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ESCALA VARIEDADES

Cod. FEV-76 R$ 2,50 - CADA Cod. FEV-77 R$ 3,50 - CADA Cod. FEV-78 R$ 4,90 - CADA Cod. FEV-79 R$ 2,50 - CADA

Cod. FEV-81 R$ 2,50 - CADA Cod. FEV-82 Cod. FEV-83 R$ 2,50 - CADA Cod. FEV-84 R$ 2,90 - CADA Cod. FEV-85

Cod. FEV-86 R$ 3,80 - CADA Cod. FEV-87 Cod. FEV-88 Cod. FEV-89 R$ 4,90 - CADA Cod. FEV-90 R$ 2,50 - CADA

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Cod. FEV.80( ) Cod. FEV.85 ( ) Cod. FEV.90 ( ) nenhuma outra despesa. Nao e necessario recortar sua revista. Basta enviar xerox ou copia deste cupom.
GAMERS GOLPES
E uma publicagao da EDITORIAL
Depois de X- Men Vs. Street Fighter arrasar nos arcades, Saturn e agora
ter sido langado para Playstation, e a vez de Marvel Vs. Street fazer a cabega
da galera.
EDITORA ESCALA LTDA Como a revista tern que ficar pronta muito tempo antes da data que e
langada, nao deu para termos ainda a preferencia exata dos leitores para
Herci'lio de Lourenzi esta edigao, mas enquanto isso, trouxemos mais uma pancada de golpes e
combos para voce debulhar.
Nilson Luiz Festa Bloody Roar, o primeiro game da Hudson para Playstation, inova com
seu sistema Beast Transformation, onde os lutadores se transformam em
Jamil de Almeida
bestas.
Vera Lucia P. de Morais, Anto­ Mace the Dark Age e o bom jogo de luta do Nintendao, com varios
nio Correa, Alessandra de personagens secretos, fatalities e combos que misturam golpes normais
Campos, Luiz E. S. Marcelino com especiais.
Em parceria com a Rede: Em Rival Schools, a Capcom langa seu primeiro fighting game de
duplas poligonal.
Para finalizar, nao podi'amos deixar de trazerThe King of Fighters 97,
um dos jogos de luta preferidos pelos gamemaniacos.
Para que possamos fazer da Gamers Golpes a mais completa revista
do genero no pais, aguardamos suas cartas sugerindo os jogos de nossas
proximas edigdes.
CONSELHO EDITORIAL
ANOTE !!!! Gamers Golpes: Rua Pio XI, 230 Alto da Lapa
m* f :1 i W PIHsM n r*i
— Sao Paulo - SP - CEP 05060-000.
Diretor Executivo E-MAIL: gamers@edescala.com.br

Redator Chefe
Fabio Santana de Souza INDICE
Leandro Gusmao Siman

Leandro Gusmao Siman,


Fabio Santana de Souza,
Homero Letonai, Eric Araki,
Gilsomar P. Livramento

Jose Donizete de Paula


Fabio Santana de Souza

Publicidade
(011) 3641-0444

Francisco Adriano Silverio


ipradores

Bureau
Io
——
JOGOS
Editors Escala Ltda.: Bloody Roar (A S)......................... .04
Rua Estela Borges Morato,
573 Bairro do Limao - Sao Mace The Dark Age (k re = N64). .12
Paulo - SP CEP 02722-000 Rival Schools (Are).....................
Fone: (011) 266-3166
.18
ISSN 1413-1471
Impresso na Plural Editora e Grafica
Marvel Vs. Street (Are)............... .22
The King ofFighters 97 (A .re J feoGre CE ■) 34
<r, <■ Recuo rapido
4^,4/ Esquiva baixa (dura cerca
de 1 seg.)
s+c Arremesso (oponente
estando em pe)
sk+S+C Arremesso (oponente
agachado)
S+C (noar) Cai em pe se arremessado
't+S/C/B (beast) Jogar-se sobre o
inimigo caido

LEVANTANDO-SE
LEGENDA Direcional Rola na diregao pressio- mais dano, porem em uma velocidade
S Soco nada menor.
C Chute C Chute durante a erguida *Nessa forma e possivel saltar usando a
B Transformagao parede.
X, Y O botao X e depois o Y, onde X e BEAST MODE
Y sao S, C ou B *Quando a Barra de Beast piscar, voce CONTRA-ATAQUES
X/Y Botao X ou Y podera se transformar apertando o botao *0 contra-ataque de Bloody Roar consis-
X+Y Botao X e Y juntos "B". A transformagao dura enquanto a bar- te em desviar ou defender o golpe e res­
ra durar. Se o RAVE for acionado, ele di- ponder com outro instant^neamente. No
ABREVIAQOES minuira gradativamente. Do contrario, ela caso de uma defesa, a resposta sera urn
04/ Oponente caido apenas se esgotara caso muitos golpes pouco mais lenta.
->A Vira voce de costas sejam recebidos. *Para isso, voce tern uma fragao de seun-
AL Joga o oponente para o alto do DEPOIS do ataque oponente para
AR Arremesso *Qualquer combo com a indicagao "B" pressionar para FRENTE. O ataque do
CR Correndo pode ser usado somente caso seu perso­ oponente pode ou nao ser bloqueado,
nagem esteja transformado (do contrario contanto que ele nao o acerte. Se a exe-
MOVIMENTOS COMUNS voce se transformara cas isso seja possi- cugao for feita corretamente, voce dara
-» avango rapido. Se o ultimo co- vel). urn passo para o lado e podera executar
mando for mantido, corre *Na forma de fera seus golpes causam seu golpe ou combo favorito.

Beast mode Rushing knee: ->+C


High swipe: B Jumping headbutt: ->+B
Mid stab: ->+B Step back, advancing uppercut,
Pouncing double claw swipe: iJ+B descending strike: <-+B
Low slash: 4/+B
Back leg sweep (04/,-»A): iz+B Em Esquiva Baixa
Reverse roundhouse kick (04/): 4/+B Double uppercut (AL): S, S
Flip kick (04/): r^/sk/x’i+B Rising kick (AL): C
Rolling low swipe: B
Estando de Costas
Back kick (04/): C Com o Oponente caido
Sweep (04/): 4//IZ+C Jumping ground elbow: 4/+S
Kick-out mid stomp (04/): B Ground kick: 4/+C
Low slash: 4//IZ+C
Combos
Golpes especiais s, s, ^+s
Double hit & toss (AR): 4/^i->+S B, B, B
Charge-up power punch: 4/k:<-+S ->+s, s, s
Jumping chop (C4/): K/'b/Ti+S Double axe kick: 4/^i->+C special move
High side kick: C Charge-up triple kick: 4/i^<-+C ->+S, C
Neck rip & slash (AR): 4/^l->+B 4/+B, B, special move
Knee: ->+C
Uppercut slash (AL): 4/iz<-+B
Mid roundhouse kick: ^+C 4/->+S, S
Low kick: 4/+C B, 4/+B, B, special move
Sweep (04/): I^+C Rushing attacks 4/->+S, C
High reverse roundhouse kick (04/): Running tackle: CR+S ->+B, B
^~+C Rushing sweep: CR+C «-+S, S
Jumping face stomp kick (04/): K//b/ Running dive: CR+B c, c,c
71+C Shoulder charge: -»+S ->+c, c, c

I
Ninja disappear (Aparece atras
do oponente, se no lugra certo):
4/^l->+C
Ninja disappear (furagao na frente
do inimigo): 4/LC<-+C
Stab and slash (AR): 4/^-»+B
Slashing uppercut (AL): 4/iz<-+B

Rushing attacks
Charging leg sweep: CR +S
Running jump kick: CR +C
Diving attack and spring back
(-»A): CR+<- FOX
Rushing double palm: ->+S Golpes Normals
Rising kick: ->->+C Head jab: S
BAKUWU Rushing double claw: ->->+B Mid swipe: ->+S
Rush back, jumping swipe: Rising mid
Golpes normals
<r<r+B swipe: ^i+S
High punch: S
Turning mid swipe: ->+S Low punch: 4/+S
Rising mid strike: ^i+S Em Esquiva Baixa Double low attack (->A): i^+S
Low punch: 4/+S Mid strike: S Turning mid slap: <-+S
Leg strike (->A): I^+S Rising face kick, forward flip kick: Flip over opponent: K/4V7I+S
Turning mid backhand: <-+S C, C High Kick: C
Jump over opponent: KAb/Ti+S Low double swipe: B Step-in high kick (O\P): ->+C
High kick: C Mid kick: ^l+C
Forward flip kick: ->+C Com o Oponente no chao Low kick: 4/+C
Shin kick: ^i+C Ground punch: 4/+S Standing sweep (04/): I^+C
Low kick: 4/+C Ground kick: 4/+C Roundhouse kick (04/): <-+C
Sweep: i^+C Ground slashes: 4/+B, B, B, B, B Flip kick (C4/): r/T'/TJ+C
Revolving side kick: <-+C
Flip kick: R/^b/Ti+C Combos: Beast mode
S, S, S, S, -^+S Mid kick: B
Beast mode B, B, B Step-in mid jab: -»+B
High slash: B S, S, S, T'+S Low claw (04/): ^1+ B
Step-in mid slash: ->+B B, B, sP+B Low jab: 4/+B
Slide (C4/): ^i+B S, S, S, 4/+C, S Double leg low kick (04/): i^+B
Low slash: 4/+B B, B, 4/+C, C Turning backhand swipe (04/):
Uppercut slash (C'P): i^+B S, S, 4/+C, S <-+B
Step-back double-claw slash B, B, 4/+C, C, C
(C4/): <-+B S, S, C, C Enquanto de Costas
Jump-in slam (C4/): r;/zb/7i+B ->+B, B, B, B, B Sweep (04/): 4//l^+C
S, S, C, 4/+C Descending mid kick (04/): C
Enquanto de Costas ->+B, B, special move Sweep (04/): 4//£+<-
Turning roundhouse (C4/): C s, c, c, c
Sweep (C4/): sp/LT+C -^+B, C, C, C Golpes especiais
Turning slash (C4/): B c, c, c Triple mid strike: 4/^i->+S
Quick crawl away: 4//i^+B “>+B, C, C, <-+C Charge-up rising backhand strike
C, C, ^~+C 4/£<-+S
^+S, S Rising kick: 4/^i->+C
Golpes especiais
^1+S, c Rising windmill kick: 4/£<-+C
Air throw (o oponente deve estar
^l+C, c, c Charging double-claw swipe:
na distancia exata do golpe):
sP^->+S (usavel apenas no +C, c 4/^->+B
~^+C, ^“+C 4/i/<-+B Rola devolta (Aperte
beast mode).
-^+C, C, c <- enquanto estiver rolando para
Charge-up mid palm: \Pkr<-+S

□5
um ataque com salto) (mantenha pressionado e
apertando rapidamente o S)
Rushing attacks Lifting throw (Frente): \P^i->+C
Charging leg sweep: CR +S Charge-up kick: \Piz<-+C
Charging forward flip head stomp: Grab & triple slam throw:
CR +C sP^l->+B
Flying headbutt: CR +<- Lifting throw (Tras): \Pi^<-+B
Rushing mid strike: ->+S
Rushing knee: ->+C Rushing attacks
Forward flip slam: ->+B Low dive: CR +S
Flip back, handsping forward Flying face stomp: CR+C
attack: <r +B O Belo Acerto Durante a Corrida
(na falta de um nome melhor...):
Em Esquiva Baixa CR+B
Rising slap uppercut: S Dashing hammer: ->+S
2 hit leg sweep: C Flying kick (->A): ->+C
Hind leg kick: B Mid punch: ->+B
Backward flop: <-+B
Com o Oponente No Chao GREG
Double ground strike: \P-i-S Golpes normais Em Esquiva Baixa
Ground kick: sP+C High punch: S Lifting strike (AL): S
Ground swipe: sP+B High slam (O\P): ->+S Leg stomp: C
Mid punch: ^i+S Lifting throw (Tras): B
Combos Low jab: \P+S
s, s, s, s Mid backhand: l^+S Com o Opoenente Cafdo
B, B, B, B Double descending strike: <-+S Jumping ground elbow: \P+S
S, S, S ^+C Jumping strike: K/'b/TJ+S Ground kick: \P+C
B, B, special move Face stomp kick: C
S, S, C Combos
Step-in mid kick: ->+C
->+B, B s, s, s
Low kick (perna da frente): ^i+C
S, C B, B, B
Shin kick: 4/+C
S, S, B, B ^l+S, S, S
Low kick (perna de tras): \P<-+C
^+S, S B, ->+B
Back lifting kick (AL): <-+C
sP+C, C 4/+S, C, C
Jumping rising kick (AL): K/'b/
sP+C, C B, sL-i-B
71+C
-^+S, S, S, ^“+C T'+S, S
~^+S, S, S, ^P+C B, B, special move
Beast mode
'b+S, s S, C
Face swipe: B
'b+s, s <-+c, c
Backhand: ->+B
^+c, c -»+s, s
Double hammer (O\P): ^l+B
'P^I-^+S, s Low slash: ^P+B
Low double claw swipe: l^+B
Face slap (~>A): <-+B
Lifting slap (AL): i^/^/^l+B

Estando de Costas
Turn-around kick (OM/):C
Sweep (O\P): sP/i^+C
Mid backhand (OJ/): B
Low power punch (O'T'): sP/ur+C

Golpes especiais
Leg grab & swing throw: \P^J->+S
Wind up punch: ^iz<-+S
apertando rapidamente <- para UMG
ate 9 acertos)
Golpes especiais
High Punch: S
Rushing attacks Strong high punch: ->+S
Shoulder charge: CR+S Turning low punch (04/): ^i+S
Rushing low double foot kick: Low punch: 4/+S
CR+C Mid attack: i^+S
Diving headbutt: CR+B Charge-up double palm (04/):
Turning mid punch: ->+S ^+S
Rushing forward kick: ->+C Jumping head strike: K/T7/1+S
Rushing headbutt: ->+B Back leg high kick: C
Dash back, charge in, lifting Forward double-hit jumping
headbutt (AL): <-+B roundhouse (04/): ->+C
MITSUKO Mid kick: ^i+C
Em Esquiva Baixa Low kick: 4/+C
Moves Jumping uppercut: S Sweep kick (04
*): i^+C
Face attack: S Strong rising kick: C Forward roundhouse kick (04
*):
Fast head punch (04/): ->+S Head-first slide: B ^+C
Lifting middle punch (04/):
Jumping reverse roundhouse
4/->+S Com o Oponente no Chao kick (04
*): KAT/Ti-i-C
Low punch: 4/+S
Ground punch: 4/+S
Overhead mid swipe: 4/<-+S
Ground stomp: 4/+C Beast mode
Double fist slam (04/): <-+S
Horn ground attack: 4
*+B High slash: B
Jumping double fist slam (04/):
Descending back leg slam (C4/):
T/^/TJ+S
Combos ^+B
High kick: C
s, s, s Double claw slash sweep (C4/):
Mid knee: ->+C
<r, ->+B ^l+B
Shin kick: ^l+C
s, S, C Low slash: 4/+B
Low kick: 4/+C
B. B, 4/+B, B Back leg sweep (C4/, ->A): L£+B
Sweep (04/): k'+C
S, S, 4/+C Back leg kick-up (C4/, ->A):
Reverse roundhouse kick (~>A):
B, B, special move <-+B
<-+C
S, C, S Flip kick (C4/): KAb/Tl+B
Jumping face kick: r/T'/Ti+C
S, S, B, B, ->+B
Beast mode
-»+S, C Enquanto de Costas
Headbutt: B
S, S, B, B, 4/+B, Roundhouse kick (C4/): C
Knee: ->+B
B Low swipe (C4/): sP/i^+B
Rush-in lifting sweep (AL): ^l+B
->+C, C *):
Back slam (C4 B
Lifting shoulder (AL): 4/+B
S, S, B, B,
Low charge (04/): l^+B
special move Special moves
Charging headbutt (04/): <-+B
ki+S, S Charging high punch: 4/^i-»+S
Jump-in slam (04/): iVt/TJ+B
C, S Charge-up mid elbow: 4/^<-+S
^l+C, C, C Jumping double kick: 4/^i->+C
Estando de Costas
Head stomp (pisao na cabepa em
Jump back attack (04
*): <-+C
caso de acerto): 4/i^<-+C
Standing sweep (04/): 47£+C
Diving neck throw: 4/^i->+B
Mid back stomp kick (04/):B
Earthquake stomp: 4 *I^<-+B
*):
Low swipe (04 4//K+B

Special moves Rushing attacks


Neck slam (AR): 4/^l-^+S Charging mid punch: running +S
Charge-up head strike: 4/£ <-+S Flying Kick: running +C
Neck throw (AR): 4/^i->+C Flying somersault attack: running
Earthquake stomp: 4/£<-+C +B
Lift & smash throw: 4/^i->+B Rushing mid elbow: ->+S
Wind up : 4/£ <-+B (continue Step-in sweep: ~>+C

07
Uppercut slash: ->+B ■^+S, xL+C, S, finishing
Flip back, rushing shoulder ■ C, xL+S, ~^+C, S, - finishing
charge:B, <-+B xp+C, finishing - B, beast finishing
- xp+C, s, ~^+c,
Na esquiva Baixa \L+S, C, finishing ->+S, S,
Uppercut, descending strike: S, S - finishing ■ ~^+C, xL+S, C,
Handspring rising kick: C - B, beast ->+S, xp+C,
Lifting attack: B finishing finishing
xp+S, - xp+C, -^+S, c,
Com o Oponente Caido ■ C, ->+S, xp+C, S, xp+S, ~^+c,
Ground punch: xp+S -»+C, finishing finishing
Ground stomp: xp+C - -^+C, S, xp+C, - finishing
Ground slash: xP+B -»+S, C, finishing - B, beast finishing
- finishing
Combos - B, beast -^+S, C,
Os combos de Long sao os mais finishing —^+S, xp+C, S,
complexos e elaborados dentre os C, -^+C, xP+S,
lutadores. Eles (os combos) pos- - -^+S, xp+C, s, finishing
suem uma combinagao iniciadora, ~^+C, xL+S. - Xp+S, -7>+0, S,
sempre marcada com urn * (*S, S. finishing xp+C, -^+s,
S por exemplo) seguida pelas pos - xp+S, ~^+C, S, finishing
siveis combinagdes. Na maioria xp+C, -^+S, - finishing
dos grupos ha quatro combos, sei finishing - B, beast finishing
do dois bastante semelhantes, - finishing
uma em forma normal e outra em - B, beast C, xp+S,
Beast. Existem tambem os finishing - C, -^+S, xp+C, S,
finalizadores, divididos em dois ti- -»+C, -»+C, finishing
pos: -S, -^+c, ->+s, c, ■ -^+C, S, xp+C,
(I) Movimentos normais do perso­ xp+S, finishing ->+S, C, finishing
nagem (marcado somente como - xL+S, G, ~^+S, - finishing
"finishing") xP+C, S, finishing - B, beast finishing
(II) Em forma de fera (ou as "beas - finishing
finishing") - B, beast C, xp+C,
Apesar de mais forte, o Beast finishing - S, ~^+C, xp+S, C,
Finishing precisa de uma precisac xL+C, -»+S, finishing
maior ao se executa-lo (entenda- - S, -^+C, xp+S, c, - ~^+S, C, xp+S,
se: e necessario timing). ->+S, finishing ->+C, S, finishing
Uma vez iniciado urn combo, es- - -^+S, C, xL+S, - finishing
tando em qualquer uma das com- ->+C, S, finishing -B, beast finishing
binagoes existentes apos o inicia- - finishing
dor, voce pode optar por finaliza-lo - B, beast S, C, xP+C, finishing de frente ou
executando o Finishing, (or "B, finishing de baixo
beast finishing move" caso esteja
em fera). s, s, ->+s, B, B, beast finishing
- C, xp+S, ~^+c, s,
*S, S, S, xp+C, finishing xPiz«F+B,
S, - xp+C, S, -^+C, ■ B, B, B,
—^+C, xp+S, c, xp+S, C, finishing xpIZ ^~+C
->+S, xp+C, - finishing - -»+B, B, B, B, B,
finishing - B, beast finishing B, finishing
- xp+C, -^+S, c, - <-+B, B, B, B, B,
xp+S, -^+C, S, S, ~^+C, B, Finishng;
finishing - S, xp+C, -^+S, C, <-+B, pode B, B, B,
- finishing xp+S, finishing B, B, Finishng;
-B, B, finishing - xp+B. B, B, B,
B, B, Finishng;
<-+B, B, B, B, B, B,
Finishng;
- 'b+B, B, B, B, B,
B, Finishng;finishing

Finishing moves Rising handspring kick (AL): xp/


Forward finishing moves iz+C
- Reverse body slam: -
-^+S Special moves
- Forward flip kick: - ->+C Rushing elbow: ^P^i-^+S
Back finishing moves Charge-up uppercut: xp£<-+S
- Charging slam: - ^P+S Jumping knee: xP^i->+C
- 2 kicks: - <-+C Flip kick: xpi^<-+C
Down finishing moves Neck rip (AR): xp^i->+B
- Stunning uppercut & punch Jump back (perto da parede
fury (AR): - xp, xP+S aperte S ou B): xPiz<-+B para
- xp, xP+C - Sweep atacar da parede ou <- para
saltar de volta
Beast finishing moves
- Jumping spin kick (~>A): - B Rushing attacks
- Lifting attack (erque o Rushing attack: CR+S
persoronagem): - B+ Golpes normais Rushing sweep: CR+C
- Double-claw leg attack: - xP+<- High punch: S Somersault face stomp: CR+B
- Charging high punch: - Mid punch (forte): ->+S Jumping uppercut (~>A): CR+S
xp^l-^+S Mid punch (fraco): 'P^+S Rushing knee: CR+C
- Jumping double kick: - Low punch: xp+S Claw slam: CR+B
xplZ^+S Turning low punch: xp<-+S Turn-around low swipe: <r, <-+B
- Charge-up mid elbow: - Turning high punch: <-+S
\P^l->+C Jumping elbow slam (Oxp): i^/^b/ Em Esquiva Baixa
- Head stomp (AR): - \Piz<-+C 71+S Uppercut (AL): S
- Diving neck throw: - xP^i->+B High kick: C Double axe kick: C, C
- Earthquake stomp xpiz<-+B Axe kick (Oxp): ->+C Rising uppercut (AL): B
Mid kick: xp->+C
Low kick: xP+C Com o Oponente Cafdo
Sweep (Oxp): xp<-+C Ground punch: xP+S
Spinning kick (Oxp): <-+C
Flying spinning kick (Oxp): Fx/W
Ti+C

