kg / 9 libras HP:
Habilidades:
3 Principiante
Pokémon gato arranhado
Escuro Bajular
Antigamente, os Meowth eram levados para Recolha e Técnico
Alola como presentes para a realeza da tribo,
Estágio EVOLUTIVO: Primeiro.
o que os tornava incrivelmente gananciosos Tempo de evolução: Médio.
e mimados.
Hoje em dia eles são selvagens, mas a sua
natureza orgulhosa permaneceu. #052 #053

106

Você também pode gostar