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EXPANSÃO PARA JITON Benefícios: Seus efeitos de Sakin ganham +1 de dificuldade de teste.
Além disso, todos os seus efeitos e técnicas de Sakin que entrem em
Poder e Aptidões Restritas contato com o inimigo tem chance de deixar resquícios de pesados pós
de ouro nos inimigos, deixando-os lentos e pesados, fazendo com que
Jiton é uma linhagem sanguínea avançada formada através do uso
precisem se esforçar mais para realizar algumas tarefas físicas.
simultâneo dos elementos Vento e Terra para criar forças magnéticas.
Ela permite que o usuário aplique o magnetismo no controle de metais Você pode aplicar pó de ouro ao inimigo das seguintes maneiras:
na forma de grãos, produzindo as técnicas secretas da Areia de Ferro e
Poeira de Ouro. - Causando dano com seus efeitos de Sakin, aplicando 1 ponto de pó de
ouro por grau de dano causado; Efeitos que não gastem chakra aplicam
Ao comprar Jiton, o jogador deverá escolher uma de suas duas vertentes:
apenas metade dos pontos de pó de ouro. A Prisão de Areia aplica 4
Satetsu (Areia de Ferro) ou Sakin (Poeira de Ouro). O Jiton funciona
pontos automaticamente ao acertá-la, mesmo que não execute o Funeral
como uma versão alternativa do Sabaku Hijutsu (ver pág. 31 do livro de
de Areia.
Hijutsus), tendo acesso a alguns de seus efeitos (especificados em cada
poder restrito). - Gastando compartimentos de areia unicamente com esta finalidade.
Fazer isso é uma ação padrão, com teste de CD contra a defesa do alvo.
Genialidade: Além do poder Restrito Jiton, você tem direito a comprar
Você gasta 3 de chakra e, caso seja bem sucedido, aplica 3 pontos de pó
as seguintes aptidões do hijutsu Tensai: Talento Natural (somente
de ouro ao alvo. Esta ação pode ser utilizada com a meta-aptidão Técnica
efeitos de Ninpou), Técnica Avançada, Capacidade, Controle Perfeito e
Acelerada.
Instinto de Batalha. Contudo, somente poderá comprar uma única
Aptidão Especial. - Se o alvo aplicar golpes corpo-a-corpo ou técnicas de toque em sua
barreira de Sakin; Aplique 1 ponto de pó de ouro caso a barreira não seja
Aptidões Restritas: Domínio do Ouro, Domínio do Ferro.
quebrada, e 2 pontos caso seja.
Poder Restrito: Sakin e Satetsu.
- Se o alvo aplicar golpes corpo-a-corpo ou técnicas de toque em você
enquanto estiver com a armadura de pó de ouro ativa; Aplique 1 ponto
APTIDÕES RESTRITAS de pó de ouro por grau de dano causado no ataque.
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EXPANSÃO PARA JITON
uma ação livre, todo turno, um teste de Ocultismo (Dif 18) ou Percepção pela imprevisibilidade da areia. Alvos acelerados ou super-acelerados
(Dif 20) para identificar o que está afetando a movimentação. Um aliado são imunes ao efeito da finta.
bem sucedido no teste pode avisar seus aliados, sob o pó de ouro.
Personagens com visão de chakra passam automaticamente nesse teste. Após o ataque, a areia magnetizada é incorporada na areia de ferro da
técnica e o alvo é desmarcado, podendo ser marcado novamente se for
Uma vez percebido, qualquer que seja a forma, o alvo pode se depender
atingido por uma técnica que causa dano grau 3 ou superior.
de uma ação de movimento para fazer um teste de Escapar ou Acrobacia
(Dif 18), ou uma ação padrão para se livrar totalmente. Magnetismo Avançado: [Requer Espírito 16] Qualquer efeito que causa
dano grau 2 marca o inimigo, e inimigos acelerados passam a também
Defesa Energizada: [Requer Espírito 14] Caso o oponente consiga
serem afetados por essa condição.
