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Tela do mestre do jogo


Taxas de Captura
Lista da Natureza
Primeira etapa Segundo estágio Estágio final
Nome da natureza Estatística aumentada Estatística diminuída

01 Solitário Ataque Defesa ● 50 35 20


02 Corajoso Ataque Velocidade
◆ 40 25 10
03 inflexível Ataque Ataque especial

04 impertinente Ataque Defesa Especial ★ 30 15 0


05 Negrito Defesa Ataque
Saúde do Pokémon Selvagem: Modificador de Taxa de Captura
06 Descontraído Defesa Velocidade

Pokémon selvagem está no HP máximo - 25


07 Impish Defesa Ataque especial

08 Lax Defesa Defesa Especial Pokémon selvagem não está no HP máximo - 10


09 Tímido Velocidade Ataque Pokémon selvagem está abaixo da metade de seu HP máximo +0
10 apressado Velocidade Defesa Pokémon selvagem está danificado e abaixo de 10 HP +20 Pokémon

11 Jolly Velocidade Ataque especial selvagem está com 0 ou menos HP +75


12 ingênuos Velocidade Defesa Especial Iniciação de Combate: Modificador de Taxa de Captura

13 Modesto Ataque especial Ataque O Pokémon selvagem foi emboscado O - 25


14 leve Ataque especial Defesa Pokémon selvagem iniciou o combate Os +0
15 Quieto Ataque especial Velocidade jogadores iniciaram o combate contra o +10
16 Erupção cutânea Ataque especial Defesa Especial selvagem que sabia que os jogadores estavam lá
17 calma Defesa Especial Ataque Aflições: Modificador de Taxa de Captura
18 Gentil Defesa Especial Defesa
O Pokémon selvagem sofre de... Queimadura, +10
19 Atrevida Defesa Especial Velocidade
Confusão, Paixão, Veneno/Toxina O Pokémon
20 Cuidado Defesa Especial Ataque especial
selvagem sofre de... +15
Congelamento, Paralisia, Sono

Escavação Apenas o melhor bônus aplicável de cada uma das categorias acima é

aplicado durante um teste de captura.


Se um treinador passar no que você considera ser uma verificação de habilidade de
Investigação ou Natureza significativa, ou se ele estiver usando uma Característica de
Arqueólogo, faça-o rolar 1d100 e consulte esta lista: Verificação de reprodução
Rolo de recursos Bens Para produzir um ovo, você precisa das seguintes coisas:
Pedra 51-100 Rocha meteorológica ou pedra
26-50 valiosa Rocha evolutiva
- Dois Pokémon que são do sexo oposto.

3-25 Placa Elemental - O Pokémon deve compartilhar um Egg Group.


1-2 Mega Stone ou Z-Crystal
- O pareamento do Pokémon precisa de privacidade por pelo menos quatro horas.
Fóssil 66-100 Fossil de uma espécie local
26-66 Fóssil de uma espécie rara, não necessariamente local - Os Pokémon devem se dar bem, mesmo como conhecidos.

1-25 Fóssil de uma espécie extremamente rara, “extinta” Z-


- Os Pokémon devem ter pelo menos duas semanas de idade.
Pedra M51-100 Crystal ou Mega Stone específico da espécie Mega Stone

11-50 ou Z-Crystal Quando um ovo é produzido, a criança tem as seguintes características:

1-10 Pedra Chave, Pedra Cintilante, Estrela dos Desejos - O Pokémon herda sua espécie de sua mãe.
Os não-arqueólogos geralmente apenas extraem da lista de pedras.
- O Pokémon pode herdar golpes de seu pai.

Reanimação Fóssil - O Pokémon pode herdar sua natureza de qualquer um dos pais.

Rolar Resultado
Uma vez por dia, se um emparelhamento de Pokémon tiver pelo menos quatro horas

juntos e os cinco requisitos para produzir um ovo forem atendidos, cada treinador pode
1 O Pokémon é instantaneamente reanimado e ataca, o
fazer um teste de reprodução em 1d100. Com um resultado de 15 ou menos, você
fóssil e máquina de reanimação são ambos destruídos. 2 - 4
O fóssil é destruído e nada é reanimado. O fóssil encontra um ovo! Para cada hora após as primeiras quatro, o Teste de Reprodução é

5-8 não é destruído, mas nada é reanimado. O fóssil aumentado em 2, até cinco horas. Isso significa que, se um emparelhamento de Pokémon
9-19 é destruído e um ovo é criado. tiver 9 horas no total, você precisará rolar 25 ou menos durante sua verificação de
20 O fóssil cria um ovo. Role 1d4. Em 4, o fóssil ainda está
reprodução.
intacto. Em 1, 2 ou 3 o fóssil é destruído.
Habilidades aflições
Ataque Dormindo -Você pode tentar fazer um teste de resistência em 1d20 de 16 ou mais

