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Herança Lunar
compartilho minhas observações como Os lobisomens ganham 1 ponto adicional de Fúria
explorador e estudioso das maravilhas Primitiva a cada lua cheia.
do mundo. Os lobisomens, uma raça
intrigante, personificam uma dualidade Instinto de Caça
que transcende o plano físico. Estes Os lobisomens recebem uma vantagem nas jogadas de
seres carregam a luz da lua em seus Percepção relacionadas ao rastreamento e detecção de
olhos e a sombra da fera em seus corações, uma síntese criaturas.
notável entre a humanidade e a natureza selvagem. O
vínculo entre os lobisomens e a lua é essencial e Ciclo Interno
profundo. Cada fase lunar desencadeia mudanças nas A cada descanso longo sob a luz da lua, os lobisomens
emoções e habilidades dessa raça, moldando seu recuperam pontos de vida adicionais igual ao seu nível
comportamento. Sob a influência da lua cheia, os de personagem. Resistência Selvagem Os lobisomens
lobisomens abandonam suas formas humanas, cedendo ganham resistência a danos causados por armas
à fúria de sua natureza bestial. Por outro lado, durante primitivas, como lanças e clavas.
as noites de lua nova, seus instintos se aquietam, Domínio Lupino
permitindo que suas facetas humanas brilhem. Destaco O lobisomem ganha a habilidade de se comunicar e
a fé peculiar que os lobisomens nutrem pela lua. Muitos comandar lobos e outros animais da mesma família.
deles seguem rituais religiosos, venerando a lua como
uma entidade divina. Os templos lunares abrigam Ativas:
cerimônias de adoração, buscando a bênção da lua para
equilibrar sua dualidade e aplacar sua fera interior. É Presas Dilaceradoras
crucial discernir entre os lobisomens puros e os O lobisomem pode gastar 1 ponto de Fúria Primitiva
maculados. Os lobisomens puros possuem uma para executar um ataque corpo a corpo adicional
linhagem imaculada, passada de geração em geração. durante sua ação.
São mais sintonizados com os ciclos lunares e tendem a
dominar sua dualidade interna com mais facilidade. Por Investida Bestial
outro lado, os maculados carregam uma linhagem Ao gastar 1 ponto de Fúria Primitiva, o lobisomem pode
corrompida, frequentemente resultado de uma mordida se mover até o dobro da sua velocidade e atacar um
ou maldição. Esses indivíduos lutam para controlar sua inimigo ao final do movimento.
fera interior e, muitas vezes, enfrentam um destino de
maior desafio. A licantropia, fenômeno que gera Uivo Aterrorizante
lobisomens, é um tópico complexo. A mordida de um O lobisomem solta um uivo ensurdecedor que
lobisomem puro pode transmitir a condição a outra amedronta inimigos. Eles devem realizar um teste de
pessoa, enquanto a maldição lançada por magia resistência de Sabedoria ou ficar amedrontados por 1
sombria também pode transformar alguém. Aqueles minuto.
afetados pela licantropia enfrentam uma jornada de
autodescoberta, aceitação e domínio de suas Força Selvagem
Ao gastar 2 pontos de Fúria Primitiva, o lobisomem
dualidades, guiados pelo vínculo eterno entre a lua e a aumenta seu bônus de dano em 1d6 durante o próximo
fera que reside dentro deles. ataque.
Fúria Primitiva Invocação da Alcateia
Os lobisomens trazem consigo a fúria primitiva da sua O lobisomem convoca um grupo de lobos para auxiliá-lo
natureza dual. No nível 1, o jogador começa com 2 em combate. Eles agem na próxima rodada do
pontos de Fúria Primitiva. A cada 2 níveis, o jogador lobisomem e obedecem comandos simples.
ganha 2 pontos adicionais de Fúria Primitiva. A Fúria
Primitiva pode ser canalizada de diferentes maneiras Forma feral
durante o combate, permitindo que os lobisomens Ao canalizar sua Fúria Primitiva, o lobisomem pode
acessem seus instintos animalescos e habilidades manifestar aspectos de sua natureza lupina, adquirindo
especiais. Aqui estão algumas opções de uso para os características parciais de sua forma bestial. O custo em
pontos de Fúria Primitiva pontos de Fúria Primitiva determina o grau da
Habilidades dos transformação:
Lobisomens Glabro
Gasto de 1 ponto de Fúria Primitiva: O lobisomem
Passivas adquire garras afiadas e presas, concedendo um bônus
de +1 em ataques corpo a corpo e causando 1d4 de
dano adicional em ataques bem-sucedidos. O No âmago da raça dos lobisomens reside
a dualidade entre a humanidade e a fera
lobisomem também ganha vantagem em testes de interior. Embora cada habilidade na
Percepção relacionados ao olfato e audição. árvore de Fúria Primitiva possa ser
ativada sem o gasto de pontos de Fúria,
Lupina a escolha de fazê-lo acarreta um risco
Gasto de 2 pontos de Fúria Primitiva: O lobisomem significativo. Ao optar por usar
qualquer habilidade sem custo, o
assume a forma de um lobo comum, ganhando lobisomem deve confrontar o desafio do
vantagem em testes de Furtividade e Velocidade igual a Controle Instável da Fúria Primitiva.
50 pés. No entanto, ele perde os benefícios de
manipulação fina de objetos e fala. O Controle Instável da Fúria Primitiva
exige que o jogador faça um teste de
resistência de Sabedoria (CD
Hispo determinado pelo mestre) sempre que
Gasto de 3 pontos de Fúria Primitiva: O lobisomem se usar uma habilidade sem gastar pontos
transforma em um lobo atroz, aumentando ainda mais de Fúria. A natureza selvagem dessas
sua força e fúria. Ele ganha +2 em Força e Constituição habilidades exige um domínio firme
sobre a dualidade interior. Se o teste
e aumenta seu bônus de ataque em +2. Além disso, sua for falhado, a fera interior é
mordida causa dano adicional de 1d6. No entanto, desencadeada de forma incontrolável.
durante essa forma, o lobisomem perde sua capacidade Sendo assim o mestre deve rolar 1d12 na
de raciocínio humano e não pode realizar ações tabela de Falhas Bestiais