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É o camperas

PERSONAGEM JOGADORE

4
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

+ 0
1 3 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+ 0

+ 0

ATLETISMO FOR + 0

ATUALIDADES INT + 0

CIÊNCIAS* INT + 0

2 1 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE

PRE
+ 10 VETERANO

+ 0

+ 0
ENGANAÇÃO

FORTITUDE VIG + 10 VETERANO

FURTIVIDADE AGI + 10 VETERANO

INICIATIVA AGI + 10 VETERANO


ORIGEM Militar PRE + 0
INTIMIDAÇÃO

INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Especialista INT + 10 VETERANO
INVESTIGAÇÃO

LUTA FOR + 0

NEX 50 % 10 DESL 9m MEDICINA INT + 10 VETERANO

PE / RODADA OCULTISMO* INT + 12 VETERANO 2


PERCEPÇÃO PRE + 5 TREINADO
53 PV PONTOS
DE VIDA 50 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 10 VETERANO
PROFISSÃO* INT + 0

REFLEXOS AGI + 10 VETERANO


DEFESA SAN
19 48 SANIDADE
MOD SAN -4
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + 5 + Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros

ESQUIVA 29 RED. BLOQUEIO 10 TÁTICA* INT + 5 TREINADO

TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES Leve VONTADE PRE + 10 VETERANO
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Fuzil de assalto 4d20+10 2d10+7 19 x3/longo


Fuzil de assalto + furtivo + ritual + pérola 4d20+17 3d10+7 19 x3/longo

✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
,.,, -
Agente
-
de
-
elite
DETALHES
-
-
tNVENTÁRIO
- --
_..._ ... --------7
E�PAÇOS 7
ESPAÇOS
0 ;_�R�S
CATEGORIA
I3

II
2

III
1
Mochila militar +2 1
IV
0
Fuzil de assalto Mira Telescópica 2 3

Bandoleira 1 1

Balas longas x5 0 0

Cicatrizante 1 1

Pérola de Sangue 1 2
Vestimenta de Ocultismo 1 0
1

_)
Crânio Espiral 1 2
-- -
-- -� - - - - - -

1
1--· ,_ -·--------------....------� ...,.____ .,.._-,
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HABILIDADES
1 - •• - • ... ...

A " " "

22
r
� DT DE RITUAIS
1 r• .
.
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..,
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""

MOD DT
Eclético: 2 PE para rolar AMALDIÇOAR TECNOLOGIA
uma perícia como se fosse Execução: Padrão
treinado. Alcance: toque
Alvo: 1 acessório ou arma de fogo
Perito: 2/3PE = +1d6/+1d8 Duração: cena
(X; Y) Item recebe uma modificação à escolha. •
Discente (+2PE): muda para duas modificações. 1

Egenhosidade: 2PE extra 1


pra rolar a perícia como se
1•
fosse veterano. 1

10% Mira de Elite:


proficiência com arma de
fogo de bala longa e soma
INT no dano.

15%: Balística avançada: +2


em rolagens de dano com
armas táticas de fogo

30%: Mochila de Utilidades:


Balas longas infinitas.
11
iJ

40%: Disparo Letal: Quando


faz a ação "mirar" pode
gastar 2 PE para aumentar a
margem de ameaça em 2
até o próximo turno.

45%: Transcender:
Amaldiçoar tecnologia
-

50%:Versatidade (Atirador
de Elite)
1 •

'


Ataque furtivo: 1 PE para .
1

,•
causar +2d6 de dano num
alvo desprevenido ou
1
flanqueado em alcance '
'
-
curto (mas pode ser usada '

em qualquer alcance devido


à Mira Telescópica)
50

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