Beast mode
Mid slash: B
Jumping double slash: -»+B
Low swipe: ^l+B
Lifting attack (AL): xP+B
Low kick-out (->A): IZ+B
Turning backhand swipe (Oxp):
xP+B
Flip kick (Oxp): IVT/TI+B

Estando de Costas
Turn around kick (Oxp): C
Standing sweep (Oxp): xp/iz+C
Turning claw (O^P): B
Shin kick: ^I+C Com o Oponente no Chao
Combos Low lick: ^P+C Double fist ground attack: \P+S
s, s, s, c Turning leg kick (~>A): \P<-+C Splits kick: \P+C
B, B, B Fast reverse roundhouse kick Jumping somersault splits kick:
S, S, S, \P+C (O^P): <f+c 4/+B
B, B, special move Jumping rising kick (O\P): R/dV
S, S, C 71+C Combos
£+B, B s, s, s, ->+s
S, C, C Beast mode B, B, B, ->+B
S, S, B High punch: B S, S, S, 'P+S
C, C Jump kick: ->+B B, B, B, \P+B
C, 4/+C Low leg stomp kick (O\P): ^i+B S, S, S, ^“+C
^l+S, S, S, S Low punch: \P+B B, B, B, sP+B
^l+C, C Turning low kick: I^+B s, c, c, ^-+c
sP+C, C Jumping double foot stomp kick 'P+B, special move
«-+S, S, S (OxP): <-+B S, C, C, \P+C
4^-»+S, -»+S, Forward flip kick (OJ/): K/4V7I+B <-+S, S, C
->+c, ^-+S, c
Estando de Costas
Turning mid kick (OJ/): C ^i+S, s
Sweep (O\P): sP/i^+C ^l+S, c
Jumping back stomp kick (O\P):B c, c, ^+c
Low punch-sweep (OJ/): sP/i^+B c, c, ^+c
C, C.'Jz+C
Special moves ^+C, <r+C
Rising spin attack: \P^i->+S sp+c, c
Charge-up mid forearm attack:
xPiz^+S
Handstand flip kick: J/^i->+C
Flip kick:
Jump-in head throw: \P^i->+B
Jump & land kick attack:
\Pize+B

Rushing attacks
Shoulder charge: CR+S
Slide attack: CR +C
Run-up flip kick: CR+B
aucs Rushing low punch: ->+S
Rushing knee: ->+C
Golpes normals
Dashing rising kick (AL): ->+B
High punch: S
Retreats and waits impatiently:
Strong mid slash: ->+S
<-+B (Aperte novamente B
Mid punch: <-->+S
para dar urn Upper enquanto
Low punch: J/+S
esperando)
Spinning leg punch: l^+S
Retreat & mid punch: <-+S Em Esquiva Baixa
Jumping head attack: K/4V7I+S Rising double fist strike: S
High kick: C Backward handstand flip kick: C
Forward flip kick: ->+C __ Scmasaultandspring
/ io r
ESCALATEEN
0 mundo da musica. cinema
* teatro, televisao
e mu to mais nessas divertidas publicafoes!

Cod. ANT-01 R$ 3,90 - CADA Cod. ANT-02 R$ 3,90 - CADA Cod. ANT-03 R$ 3,90 - CADA Cod. ANT-04 R$ 3,90 - CADA

GERACAOteen

AS CMAN^AS

Cinema, ales anasam!


MURM i OtM M WCt COUCIONAH. NAe MHCAS

Cod. ANT-05 R$ 3,90 - CADA Cod. ANT-06 R$ 3,50 - CADA Cod. ANT-07 R$ 2,50 - CADA Cod. ANT-08 R$ 2,50 - CADA

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Legenda
AR: Ataque Rapido (<< ouV)
AF: Ataque Forte (B ou A)
C: Chute (A ou ►)
/AL’ KASHID
Start: Pause
4/4/: Esquiva para baixo (ou R / L
Iniciadores de combos
+ 4s)
Dazzle Blades: <- + AF
4"/b: Esquiva para cima
-> -> : Corrida (se mantido
pressionado) ou avanqo rapido (se Combos Basicos
for apenas um toque) C, AR, C, AF, AF, AR
Recuar rapidamente (ou R /
L) Encaxaveis em combos
<- + R / L: Corrida para tras (exceto Sand Devil: segure AF, solte
Koyasha e Xiao Long) Spinning Uppercut: 4/, AF
-> + AF ou AR: Arremesso Flashcut left/right: 4/, AF ou
4/ + AF: Arremessar objetos 4/, AR
<- enquanto caido: Rolar para Flashcut followup: 4/,->+AR depois
tras de acertar flashcut
-> enquanto cafdo: Rolar para Air Dive: Pulo, <-,->+AR
frente Double Chop: AR+AF
4/ enquanto cafdo: Rolar para baixo Block and Chop: <-+AF
4s enquanto cafdo: Rolar para cima Tornado: ->,4/,<-+AF
AR ou AF abaixado quando Side Kick: <-,->+C
comeqar a ser acertado por um Side Kick follow-up: ->+AF depois
especial: Anular Especial 4/ ou ->
de acertar Side Kick
+ R / L, e depois ataque: Counter
Atack.
Golpes especias
BladeTornado: 4/, AF
Double Chop: -> + AR + AF
LOnV DEIMOS
Combos avangados
(3-Hits): C,AR,C Iniciadores de combos
(3-Hits): AF,AF,AR Iron Fist: <- + AR
(6-Hits): + AF, AF, AR, + AR
+ AF Combos Basicos
(7-Hits): <- + AF, segure AF, AR AF, AF, AR
solte AF AF, AF, 4/ + AF, 4/ + AF
(8-Hits): <- + AF, AF, AF, segure AF,
AR, solte AF Encaxaveis em combos
(9-Hits): <-+AF,AF,AF + segure Soul Kick: <r, C
AF,AR, solte AF Flame Column: 4/, AR
(11 -Hits): + AF, AF, AF, AR (4/, Helli-copter: 4/, AF
AF) segure AF (4/, + AR) Face Punch: <-+AR
solte SF Reflect: 4/, ^-+AR
Nuclear Bomb: 4/, -»+AR
Execution Home Run: AR+AF
4/, AF (de perto) Sword Spin: 4/, ->+AF
Stab andThrow: <-+AR+AF, AR
Shoulder Slam: -»,-»+AF
Quick Sword Upper: <-,->+AF Gamers
Kick Down: <-,->+C

Golpes especias
Golpes
Homerun swing: AR + AF
MegaThrust: <- + AR + AF (aperte
the:
AR quando tiver acertado) e:xe:cutione:t>

Execution Iniciadores de combos


q, q, AF
N/D
xp, -> + AF
Combos Basicos
Combos avanpados
AF, C, AR
(3-Hits): AF, AF, 4-, AF
AR, AR, AF
(3-Hits): <r, 14, xp, X AF, "J/,
AR
(3-Hits): AF,xP+AF,4/+AF Encaxaveis em combos
(3-Hits): AF,AF,AR+AF Hookswing: xp, AF
(4-Hits): + AR, AF, AF, AR + AF, Corpse Kiss: xp, AR
AR + AF, + AR + AF Devastator: AR
(6-Hits): + AR, AF, AF, Poke: <~+AR
AF, 4-, AF, AF Fireball: xP,->+AR
(7-Hits): <- + AR, AF, AF, Downward Chop: AR+AF
<-!4\p^l->, AF, AF, Upper Chop: <-+AF
AF Strike andThrow: xp, ->+AF KOY/ASH/4
Axe Sweep and Overhead: xp,
I0T: Vi <-+AF Iniciadores de combos
w| N/D
iLO'v : Golpes especias
Sweepchop: 4/, AF
Combos Basicos
AF, AR, C
Combos avan^ados AR, C, C
N/D
(3-Hits): AR,AR,AF Encaxaveis em combos
(3-Hits): AF,C,AR Spin Kick: xp, C
(4-Hits): AF, C, AR, xp, AR
Deception: xp, AF
(5-Hits): <- + AR, AR, AR, 14, Electric Shuriken: xp, AR
xp, -■>, AF
Double Backflip: <-+Esquiva
(5-Hits): + AR, AR, AR, +
Lunging Knife: AR+AF
AF Fire Blast: xp, ->+AR
(6-Hits): AR, AR, AF, AR, Double Fire Blast: xp, ->+AR,AR
14, 4/, X AF
Rolling Slash: Esquiva + AF
(6-Hits):<-+AR,AR,AR,AF, xP,
Slide Kick: ^-,~^+C
+ AF Downward Kick: xp, <-+C
(7-Hits): + AR, AR, AR, Leaping Kicks: xp, -»+C repita
AR, X xP, 14, AF
mais 2 vezes
Air Flip Throw: 71, AR+AF ou 4s,
Execution ->+AR+AF
<r, xp, <r, xp, AR (de perto) Low Slash and Upper: xP,
->+AF Combos Basicos
AF, AR, <- + AF
Golpes especias AR, AF, AR
Heel Drop: 4/, C
Viper Teeth:-> + AR + AF Encaxaveis em combos
Dragonns' Bane: 4/, AF
Combos avan^ados Shield Blast: AF
(3-Hits): AF,AR,C Side Kick: 4-, C
(3-Hits): AR,C,C Block and Low Swing:
(7-Hits): Pulo + C, AR, C, C, 4/, ->,4/,<-+AR
+ C, 4/,-> + C,4/,->+C Stunning Mace: AR+AF
(8-Hits): Esquiva + AF, AF, AF, Power Swing: <-+AR+AF
Spin Kick, Spin Kick, Spin Kick, Double Mace Swing: 4/,
+ AR + AF ->+AF
(8-Hits): AF, AR, C, 4/, ^1, C Block and High Swing:
4^, M, C, 4/, X C, 4/, -»,4/,<F+AF
*■>, AR, 4/, X AR
(11-Hits): AR + AF, AF, AR, C, Golpes especias
C, Deception, Spin Kick, Block High, Go Low: 4/,
Spin Kick, Spin Kick, 4/, AR
AF
Combos avan^ados
Execution (3-Hits): AR,AF,AR Iniciadores de combos
<r, AR (de perto) (3-Hits): AF,AR,AR+AF N/D
(3-Hits): AR+AF, 7l+C, AF
(juggle combo, very hard) Combos Basicos
(3-Hits): <- + AF, AF C, AF, AR
4/,^l,AF C, C, <- + 0
(3-Hits): <r, l^, 4/, -5, AF, 4/,
^i, AF Encaxaveis em combos
(4-Hits): C, e, ■>, C, <r, ■>, C, Spin Left: <r + AR
e + c Spin Right: <- + AF
(6): [AR+AF] [AR,AF] Dervish Twirl: AR+ AF+C
[<-,4/,->+AF] [Esquiva+AF] Double High Slash: <-,AR,AR
(7-Hits): AR, AF, AR, C, Double Low Slash: <-,AF,AF
C, <r, AF, 4/, X "Iwa" Slash: AR+AF
AF Sword Sweep: AF+C
(8-Hits): AR, AF, AR, \L, Advancing Slash: -»,4/+AR
^i, AF, , C, C, Splits Kick: <-,->+C
C Chop Kick: 4/,->+C
(1O-Hits): AR + AF, pulo com AR, Punt Kick: ->,->+C
AF, <- + AF. Side Kick, Side Fireball: ->,<-+AR
Kick, 4/, AF, Shield Blast,
Dragons' Bane Golpes especias
Desert Shadow -> + AR + AF
Execution Arabesque: C
MOWOS KULL
4/, 4^, AF (de perto)
Combos avan^ados
ciadores de combos
(3-Hits): C,AR,AF
N/D
(3-Hits): C,C,«-+C
(2-3-Hits): [4s+C][<-,AR,AR] AF, AR, AR
(juggle combo!)
(4-Hits): [Pulo+C][C,C][->,->+C] Encaxaveis em combos
(5-Hits): [<-,AF,AF] [<-,AR,AR] Vallhala Sweep: \L, AF
[-^,-^+C] Frenzy: -» + AR repetidamente
(6-Hits) AF, + AF, AF, Rolling Uppercut: C
C, C, AR + AF + C Rush Chop: AR+AF
(9-Hits): [C, AF] [«-, AF, AF] Running Headbutt: <-+AR+AF
[<-,AR,AR] [xL,H>+C,C] P,-»+C] Spinning Chops: ->+AR rapido
(9-Hits) C, AF, AR, <- + AR, AR, Thunder Blast: F,A+AR
AF, <- + AF, AF, AR + AF + C Axe Dive: AR+AF+C
(1O-Hits): [C,AR,AF] [<-,AR,AR] Fake Roll: ->,-»+C
[<-,AF,AF] [4/,^+C,C] [^,->+C]
Golpes especias
Execution Head Rush: <- + AR + AF
4/, C (de perto) Thor's Vengeance: -> + AR + AF
Thunder: AR

Advanced Combos
(2-Hits): [7i+C][AF] (juggle com­
bo)
(3Hits): AF,AR,AR
(3-Hits): AR,AF,AR+AF
(4-Hits): AR + AF, 4r, C
(5-Hits): [AF,AR,AR][<-,->+C] TAKESHI TSUNAMI
(5-Hits): AF, AR, AR, 4/, X -K
AF
Iniciadores de combos
(6-Hits): AF, AR, AR, C
Steel Waterfall: 4/. AF

Execution
Combos Basicos
*,
4 C (de perto)
AR, AR, AF
AF AR. AF

Encaxaveis em combos
Flipping Uppercut: 4/, AF
Energy Palm: AF
Hop Kick: H. C
Sword Flurry: ->+AR rapido
Flame Slash: 4+<-+AF
High Sword: AR+AF
Low Sword: AF+C

'RA&NA'R BLOODAXE Golpes especias


Zen Dodge: Esquiva + AF
Iniciadores de combos Dodge Slash: <- + AR repetida­
N/D mente

Combos Basicos Combos avangados


AR, AF, AR + AF (3-Hits): AR,AR,AF
(3-Hits): ARAR,AF Fireball: 4/, ^i, AR XIAO LONC-
(3-Hits): + AR, AR] Rush Forward: AF
(juggle combo) Dagger Stab: <-+AR Iniciadores de combos
(3-Hits): [<-,->+ AF, AF][^-, Twister: ->,4/+AR N/D
+ AF] Fire Blast: 4^,^+AR
(4-Hits): [4/, «- + AF][AR, Air Fireball: Pulo, 4/,->+AR Combos Basicos
AR][<-,4/,-> + AF] Spinning Low Slices: AF, AR, C
(8-Hits): ^i, 4/, Z, *,
AF, 4 ->,4/,^-+AF AR, C, C
C, AR, AR AF, 4“, AF, Reaching Slash: [AR+AF]
+ AF, Z, 4/, iJ, , AF Low Reaching Slash: AF+C Encaxaveis em combos
Flash Kick: 4/,->+C 1.000 Staffs: segure AF e solte
Execution Flying Kick: z, 4/, X, C
-*>,4/, 4/, AF (de perto) Golpes especias Double Backflip: <-+Esquiva
Bladegeyser: 4/, AR Low Staff Hit: <-,AR
Staff Sweep: 4/,->+AR
Spinning Smash: AR+AF
Combos avancados Sweep/Stomp Combo: ->,4/,<-+ AF
(2-Hits): [/h+C][\L,-»+C](juggle Staff Uppercut: 4^, ->+AF
combo) Block and Kick: <-+C
(3-Hits): ARC,C Mystic Orb: Segure <- , ->+AF
(3-Hits): AR,AR,AF Advancing Strike: <-,->+AR
(5-Hits): [<-+AR][AR,AR,AF]
[4/,->+C] Golpes especias
(7-Hits): <-+AR,AR,AR,AF, 14, Mystic Orb: segure AF
\L, X ->+AF, 4/, tsi, ->+AR (segure a vitima por 1,5 seg.)
(7-Hits)<-+AR,AR,AR,AF, Z, Low-High: X 4/, z, AF
4/, ->+AF, 4/, 'J, -»+C Overhand : -» + AR + AF

Combos avangados
Execution
(3Hits): AR,C,C
segure AF e solte (2-3 passos
(3-Hits): [AF,AR,C]
de distancia) (3-Hits): AF, AR, z, 4', X C
(4-Hits): [Segure AF][T+C][solte
AF] (juggle combo)
(4-Hits): AR, C, C, X 4+ z, <-
+ C
(6-Hits): [Pulo+C] [AR.C,C]
[^,4/,^+AF]
(9-Hits): segure AF, AR, C, (solte
AF), AR + AF
(10-Hits): [AF+segure AF,AR,C]
TAW A [solte AF] [->, 4/, <-+AF]
(10-Hits): segure AF, AR, C, (solte
AF), 4/, Z, AF
Iniciadores de combos
(12-Hits): AF (c) Strong, AR, C,
N/D
solte Strong, <-, z, 4/, X AR,
4/ + AF, z, 4/, X -^ + AF
Combos Basicos
AF, C. C Execution
AR, AR, AF AF (de perto)

Encaxaveis em combos
Flip Kick: 4/, N, C
&RENDAL Flame Columns: <-,->+AR Spin Skin: segure AF e solte
Big Upper: AR+AF Shield Slam: AF
Iniciadores de combos
Block and Low Strike: ->,4/,<-+AR Uppercut: \P, AF
• N/D
Block and High Strike: H>,4/,<-+AF Block and Low Strike: ->X,<-+AR
Combos Basicos
Double Axe Ram: «-,~>+AF Evil Strike: AR+AF
N/D
Axe Grab: <r,<'P,->+AF Skull Ball: 4/,-»+AR
Encaxaveis em combos
Kick Down: «-,->+C Spin Kicks: Segure AF e solte
Railroad Smash: -> + AR + AF
Golpes especias Block and High Strike: ->,4/,<-+AF
Hand Sweep: 4", AF
Two Chops: AR + AF Low Kick: <-X,-^+C
Elbow Smash: «-,H>+AR Block High Chop: si, 4/, iz, Leg Drop: <-,->+C
Running Attack: <-+AR+AF AR Kick and Pounce: AF+C
Knockdown: AR+AF Combos avan^ados Golpes especias
Uppercut Smash: [<-, ->+AF] (3-Hits): AF,AF,AR Spine Cruncher: -> + C
Triple Overhead:[-> +AR + AF, (3-Hits): C,AF,AF Shinsplitter: 4/, C
AR + AF, AR + AF] (6-Hits): [AF,AF,AR] [4/,4>+AF,AF] Head Ache: 4/, AR
Fist Sweep: [->,4',<-+AF, AF se [4/,-»+AR] Combos avan^ados
acertar] Execution (3-Hits): AR,AR,AF
Shoulder Ram: ->,->+AF <-,4/,->,<-+C (3-Hits): AF, ARAR
Power Stomp: AR+AF+C (9-Hits): [Segure AF] [AR,AR] [sol­
POJO te AF] [->,4/,->+AF]
Knee: <-+C
■J
r n/d
Golpes especias Iniciadores de combos Execution
Earth Quake: AR + AF + C -
,X
* 4/, iz, 4/, C
Uppercut: iz, 4/, X ■>, AR j Combos Basicos ->,4/,<-,4/,->+C (de perto)
N/D
Power Hit: AF
Super Wind Up: 4/, AR Encaxaveis em combos TSUNAMI
Egg Launch: Pulo, AR+AF
Trip & Hammer: X 4/, iz, | Iniciadores de combos
Jumping Peck: AR+AF
AF, AF N/D
Flying Peck: ->+AR+AF
Shoulder Ram: AF Combos Basicos
Running Charge: <-,->+AR
Head Ram Followed By a Hit:
Flying Scratch: <-,->+C
AR + AF, AF
Atomic Blast: AR+AF+C
Railroad Treatment: AR, AF, AR Golpes especias
+ AF, AR + AF Egg Launch: pule e aperte AR e AF
Combos avan^ados Charge: <-,-> + AR
(6-Hits): AR, AR + AF, AR + AF, Combos avancados
Explosion: AR + AF + C
AR + AF, X 4/, \£, 4-, AF, AF N/D
Jump Kick: si, 4/, IZ, <- + AF
Execution
(7-Hits): <-+AF, AF, -»+AR, Advanced Combos
N/D
AR, ->+AR+AF,AR+AF,AR+AF (2-Hits): C,C
Execution (3-Hits): AR,AR,AF
4/, 4/, C (3-Hits): AF,AF,AR WAR MECH
(4-Hits): AR, AF, AR, AR + AF + C
Iniciadores de combos
Execution
N/D
C
hell knic-ht Combos Basicos
Iniciadores de combos N/D
N/D 5/p PP66-/A/V Encaxaveis em combos
Combos Basicos Iniciadores de combos N/D
AF, AF, AR j • N/D Combos avancados
C, AF, AF Combos Basicos N/D
Encaxaveis em combos N/D Golpes especias
Tail Swipe: 4/,-> + AF AR, AR,AF N/D
Tailblast: 4/, ->+AR AF, AF, AR Execution
Double Chop: <-+AR+AF Encaxaveis em combos N/D
LEGENDA Burning Vigor Attack (ou BVA): Ela pode
SR..................... ...... Soco Rapido armazenarate 9 barras completas. Cada
SF.............................. Soco Forte personagem possue seu proprio BVA.
S.......................... Qualquer Soco Team Up Attack (TUA ) : Gasta duas
CR.......................... Chute Rapido barras de BVA. Ambos os personagens
CF.............................. Chute Forte unirao suas forgas para enfrentar qual­
C.......................... Qualquer Chute quer um que vier. Com SF + CF, acio-
na-se uma energia que deve atingir o
oponente para que seu / sua parceira
SISTEMA DEJOGO venha e recupere sua energia ou
•>T'.................................. Super Pulo barra de BVA. Com SR + CR voce
.........................................Corrida Sistema de Combos aciona o ataque conjunto dos per­
<- <r.........................Deslocamento -Combo Simples: Faga um Chain com sonagens. Cada um possui seu pro­
CR + CF................................. Esquiva qualquer golpe fraco duas vezes, se- prio Team Up Attack.
s|z + CR + CF.......... Perto do oponente, guido de um forte e alguma diregao +
passa para tras dele forte.
SR + SF............................. Arremesso Ex.lCR, CR, CF, -> + SF Golpes
4/+ SR + SF................Arremessa um Air Combos: De um launcher com + Obs.: Golpes marcado com * podem
oponente agachado golpe forte e mantenha 4s pressionado ser executados no ar. Os com a ins-
-}-» + S.... .Ataque com ombro para dar um Super Pulo automatico. A crigao BVA sao os golpes especiais
->-> + CR ...................... Slide partir dai, execute Chain Combos no dos personagens, enquanto TUA e
+ CF. ......... Chute Forte ar. o Team Up quando ele e o parceiro
Start ....... .......... Provocagao fora da batalha.
Sistema de Defesas
Tardy Counter: Realize o comando de
qualquer especial quando estiver defen-
dendo. A defesa sera cancelada e o opo­
nente recebera um Counter. Isso mes-
mo no ar.
Ex.: Bloqueando ->T'N-> + S = Counter
Recuperar-se da queda: Aperte quais-
querdois botoes.