defender sua técnica utilizando o corpo ou os punhos energizados, ainda
será afetado pelos pontos de pó de ouro, a menos que seu ataque seja
uma falha crítica. SAKIN
Defesa Armada: [Requer Espírito 16] Caso o oponente consiga defender Poder Restrito
sua técnica utilizando uma arma especial ou energizada, ela será
imbuída pelo pó de ouro no lugar do alvo. Você pode gastar, uma única Alcance: Médio (10m + 2m por nível de Espírito). O personagem só pode
vez, a partir do próximo turno, uma ação parcial para forçar o usuário da usar seu poder até este alcance máximo.
arma a realizar um teste de Força ou Destreza, de dificuldade padrão de
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
Sakin. Se ele falhar, será desarmado pela força súbita submetida pelo pó
até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de Espírito
de ouro.
(arredondado para cima).
DOMÍNIO DO FERRO Dureza Adicional: Toda criação de Sakin possui 2 pontos a mais de
dureza.
Pré-requisito: Jiton (Satetsu) 5
Efeitos Permitidos: Todos os efeitos de Ninpou; Imergir (Doton);
Benefícios: Seus efeitos de Satetsu ganham +1 de dano. Além disso,
Colisão de Ondas (Suiton) e todos os efeitos exclusivos de Sabaku
todos os seus efeitos e técnicas de Satetsu tem chance de deixar
Hijutsu, com exceção de Armadura de Areia e Pirâmide.
resquícios de areia de ferro grudados no inimigo. Seus efeitos e técnicas
de Satetsu que causam dano grau 3 ou maior marcam o inimigo com Interação Elemental: As técnicas de Sakin tem vantagem elemental
areia de ferro imbuída com sua energia magnética, fazendo com que o contra Katon e Sabaku Hijutsu e desvantagem contra Suiton.
próximo ataque de Jiton seja atraído pela areia de ferro presa no usuário,
podendo fintar o inimigo com uma ação livre usando sua Prestidigatação
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EXPANSÃO PARA JITON
Fuuton e Doton: O personagem recebe gratuitamente 1 nível em Maior do poder Fuuinjutsu (ver Livro Básico, pág. 114), porém é usado
Fuuton e Doton, e poderá utilizar o Efeito Canhão para Fuuton e Doton exclusivamente para selar a Areia de Ferro ou o Pó de Ouro (a depender
usando o nível de Jiton (Sakin) como parâmetro. Se quiser mais níveis do seu Hijutsu) e nunca para outras substâncias, objetos ou técnicas. O
nesses poderes para conseguir mais efeitos, precisa evolui-los selo ainda tem as seguintes diferenças:
separadamente.
O efeito deve ser usado para selar a Areia Especial em si e nunca uma
Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender outros técnica. O selo é gravado na pele do próprio personagem de forma
elementos além de Jiton (Sakin), Fuuton e Doton. permanente e não ocupa compartimentos. Criar o selo pela primeira vez
requer 1 hora; a partir daí, selar a Areia Especial requer 1 rodada. Você
Obrigatoriedade de Efeito: Como o pó de ouro não são encontrados é capaz de selar toda a quantidade de Areia Especial que tiver disponível
na natureza de forma pronta para uso, somente é possível utilizá-los pelo seu nível de poder.
nas técnicas através do efeito Areia Especial, que tem compra
obrigatória. Liberar o selo é uma ação livre que pode ser feita antes de sua ação
O poder Sakin possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos: defensiva. A Areia Especial mantém suas propriedades e benefícios
quando é armazenada ou extraída do selo. Você pode reutilizar o selo
para selar novamente a Areia Especial sempre que desejar.
EFEITO DE NÍVEL 3
ARMADURA DE PÓ DE OURO
AREIA SELADA
Ação: Padrão
Pré-requisito: Inteligência 6; Areia Especial. Alcance: Pessoal
Ação: 1 rodada (selar; ver texto) Duração: Contínua
Alcance: Toque Custo de Chakra: 3
Alvo: seu Pó de Ouro ou Areia de Ferro. Selos de Mão: Não
Duração: Permanente.
Custo de Chakra: ver texto. Este efeito tem o funcionamento semelhante à Armadura de Areia do
Sabaki Hijutsu, porém se utilizando do Pó de Ouro, mais duro e pesado.
