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4 5 2 1 1 3 Acrobacia• 15 = 7 5 + 0 + 0
+ DES 3
Adestramento 10 = 7 3 + 0 + 0
+ CAR
18 20 15 12 13 17
Atletismo 11 = 7 4 + 0 + 0
+ FOR
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 10 = 7 3 + 0 + 0
+ CAR
Cavalgar 12 = 7 5 + 0 + 0
+ DES
175 175 45 45 Conhecimento 8 = 7 1 + 0 + 0
+ INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 8 = 7 1 + 0 + 0
+ SAB
Diplomacia 10 = 7 3 + 0 + 0
+ CAR
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 10 = 7 3 + 0 + 0
+ CAR
Fortitude 15 = 7 + CON
2 + 6 + 0
Espada longa +1 passo 0 1d10 19 Corte CaC
Furtividade• 15 = 7 5 + 0 + 0
+ DES 3
Guerra 8 = 7 1 + 0 + 0
+ INT
Iniciativa 18 = 7 + DES
5 + 6 + 0
Intimidação 10 = 7 3 + 0 + 0
+ CAR
Intuição 8 = 7 1 + 0 + 0
+ SAB
Investigação 8 = 7 1 + 0 + 0
+ INT
Jogatina 10 = 7 3 + 0 + 0
+ CAR
Ladinagem •
15 = 7 5 + 0 + 0
+ DES 3
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Luta 17 = 7 + FOR
4 + 6 + 0
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas marciais,
26 = 10 + 5 + 5 + 3 + 3 armaduras pesadas
Misticismo 8 = 7 + INT
1 + 0 + 0
Navegação 8 = 7 + SAB
1 + 0 + 0
e escudo Nobreza 8 = 7 + INT
1 + 0 + 0
Duelo (+4 atq & dano) 4PM •Penalidade de armadura. Somente treinado.
Bastião (RD 5)
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