Super Attack Systems


Renkyakudan: no ar, 4/SI-> + C GORIIM HIGH SCHOOL
[BVA] *Fire Senpuukyaku: 4'IZ<-4/IZ<- +
C
[BVA] Air Buster: 4/IZ<-4/IZ<- + S rapida­
mente
[TUA [ Guts Hundred Times

w Shoma Sawamora

*Fastball: 4^SI-> + S
PACIFIC HIGH SCHOOL Grand Slam Smash : ->4/->4/ + S
Homicide Slide: 4/SI-> + C

TAlYOHIGH school Baseline Shuffle : <- + CR + CF, entao CR


ou CF
Single Hook Smash : -> SI 4^1^ <- + S
[BVA] Puushinmakyu: d/SI-^d/Sl-^ + S (no
Roy
ar)
Dynamite Straight: d/SI-> + S [BVA] Home Run Smash : 4'IZ<-4/IZ<“2 +
Batsu Ichimonji Twister Upper: -> 4
* SI + S S
Touchdown Wave : 4/1^ <- + S [TUA] Ground Slam
*Guts Bullet: 4/SI-> + S
American Straight: no ar, 4z SI —> + S
Guts Upper: “>4^ + S
[BVA] Triple Twister: 4/SI->4/Sl-> + S
Crescent Star Kick: 4/ IZ <- + C
SShooting Star Kick: ^Sl-^ + C [BVA] Super Touch Down : 4/l^<-4/l^<" +

*|B VA] Full-force Guts Bullet: S


4"SI->4/SI-> + S [TUA] W Raising Tornado
[BVA] Air Buster :4/IZ<-4/IZ<~ + S
[TUA] W - Guts Bullet

Natsu Urahara

Jumping Serve : 4/SI-> + S


Sliding Receive : ->4/SI + C
Tiffany Rose Rolling Receive : 4/t^<- + S
Tokkun Spike : no ar, 4/i^C- + S
Kyosuke Kan Beautiful Spin : ->4/SI + C Jikyuujisoku Spike : ->SI\plZ<“ + C
Groovy Punch : 4/!<£<“ + S pressionado [BVA] SenbonSpike :4/SI->4/Sl-^ + S
Cross Cutter : d/SI-> + S
Groovy Knuckle : d/SI-> + S pressionado [BVA] Fire Attack : no ar, 4/SI->4/SI +
*Shadow Cutter Kick : TS1~> + C
Lighting Upper : ~>TS1 + S * Exciting kick : +C S
Stomp Kick : no ar, 4/ + C [TUA] Fight Hundred Times
Shadow Wave : no ar, skSl-> + S
[BVA] Wonderful Kick :sPsi-^xPsi-> + C
Shadow Breaker: 4/ki <- + S
[BVA] Air buster :4/ki<“4/IZ<- + S
[BVA] Wide-spread Cross Cutter :
rapidamente
4'Si-»4/Si-> + s
[TUA] Love & Peace
[BVA] * Double Shadow Cutter kick :
4/S)->4/Si^+c
[T.U.A] Last Symphony

Robert© Sanho

Long Shot: 4^SI-> + C


Great upper: 4/Si-> + S *Rising Kick : +C
Haymaker straight: durante o Great Upper, Sliding Kick: 4/IZC-+ C
4/Si-^ + S Bicycle Kick : no ar, 4'SI-^
HinataWakaba Great Rush : 4' SI + S *Shining Save : 4/SI-> + S
Great Lariat: no ar, 4/ki <- + S Flash Feint: <- + CR + CF
Rengekikien: 4/SI-> + S rapidamente [ B VA ] Haymaker Rush : 4- SI -> 4/ SI -> + S
Shouyouken: ->4'SI + S [BVA] Haymaker Cross :4/IZ<-4/IZ<- + S
Enbukyaku: 4/IZ<- + C
[TUA] W Power Buster
[BVA] Baretsu V Goal: 4'SI AxPsiA + C [BVA] Tengoku e no Kaidan: ASI A ASI A + C
Gan Ishiugo
[BVA] Air Buster: 4'14 A + C rapidamente
[TUA] Trap W Shoot Gun Stabbing : ASIA + S, A SI A + S,
AsiA + S
GEDO HIGH SCHOOL Rough Wave Stomping : ASIA + C
x>\\ „ Rock Smashing : A ASI + S
1 «•7 Clapping Hand Destruction: Al4 A + S
Tai Arashi: ASlAl4A + S
DevilRoll; AS1A + S.S (no ar)
Ganshi Kudaki: no ar, AsiA + S
Upward Devil Roll: ASIA + C
a **7 a Ganshi Otoshi: no ar, ASIA + C
[BVA] Super Gun Stabbing :
Beast Charge: A A SI + S
Organ Ripper: A14 A + S
-**4*■'' 1 /' , 'T? ':■«- ASI A ASI A + S
** • ’ 'Wk ** Shikudaga : Al4 A + C
‘% • V‘, [BVA] Funkazan: Al4 A x 2 + S
[BVA] Kiyaruu Beast Charge :
* Akira Kazama
* * * * [TUA] Kakkazan (Live Volcano)
AsiAAsiA + S

Gate Elbow : 4/Si A + S JUSTICE HIGH SCHOOL [B.V.A] Kiyaruu Organ Ripper: A14 A
Dancing Cyclone Kick : A Si A + C. A SI A+ A14 A + S pressionado
c, Asia +c [T.U.A] Human Cannonball
Reflex Stance : Al4 A + S
Ryuga Rezan : durante o Reflex Stance, HYO
SR,SF,CF,CR.CR.CR Ichimonji Kiri: ASI A + S
Senen arashimai: durante o Reflex Stance. Juumonji Kiri : A SI A + S, S
SF,SR,CR,CF SakuraRyuZan: A ASI + S
Rakan geki: during Reflex Stance, Tenraizan (Thunder Slash): no ar, A SI A
CR,CRUR.SR,SF,CF
+S
Phoenix Wing Kick : during Reflex Stance,
* Shadow Cutter Kick : Al4 A + C
CF.CR.CR.CR.SR.SF
HouBu : Al4 A + C [BVA Darkness Shadow Cutter Kick :
[BVA] Yabu norenbu :Ai4AAi4A + S AI4AA14A + C
[BVA] Ten no renbu :Al4AAl4A + C [B.V.A] Darkness Shadow Slash :
[BVA] Kikokai :ASJAASIA + S (no ar) Asia Asi A + S
[TUA] Rendekirenbu *Seihaken : ASIA + S
[TUA] Cruel Slash
[TUA] Rhythmic Flying Kick Seihaken 2: AI4A+S
Jicchokuken : AAS1 + S
Shinenkyaku : A14 A + C TAMAG AWA MINAMI
Raieishuu: no ar, A SI A + C, ASIA + C, ASIA
+C HIGHSCHOOL
[BVA] Shimazuruu Seihaken Al4AAl4A + S Sakura Kasugano
[BVA] Shimazuruu Jicchokuken : A Si A ASIA Hadoken : ASJ A + S pressionado
+S
Aoisora Hadoken : no ar. ASI A + S
[TUA] Shimazuruu Shin Seihaken
Tenkou Hadoken : Al4 A + S
^Reversing Blade Strike: A SI A + S (no Sho o ken: Asp SI + S
ar) Senpuukyaku : Al4 A + C (no ar)
4 hit Reversing Blade Strike : Asia + [BVA] Shinkuu Hadoken : ASIA ASIA +
SR, ASIA + SR. ASIA + SF. ASIA + SF
S
Destructive Kick: AI4A + C
[BVA] Shinkuu Aoisora Hadoken : no ar,
Rising Blade Abuse : ASIA + C Asi A AsiA + S
[B.V.A] Sacrifice of Blood: ASIA ASIA Shussekikakunin : A14A + S [BVA] Shinkuu TenKou Hadoken :
+S Kaishin : AlZ A + C 4/14 AA14 A + S
[B.V.A] Air Buster: 4/kt A + S rapida­ Shokushin : ASIA +S. entao C. rapidamente [BVA] Midare Sakura: AsiAAsiA + S
mente e .no ar, CR+CF Shoutenkikai: A ASI + C [BVA] Haru Ichiban :A14AAl4A + C
[T.U.A] Ji Goku
Flip : A + CR+CF
[TUA] Haru Goku Satsu
One Wing Stance : ASIA + C
Leg Dignosis : durante o One Wing Stance, SR
Pulse Dignosis : durante One Wing Stance. SF
Weight Dignosis: durante o One Wing Stance.
CR. CR. CR
Height Dignosis : durante o One Wing Stance,
CF?CF, CF
Chest Dignosis : Durante o massista One Wing
Stance. CR.CR.CF
?? Dignosis : durante o One Wing Stance.
CF.CF.CR
[BVA] Shi no kego: AsiAAsiA + S

bo GQiLt
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do grande herd* grego, Mraves
de um CD-ROM mm desenhos
animates e jogos educatiws.
REVISTA FARA COtORIRI RSVHTA COM BJMNCABEIRAS

JKOSOtMOI

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I CD-003( ) CD-006( )
I J
MiADV
Iwl FlL
KaIwWF lii
oponente para o ar, podendo iniciar Air Combos Emendando Golpes Especiais:
a partir deles O elemento principal e pai de todos os combos
AC (Air Combo) Finishers: sao os golpes que continua presente em Marvel Super Heroes Vs.
tinalizam um Air Combo, ativando a Tela Acele- Street Fighter. Este metodo permite que voce
rada faga um golpe comum e emende um golpe es­
pecial, cancelando a animagao do golpe comum
Convencoes para os Combos
e iniciando o golpe especial imediatamente, an­
—> indica cancelamento em golpe especial
tes que o oponente tenha tempo de se defender
A indica que voce emenda um Super Pulo ou faz
um Pulo Duplo apos o golpe anterior novamente. O velho conhecido T'+CM, 4/M->+S
V indica que voce aterrissa apos o golpe anterior de Ryu e Ken (e agora de outros personagens)
e continua no chao, indica que nao e necessario e um bom exemplo, voce faz uma rasteira me­
nenhum metodo especial entre os dois golpes dia e emenda um Hadouken. Mas ficou bem
(Pu) indica que voce deve fazer o golpe durante mais facil emendar golpes em MSHvsSF, pois
um Pulo Comum voce pode emendar o golpe especial em qual­
(SuPu) indica que voce deve fazer o golpe duran­ quer momento do golpe normal. Em outros ga­
te um Super Pulo mes so pode emendar apenas em alguns gol­
(Co) indica para voce correr antes de fazer o gol­ pes, em certos momentos do golpe e apenas
pe seguinte se acertar o oponente, agora voce pode emen­
(CoAe) Indica para voce fazer uma Corrida Aerea dar ate se o golpe inicial nao acertar o inimigo.
antes de fazer o golpe seguinte (apenas para Chain Combos:
Rogue e Chun Li) Os Chain Combos, que surgiram em Darks­
(Vo) indica que voce deve fazer o golpe Voando talkers e tornaram-se um padrao, estao de vol-
SM+CM: Team Attack
(apenas para Storm, Magneto e Vega) ta. Um Chain Combo e uma sequencia de gol­
Start: Provocagao (OPC) significa que o golpe vai acertar o oponen­
->-> ou SSS: Corner para frente pes normais aplicadas ritmadamente no opo­
te caido
<-<- ou <-+SSS: Correr para tras nente. Cada personagem tern regras diferentes
(TA) significa que o golpe vai iniciar aTela Acelera-
4'4' ou CCC: Super Pulo para Chain Combos e elas podem variar para
da
<-izsP+S ao tocar o chao: Rolar Chain Combos no Chao, durante o Pulo ou du­
<-izT-+SF+CF durante a defesa:Team Counter OBSERVACAO rante o Super Pulo. A regra basica e que cada
■T^-^+SF+CF: Team Super Move Vamos explicar melhor o sistema de combos golpe deve fazer contato com o oponente (nao
->+ SF ou CF imediatamente apos ser arre- adotado por nos para que voce nao se confun- importando se ele vai defender ou se sera acer-
messado: cair em pe da. Exemplo: tado) para que a sequencia tenha continuidade.
SSS durante a defesa: empurrar adversario SF agachado A (SuPu)SR -> (SuPu)CR -> Se um Chain Combo e composto por mais de
(SuPu)SM -> (SuPu)CM -> (SuPu)SF (TA) V CF dois botbes, voce pode pular os botbes do meio
agachado (OPC) e ir direto do primeiro para o ultimo botao. Se a
Geral‘ sequencia for SR -> CR -> SM -> CM -> SF ->
No exemplo, voce devera fazer um SF agacha­
SR: Soco Rapido do, que no caso e o Launcher, que vai mandar o CF, voce podera fazer SR -> SM -> CM -> CF,
SM: Soco Medio oponente para o ar e voce devera seguir com pulando o CR e SF. E impossivel fazer o contra-
SF: Soco Forte Super Pulo, isso esta indicado pelo A. Entao voce rio, ou seja, ir do ultimo para o primeiro botao.
S: Qualquer botao de soco devera fazer a sequencia SR, CR, SM, CM e
SS: Dois botbes de soco quaisquer ao mesmo SF tudo no mesmo Super Pulo (nao fazer um
TIPOS DE COMBOS
tempo Combos Comuns (Qualquer lugar
Super Pulo, aplicar um SR, cair, fazer outro Super
SSS: Os tres botbes de soco ao mesmo tempo Pulo, aplicar um CR e assim por diante). O ulti­ para Qualquer lugar)
CR: Chute Rapido mo golpe do Super Pulo, o SF, vai ativar a Tela O primeiro tipo de combo possivel e o combo
CM: Chute Medio Acelerada, indicado pelo (TA), entao voce vai normal usando qualquer dos quatro componen-
CF: Chute Forte cair, indicado pelo V, e podera fazer um CF aga­ tes basicos. Um bom exemplo e um Chain Com­
C: Qualquer botao de chute chado, que vai acertar o oponente caido, indi­ bo basico com Ryu: CR agachado, CM agacha­
CC: Dois botbes de chute quaisquer ao mesmo cado pelo (OPC). Entendeu? do, CF agachado. Outro exemplo e o esquema
tempo
de emendar golpes especiais, com Bison por
CCC: Os tres botbes de chute ao mesmo tem­ OS COMPONENTES BASI- exemplo: um CF parado cancelado em um Scis­
po
(c): Carregar o comando seguinte por dois se- COS DE UM COMBO sor Kick. Outro exemplo e fazer um pulo com
SF e emendar um Hadouken ainda no ar com
gundos Golpes Multi-Hits:
Ken. Os combos comuns podem ser feitos em
Uma maneira bem simples de se fazer um com­
Combos qualquer lugar.
bo e com golpes comuns que acertam mais de
Para cada uma das tres categorias de Chain Combos com Corrida (Chao para
uma vez. O ->+SM de Ryu e um deles, se acer­
Combo, ha ires diferentes tipos de sequencias
e cada personagem usa um deles.
tar pega duas vezes. Nao fazem muitos hits Chao)
mas contam como combos mesmo assim. A melhor maneira de se fazer um combo no
ZigZag- sequencia que incorpora todos os seis
Golpes Especiais/Super Moves: chao e usando a corrida. Fazendo uma corrida
botbes:
Tambem sao golpes faceis de executar e adici- antes de aplicar o golpe, fara com que o seu
SR -> CR -> SM -> CM -> SF -> CF
onam bastante hits aos seus combos. Ha os personagem tome um impulso para frente, evi-
Stronger- seqiiencia que permite ir a qualquer
golpes especiais que variam muito em numero tando que ele seja mandado para tras ao acer­
ataque mais forte:
de hits e tiram pouca energia geralmente, como tar o adversario. Por exemplo, quando Chun Li
SR CR -> SM/CM -> SF/CF
o Yoga Flame de Dhalsim. Os Super Moves ja luta contra Ken, ela pode fazer um CR em pe
Weak Start- inicia com SR ou CR e termina em
tiram bastante energia e costumam acertam correndo e emendar um CF em pe. Se voce
qualquer um dos outros 4 ataques
varias vezes, como o Shoryu Reppa de Ken. fizer exatamente o mesmo combo sem correr.
SR/CR -> SM/CM/SF/CF
Air Launchers: sao os golpes que mandam o o CR vai afastar Chun Li, fazendo com que o

