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• Ace Trainer
• Criador
• Cordenador
• Investigador
• Artista Marcial
• Psychic
Cada um com sua Classe Avançada, os Artista Marcial e o Psyquico tem no Livro 2
é recomendado já após escolher a classe base já pensar na classe avançada pois logo
chegara nela na campanha.
Cada classe no nivel 1 começa com 2 poderes de classe e a escolha entre talentos que afetam as
habilidades do sistema, o primeiro dando +2, e o segundo talento dando+5 no total. É automatica
em ambas as fichas do excell e do roll20.
3# agora hora de escolher sua origem, ela que limitara os pokemons que pode começar, pode
ter dar novos talentos de habilidades , alem de um Poder da Origem.
4# Escolher seu Pokemon, Devemos abrir o Livro Pokedex e olhar os pokemons diponivel com a
rarida que tem disponivel ou negociar com seu mestre.
5# Agora você já tem sua classe, origem, e escolheu seu pokemons, agora devemos passar para a
ficha esse dados.
No excell para poder modificar a ficha, deve ir em arquivo e fazer uma copia, o nomeando como
preferir.
E para colocar os novos pokemons , apenas dublicar o modelo de pokemon, e pode apagar o
exemplo.
Do resto apenas copiar o que tiver na pokedex lembrando que os pokemon tem os movimentos das
formas anteriores,e devem ser jogado a natureza do pokemon.