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Lobisomens

as páginas desgastadas deste grimório,  

N
Herança Lunar
compartilho minhas observações como Os lobisomens ganham 1 ponto adicional de Fúria
explorador e estudioso das maravilhas Primitiva a cada lua cheia.
do mundo. Os lobisomens, uma raça
intrigante, personificam uma dualidade Instinto de Caça
que transcende o plano físico. Estes Os lobisomens recebem uma vantagem nas jogadas de
seres carregam a luz da lua em seus Percepção relacionadas ao rastreamento e detecção de
olhos e a sombra da fera em seus corações, uma síntese criaturas.
notável entre a humanidade e a natureza selvagem. O
vínculo entre os lobisomens e a lua é essencial e Ciclo Interno
profundo. Cada fase lunar desencadeia mudanças nas A cada descanso longo sob a luz da lua, os lobisomens
emoções e habilidades dessa raça, moldando seu recuperam pontos de vida adicionais igual ao seu nível
comportamento. Sob a influência da lua cheia, os de personagem. Resistência Selvagem Os lobisomens
lobisomens abandonam suas formas humanas, cedendo ganham resistência a danos causados por armas
à fúria de sua natureza bestial. Por outro lado, durante primitivas, como lanças e clavas.
as noites de lua nova, seus instintos se aquietam, Domínio Lupino
permitindo que suas facetas humanas brilhem. Destaco O lobisomem ganha a habilidade de se comunicar e
a fé peculiar que os lobisomens nutrem pela lua. Muitos comandar lobos e outros animais da mesma família.
deles seguem rituais religiosos, venerando a lua como
uma entidade divina. Os templos lunares abrigam Ativas:
cerimônias de adoração, buscando a bênção da lua para
equilibrar sua dualidade e aplacar sua fera interior. É Presas Dilaceradoras
crucial discernir entre os lobisomens puros e os O lobisomem pode gastar 1 ponto de Fúria Primitiva
maculados. Os lobisomens puros possuem uma para executar um ataque corpo a corpo adicional
linhagem imaculada, passada de geração em geração. durante sua ação.
São mais sintonizados com os ciclos lunares e tendem a
dominar sua dualidade interna com mais facilidade. Por Investida Bestial
outro lado, os maculados carregam uma linhagem Ao gastar 1 ponto de Fúria Primitiva, o lobisomem pode
corrompida, frequentemente resultado de uma mordida se mover até o dobro da sua velocidade e atacar um
ou maldição. Esses indivíduos lutam para controlar sua inimigo ao final do movimento.
fera interior e, muitas vezes, enfrentam um destino de
maior desafio. A licantropia, fenômeno que gera Uivo Aterrorizante
lobisomens, é um tópico complexo. A mordida de um O lobisomem solta um uivo ensurdecedor que
lobisomem puro pode transmitir a condição a outra amedronta inimigos. Eles devem realizar um teste de
pessoa, enquanto a maldição lançada por magia resistência de Sabedoria ou ficar amedrontados por 1
sombria também pode transformar alguém. Aqueles minuto.
afetados pela licantropia enfrentam uma jornada de
autodescoberta, aceitação e domínio de suas Força Selvagem
Ao gastar 2 pontos de Fúria Primitiva, o lobisomem
dualidades, guiados pelo vínculo eterno entre a lua e a aumenta seu bônus de dano em 1d6 durante o próximo
fera que reside dentro deles. ataque.
Fúria Primitiva Invocação da Alcateia
Os lobisomens trazem consigo a fúria primitiva da sua O lobisomem convoca um grupo de lobos para auxiliá-lo
natureza dual. No nível 1, o jogador começa com 2 em combate. Eles agem na próxima rodada do
pontos de Fúria Primitiva. A cada 2 níveis, o jogador lobisomem e obedecem comandos simples.
ganha 2 pontos adicionais de Fúria Primitiva. A Fúria
Primitiva pode ser canalizada de diferentes maneiras Forma feral
durante o combate, permitindo que os lobisomens Ao canalizar sua Fúria Primitiva, o lobisomem pode
acessem seus instintos animalescos e habilidades manifestar aspectos de sua natureza lupina, adquirindo
especiais. Aqui estão algumas opções de uso para os características parciais de sua forma bestial. O custo em
pontos de Fúria Primitiva pontos de Fúria Primitiva determina o grau da
Habilidades dos transformação:
Lobisomens Glabro
Gasto de 1 ponto de Fúria Primitiva: O lobisomem
Passivas adquire garras afiadas e presas, concedendo um bônus
de +1 em ataques corpo a corpo e causando 1d4 de  
dano adicional em ataques bem-sucedidos. O No âmago da raça dos lobisomens reside
a dualidade entre a humanidade e a fera
lobisomem também ganha vantagem em testes de interior. Embora cada habilidade na
Percepção relacionados ao olfato e audição. árvore de Fúria Primitiva possa ser
ativada sem o gasto de pontos de Fúria,
Lupina a escolha de fazê-lo acarreta um risco
Gasto de 2 pontos de Fúria Primitiva: O lobisomem significativo. Ao optar por usar
qualquer habilidade sem custo, o
assume a forma de um lobo comum, ganhando lobisomem deve confrontar o desafio do
vantagem em testes de Furtividade e Velocidade igual a Controle Instável da Fúria Primitiva.
50 pés. No entanto, ele perde os benefícios de
manipulação fina de objetos e fala. O Controle Instável da Fúria Primitiva
exige que o jogador faça um teste de
resistência de Sabedoria (CD
Hispo determinado pelo mestre) sempre que
Gasto de 3 pontos de Fúria Primitiva: O lobisomem se usar uma habilidade sem gastar pontos
transforma em um lobo atroz, aumentando ainda mais de Fúria. A natureza selvagem dessas
sua força e fúria. Ele ganha +2 em Força e Constituição habilidades exige um domínio firme
sobre a dualidade interior. Se o teste
e aumenta seu bônus de ataque em +2. Além disso, sua for falhado, a fera interior é
mordida causa dano adicional de 1d6. No entanto, desencadeada de forma incontrolável.
durante essa forma, o lobisomem perde sua capacidade Sendo assim o mestre deve rolar 1d12 na
de raciocínio humano e não pode realizar ações tabela de Falhas Bestiais