Atletismo -Usado para basicamente tudo que tem a ver com proeza física para acordar e se curar do Sono. No turno seguinte, o teste é 14, depois 12, 10, 8, 6

que não é explicitamente equilíbrio ou flexibilidade. ou mais. Se você falhar no teste, você perde sua vez. Um aliado dentro do alcance

corpo a corpo pode usar sua ação para ajudar a curá-lo do Sono, adicionando 5 ao
Defesa seu teste de resistência de Sono. (1 minuto de cura)

Concentração -Se um treinador estiver sendo ferido ao tentar qualquer coisa queimado -Após agir enquanto Queimado, você perde 1d10 HP. Uma vez que
que exija foco, ele pode ser solicitado a fazer um teste. alguém está com 0 HP, a queimadura para de doer e eles são curados. Enquanto

Constituição-Ao lidar com doença, exaustão ou lesão, você pode fazer com Queimado, seu Ataque é -2. Pokémon do tipo fogo são imunes a queimaduras. (1

que eles verifiquem se não estão funcionando com capacidade total. min parado, cura)

Confuso -Enquanto estiver confuso e tentando agir, você deve fazer um teste de
Ataque especial
resistência em 1d20 de 11 ou mais para agir normalmente durante seu turno. Se o
Engenharia / Operação -Tem a ver com entender o maquinário teste de resistência for 16 ou superior, você está curado da Confusão. Se você falhar
e usá-lo. Identificar, consertar, usar, dirigir/pilotar. no teste, você deve rolar 1d12 e subtrair o resultado de seus pontos de vida. Um

aliado dentro do alcance corpo a corpo pode usar sua ação para ajudar a curá-lo de
História -Conhecer a história recente ou antiga, como se o personagem do jogador
Confusão, adicionando 5 ao seu teste de resistência de Confusão. (2 min de cura)
já a conhecesse.

Investigar -Jogadores procurando ativamente por pistas, objetos ou informações


Congeladas -Se você tentar agir, você deve fazer um teste de resistência em 1d20 de
significativas em sua área.
18 ou mais. Se você falhar no teste, você não pode agir. Após dez minutos, você está
Medicamento -Útil para consertar ferimentos. Usado para costurar,
descongelado e curado da aflição Frozen. Os aliados podem livrá-lo do congelamento
frear ou acalmar uma pessoa ferida. (Não recupera HP)
derretendo o gelo em três rodadas ou libertando-o instantaneamente usando um

Natureza -Usado para identificar a natureza, Pokémon, passagem segura pela ataque do tipo Fogo enquanto você estiver Congelado. Pokémon Firetype e Pokémon

selva, como se o personagem do jogador já o conhecesse. Ice-type são imunes a Freezing.

Programação -Acessar dispositivos/redes seguros, hackear, criar Apaixonado -Você não pode atacar quem fez você se apaixonar, a menos
segurança, danificar/reparar software. que passe em um teste de resistência de 13 ou mais em 1d20 durante sua
ação. Você está curado da Paixão se rolar 19 ou 20 durante o teste de
Defesa Especial
Paixão. (2 min de cura)
Blefe / Engano -Por mentir e enganar.
paralisado -Quando você tentar agir enquanto Paralisado, você deve fazer um teste

Diplomacia / Persuasão -Usando palavras floreadas e linguagem de resistência em 1d20 de 6 ou mais para agir normalmente durante seu turno. No

graciosa para conseguir o que querem. turno seguinte, o teste é 8, depois 10, 12, 14, 16 ou superior. Se você falhar no teste,

você perde sua vez. Enquanto Paralisado, sua Velocidade é


Entendimento -Usado para detectar se um NPC está sendo sincero ou se ele
- 2. A paralisia é curada após cinco minutos por conta própria. Os Pokémon do
tem motivos secretos ou se está apenas sendo honesto.
tipo Elétrico são imunes à Paralisia. (5 minutos de cura)
Percepção-Perceber algo, detectá-lo, ouvi-lo ou, às vezes, cheirá-
envenenado -Após agir enquanto Envenenado, você perde 1d10 HP. Uma vez
lo, quando a maioria pode não perceber.
que alguém está com 0 HP, o Veneno para e eles são curados. Enquanto
Executar -Usado para atrair uma multidão, tocar um instrumento musical, dançar, Envenenado, seu Ataque Especial é -2. Pokémon do tipo veneno e Pokémon do
atuar, contar histórias, cantar, falar ou qualquer outro tipo de performance. tipo aço são imunes a envenenamento. (1 min parado, cura)

