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PERSONAGEM JOGADORE
1
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 0
2 4 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
3 2 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 17
+ 0
VETERANO 7
ENGANAÇÃO
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Operário PRE + 5
INTIMIDAÇÃO 5
INTUIÇÃO PRE + 10 TREINADO 5
CLASSE Ocultista INT + 10 VETERANO
INVESTIGAÇÃO
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES VONTADE PRE + 10 VETERANO
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
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Agente
-
de
-
elite
DETALHES
-
-
tNVENTÁRIO
- --
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E�PAÇOS 12
ESPAÇOS
5 ;_�R�S
CATEGORIA
I3
II
2
III
1
Vestimenta Ocultismo +5 em Ocultismo 1 2
IV
0
Acha 2 1
Mochila militar +2 1
Bandoleira 1 1
Crânio Espiral 1 2
1
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1
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HABILIDADES
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26
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� DT DE RITUAIS
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MOD DT
Ferramenta de Trabalho: +1 1° CÍRCULO
em ataque, dano e margem
de ameaça na motosserra 1- Decadência
2- Coincidência Forçada
10% Lâmina Maldita: 3- Arma Atroz
aprende Amaldiçoar Arma e 4- Amaldiçoar arma x2 (Sangue) •
5- Definhar 1
usa Ocultismo pra atacar
com a arma amaldiçoada 6- Ódio incontrolável 1
1•
15% Ritual potente: 2° CÍRCULO 1
Adiciona Intelecto na
rolagem de dano ou de cura 1- Tela de Ruído
de rituais 2- Hemofagia
3- Velocidade Mortal
30% Sensitivo: +5 em 4- Aprimorar Mente
Diplomacia, Investigação e
Intuição. 3° CÍRCULO
45%: Expansão de
Conhecimento: Golpe
pesado: +1 dado de dano
em armas corpo a corpo
•
sustentados ao mesmo .
1
,•
tempo como uma ação livre
1
65% Conjuração Marcial: '
'
-
Uma vez por rodada, '
•