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com
Escavação Apenas o melhor bônus aplicável de cada uma das categorias acima é
1-10 Pedra Chave, Pedra Cintilante, Estrela dos Desejos - O Pokémon herda sua espécie de sua mãe.
Os não-arqueólogos geralmente apenas extraem da lista de pedras.
- O Pokémon pode herdar golpes de seu pai.
Reanimação Fóssil - O Pokémon pode herdar sua natureza de qualquer um dos pais.
Rolar Resultado
Uma vez por dia, se um emparelhamento de Pokémon tiver pelo menos quatro horas
juntos e os cinco requisitos para produzir um ovo forem atendidos, cada treinador pode
1 O Pokémon é instantaneamente reanimado e ataca, o
fazer um teste de reprodução em 1d100. Com um resultado de 15 ou menos, você
fóssil e máquina de reanimação são ambos destruídos. 2 - 4
O fóssil é destruído e nada é reanimado. O fóssil encontra um ovo! Para cada hora após as primeiras quatro, o Teste de Reprodução é
5-8 não é destruído, mas nada é reanimado. O fóssil aumentado em 2, até cinco horas. Isso significa que, se um emparelhamento de Pokémon
9-19 é destruído e um ovo é criado. tiver 9 horas no total, você precisará rolar 25 ou menos durante sua verificação de
20 O fóssil cria um ovo. Role 1d4. Em 4, o fóssil ainda está
reprodução.
intacto. Em 1, 2 ou 3 o fóssil é destruído.
Habilidades aflições
Ataque Dormindo -Você pode tentar fazer um teste de resistência em 1d20 de 16 ou mais
Atletismo -Usado para basicamente tudo que tem a ver com proeza física para acordar e se curar do Sono. No turno seguinte, o teste é 14, depois 12, 10, 8, 6
que não é explicitamente equilíbrio ou flexibilidade. ou mais. Se você falhar no teste, você perde sua vez. Um aliado dentro do alcance
corpo a corpo pode usar sua ação para ajudar a curá-lo do Sono, adicionando 5 ao
Defesa seu teste de resistência de Sono. (1 minuto de cura)
Concentração -Se um treinador estiver sendo ferido ao tentar qualquer coisa queimado -Após agir enquanto Queimado, você perde 1d10 HP. Uma vez que
que exija foco, ele pode ser solicitado a fazer um teste. alguém está com 0 HP, a queimadura para de doer e eles são curados. Enquanto
Constituição-Ao lidar com doença, exaustão ou lesão, você pode fazer com Queimado, seu Ataque é -2. Pokémon do tipo fogo são imunes a queimaduras. (1
que eles verifiquem se não estão funcionando com capacidade total. min parado, cura)
Confuso -Enquanto estiver confuso e tentando agir, você deve fazer um teste de
Ataque especial
resistência em 1d20 de 11 ou mais para agir normalmente durante seu turno. Se o
Engenharia / Operação -Tem a ver com entender o maquinário teste de resistência for 16 ou superior, você está curado da Confusão. Se você falhar
e usá-lo. Identificar, consertar, usar, dirigir/pilotar. no teste, você deve rolar 1d12 e subtrair o resultado de seus pontos de vida. Um
aliado dentro do alcance corpo a corpo pode usar sua ação para ajudar a curá-lo de
História -Conhecer a história recente ou antiga, como se o personagem do jogador
Confusão, adicionando 5 ao seu teste de resistência de Confusão. (2 min de cura)
já a conhecesse.
Natureza -Usado para identificar a natureza, Pokémon, passagem segura pela ataque do tipo Fogo enquanto você estiver Congelado. Pokémon Firetype e Pokémon
Programação -Acessar dispositivos/redes seguros, hackear, criar Apaixonado -Você não pode atacar quem fez você se apaixonar, a menos
segurança, danificar/reparar software. que passe em um teste de resistência de 13 ou mais em 1d20 durante sua
ação. Você está curado da Paixão se rolar 19 ou 20 durante o teste de
Defesa Especial
Paixão. (2 min de cura)
Blefe / Engano -Por mentir e enganar.
paralisado -Quando você tentar agir enquanto Paralisado, você deve fazer um teste
Diplomacia / Persuasão -Usando palavras floreadas e linguagem de resistência em 1d20 de 6 ou mais para agir normalmente durante seu turno. No
graciosa para conseguir o que querem. turno seguinte, o teste é 8, depois 10, 12, 14, 16 ou superior. Se você falhar no teste,
Manipulação de Pokémon -Lidar com Pokémon, possuídos ou selvagens, para Toxificado -Após agir enquanto Toxificado, você perde 1d8 HP. Nos turnos
cavalgar, acalmar, entender seu humor, raciocinar com eles. subsequentes após agir, você perde 1d12, depois 1d20, 2d20, 3d20 até ficar
inconsciente ou curado da Toxina. Uma vez que alguém está com 0 HP, a
Velocidade
Toxina para e eles são curados. Enquanto Toxificado, seu Ataque Especial é
Acrobacia -Usado para qualquer proeza física que não tenha relação - 2. Os Pokémon do tipo Veneno e do tipo Aço são imunes à
direta com a força física. Equilíbrio, flips, pegue sua queda. Toxificação. (1 min parado, cura)
Prestidigitação -Feito enquanto esconde objetos em sua pessoa ou Atordoado -Quando você está atordoado, na próxima vez que puder agir,
enquanto remove objetos de outra pessoa sem ser notado. você perde sua vez e não está mais atordoado.
Furtividade -Usado para se esgueirar sem detecção por visão ou som ou para se * * Pokémon se recuperam de aflições enquanto estão em Pokébolas na mesma
esconder no local com ou sem cobertura. taxa de recuperação.
- Os movimentos de estatísticas de Ataque Especial são verificados contra as estatísticas de Defesa Especial
Brigando
Normal
Psíquico
Dragão
Elétrico
Tóxico
Água
Chão
Fogo
Fada
Fantasma
Gelo
Grama
Erro
Pedra
Escuro
Vôo
Aço
Alvo
Tipo de Ataque
+1Adicione 1 dado ao dano superefetivo do ataque! Se o seu ataque for extremamente eficaz, adicione 2 dados!
Erro +1 - 1 -1 -1 -1 -1+1 - 1+1 -1
- 1Subtraia 1 dado do dano resistido do ataque. Se seu ataque estiver protegido, subtraia 2 dados.
Escuro -1 - 1 -1 +1 +1
Dragão +1 -1
Elétrico - 1 -1 +1 -1 +1
Fada +1 +1 +1-1 -1 -1
Seu ataque não pode atingir o alvo, independentemente dos outros tipos de alvo.
Brigando - 1+1 -1 -1 +1 +1-1 -1+1 +1
Fogo +1 -1 -1 +1 +1 - 1+1-1
Vôo +1 -1 +1 +1 -1-1
Fantasma -1 +1 +1
Grama -1 -1 -1-1 - 1+1 -1 +1 - 1+1
Chão -1 +1 +1 -1 +1 +1 +1
Gelo +1 - 1+1 +1 +1-1 -1-1
Normal - 1 -1
Tóxico +1 - 1+1-1 -1 -1
Psíquico +1 +1-1 -1
Pedra +1 - 1+1 +1 - 1+1 -1
Aço - 1+1 -1 +1 +1-1 - 1
Água -1 +1 - 1+1 +1 -1
terreno difícil -Qualquer coisa entre você e onde você quer ir ou sua terreno especial inclui água na qual você pode ser submerso ou a
linha de visão. O terreno difícil são arbustos, pessoas ou Pokémon. Seu terra sob os pés. Se você está nadando na água, geralmente viaja com
teste de precisão é -1 contra o(s) alvo(s) para cada pedaço de terreno metade de sua velocidade de movimento (Floppers tratam terreno
difícil. Penaliza o movimento cortando a velocidade de movimento pela normal como Terreno Especial).
metade.
Terreno bloqueador impede você de prosseguir ou mirar em um alvo. O
terreno difícil não afeta sua linha de visão em nada, mas é terreno bloqueador pode ser uma parede, um carro ou até mesmo um grande
particularmente difícil de se mover. Penaliza o movimento cortando a Onix que está defendendo seus aliados.
familiarizado com um efeito que criaria um casaco específico, eles nem sempre são Super Poção 300 P Cura um Pokémon 20 pontos de vida.
imediatamente reconhecíveis.
água poção 100 P Cura um humano em 10 pontos de vida.
Perigos -Se um movimento de perigo for usado na mesma área que um perigo
Super Refrigerante 300 P Cura um humano em 20 pontos de vida.
aliado idêntico, ele cria uma segunda camada desse perigo que sobrepõe
primeiro. Você ainda pode usar um ataque com Prioridade como um ataque sem usá- Reviver 1350P Restaure um Pokémon inconsciente à
Reação -Os movimentos de reação têm requisitos específicos para serem usados. Se você Repelir 150 P Pokémon selvagens são repelidos por 1 hora, a
ainda não agiu durante a rodada, você pode usar imediatamente um movimento de menos que estejam protegendo algo.
dispersão -Você faz Testes de Precisão separados por acerto permitido e causa Sitrus Berry 120P Cura um Pokémon 12 HP.
dano a cada vez. Se você errar com um ataque Scatter que diz “até X ataques”,
você não pode tentar seus ataques adicionais. Os ataques de dispersão apenas
Terreno -Sempre que você cria um Terreno, você fica centralizado no meio do efeito Ajudando a equipe no Pokémon Center Estocando prateleiras no mercado local
de Terreno que criou. Se um movimento de Terreno for usado enquanto outro Entrega de refeições
Terreno estiver ativo dentro de seu diâmetro, ele substituirá o Terreno mais antigo.
Clima -Sempre que você cria o clima, você fica centralizado no meio do efeito Apresentar-se em uma partida de exibição em um Pokémon Gym
do clima criado. Se um movimento do Weather for usado enquanto outro Limpando estábulos em um rancho Pokémon
Weather estiver ativo dentro de seu diâmetro, ele substituirá o Weather Transporte de mercadorias
Tipos de Concursos Aliados / Conflitos Os seguintes tipos de trabalhos podem render de 25 a 60 P por hora:
Colhendo bagas/colheitas para uma fazenda, ou regando uma fazenda, ou até mesmo
Eliminação/consumo/destruição de resíduos
Construção
Esperto Bonitinho
Produção de calor, frio ou eletricidade em uma usina de energia
manual do jogador
A Pokédex
Manual do jogador 2.