complexas ou usar habilidades mágicas. Resurgimento Frenético Sobrenatural:


Quando um lobisomem atinge um estado de
Crinos incapacitação, chegando a 0 pontos de
Gasto de 4 pontos de Fúria Primitiva: O lobisomem vida, há uma possibilidade assombrosa.
atinge o equilíbrio perfeito entre sua forma humana e Mediante uma falha em um teste de
resistência de Sabedoria com uma
lupina, se transformando em um lobo completo. Ele dificuldade de 19, o lobisomem é tomado
mantém sua inteligência, capacidade de fala e por uma manifestação de ressurgimento
capacidade de usar habilidades mágicas. Sua força e frenético. Nesse momento, ele se ergue
resistência são amplificadas (+2 em Força e da beira da morte, assumindo a forma
híbrida, mas com apenas metade de sua
Constituição), e ele ganha um bônus adicional de +2 em vida total restante e um surto de 15
ataques. Além disso, ele pode realizar uma ação extra pontos de Fúria Primitiva. O lobisomem,
por rodada. submerso em uma fúria irracional, cai
sob o controle do mestre por um período
determinado. A única forma de evitar
Fúria da Lua Cheia essa terrível transformação é
Gastando 4 pontos de fúria primitiva o lobisomem entra proporcionar antecipadamente uma poção
em um estado de frenesi alimentado pela lua cheia. Ele de aconito, popularmente conhecida como
ganha vantagem em ataques e testes de Força e "poção mata-cão", ou aplicar magias de
Constituição, mas fica vulnerável a ataques. cura de maldição, como a habilidade
"Curar Maldição", conferida por um
clérigo capaz.
Salto Lunático Nesse estado, o lobisomem cede
Ao gastar 4 pontos de Fúria Primitiva, o lobisomem temporariamente ao instinto, perdendo a
realiza um salto gigantesco, desferindo um ataque capacidade de distinguir aliados de
corpo a corpo potente ao aterrissar. inimigos e agindo com ferocidade
selvagem. A narrativa das consequências
dessa perda de controle, seja durante
Mordida Infectante um encontro crítico ou perante aliados,
Lobisomem pode gastar 5 pontos de Fúria Primitiva cria um dinamismo fascinante no papel
para executar uma mordida que causa dano adicional e desse personagem.
inflige uma doença ao alvo. Esteja ciente de que, embora a
habilidade de ativar as habilidades sem
Frenesi Sangrento custo possa ser tentadora, o risco
Lobisomem entra em um estado de frenesi inerente deve ser considerado. Cada
ensandecido, ganhando ataques extras e causando lobisomem enfrentará a decisão de
medo em todos os inimigos na área próxima. No balancear o poder da Fúria Primitiva
com a imprevisibilidade de sua fera
entanto, ele perde temporariamente o controle sobre interior, criando uma experiência
seus ataques e alvos. verdadeiramente enriquecedora na
jornada através das sombras e luzes de
sua dualidade.
Nota sobre Lobisomens
Influência Lunar sobre os
Lobisomens
As fases da lua exercem uma influência poderosa sobre  
os lobisomens, impactando suas habilidades e estado 11. Instinto Preditivo Distorcido:
Desvantagem em testes de Inteligência e
mental. Cada fase lunar proporciona um bônus Sabedoria.
específico, mas também traz consigo desvantagens 12. Feralidade Intensa: Dificuldade em
associadas. As vantagens permanecem constantes, comunicar-se com aliados, incapaz de
enquanto as desvantagens são determinadas por uma planejar táticas complexas ou cooperar
de maneira eficaz.
tabela de desvantagens correspondente a cada fase  
lunar. Aqui está o sistema detalhado
Lua Nova
O lobisomem ganha vantagem em testes de Furtividade
e sua velocidade aumenta em 10 pés. Desvantagem:
Role um d6 na Tabela de Desvantagens da Lua Nova.
Lua Crescente
O lobisomem recebe +1 em seus testes de Atletismo e
pode saltar o dobro da sua altura normal. Desvantagem:
Role um d6 na Tabela de Desvantagens do Quarto
Crescente.
Lua Cheia
O lobisomem obtém +2 em seu bônus de ataque e causa
1d4 de dano adicional em todos os ataques.