22
CF nao acerte. Fazendo corridas voce pode tado ficara parado e o outro personagem vira Teleport: + qualquer botao
obter mais hits do que com um combo normal. nateia rapidamente pelo lado. O Berserker Bar­
Levitation: + CCC
rage de Wolverine e um golpe que ativa a Tela
Combos Pulando (Ar para Chao) SUPER MOVES
Acelerada. Se voce fizer este golpe proximo ao
Este tipo de combo usa o Chain Combo para
adversario e acertar todos os hits, o oponente Psycho Crusher:+ SS (Level 1)
dar mais hits quando iniciar um combo pulando
em diregao ao adversario. For exemplo, se voce
voara para longe enquanto Wolverine some da Knee Press Nightmare:4/tJ->+CC
tela e a visao do jogo segue o personagem ca­
estiver usando a Chun Li e pular em direcao ao (Level 1)
indo. Alem de alguns golpes, todos os Air Com­
Blackheart, voce pode fazer um CF pulando,
bo Finishers ativam a Tela Acelerada. Quando TEAM ATTACK
cair e fazer um CR agachado -> CF agachado.
um personagem e acertado e a Tela Acelerada Psycho Shot: SM + CM
Para melhorar este combo, voce pode se utili-
e ativada, este personagem nao pode rolar ao TEAM COUNTER
zar de um Chain Combo aereo antes de cair e
tocar o chao. Se voce fizer um golpe que ative a
fazer os dois hits, ou seja. SR pulando -> CR Scissor Kick: <-i/\L + SA + CA
Tela Acelerada enquanto estiver encostado no
pulando -> SM pulando -> SF pulando, cair e TEAM SUPER
oponente no canto, o efeito sera ativado, mas
fazer o CR agachado -> CF agachado. Mas ha
uma condiqao para que isso acontepa: voce
como voce nao estara fora da tela, podera acer­ Knee Press Nightmare: + SA +
tar o oponente antes ou depois que ele tocar o CA (Level 2)
deve iniciar o Chain Combo aereo quando esti­
chao e ele nao podera rolar de nenhum de seus
ver bem alto no pu!o. No combo de Chun Li em COMBOS
Blackheart, voce deve apertar o SR quando es­ ataques.
COMBO INFO
tiver comepando a cair ou nao havera tempo Air Combos (Ar para Ar)
Sao os combos aereos. Um Air Combo e uma
Chain Combo de Chao: Weak Start
para conseguir os quatro golpes no ar.
sequencia de golpes aplicados num oponente Chain Combo no Pulo: Stronger
Combos Mandando o Oponente
que esta no ar enquanto voce tambem esta no Chain Combo no Super Pulo: Stronger
para o Ar (Chao para Ar)
Este tipo de combo consiste em acertar o opo­
ar. Ha dois tipos de Air Combo: com pulo comum Air Launchers: SF em pe
e com Super Pulos. Para fazer um Air Combo e AC Finishers: SF, CF, Scissor Kick,
nente no ar enquanto o seu personagem esta
um Super Pulo voce deve acertar o oponente
no chao. Por exemplo, quando o inimigo pula no Psycho Crusher
canto, Wolverine pode acerta-lo com um SM com um Launcher, um golpe que o mandara
para cima, bem longe do chao, e cancelar o COMBOS FACEIS
baixo e emendar um CM em pe seguindo com
um SF em pe, todos os golpes vao acertar o Launcher em um Super Pulo (nao e necessario 1) SR em pe, CF em pe --> Scissor Kick
oponente enquanto ele esta no ar e voce esta fazer sk'b ou CCC, basta apertar 'b apos o 2) Psycho Ball, Psycho Crusher
no chao. E possi'vel tambem fazer isso com Launcher e ele sera cancelado em um Super 3) Psycho Ball com SF, Knee Press
golpes especiais, acertando o Yoga Flame de Pulo) e entao fazer um Chain Combo no Super
Nightmare
Dhalsim enquanto o inimigo esta caindo, por Pulo, ou entao Golpes Especiais ou Super Mo­
exemplo. fara com que o golpe acerte o primei- ves, ou todos combinados. E possi'vel tambem
4) CR agachado, CF em pe --> Psycho
ro hit e mande o personagem para cima nova- fazer o Super Pulo e comegar um Air Combo no Crusher
mente, entao ele cai e bate no golpe mais algu- oponente que ja esta no ar (por um Super Pulo, 5) Psycho Explosion, Psycho Crusher
mas vezes. Voando ou apenas com Pulo normal). O Air 6) CF em pe --> Psycho Crusher
Combo com o Oponente Cafdo e Combo durante o pulo normal tambem e eficien-
COMBOS DIFICEIS
Rolando (Qualquer lugar para Chao) te, voce pode fazer um pulo normal enquanto o
inimigo estiver no ar e aplicar um Air Combo
1) (Pu)CF V (Co)SR em pe, SF em pe
Este e um combo em que voce derruba o inimi­
go com um Knock-Down Move (qualquer golpe nele. Para obter um Air Combo Finisher durante A(Supu)CR, (SuPu)CM --> AC Finisher
que faca com que o inimigo caia no chao e fique um Air Combo com pulo normal voce deve ob­ 2) (Pu)CR, (Pu)CF --> Psycho Crusher
parado la) e entao faz aplica um combo nele ter no minimo tres hits, entao voce fara um Fini­ 3) (Pu)CR, (Pu)CF V CF em pe -->
enquanto ele ainda esta no chao. Quando um sher e aTela Acelerada sera ativada. Scissor Kick
inimigo esta no chao, ele pode ser acertado por Combos comTroca de Personagem 4) (Pu)CR -> (Pu)CF V (Co)SR em pe -
golpes que acertam baixo o bastante (rastei- Tai um tipo de combo pouco eficiente. Ele
ras, socos para baixo, etc.). Quando acertado > CF em pe --> Scissor Kick
consiste em acertar o oponente e trocar de
por estes golpes, o inimigo ira levantar do chao
personagem para obter o ultimo acerto, ja
5) CM agachado, SF em pe A (SuPu)SR
apenas uma pequena distancia e entao caira --> Psycho Crusher
que o personagem que entra na batalha
rapidamente. Durante o tempo apos ser acerta­
do e antes de cair, ele nao pode bloquear nada aplica um golpe. Isso e muito arriscado 6) (Pu)CR, (Pu)CF V (Co)CR agachado,
e voce podera acerta-lo neste periodo de tem­ pois quando voce troca os personagens, CM agachado, CF em pe --> Scissor
po com qualquer golpe que o alcance. Com Chun aquele que entra na batalha faz uma pose Kick
Li, por exemplo, fazendo um Kikosho e acertan­ e fica vulneravel durante um tempo, se o
COMBOSTEORICOS
do o oponente bem de perto, fara com que ele seu golpe nao acertar o oponente voce
seja mandado para o chao apos o final do golpe. sera uma vitima perfeita para um combo. A
1) Jogue o inimigo no canto: CM aga­
Chun Li se recupera rapidamente a tempo de maneira mais facil de se fazer um Combo chado (OPC), Psycho Crusher
acertar um CR agachado no inimigo ainda cai­ com Troca de Personagem e fazendo um 2) (Pu)CR, (Pu)CF V (Co)CR agachado,
do e emendar um CF em pe, que vai manda-lo Knockdown e trocando o personagem ime- CM agachado, SR em pe, CF agachado
para o ar, deixando-o aberto para um Air Com­
diatamente (ja que a troca cancelar um -> Psycho Shot com SF, CR em pe,
bo. E necessario ter um bom timing para fazer
golpe como qualquer outro especial) para
este tipo de combo. O oponente ainda pode evi- CF em pe --> Psycho Crusher
que ele acerte o oponente ainda caido,
tar isso rolando, assim voce nao podera acer­ 3) Com o inimigo no canto - (Pu)CR,
mas se ele rolar, ja viu!
ta-lo no chao, ja que ele rolou ao tocar o chao. (Pu)CF V (Co)SR em pe, SF em pe -->
Combos comTela Acelerada Levitation, ->+CR, ->+CM, ->+CR,
A Tela Acelerada e um sistema ja usado em Bison ->+CM, ->+CR, ->+CM, ->+CR, ->+CM,
Marvel Super Heroes, XMvsSF e agora em
MSHvsSF. Tela Acelerada e o sistema que faz SPECIAL MOVES ->+CR, ->+CM, ate o Levitation acabar
com que a tela se mova muito rapidamente apos Psycho Shot: 4/^i-^+S
um personagem ser acertado por certo golpe Scissor Kick: <-iZsLsi^+C Chun-Li
em certas situagoes. A visao do jogo segue o
Psycho Explosion: 4/12 <-+S SPECIAL MOVES
personagem que foi acertado e o personagem
que bateu fica fora de visao rapidamente. Quan­ Psycho Palm: 'W+S Stomp Kick: 4/ + CM
do a tela para de se mover, o personagem acer­ Psycho Stomp: 4//h+C
Neck Breaker: + CF agachado --> Senretsu Kyaku(OPC) Ground Magic: Nao possui
Rising Bird Kick: ->4/^i + C 7) No canto - CR agachado, CM Air Magic: Nao possui
Kikoken: <-iz4/+ S agachado --> Hazan Tenshou Kyaku Super Jump Magic: Zigzag
Mini-Kikosho: <--> + S V Kikosho Air Launchers: SF agachado
Axe Kick: ->:si4/iz<- + C 8) No canto - (CoAe)(Pu)CR, AC Finishers: SF, CF, Arremesso Ae­
Lightning Legs: C (repetidamente) (Pu)SM, (Pu)CM V (Co)CR em pe, reo com SM
SUPER MOVES CF em pe --> HazanTenshou Kyaku, COMBOS FACEIS
Kikosho: 4/\J-> + SS (Level 1) CR agachado(OPC),CF em pe A 1) (Pu)CM V (Co)CR agachado -->
Senretsu Kyaku: 4/^i-> + CC (Level Gadouken
(SuPu)SR, (SuPu)CR, (SuPu)SM,
2) (Pu)CF V CM em pe --> Gale Kick
1) (SuPu)CM --> AC Finisher
3) (Pu)SF V CM agachado -->
HazanTenshou Kyaku: -»4/^i + CC COMBOS TEORICOS
Desperation
(Level 1) 1) No canto - Kikosho, CR agachado
4) (Pu)CF V Shinku Gadouken ouTeam
TEAM ATTACK (OPC) --> Senretsu Kyaku Super
Kikoken: SM + CM 2) No canto - Kikosho, CR agachado 5) SR em pe-> Kouryuken com SR
TEAM COUNTER (OPC),CF em pe A (SuPu) SR, 6) CF agachado, Kouryu Rekka (OPC)
Axe Kick: <-iZ\L + SA + CA (SuPu)CR, (SuPu)SM, (SuPu)CM - 7) No canto - Arremesso com CM,
TEAM SUPER > AC Finisher Kouryu Rekka
Kikosho: 4/N-> + SA + CA (Level 3) No canto: (CoAe)(Pu)CR,(Pu)SM, 8) No canto - Arremesso com CM,
2) (Pu)CM V (Co)CR em pe, CF em pe Desperation
CMWBOf) --> Hazan Tenshou Kyaku, CR 9) (Pu)CF V CM agachado --> Shinkuu
COMBO INFO agachado (OPC),CF em pe --> Gadouken ouTeam Super
Ground Magic: Stronger HazanTenshou Kyaku,CR agachado 10) No canto - Arremesso com CM A
Air Magic: Stronger (OPC), CF em pe --> HazanTenshou Arremesso Aereo com SM
Super Jump Magic: Zigzag Kyaku, CR agachado(OPC),CF em COMBOS DIFICEIS
Air Launchers: CF em pe pe A (SuPu)SR, (SuPu)CR, 1) (Pu)CF V CF agachado --> Raging
AC Finishers: SF, CF, Lightning (SuPu)SM, (SuPu)CM, (SuPu)SF, Dan
Legs (SuPu)CF 2) (Co)SF em pe, CR em pe,<- ,SR em
COMBOS FACEIS pe,SR em pe
3) SF agachado A (SuPu)CR,
1) CR agachado, CF agachado -->
(SuPu)SM,(SuPu)CM,(SuPu)SF,
Lightning Kick(OPC) Dan (SuPu)CF, (SuPu)CF
2) CR agachado, CF agachado -->
4) SF agachado A (SuPu)CR,
Kikosho (OPC) SPECIAL MOVES (SuPu)SM, (SuPu)CM, Arremesso Ae­
3) (Pu)SF V CR agachado --> Rising Gadouken: 4/tJ-> + S reo com SM, Gale Kick
Bird Kick Kouryuken: +S 5) (Pu)SF V CR em pe,«-, SR em pe,
4) (Pu)CF --> Lightning Kick Gale Kick: 4/iz<- + C SR em pe
5) (Pu)SF V SF em pe --> Senretsu Dan's Autograph: +C 6) No canto - SF agachado A (SuPu)CR,
Kyaku NormalTaunt: Start (SuPu)SM, (SuPu)CM, Arremesso Ae­
6) (Co)CR em pe, CF em pe --> JumpingTaunt(no ar): Start reo com SM V Desperation
Hazan Tenshou Kyaku RollingTaunt: \L^-»+Start ou 4/iz<- + 7) No canto - Arremesso com CM,SF
COMBOS DIFICEIS Start agachado A (SuPu)SR, (SuPu)CR,
1) (Pu)SF V (Co)SR em pe, CF em SUPER MOVES (SuPu)SM --> Arremesso Aereo com
Shinkuu Gadouken: 4/^-» + SS SM
pe A (SuPu)SR, (SuPu)CR,
(Level 1) 8) No canto - SF agachado A (SuPu)CR,
(SuPu)SM, (SuPu)CM -> AC
Kouryu Rekka: 4/-» + CC (Level 1) (SuPu)SM, (SuPu)CM --> Arremesso
Finisher
Desperation: 4/iz<- + CC (Level 1) Aereo com SF V SF agachado A
2) (Pu)SF V (Co)CR em pe, CF em
Otoko Michi(The Raging Dan): SF, (SuPu)CR, (SuPu)SM, (SuPu)CM,
pe --> Hazan Tenshou Kyaku CR<-+ SR, SR (Level 3)
3) (CoAe)(Pu)CR, (Pu)SM, (Pu)CM SuperTaunt: 4/->4/-> + Start (Level (SuPu)CF, (SuPu)CF
V (Co)SR em pe, CR em pe, SM em 1) 9) No canto - Arremesso com CM A Ar­
remesso Aereo com SM V A Arremes­
pe, SF em pe --> Senretsu Kyaku TEAM ATTACK so Aereo com SM
4) Pulo para o canto - (Pu)4/ + CM, Gadouken: SM + CM
COMBOSTEORICOS
(Pu)xL + CM, (Pu)sL + CM --> AC TEAM COUNTER 1) No canto: Arremesso com CM, SF
Finisher Gale Kick: 4/iz^- + SA + CA agachado A (SuPu)SR,(SuPu)CR,
5) (Pu)SF V (Co)CR agachado, CM TEAM SUPER (SuPu)CM --> Arremesso Aereo com
agachado, SF agachado --> Shinkuu Gadouken: 4/^-> + SA + CA SM, Kouryu Reppa, SF agachado A
Senretsu Kyaku (Level 2) (SuPu)SR, (SuPu)CR,(SuPu)SM -^Ar­
6) (Pu)SM, (Pu)SF V (Co)CR COMBOS remesso Aereo com SM, Desperation
agachado, CM agachado, CF COMBO INFO
Ken
3) (Pu)CF V CR agachado —> Ryu
Tatsumaki-Senpukyaku, Shoryuken
SPECIAL MOVES (OPC) SPECIAL MOVES
Hadoken: \L^i-»+S 4) (Pu)CF --> Tatsumaki- Hadoken: \L^-»+S
Shoryuken: ->\L^i+S Senpukyaku no arV CM agachado, Shoryuken: ->\L^i+S
Tats uma ki-Sen pukyaku: SF agachado -> Shinryuken (TA)
Tats umaki-Sen puu kyaku:
\Liz<-+C 5) No canto - (Pu)CF -^Tatsumaki-
4'iz^-+C
SUPER MOVES Senpukyaku no arV SR agachado,
CR agachado --> Tatsumaki- SUPER MOVES
Shoryu Reppa: \L ->+SS
Senpukyaku, CR agachado (OPC), Shinku Hadoken: \L + SS
(Level 1)
SF agachado A (Level 1)
Shinryuken: 4^->+CC(Level 1)
(SuPu)SR,(SuPu)CR, Sui Tatsumaki-
Shippu Jinrai Kyaku: \Liz<-+CC
(SuPu)SM,(SuPu)/h + CM, Senpukyaku: + CC
(Level 1) (SuPu)'h + CF (TA), (SuPu)T' + CF (Level 1)
TEAM ATTACK 6) Com o inimigo no canto (Pu)CF - Shin Shoryuken: + SS
Shoryuken: AM+CM -> Tatsumaki-Senpukyaku no ar V (Level 1)
TEAM COUNTER CM agachado,SF agachado -->
TEAM ATTACK
Shoryuken: <-iz4/+SA+CA Shinryuken (TA), (Pu)CR, (Pu)^ +
Hadoken: SM+CM
TEAM SUPER CF V CR agachado(OPC), CM em
TEAM COUNTER
Shoryu Reppa: 4'^->+SA+CA pe
Hadoken: <-iz4/+SA+CA
(Level 2) COMBOSTEORICOS
TEAM SUPER
Double Shinku Hadoken: SA + 1) No canto - (Pu) CF ->
Tatsumaki-Senpukyaku no ar VCR Shinkuu Hadoken: +
CA (Level 2)
agachado, SF agachado A SA + CA (Level 2)
COMBQS
COMBO INFO (SuPu)SR, (SuPu)CR, (SuPu)'b +
CM, Arremesso Aereo com SM, CR COMBO INFO
Ground Magic: Stronger
agachado (OPC), SF agachado -> Ground Magic: Stronger
Air Magic: Stronger
Shinryuken (TA), (Pu)CR, (Pu)T + Air Magic: Stronger
Super Jump Magic: Zigzag
CM,(Pu)^ + CF Super Jump Magic: Zigzag
Air Launchers: SF agachado 2) No canto:(Pu)CF -^Tatsumaki- Air Launchers: SF agachado
AC Finisher: SF, CF, Tatsumaki- Senpukyaku no ar V CR AC Finishers: SF,CF, Tatsumaki-
Senpukyaku, Fireball, Dragon agachado,SF agachado A Senpukyaku, Fireball, Arremes­
Punch (SuPu)SR, (SuPu)CR, (SuPu)T' +
so Aereo com CM, Shinkuu
COMBOS FACEIS CM —> Shoryuken no ar V
Hadoken
1) CR agachado, CM em pe, CF Shinryuken (TA)
Lz v«71VI lj r vz IXI
em pe 3) Proximo ao canto: (Pu)CF V CF
agachado, Shoryu Reppa (OPC) 1) (Co)CR agachado -->
2) (Pu)SF V CR agachado, CM
Shinryuken x Hadoken
agachado -> Shoryu Reppa ou
2) (Pu)CF V CR agachado,CM
Team Super
agachado -> Hadoken
3) (Pu)CF V CM agachado ->
3) CR agachado, CF agachado -
Tatsumaki-Senpukyaku
-> Shinku Tats umaki-
4) SF agachado --> Shinryuken
Senpukyaku(OPC)
5) (Pu)CF V CF agachado -->
4) (Pu)SF V SF em pe --> Shinku
Shoryu Reppa (OPC) ou Team
Hadoken
Super
5) (Pu)CM,(Pu)CF -> Shinku
COMBOS DIFICEIS
Hadoken no ar
1) (Pu)CFVSF agachado A (SuPu)
6) CM em pe --> Shin
SR, (SuPu) CR, (SuPu) SM, (SuPu)
T + CM -> AC Finisher Shoryuken
2) (Pu)CF --> Tatsumaki- 7) SF agachado --> Shin
Senpukyaku no ar V CM agachado, Shoryuken
SF agachado A (SuPu)SR --> AC COMBOS DIFICEIS
Finisher 1) (Pu)CF V SF agachado A
(SuPu)SR, (SuPu)CR, (SuPu)T' TEAM COUNTER
Shoryuken: <-iz4/+SA+CA
Zangief
+ CM -> AC Finisher
SPECIAL MOVES
2) (Pu)CM, (Pu)SF V (Co)SR em TEAM SUPER
Spinning Clothesline: SSS
pe, SF agachado A (SuPu)SR, Shinkuu Hadoken: \l/^->+SA+CA
Spinning Lariat: CCC
(Level 2)
(SuPu)CR -> AC Finisher Green Hand: ->\P^i+S
COMBOS
3) (Pu)CM, (Pu)SF V (Co)CR em Air Grab: ->4/^i+C
COMBO INFO
pe, SF em pe --> Shinku Spinning Piledriver: 270° + S
Ground Magic: Zigzag
Hadoken Running Bear Grab: 270° + C
Air Magic: Zigzag
4) (Pu)CM, (Pu)SF V (Co)CR em SUPER MOVES
Super Jump Magic: Zigzag
pe, ->CM em pe, Shin Shoryuken Final Atomic Buster: 270° + SS
Air Launchers: SF agachado
(Level 1)
COMBOSTEORICOS AC Finishers: SF, CF, Shoryuken
TEAM ATTACK
1) No canto: Shinku Tatsumaki- COMBOS FACEIS
Spinning Lariat: SM+CM
Senpukyaku.CR agachado(OPC) - 1) CM agachado --> Shoryuken
TEAM COUNTER
-> ShinkuTatsumaki-Senpukyaku 2) SF em pe -> Shoryuken
Running Bear Grab: + SA
2) (Pu)CM, (Pu)CF V (Co)SR em pe, 3) (Pu)CF-> Air Fireball
+ CA
SF agachado A (SuPu)SR, 4) (Pu)SF -> Air Shoryuken
TEAM SUPER
5) SF agachado --> Shinku
(SuPu)CR, (SuPu)'T + CM, Super Spinning Clothesline:
Hadoken
Arremesso Aereo com SM, Shinku + SA + CA (Level 2)
6) SF agachado -> Haru Ichiban
Hadoken Double Final Atomic Buster:
7) SF em pe --> Midare Zakura
3) (Pu)CM, (Pu)SF V (Co)SR em pe, + SA + CA (Level 2)
COMBOS DIFICEIS
SF agachado A Tatsumaki- COMBOS
1) (Pu)CR, (Pu)SF, SR agachado -
Senpukyaku com CF no ar (TA) V COMBO INFO
-> Shoryuken
CR agachado (OPC), SM Ground Magic: Nao possui
2) (Pu)SM, (Pu)SF V CR agacha­
agachado, CM em pe, SF em pe, Air Magic: Nao possui
do, SF agachado A (SuPu)SR,
CF em pe Super Jump Magic: Zigzag
(SuPu)CR, (SuPu)CM --> AC
4) (Pu)SR, (Pu)SF VSM agachado, Air Launchers: SM agachado
Finisher
AC Finishers: CF, SPD, Air Lariat
SF agachado --> Shin Shoryuken, 3) (Pu)CM, (Pu)CF VSR em pe, CR
COMBOS FACEIS
SF agachado --> Shin Shoryuken, agachado, CM agachado, CF aga­
1) SF agachado, Green Hand com
SF agachado A (SuPu)SR, chado -> Shoryuken (OPC)
SF
(SuPu)CR, (SuPu)SM --> Shinku COMBOSTEORICOS
2) (Pu)CF V CF agachado
Hadoken 1) Strong throw, Midare Zakura
3) SM agachado A (SuPu)SR,
4)
(Pu)SR, (Pu)SFVSM agachado, (SuPu)CM,(SuPu)CF
SF agachado --> Shin Shoryuken, COMBOS DIFICEIS
SF agachado --> Shin Shoryuken, 1) Pule sobre o inimigo - (Pu)T + SF V
SF agachado --> Shin Shoryuken, CF em pe --> Arremesso Aereo com CR
SF agachado A (SuPu) SR, (SuPu) 2) (Pu)SF V SM agachado A (SuPu)SR,
CR,(SuPu) SM, (SuPu) CM, (SuPu) (SuPu)CM --> Kick Lariat V CF em pe I
\ Arremesso Aereo com CR
SF, (SuPu) CF, (SuPu)CR,
3) (Pu)'T + CM V SM agachado A
(SuPu)CM, (SuPu)CF__________ (SuPu)SR,(SuPu)CM --> Kick Lariat V
Kick Lariat
4) (Pu)CF VSF agachado, Double Final
SPECIALMOVES Atomic Buster
Shoryuken: Tm-V+S 5) (Pu)SF V SM agachado A (SuPu)SR,
(SuPu)CM --> Kick Lariat V CF em pe -
Hadoken: Tlz-G+S
-> Jab Green Hand, FAB
Senpuu Kyaku: \PlZ<-+C 6) (Pu)SF V SM agachado A
suPERjvioyES (SuPu)SR,(SuPu)CM --> SPD no ar
Midare Zakura: \P^i->+SS(Level 1) COMBOSTEORICOS
Shinku Hadoken: TI2 <- + SS 1) (Pu)T + SF V SM agachado A
(Level 1) (SuPu)SR,(SuPu)SM,(SuPu)CM -->
Haru Ichiban: Tiz<-+CC(Level 1) Spinning Lariat V CF em pe, SPD/FAB/
TEAM ATTACK RBG
Senpuu Kyaku: SM+CM Acertando SPDs
1) (Pu)sL + CM, RBG/SPD/FAB Fire (Level 1)
2) (Pu)'T + CM V CR agachado, SPD 2) (Pu)4/ + CR, (Pu)xh + CM, (Pu)'Jk + Shun Goku Satsu (The Raging
3) Pule sobre o inimigo (Pu)'L + SF V SF V SM em pe --> Yoga Strike Demon’): SR, SR,R> , CR, SF
SF agachado --> RBG 3) Com o inimigo no canto - (Pu)T p\/pi
lnLm O V mf
I W
4) Puie sem fazer nada, RBG/SPD/FAB + CR, (Pu)CF V SM em pe /\ TFAM
I Hhrw FTk I « t ATTACK
■ I
ao cair (SuPu)SR, (SuPu)CR, (SuPu)CM, Gou Tatsumaki Senpukyaku:
5) Bloqueio ao cair, RBG/SPD/FAB (SuPu)4/ + CF
6) Espere ate o inimigo fazer urn movi- SM+CM
5) (Pu)xk + CR, (Pu)T + CM, (Pu)4/ TEAM COUNTER
mento aereo e ficar vulneravel na des-
+ SF V CR agachado --> Yoga Infer­ Gou Shoryuken: <-iZ\L+ SA + CA
cida, entao faga um SF agachado ->
no
FAB TEAM SUPER
6) (Pu)J/ + SR, (Pu)4/ + CM, (Pu)4/
7) Arremesse o inimigo com SM para o Messatsu Gou Hado: 4/tsi->+ SA
ar. Em sua queda, faga um RBG ou SR + SF V CM agachado -> Yoga Infer­
+ CA (Level 2)
em pe -> FAB no
COMBOS
8) Apos um FAB, SPD ou RBG, se o COMBOSTEORICOS
COMBO INFO
inimigo rolar, faca o RBG ou o FAB no- 1) Arremesse o inimigo no canto
Ground Magic: Stronger
vamente e o inimigo vai rolar direto para com SF, Yoga Inferno
Air Magic: Stronger
suas maos. 2) No canto - Arremesso com SM,
Super Jump Magic: Zigzag
Yoga Strike
Dhalsim Air Launchers: SF agachado
3) No canto - (Pu)4/ + CR, (Pu)CM,
AC Finishers: SF, CF, Gou
SPECIAL MOVES (Pu)CF V SM em pe A (SuPu)CR,
Tatsumaki Senpukyaku, Fireball,
Yoga Drill: 4/+C (SuPu) SM, (SuPu) CM, (SuPu) CF
Demon Kick, Tenma Gou Zankyu,
Yoga Mummy: \L+S (TA), (SuPu) CR, (SuPu) CM,
Arremesso Aereo com SM
Yoga Fire: 4^->+S (SuPu) CF V A (Pu) CR, (Pu) CM,
COMBOS FACEIS
Yoga Flame: ->^\Liz«-+S (Pu) CF V CR agachado (OPC) ->
1) SR agachado --> Gou Shoryuken
Yoga Blast: ->^l4/iz<-+C
2) CM agachado --> Gou Hadoken
Yoga Teleport: ->4/^1 ou <-4,iz +
3) CR agachado -> GouTatsumaki
PPP ou CCC
Senpukyaku
Yoga Meditation: 4/iz<-+CCC
4) (Pu)CF V CM agachado -> Gou
SUPER MOVES
Tatsumaki Senpukyaku
Yoga Inferno: 4/^->+SS(Level 1)
5) (Pu)CF V SF em pe --> Mesatsu
Yoga Strike: \k^->+CC(Level 1)
Gou Hado
IEAMATTACK
6) (Pu) CM, (Pu) CF, CR agacha­
Yoga Fire: SM+CM
do, CM agachado -> Gou Hadoken
TEAM COUNTER
7) GouTatsumaki Senpukyaku com
Yoga Flame: <-iZ\L+SA+CA
CF, CR agachado(OPC) -> Gou
TEAM SUPER
Tatsumaki Senpukyaku com CF
Yoga Inferno: 4/ M -> +SA+CA
COMBOS DIFICEIS
(Level 2)
1) (Pu)SF V (Co)SR em pe, SF aga­
COMBOS
chado /\ (SuPu)SR, (SuPu)CR,
COMBO INFO
(SuPu)SM > AC Finisher
Ground Magic: Nao possui
Air Magic: Stronger
Akuma 2) (Pu)CM,(Pu)SF V (Co)CR em
SPECIAL MOVES pe,CM agachado -> Messatsu Gou
Super Jump Magic: Zigzag
Gou Hadoken: 4/tsi->+S Shoryu
Air Launchers: SM em pe
Gou Shoryuken: ->4/^i+S 3) (Pu)CF --> Gou Tatsumaki
AC Finishers: CF
Gou Tatsumaki Senpukyaku: Senpukyaku no ar V CR
COMBOS FACEIS
4/iz^- + C agachado,SF em pe -> Messatsu
1) SF em pe ->Yoga Flame com CR
2) CF agachado ->Yoga Inferno (OPC) Diving Demon Kick: 4/^i-> + C Gou Hado
3) SM em pe ->Yoga Strike (no ar) 4) (Pu)SM V (Co)SR em pe,SR em
4) Yoga Blast com o inimigo fora do ar - Teleport: ouSSS + <-^4/ pe,-> ,CR em pe,SF em pe
->Yoga Inferno ou CCC 5) No canto - (Pu) CM, (Pu) CF V
5) Arremesso com SM, CF em pe Messatsu Gou Shoryu: 4/^i->+SS (Co) SR em pe, SF agachado A
6) Jab Yoga Fire, (Pu)CF quando o ini­ (Level 1) (SuPu) SR, (SuPu) CR, (SuPu) 4s
migo pular Tenma Gou Zankyu: 4/tsi->+ CC + CM, (SuPu) 4s + CF (TA), (SuPu)
COMBOS DIFICEIS no ar (Level 1) 4s + CF
1) (Pu)4/ + CR, (Pu)4/ + SF ->Yoga Messatsu Gou Hado: 4/iz<-+ SS COMBOSTEORICOS .
1) (Pu)CM,(Pu)CF V (Co)SR em pe, Super Jump Magic: Zigzag Ground Magic: Zigzag
CR agachado,CM agachado --> Air Launchers: SM em pe Air Magic: Stronger
Gou Tatsumaki Senpukyaku com AC Finishers: CM Super Jump Magic: Zigzag
CM,CM agachado (OPC) --> Gou COMBOS FACEIS Air Launchers: SM em pe, SF aga­
Tatsumaki Senpukyaku 1) (Pu)CM V CR agachado, SM agacha­ chado
2) No canto - (Pu)CF --> Gou do AC Finishers: SF, CF, Shield Slash
Tatsumaki Senpukyaku no ar V CR 2) Demons com CF em pe, Inferno com COMBOS FACEIS
agachado, CM agachado --> Gou SF 1) (Pu)SF V SF em pe
3) No canto - (Pu)CM V CR em pe, SM
Tatsumaki Senpukyaku, CR aga­ 2) (Co)CR em pe, CM em pe, CF
em pe --> Armageddon ouTeam Super
chado (OPC), SF agachado A em pe --> Shield Slash com SR
4) Demons com CF --> Judgement Day
(SuPu)SR -> AC Finisher (no ar) 3) (Pu)SF V CR agachado, CF aga­
3) No canto - (Pu) CM, (Pu) CF V 5) Proximo ao inimigo: Inferno, CM aga­ chado -> Shield Slash com SR
(Co) SR em pe, SF agachado A chado (OPC) (OPC)
(SuPu) SR, (SuPu) CR, (SuPu)T COMBOS DIFICEIS 4) (Pu)CF --> Shield Slash com SR
+ CM, Arremesso Aereo com SM, 1) Inferno com o inimigo fora do ar, no ar
CR agachado (OPC), SF agacha­ Heart of Darkness 5) No canto - SF em pe -> Shield
do A (SuPu) SR, (SuPu) CR, 2) (Pu)CM V CR agachado, SM em Slash com SR
(SuPu) CM --> A C Finisher pe A (SuPu)SR, (SuPu)CR, 6) CF agachado -> Charging Star
(OPC) “
(SuPu)CM
3) No canto - Demons com CF, 7) Team Attack, Final Justice!
(Pu)CM, (Pu)SR V CR em pe, SM COMBOS DIFICEIS
em pe --> Armageddon, SF agacha­ 1) (Co)CR em pe, SM em pe A
do (SuPu)SR, (SuPu)CR, (SuPu)CM -
COMBOSTEORICOS -> AC Finisher
1) (Pu) Demons com CF V Inferno, 2) (Pu)SF V (Co)SR agachado, SF
CM agachado(OPC), SM em pe A agachado A (SuPu)SR, (SuPu)CR,
(SuPu)SR, (SuPu)CR, (SUPu)CM (SuPu)SM, (SuPu)CM --> AC
2) Heart of Darkness, Judgement Finisher
Day 3) (Co)CR agachado, SM em pe A
(SuPu)CF --> Shield Slash
4) (Pu)SF V (Co)SR em pe, CR aga­
chado, CM em pe, CM em pe, SF
Blackheart Captain America em pe --> Shield Slash com SR
SPECIAL MOVES SPECIAL MOVES 5) (Pu)CR, (Pu)CM, (Pu)CF V
Little Piggies: SF Shield Slash: +S (Co)SR em pe, CR agachado, CM
Green Demons: CF Stars n’ Stripes: -J- agachado --> Hyper Stars n’ Stripes
Dark Thunder: + S Charging Stars: + C 6) (Pu)CR, (Pu)CM, (Pu)CF V
Inferno: + S Cartwheel: + S (Co)SR em pe, CR agachado, CM
SUPER MOVES SUPER MOVES agachado ->Team Super
Armageddon: SS (Level 1) Final Justice: SS (Level 1) 7) (Pu)SFV (Co)CR em pe, CM em
Judgement Day: \L iz <- + SS Hyper Charging Stars: + pe
(Level 1) CC (Level 1)
Heart of Darkness: + CC Hyper Stars and Stripes: +
(Level 1) CC (Level 1)
TEAM ATTACK TEAM ATTACK
Dark Thunder: SM + CM Charging Stars: SM + CM
TEAM COUNTER TEAM COUNTER
Dark Thunder: <-iZ\L + SA, CA
TEAM SUPER
Stars and Stripes: <-iZ\L + SA +
CA
14
Armageddon: + SA, CA TEAM SUPER
(Level 2) Hyper Charging Stars ou Hyper
COMBOS Stars and Stripes: +SA +
COMBO INFO CA (Level 2)
Ground Magic: Kick to Punch COMBOS
Air Magic: Kick to Punch COMBO INFO
(Co)SR em pe, SR em pe, CR em COMBOS
pe, CR em pe, CF em pe --> Mega COMBO INFO
SPECIAL MOVES Optic Blast Ground Magic: Stronger
Optic Blast: 4/^i^+S 6) (Pu)sP + SF -> (Pu)4/ + CF --> Air Magic: Zigzag
Optic Sweep: \Li4<-+S Super Optic Beam V CF em pe --> Super Jump Magic: Zigzag
Gene Splice: ->\L^+S Mega Optic Blast Air Launchers: SF agachado
Rushing Punches: <-->+S 7) (Pu)SR, (Pu)SM V SR em pe, SR AC Finishers: SF, CF, Shadow Slice
Bulldog: <--»+C em pe, CR em pe, SM agachado, COMBOS FACEIS
Cyclone Kick: 4/iz^+C CM em pe, CF em pe, CF em pe --> 1) CM agachado --> Shadow Kick
SUPER MOVES Mega Optic Blast 2) CF agachado --> Shadow Justice
Mega Optic Blast: + SS COMBOSTEORICOS (OPC)
(Level 1) 1) No canto - (Pu)CR, (Pu)CM, 3) (Pu)CF --> Shadow Slice
Super Optic Blast: \Li4<- + SS (Pu)CF V SR em pe, SR em pe, CR 4) Shadow Boom com SR, (Co)CR
(Level 1) em pe, SM em pe A (SuPu)SR, agachado, CM agachado, SF aga­
TEAM ATTACK (SuPu)CR, (SuPu)SM, (SuPu)CM, chado
Gene Splice: SM+CM (SuPu)SF, (Pu)\L+CF V (Co)CF em COMBOS DIFICEIS
TEAM COUNTER pe, CF em pe, CF agachado -> 1) (Pu)CF V (Co)CR agachado, CM
Optic Blast: <-iz4/+SA+CA Mega Optic Blast agachado --> Shadow Kick 2)
TEAM SUPER (Pu)CF V (Co)SR em pe, SF aga­
Mega Optic Blast: \L^i->+SA+CA chado A (SuPu)SR, (SuPu)CR,
(Level 2) (SuPu)SM, (SuPu)CM -> AC
COMBOS Finisher
COMBO INFO 3) (Pu)SF, (Pu)CF V (Co)SR em pe,
Ground Magic: Stronger CM agachado, CF agachado ->
Air Magic: Stronger Shadow Justice (OPC)
Super Jump Magic: Zigzag \ 4) (Pu)SF V SR em pe, SM em pe -
Air Launchers: SM em pe 1 -> Shadow Boom
AC Finishers: SF, CF COMBOSTEORICOS
COMBOS FACEIS 1) Shadow Boom com SR, Shadow
1) (Pu)4" +CF V CM em pe --> Optic Blade, Shadow Blade, Shadow
Blast com SR Blade
2) CF agachado -> Mega Optic 1 2) No canto - (Pu)CF V CM agacha­
Blast (OPC) V A
do -> Shadow Blade, Shadow
3) SF agachado --> Optic Blast Justice
4) (Co)CR agachado, CR agacha­
do, CR agachado, CF agachado --
4 3) (Pu)CF V (Co)SR em pe, SM em
pe, SF em pe -> Shadow Blitz
> Cyclone Kick 4) (Pu)SR, (Pu)CF V (Co)SR em pe,
5) (Pu)CF V CF em pe, CF em pe - SPECIAL MOVES SM em pe --> Shadow Blade,
-> Cyclone Kick Shadow Boom: <--»+S (Co)CM agachado --> Sonic Blade,
COMBOS DIFICEIS Shadow Kick: sP'b+C CM agachado --> Shadow Justice
1) (Pu)4/ + CF V (Co) CR em pe, Shadow Slice: 'tzi-^+C (no ar) 5) (Pu)SF, (Pu)CF V CM agachado -
SM em pe A (SuPu) SR, (SuPu) CR, SUPER MOVES -> Shadow Blade, CM agachado -->
(SuPu) SM, (SuPu) CM --> AC Shadow Break: \L^i->+SS(Level 1) Shadow Blade, CM agachado ->
Finisher Shadow Justice: 4/iz«-+CC(Level 1) Shadow Blade
2) (Pu) SR, (Pu) SM V (Co)CR em Cross Shadow Blitz: \L -» +CC 6) (Pu)CF V CR agachado, SF aga­
pe, SM em pe A (SuPu)SR, (Level 1) chado A (SuPu)CR, (SuPu)SM, Ar­
(SuPu)CR, (SuPu) SM, (SuPu) CM Final Mission: <--><--»+SSS remesso Aereo com SM V Shadow
-> AC Finisher (Level 3) Justice (OPC)
3) (Pu)4/ + CR, (Pu)4/ + CF V TEAM ATTACK 7) Com o inimigo no canto - (Pu)CF
(Co)CR em pe, CM em pe, CF Shadow Boom: SM+CM V CR agachado,SF agachado A
agachado -> Optic Sweep (OPC) TEAM COUNTER (SuPu)CR,(SuPu)SM, Arremesso
4) (Pu)'L + CR,(Pu)\L + CF V Shadow Kick: <-i4\L+SA+CA Aereo com SM V CR agachado
(Co)CR em pe, CM agachado -> TEAM SUPER (OPC), SF agachado A (SuPu) SR,
Shadow Justice: + SA + (SuPu) CR, (SuPu) SM, (SuPu) CM,
Gene Splice com SM
(SuPu) SF (TA), (SuPu) CF, (SuPu)
5) (PuH + SF, (Pu)sL + CF V CA (Level 2)
CF
“) "'j
-> 4s Gamma Charge --> -T Gamma Air Launchers: CM em pe
Hulk Charge, SF agachado(OPC) --> AC Finishers: 'TSF, CF, Stone
SPECIAL MOVES
Gamma Wave Drop, Arremesso com chute, Arre-
Ground Wave: \L^i~>+S
7) (Pu)CR V SR agachado, SF aga- messo com soco
Gamma Tornado: ->^\Liz<-+S
chado(1Q hit) -> Gamma Wave COMBOS FACEIS
Gamma Charge: (c) <-->+C ou (c)
COMBOSTEORICOS 1) CR agachado -> Mystic Stare
t-T'+c
1) SF agachado(2- hit) --> Gamma 2) CR agachado-> Mystic Smash
SUPER MOVES
Wave 3) (Pu)CF V SR agachado,CF aga­
GammaWave: \Lsi~>+SS (Level 1)
1) No canto - (Pu)CR V SR agacha­ chado
Gamma Crush^izCi-SS (Level
do, SF agachado (2Q hit) --> Gamma 4) (Pu)SM,(Pu)CR V Devitalization
1) Wave, CR agachado, SM agacha­ COMBOS DIFICEIS
teamattack
do (OPC) --> Gamma Charge -> 1) (Pu)SM V CM em pe --> Mystic
Gamma Charge: SM+CM
Gamma Charge Smash com CF
TEAMCOUNTER
2) (Pu)SM, (Pu)CF V Mystic Stare
Gamma Charge: 4/iz<-+SA+CA
3) (Co)SM em pe, CF em pe ->
TEAM SUPER
Mystic Stare
Gamma Wave: 4/ m -> + SA + CA
4) (Co)SM em pe, CM em pe A
(Level 2)
(SuPu)CR, (SuPu)SM, (SuPu)CM,
COMBOS
AC Finisher
COMBO INFO
5) No canto - (Pu)SM, (Pu)CF V SR
Ground Magic: Weak Start
agachado, CM agachado --> Mystic
Air Magic: Weak Start
Stare
Super Jump Magic: Zigzag
6) Agarrao cm CF, CM em pe A
Air Launchers: SF agachado
(SuPu) SR, (SuPu) CR, (SuPu)
AC Finishers: SF, CF
SM, (SuPu) CM, AC Finisher
COMBOS FACEIS
7) Chaos Dimension, Corrida por
1) SR agachado, SF em pe ->
baixo do oponente, CF agachado A
Ground Wave
Chaos Dimension com agarrao
2) CM agachado —> Gamma
8) (Pu)SM, (Pu)CR V SM em pe -->
Charge
Team Super
3) SM em pe --> Gamma Throw
9) No canto - (Pu) SM, (Pu) CR V
4) SF agachado -> GammaThrow
(Co) SR em pe, CM em pe A
5) (Pu)CF V SF agachado -->
Shuma Gorath (SuPu) CR, (SuPu)SM, (SuPu)CM,
Gamma Crush
SPECIAL MOVES (SuPu)'t + SF(TA), (SuPu) SM,
6) SF agachado(1e hit) --> Ground
Mystic Stare: <-->+S (SuPu)'F + CM
Wave
Mystic Smash: <-->+C 10) No canto - (Pu) SM, (Pu) CR V
7) SF agachado(1Q hit) --> Gamma
Devitalization: ->iJ\Liz:<-+C SR em pe, CM em pe A (SuPu) SR,
Wave
Stone Drop: \L+CM (SuPu) CR, (SuPu) SM, (SuPu)
COMBOS DIFICEIS
Regeneration: ->+C(de perto) CM, (SuPu)^ + SF, Arremesso com
1) (Pu)CR, (Pu)CF V CR agacha­
SUPER MOVES chute, (SuPu) SM, (SuPu) CF
do, CM em pe --> Gamma Charge -
Chaos Dimension:^ -> +SS 11) No canto - CM em pe A (SuPu)
-> Gamma Charge
(Level 3) CR, (SuPu) SM, (SuPu) CM,
2) (Pu)CR, (Pu)CF V (Co)CR em
The Spawning: \Lsi->+CC(Level 1) (SuPu)T' + SF (TA), (SuPu)/b + SF,
pe, SM em pe --> Gamma Throw
TEAM ATTACK SR agachado (OPC), CF agacha­
3) No canto - (Co)SR em pe, SM
Mystic Smash: SM+CM do
em pe -> Gamma Throw com SF
TEAM COUNTER COMBOSTEORICOS
(TA), SR agachado (OPC), SF em
Mystic Smash: <-iZ\L+SA+CA 1) The Spawning,CF em pe ->
pe
TEAM SUPER Mystic Stare
4) (Pu)CF V SF agachado A
Mystic Bash: T^i-A+SA+CA 2) The Spawning, (Pu)SM, (Pu)CR
(SuPu)SR, (SuPu)SM, (SuPu)SF
(Level 2) V SR em pe, CM em pe A
5) (Pu)CR, (Pu)SM V SF agachado
COMBOS (SuPu)SR, (SuPu)CR, (SuPu)SM
--> 4s Gamma Charge --> 4s Gamma
COMBOINFO --> Stone Drop
Charge, SF agachado (OPC) ->
Ground Magic: Punch to Kick
Gamma Throw
Air Magic: Punch to Kick
Omega Red
6) (Pu)CR, (Pu)SM V SF agachado SPECIAL MOVES
Super Jump Magic: Zigzag
/”"~7 /*~~ ~) £

Gaal
Carbonadium Coil: 4/^i^+S 4) (Pu)SR, (Pu)SM V (Co)CR aga­ Web Swing: SM+CM
Lifebar Drain Rapidly: pressione chado, SM em pe A (SuPu)SR, TEAM COUNTER
S repetidamente depois de rolar (SuPu)CR, (SuPu)SM, (SuPu)CM, Spider Sting: <-iz4/+SA+CA
Super Meter Drain Rapidly: pres­ (SuPu)CM -> Carbonadium Coil TEAM SUPER
sione C repetidamente depois de com CM, Carbonadium Coil com SF
Crawler Assault: + SA
rolar 5) Carbonadium Coil com CF,
+ CA (Level 2)
CarbonadiumThrow: qualquer di- (CoAe) Carbonadium Coil com CF
COMBOS
regao + S apos rolar COMBOSTEORICOS
COMBO INFO
Air Carbonadium Coil: \L^i->+S 1) No canto: (Pu) SF V (Co) SR em
Ground Magic: Stronger
ou C pe, SM em pe A (SuPu) SR, (SuPu)
Omega Strike: T^->+C CR, (SuPu) SM, (SuPu) CM,( Air Magic: Stronger
SUPER MOVES SuPu) CM -> Carbonadium Coil, Super Jump Magic: Zigzag
Omega Destroyer: T\i->+SS Carbonadium Smash Air Launchers: SM em pe,CF
(Level 1) 2) (Pu) SR, (Pu) SM V (Co) SM em em pe (apos CM agachado)
Carbonadium Smash: (no ar) pe A (SuPu) SR, (SuPu) CR,( AC Finishers: SF, CF, Web Ball,
+ SS (Level 1) SuPu) SM, (SuPu) SF V Omega Web Swing
TEAM ATTACK Destroyer (OPC) COMBOS FACEIS
Coil Slash: SM+CM 3) (Pu) SF V (Co) SM em pe A 1) (Pu) CF V CR em pe, CM em
TEAM COUNTER (SuPu) SR, (SuPu) CR -->
pe, CF em pe
Omega Strike: \l/£<-+SA+CA Carbonadium Smash
2) (Pu) CR, (Pu) CF V SM em pe
TEAM SUPER
A (SuPu) SR, (SuPu) SM, (SuPu)
Omega Destroyer: 4/-> + SA +
CA (Level 2) SF (TA)
3) CF em pe -> Web Ball com
COMBO INFO SR
Ground Magic: Stronger 4) (Co)SR em pe, SM em pe -->
Air Magic: Stronger Web Throw com SM
Super Jump Magic: Zigzag 5) CF agachado --> Web Swing
Air Launchers: SM em pe, Forward (OPC) '
Omega Strike
6) Web Ball com SF no ar,
AC Finishers: SF,CF, Carbonadium
Maximum Spider
Coil, Carbonadium Smash
COMBOS DIFICEIS
COMBOS FACEIS
1) (Co)SM agachado -> Omega 1) (Co) CR agachado, CM aga­
Strike com CM chado, CF em pe A (SuPu) SR,
2) CF em pe -> Omega Strike com (SuPu) CR, (SuPu) SM, (SuPu)
CR CM -> Web Swing com CR
3) CF agachado --> Omega Strike 2) (Pu) SR, (Pu) SM, (Pu) SF V
com CR (Co) CR em pe, CM agachado -
4) SM em pe -> Carbonadium Coil -> Spider Sting com SF
com SF 3) (Pu) SR, (Pu) SM, (Pu) SF V
5) Arremesso com SM --> Omega
Destroyer (OPC)
Spiderman (Co) CR em pe, CM agachado,
SPECIAL MOVES CF em pe A (SuPu) SR, (SuPu)
6) CR agachado, CM agachado ->
Omega Strike com CR Web Ball: sl/^i->+S CR, (SuPu) SM, (SuPu) CM -->
COMBOS DIFICEIS Spider Sting: ->4/^+S Web Ball com SR
1) CR em pe, CM em pe, CF em pe Web Swing: 4/iz<-+C 4) (Pu) SR, (Pu) SM, (Pu) SF V
-> Omega Strike CR WebThrow: <-+S (Co) SM em pe --> Web Throw
2) (Pu)SR, (Pu)SM V (Co)SR em SUPER MOVES com SF (TA)
pe, SM em pe A (SuPu)SR, Maximum Spider: -> + SS 5) (Pu) SR, (Pu) SM, (Pu) SFV
(SuPu)CR, (SuPu)SM --> AC (Co) CR agachado, CM agacha­
(Level 1)
Finisher do, CF em pe A (SuPu) SR,
Crawler Assault: +CC
3) (Co)SM em pe A (SuPu)SR, (SuPu) CR, (SuPu) SM, (SuPu)
(Level 1)
(SuPu)SM, (SuPu)SR, (SuPu)SM
TEAM ATTACK CM ->Web Swing com CR
--> Carbonadium Coil com SF
6) SR em pe, SR em pe, CR em Berserker Barrage X: SM em pe, CF agachado -^Tor­
pe, CM em pe, CF agachado - \L^i->+SS(Level 1) nado Claw
> Crawler Assault (OPC) Weapon X: ->\L\J+SS (Level 1) 4) (Pu) SF V (Co) SR em pe,CR
7) SM em pe --> Spider Sting Fatal Claw: -^sk^+CC (Level 1) em pe, SM agachado, CF em pe
com SR, SM em pe --> Spider Berserker Rage: sl/^«-+SS A (SuPu) SR, (SuPu) CR,
Sting com SR...etc. (Level 1) (SuPu) SM, (SuPu) SM, (SuPu)
8) (Pu) SR, (Pu) SM, (Pu) SFV TEAM ATTACK SM, (SuPu) SF (TA), (SuPu) CF
(Co) CR agachado, CM aga­ Berserker Barrage: SM+CM 5) (Co) SR em pe, CM em pe,
chado, CF em pe --> Spider TEAM COUNTER SF em pe, CF agachado --> Fa­
Sting com SF (1Q hit), CR aga­ Tornado Claw: <-iZsp+SA+CA tal Claw
chado (OPC), CF em pe A TEAM SUPER 6) Berserker Rage, (Co) CR aga­
(SuPu) SR, (SuPu) CR, (SuPu) Berserker Barrage X : chado, SF agachado, SF aga­
SM, (SuPu) CM, (SuPu) SF, + SA + CA (Level 2) chado, SF agachado...etc. ate
(SuPu) CF COMBOS tontear, entao qualquer combo
COMBOSTEORICOS COMBO INFO preferido
1) De costas para o canto - (Co) Ground Magic: Zigzag COMBOSTEORICOS
CR agachado, CM agachado, Air Magic: Stronger 1) (Pu) SF V SM agachado, CF
CF em pe A (SuPu) SR, (SuPu) Super Jump Magic: Zigzag em pe A (SuPu) SR, (SuPu) SR,
SM --> Maximum Spider Air Launchers: CF em pe (SuPu) CR, (SuPu) SM, (SuPu)
2) (Co) SR em pe, SM em pe --> AC Finishers: SF,CF, Drill Claw, SM, (SuPu) CM --> Drill Claw -
Spider Sting com SR (19 hit) A Arremesso Aereo com SM > Fatal Claw
(Pu) SR, (Pu) SM -> Web Ball COMBOS FACEIS 2) (Pu) SF V SM agachado, CF
com SM V SM em pe A (SuPu) 1) (Co)SR em pe,CM em pe,CM em pe A (SuPu) SR, (SuPu) SR,
SR, (SuPu) CR, (SuPu) SM, em pe,SF em pe (SuPu) CR, (SuPu) SM, (SuPu)
(SuPu) CM --> AC Finisher 2) (Pu)SF V SM em pe -> SM, (SuPu) CM --> Drill Claw
Berserker Barrage X (SuPu) SR, (SuPu) SM, (SuPu)
3) (Pu)CF V CR agachado, CM SF
agachado --> Berserker Barrage 3) Berserker Barrage com CR -
4) (Pu)SM, (Pu)SM V CR em pe, > Berserker Barrage X
CM em pe, SF em pe 4) (Co) CR agachado, CM em pe
5) (Co)SR em pe, CM em pe, --> Berserker Barrage com CR -
CM em pe, SF agachado, -> Berserker Barrage X, SM em
Berserker Barrage pe, SM em pe -> Weapon X
6) No canto - Berserker Barrage
X, SM em pe, SM em pe
7) (SuPu)SM repetidamente V
SM em pe --> Berserker Barrage
X
COMBOS DIFICEIS
1) (Pu) SF V SM agachado, CF
em pe A (SuPu) SR, (SuPu) CR,
(SuPu) SM, (SuPu) CM --> AC
Finisher
Wolverine 2) (Pu) SR, (Pu) SM V (Co) SR
SPECIAL MOVES em pe, SM agachado, CF em pe
Berserker Barrage: 4/^i->+S A (SuPu).SR, (SuPu) CR,
Tornado Claw: ->\l/N+S (SuPu) SM, (SuPu) SM, (SuPu)
Drill Claw: (c) em qualquer dire- SM, (SuPu) CM --> AC Finisher
gao + qualquer soco + chute 3) (Pu)SR, (Pu) SMV(Co) SR
SUPER MOVES em pe, CR em pe, SM em pe,
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*
: / ’

