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PERSONAGEM JOGADOR
3
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 0
3 2 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
1 1 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 5 TREINADO
+ 0
ENGANAÇÃO
FORTITUDE VIG + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Engenheiro PRE + 0
INTIMIDAÇÃO
LUTA FOR + 0
Como usar? ✔ Automação ativada v1.0 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber
MOD DT
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
20
Ferramentas Favoritas (ORIGEM) 18 Um item (exceto armas) é uma categoria abaixo (proteção)
NEX 5% Eclético 2 PE 28 teste de uma perícia, gasta 2 PE e recebe benefício Tre
NEX 5% Perito (Reflexo,Furtividade) 3PE/+1 28 Escolha duas perícias que você é treinado (n/ Luta e Ponta
pode gastar 2 PE para somar +1d8 no resultado do teste.
NEX 10% - Inventário Otimizado. 31 Soma Intelecto com Força para a capacidade de carga.
Poder de Especialista: Pensamento Ágil 30 Uma vez por rodada, durante uma cena de investigação, você pode gastar 2 P
gastar 2 PE para fazer uma ação de procurar pistas adicional
Poder de Especialista: Conhecimento Aplicado 29 Quando faz um teste de perícia (exceto Luta e Pontaria), você pode gastar 2 P
pode gastar 2PE e muda o atributo-base da perícia para Int.
NEX 40% - Engenhosidade +2 PE 30 Quando usar Eclético,pode gastar +2 PE e benefícios vet
Em 75%,pode gastar +4 PE e ter benefícios de expert
NEX 40% - Remendão. AC+1PE 31 Pode gastar uma ação completa +1 PE para remover a condição quebrado de
quebrado de um equipamento adjacente até o final da cena. Além disso, qual
equipamento geral tem sua categoria reduzida em I para você
Poder de Especialista: Trancender 30 Escolha um poder paranormal, mas perca San do NEX
Poder Paranormal: Aprender Ritual 114 Aprendo um ritual de 1º, em 45% de 2º, 75% de 3º. Pode
trocar rituais conhecidos e conta como poder de elemento.
Ritual: Localização 3 PE 135
Ritual: Velocidade Mortal 3 PE 142
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO