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Clérigo da Fúria
A partir do momento que você escolhe
Ranger da Frota Rompante
este caminho no 3º nível, você se torna
Heróis Unidos pela Justiça e Liberdade de
capaz de fazer um laço elemental com um
Opath
buyamba. Bárbaros da região de Mirmir
normalmente criam esses animais,
facilitando encontrá-los.
Seu buyamba passa a progredir
Combate Montado
A mente e o espírito do bárbaro e do
buyamba se aproximam de maneira que
se tornam mais perigoso em combate
quando estão juntos.
Enquanto o bárbaro estiver
montando em seu buyamba ele recebe
vantagem contra criaturas que foram
atacadas por ou atacarem o buyamba.
Além disso, o bárbaro pode fazer
com que qualquer ataque direcionado ao
buyamba seja feito contra si ao invés da
criatura.
Por fim, o bárbaro não gasta sua
movimentação para montar ou desmontar
de um buyamba.
Buyamba para viver sua vida fora do ninho,
passando a caçar sua própria comida e
também estando pronto para formar os
Estes pássaros de pernas longas e sem Laços Elementais.
habilidade de voar começaram a popular Quando precisar determinar os
as regiões próximas da República de traços de personalidade de um buyamba
Wam’Mawina. A capacidade de consulte as tabelas abaixo:
adaptação elemental destes pássaros
acaba por transformá-los em ameaças Objetos Peculiares
perigosas para aqueles que viajam
1d6 Objeto
desavisados.
Conflito Elemental. Ainda assim, 1 Objetos brilhantes.
buyambas não são naturalmente
violentos. Sua dieta é basicamente 2 Alimentos pegajosos.
composta de pequenos vermes e roedores,
3 Ossos e carapaças.
e permanecem atentos aos seus principais
predadores: wyverns e dracos. A natureza 4 Plantas cheirosas.
elemental dos buyambas acaba por atrair
5 Ferramentas de metal.
estes répteis predadores, criando um
conflito perigoso para vilas e povoados 6 Penas.
próximos dos ninhos dessas criaturas.
Aliados Extraplanares. Buyambas
Traço de Personalidade
e urodelos compartilham traços similares
e alguns estudiosos dizem que eles 1d6 Traço
possuem a mesma origem elemental
1 “Gosto de dormir em momentos
(apesar de um artigo científico publicado
pouco oportunos.”
pelo urodelo estudioso Pulp No dizer que
eles são de planos completamente 2 “Eu fico bicando o chão quando
distintos). De qualquer forma, urodelos quero chamar atenção de algo.”
que criaram raízes em Wam’Mawina
3 “Sou sempre o último a dormir.”
acabam por fazer criações destes pássaros.
Formas de Demonstrar Afeto. 4 “Tenho medo de altura.”
Buyambas são pássaros extremamente
afetivos. Cada ninhada destas criaturas é 5 “Não gosto de tomar banho com
água - prefiro me sujar de terra.”
composta por 2 ou 3 ovos. Os filhotes
precisam ser constantemente alimentados 6 “Eu gosto de participar de
por seus pais até que possam começar a eventos sociais.”
caçar por conta própria. Buyambas
atingem a maioridade por volta dos 3
anéis e esse evento é marcado pela entrega
de um presente.
Quando um buyamba sai de seu
ninho e retorna com algum objeto peculiar
para presentear seus pais ele está pronto
Buyamba Laço Elemental
Besta média, neutra.
Buyambas que formam laços
elementais com outras criaturas passam a
Classe de Armadura: 13 (natural)
manifestar pequenos poderes mágicos.
Pontos de Vida: 17 (2d8+4)
Se este laço se formar com um
Deslocamento: 9m
bárbaro poderoso, o buyamba começa a se
tornar mais forte e manifestar poderes
FOR DES CON INT SAB CAR maiores.
10 15 14 (+2) 02 (- 12 11 (- Sempre que um personagem com a
(+0) (+2) 4) (+1) 0) característica Laço Elemental pegar um
nível de bárbaro, avance a progressão do
Proficiência: +2 buyamba de acordo com a tabela abaixo.
Salvaguardas: Destreza +4 Para facilitar a consulta
Perícias: Percepção +3 consideramos que todo buyamba começa
Sentidos: Percepção Passiva 13 no segundo nível. Assim que um bárbaro
Nível de Desafio: 1 (200 XP) pega seu terceiro nível, escolhe o Caminho
do Buyamba e forma um laço elementa,l o
Características buyamba avança de nível. Desta forma,
Aptidão Elemental. Assim que um todo buyamba com Laço Elemental começa
buyamba recebe dano de fogo, gelo, sua parceria no terceiro nível.
eletricidade ou ácido ele passa a receber Se um buyamba morrer enquanto
resistência ao dano daquele tipo até estiver em laço com outra criatura, esta
começo do seu próximo turno. Ele pode ficará em um luto severo. Para todos os
ter as quatro resistências ao mesmo efeitos de regra ela é considerada uma
tempo. criatura com dois níveis de exaustão.
