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Marcelo Guilherme

PERSONAGEM JOGADOR

2
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

+ 0
3 3 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+ 0

+ 0

ATLETISMO FOR + 5 TREINADO

ATUALIDADES INT + 5 TREINADO

CIÊNCIAS* INT + 0

2 2 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE

PRE
+ 0

+ 0

+ 0
ENGANAÇÃO

FORTITUDE VIG + 10 VETERANO

FURTIVIDADE AGI + 10 VETERANO

INICIATIVA AGI + 10 VETERANO


ORIGEM T.I. PRE + 0
INTIMIDAÇÃO

INTUIÇÃO PRE + 10 VETERANO


CLASSE Especialista + 15
INVESTIGAÇÃO INT EXPERT

LUTA FOR + 15 EXPERT

NEX 99 % 20 DESL 9m MEDICINA INT + 0

PE / RODADA OCULTISMO* INT + 15 EXPERT

PERCEPÇÃO PRE + 10 VETERANO


113 PV PONTOS
DE VIDA 100 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 10 VETERANO
PROFISSÃO* INT + 0

REFLEXOS AGI + 10 VETERANO


DEFESA SAN
24 92 SANIDADE
MOD SAN
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + 10 + 2 Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros

ESQUIVA 34 RED. BLOQUEIO 10 TÁTICA* INT + 0

TECNOLOGIA* INT + 15 EXPERT


PROTEÇÕES Proteção Pesada VONTADE PRE + 10 VETERANO
RESISTÊNCIAS +10 Energia Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Fuzil de Precisão 1d20 3d10+5 19x3/Longo


Fuzil de Assalto 1d20 2d10+5 19x3/Médio
Bastão 1d20 1d6/1d8+2 19x2/Corpo a Corpo
Coronhada 1d20 1d4/1d6+2 19x2/Corpo a Corpo

Como usar? ✔ Automação ativada v1.0 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber
MOD DT
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
32
Eclético Quando faz um teste de uma perícia, você pode gastar 2 PE para receber os b
Atirador de Elite Um tiro, uma morte. Ao contrário dos combatentes, você é perito em neutral
Transcender Escolha um poder paranormal (veja a página 114). Você recebe o poder esco
Perito Escolha duas perícias nas quais você é treinado (exceto Luta e Pontaria). Qua
Balística Avançada Você recebe proficiência com armas táticas de fogo e +2 em rolagens de dan
Transcender Escolha um poder paranormal (veja a página 114). Você recebe o poder esco
Transcender Escolha um poder paranormal (veja a página 114). Você recebe o poder esco
Ninja Urbano Você recebe proficiência com armas táticas de ataque corpo a corpo e de disp
Hacker Você recebe +5 em testes de Tecnologia para invadir sistemas e diminui o te
Técnico Sua principal habilidade é a manutenção e reparo do valioso equipamento qu
Aprender Ritual Através de uma conexão com as memórias de ocultistas do passado e os segr
Amaldiçoar Arma 1 PE Quando aprender este ritual, escolha um elemento entre Conhecimento, Ener
Expansão de Conhecimento Você se conecta com o Conhecimento do Outro Lado, rompendo os limites d
Proteção Pesada Você recebe proficiência com Proteções Pesadas. Pré-requisito: NEX 30%.
Infiltrador Você é um perito em infiltração e sabe neutralizar alvos desprevenidos sem c
Jaqueta de Veríssimo 2 PE Uma jaqueta de estilo aviador feita de couro marrom com a gola forrada de p

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 200 PATENTE Oficial de operações


LIMITE I LIMITE DE CARGA
DE ITENS 1II III
3 IV CRÉDITO Ilimitado MÁX. 21 30
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Fuzil de Precisão 4 2 Molho de Chave 0 0


Calibre Grosso 1 4 Foto Fernando 0 0
Fuzil de Assalto 2 2 Jaqueta do Verissimo
Balas longas 1 4
Bastão 0 1
Proteção Pesada Reforçada 2 3
Bandoleira 1 1
Binóculos 0 1
Corda 0 1
Máscara de gás 0 1
Lanterna Tatica 0 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
1,98 de Altura, Forte, Extrovertido, e bastante Sempre foi um agente Fazer a Ordo Realitas
Cabelos Cacheados, Ruivo alegre e sempre tentando desde de que se conhece vencer o paranormal e
Olhos Verdes Claros, sorrir, daria sua vida para por gente, foi treinado pelo poder proteger todos que
Roupas Pretas, Bandoleira poder salvar aqueles que próprio Veríssimo, e pelo estiverem ao seu alcance.
e Duas Armas nas Costas. julga importante. Arnaldo Fritzz.

Discord: iPoke#0892 Twitter: @kelvinrauber

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