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Clérigo da Sombra Laço Elemental

Clérigo da Fúria
A partir do momento que você escolhe
Ranger da Frota Rompante
este caminho no 3º nível, você se torna
Heróis Unidos pela Justiça e Liberdade de
capaz de fazer um laço elemental com um
Opath
buyamba. Bárbaros da região de Mirmir
normalmente criam esses animais,
facilitando encontrá-los.
Seu buyamba passa a progredir

BÁRBARO com sua passagem de nível, de acordo


com a tabela “Laço Elemental” no final
deste arquétipo, depois da descrição dos
buyambas.
Enquanto você possui este laço
Caminho do Buyamba
com seu buyamba, ele age normalmente
Muitas coisas mudaram em Opath desde em sua iniciativa, mas você decide seu
que começaram as Quedas. Famílias deslocamento, ações e reações. Se você
foram separadas, forças políticas estiver ausente ou incapacitado ele vai
desapareceram e a fauna e flora sofreram agir por instinto e por conta própria.
forte intervenção. Criaturas mágicas Além disso, enquanto estiver em
começaram a sair destas ilhas que caíram fúria você recebe resistência a um tipo de
do céu para explorar a terra de Opath e dano de acordo com o elemento escolhido
acabaram se misturando com as pelo seu buyamba. Consulte a habilidade
características locais, impactando a Herança Elemental na progressão do
paisagem local. Os buyambas são um buyamba.
exemplo desses encontros.
Pássaros altos, com pescoço e
Essência Bestial
pernas longas e incapazes de voar mas
imbuídos de poderes mágicos menores. O bárbaro aproxima seu espírito da
Essas criaturas acabaram se espalhando essência bestial e elemental do buyamba.
por Wam’Mawina e pelas regiões Enquanto estiver em fúria, o bárbaro
próximas, se modificando e adaptando ignora terreno difícil.
para sobreviver como podiam.
No deserto de Mirmir os Arma Elemental
buyambas encontraram a proteção de uma As forças elementais do buyamba se
tribo de bárbaros e nômades, que manifestam na fúria do bárbaro, criando
percebem os pássaros como criaturas armas elementais poderosas.
sagradas. Esses bárbaros fizeram pactos Como parte da ação bônus para
com esses pássaros elementais, entrar em fúria, o bárbaro pode largar
compartilhando forças para sobreviver em qualquer ítem que está empunhando para
um ambiente hostil. criar uma arma elemental.
Os Bárbaros do Caminho do Ele pode escolher o tipo de arma
Buyamba são aliados poderosos, pois criada dentre as opções abaixo. O tipo de
sabem a importância do trabalho em dano da arma é relacionado com a
equipe para garantir o bem-estar da tribo habilidade Herança Elemental.
e do bando.
● Uma arma pequena, que causa 1d6
de dano e tem as propriedades
pequena, leve, arremessável
(6m/12m).
● Uma arma de uma mão, que causa
1d8 de dano e tem as propriedades
acuidade e versátil (1d10).
● Uma arma grande de duas mãos,
que causa 2d6 de dano e tem as
propriedades duas mãos e alcance.
Além disso, enquanto estiver em fúria, o
bárbaro pode usar uma ação bônus para
manifestá-la novamente.