Será necessário encontrar outro
Ações buyamba disposto a realizar o laço
Bicada. Ataque corpo-a-corpo: +4 para
elemental e fazer o ritual novamente.
acertar, alcance de 1,5m., um alvo. Acerto:
Estes rituais possuem duração de uma
1d6+2 de dano perfurante.
Lua completa.
https://en.wikipedia.org/wiki/
Shoebill#/media/File:Balaeniceps_rex.jpg
Tabela X: Laço Elemental os benefícios a seguir de acordo com o
elemento escolhido. Além disso, toda vez
Nível DV Proficiência Característica
que uma habilidade de Laço Elemental
3 3d8 +2 Herança fizer referência a uma escolha de
Elemental
elementos você deverá escolher o mesmo
4 4d8 +2 Aumento de de agora.
Atributo Água. O buyamba ganha
5 5d8 +3 Reação Ousada proficiência com Atletismo. Além disso, o
animal ganha velocidade de natação igual
6 6d8 +3 Manifestação ao seu deslocamento.
Menor
Enquanto o bárbaro estiver em
7 7d8 +3 Conjuração (1) fúria, ele ganha resistência a dano de gelo.
8 8d8 +3 Aumento de
Fogo. O buyamba ganha
Atributo proficiência com Acrobacia. Além disso, a
movimentação do animal não gera
9 9d8 +4 Conjuração (2)
ataques de oportunidade até final do
10 10d8 +4 Manifestação turno depois de atacar um inimigo.
Maior
Enquanto o bárbaro estiver em
11 11d8 +4 Conjuração (3) fúria, ele ganha resistência a dano de fogo.
Terra. O buyamba ganha
12 12d8 +4 Aumento de
Atributo proficiência com Sobrevivência. Além
disso, o animal ignora terreno difícil em
13 13d8 +5 Conjuração (4)
ambientes de montanhas e desertos.
14 14d8 +5 Manifestação Enquanto o bárbaro estiver em
Completa fúria, ele ganha resistência a dano de ácido.
15 15d8 +5 Conjuração (5) Ar. O buyamba ganha proficiência
com Furtividade. Além disso, o animal o
16 16d8 +5 Aumento de
animal ignora penalidades e desvantagens
Atributo
em testes de Destreza que envolvam
17 17d8 +6 Conjuração (6) Furtividade decorrentes de movimentação.
18 18d8 +6 Resgate Enquanto o bárbaro estiver em
fúria, ele ganha resistência a dano de
19 19d8 +6 Avatar
eletricidade.
Elemental
20 20d8 +6 Aumento de
Atributo
Aumento de Atributo
O buyamba pode aumentar um de seus
atributos em +2 ou dois diferentes em +1.
Ele ainda possui o limite de 20 em cada
Herança Elemental atributo.
Quando um buyamba forma um De maneira alternativa, você pode
laço elemental com um bárbaro poderoso escolher proficiência em uma perícia.
ele começa a manifestar sua herança
mágica do plano elemental.
Reação Ousada
Escolha um dos elemento abaixo:
Assim que uma criatura com Laço
água, fogo, terra ou ar. O buyamba recebe
Elemental com o buyamba usar uma Ação
de Ataque, o animal pode usar sua Reação manifestar nos ataques do buyamba,
para realizar um ataque. deixando-os mais poderosos. Sua bicada
Este ataque causa dano adicional recebe um bônus adicional no acerto: O
igual ao bônus de proficiência do alvo precisa realizar uma salvaguarda de
buyamba. O tipo de dano extra é de Força. Se o alvo falhar, escolha um ítem
acordo com o elemento escolhido na não mágico que ele está utilizando ou
Herança Elemental. vestindo. Aquele ítem quebra, perdendo
Um buyamba de terra de 5º nível sua utilidade e possíveis bônus.
que use esta habilidade com sua reação Ar. Existem espíritos traiçoeiros e
causaria 1d6+5 de dano de ácido, por espreitadores, e eles podem se manifestar
exemplo. na Herança Elemental dos buyambas. Sua
bicada recebe um bônus adicional no
Manifestação Menor acerto: Se este ataque foi realizado com
vantagem, o alvo sofre 1d6 de dano
A partir do 6º nível os buyambas
elétrico adicional.
começam a utilizar seu poder elemental
de maneira mais poderosa.