Trata-se de uma técnica especial de Fuuinjutsu criada especificamente A armadura de pó de ouro concede 2 de dureza de corpo, aumentando
para selar sua Areia de Ferro (para Satetsu) ou seu Pó de Ouro (para
1 de dureza a cada nível ímpar de poder além do 3 (máximo de dureza
Sakin) e leva-lo consigo em grandes quantidades sem se preocupar com
4). A armadura só poderá ser quebrada se metade ou mais da dureza
o peso ou volume.
for ignorada, podendo se regenerar gastando uma ação de movimento e
Este efeito funciona pelas mesmas regras do Selo de Armazenamento
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EXPANSÃO PARA JITON
pó de ouro equivalente a 1 compartimento de areia (podendo usar do poder (ao contrário da técnica, que apenas tem metade do tamanho com
ambiente, se estiver disponível graças a outras técnicas utilizadas). comum do poder). Quem estiver na área de cegueira de cegueira precisa
realizar um teste de Prontidão (Dif Padrão) e reagir a tempo virando o
Enquanto estiver com a armadura de pó de ouro, o corpo fica rosto ou cobrindo os olhos para não ser ofuscado por 3 turnos.
extremamente pesado, reduzindo o deslocamento em 10m (mínimo
5m) e falhando automaticamente em testes de Agilidade, Acrobacia e Os alvos atingidos pelo pó de ouro realizam o teste com Dif Padrão+1.
Furtividade, além de -3 na precisão da Esquiva. Porém, é possível Evoluções:
mexer o corpo livremente para realização de selos de mão. Dispensar a Ouro Reluzente Nv 7: O tamanho do efeito passa a ter Tamanho
armadura é uma ação de movimento, e faz com que o pó de ouro comum do poder (mas a área de cegueira continua inalterada).
utilizado caia ao chão sob seus pés e se espalhe no ambiente. Ouro Reluzente Nv 9: O primeiro turno passa a deixar cego ao invés
de ofuscado.
Evoluções:
Armadura de Pó de Ouro Nv6: Dispensar a armadura é uma ação
EFEITOS DE NÍVEL 6
livre, revestir ou reconstruir passa a ser uma ação parcial.
PRESSÃO DE PÓ DE OURO
EFEITOS DE NÍVEL 4
Pré-requisito: Areia Suspensa, Ponto Cego
Ação: Completa
OURO RELUZENTE
Alcance: Comum do Poder
Ação: Completa Área de Efeito: Quadrado
Alcance: Comum do Poder Tamanho: ½ do Comum do Poder (0,5m por Espírito).
Área do Efeito: Círculo Dano: Ver texto
Tamanho: ½ do Comum do Poder (0,5m por Espírito). Duração: Ver texto
Dano: Comum do Poder
Duração: Instantânea O usuário suspende uma quantidade considerável de Pó de Ouro em um
formato cúbico com metade do tamanho padrão de poder de no mínimo
Para executar essa técnica, é necessário ter, pelo menos, uma Bomba 10m de altura sob uma área, descendo-o com força e aplicando a pressão
Luminosa. Você utiliza uma ação padrão para montar uma esfera de pó do peso do Ouro nas criaturas dentro da área alvo, esmagando e
de ouro, e com sua ação de movimento, lança a bomba dentro da esfera, deixando-as impedidas.
fechando-a. Em seguida, lança em cima de seus alvos, ferindo-os com seu
pó de ouro e explodindo a Bomba Luminosa, que reflete seu brilho pelo Mover o cubo em qualquer direção é uma ação de movimento, utilizando
ouro reluzente, se propagando em um círculo com tamanho comum do o Atacar de Cima do efeito Areia Suspensa juntamente da aptidão Ponto
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EXPANSÃO PARA JITON
Cego, como se fosse uma finta. Além de elevar a altura, você pode mover Caso a dureza do cubo seja ultrapassada, ele se desfaz, liberando os
para frente, para trás e para os lados para reposicionar o cubo, ainda alvos.
gastando uma ação de movimento. Você pode mover pelo alcance
máximo em apenas uma direção com uma ação de movimento, sendo Evoluções:
Pressão de Pó de Ouro Nv 8: O tamanho passa a ser comum do poder.
assim, fazer ir pra cima e depois para frente depende de duas ações de
Você pode sustentar o cubo no ar com uma ação livre.
movimento. Largar o cubo para acertá-lo no alvo é uma ação padrão.
