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El lâmina

PERSONAGEM JOGADORE

1
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

+ 0
2 4 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+ 0

+ 0

ATLETISMO FOR + 0

ATUALIDADES INT + 0

CIÊNCIAS* INT + 0

3 2 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE

PRE
+ 0

+ 17

+ 0
VETERANO 7
ENGANAÇÃO

FORTITUDE VIG + 10 VETERANO

FURTIVIDADE AGI + 5 TREINADO

INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Operário PRE + 5
INTIMIDAÇÃO 5
INTUIÇÃO PRE + 10 TREINADO 5
CLASSE Ocultista INT + 10 VETERANO
INVESTIGAÇÃO

LUTA FOR + 10 VETERANO

NEX 65 % 13 DESL 9m MEDICINA INT + 5 TREINADO

PE / RODADA OCULTISMO* INT + 15 VETERANO 5


PERCEPÇÃO PRE + 0
62 PV PONTOS
DE VIDA 91 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 0
PROFISSÃO* INT + 5 TREINADO

REFLEXOS AGI + 10 VETERANO


DEFESA SAN
11 70 SANIDADE
MOD SAN -10
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + + Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros

ESQUIVA 21 RED. BLOQUEIO 10 TÁTICA* INT + 0

TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES VONTADE PRE + 10 VETERANO
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Acha (amaldiçoada) 4d20+16 2d12+3+xd6+4 18/x3


Amaldiçoar + arma atroz + Coincidência 4d20+23 2d12+3+xd6+4 16/x5

✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
,.,, -
Agente
-
de
-
elite
DETALHES
-
-
tNVENTÁRIO
- --
_..._ ... --------7
E�PAÇOS 12
ESPAÇOS
5 ;_�R�S
CATEGORIA
I3

II
2

III
1
Vestimenta Ocultismo +5 em Ocultismo 1 2
IV
0
Acha 2 1

Mochila militar +2 1

Bandoleira 1 1

Componentes x3 Todos menos Sangue 3 0

Vestimenta diplomacia +2 Diplomacia; Pujança (+1 Força) 1 3

Crânio Espiral 1 2
1

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1
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HABILIDADES
1 - •• - • ... ...

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26
r
� DT DE RITUAIS
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MOD DT
Ferramenta de Trabalho: +1 1° CÍRCULO
em ataque, dano e margem
de ameaça na motosserra 1- Decadência
2- Coincidência Forçada
10% Lâmina Maldita: 3- Arma Atroz
aprende Amaldiçoar Arma e 4- Amaldiçoar arma x2 (Sangue) •
5- Definhar 1
usa Ocultismo pra atacar
com a arma amaldiçoada 6- Ódio incontrolável 1
1•
15% Ritual potente: 2° CÍRCULO 1
Adiciona Intelecto na
rolagem de dano ou de cura 1- Tela de Ruído
de rituais 2- Hemofagia
3- Velocidade Mortal
30% Sensitivo: +5 em 4- Aprimorar Mente
Diplomacia, Investigação e
Intuição. 3° CÍRCULO

40% Gladiador Paranormal: 1- Salto Fantasma


+2PE temporário quando 2- Forma Monstruosa
acerta um ataque corpo a 3- Tentáculos de Lodo
corpo (máximo por cena
11
igual ao limite de PE***?) iJ

45%: Expansão de
Conhecimento: Golpe
pesado: +1 dado de dano
em armas corpo a corpo

50%: Intuitivo (Versatidade):


+5 em testes de resistência
contra efeitos paranormais -

Fluxo de Poder: Pode



1
manter 2 efeitos '


sustentados ao mesmo .
1

,•
tempo como uma ação livre
1
65% Conjuração Marcial: '
'
-
Uma vez por rodada, '

quando usa um ritual de


execução padrão, pode
gastar 2 PE para fazer um
ataque corpo a corpo como
ação livre.
50

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