Manipulação de Pokémon -Lidar com Pokémon, possuídos ou selvagens, para Toxificado -Após agir enquanto Toxificado, você perde 1d8 HP. Nos turnos
cavalgar, acalmar, entender seu humor, raciocinar com eles. subsequentes após agir, você perde 1d12, depois 1d20, 2d20, 3d20 até ficar
inconsciente ou curado da Toxina. Uma vez que alguém está com 0 HP, a
Velocidade
Toxina para e eles são curados. Enquanto Toxificado, seu Ataque Especial é
Acrobacia -Usado para qualquer proeza física que não tenha relação - 2. Os Pokémon do tipo Veneno e do tipo Aço são imunes à
direta com a força física. Equilíbrio, flips, pegue sua queda. Toxificação. (1 min parado, cura)

Prestidigitação -Feito enquanto esconde objetos em sua pessoa ou Atordoado -Quando você está atordoado, na próxima vez que puder agir,
enquanto remove objetos de outra pessoa sem ser notado. você perde sua vez e não está mais atordoado.

Furtividade -Usado para se esgueirar sem detecção por visão ou som ou para se * * Pokémon se recuperam de aflições enquanto estão em Pokébolas na mesma
esconder no local com ou sem cobertura. taxa de recuperação.

Pokémon e treinadores não podem ter mais de uma dessas aflições


ao mesmo tempo
Usando ataques
- Os movimentos de estatísticas de ataque são verificados contra as estatísticas de defesa - Os ataques de efeito são verificados contra a estatística de velocidade

- Os movimentos de estatísticas de Ataque Especial são verificados contra as estatísticas de Defesa Especial

Tabela de Eficácia de Tipo

Brigando

Normal

Psíquico
Dragão

Elétrico

Tóxico

Água
Chão
Fogo
Fada

Fantasma

Gelo
Grama
Erro

Pedra
Escuro

Vôo

Aço
Alvo

Tipo de Ataque

+1Adicione 1 dado ao dano superefetivo do ataque! Se o seu ataque for extremamente eficaz, adicione 2 dados!
Erro +1 - 1 -1 -1 -1 -1+1 - 1+1 -1

- 1Subtraia 1 dado do dano resistido do ataque. Se seu ataque estiver protegido, subtraia 2 dados.
Escuro -1 - 1 -1 +1 +1
Dragão +1 -1
Elétrico - 1 -1 +1 -1 +1
Fada +1 +1 +1-1 -1 -1

Seu ataque não pode atingir o alvo, independentemente dos outros tipos de alvo.
Brigando - 1+1 -1 -1 +1 +1-1 -1+1 +1
Fogo +1 -1 -1 +1 +1 - 1+1-1
Vôo +1 -1 +1 +1 -1-1
Fantasma -1 +1 +1
Grama -1 -1 -1-1 - 1+1 -1 +1 - 1+1
Chão -1 +1 +1 -1 +1 +1 +1
Gelo +1 - 1+1 +1 +1-1 -1-1
Normal - 1 -1
Tóxico +1 - 1+1-1 -1 -1
Psíquico +1 +1-1 -1
Pedra +1 - 1+1 +1 - 1+1 -1
Aço - 1+1 -1 +1 +1-1 - 1
Água -1 +1 - 1+1 +1 -1

terreno difícil -Qualquer coisa entre você e onde você quer ir ou sua terreno especial inclui água na qual você pode ser submerso ou a
linha de visão. O terreno difícil são arbustos, pessoas ou Pokémon. Seu terra sob os pés. Se você está nadando na água, geralmente viaja com
teste de precisão é -1 contra o(s) alvo(s) para cada pedaço de terreno metade de sua velocidade de movimento (Floppers tratam terreno
difícil. Penaliza o movimento cortando a velocidade de movimento pela normal como Terreno Especial).
metade.
Terreno bloqueador impede você de prosseguir ou mirar em um alvo. O

terreno difícil não afeta sua linha de visão em nada, mas é terreno bloqueador pode ser uma parede, um carro ou até mesmo um grande

particularmente difícil de se mover. Penaliza o movimento cortando a Onix que está defendendo seus aliados.

velocidade de movimento pela metade.


Mover palavras-chave Itens Comuns
Vinculativo -Quando amarrado, você está preso. Se você está vinculado a alguém, Item Preço Efeito

nenhum de vocês pode se mover, a menos que um de vocês seja significativamente


bola básica 300 P +5 em sua rolagem de captura.
maior e mais pesado que o outro. Se devolvido a uma Pokébola, os Pokémon
Bola excelente 600 P +0 em sua rolagem de captura.
vinculados são libertados.

Poção 100 P Cura um Pokémon 10 pontos de vida.


Casacos -Os casacos são visíveis no Pokémon, mas a menos que um treinador esteja

familiarizado com um efeito que criaria um casaco específico, eles nem sempre são Super Poção 300 P Cura um Pokémon 20 pontos de vida.

imediatamente reconhecíveis.
água poção 100 P Cura um humano em 10 pontos de vida.

Perigos -Se um movimento de perigo for usado na mesma área que um perigo
Super Refrigerante 300 P Cura um humano em 20 pontos de vida.
aliado idêntico, ele cria uma segunda camada desse perigo que sobrepõe

perfeitamente a primeira cópia desse perigo.


Diferente 120P Cura um Pokémon ou humano da
Curas de Aflição aflição correspondente.
Prioridade -Se você estiver usando apenas ataques prioritários no seu turnovocê pode
Cura Total 520P Cura um Pokémon ou humano de todas
agir primeiro durante a rodada. Se várias pessoas tentarem usar um ataque de
as aflições (excluindo Maldições).
Prioridade na mesma rodada que você, quem tiver uma Velocidade maior agirá

primeiro. Você ainda pode usar um ataque com Prioridade como um ataque sem usá- Reviver 1350P Restaure um Pokémon inconsciente à

lo fora da ordem do turno. metade de seu HP máximo.

Reação -Os movimentos de reação têm requisitos específicos para serem usados. Se você Repelir 150 P Pokémon selvagens são repelidos por 1 hora, a

ainda não agiu durante a rodada, você pode usar imediatamente um movimento de menos que estejam protegendo algo.

Reação, mesmo que não seja a sua vez.


Oran Berry 55P Cura um Pokémon 5 HP.

dispersão -Você faz Testes de Precisão separados por acerto permitido e causa Sitrus Berry 120P Cura um Pokémon 12 HP.
dano a cada vez. Se você errar com um ataque Scatter que diz “até X ataques”,

você não pode tentar seus ataques adicionais. Os ataques de dispersão apenas

adicionam modificadores, STAB ou qualquer outro bônus de dano ao primeiro

golpe por turno.


Os seguintes tipos de trabalhos podem render de 5 a 25 P por hora:

Terreno -Sempre que você cria um Terreno, você fica centralizado no meio do efeito Ajudando a equipe no Pokémon Center Estocando prateleiras no mercado local
de Terreno que criou. Se um movimento de Terreno for usado enquanto outro Entrega de refeições
Terreno estiver ativo dentro de seu diâmetro, ele substituirá o Terreno mais antigo.

Puxar/consumir ervas daninhas

Clima -Sempre que você cria o clima, você fica centralizado no meio do efeito Apresentar-se em uma partida de exibição em um Pokémon Gym

do clima criado. Se um movimento do Weather for usado enquanto outro Limpando estábulos em um rancho Pokémon

Weather estiver ativo dentro de seu diâmetro, ele substituirá o Weather Transporte de mercadorias

antigo. Fazendo trabalho de laboratório chato e servil para um

professor Chuckin' Pyukumuku

Tipos de Concursos Aliados / Conflitos Os seguintes tipos de trabalhos podem render de 25 a 60 P por hora:

Colhendo bagas/colheitas para uma fazenda, ou regando uma fazenda, ou até mesmo

semeando para uma fazenda


Legal
Usando seu Pokémon para produzir recursos naturais (leite, tintas, veneno,
seda, algodão)
Difícil Beleza Perseguir/capturar Pokémon pragas nas cidades

Mineração de recursos naturais

Eliminação/consumo/destruição de resíduos
Construção
Esperto Bonitinho
Produção de calor, frio ou eletricidade em uma usina de energia

Cultivo de plantas para o embelezamento da cidade


Isso é para fazer uma tela de GM, se você quiser.

Isto é para uso com Pokémon Tabletop Adventures 3

Pegue um cartão que permita dobrar em 4 partes

Imprima e cole as informações do GM de um lado e as fotos do outro lado para


ficarem voltadas para fora.

Para jogar, você também vai precisar...

Guia do mestre do jogo

manual do jogador

A Pokédex

Para saber ainda mais, confira...

Manual do jogador 2.

Junte-se ao PTA3 Discord Server:


https://discord.gg/UgWJaH8

As imagens encontradas foram feitas e são propriedade da The


Pokémon Company e de vários parceiros. Se alguma dessas imagens
for realmente fanart e pertencer a você e quiser removê-la de
futuras atualizações, informe-nos. Tentei não usar fanart para evitar
esse problema– Me desculpe se algo escapou.

Pokémon é de propriedade da The Pokémon Company - Nintendo, Game


Freak e Creatures. Ninguém relacionado a fazer Pokémon: Tabletop
Adventures. Dê-nos um tempo, estamos apenas brincando de mesa, sabe?
Este jogo foi feito para distribuição gratuita. NÃO ESTÁ A VENDA

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