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Maurice Mar-Grava

19.390/23.000 (LV6)
Cabecinha Quente/Capintão
Navegador
Meio Homen-Peixe
Ter O Meu Nome Reconhecido. E Dar Orgulho Ao Meu Pai

Liberdade Pela Força


3 2 18 9
1d20+8
20
5
1d8+5 75
14
2
2
8

16 2
5
3 2
-1
9 8
2 1
9 0 6
-1 5
2 4

2
-1

15 2

2
445K
Ataque extra:Bate mais

Ataque desarmado:1d4 o dano do meu soco

Retaliação:Posso Revidar um soco logo em seguida

BOM DE BRIGA
A partir do 1º nível, você reflete sua natureza agressiva e porte físico vigoroso nos combates.
Até 3 vezes, você pode escolher se
beneficiar de qualquer um dos efeitos desta característica, recuperando todos os usos após
terminar um descanso curto ou longo.

Você pode tratar como valor máximo um resultado igual a 1 ou 2 no dado de dano de uma
jogada de ataque corpo-a-corpo;

Você pode ignorar o acerto crítico de uma criatura contra você e receber o dano normal da
jogada;
12 pontos de energia
´
Você pode ignorar um erro crítico de uma jogada de ataque corpo-a-corpo que você faça e
jogar novamente
OVERTHROW, PARTY
Defesa Aprimorada:CA escala com For e Cons
TABLE, HARD BLOCK
RETOMAR O FÔLEGO: posso recuperar 2d6+ meu moficador de CON como ação bônus. 2 Pontos cada
(Posso usar 3 vezes ao dia após um descanço longo)

Investida: Posso jogar o inimigo pra longe(ou contra alguma estrutura) e dar e 1d6 de dano
2d8 de dano extra(caso ele falhe no teste de força).

POSIÇÕES DE LUTA:Lutador Feroz(1d6 de dano extra em toda porrada). Foco em Batalha(1


ponto de energia a cada dano recebido pelo inimigo) Fanatico e Musculo de aço

TÉCNICAS DE COMBATE: OVERTHROW(Derrubo um inimigo no chão ficando com


status de caido., PARTY TABLE(BreakDance e todos tem que fazer um teste de Des para
tomar somente metade de 2d8), HARD BLOCK(Você pode gastar 1 Ponto de Energia para
adicionar 2d8 de redução. +3 na CR)

Golpe Brutal: No Critico ganha mais 1 dado de dano.Olhe oolhe o livro

Sedento: Ganha mais uma Rodada de ataque (uso de 1 dia)

ATAQUE DE OPORTUNIDADE IMPIEDOSO: 2 ataques de oportunidade

16
2 Log pose 1 compasso, 1 balestilha e 1 astrolábio.
/Viga de Aça e Concreto.
Navegação e Conhecimento Mundial
Mente afiada

Combate Maritimo
Olha a porra do Livro

20 cd mapa/15%/Blues.

A navegação pelos mares passa a ser mais simples. Quando você não passar em Teste de Navegação, você
pode jogar duas vezes o
d10, ao invés de uma, e escolher qualquer um dos resultados.
Coragem +2 em intimidação Má Fama -2 em teste de Persuasão

Beleza Natural: ganho +2 em teste Ignorante: não posso aprender outra


de Persuasão profissão

Aura Assasina +2 em intimidação Fúria Incontrolável: fico puto

Código do Orgulho:Você nunca foge de uma luta.

Corpo de Guerreiro:106/120 dias


7.000 EXP
Especialidade Animal: intimidação. Pele Escorregadia: Desv em quem
tentar me agarrar . Resistencia a contu

Pai:Martin Mar-Grava

Jonah:Tenente de cavanhaque e oculos(Amigo meu)


Peso do Mundo: O capitão pode jogar novamente qualquer jogada
2 vezes ao dia, desde que haja pelo menos 1 membro da
tripulação perto ou que a ação seja diretamente relacionada ao
bem da tripulação, recuperando essa habilidade após um
descanso longo.
Ordem do Capitão: O capitão pode ordenar a um ou mais de seus
tripulantes, que possam lhe ouvir, a cumprirem uma
ordem. Durante 1 minuto, todos os que foram ordenados recebem
vantagem em todas as suas jogadas, para cumprir essa
ordem. Essa habilidade só pode ser usada novamente após 1
semana.

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