Combate Montado
A mente e o espírito do bárbaro e do
buyamba se aproximam de maneira que
se tornam mais perigoso em combate
quando estão juntos.
Enquanto o bárbaro estiver
montando em seu buyamba ele recebe
vantagem contra criaturas que foram
atacadas por ou atacarem o buyamba.
Além disso, o bárbaro pode fazer
com que qualquer ataque direcionado ao
buyamba seja feito contra si ao invés da
criatura.
Por fim, o bárbaro não gasta sua
movimentação para montar ou desmontar
de um buyamba.
Buyamba para viver sua vida fora do ninho,
passando a caçar sua própria comida e
também estando pronto para formar os
Estes pássaros de pernas longas e sem Laços Elementais.
habilidade de voar começaram a popular Quando precisar determinar os
as regiões próximas da República de traços de personalidade de um buyamba
Wam’Mawina. A capacidade de consulte as tabelas abaixo:
adaptação elemental destes pássaros
acaba por transformá-los em ameaças Objetos Peculiares
perigosas para aqueles que viajam
1d6 Objeto
desavisados.
Conflito Elemental. Ainda assim, 1 Objetos brilhantes.
buyambas não são naturalmente
violentos. Sua dieta é basicamente 2 Alimentos pegajosos.
composta de pequenos vermes e roedores,
3 Ossos e carapaças.
e permanecem atentos aos seus principais
predadores: wyverns e dracos. A natureza 4 Plantas cheirosas.
elemental dos buyambas acaba por atrair
5 Ferramentas de metal.
estes répteis predadores, criando um
conflito perigoso para vilas e povoados 6 Penas.
próximos dos ninhos dessas criaturas.
Aliados Extraplanares. Buyambas
Traço de Personalidade
e urodelos compartilham traços similares
e alguns estudiosos dizem que eles 1d6 Traço
possuem a mesma origem elemental
1 “Gosto de dormir em momentos
(apesar de um artigo científico publicado
pouco oportunos.”
pelo urodelo estudioso Pulp No dizer que
eles são de planos completamente 2 “Eu fico bicando o chão quando
distintos). De qualquer forma, urodelos quero chamar atenção de algo.”
que criaram raízes em Wam’Mawina
3 “Sou sempre o último a dormir.”
acabam por fazer criações destes pássaros.
Formas de Demonstrar Afeto. 4 “Tenho medo de altura.”
Buyambas são pássaros extremamente
afetivos. Cada ninhada destas criaturas é 5 “Não gosto de tomar banho com
água - prefiro me sujar de terra.”
composta por 2 ou 3 ovos. Os filhotes
precisam ser constantemente alimentados 6 “Eu gosto de participar de
por seus pais até que possam começar a eventos sociais.”
caçar por conta própria. Buyambas
atingem a maioridade por volta dos 3
anéis e esse evento é marcado pela entrega
de um presente.
Quando um buyamba sai de seu
ninho e retorna com algum objeto peculiar
para presentear seus pais ele está pronto
Buyamba Laço Elemental
Besta média, neutra.
Buyambas que formam laços
elementais com outras criaturas passam a
Classe de Armadura: 13 (natural)
manifestar pequenos poderes mágicos.
Pontos de Vida: 17 (2d8+4)
Se este laço se formar com um
Deslocamento: 9m
bárbaro poderoso, o buyamba começa a se
tornar mais forte e manifestar poderes
FOR DES CON INT SAB CAR maiores.
10 15 14 (+2) 02 (- 12 11 (- Sempre que um personagem com a
(+0) (+2) 4) (+1) 0) característica Laço Elemental pegar um
nível de bárbaro, avance a progressão do
Proficiência: +2 buyamba de acordo com a tabela abaixo.
Salvaguardas: Destreza +4 Para facilitar a consulta
Perícias: Percepção +3 consideramos que todo buyamba começa
Sentidos: Percepção Passiva 13 no segundo nível. Assim que um bárbaro
Nível de Desafio: 1 (200 XP) pega seu terceiro nível, escolhe o Caminho
do Buyamba e forma um laço elementa,l o
Características buyamba avança de nível. Desta forma,
Aptidão Elemental. Assim que um todo buyamba com Laço Elemental começa
buyamba recebe dano de fogo, gelo, sua parceria no terceiro nível.
eletricidade ou ácido ele passa a receber Se um buyamba morrer enquanto
resistência ao dano daquele tipo até estiver em laço com outra criatura, esta
começo do seu próximo turno. Ele pode ficará em um luto severo. Para todos os
ter as quatro resistências ao mesmo efeitos de regra ela é considerada uma
tempo. criatura com dois níveis de exaustão.
Será necessário encontrar outro
Ações buyamba disposto a realizar o laço
Bicada. Ataque corpo-a-corpo: +4 para
elemental e fazer o ritual novamente.
acertar, alcance de 1,5m., um alvo. Acerto:
Estes rituais possuem duração de uma
1d6+2 de dano perfurante.
Lua completa.

https://en.wikipedia.org/wiki/
Shoebill#/media/File:Balaeniceps_rex.jpg
Tabela X: Laço Elemental os benefícios a seguir de acordo com o
elemento escolhido. Além disso, toda vez
Nível DV Proficiência Característica
que uma habilidade de Laço Elemental
3 3d8 +2 Herança fizer referência a uma escolha de
Elemental
elementos você deverá escolher o mesmo
4 4d8 +2 Aumento de de agora.
Atributo Água. O buyamba ganha
5 5d8 +3 Reação Ousada proficiência com Atletismo. Além disso, o
animal ganha velocidade de natação igual
6 6d8 +3 Manifestação ao seu deslocamento.
Menor
Enquanto o bárbaro estiver em
7 7d8 +3 Conjuração (1) fúria, ele ganha resistência a dano de gelo.
8 8d8 +3 Aumento de
Fogo. O buyamba ganha
Atributo proficiência com Acrobacia. Além disso, a
movimentação do animal não gera
9 9d8 +4 Conjuração (2)
ataques de oportunidade até final do
10 10d8 +4 Manifestação turno depois de atacar um inimigo.
Maior
Enquanto o bárbaro estiver em
11 11d8 +4 Conjuração (3) fúria, ele ganha resistência a dano de fogo.
Terra. O buyamba ganha
12 12d8 +4 Aumento de
Atributo proficiência com Sobrevivência. Além
disso, o animal ignora terreno difícil em
13 13d8 +5 Conjuração (4)
ambientes de montanhas e desertos.
14 14d8 +5 Manifestação Enquanto o bárbaro estiver em
Completa fúria, ele ganha resistência a dano de ácido.
15 15d8 +5 Conjuração (5) Ar. O buyamba ganha proficiência
com Furtividade. Além disso, o animal o
16 16d8 +5 Aumento de
animal ignora penalidades e desvantagens
Atributo
em testes de Destreza que envolvam
17 17d8 +6 Conjuração (6) Furtividade decorrentes de movimentação.
18 18d8 +6 Resgate Enquanto o bárbaro estiver em
fúria, ele ganha resistência a dano de
19 19d8 +6 Avatar
eletricidade.
Elemental

20 20d8 +6 Aumento de
Atributo
Aumento de Atributo
O buyamba pode aumentar um de seus
atributos em +2 ou dois diferentes em +1.
Ele ainda possui o limite de 20 em cada
Herança Elemental atributo.
Quando um buyamba forma um De maneira alternativa, você pode
laço elemental com um bárbaro poderoso escolher proficiência em uma perícia.
ele começa a manifestar sua herança
mágica do plano elemental.
Reação Ousada
Escolha um dos elemento abaixo:
Assim que uma criatura com Laço
água, fogo, terra ou ar. O buyamba recebe
Elemental com o buyamba usar uma Ação
de Ataque, o animal pode usar sua Reação manifestar nos ataques do buyamba,
para realizar um ataque. deixando-os mais poderosos. Sua bicada
Este ataque causa dano adicional recebe um bônus adicional no acerto: O
igual ao bônus de proficiência do alvo precisa realizar uma salvaguarda de
buyamba. O tipo de dano extra é de Força. Se o alvo falhar, escolha um ítem
acordo com o elemento escolhido na não mágico que ele está utilizando ou
Herança Elemental. vestindo. Aquele ítem quebra, perdendo
Um buyamba de terra de 5º nível sua utilidade e possíveis bônus.
que use esta habilidade com sua reação Ar. Existem espíritos traiçoeiros e
causaria 1d6+5 de dano de ácido, por espreitadores, e eles podem se manifestar
exemplo. na Herança Elemental dos buyambas. Sua
bicada recebe um bônus adicional no
Manifestação Menor acerto: Se este ataque foi realizado com
vantagem, o alvo sofre 1d6 de dano
A partir do 6º nível os buyambas
elétrico adicional.
começam a utilizar seu poder elemental
de maneira mais poderosa.
Algumas dessas habilidades Conjuração
pedem do alvo uma salvaguarda de Buayambas que formam laços
algum atributo. A CD dessas habilidades elementais duradouros com bárbaros
será sempre 8 + bônus de proficiência + conseguem conjurar magias menores. No
modificador de constituição do buyamba. sétimo nível o buyamba recebe uma
Cada elemento possui um tipo reserva de cargas de conjuração e aprende
diferente de habilidade, mas todas algumas magias.
relacionadas ao ataque Bicada. No 7º nível, o buyamba tem
Água. Sua herança elemental do apenas uma carga, e recupera seu uso
gelo manifesta-se através de linhas de depois de um descanso longo. Ele
baixa temperatura que dificultam a aumenta a quantidade de cargas para 2 no
movimentação do alvo. Sua bicada recebe 9º nível, para 3 no 11º, 4 no 13º, 5 no 15º e
um bônus adicional no acerto: O alvo por fim 6 cargas no 17º nível.
precisa realizar uma salvaguarda de Sempre que o animal conjurar uma
Fortitude. Se falhar, ele tem sua magia ele gasta uma quantidade de cargas
velocidade reduzida a 0 até final do seu igual ao nível da magia (uma magia de
próximo turno. primeiro nível gastaria uma carga,
Fogo. Os espírito elemental do enquanto que uma de segundo gastaria
fogo atravessa os ataques do buyamba. duas cargas).
Sua bicada recebe um bônus adicional no O buyamba utiliza Carisma para
acerto: O alvo está em chamas. No começo conjurar suas magias. O animal recebe as
de seus turnos ele precisa realizar uma magias abaixo de acordo com seu nível.
salvaguarda de Destreza para tentar
apagar o fogo. Se falhar, recebe 1d6 de
dano de fogo. O alvo precisa continuar
realizando este teste até passar na
salvaguarda.
Terra. A força dos espíritos
guardiões da terra começam a se
ocupa o mesmo espaço que a criatura que
estava segurando-o. Qualquer criatura
Nível do Magias
Buyamba que passar por cima da poça ou começar
seu turno dela toma 1d6 de dano de ácido.
7º absorver elementos, armadura Ar. Os espíritos elementais
arcana. sorrateiros passam a proteger o buyamba.
9º aprimorar habilidade, passo Toda vez que o buyamba acertar um alvo
sem pegadas. com uma bicada atacando com vantagem,
a criatura não poderá realizar reações até
11º proteção contra energia, começo do próximo turno do buyamba.
ampliar plantas Aumente o dano para 2d6.
13º terreno alucinógeno

