Jonathan Kingstorm Faaf
PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 0
0 4 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 10 VETERANO
4 1 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 5 TREINADO
+ 0
ENGANAÇÃO
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 10 VETERANO
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Magnata PRE + 0
INTIMIDAÇÃO
INTUIÇÃO PRE + 5 TREINADO
CLASSE Ocultista INT + 0
INVESTIGAÇÃO
LUTA FOR + 0
NEX 50 % 10 DESL 9m MEDICINA INT + 0
PE / RODADA OCULTISMO* INT + 10 VETERANO
PERCEPÇÃO PRE + 0
40 PV PONTOS
DE VIDA 80 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 5 TREINADO
MOD PV MOD PE
+ 10 VETERANO
Atuais Atuais
80 PONTARIA*
DT em TI
AGI
INT + 10 VETERANO
REFLEXOS AGI + 10 VETERANO
DEFESA SAN
12 65 SANIDADE
MOD SAN
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + + Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros
ESQUIVA 22 RED. BLOQUEIO 0 TÁTICA* INT + 5 TREINADO
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES Proteção Leve VONTADE PRE + 10 VETERANO
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial
1d20/- 2d20 1d6 -2d6 LNC 18/Curto/C
Florete (Discreto, Antielemento, Empuxo)
Faca (Empuxo) 2d20 1d4 19/Curto/C
Revólver (Discreta) 2d20 2d6 19 - 3x/Curto/B
Como usar? ✔ Automação ativada v1.0 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber
MOD DT
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
24
NEX 40% - Grimório Ritualístico ..... 35 4 rituais
Camuflar Ocultismo 2 PE 33 Pode gastar +2 PE para lançá-lo sem usar componentes ritualísticos e sem ge
Identificação Paranormal .... 34 Você recebe +10 em testes de Ocultismo para identificar criaturas, objetos ou
Transcender 5 SAN 34 vezes transcendidas = 1
- Visão do Oculto 0 115 Você recebe +5 em testes de Percepção e enxerga no [Link]: você
Versalidade - Lamina Paranormal 0 PE Você pode usar Ocultismo, em vez de Luta ou Pontaria, para testes de ataque
4 DE 1° 1 DE 2° 9 RITUAIS
INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 100 PATENTE Oficial de operações
LIMITE LIMITE DE CARGA
DE ITENS 3I 3II III
2 IV
1 CRÉDITO Ilimitado MÁX. 3 4
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
Florete (Discreto, Antielemento, Empuxo) 4 1 Mochila 0 0
Faca (USB imbutido) 1 0
Grimorio 0 1
Revólver (Discreta) 2 0 - Balas Curtas 0 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
Discord: iPoke#0892 Twitter: @kelvinrauber
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Amaldiçoar Arma Invadir Mente
Caixa de seleção Caixa de seleção
Padrão Toque padrão médio ou toque
Uma Arma 1 ser ou 2 pessoas voluntárias
Cena instantâneaou 1 dia
Vontade parcial ou nenhuma
Você imbui a arma ou munições com o elemento, fazendo Rajada Mental: você infecta a mente do alvo com o
com que causem +1d6 de dano do tipo do elemento. Conhecimento proibido do Outro Lado, dilacerando
o cérebro dele. O alvo sofre 6d6 pontos de dano de
Conhecimento e fica atordoado por uma rodada. Se
passar no teste de Vontade, sofre metade do dano e
não fica atordoado. Um mesmo alvo só pode ficar
atordoado por este ritual uma vez por cena.
Compreenção Paranormal Terceiro Olho
Caixa de seleção
padrão Toque Padrão Pessoal
1 ser ou objeto Você
Cena Cena
Vontade anula
O ritual confere a você compreensão sobrenatural da Seus olhos se enchem de sigilos e você passa a enxergar
linguagem. Se tocar um objeto contendo informação auras paranormais em alcance longo. Rituais, itens
(ou livro, um dispositivo com uma gravação...), você amaldiçoados e criaturas emitem auras. Você sabe o
entende as palavras mesmo que não conheça seu elemento da aura e seu poder aproximado — rituais
127 idioma, contanto que se trate de um idioma humano de 1º círculo e criaturas de VD até 80 emitem uma
(não funciona com símbolos ou sigilos paranormais). aura fraca; rituais de 2º e 3º círculos e criaturas de VD
Se tocar uma pessoa, pode se comunicar com ela entre 81 e 280 emitem uma aura moderada, e rituais
como se falassem um idioma em comum. Se tocar um ser de 4º círculo e criaturas de VD 281 ou maior emitem
não inteligente, como um animal, pode uma aura poderosa
perceber seus sentimentos básicos, como medo ou
felicidade. Um alvo involuntário tem direito a um
Detecção
teste de Ameaça
de Vontade. Aprimorar Mente
Padrão Pessoal padrão Toque
esfera de 18m de raio 1 ser
Cena Cena
Você recebe uma percepção aguçada sobre perigos à O alvo tem sua mente energizada por fagulhos do
sua volta. Quando um ser hostil ou armadilha entra Conhecimento. Ele recebe +1 em Intelecto ou Presença, à
na área do efeito, você tem uma sensação de perigo escolha dele (esse aumento não fornece PE
e pode gastar uma ação de movimento para fazer ou perícias treinadas)
um teste de Percepção (DT 20). Se passar, sabe a
direção e distância do perigo
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Localização Esconder Dos Olhos
Caixa de seleção Caixa de seleção
Padrão Pessoal Livre Pessoal
círculo com 90mde raio Você
Cena 1 Rodada
Esta ritual pode encontrar uma pessoa ou objeto Você fica invisível, incluindo seu equipamento, recebendo
a sua escolha. Você pode pensar em termos gerais camuflagem total e +15 em testes de Furtividade. Como o
(“um policial”, “algo de metal”) ou específicos (“A normal, seres que não possam vê-lo
ficam desprevenidos contra seus ataques.