(##) = combos que podem ser feitos apenas


LEGENDfi quando o oponente bloqueia
.

SS
+ = significa que voce pode obter mais hits, o
A = Soco Fraco numero indicado e apenas o minimo ou o con-
B = Chute Fraco Gourin Kai: -» ou <- + C (de perto)
tador de hits nao conta todos os golpes
C = Soco Forte (!) = combos que podem ser feitos apenas no Kakaekomi: -> ou <- + D (de perto)
D = Chute Forte canto Zaneiken: iz-» + A ou C
(c) = significa que voce deve carregar o primei­ (*) = combos que devem ser feitos com a ener­ Gadankoh: 4'^i-> + A ou C (durante o
ro comando por 2 segundos gia piscando ou a barra de power cheia (modo Zaneiken)
Extra) ou com uma bolinha na barra de power Hishoken: 4/iz<- + A ou C
(#) = combos manuais que nao conectam com (modo Advanced)
o comando especial, mas podem ser feitos. Por Shoryudan: -»4/^ + A ou C
)(** = combos que devem ser feitos com a
exemplo: quando voce faz sk + B com Benimaru energia pisacando e a barra de power cheia Kuhadan: <-iz4-N-> + B ou D
e emenda um -» + B, o -» + B nao vai contar (modo Extra) ou com o modo Max ativado e Dam Breaker: <-iz4/iJ-> + A ou C (de
como combo, mas mesmo assim ele interrom- uma bolinha na barra de Power (modo perto)
pe o 4/ + B Advanced) Genei Shiranui: 4/+ B ou D (no ar)
Genei Shiranui ShimoAgito: -> + A ou C

fAlAL FU=?V EEAffl


(durante o Genei Shiranui)
Genei UwaAgito: -> + B ou D (durante o
Genei Shiranui)

-Terry Bogard" C
*Choredan: 4/tz<-iz4/^-» + B ou D
*Hishouseiken: 4/N->4/-» + A ou C
(##) Combo 14: pulo com C/D, 4/ + D, -> +
Graspin Upper: -> ou <- + C (de perto)
A Comandos Especiais
Buster Throw: -> ou <- + D (de perto)
(##) Combo 15: pulo com C/D, 4 + D, + Overhead: -» + B
Spinning Elbow Smash: -> + C
C Combos com Ataques Comuns
Burning Knuckle: 4/iz<- + A ou C
(##) Combo 16: CD parado, -» + A Combo 1: 4/ + A, 4/ + A
Power Wave: 4'^i-> + A ou C
(##) Combo 17: CD parado, + C (#) Combo 2: pulo com C/D, 4- + A, 4" + A,
RisingTackle: ->4/^ + A ou C
Combos com Golpes Especiais ■^ + B
Crack Shot: 4/iz<- + B ou D
Power Dunk: ->4/+ B ou D Rush 4: pulo com C/D, C parado (2 hits), (#) Combo 3: pulo com C/D, C parado (2
4/iz<-+A hits), -> + B
Power Charge: <-iz4'^J^ + B ou D
*Power Geyser: 4/iz<-iz4/-> + A ou C Rush 4: pulo com C/D, C parado (2 hits), (#) Combo 4: pulo com C/D, 4/ + C, -> + B
4-iz«-+B (##) Combo 5: pulo com C/D, 4/ + D, -> +
*High Angle Geyser: \k^-»4/iJ-> + B ou
Rush 8/10: pulo com C/D, C parado (2 B
D
hits), ->4/^i+A/C (##) Combo 6: CD parado, -> + B
Comandos Especiais
Rush 4: pulo com C/D, C parado (2 hits), Combos com Golpes Especiais
Punch: -> + A
sk^-^+A
Anti-Aereo: M + C Rush 4: pulo com D, C parado (2 hits),
(!) Rush 5: pulo com C/D, C parado (2 4/iz<-+A/C
Combos com Ataques Comuns
hits), ->sk^i+B/D
Combo 1:\P + B, 4/+ B,4/ + B Rush ??: pulo com D, C parado (2 hits),
Combo 2: 4/ + A, 4/+ A,4/ + A, 4/ + A *)( Rush 4: pulo com C/D, C parado (2
«-iz4/^+B
hits), 4/iz«-iz4/^-»+A
Combo 3: 4/ + B, 4/+ B,4/ + A, + C Rush 5: pulo com D, C parado (2 hits),
Combo 4: 4/ + A, 4/+ A,4/ + A, + C *)( Rush 8: pulo com C/D, C parado (2
lZ->+A/C, 4/iii-^+C
hits), 4'^i->4/^i->+B/D
Combo 5: B parado, 4/ + A, 4' +A, N + C Rush 7: pulo com D, parado C (1 hit),
Combo 6: B parado, \k + B, 4/ + A, ^i + C Rush 5: pulo com C/D, C parado (2 hits),
<-iz4/^->+A/C, pulo com CD
<-iz4'^J->+B/D, 4/^i->+A
Combo 7: pulo com C/D, 4/ + B, 4- + A, Rush ??: pulo com D, C parado (1 hit),
Rush 5: pulo com C/D, C parado (2 hits),
+ C «-iz4/^+A/C, <-iz4/^->+B
<-iz4/^i->+B/D, 4/iZ<-+A
Combo 8: pulo com C/D, C parado (2 hits), Rush 8: pulo com D, C parado (1 hit),
(!) Rush 6: pulo com C/D, C parado (2
-> + A (2 hits) <-iz4/iJ-^+A/C, iz->+A/C, \k^i->+C
hits), <-IZ\P^->+B/D, ->4/^i+B/D
Combo 9: pulo com C/D, C parado (2 hits),
(!) Rush 9/11: pulo com C/D, C parado (2 Rush ??: pulo com D, C parado (1 hit),
n + C
hits), <-iz4/^i->+B/D, ->4/^J+A/C <-iz4/^i->+A/C, corrida, ->4/^+A/C
Combo 10: pulo com C/D, 4/ + C, -» + A
*)((!) Rush 5: pulo com C/D, C parado (2 (*)(!)
* Rush ??: pulo com D, C parado (1
Combo 11: pulo com C/D, 4- + C, +C
hits), ^iz4^-»+B/D, 4'iz<Fiz4/\^+A hit), <-iz4^iJ^+A/C, 4/iz<-iz4/^-»+B/D
Combo 12: pulo com C/D, D parado, -> +
*)((!) Rush 8: pulo com C/D, C parado (2 )(** Rush 4/7: C parado (1 hit),
A
Combo 13: pulo com C/D, D parado, +
hits), +B/D 4^-»4/^+A/C
pyjao Goldie? kEAm
■Athena D
‘Shinryuseiohrekkyaku: 4^4^4144 +
B
Asamiya- ‘Senkihatgin: 4^44^4 + A ou C (de
perto)
Bit Throw: 4 ou «- + C (de perto)
‘Mighty Bun: 41444144 + B ou D
PhysicThrow: 4 ou 4 + D (de perto)
Comandos Especiais
Physic Shoot: 4 ou 4 ou 4 + C ou D (no
Punch: 4 + A
ar, de perto)
Kick: 4 + B
Physcho Ball Attack: 4iz4 + A ou C
Combos com Ataques Comuns
Hiza Jigoku: 4 ou <- + C (de perto) Physcho Arrow: 4iz<- + A ou C (no ar)
Combo 1: 4 + A, 4 + A, 4 + A
Leg Throw: 4 ou 4 + D (de perto) Neo Physcho Reflector: 4iJ4iz<- + B
Combo 2: 4 + A, 4 + A, 4 + A, 4 + B
Slide: ^ + D ou D
Combo 3: pulo com C/D, 4 + A, 4 + B
Hurricane Upper: 4iJ4 + A ou C Physcho Sword: 44^ + A ou C
(#) Combo 4: pulo com C/D, 4+ A, 4 + A
TNT Punch: aperte A ou C repetidamente Air Physcho Sword: 44Al + A ou C (no
Combo 5: pulo com C/D, C parado (2hits),
TNT Punch Finish: xk+ A ou C (du­ ar) 4 + B
rante o TNT Punch) PhysicTeleport: 4iJ4 + B ou D (#) Combo S: pulo com C/D, C parado
Tiger Kick: 44^ + B ou D Super PhysicThrow: 4iz4^i4 + C (de (2hits), 4 + A
Slash Kick: 4iz4iJ4 + B ou D perto) Combo 7: pulo com C/D, 4 + C, 4 + B
Golden Heel: 4iz<- + B ou D ‘Shinning Crystal Bit: 44Li4iz<- + A ou (#) Combo 8: pulo com C/D, 4 + C, 4 + A
‘Screw Upper: 4^44^4 + A ou C C (pode ser feito no ar) (##) Combo 9: pulo com C/D, 4 + D, 4 +
‘Exploding Hurricane Tiger Heel: ‘Crystal Shoot: 4iz4 A ou C (durante o B
4^4^4iz4 + A ou C Shinning Crystal Bit) (##) Combo 10: pulo com C/D, 4 + D, 4 +
‘Phoenix Fang Arrow: 4^44^4 + A ou A
Comandos Especiais
C (no ar) (##) Combo 11: CD parado, 4 + B
Kick: 4 + B
Comandos Especiais (##) Combo 12: CD pardo, 4 + A
Slide: + B
Kick: 4 + B Combos com Golpes Especiais
Combos com Ataques Comuns
Hop Kick: 4 + B (no ar) Rush 5: pulo com D, C/D parado,
Combo 1:4 + 8. 4 + B. 4 + B
Combos com Ataques Comuns 4IK4M4+A
Combo 2: 4 + B, 4 + B, 4 + A
Combo 1: 4 + B, 4 + B Rush 5: pulo com D, A agachado,
(#) Combo 3: 4 + B, 4 + B, 4 + A, +B
(#) Combo 2: 4 + B, 4 + B, 4 + B 4i44^i4+C
(#) Combo 4: 4 + B, 4 + B, 4 + A. 4 + B
Combo 3: pulo com C/D, C/D parado, 4 + Rush 14: C parado, 44iJ+C (C repetida­
(#) Combo 5: pulo com C/D, 4 + B, 4 + A, B mente), B parado
^ + B
(##) Combo 4: pulo com C/D, 4 + D, 4 + B Rush 2+: C parado, 44iz+B
Combo 6: pulo com C/D, C parado/aga-
(##) Combo 5: CD-parado, 4 + B *)( Rush 5+: pulo com D, C/D parado,
chado, 4 + B
Combos com Golpes Especiais 14124+8
*
4^45
Combo 7: pulo com C/D, C parado/aga-
Rush 2+: C parado, 44^+A/C (“) Rush 6: C parado, 4d44^4+A/C
chado, + B
(##) Combo 8: CD parade, 4 + B
I##} Combo 9: CD parade, + B
Rush 4: pulo com D, C
<-iz4^4+C, pulo com 4+B
parado,
-Chin Gentsai-
Rush 4: pulo com D, C parado, Alcoholic Forcing: 4 ou 4 + C (de perto)
Combos com Golpes Especiais 4lz4^4+C, pulo com: CD Sakakyaku Nage: 4 ou A + D (de perto)
Rush 3: pulo com D, C parado, Hyotangeki: 4z4 + A ou C
Rush 4+: pulo com D, C parado,
•^»iz4iJ4+A ° 4i24^4+C, 44^+A/C Burning Sake Belch: 44d + A ou C
Rush 4: pulo com D, C parado, 4iz4+B Rolling Punch: <-iz4^4 + B ou D
Rush 4+: pulo com D, C parado,
Rush 3: , ./o com 0, C parado, 44u+B 4144^4+0, 4^4ki4+B Drunken Twister: 4 'j4 + A ou C
Rush ??: pulo com 0, C parado, A repeti­ Rush 4+: pulo com B. C parado,. Choshurikugyo: 4 + A ou C (durante o
damente, 4iJ4+A 4sz4^4+Cf pulo com 4t£4+C Drunken Twister)
Rush 4: pu'o co^ D C parado. 4+B, )(** Rush 4: pulo com D, C parado, Rolling Punch: 4 + B ou D (durante o
<-(z4^4+B 4iz4^i4+C, pulo com 444I41A4+A/C Drunken Twister)
(*) Rush 14?: pulo com D, C parado, 44B, Mochizuki Intoxicator: 4iz 4 + B ou D
) * Rush 4+: pulo com D. C parado,
(*
4m4^4iz4+A/C 4iz4Li4+C, 4^144^4+C Dragon Snake Counter.: 4 + B (durante o
(*) Rush 10: pulo com D, C parado, 4+B,
Mochizuki Intoxicator)
4^44 it 4 +A/C
-Sie Kensou- Carp Counter: 4 + D (durante o Mochizuki
Intoxicator)
Hakkei: 4 ou 4 + C (de perto)
Choushourikugyo: 4 + A ou C (durante
Tomoe Wage: 4 ou 4 + D (de perto)
o Mochizuki Intoxicator)
2-Handed Overhead Smash: 4 + A
'Thunder Blast: 4iJ44^4 + Aou C
Leaping Spin Kick: 4 + D
‘Furnace Invitation: 45J4^4z4 + Aou
Chokyudan: 4iz4 + A ou C
Dragon Uppercut: 44k + B ou D C
Ryurenga Chiryu: 4^41^4 + A Comandos Especiais
Ryurenga Tenryu: 4iz4^4 + C Punch: 4 + A
Ryusougeki: 4^14 + A ou C (no ar) Combos corn Ataques Comuns
Ryurenda: 44ii + AouC repetidamente Nao possui
(de perto) Combos com Golpes Especiais
‘Dragon God Drubbing:4^4^4z4 + Rush 3: pulo com C, C parado, 4iz4+A
-Kim D (durante o Flying Monkey Slice)

