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Invocações do Portão

Portões Barrados da Proibição


Por meio de uma conexão arcana, o theurge pode proibir um sujeito
de entrar em um determinado lugar. O local proibido pode ser tão
pequeno quanto uma sala em particular ou tão grande quanto uma
nação, mas deve ser uma única entidade reconhecível. Se o alvo
estiver dentro da área proibida quando a invocação for lançada, ele
deve fugir imediatamente para a fronteira viável mais próxima pela
rota mais rápida possível. Se trazido para ele contra seus
vontade, eles não podem fazer nada além de fugir na primeira
oportunidade. O theurge não precisa estar presente dentro da área a
ser protegida ao lançar o feitiço, mas deve conhecer sua localização
e dimensões gerais.
Inimigos menores são incapazes de resistir a esta magia, enquanto
inimigos dignos podem fazer um teste de resistência de Espírito para
resistir à proibição. A proibição dura até que seja dissipada ou o
lançador suspenda a proibição.

Farol da Pureza Celestial


O theurge brilha com um brilho brilhantemente esclarecedor que
ilumina suavemente tudo dentro de 1km/perlvl. A luz purifica e limpa
tudo o que toca, tornando os objetos limpos e neutralizando venenos
e fontes de doenças, embora não cure pessoas aflitas ou bana a
magia. Quaisquer mentiras ou desorientações intencionais faladas
dentro da luz tornam-se visíveis como uma nuvem de fumaça saindo
da boca do orador que causa dano 1d6 de dano cada vez que ele
falar outra mentira.Este dano não pode ser evitado ou negado. A luz
dura o tempo que o conjurador desejar e permanecer consciente.
Aqueles com a Palavra da Decepção podem falar mentiras sem serem
descobertos por este feitiço.
O Cântico do Deus Brilhante
Enquanto o usuario se consetra nesse feitiço o conjurador deixa os
aliados que ele marcou indetectaveis aos inimigos não podendo ser
vistos e nem dectados de nenhuma maneira a não ser que usem um
artefato menor feito especificmente para isso.Os aliados não
deixando rastros na terra, mas eles podem causar movimento se
estiverem na agua

A Excisão dos Dias


Uma feitiçaria muito desejada pelos mais implacáveis entre os
theurges, o
rito da Excisão de Dias rouba a vida de uma pessoa para prolongar o
vida do lançador. O sujeito deve ser humano, contido e indefeso,
e o ritual é muito complexo para ser lançado instantaneamente ou
em poucas rodadas.
Os doentes e idosos adicionam apenas um minuto à vida do
feiticeiro. O jovem
e saudáveis adicionam uma hora enquanto bebês e crianças são os
mais ricos
em força vital e adicionar 1 dia à longevidade do mago. Enquanto o
efeito estiver ativo durante o periode de tempo que a pessoa ganhou
toda vez que o conjurador é morto ele é revivido pela magia
Ressureição e contingencia

Beijo da lâmina
Uma espada longa ungida com o sangue de seu alvo, ou de outra
forma combinada com uma conexão arcana com sua vítima
pretendida a lamina se teleporta em direção a vitima causando 1d10
X seu modificador de conjuração X seu circulo magico o acerto não
pode ser evitado mas pode ser reduzido por RD magica
Open the Night Road
Permite que o usuario abra passasem em barreiras feita por energia
magica ou materia se o usuario da barreira for um ser não divino ele
não pode fechar a barreira se for um ser com rank divino o usuario
pode fazer um teste contra o conjurador dessa magia, fechamentos
automaticos não funcionam e essa magia pode abrir barreira criada
até por deuses maiores

Poro do Inferno
Um sigilo ardente está inscrito em uma superfície sólida,Enquanto a
invocação permanece ativa, o conjurador pode a qualquer momento
ativar o poro como uma ação instantânea, fazendo com que ele
vomite chamas e lascas de obsidiana em tudo dentro de 30m/circ do
sigilo. O conjurador pode optar por ativar o poro automaticamente
quando um alvo estiver a menos de um metro dele.
O poro inflige 1d6 de dano por nível do lançador. Inimigos menores
não recebem nenhum teste de resistência contra o dano, enquanto
inimigos dignos podem fazer um teste de Resistência para resistir à
explosão ilesos. Um segundo poro não pode ser estabelecido dentro
da área de efeito do primeiro. O Poro pode ser dissipado por dissipar
magia épico ou até o conjurador finalizar

Selo do Domínio Real


O theurge desenha um sinal de luz esmeralda pálida no ar diante do
alvo escolhido, subvertendo sua vontade à do conjurador. Enquanto
estiver sob os efeitos do selo, a vítima é absolutamente obediente
aos comandos do theurge, mesmo aqueles suicidas ou repugnantes a
ele. Eles tentarão executar as instruções com o melhor de sua
capacidade e inteligência natural.
Alvos animais ou aqueles que não compartilham um idioma com o
theurge só podem entender comandos de uma única palavra.
Um theurge não pode ter mais thralls sob o efeito do selo de uma vez
do que eles têm níveis ou dados de vida. Inimigos menores não têm
chance de escapar deste domínio, enquanto inimigos dignos podem
fazer um teste de resistência de Espírito para resistir, e outro cada
vez que receber um comando odioso do theurge. Se não resistir, os
efeitos do selo permanecem até serem dissipados ou largados pelo
lançador.

A Lança Distante
Esta invocação assassina requer uma conexão arcana com a vítima.
Quando completada, o alvo deve imediatamente fazer um teste de
resistência de Resistência ou perecer de alguma forma sangrenta e
espetacular à escolha do conjurador.
Mesmo aqueles que tiverem sucesso no teste de resistência sofrem
10d10 de dano por dado de acerto ou nível do conjurador, até um
máximo de 10d10. Inimigos menores não recebem nenhum teste de
resistência e, inevitavelmente, perecem. A quantidade de força
derramada através da invocação é dolorosa para o conjurador, e ele
sofre metade dos dados de acerto máximo do alvo em pontos de
dano de
o abrasamento espiritual.
Embora potente, a energia forçada através da conexão arcana
afasta o conjurador do alinhamento taumatúrgico com as conexões
existentes. Uma vez lançado em um alvo, todas as outras conexões
arcanas existentes atualmente com a mesma vítima se tornam
inúteis para o lançador. Conexões frescas devem ser colhidas após
cada fundição.

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