delegada Joana”, “uma pistola”). O ritual indica a
direção e distância da pessoa ou objeto mais próximo
O efeito termina se você faz um ataque ou usa uma
desse tipo, caso esteja ao alcance. Você pode
habilidade hostil. Ações contra objetos livres não dissipam
movimentar-se para continuar procurando. Procurar
Esconder dos Olhos (você pode tocar ou apanhar
algo muito específico (“a chave do armazém 4 no objetos que não estejam sendo segurados por outros
porto”) exige que você tenha em mente uma imagem seres). Causar dano indiretamente — por exemplo,
precisa do objeto; caso a imagem não seja parecida
prepar explosivos para detonar mais tarde — não é
com a verdade, o ritual falha, mas você gasta os PE
Tecer Ilusão
mesmo assim. Este ritual pode ser bloqueado por
Ouvir Susurros
considerado um ataque
uma fina camada de chumbo.
Caixa de seleção
Padrão Médio Completa Pessoal
Efeito: ilusão que se estende a até 4 cubos de 1,5m Você
Cena Instantanea
Vontade desacredita
Este ritual cria uma ilusão visual (uma pessoa, uma O ritual conecta você com os sussurros, memórias
parede...) ou sonora (um grito de socorro, um uivo ecoadas pelo Outro Lado, que você pode consultar
assustador...). O ritual cria apenas imagens ou sons para receber conhecimento proibido em relação a uma
simples, com volume equivalente à voz de uma ação que tomará em breve. Ao usar este ritual, faça
pessoa para cada cubo de 1,5m no efeito. Não é uma pergunta sobre um evento que você está prestes
possível criar cheiros, texturas ou temperaturas, a fazer (na mesma cena) que possa ser respondida
nem sons complexos, como uma música ou diálogo. com “sim” ou “não”. O mestre rola 1d6 em segredo;
Seres e objetos atravessam uma ilusão sem sofrer com um resultado de 2 a 6, o ritual funciona e você
dano, mas o ritual pode, por exemplo, esconder uma recebe sua resposta, que pode ser “sim”, “não” ou
armadilha ou emboscada. A ilusão é dissipada se “sim e não”
você sair do alcance.
Pertubação Enfeitiçar
Padrão Curto Padrão Curto
1 pessoal 1 Pessoa
1 rodada Cena
Vontade Anula
Você dá uma ordem que o alvo deve ser capaz de ouvir Este ritual torna o alvo prestativo (veja a página 45). Ele
(mas não precisa entender). Se falhar na resistência, não fica sob seu controle, mas percebe suas palavras e
ele deve obedecer à ordem em seu próprio turno da ações da maneira mais favorável possível. Você recebe
melhor maneira possível. Escolha um dos efeitos. um bônus de +10 em testes de Diplomacia com ele.
Um alvo hostil ou que esteja envolvido em combate
recebe +5 em seu teste de resistência. Se você ou seus
aliados tomarem qualquer ação hostil contra o alvo, o
efeito é dissipado e o alvo retorna à atitude que tinha
antes (ou piorada, de acordo com o mestre).
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Nuvem De Cinzas Chama do Caos
Caixa de seleção Caixa de seleção
Padrão Curto Padrão Curto
1 pessoa Veja o Texo
Efeito: nuvem com 6m de raioe 6m de altura Cena
Cena
Uma nuvem de fuligem espessa eleva-se de um ponto Você manipula o calor e o fogo. Ao conjurar o ritual,
a sua escolha, obscurecendo toda a visão — seres a escolha um dos seguintes efeitos
até 1,5m têm camuflagem e seres a partir de 3m têm
camuflagem total. Um vento forte dispersa a nuvem
em 4 rodadas e um vendaval a dispersa em 1 rodada.
A nuvem não funciona sob a água.
Eco Dolor (Grimorio) Embaralhar (Grimorio)
Caixa de seleção
Padrão Curto Padrão Pessoal
1 Ser Você
2 Rodadas Cena
Fortitude reduzà metade
Você manifesta em suas mãos uma pequena cópia Você cria três cópias ilusórias suas, como hologramas
do alvo feita de cinzas. No início do próximo turno extremamente realistas. As cópias ficam ao seu redor
após conjurar este ritual, você precisa gastar uma ação e imitam suas ações, tornando difícil para um inimigo
padrão para se concentrar nele; caso contrário, ele se saber quem é o verdadeiro. Você recebe +6 na Defesa.
dissipa sem efeito. No início do segundo turno, você Cada vez que um ataque contra você erra, uma das
precisa gastar uma ação padrão para descarregá-lo imagens desaparece e o bônus na Defesa diminui em
Se fizer isso, a cópia explode e o alvo sofre dano de 2. Um oponente deve ver as cópias para ser confundido.
Morte igual a quantidade de dano que sofreu na rodada Se você estiver invisível, ou o atacante fechar os
em que você se concentrou (Fortitude reduz à olhos, você não recebe o bônus (mas o atacante sofre
metade). Se não fizer, o ritual se dissipa sem efeito as penalidades normais por não enxergar).
Dissonância Acústica (Grimorio) Aprimorar Fisico (Grimorio)
Padrão Médio Padrão Toque
esfera com 6m de raio 1 Ser
sustentada Cena
Você manipula a vibração do ar, criando uma área O alvo tem seus músculos tonificados e seus ligamentos
de dissonância sonora. Enquanto estiverem na área, reforçados, recebendo +1 em Agilidade ou
todos os seres ficam surdos. Essa dissonância impede Força, à escolha dele
que seres dentro da área conjurem rituais