15º telecinésia Manifestação Completa


17º muralha de espinhos A partir do 14º nível os buyambas
se tornam elementais muito mais
perigosos, sendo capazes de realizar
efeitos elementais maiores.
Manifestação Maior Eles se tornam bestas grandes e
A partir do 10º nível o buyamba aumentam seu deslocamento para 12m.
começa a manifestar poderes elementais Além disso, o buyamba recebe os
maiores. Esses efeitos continuam afetando seguintes benefícios de acordo com sua
o ataque bicada, podendo modificar a Herança Elemental.
habilidade Manifestação Menor ou criar um Água. Se o alvo falhar na sua
efeito novo. salvaguarda de Fortitude ele também
A CD dessas habilidades será perde o movimento de um de seus
sempre 8 + bônus de proficiência + membros superiores, inviabilizando
modificador de constituição do buyamba ataques com aquele membro, ou
e a duração será a mesma da habilidade componentes somáticos de magia.
ganha no 6º nível. Fogo. Aumente o dano para 3d6
Água. A herança elemental do ou 3d10 se estiver utilizando armadura de
buyamba se manifesta em correntes de metal.
gelo mágico. Se o alvo falhar na Terra. O buyamba passa a quebrar
salvaguarda de Fortitude ele tem dois ítems ao invés de um.
desvantagem em ataques até final do seu Ar. O dano adicional aumenta
próximo turno. para 3d6.
Fogo. Os espíritos do fogo que
servem o buyamba se tornam mais
Resgate
agressivos. Aumente o dano de fogo para
2d6. Se o alvo estiver vestindo armadura A partir do 18º o buyamba aproxima seu
de metal aumente o dano para 2d10. espírito elemental da criatura com quem
Terra. Alguns buyambas da terra fez um Laço Elemental.
começam a verter ácido em suas bicadas. O buyamba recebe o mesmo
Além o ítem quebrar com a bicada ele se benefício da habilidade Força Indomável do
torna uma poça de ácido. Inicialmente ele Bárbaro.
Avatar Elemental
No 19º nível o buyamba se torna um
avatar completo de um espírito elemental
maior.
Ele aumenta seu tamanho para
Enorme e seu deslocamento para 18m. O
buyamba também passa poder voar, com
velocidade igual ao seu deslocamento em
terra.
Além disso, o buyamba pode
realizar um ataque elemental com sua
ação bônus. O tipo de dano depende de
sua Herança Elemental.

