Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
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+3 1
2 Aumento no Valor de Habilidade. Dois valores de habilidade, à sua escolha, aumentam em 1.
Perícia. Você ganha proficiência em uma perícia, à sua escolha. (medicina)
Talento. Você adquire um talento de sua escolha.
PERITO
Você ganha proficiência em qualquer combinação de três perícias ou ferramentas, à sua escolha. ferramentas de coureiro,kit de herbalismo e kit de caligrafia.
RETENTORES
0
por mais 1,5 metros.
+1
do Jogador para as descrições dessas ferramentas.
Depois de ganhar a característica Infundir Item no 2º nível,
você também pode usar qualquer item que contenha uma de
suas infusões como um foco de conjuração.
2 Conjuração de Ritual
Você pode conjurar qualquer magia de artífice como um
ritual se ela possuir o descritor ritual e você tiver a magia
preparada
Infundir Item
12 0
A ferramenta certa para o trabalho
Característica de 3º nível de artífice.
Você aprendeu como produzir exatamente a ferramenta
que você precisa: com ferramentas de ladrão ou de artesão
em mãos, você pode criar magicamente um conjunto de
ferramentas de artesão em um espaço desocupado a até de
1,5 metros de você. Esta criação requer 1 hora de trabalho
ininterrupto, que pode coincidir com um descanso curto ou
longo. Embora sejam produzidas a partir de magia, as
ferramentas não são mágicas e desaparecem quando você
utiliza essa característica novamente.
Ferramentas ideais
Característica de 3º nível de armeiro
Você ganha proficiência com armaduras pesadas. Você
também ganha proficiência com ferramentas de ferreiro. Se
você já tem proficiência com essa ferramenta, você ganha
proficiência com outro tipo de ferramenta de artesão a sua
escolha.
Magias de Armeiro
Característica de 3º nível de armeiro
Você sempre tem certas magias preparadas depois de
1 conjunto de trajes
alcançar alguns níveis específicos nesta classe, conforme
mostrado na tabela Magias de Armeiro. Essas magias
contam como magias de artífice para você, mas elas não são
consideradas entre o número de magia de artífice que você
pode preparar.
Magias de Armeiro
1 pergaminho de
armadura um canal para sua magia. Usando uma ação, você
Kits de ferramenta
Modelo de Armadura
Característica de 3º nível de armeiro
Você pode personalizar sua Armadura Arcana. Quando
você faz isso, escolha um dos seguintes modelos de
armadura:Guardião ou Infiltrador.
O modelo que você escolhe fornece benefícios especiais
Cartas, Ferramentas de
enquanto você o usa. Cada modelo inclui uma arma especial.
Quando você ataca com essa arma, você pode adicionar seu
150
modificador de inteligência, em vez do de Força ou Destreza,
para as jogadas de ataque e dano. Você pode trocar o modelo
da armadura sempre que terminar um descanso curto ou
longo, desde que você tenha ferramentas de ferreiro em
ferreiro, ferramentas de ganhar pontos de vida temporários iguais ao seu nível nesta
classe, substituindo quaisquer pontos de vida temporários
que você já tenha. Você perde esses pontos de vida
temporários se tirar a armadura. Você pode usar esta ação
bônus um número de vezes igual ao seu bônus de
carpinteiro, ferramentas de
proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando
terminar um descanso longo.
Infiltrador. Você personaliza sua armadura para ações
mais sutis. Ela possui os seguintes recursos:
Lança-Relâmpagos. Um nódulo semelhante a uma gema
aparece em um de seus punhos armadurados ou em seu
de caligrafia.
Passos Energizados. Seu deslocamento aumenta em
1,5m. Campo de Amortecimento. Você tem vantagem em
testes de Destreza (Furtividade). Se a armadura
normalmente impõe desvantagem em tais testes, a vantagem
e desvantagem cancelam uma a outra, como ocorre
normalmente.
Armas e Armaduras
armaduras leves,medias e
pesadas, escudos,armas
21 1,75 72