<im icARl Shissohishozan: (c) <--» + A ou C


*Tornado Ripper: ->^xPiz<-->\jxPiz<- + a
Kaphwan- Rush 4: pulo com D, D parado, C repetido
ou C
*Phoenix Flattener: xP^i->^xpiz<- + B ou
Rush 3: pulo com D, xP + B, (c) xP4x+g/0
D
Kubi Kiwane Otoshi: -> ou <- + C (de per­ Rush 2+: pulo com D, D parado,
-> xjxp |Z ->+C
Cbmandos Especiais
to)
Kick: -» + B
Sakkyaku Nage: -> ou <- + D (de perto)
Flying Slice: (c) 'P/b + B ou D
Cresent Moon Slash: \Piz<- + B ou D
•Choi lounge- Punch: -» + A
Combos com Ataques Comuns
Zujo Sashi: -> ou <- + C (de perto) Combo 1: xP + B, xP + A, xP + A
Flying Kick: xPsi-^ + B ou D (no ar)
Hurricane Cutter: (c) xp-t + A ou C Combo 2: xP + B, xP + A, -» + B
Shooting Glass Drop: (c) <--> + B ou D
Hishojuretsuzan: (c) xp't + B ou D (segu- Combo 3: pulo com C/D, C parado/aga-
Kusajin: (c) + A ou C
re para atacar) chado, + B
*Phoenix Flattener: 4/iz <-izxp -> + B ou
Flying Kick: xpxj-» + B ou D (no ar) (#) Combo 4: pulo com C/D, C parado/
D (pode ser feito no ar)
Flying Monkey Slice: (c) <--» + B ou D agachado, -» + A
*Heavenly Phoenix Kick: \pxj->xjsPiz<- +
Hototenkan: direcional + A ou B ou C ou
B ou D (no ar)
Comandos Especiais
Punch: -» + A
Overhead: + B
Combos com Ataques Comuns
Combo 1: xP + B, xP + B, xP + A
(#) Combo 2: xp + B, xP + B, xp + A, -> + A
(#) Combo 3: xP + B, xP + B, vP + A, -> + A
Combo 4: pulo com C/D, C parado (1 hit),
-> + A
(#) Combo 5: pulo com C/D, C parado (1
hit), -> + B
(##) Combo 6: CD parado, -» + A
(##) Combo 7: CD parado, -^ + B
Combos com Golpes Especiais
Rush 4: pulo com D, C parado (1 hit), (c)
<-^+B/D
Rush 4+: pulo com D, C parado (1 hit),
xPiz«-+B/D
Rush 7: xP + B, xP + B, xP + A, (c) xP^+D
Rush 6: 4/ + B, xP + B, xP + A, (c) xP^+C
(*) Rush ??: pulo com D, C parado (1 hit),
->+A, xpiz«-iZxpxj-»+B

•Chang
Koehan-
Hagan Geki: -» ou <- + C (de perto)
Kusari Jime: -> ou <- + D (de perto)
Breaking Iron Ball: (c) <--> + A ou C
Spinning Iron Ball: aperte A ou C repeti­
damente
Flying Ball Breaker: (c) xP^ + B ou D
Big DestroyerThrow: -»^xpiz<--» + C (de
perto)
*Wild Ball Attack: xP\j->\j\Piz<- + A ou C
*lron Sphere Smasher: xP\j-^4/xj-> + a
ou C
Comandos Especiais
Slide: m + A
Combos com Ataques Comuns
Combo 1: xP + A, xP + A
(#) Combo 2: xP + A, xP + A, u + A
Combo 3: D parado, m + A
Combo 4: C parado, m + A
Combo 5: xp + C (1 hit), +A
(##) Combo 6: xP + D, m + A
(##) Combo 7: CD parado, +A
Combos com Goipes Especiais
-Ryo (de perto)
Ryuzansho: ->xp^i + B ou D -Yuri
*Haohshokoken: xp+ A ou C
Sakazaki- *Ryukoranbu: xP^-^^ixPu:<- + A ou C Sakazaki-
*Muenshitsupuujyuudan kyaku:
Tani Otoshi: -> ou <- + C (de perto) Oniharite: -> ou <- + C (de perto)
xpN->xp\j-> + B ou D
Tomoe Nage: -» ou <- + D (de perto) Sairento Nage: -» ou <- + D (de perto)
Comandos Especiais
Over Head Smash: -> + C Butt Attack: -> + D
Kick: +B
Kohoken: xPn^ + A ou C Tsubame Otoshi: <- ou -> + C ou D (no ar,
Combos com Ataques Comuns
Koho: ->xp^ + A ou C de perto)
Combo 1:xP + B,xp + B, xP + B Kohoken: xP^-> + A ou C
MokoRaijinko: + A ou C
Combo 2: xp + B, xp + B, xp + A Yuri Choullpper: ~>xp\i + A ou C
Koho: -> xP \j + A ou C (durante
Combo 3: xp + B, xp + B, xp + A, -^ + B Double Yuri Choullpper: -»xP^ + A ou C
Mokoraijinko)
Combo 4: pulo com C/D, xp + B, xp + A, -> (apos o Yuri Choullpper com C)
Hienshipukyaku: ->^xPiz<- + B ou D
+B Raihoken: xPxj-> + B ou D
Mokoraijinsatsu: xp^i-> + B ou D
Combo 5: pulo com C/D, C parado, -> + B Hundred Blow: ->^ixpiz<- + A ou C
Kyogukenryu Renbuken: <-izxp-> + A
(##) Combo 6: pulo com C/D, xp + D, -> + B Yuri Super Knuckles: xpiz<- + A ou C
ou C (de perto)
(##) Combo 7: CD parado, -> + B Yuri Super SpinKick: xPiz<- + B ou D
*Haohshokoken: -><-LrxpN-> + A ou C
Combos com Golpes Especiais *Haohshokoken: -><-iZxpxj-> + A ou C
*Ryukoranbu: xpij-»iJxpiz<- + A ou C
Rush 3: pulo com C/D, C parado/agacha- *Hienhouohkya: xpxj->ijxpiz<- + B ou D
*Tenchihahoken: xpN->>4/+ A ou C
do, xp^->+A *Hienrekkou: xp^->sp^J-^ + A or C
Comandos Especiais Rush 4/6: pulo com C/D, C parado/aga- Comandos Especiais
Overhead: -> + A chado, ->^ixpki<-+B/D Kick: ~> + B
Combos com Ataques Comuns Rush 3: pulo com C/D, C parado/agacha- Combos com Ataques Comuns
Combo 1: xp + B, A parado do, -»xpxj+A Combo 1;xP + A, xP+A, xP + A
(#) Combo 2: xp + B, A parado, -> + A Rush 6: pulo com C/D, C parado/agacha- (#) Combo 2: xp + A, xp + A, xp + A, -^ + B
Combo 3: pulo com C/D, xp + B, A parado, do, ->+B, ->^ixpiz<-+D (#) Combo 3: pulo com C/D, xp + A, xp + A,
-> + A (*) Rush 18: pulo com C/D, C parado/aga- -> + B
Combo 4: pulo com C/D, C/D parado, + chado, ->+B, xpiz^-iZxPid->+A (#) Combo 4: pulo com C/D, C parado/
A *)((!) Rush ??: pulo com C/D, C parado/ agachado, -> + B
Combo 5: pulo com C/D, xp + C, -> + A agachado, xP:y->\pxj->+B (veja Obs.) (##) Combo 5: CD parado, -> + B
(##) Combo 6: pulo com C/D, xp + D, -> + A (!) Rush 7: pulo com C/D, C parado/aga- Combos com Golpes Especiais
(##) Combo 7: CD parado, -> + A chado, <-iZxpxj-»+B/D, ->xpxj+A/C Rush 3: pulo com D, C/D parado, xPxj->+a
Combos com Golpes Especiais (!) Rush 7: pulo com C/D, C parado/aga- Rush 4: pulo com D, C/Dparado, xpiz<-+B/
Rush 3: pulo com C/D, C/D parado, chado, <-t<xp^-^+B/D, -^xp^+B/D D
xPiJ-^+A (!) Rush 7: pulo com C/D, C parado/aga- Rush 2+: pulo com C/D, ->\ixPz<-+A/C
Rush 5: pulo com C/D, C/D parado, chado, <-£xP\j->+b/D, pulo com CD Rush 4: pulo com C/D, ->xPsi+C, ->xpxj+c
^^IxPiz^+d (*)(!) Rush ??: pulo com C/D, C parado/ *)( Rush 17: pulo com D, C/D parado,
Rush 3: pulo com C/D, C/D parado, xplZ<-lZxpxj-^+B
->xp^i+A
Rush 5: pulo com C/D, C/D parado,
xPk^+A/C
Rush 5: parado C/D, xpiz<-+A/C, ->xp^+A/
C
JAPAn ZEAIil Sin Fest: ->^xPfc/<- + A ou C (durante o
Rush 7: pulo com C/D, C/D parado, -Kyo Poison Gnawfest)
<-iZxpij-^+A/C, ->xp\j+A/C Punish Fest: -> + A ou C (durante o Sin
Rush 7: pulo com C/D, C/D parado,
<£-i^xpxj->+A/C, pulo com CD
Kusanagi- Fest)
Style 910 NueTumi: xpz<- + A ou C
Hatsu Gane: -> ou <- + C (de perto) *Serpent Wave: xP^<-ki\P^-> + A ou C
*)( Rush 17: pulo com C/D, C/D parado,
Issetsu Seoi Nage: -> ou <- + D (de perto) Tree Style Final Shodown: xP^->xp\j-> +
xpiz<-iZxPsi-^+A (Rush 17)
Double OverHead Kick: -» + D A ou C
*)( Rush 3: pulo com C/D, C/D parado,
Double Foot Sweep: u + D
S>«-IZxP^lB>+A/C
Style 100 Oniyaki: ->xPxj + a ou C
(*) * Rush 3: pulo com C/D, C/D parado,
R.E.D. Kick: <-xpiz + B ou D
KYO KUSANAGI (94)
xp -> xp xj ->+A/C Style 100 Oniyaki: ->xP:j + A ou C
Cresent Slash: -»^xPl/<- + b ou D

-Robert Style 75 Modify: xp^-> + B, B ou D, D


Wicked Chew: xP\j-> + A
Flame: \P^-> + A ou C
Double Overhead Kick: -> + D
Double Foot Sweep: bi + D
Garcia- NineWounds: xpxj-> + A (durante o Wicked
Chew)
Oborokuruma: <-xPz + B ou D
*SerpentWave: xPtz«-izsPxpBi-> + A ou C
Ryuchouukyaku: -> ou <- + C (de perto) Eight Rust: A ou C (durante o Nine
Wounds) ou ->xjxPl/<- + A ou C (durante Comandos Especiais
Kubikiri Nage: -> ou <- + D (de perto)
Wicked Chew) Overhead: -> + B
Ryugekiken: xp^-> + A ou C
Seven Chance: B ou D (apos o Nine Double: bi + D
Ryuga: ->xpsi + A ou C
Wounds ou Eight Rust) Combos com Ataques Comuns
Hienshipukyaku: ->^ixpiz<- + B ou D Combo 1: \P + B, xp + B
Ge-Shiki Migiri Ugachi: A ou C (durante o
HienRyushinkya: xPl/<- + B ou D (no ar) Combo 2: xp + B, xp + B, xp + A,
Nine Wounds)
Kyogukenryu Dance: <-iZxP^i-> + B ou D Combo 3: xp + B, xp + B, xp + A, + D
Poison Gnawfest: xP\i-> + C
Combo 4: pulo com C/D, 4 + B, 4 + A, si + Rush 5: pulo com C/D, C/D parado, (#) Combo 6: pulo com C/D, 4 + D, si + C
D 4 si a+A/C (#) Combo 7: pulo com C/D, C/D parado,
Combo 5: pulo com C/D, C/D parado, si + Rush 3: pulo com C/D, C/D parado, •A + A
D 4sia+B/D (#) Combo 8: pulo com C/D, 4 + C, -> + A
Combo 6: pulo com C/D, 4 + B, C parado, Rush 6/8: pulo com C/D, C/D parado, (##) Combo 9: pulo com C/D, 4 + D, -> + A
Si + D A si4ik4+A/C (##) Combo 10: CD parado, -A + A
(#) Combo 7: pulo com C/D, C/D parado, Rush 5: pulo com C/D, C/D parado, (##) Combo 11: CD parado, si + C
-A i B A Si 4 k: 4+B/D Combos com Goipes Especiais
(#) Combo 8: pulo com C/D, 4 + B, C para­ Rush 3: pulo com C/D, C/D parado, Rush 2+: pulo com C/D, C/D parado,
do, + B A4si+B/D -Asi4iz<-’A+C
(#) Combo 9: pulo com C/D, 4 + B, 4 + A, Rush 2+: pulo com C/D, C/D parado, Rush 2+: pulo com C/D, C/D parado,
-4 + B A si4iz 44+C A4si+B/D
(##) Combo 10: CD parado, -A + B )(** Rush 7/??: pulo com C/D, C/D parado, Rush 3: pulo com C/D, C/D parado,
(##) Combo 11: CD parado, si + D 4 si A 4 si A+A/C 4ik4siA+C
Combos com Golpes Especiais (*) Rush 2+: pulando com C/D. C/D para­ Rush 3: pulo com C/D, C/D parado,
Rush 4: pulo com C/D. C/D parado, do. Asi4iz<-Asi4iz<-+A/C 4ik4siA+A
A 4 Si 4-A/C Rush 2: CD/D agachado, <-k:4siA+C
Rush 4: pulo com C/D. C/D parado, Rush 2: 4+A, 4siA+C
A si 4 u 4+B/D (*) * Rush 2+: pulo com C/D, C/D parado,
Rush 5: pulo com C/D, C/D parado, Juji Shime: -A ou 4 + C (de perto) Asi4ik^—>si4ik4+A/C
4siA+C, Asi4ik4+C, A+C Tsukami Tatakitsuke: -A ou 4 + C (de (*) * Rush 2+: pulo com C/D, C/D parado,
(!) Rush 5: pulo com C/D. C/D parado, perto) <-iz4si A4ik4si A+B/D, 4ik4siA+D,
4siA+A, 4sia+A, B/D Okuriashibarai: -A ou 4 + D (de perto) A4si+D
(!) Rush 5: pulo com C/D. C/D parado, Mine Layer: ->4si + A ou C (de perto) (*) * Rush 2+: pulo com C/D, C/D parado,
4si-»+B, D. A4si+A/C CloudToss: 4k:4sjA + A ou C <6- 4 si A 4- IK 4 si -A + B/D, 4ik4siA+D,
(!) Rush 6: pulo com C/D. C/D parado, Kirikabukaeshi: 4ik4siA + C 4-ik4sia+C
4sia-+B, D. Asi4u:4+B Earth Mover: AS14IK44 + A ou C
(!) Rush 5; pulo com C/D, C/D parado, Reverse Drop: -Asi4ik4-A + B ou D
4si-A+B, D. 44iz+B Upper Counter: 4lk4sj A + B
(*)(!) Rush 5: pulo com C/D, C/D parado, Lower Counter: 4ik4siA + D
4sia+B. D. 4ik4iz4siA+A/C *HeavenTo Hell Drop: Asi4ik4-AS14ik4
)(** Rush 7/??: pulo com C/D, C/D parado, + A ou C
4 si -A 4 si ~^+A/C *Windy Mountain: 4ik4siA4ik4siA
B ou D, siga com 4^4siA + B ou D
depois -A4si + B ou D
Comandos Especiais
Overhead: 4 + A
Hit: si + C
Combos com Ataques Comuns
Catch And Shoot: -A ou <- + C (de perto)
Combo 1: 4 + A, 4 + A
Front Suplex: -> ou <- + D (de perto)
Combo 2: 4 + A, Si + C
Foot Drill: 4 + D (no ar)
Combo 3: pulo conn C/D, 4 + A, si +■ C
Hoping Kick: -A + B
Combo 4: pulo com C/D, C/D parado, si
Raijiken: 4si-A + A ou C
C
Air Raijiken: 4si-> + A ou C (no ar)
Combo 5: pulo com C/D, 4 + C, Si
Shinku Katategoma: 4ik<- + A ou C
Super Lighting Kick: -A 4 si + B ou D
laid© Kick: 4s>-A + B ou D
*t:<-
Triple Resist Kick: -Asi4 + B ou D
Benimaru Koreda: Asj4z4-A tAouC
*Raikoken: 4 * si-A4si-> + A ou C
"Eregutoritga: 4ik<-4ik<- + A ou C (de
perto)
Comandos Especiais
Kick: A + B
Drill: 4- + D (no ar)
Combos com Ataques Comuns
Combo 1: 4 + B, 4 + B, 4 + B
Combo 2: D parado, A parado .
(#) Combo 3: pulo com C/D, 4 + B, 4 + B,
4 + B, A + B
(#) Combo 4: pulo com C/D, 4 + B, 4- + B,
B parado, A + B
(#) Combo 5: pulo com C/D, C/D parado,
•A + B
(##) Combo 6: CD parado, A + B
Combos com Goipes Especiais
4^->+A/C Combo 1: 4 + B, 4 + B
(Rush 4): Pulo com D, agachado C, Combo 2: 4 + B, 4 + C
4^+A/C Combos com Golpes Especiais
Shiranui Gourin: -> ou <- + C (de perto) Rush 3: pulo com D, C/D parado, <-iz4n->+A
(Rush 4): ???!Pulo com D, agachado C,
Kazekurumabonshi: -» ou <- + D (de perto)
->4:j+B/D Rush 4: pulo com D, C/D parado, ->4iJ+A/C
Yumesakura: -> ou <- ou 4' + C ou D (no ar, de
(Rush 4): Pulo com D, agachado C, (*) Rush 3+: pulo com D, C/D parado,
perto) <-iz4^i->+B/D 4?s->4si->+B/D, fique apertando C, D, C, D,
Kachosen: 4^-> + A ou C
(Rush ??): Pulo com D, agachado C, C...
Ryuenbu: + Aou C 4 iz z 4 til +B/D
Hishoryuenjin: ->4^ + B ou D
(Rush 10?): Pulo com D, agachado C,
Musasabi’s Dance: (c) 44s + A ou C (segure
-»4iJ+A/C
A ou C para atacar)
Musasabi’s Dance: 4iz«- + A ou C (no ar, Hold Rush: -> ou <- + C (de perto)
segure A ou C para atacar) -X Hook Buster: -> ou <- + D (de perto)
Deadly Ninja Bees: <-iz4- -> + B ou D Trap Shot: ->4^i + B ou D
Snowy Heroin Dance: ->4^ + A ou C Venom Strike: 4^-> + B ou D
’Super Deadly Ninja Bees: 4/iz<-V.4-> + B Double Strike: 4^->4^-> + B ou D
ou D Reigetsu: -» ou <- + C (de perto) Tornado Kick: ->^4iz<- + B ou D
*PhoenixFandango: 4iz«-4z<- + AouC Kaiten: -> ou <- + D (de perto) Surprise Rose: ->4^i + A ou C
*Suichou No Mai: 4^->4iJ-> + A ou C Heaven’s Way: ->4^ + Aou C Mirage Kick: <-iz4iJ-> + B ou D
Comandos Especiais Oracle’s Decree: ->^i4iz<- + A ou B ou C ou D ’Illusion Dance: 44iz<- + B ou D
+B Heaven’s Limit: 4iz<- + A ou B ou C ou D ’Silent Flash: 4iz<-4iz<- + B ou D
Combos com Ataques Comuns (durante o Oracle’s Decree) Comandos Especiais
Combo 1: Puio com C/D, C parado/agacha- Tamayura’s Wonderful Sound: <-iz4^-> + A ^i + D
do, ty + B ou C Combos com Ataques Comuns
(##) Combo 2: 4 + D, +B Piercing Peak Punch: 4^i-> + A ou B ou C ou D Combo 1: 4 + A, 4 + A
(##) Combo 3: CD parado, + B *Rules Of Zen: 4iz<-iz4^-» + Aou C Combo 2: 4 + A, 4 + A, + D
Combo 4: C pardo/agachado, + B *RustlingWind Bruiser: 4^->4^-> + B ou D Combo 3: D parado (2 Hits), + D
Combo 5: D parado, + B Comandos Especiais Combo 4: C parado/agachado, + D
Combos com Golpes Especiais Nao Possui Combos com Golpes Especiais
(Rush 3): ???Pulo com D, agachado C, Combos com Ataques Comuns Nao possui