Ação Bônus
Rajada Elemental. Todas as criaturas em
um cone de 3m precisam realizar uma
salvaguarda de Constituição ou recebem
3d6 de dano elemental (de acordo com a
Herança Elemental do buyamba). Além
disso, elas recebem vulnerabilidade contra
danos desse tipo até começo do próximo
turno do buyamba.
CLÉRIGO Canalizar Divindade: Chamas da
Destruição
No 2º nível, você pode usar sua
habilidade Canalizar Divindade para criar
Domínio da Fúria uma onda de chamas que queima
etc etc etc. criaturas ao seu redor e aumenta o dano
extra da sua habilidade “Enfurecido”.
Magias Adicionais do Domínio da Fúria Você usa uma ação e gasta um uso
da sua habilidade Canalizar Divindade.
Cada criatura a 3m de você (incluindo
Nível de Magias você) precisa fazer uma Salvaguarda de
Clérigo
Destreza ou será afetado por suas Chamas
1º destruição colérica, mãos da Destruição, tomando 1d6 de dano de
flamejantes fogo. Cada criatura que sofrer dano dessa
forma aumenta o dano de sua habilidade
3º lâmina flamejante, raio ardente
“Enfurecido” de acordo com a tabela
5º bola de fogo, celeridade abaixo. O dano adicional substitui o bônus
original de proficiência na habilidade.
7º Qualquer criatura pode escolher
falhar nesse teste automaticamente.

Criaturas que Dano adicional da


Proficiências Adicionais tomaram dano. habilidade
Clérigos da Fúria são proficientes “Enfurecido.
com armas marciais e armaduras pesadas.
1 +proficiência

Enfurecido 2-3 1d4+proficiência


Já no primeiro nível, Clérigos da
4-5 1d6+proficiência
Fúria são capazes de condensar sua raiva
e fúria em um estado de destruição maior. 6+ 1d8+proficiência
Com uma ação bônus o Clérigo condensa
sua fúria em chamas em suas armas. Até o
começo do seu próximo turno, você causa
dano de fogo adicional igual a sua
proficiência em qualquer jogada de ataque
com uma arma.
Você pode usar essa habilidade
uma quantidade de vezes igual seu
modificador de Sabedoria (mínimo uma
vez). Você recupera os usos dessa
habilidade depois de um descanso longo.
PALADINO exige que seus paladinos caminhem com
chifres e galhos em suas armaduras.
Publicamente, paladinos de Fofuxa
são chamados de Theon’mors, que
significa Assassinos de Deuses, e os
JURAMENTO DRACÔNICO
paladinos de Talyiesin são chamados de
(Urd) Kirins.
Os Dragões Cromáticos da Nova
Alvorada são criaturas de poder Princípios Dracônicos
imensurável. Alguns mortais acabam
Urds seguem princípios gerais bem
caindo nas graças destas criaturas e
definidos, independente do dragão que
recebem alguns poderes em troca de
agracia o mortal com seus poderes. Estes
alguns favores e juramentos. Estas
quatro princípios são conhecidos por
criaturas passam a servir como paladinos
todos que seguem os dragões de alguma
deste poder quase divino que os dragões
forma, mas seguidos a risca apenas pelos
imprimem em Opath.
Urds.
Um paladino do juramento
Estas linhas de comportamento
dracônico, um Urd, é essencialmente
também garantem fortalecer a segurança
diferente dos outros tipos de paladino
dos dragões, o que é de interesse dos Urds
com poderes divinos. São seres que
- uma vez que se o seu patrono morrer o
possuem contato mais próximo com sua
paladino também morre (assim como toda
entidade e podem, por vezes, manifestar
criatura dracônica daquela linhagem em
poderes similares aos poderes dracônicos.
Op).
Acumule Poder. Se torne a
Princípios Dracônicos referência de poder de sua região. Os
Esses paladinos seguem um pequenos temem aquilo que não
código de honra e conduta que depende conseguem alcançar. Seu vôo deve ser
muito do dragão que deu poder para o completo.
paladino. Atualmente, apenas a Acabe Com a Oposição. Todo
Dragonesa Vermelha, Talyiesin monarca possui oposição - não será
Varmatorá, e o Dragão Azul, Fofuxa “A diferente com o Rei dos Reis. Acabe com a
Capivara”, possuem paladinos. Os outros oposição.
Dragões pararam de abençoar mortais Meça suas Palavras. O Dragão só
depois da catástrofe de 255 D.F, quando fala aquilo que é necessário ser ouvido.
Dom Guilherme das Vieiras matou Palavras são armas tão poderosas quanto
Kramboso e se tornou o novo Dragão lanças, machados e espadas.
Verde da Nova Alvorada. Preserve o Sangue. O sangue de
Colocamos abaixo os princípios seu Patrono deve ser preservado e
gerais que guiam estes paladinos. Cada protegido. Cuide de seu ancestral e da
Dragão ainda pode exigir um tipo de vida daqueles que o servem.
comportamento diferente, como por
exemplo Fofuxa que exige que seus
seguidores façam doações significativas
para seu cofre pessoal, ou Talyiesin que
Magias do Juramento Azul Raio
Você recebe magias adicionais de acordo
Verde Veneno
com seu nível de paladino.
Nível de Magias
Medo Dracônico: Os poderes de
Paladino
seu patrono são capazes de assustar
3º charm person, hunter’s mark criaturas menores e com pouca força de
vontade. Depois de acertar um ataque
5º silence, hold person
corpo-a-corpo você pode fazer com que o
9º protection from energy, dispel alvo sinta um medo descontrolado de
magic você e seus aliados.
Você gasta um uso de Canalizar
13º polymorph, conjure minor Divindade e seu alvo faz uma salvaguarda
elementals
de Sabedoria. Se falhar, ele fica
17º dream, dominate person amedrontado e não pode conjurar magias
até final do seu próximo turno. Ao final de
cada turno, o alvo precisa repetir a
Canalizar Divindade salvaguarda. Se falhar, ele continua sem
Quando você faz este juramento no 3º poder conjurar magias até que passe neste
nível você também recebe as seguintes teste.
opções para a habilidade Canalizar
Divindade.
Asas do Arcanum
Fúria Dracônica: Você pode usar
A partir do 7º nível você se torna capaz de
uma ação bônus para manifestar parte de
trazer parte do poder dracônico do plano
seu poder dracônico gastando um uso da
do Arcanum para o plano material
habilidade Canalizar Divindade. Você fica
primário, modificando seu corpo e
imbuído de poder divino por um minuto e
recebendo algumas habilidades
se torna capaz de mudar o tipo de dano
fantásticas.
que você causa com armas corpo-a-corpo.
Asas mágicas se manifestam em
Além disso, você recebe uma
suas costas, concedendo-lhe velocidade de
resistência sobrenatural a alguns tipos de
vôo igual ao seu deslocamento em terra.
dano. Consulte a tabela abaixo para saber
As asas também podem ser
o tipo de dano que você causa e também
utilizadas de maneira defensiva. Assim
sua resistência.
que uma fonte hostil causar dano em você
Você também ignora resistências e
pode usar sua reação para usar as asas
imunidades ao tipo de dano escolhido
como proteção, recebendo resistência
abaixo.
contra esse dano.
Você recupera o uso dessa
Cor do Dragão Tipo de Dano e habilidade depois de um descanso curto.
Patrono Resistência A partir do 18º nível suas asas
Vermelho Fogo ganham vida própria, te protegendo do
perigo. Você não gera ataques de
Preto Ácido oportunidade.