Desvantagem: Role um d6 na Tabela de Desvantagens
da Lua Cheia.
Lua Minguante
Vantagem: O lobisomem ganha vantagem em testes de
Percepção e investigação. Desvantagem: Role um d6 na
Tabela de Desvantagens do Quarto Minguante.
Tabela de Desvantagens
de Fases da lua.
1. Visão Ofuscada: Desvantagem em
testes de Ataque à Distância.**
2. Nervosismo Incontrolável:
Desvantagem em testes de Carisma.**
3. Reflexos Diminuídos: Desvantagem em
testes de Destreza.
4. Crescente Agitação: Incapacidade de
concentrar-se em magias que exijam
concentração.
5. Dificuldade de Comunicação:
Incapacidade de falar fluentemente em
línguas humanoides.
6. Eco da Fera: Emissão de rosnados e
grunhidos involuntários, tornando-se
difícil de esconder.
7. Fome Voraz: Desvantagem em testes de
Sabedoria e Inteligência.
8. Inquietação Noturna: Incapacidade de
descansar completamente durante o sono,
recuperando apenas metade dos pontos de
vida e nenhuma característica de
descanso.
9. Atração pela Lua: Sentimento
irresistível de olhar diretamente para
a lua, tornando-se vulnerável a ataques
durante seu turno.
10. Aversão à Prata: Sofrimento de dano
adicional de ataques com armas de
prata.
Tabela de Falhas 13. A raiva do lobisomem afeta seu  
controle sobre a magia: A raiva do
Bestiais lobisomem o torna vulnerável a danos de
prata, sofrendo o dobro do dano de
1. A raiva do lobisomem o faz esquecer ataques com armas de prata por 1d4
temporariamente suas habilidades:O rodadas.
lobisomem é consumido por uma onda de 14. A raiva do lobisomem causa
medo, ficando assustado por 1 rodada. distorção sensorial: O lobisomem é
2. A raiva do lobisomem o torna alvo de envolvido por uma distorção sensorial
seus próprios ataques:O lobisomem é intensa, resultando em desorientação e
tomado por uma fome insaciável, desvantagem em testes de resistência
sofrendo desvantagem em testes de mental por 1 rodada.
resistência de Constituição até saciar
sua fome.  
3. A raiva do lobisomem afeta seu
controle sobre a magia:O lobisomem é
atingido por uma dor aguda, sofrendo
desvantagem em testes de resistência de
Constituição por 1 rodada.
4. A raiva do lobisomem faz com que ele
ataque o alvo mais próximo com todas as
suas forças:O lobisomem é consumido por
uma sensação de desespero, perdendo o
próximo turno enquanto luta para se
recompor emocionalmente.
5. A raiva do lobisomem o torna
vulnerável a danos de prata: O
lobisomem é consumido por uma sensação
de paralisia, ficando enraizado no
local por 1d4 rodadas.
6. A raiva do lobisomem o faz esquecer
temporariamente suas habilidades:O
lobisomem é tomado por um acesso de
choro incontrolável, ficando
incapacitado por 1 rodada.
7. A raiva do lobisomem o faz esquecer
temporariamente suas habilidades:*A
raiva do lobisomem o faz esquecer
temporariamente suas habilidades,
perdendo o acesso a uma habilidade
aleatória por 1d4 rodadas.
8. A raiva do lobisomem afeta seu
controle sobre a magia: O lobisomem é
tomado por uma fome insaciável,
sofrendo desvantagem em testes de
resistência de Constituição até saciar
sua fome.
9. A raiva do lobisomem afeta seu
controle sobre a magia: A raiva do
lobisomem afeta seu controle sobre a
magia, impedindo-o de conjurar magias
com componentes somáticos por 1d4
rodadas.
10. A raiva do lobisomem afeta seu
controle sobre a magia: O lobisomem é
atingido por uma dor aguda, sofrendo
desvantagem em testes de resistência de
Constituição por 1 rodada.
11. A raiva do lobisomem afeta seu
controle sobre a magia: A raiva do
lobisomem o faz atacar o alvo mais
próximo com todas as suas forças,
sofrendo desvantagem nas jogadas de
ataque e causando dano máximo em seus
ataques.
12. A raiva do lobisomem afeta seu
controle sobre a magia: O lobisomem é
consumido por uma sensação de
desespero, perdendo o próximo turno
enquanto luta para se recompor
emocionalmente.

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