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PTA3 – Pokemon Adventures 3

Como fazer a ficha no PTA3?


A primeira coisa é sabe que tipo de ficha seu mestre vai usar, atualmente tem
2 opções, usar a ficha do roll20 ou uma ficha do excell.

Sabendo a ficha o qual vai usar, podemos começar:


#1 Os Starts do seu Treinador podem ser decidido de 2 formas normalmente:
1* jogando 6d6 dados e tirando o menor resultado, e distribuindo da forma que quizer, tendo a
opção de jogar 6d8 no lugar caso queiram que os jogadores sejam mais fortes.
2* o mestre usar o valor da tabela de treinadores experientes, então dependendo
da classe que escolher já vai ter valores bons para ela como na imagem ou utilizar a versão
treinadores veteranos, comparado ao 6d8 da opção anterior.

#2 após ter decidido as Starts do seu treinador vamos continuar.


Qual classe base você gostaria de jogar?
Temos 7 opções no começo do jogo:

• Ace Trainer
• Criador
• Cordenador
• Investigador
• Artista Marcial
• Psychic

Cada um com sua Classe Avançada, os Artista Marcial e o Psyquico tem no Livro 2
é recomendado já após escolher a classe base já pensar na classe avançada pois logo
chegara nela na campanha.
Cada classe no nivel 1 começa com 2 poderes de classe e a escolha entre talentos que afetam as
habilidades do sistema, o primeiro dando +2, e o segundo talento dando+5 no total. É automatica
em ambas as fichas do excell e do roll20.
3# agora hora de escolher sua origem, ela que limitara os pokemons que pode começar, pode
ter dar novos talentos de habilidades , alem de um Poder da Origem.

Como no exemplo :Ansioso para ir


temos o talento de habilidade, que
pode escolher 1 entre todos.
E os Pokemons Inicias mostram
as opções que pode começar.

Nesse pode escolher entre pokemon


inicial no livro Pokedex, onde tem
todos os pokemon inicias e o pikachu e
o Eevee.
Apos temo que escolher um pokemon comum de primeiro estagio.

Pokemon são representado por esses simbolos

Comum / Incomum / Raro

4# Escolher seu Pokemon, Devemos abrir o Livro Pokedex e olhar os pokemons diponivel com a
rarida que tem disponivel ou negociar com seu mestre.

5# Agora você já tem sua classe, origem, e escolheu seu pokemons, agora devemos passar para a
ficha esse dados.
No excell para poder modificar a ficha, deve ir em arquivo e fazer uma copia, o nomeando como
preferir.

E para colocar os novos pokemons , apenas dublicar o modelo de pokemon, e pode apagar o
exemplo.

Do resto apenas copiar o que tiver na pokedex lembrando que os pokemon tem os movimentos das
formas anteriores,e devem ser jogado a natureza do pokemon.

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