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-1 1 6 3 1 Acrobacia• 6 = 1 + 0 +
5 + DES 0
Adestramento 6 = 1 + 0 +
5 + CAR
8 12 10 22 16 12 =
Atletismo 4 -1 + 0 +
5 + FOR
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 6 = 1 + 0 +
5 + CAR
Cavalgar 6 = 1 + 0 +
5 + DES
39 40
Conhecimento 15 = 6 + 4 +
5 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 8 = 3 + 0 +
5 + SAB
Diplomacia 10 = 1 + 4 +
5 + CAR
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 6 = 1 + 0 +
5 + CAR
Fortitude 9 = 0 + 4 +
5 + CON
Furtividade• 6 = 1 + 0 +
5 + DES 0
Guerra 11 = 6 + 0 +
5 + INT
Iniciativa 6 = 1 + 0 +
5 + DES
Intimidação 6 = 1 + 0 +
5 + CAR
Intuição 8 = 3 + 0 +
5 + SAB
Investigação 11 = 6 + 0 +
5 + INT
Jogatina 6 = 1 + 0 +
5 + CAR
Ladinagem •
6 = 1 + 0 +
5 + DES 0
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros Luta 4 = 5 + FOR
-1 + 0 +
• +2 atributos (Des,
11 = 10 + 1 + 0 + 0 +
Int, Sab), • 1 Pericia
Misticismo 15 = 5 + INT
6 + 4 +
Navegação 8 = 5 + SAB
3 + 0 +
Treinada e 1 Poder, • Nobreza 11 = 5 + INT
6 + 0 +
Armeiro
Ofício (________) = 5 + INT
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade 15 6 + 4 +
Ofício (________) 15 = 5 + INT
6 + 4 +
Percepção 12 = 5 + SAB
3 + 4 +
Pontaria 10 = 5 + DES
1 + 4 +
Reflexos 10 = 5 + DES
1 + 4 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião = 5 + SAB
8 3 + 0 +
Sobrevivência 12 = 5 + SAB
3 + 4 +
• Engenhosidade (2PM) • Encontrar Fraqueza (2PM)
Vontade 12 = 5 + SAB
3 + 4 +
• Protótipo (10 itens alquímicos) • Poder (Cano Raiado) •Penalidade de armadura. Somente treinado.
• Poder (Couraceiro)
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