Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
PERSONAGEM JOGADOR
3
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 0
3 1 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
1 2 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
PRE
+ 5 TREINADO
+ 0
+ 0
ENGANAÇÃO
FORTITUDE VIG + 2 2
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Amnésico PRE + 0
INTIMIDAÇÃO
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente INT + 0
INVESTIGAÇÃO
+ 0
Atuais
70 Atuais
36 PONTARIA*
PROFISSÃO*
AGI
INT + 0
INT + 0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES VONTADE + 12 VETERANO
PRE 2
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
Como usar? ✔ Automação ativada v1.0 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber
MOD DT
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
20
Ataque especial 2/3PE 24 2/3PE para dar +5/10 em ataque ou dano.
Golpe pesado 0 25 +1 dado de dano para armas corpo a corpo.
Reflexos defensivos 0 25 +2 para defesa e para testes de resistência.
Saque rápido 0 25 Pode sacar ou guardar itens como uma ação livre.
Vislumbres 0 16 1 vez por sessão, inteligencia DT10 para 1d4 temp PE.
Relógio de Arnaldo 1PE... 150 1 vez por rodada Pode rolar novamente dados com-
-resultado 1. O custo de PE aumenta em +1 para cada vez-
-Que o item foi utilizado no dia.
Potencial aprimorado 0 115 1+ Pe para cada nex
Vibrante 2Pe 146 2Pe para realizar um ataque a mais.
Empuxo 0 146 Permite arremessar a arma em alcance curto. O arremeso-
-causa 1 dado de dano a mais. Ps: A arma volta no mesmo-
turno, pega-lá é uma reação.
Energética 2Pe 146 Arma fornece +5 de ataque, ignora RD e dano vira de energ
Favorita 0 26 Categoria da arma reduz em 2
Técnica secreta 2Pe 26 +2 pe para adcionar um dos efeitos: Amplo, o ataque pode-
2 alvos simultâneos caso eles sejam adjacentes. Destruidor-
aumenta o multiplicador do crítico em+1. Ps: pode selecionar-
os 2 efeitos, mas pagará 4Pe.
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO