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Elfos

“Não me leve a mal, elfos são sexy e dão ótimos magos mas eu não sou de contratar come-
flor”

Grim Japvsky, fixer local

Os elfos são conhecidos por serem uma raça bela, ágil e com boa afinidade mágica. Possuem
orelhas longas e pontudas e nenhum pelo do nariz para baixo.

“Uma raça sexy”

Elfos são conhecidos por sua beleza e recebem um bônus de +1 em seu atributo de ATR

“Destreza elfica”

Elfos se movem de forma leve, graciosa e principalmente rápida. Eles recebem um bônus de +1
em seus atributos de REF

“Frágeis”

Elfos são rápidos mas não muito fortes, principalmente por seus ossos serem ocos, semelhante
aos dos pássaros. Os elfos recebem um redutor de -1 em seu atributo de TCO

“Magos incríveis”

Elfos são muito ligados a magia e possuem ela como parte de sua natureza. Os elfos perdem
apenas metade dos pontos de humanidade que para aprender magias novas.

“Acrobatas naturais”

Elfos são leves e conseguem dar saltos e escalar com grande habilidade. Elfos recebem +2 em
testes de atletismo para escalar, saltar ou fazer acrobacias

Orcs

“Lutar com um orc é difícil, tu pode dar um tiro na perna do filho da puta e ele mal vai sentir”

Dexter Bones – Mercenário de renome

Orcs são uma raça não muito agraciada com beleza mas que compensa com uma enorme força
e resistência.

“Robustos”

Os orcs são mais musculosos que as pessoas normais e possuem facilidade em ganhar
músculos. Os orcs recebem um bônus de +1 em seu atributo de TCO

“Resistentes”

Orcs tem uma grande força de vontade para resistir a todo tipo de tortura, drogas, venenos etc.
Orcs possuem +1 em seu atributo de AutCon

“Mais feios que bater na mãe”


Apesar de orcs serem musculosos eles não são muito bonitos, na verdade são feios que dói.
Orcs recebem um redutor de -2 em seu atributo de ATR

“Resistência a dor”

Orcs são muito resistentes a dor e recebem um menos dor quando feridos. Orcs possuem um
MTC modificado segundo a tabela abaixo

Muito Fraco -1

Fraco -2

Médio -3

Forte -4

Muito Forte -5

“orc tem uma puta mão pesada”

Orcs são lutadores naturais e possuem um instinto de luta mano a mano. Orcs possuem +1 em
testes de briga

Anões

“Anões são do caralho, nunca conheci um que não fosse gente boa. Claro, meio teimosos mas
são durões”

“Duros como pedra”

Anões são pequenos mas durões, resistentes a todo tipo de exaustão. Anões recebem +1 em
seu atributo de TCO

“Melhores técnicos”

Anões tem uma destreza quase sobrenatural na arte de criar artigos de magia e tecnologia.
Anões recebem +1 em seu atributo TEC

“Pernas curtas”

Acho que já diz, anões são baixinhos. Anões recebem -1 em seu atributo de MOV

“Recuperação acelerada”

Anões se recuperam dos ferimentos em um ritmo mais rápido que a maioria da pessoas, são
teimosos até na hora da hospitalização. Anões recuperam meio ponto de vida extra a cada dois
dias sem receber um novo ferimento.

“Gambiarra”

Anões tem um verdadeiro talento para tecnologia, mesmo se nunca sujaram as mãos de graxa
conseguem facilmente fazer um gato no carro, desligar uma caixa de luz ou concertar um
controle de vídeo game arremessado contra a TV. Anões recebem um bônus de +2 em testes
de tecnologia básica.
Draconatos

“ Nós não temos qualquer relação com essa nova espécie, o governo da união das republicas
socialistas soviéticas repudia qualquer tipo de experiência com humanos e não toleramos isto
em nossa nação”

Sergei Kareznikov – Secretario de propaganda da URSS

Draconatos são uma espécie de meio dragão, suspeita-se que foram criados em laboratório
pois nunca se houve registro dessa raça antes de 2026.

“Fortes e sensitivos”

Os draconatos são grandes e robustas armas de guerra ambulantes, combatentes perfeitos.


Draconatos recebem um bônus de +1 em TCO e REF

“frios”

Não se sabe o motivo mas draconatos costumam ser mais frios em suas relações, talvez seja o
sangue de réptil ou talvez seja por serem * censurado *. Draconatos possuem um redutor de -1
em EMP

“Pele dura”

Draconatos tem escamas muito resistentes e pode facilmente aguentar um soco na cara.
Draconatos possuem uma armadura corporal completa igual 4

“Bafo de fogo”

Draconatos tem um talento bastante único, expelir um jato de chamas da boca. Uma vez por
dia um draconato pode cuspir um triângulo de chamas de 8 metros por três turnos, causa um
dano de 2d10 de dano no primeiro turno, 1d10 no próximo, 1d6 no próximo.

Humanos

“Esse mundo pertence a nós! Esses meta-humanos são mutantes no nosso mundo!”

Michele Scott – Governadora de Michigan

“nem bom nem ruim”

Humanos não possuem modificadores positivos nem negativos, são uma opção básica e ainda
são a maioria da população mundial... Ainda

“sorte adaptativa”

Humanos parecem agraciados por uma boa sorte nos momentos mais inesperados. Uma vez
por sessão um personagem humano pode re-rolar uma falha crítica, mas apenas uma vez por
sessão.

“Versatilidade”

Humanos são pau pra toda obra, muitas vezes um brucutu precisa de alguns contatos no
submundo do crime. Ao acumular 10 pontos de experiência um personagem humano pode
comprar um ponto em uma habilidade de outra classe, desde que ele possua pelo menos três
das perícias da lista da classe em questão.

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