Pressão de Pó de Ouro Nv10: Manter o cubo de Pó de Ouro pode ser
Você pode sustentar a areia no ar com uma ação parcial, caso não queira feito com duração sustentada ao invés de concentração, porém o
derrubá-la no mesmo turno. dano é dividido pela metade.
O efeito fica mais forte de acordo com a altura que o Pó de Ouro estava
quando é lançado contra os inimigos. Para cada 6m acima dos 10m SATETSU
mínimos da altura do efeito, as criaturas na área afetada recebem -1 de
Esquiva e +1 na Dificuldade de Teste de Antecipar o ataque, até o Poder Restrito
máximo de -3 de Esquiva e +3 na Dificuldade de Teste de Antecipar o
Alcance: Grande (15m + 3m por nível de Espírito). O personagem só
ataque. Porém, o dano base do ataque aumenta em +1 a cada 6m acima
pode usar seu poder até este alcance máximo.
dos 10m mínimos da altura do efeito, até o máximo de +3 de dano (com
28m de altura). As criaturas pegas pelo poder quando este é solto sob a Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
altura máxima ficam paralisadas ao invés de impedidas. até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de Espírito
(arredondado para cima).
O usuário poderá manter a concentração na técnica para manter o cubo
de Pó de Ouro por cima das criaturas atingidas, causando Dano Padrão Dureza Adicional: Toda criação de Satetsu possui 1 ponto a mais de
do Poder (grau 1) a todas as criaturas por baixo do cubo sem dureza.
necessidade de testes.
Dano Adicional: Toda criação de Satetsu possui 1 ponto a mais de dano.
Para se libertar, o alvo pode usar uma ação padrão para fazer um teste
de Escapar ou Força contra a Dificuldade padrão do poder Sakin. Efeitos Permitidos: Todos os efeitos de Ninpou; Imergir (Doton);
Colisão de Ondas (Suiton), Areia Selada (Sakin) e todos os efeitos
Ataques corpo-a-corpo, técnicas de toque ou de alvo único danificam exclusivos de Sabaku Hijutsu, com exceção de Armadura de Areia,
apenas o cubo, descontando de sua dureza. Caso você mantenha o cubo Terceiro Olho e Pirâmide.
por duração concentrada, elas não podem sofrer ataques que não sejam
em área, com exceção de ataques de sombras (como o Kage Mane) ou Interação Elemental: As técnicas de Satetsu tem vantagem elemental
ataques que partam de baixo da terra. contra Katon e desvantagem contra Suiton.
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EXPANSÃO PARA JITON
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EXPANSÃO PARA JITON
Evoluções:
Membros de Ferro Nv 7: Seus Membros de Ferro possuem o tamanho
Enorme, recebendo bônus e penalidades aplicáveis do tamanho de EFEITO DE NÍVEL 7
acordo com a regra de Tamanho das Criaturas. Além disso, o dano de
arma aumenta para 5. AREIA DE FERRO VENENOSA
Membros de Ferro Nv9: Você poderá transformar seus membros de Pré-Requisito: Venefício 14
ferro em Asas feitas a partir da areia de ferro, te concedendo a Perícia Ação: Ver texto
Voo equivalente ao nível de poder usado. As asas podem ser usadas Alcance: Ver texto
como armas, sendo consideradas armas naturais medianas do tipo Alvo: Areia de ferro
corte, com dano de arma 4. Duração: Contínua
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EXPANSÃO PARA JITON
Você aprendeu a imbuir sua areia de ferro com substâncias venenosas, arma com dano cortante e causar um dano com grau 3 ou maior
permitindo envenenar criaturas que entrem em contato com sua areia para que o veneno surta efeito.
de ferro de acordo com o veneno aplicado (Para venenos que
necessitem entrar em contato com a corrente sanguínea, segue a regra
do grau de dano 3 ou superior da técnica. Para mais informações sobre
os venenos e suas regras, consulte a descrição da Perícia Venefício (pág.
46 do Livro Base).