Branco Gelo
Zona de Antimagia Com uma ação, você manifesta o
esplendor dracônica, modificando sua
A partir do 15º nível os paladinos
forma física e recebendo os bônus abaixo.
do juramento dracônico passam a
Você continua sendo uma criatura
manifestar poderosas auras de antimagia.
humanóide, mas com traços que lembram
Toda vez que uma criatura conjura
os wyverns e dracos - escamas, presas
uma magia a 3 metros do paladino ela está
afiadas, chifres, cauda e garras.
propensa a ser dissipada. Você pode
A transformação dura um minuto
gastar sua reação para conjurar a magia
e você recebe os seguintes benefícios
Contramágica (counterspell) como uma
abaixo:
magia de 8º nível sem gastar espaço de
● No começo do seu turno cada
magia ou componentes materiais e
criatura inimiga a 12m precisa
realizando com componentes verbais ao
fazer uma jogada de salvamento
invés de somáticos.
de Sabedoria. Se falhar ela fica
Você pode usar essa habilidade
amedrontada.
uma quantidade de vezes igual ao seu
● Sua Classe de Armadura se torna
modificador de Carisma.
24.
Você recupera os usos desta
● Com uma ação bônus você pode
habilidade em um descanso longo.
usar uma baforada elemental.
Cada criatura em um cone de 12m
Forma Dracônica precisa fazer uma salvaguarda de
No 20º nível seu corpo se torna veículo destreza ou recebe 8d6 de dano de
completo do esplendor dracônico, acordo com seu patrono dracônico.
podendo receber poderes incríveis. Você recupera o uso dessa habilidade
depois de um descanso longo.

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