O documento lista tabelas detalhando os elementos de um jogo de RPG, incluindo salas de um calabouço, personagens, itens, inimigos e outros elementos de aventura. As tabelas fornecem opções aleatórias para gerar uma história dinâmica.
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5-Porta aberta comum 4.2-Salão com potes químicos 6-Meio-dragão carrancudo e fiel 4-Porta trancada comum 4.1-Sala com comida nas mesas 5-Arqueiro medroso e desconfiado 3-Porta falsa, caiu em uma armadilha! 4-Barda bom-vivant com informações 2-Porta trancada com magia 3.6-Sala com chamas em torno 3-Uma cavaleira honrada acima de tudo 1-Porta aberta comum 3.5-Sala com tesouros e baús 2-Um mago velho com uma boa sabedoria Tabela 17 – Portas de Dungeon 3.4-Sala normal sem nada nela 1- Ladrão caçado pelo exército do Rei 3.3-Sala com corpos podres Tabela 20 – NPC’s Aventureiros 6.6-Salão com enorme pentagrama 3.2-Sala com cogumelos e fungos 6.5-Salão com trono e pilastras 3.1-Sala totalmente escura 6-Alguém que menos esperava encontrar 6.4-Sala com cheiro enjoativo 5-Seu rival em combate 6.3-Sala com sons perturbadores 2.6-Sala cheia de plantas 4-Um aliado precisando de ajuda 6.2-Sala normal sem nada nela 2.5- Sala com arsenal nas paredes 3-Um inimigo antigo seu 6.1-Sala com estalactites 2.4- Sala suja de sangue 2-Uma pessoa perdida por ali 2.3- Sala com estante de biblioteca 1-Mascate mágico vendendo itens 5.6-Sala com estalagmites 2.2- Sala com caldeirões mágicos Tabela 19 – NPC em Dungeon 5.5-Sala de paredes espinhosas 2.1- Sala com prisioneiros nas paredes 5.4-Sala de chão pegajoso 6-Um aliado te oferece um trabalho 5.3-Sala com tesouros e baús 1.6- Sala normal sem nada nela 5-A general da cavalaria quer sua ajuda 5.2-Sala totalmente fria 1.5- Sala com pilastra grande no centro 4-O líder de uma guilda precisa de ti 5.1-Sala coberta de fumaça ou nevoa 1.4- Sala com buracos nas paredes Oraculo 3-Uma pessoa precisa de ajuda 1.3- Sala com um poço de água rasa 2-Um informante quer te vender algo 4.6-Sala alagada de água 1.2- Salão com ossos espalhados 1-Vendedor de vinhos te para no caminho 4.5- Sala normal sem nada nela 1.1- Sala com tesouros e baús Pocket Tabela 18 – NPC em Cidade 4.4-Sala estreita de teto baixo Tabela 16 – Salas de Covil/ Dungeon Pocket Oraculo Tabela 04 – Caminho de Jornada Tabela 08 – Tesouros encontrados Tabela 12 – Inimigos 1 Um pequeno oraculo de bolso para usar onde 1- Encontra uma caravana passando 1- Uma arma branca de fogo brilhante 1- Bandido armado com espada estiver com seus dados e jogos minimalistas 2- Encontra bandidos no caminho 2- Escudo que defende contra magia 2- Ladrão com duas adagas de panfletos. 3- Há um enorme obstáculo no caminho 3- Óculos que podem enxergar no escuro 3- Cavaleiro Negro 4- Uma criatura te embosca no caminho 4- Botas que pode lhe fazer voar 4- Arqueiro Furtivo Tabela 01 – Missão/ Objetivo 5- Você segue sua viagem em paz 5- Respirador para baixo d’agua 5- Bárbaro Raivoso 1- Salvar uma cidade sobre ataque 6- Você encontra boas pessoas de viagem 6- Máscara que muda sua aparência 6- Bruxo Necromante 2- Derrotar o líder de um grupo 3- Conquistar um local de importância Tabela 05 – Clima de Região Tabela 09 – Pergaminhos de Magias Tabela 13 – Inimigos 2 4- Transportar um item valioso 1- Clima chuvoso e garoando 1- Magia de Bola de Fogo 1- Grupo de Orcs Vermelhos 5- Se infiltrar em um covil ou base 2- Clima quente ensolarado 2- Magia de tromba d’agua 2- Bando de Lobos 6- Capturar algum de seus inimigos 3- Clima acinzentado nublado 3- Magia de Forte pé de vento 3- Dragão Adulto 4- Clima frio e nevando 4- Magia de Manipulação 4- Fantasma Tenebroso Tabela 02 – Vilões/ Obstáculos 5- Clima tempestuoso e ventando 5- Magia de Provocar dano 5- Grupo de Goblins Pestilentos 1- Um grupo, organização ou facção 6- Clima frio e nevoado 6- Magia de Cura 6- Esqueletos Armados com foices 2- Uma poderosa criatura mística 3- Uma vulcão em erupção Tabela 06 – Região da viagem Tabela 10 – Transporte Encontrados Tabela 14 – Inimigos 3 4- Fantasmas assassinos por lá 1- Floresta fechada, mata alta 1- Um Cavalo de guerra 1- Urso adulto 5- Um arquinimigo conhecido seu 2- Deserto aberto, dunas altas 2- Carroça com cavalos 2- Pássaro Gigante 6- Ex-membro traidor de seu grupo 3- Morro grande, matagal 3- Riquixá 3- Lesma Ácida 4- Pântano denso, clima quente e escuro 4- Jegue velho e lento 4- Centopeia Gigante Tabela 03 – Perguntas simples 5- Campo aberto, pampas liso 5- Grifo voador 5- Slimes Grudentas 1 e 2 – Sim mas... 6- Cânions grandes, passagens por pedras 6- Grande Cão de caça 6- Morcegos Vampiros 3 a 4– Não mas... 5 – Sim Tabela 07 – Encontro de Tesouro Tabela 11 – Horário Tabela 15 – Armadilha 6 – Não 1 a 3- Você encontrou tesouros 1 a 3- Dia 1 a 3- Você foi atingido por flechas 4 a 6- Você só encontrou 1d6 moedas 4 a 6- Noite 4 a 6- Você foi envenenado com corte