to)
Northern Light Bomb: -> ou <- + D (de
Killer Bite: -> ou <- + C (de perto) perto) Pyramid Driver: -> ou <- + C (de perto)
Orient Buckler: -> ou <- + D (de perto) Vulcan Punch: aperte A ou C repetida- Fisherman Buster: -> ou <- + D (de perto)
Heidern Inferno: -> ou <- ou 4- + C ou D mente Death Lake Dive: -> ou <- ou 4 + C ou D
(no ar, de perto) Gatling Attack: (c) <--> + A ou C (no ar, de perto)
Moon Slasher: (c) 4^ + A ou C Blitzkrieg Punch: (c) 44s + A ou C Vulcan Punch: aperte A ou C repetidamen­
Air Blitzkrieg Punch: 4ts-> + A ou C (no te
Grand Saber: (c) <--> + B ou D
Rolling Cradler: <-iz4^-» + A ou C
X-Caliber: (c) 44
* + B ou D ar)
Frankensteiner: ->4^ + A ou C
Baltic Launcher: (c) <--> + A ou C Ralf Kick: (c) <--> + B ou D
Flashing Elbow Drop: 4:si-» + A ou C (apos
Ice Slasher: 4z<- + A ou C Super Argentine Backbreaker: <-iz4\i->
um arremesso especial)
*V-S!asher: 4^->^4iz<- + A ou C (no ar) + B ou D (de perto)
’Ultra Argentine Backbreaker:
’Revolver Spark: 4z4iz4^i-> + BouD ’Super Vulcan Punch: 4^->ts)4iz<- + A
4iZ<-4iz<- + A ou C
’Gravity Storm: 4^->4^-> + AouC ou C
’Running Three: <-iz4^-><-iz4i
*
i-> + B
Comandos Especiais ’Reverse Punch Driver: 4^->^4iz<- +
ou D
Nao Possui B ou D
Comandos Especiais
Combos com Ataques Comuns ’Galactica Phantom: 4^->4^-> + A ou Kick: -> + B
Combo 1: 4 + B, 4 + B, 4 + B, 4 + B C Combos com Ataques Comuns
Combo 2: 4 + A, 4 + B, 4 + B. 4 + B Comandos Especiais Combo 1: 4 + A, 4 + A
Combo 3: 4 + B, 4 + A, 4 + B, 4 + B Nao Possui Combo 2: 4 + A, 4 + A, + B
Combos com Golpes Especiais Combos com Ataaues Comuns (#) Combo 3: C parado (1 hit), -> + B
Rush 3: pulo com C/D, C agachado, (c) Combo 1: 4 + A, 4 -s A Combo 4: CD parado, -> + B
*
40
44 Combos com Golpes Especiais Combos com Golpes Especiais
Rush 4: pulo com C/D, D parado (2 hits), Rush 6: pulo com C/D, C parado/agacha- Rush 2+: pulo com D, C parado (1 hit),
(c) <-->+D, -^+D do, (c) ^E-^+C <-i/4^->+D, 4iJ->+A/C
(!) Rush 4: pulo com C/D, D parado (2 hits), Rush 3: pulo com C/D, C parado/agacha- Rush 3+: pulo com D, C parado (1 hit), C
(c) 4-4+D, (c) 44'+C ' do, C repetidamente repetidamente
Rush 4: pulo com C/D, D parado (2 hits), Rush 2+: pulo com C/D, C parado/aga- (*) Rush 2+: pulo com D, C parado (1 hit),
4iZ<-iz4^B>+B/D chado, <-iz4iJ->+D ->ij4iz^->^4iz<-+A/C
*)( Rush ??: pulo com C/D, C parado, Rush 2+: C parado (1 hit), -> + B,
4aj->n4iz<-+A <-lz4^->+D, 4iJ->+A/G
f /! ( I *)( Rush 3+: pulo com C/D, C agachado, Rush 2+: C parado (1 hit), -> + B,
Dynamite Headbutt: -> ou <- + C (de per- 4 ii .J 4 iz <-+B ->^4iz^^\i4iz^-+A/C
97 lcAT
-Ryuji lAgachado A, ->xP^i+B, agachado A,
->4-^i+B, etc...
hits), xpxj->,xpxj->+B/D
(Rush 4+): **Pulo com D, C parado (2
hits), ->+A, -^^i4'iz<-->^i\Pi2<-+B/D
Yamazaki- -Blue Mary- (Rush ??): **!Pulo com D, C parado (2
hits), ->+A, xPiz<-izxP^i-»+A/C, -^xpxj+B/
High Serpent Slash: + A (segure Spin Fall: 4-n-> + B ou D
D, ->xp\j+B/D
para carregar) Mary Spider: xp\j-» + A ou C
Medium Serpent Slash: 4'iz<- + B (segu­
re para carregar)
Straight Slicer: (c) «--» + B ou D
Stun Slice: xpxj-» + B ou D (durante o
-Billy Kane-
Low Serpent Slash: 4'iz«- + C (segure Straight Slicer) Mid Section Club Cruncher: <-12xpN-» +
para carregar) Vertical Arrow: ~>xp\j + B ou D A ou C
Serpent Slash Cancel: D (durante algum Mary Snatcher: ->sP+ B ou D (durante Kaen Sansetsukon Choudan Tsuki:
o Vertical Arrow) xpxj-> + A ou C
Serpent Slah)
Sado-Maso: + B ou D Mary Head Buster: xpiz<- + D Fire Wheel: aperte A repetidamente
Double Return: \P^-> + A ou C (rebate Mary Counter: xpz<- + B Jyoutenrehakon: aperte C repetidamen­
projeteis) Backbreaker: <-iZxp^-» + A ou C (de te
perto) Soaring Crackdown Cane: ->xpxj + B ou
Judgement Dagger: + A ou C
Exploding Headbutt: + A ou C *MaryTyphoon: ->iJxpiz<-->^ixPz<- + B D
ou D (de perto) Slicing Spiral Cane: ->xP^i + A ou C
(de perto)
Sand Kick: ->4^ + B ou D *Mary Surprise Rose: \Pn->n4-iz<- + A Fire Dragon Pursue: xPiz<- + B
*Gullotine: 4'^->4'iJ-> + A ou C ou C Water Dragon Pursue: xPk<- + D
*Mary Dynamite Swing: \p^i-»\P^i-> + B *Choukaen Senpuu Kon: xp^i->^i4'i2<- +
*Yondan Drill: + A ou
C (de perto) ou D A ou C
Comandos Especiais *SuperTornado: xPn->4^i-> + A ou C
Comandos Especiais
A + B, -^ + A Comandos Especiais
Combos com Ataques Comuns Combos com Ataques Comuns + A, + B
Combo 1:4' +A, 4 * + A, \P + A Combo Combo 1: xp + B, 4' +A, N + B Combos com Ataques Comuns
* + A, 4- + A Combo 3: 4
2: \P + B, 4 * + B, Combo 2: Pulo com C/D, C parado(1 (#) Combo 1: \p + B, xp + A, -> + A
\P + B, 4/ + A hit), + B (#) Combo 2: xp + B, xp + A, -> + B
(#) Combo 4: xp + A, 4' + A, -» + A Combo 3: Pulo com C/D, C parado (2 Combo 3: Pulo com D, C parado/
hits), ->+ A agachado, -> + A
(#) Combo 5: Pulo com C/D, C parado/
agachado, -» + A (##) Combo 4: 4/ + D, -> + A (#) Combo 4: Pulo com D, C parado/
(##) Combo 6: CD parado, -» + A (##) Combo 5: xp + D, + B agachado, -» + B
Combo 6: xp + B, xp + B, 4/ + B, B (##) Combo 5: xp + D. -> + A
Combos com Golpes Especiais
parado (##) Combo 6: xp + D, -> + B
(Rush 3+): Pulo com D, parado/agacha-
do C, xpiz<-+B Combos com Golpes Especiais Combo 7: pulo com D, D parado, -> + A
(Rush 4+): Pulo com D, C parado (2 (#) Combo 8: pulo com D, D parado, ->
(Rush 2+): Pulo com D, parado/agacha-
do C, -eiZxP^+A hits), 4'^i+B/D, ->xp^i+B/D +A
(Rush 4+): Pulo com D, C parado (2 Combos com Golpes Especiais
(Rush 4/6): Pulo com D, parado/agacha-
do C, ->4'^1+A/C hits), (c) <-,->+B, xp^l^+B/D (Rush 4): Pulo com D, C parado,
(Rush 4+): Pulo com D, C parado (2 <-I24'^i-»+A/C, xpxj->+A/C
(Rush 3+): ??? parado/agachado C,
-^4'^i+B/D, xpiz<-+B hits), ->+A, <-Zxpxj->+A/C (Rush ??): Agachado C, A/C repetida­
(Rush 4+): IPulo com D, C parado (2 mente
(Rush 3+): *parado/agachado C,
hits), ->+A, <-iZxpxj->+A/C, -^xP^i+B/D, (Rush 2): Agachado C, -^4'iJ+A/C
xp\]->,xpxj->+A/C
->xp^+B/D (Rush 4/6?): **
Agachado C,
(Rush 2-47): **parado/agachado C,
(Rush 4): *Pulo com D, C parado (2 xpxj-^xp^-^+A/C
->:jspiz<-->xjxPiz<-+A/C
HEW rdCE EEAIil

(Rush 3): Pulo com D, C/D parado, Combos com Golpes Especiais
<-lZ\Pu->+A Nao Possui
(Rush 6): Pulo com D, C/D parado,
Nanakase- ~^^i4/iz ^-+A
(Rush ??): *Pulo com D, C/D parado,
-Shermie-
Mighty Missile Bash: ->^4/iz<- + Aou C Shermie Spiral: + A ou C (de
4/iz^iz4/Si->+A
Dual Upper: ->4/si + A ou C perto)
Sledge Hammer: 4/iz<- + A ou C ShermieWhip: ->4/:sj + B ou D
Jet Counter: <-iz4/Sl-> + A ou C Shermie Shoot: «-iz4/Si-> + B ou D
*Million Bash Stream: 4/12<-iz4/si-> + A Axle Spin Kick: 4/iz<- + B ou D
ou C SlideTouch: 4/Si-» + A ou C *Shermie Flash: <-iz4/Si-><-iz4/Si-> + A
*Final Impact: 4/si->4/si-> + A ou C (se­ Hunting Air Blast: ->4/si + B ou D ou C (de perto)
gure para carregar) Shooting Dancer Thrust: -»Si4/iz<- + A *Shermie Carnival: ->si4/iz<-->si4/iz<-+
' Comandos Especiais ou C A ou C
-^ + B Shooting Step: ->S)4/iz<- + B ou D Comandos Especiais
Combos com Ataques Comuns Gliding Stomp: 4/Si-> + B ou D (no ar) -> + B
Combo 1:4/ + A, 4/ + A, 4/ + A, 4/ + B *ChainSlideTouch: 4/Si-»4/Si-» + A ou C Combos com Ataques Comuns
Combo 2: 4/ + A, A parado, -> + B (?) *Twister Driver: 4/<-4/iz+ B ou D Combo 1: A parado, B parado (2 hits)
Combo 3: Pulo com C/D, C parado/ Comandos Especiais Combo 2: A parado, -> + B
agachado, -> + B -> + A Combo 3: Pulo com C/D, C parado/
Combo 4: Pulo com C/D, D parado, -» + Combos com Ataques Comuns agachado, -> + B
B Combo 1: 4/ + B, 4/ + B Combos com Golpes Especiais
(##) Combo 5: Pulo com C/D, 4/ + D, -> Combo 2: 4/ + B, 4/ + B, 4/ + A (Rush 2+): Pulo com D, parado/agacha-
+ B Combo3:4/+B, 4/+B. 4/+A, ->+A do C, <-iz4/Si->+A/C
(##) Combo 6: CD parado, -> + B Combo 4: 4/ + A, 4/ + A (Rush 2+): *Pulo com D, parado/
Combo 7: 4/ + A, 4/ + A, 4/ + A, A Combo 5: 4/ + A, 4/ + A, -» + A agachado C, <-iz4/Si-><-iz4/Si->+A/C
parado Combo 6: pulo com C/D, C/Dparado, -> (Rush 2+): *Pulo com D, parado/
Combos com Golpes Especiais +A agachado C, ->si4/iz<-->si4/iz<-+A/C
(Rush 4): “IPulo com D, C/D parado, (Rush 4?): Pulo com D, C parado,
4si->4si->+A/C, D parado/pulando ->4si+A
(Rush 4): “IPulo com D, C/D parado, (Rush 4): Pulo com D, C parado,
Yabuki 4si-^4si->+A/C, -»4xi+A/C ->Xi4iZ<C+B/D
(Rush 5): Pulo com D, C parado,
Oniyaki Uncomplete: ->4-si + A ou C
Aragami Uncomplete: 4si->+ A
-lori Yagami- 4iz<-+A/C, 4iz<-+A/C, 4iz<-+A/C
(Rush 3+): “Pulo com D, C parado,
Doku Uncomplete: \[z si +c Sakahagi: -> ou <- + C (de perto)
4si->si4iz<-+A/C
Oburukuruma Uncomplete: 4iz<- + B ou Saka Sakahagi: -> ou <- + D (de perto)
(no canto) C parado, <-iz4si->+C, C
D Style 100 Oniyaki: ->4xi + A ou C
parado, qualquer um listado acima.
Shingo Kick: <-iz4'Si-> + B ou D Dark Cresent Slash: ->si4iz<- + B ou D
‘Phosphorus Phoenix Kick: 4xj->4si-» Deadly Flower: 4izC + Aou C (pode ser
+ A ou C feito ate 3 vezes seguidas)
‘Burning Shingo: 4iz<-iz4si-> + A ou C DarkThrust: 4si-> + A ou C
Comandos Especiais Scumgale: <-iz4si-^ + C (de perto)
-» + B ‘Maiden Smasher: 4^4-<- + A ou
Combos oom Ataques Comuns C
Combo 1:4- + B, 4 + B, 4 + A ‘One ForThe Road Blast: 4iz<-iz4si-^
(#) Combo 2: 4 + B, 4 + B, 4 + B, 4 + + Aou C
A, -> + B Comandos Especiais
Combo 3: C parado/agachado, -» + B ->+A, ->+A, -> + B, <- + B (no ar)
(##) Combo 4: 4 + D, -> + B Combos com Ataques Comuns
Combos com Golpes Especiais Combo 1:4 + B, 4 + B, 4 + A
(Rush 3): Pulo com D, C/D parado, Combo 2: 4 + B, 4 + A, 4 + A, -> + A, ->
4si->+A +A
(Rush 4): Pulo com D, C/D parado, Combo 3: Pulo com C/D, C parado, -> +
4xi->+C A, -> + A
(Rush 3): Pulo com D, C/D parado, (#) Combo 4: Pulo com C/D, C parado,
->4si+A/C + B
(Rush 3): Pulo com D, C/D parado, (#) Combo 5: 4 + B, 4 + B, 4 + A, -> + B
->si4iz<-+B Combo 6: <- +B, A parado/agachado, ->
(Rush 5): IPulo com D, C/D parado, + A, -> +A
->S)4lZ<-+D Combos com Golpes Especiais
(Rush 6/9): “Pulo comD, C/D parado, (Rush 3): Pulo com D, C parado,
4iz<-iz4si->+A/C 4si->+C

nw face crock
Oroehs ashiro -Orochi Shermie- Blaze that pierces the Sun: 4si-> + A ou
C
HaGuRai: <- ou ->+C (de perto) Blaze that trims the Moon: ->4si + A ou
Baku: <- ou ->+C (de perto)
EnRai: <- ou ->+D (de perto) C
Beki: ou ->+D (de perto)
KouRai: ->+B Blaze that slaughters the Mirror: 4iz <- +
Bu: ->+B
Illusion MoonThunder Cloud: <-iz4si-> A on C
Earth Crusher: 4iz<- + A ou C
+ qualquer botao Lion's Biting Blaze: <-tz4si-> + A ou C
Authority of the Earth: <-iz4/si-> + A ou C
Yata's Mowing Whip: 4iz<- + A ou C ‘Darkness Mowing Great Serpent:
(de perto)
Dance of Reality: 4iz<- + B ou D 4 iz <-iz 4 Si + A ou C
Dancing Earth: <-iz4xi-> + B ou D
Swift Thunder Cane: 4si-> + B ou D (no ‘Earth-cleansing Great Fire: 4 si 4 xi
Evil Earth Smother: ->si4iz<--> + A ou C
ar) + A ou C
‘Darkness Heaven to Hell Drop:
-»xi4-iz<-->si4iz<- + A ou C (de perto) ‘Darkness Lightning Fist: 4si->4si-> + Combos com Golpes Especiais
‘Wild Earth Warrior: «-iz4si-»<-iz4si^ A ou C (Rush 5/7?): Pulo com C/D, C parado
‘Destiny, Illusion,Sincerity: 4iz«-iz4xi-> (1 hit), +A, ->4si+A/C
+ A ou C
‘Howling Earth: 4xi->4si-> + A ou C + Bou D (Rush ??): Pulo com C/D, C parado (1
Combos com Golpes Especiais hit), ->+A, <“iz4,si-^+A/C, ->4z^+A
Combos com Golpes Especiais
(Rush 2+): Pulo com D, C/D parado, (Rush 7): ‘Pulo com D, agachado C, (Rush ??): Pulo com C/D, C parado (1
<-iz4si->+A/C
4si-»4si-»+A/C
hit), ->+A, <-iz4si->+A/C, CD parado
(Rush 2+): Pulo com D, C/D parado, (Rush ??): ‘Pulo com C/D, C parado
->si 4 iz<--»+A/C (1 hit), ->+A, <-iz4si-»+A/C,
(Rush 2+): ‘Pulo com D, C/D parado,
<- iz 4 si -> <- iz 4 si -> + A/C
-Orochi crfprs. 4iz4-tz4-si-»+A/C
Chi no Batsu: <- ou ->+C (de perto) (Rush ??): ‘Pulo com C/D, C parado
(Rush 2+): ‘Pulo com D, C/D parado, Ten noTsumi: <- ou ->+D (de perto) (1 hit), -9>+A, ^-iz4,si-^+AVC,
->xi4iz<-->si4iz<-+A/C Muyou no Ono: ->+A 4 SI -> 4 Si -> + A/C
o
4B
LiiCA DE fgOVimEOCO> iDtER^OIslPoVED
Parado Parado Agachado
perto longe

Andy Bogard ABC - - - - - ABC -


Athena Asamiya ABCD A- - - ABCD
Benimaru Nikaido ABCD A------ ABCD
Billy Kane ABCD A------ - - C -
Blue Mary ABCD - - - - A -C -
Chang Koehan AB-D -B - - ABC D
Chin Gentsai ABCD A B C- A -C -
Chizuru Kagura ABCD A------ A -C D
Choi Bounge ABC - -BC- A -C -
Chris ABCD A- C - A -C -
Clark Steel ABC - A- - - A - - -
Goro Daimon ABCD AB- - A - - D
loriYagami ABC - A - -C - *
ABC
Joe Higashi ABC - AB-- A -CD
kf Ii 1m
r\ I1 r\ ci h 11
k cl h \vkV/ ci
c In1 rA
A R w -
DC A -C -
King ABCD A -C -
Kyo Kusanagi ABCD A-C- A -CD
Leona ABCD A -C -
Mai Shiranui ABCD - - C -
Ralf Jones - BC - A -C -
Robert Garcia - BC - ABCD
Ryo Sakazaki ABCD A -C D
Ryuji Yamazaki ABCD A -C -
Shermie ABC- - - B- - A -C -
Shingo Yabuki ABC D A- - - A -C D
Sie Kensou ABCD A-C- A -C D
Terry Bogard ABCD A------ A -C D
Yashiro Nanakase ABCD A- - - A -C D
Yuri Sakazaki ABCD - - - - A -C D

O31EWACOE1
27

Golpes de duplo-acerto que precisam ser interrom-


pidos no primeiro acerto:
Leona C parada. Clark C parado, Kim C parado,
Shermie B parada,Chris C parado (longe),
Yamazaki D parado, Yashiro D agachado

Golpes de duplo-acerto que precisam ser interrom-


pidos no segundo acerto:
Kensou C parado (longe). Mary D parada

Movimentos de duplo-acerto que podem ser inter-


rompidos em qualquer um deles:
Terry C parado, Andy C parado, Leona D parado,
Chin D parado, Mary C parada. King D parada
*9
EmTKOF
7 o relacionamento entre os lutadores influi muito na luta, por isso fizemos uma
tabela (confira na proxima pagina) indicando o tipo de relacionamento entre todos os perso­
nagens do game. No modo Advanced este relacionamento funciona da seguinte maneira: do
primeiro para o segundo e/ou do segundo para o terceiro lutador, se o relacionamento entre
eles for bom, o proximo personagem ganha uma bolinha a mais na barra de Power, se o relaci­
onamento for normal, a barra de Power permanece a mesma e se for um mau relacionamento,
a barra de Power perde todos as bolinhas. Exemplo: voce escolhe Leona, Benimaru e lori e
define esta mesma ordem para a luta. Digamos que voce conseguiu duas bolinhas na barra de
Power com Leona no primeiro round, mas perdeu, entao Benimaru e o proximo lutador. Confe-
rindo na tabela, o relacionamento de Leona para Benimaru e bom, entao voce ganha mais uma
bolinha na barra de Power. Entao voce perde o round com Benimaru, mas voce tern 1 bolinha
na barra de Power. O proximo lutador de seu time e lori e o relacionamento de Benimaru para
ele e ruim, entao voce perdera a bolinha na barra de Power. Se voce fizer a ordem Benimaru,
Leona e lori, observe na tabela que o relacionamento de Benimaru para Leona e normal, entao
voce nao vai ganhar nem perder nenhuma bolinha, o relacionamento de Leona para lori e
ruim, entao voce perde todas as bolinhas. Agora se a ordem for Benimaru, lori e Leona, voce
perdera as bolinhas em todos os rounds, pois o relacionamento de um personagem para o
outro e sempre ruim. Percebeu como o relacionamento e a ordem do time influi bastante na
luta? No modo Extra ja e diferente, o relacionamento influi no personagem que vai te ajudar
quando voce estiver tonto ou sendo agarrado. lori, por exemplo, jamais vai ajudar Kyo. Mas se
voce estiver jogando com Andy e Mai tambem estiver no seu time, quando voce for agarrado,
basta apertar ABC e Mai vira ajudar Andy batendo no oponente, mas Mai nao pode ter sido
derrotada nesta mesma luta e deve estar aparecendo na tela. Se a afinidade for normal, alem
destas condigoes, voce ainda devera ter menos energia que o adversario, caso a afinidade
seja ruim, o personagem nunca vai te ajudar. Mas como saber o relacionamento entre os per­
sonagens? Faga o seguinte: escolha o seu primeiro lutador, entao va para o proximo persona­
gem de seu time e segure o botao C, uma carinha vai indicar o tipo de relacionamento deste
personagem com o anterior, o mesmo funciona na hora de escolher a ordem do time.
PERSORACEfB DA EA3ELA DE ^ELACiORAfilEnCO

t KYO KUSANAGI r ATHENA ASAMIYA RYUJI YAMAZAKI

BENIMARU NIKAIDO SIE KENSOU BLUE MARY

GORO DAIMON ^jCHIN GENTSAI BILLY KANE

TERRY BOGARD CHIZURU KAGURA IORI YAGAMI

ANDY BOGARD
f MAI SHIRANUI SHINGO YABUKI

JOE HIGASHI
% KING OROCHI LEONA

RYO SAKAZAKI KIM KAPHWAN OROCHI IORI


CHANG
lb ROBERT GARCIA OROCHI YASHIRO
KOEHAN
OROCHI
■^ YURI SAKAZAKI CHOI BOUNCE
SHERMIE
LEONA YASHIRO NANAKASE OROCHI CHRIS

RALF JONES SHERMIE

CLARK STEEL CHRIS BOM NORMAL


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