Algumas dessas habilidades Conjuração
pedem do alvo uma salvaguarda de Buayambas que formam laços
algum atributo. A CD dessas habilidades elementais duradouros com bárbaros
será sempre 8 + bônus de proficiência + conseguem conjurar magias menores. No
modificador de constituição do buyamba. sétimo nível o buyamba recebe uma
Cada elemento possui um tipo reserva de cargas de conjuração e aprende
diferente de habilidade, mas todas algumas magias.
relacionadas ao ataque Bicada. No 7º nível, o buyamba tem
Água. Sua herança elemental do apenas uma carga, e recupera seu uso
gelo manifesta-se através de linhas de depois de um descanso longo. Ele
baixa temperatura que dificultam a aumenta a quantidade de cargas para 2 no
movimentação do alvo. Sua bicada recebe 9º nível, para 3 no 11º, 4 no 13º, 5 no 15º e
um bônus adicional no acerto: O alvo por fim 6 cargas no 17º nível.
precisa realizar uma salvaguarda de Sempre que o animal conjurar uma
Fortitude. Se falhar, ele tem sua magia ele gasta uma quantidade de cargas
velocidade reduzida a 0 até final do seu igual ao nível da magia (uma magia de
próximo turno. primeiro nível gastaria uma carga,
Fogo. Os espírito elemental do enquanto que uma de segundo gastaria
fogo atravessa os ataques do buyamba. duas cargas).
Sua bicada recebe um bônus adicional no O buyamba utiliza Carisma para
acerto: O alvo está em chamas. No começo conjurar suas magias. O animal recebe as
de seus turnos ele precisa realizar uma magias abaixo de acordo com seu nível.
salvaguarda de Destreza para tentar
apagar o fogo. Se falhar, recebe 1d6 de
dano de fogo. O alvo precisa continuar
realizando este teste até passar na
salvaguarda.
Terra. A força dos espíritos
guardiões da terra começam a se
ocupa o mesmo espaço que a criatura que
estava segurando-o. Qualquer criatura
Nível do Magias
Buyamba que passar por cima da poça ou começar
seu turno dela toma 1d6 de dano de ácido.
7º absorver elementos, armadura Ar. Os espíritos elementais
arcana. sorrateiros passam a proteger o buyamba.
9º aprimorar habilidade, passo Toda vez que o buyamba acertar um alvo
sem pegadas. com uma bicada atacando com vantagem,
a criatura não poderá realizar reações até
11º proteção contra energia, começo do próximo turno do buyamba.
ampliar plantas Aumente o dano para 2d6.
13º terreno alucinógeno
Ação Bônus
Rajada Elemental. Todas as criaturas em
um cone de 3m precisam realizar uma
salvaguarda de Constituição ou recebem
3d6 de dano elemental (de acordo com a
Herança Elemental do buyamba). Além
disso, elas recebem vulnerabilidade contra
danos desse tipo até começo do próximo
turno do buyamba.
CLÉRIGO Canalizar Divindade: Chamas da
Destruição
No 2º nível, você pode usar sua
habilidade Canalizar Divindade para criar
Domínio da Fúria uma onda de chamas que queima
etc etc etc. criaturas ao seu redor e aumenta o dano
extra da sua habilidade “Enfurecido”.
Magias Adicionais do Domínio da Fúria Você usa uma ação e gasta um uso
da sua habilidade Canalizar Divindade.
Cada criatura a 3m de você (incluindo
Nível de Magias você) precisa fazer uma Salvaguarda de
Clérigo
Destreza ou será afetado por suas Chamas
1º destruição colérica, mãos da Destruição, tomando 1d6 de dano de
flamejantes fogo. Cada criatura que sofrer dano dessa
forma aumenta o dano de sua habilidade
3º lâmina flamejante, raio ardente
“Enfurecido” de acordo com a tabela
5º bola de fogo, celeridade abaixo. O dano adicional substitui o bônus
original de proficiência na habilidade.
7º Qualquer criatura pode escolher
falhar nesse teste automaticamente.
9º
Branco Gelo
Zona de Antimagia Com uma ação, você manifesta o
esplendor dracônica, modificando sua
A partir do 15º nível os paladinos
forma física e recebendo os bônus abaixo.
do juramento dracônico passam a
Você continua sendo uma criatura
manifestar poderosas auras de antimagia.
humanóide, mas com traços que lembram
Toda vez que uma criatura conjura
os wyverns e dracos - escamas, presas
uma magia a 3 metros do paladino ela está
afiadas, chifres, cauda e garras.
propensa a ser dissipada. Você pode
A transformação dura um minuto
gastar sua reação para conjurar a magia
e você recebe os seguintes benefícios
Contramágica (counterspell) como uma
abaixo:
magia de 8º nível sem gastar espaço de
● No começo do seu turno cada
magia ou componentes materiais e
criatura inimiga a 12m precisa
realizando com componentes verbais ao
fazer uma jogada de salvamento
invés de somáticos.
de Sabedoria. Se falhar ela fica
Você pode usar essa habilidade
amedrontada.
uma quantidade de vezes igual ao seu
● Sua Classe de Armadura se torna
modificador de Carisma.
24.
Você recupera os usos desta
● Com uma ação bônus você pode
habilidade em um descanso longo.
usar uma baforada elemental.
Cada criatura em um cone de 12m
Forma Dracônica precisa fazer uma salvaguarda de
No 20º nível seu corpo se torna veículo destreza ou recebe 8d6 de dano de
completo do esplendor dracônico, acordo com seu patrono dracônico.
podendo receber poderes incríveis. Você recupera o uso dessa habilidade
depois de um descanso longo.