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PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 0
2 3 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 0
ATLETISMO FOR + 0
2 2 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 0
+ 0
ENGANAÇÃO
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Médico do Exercito PRE + 0
INTIMIDAÇÃO
REFLEXOS AGI + 0
DEFESA SAN
17 40 SANIDADE
MOD SAN
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + 5 + 0 Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 5 TREINADO
Equip. Outros
Como usar? Automação desativada v1.0 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber
MOD DT
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
20
Eclético 2 PE 28 Recebe benefícios de ser treinado nesta perícia.
Perito 3 PE 28 Soma +1d8 no resultado do teste.
Balística Avançada 0 PE 29 +2 em rolagem de dano dessas armas.
Primeira Impressão 0 PE 29 +2d20 no primeiro teste de Diplomacia, Enganação, Intimidação ou Intuição
Calmaria 1 PE o alvo n pode realizar ações agracivas como um ataque.
Balas Ágeis 1 PE O dano da arma aumenta em +1d de dano
Em Formação! 1 PE Aliados recebem +2 em testes de ataque pela cena.
Reescrita Marcial 1 PE +2d com a arma na cena, para cd ataque falho perde 2 PE.
Boom 3 PE Rajada sônica que causa 10d4 de dano em todos
Mira de Elite 1 PE Soma seu Intelecto em rolagens de dano com a Sniper
Feridas Dolorosas 3 PE Recebe +1 no seu multiplicador de crítico e +2d de dano.
Conhecimento Aplicado 2 PE Muda o atributo de qualquer testa para intelecto.
Golpe de Sorte 4 SAN Seus ataques recebem +1 na margem de ameaça.
Revolver 1 1
Bala curta x12 1 1
Componente ritualistico x5 1 2
Sniper(Furtivo +2d8 e mirando +1d8) 2 2
Bala Longa x10 1 10
Faca do Exercito 1 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO