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JOGOS CLÁSSICOS, DIVERSÃO ETERNA

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ROCK
N’ ROLL
RACING
TUDO SOBRE O DESENVOLVIMENTO
DE UM CLÁSSICO DOS PRIMÓRDIOS
DA BLIZZARD, COM PILOTOS ROQUEIROS
E PISTAS INTERPLANETÁRIAS RADICAIS
SUMÁRIO
ROCKem
Entre ‘N nosso
ROLL RACING
Canal no04
Telegram: t.me/BRASILREVISTAS
SHADOWMAN 14
GORDON FREEMAN 28
HAL LABORATORY 38
ZODIAC 44
MARCO ROSSI 50

TODOS OS DIREITOS RESERVADOS OLD!Gamer : Livro #10: Rock ‘n Roll Racing


PARA EDITORA EUROPA São Paulo: Editora Europa, 2021
Rua Alvarenga, 1416. CEP 05509-003. São Paulo/SP. ISBN: 978-65-5884-342-9.
São Paulo (11) 3038-5050 ---------------------------------------------------
sac@europanet.com.br / www.europanet.com.br Atendimento ao leitor:
Diretor executivo: Luiz Siqueira Fabiana Lopes (fabiana@europanet.com.br)
Diretor editorial: Roberto Araújo Comercial: Paula Hanne (paula@europanet.com.br)
Editor: Humberto Martinez Promoção: Aida Lima (aida@europanet.com.br)
Editor de arte: Alexandre Dias (Nani) Impressão e Acabamento: Bueno Gráfica
Textos: Paulo Ferreira Revisão: Jhonata Almeida

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AO LEITOR

ROCK NAS
PISTAS
A
graça de viajar no tempo para revisitar
clássicos vai além de alimentar o saudosis-
mo: é muito legal analisar o começo de cer-
tos movimentos ou as atitudes que pare-
cem improváveis para grandes empresas
como as que conhecemos hoje. Quem só acompa-
nha a atual Blizzard, dona de RPGs complexos como
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nosso of Warcraft e Starcraft, pode
no Telegram: se surpreender
t.me/BRASILREVISTAS
em descobrir que o jogo de corrida caricato que es-
tampa a capa desta edição foi um dos primeiros ga-
mes do estúdio. Rock n’ Roll Racing parece super
simples se comparado com essas franquias atuais,
mas já tinha a vontade de inovar de forma divertida
que guiou a Blizzard por décadas.
Inovação e personalidade tam-
bém estão na essência de outras
atrações que você vai curtir aqui,
como o inteligente Shadowman,
o ousado portátil Zodiac e o sem-
pre genial estúdio HAL Laboratory.
Aprender com os gênios do pas-
sado é sempre uma diversão.

Humberto Martinez
humberto@europanet.com.br
DOSSIe

ROCK
N’ ROLL
RACING
Entre em nosso Canal no
EXPLOSÕES, Telegram:
MÚSICA t.me/BRASILREVISTAS
E SUPERVELOCIDADE
COMBINADAS EM UM TORNEIO INTERPLANETÁRIO
DE CORRIDAS TOTALMENTE DESTRUIDORAS
DESENVOLVIMENTO SILICON & SYNAPSE DISTRIBUIÇÃO INTERPLAY GÊNERO CORRIDA
LANÇAMENTO SUPER NINTENDO (1993), MEGA DRIVE (1994), GBA (2003),
PLAYSTATION 4, PC, NINTENDO SWITCH E XBOX ONE (2021)

O
lendário Rock N’ Roll Racing se destacou por
replicar o estilo de corrida popularizado pelo
clássico da Rare, R.C. Pro-Am (NES, 1988), com
visão isométrica, combate veícular e sistema
de progressão para desafiar os competidores.
Aqui ainda há a vantagem de até dois jogadores po-
derem disputar as corridas, acumulando pontuação
entre diversos trajetos para prosseguir para a próxi-
ma etapa, cada uma delas em um planeta com novos
perigos nas pistas. Criado pela Blizzard Entertainment
em seus primeiros anos como estúdio, o projeto co-
meçou como uma continuação do primeiro jogo da
empresa, RPM Racing (SNES, 1991), e logo evoluiu para
algo mais particular e com muita personalidade.

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A arte da capa e das
propagandas reforçam
a proximidade do jogo
com álbuns de rock

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ROCK N’ ROLL RACING DOSSIe

A tela inicial apresenta alguns dos personagens intergaláticos, os pilotos das violentas corridas,
em uma formação de banda de rock, o que revela e representa muito bem a essência do jogo

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Antes de ser conhecida como Blizzard Enter-
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tilo artístico, com pilotos que parecem ter saído
tainment, a desenvolvedora de games era um da capa de um álbum de metal.
pequeno estúdio chamado Silicon & Synapse, Ao começar o jogo, o jogador deve esco-
composto por apenas dez pessoas. Em 1992, a lher um dos três níveis de dificuldade, o piloto
empresa já havia se estabelecido com bons jo- e comprar um dos três veículos – com o orça-
gos para Super Nintendo, como a corrida com mento inicial, só é possível escolher entre os dois
visão isométrica RPM Racing e a aventura de últimos carros. Após essas definições iniciais, é
plataforma The Lost Vikings. Para o projeto se- possível acessar o menu pré-corrida, que per-
guinte, a equipe havia decidido criar uma con- mite comprar melhorias para o veículo ou sim-
tinuação para RPM Racing. No entanto, outra plesmente seguir para a disputa inicial.
ideia veio de cima, da distribuidora Interplay: Ao iniciar a corrida, pode demorar um pou-
um dos fundadores da empresa, Brian Fargo, quinho para se acostumar com a perspectiva
acreditava que licenciar sucessos do rock ia incomum da câmera, vista de cima e na dia-
potencializar as corridas do jogo. Allen Adham, gonal. Depois disso, é preciso aprender a fazer
cofundador da Silicon, sugeriu contratar a ban- drifts precisos nas curvas e evitar raspar nas
da ZZ Top, que estava em seu auge. O jogo até barras de proteção nas laterais da pista para
se chamaria “ZZ Top’s Racing”, para focar nos não perder velocidade. Não parece uma tare-
maiores hits da banda. No entanto, todo esse fa tão difícil, até que os adversários comecem
sucesso fez com que o custo de licenciamento a derrubar minas explosivas na pista, bater e
ficasse muito alto, o que levou a Silicon a procu- atirar em seu veículo tentando destruí-lo ou ti-
rar por uma opção mais em conta. rá-lo a força do trajeto. O bom é que você pode
Em vez de focar em uma banda, a nova estra- devolver essa agressividade na mesma moeda.
tégia foi diversificar a playlist, com clássicos como Mais importante do que dirigir bem é saber
‘Bad to the Bone’, de George Thorogood and the quando tirar seus adversários da pista. Quan-
Destroyers, e ‘Born to be Wild’, de Steppenwolf. do eles estão na frente, alinhar seu carro para
O gênero musical tornou-se a marca registrada disparar para a frente é a forma ideal de dimi-
do jogo, indo parar no título e influenciando o es- nuir sua desvantagem e, quem sabe, alcançar

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As pistas vão do asfalto tradicional com mais tração para garantir a estabilidade dos veículos até
planetas congelados que farão os competidores deslizar muito se não escolherem o carro certo

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Após escolher a dificuldade, é possível definir um piloto com duas habilidades principais e comprar
seu primeiro veículo. Os prós e contras do motorista e carro devem ser equilibrados nessas decisões

a concorrência para bater e detoná-la de uma produtor do projeto em entrevista para a revista
vez. Se os retardatários estiverem na sua cola, britânica Retro Gamer. Centenas de horas foram
o melhor é derrubar minas terrestres para fa- gastas para deixar o mais natural possível cada
zê-los girar e perder velocidade. Executar essas impacto entre corredores e nas paredes, pulos
ações em conjunto com uma direção precisa é exagerados e giros causados por armadilhas.
o segredo para vencer as corridas.
O principal defeito do jogo de corrida an- EVOLUÇÃO
terior da Silicon & Synapse, RPM Racing, era As habilidades de direção podem ser impor-
a falta de sensação de velocidade. A equipe tantes, mas o jogo também traz opções para
gastou muito tempo para corrigir isso em Rock os estrategistas. Além de poder comprar no-
N’ Roll Racing. “Isso significou sentar com os vos carros com habilidades especiais, o jogo
programadores para ajudá-los a criar também traz um sistema completo de melho-
a física. Queríamos que os carros ria dos veículos. A ideia era que a progressão
pudessem deslizar nas cur- funcionasse como em um RPG, e para isso era
vas e curtir a sensação necessário que a evolução fosse divertida para
incrível disso”, explicou qualquer nível de habilidade. A solução? Os
Alan Pavlish, designer e desenvolvedores resolveram aperfeiçoar as

É FUNDAMENTAL SABER O MOMENTO CERTO


DE ATACAR E DE FAZER MANOBRAS DEFENSIVAS
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ROCK N’ ROLL RACING DOSSIe

regras jogando Rock N’ Roll Racing no papel, manter o carro na pista. Já Katarina Lyons é
como em um RPG de mesa. “Tínhamos diversas especialista em curvas precisas e tem menos
regras e cinco ou seis de nós em volta de uma perda de controle na aterrissagem de saltos,
mesa. Cada um escolhia um carro e jogávamos mas isso não ajuda a recuperar posições rapi-
dados para decidir quem venceria a corrida damente caso o carro exploda ou bata. Outra
aleatoriamente. Dessa forma, decidíamos o que boa opção é Tarquinn, que oferece tanto velo-
ganharíamos. Literalmente meia hora depois já cidade máxima quanto precisão nas curvas, o
dava para saber se a progressão estava fun- que pode ser a opção perfeita para jogadores
cionando ou não”, revelou Alan Pavlish. que cometam poucos erros nos percursos.
O resultado foi um amplo sistema em esti- Mesmo que as habilidades dos pilotos in-
lo RPG, com personagens, veículos e melho- fluenciem a forma como os veículos respondem,
rias trazendo atributos diferentes para o jogo. a parte mecânica continua sendo tão impor-
Cada um dos pilotos tem duas habilidades tante quanto. Existem três escolhas de carros
que influenciam na forma com que os carros iniciais, porém, tecnicamente, o jogador só pode
são controlados. O piloto Snake Sanders, por escolher entre os dois mais baratos: o Dirt Devil (1)
exemplo, adiciona aceleração e velocidade e o Marauder (2). Ambos possuem as mesmas
máxima ao veículo – o que é excelente para armas: rifles de plasma para disparos dianteiros,
jogadores mais experientes, mas dificulta para minas de derrapagem para derrubar da trasei-

OS DESENVOLVEDORES TESTARAM O SISTEMA DE


MELHORIAS COMO UM RPG DE PAPEL E CANETA

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As publicidades de Rock N’ Roll Racing que saíram nas revistas na época do lançamento do título
evocavam a irreverência e o espírito roqueiro que se tornaram os trunfos de venda do jogo

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A tela de melhorias permite modificar vários atributos do seu veículo, incluindo áreas básicas
como motor, pneus e suspensão, assim como quantidade de munição das armas e cargas de nitro

ra e jatos de pulo. Enquanto o Dirt Devil é mais Marauder totalmente melhorado. Além disso, ele
lento e tem um controle maior, o Marauder tem oferece um equipamento superior aos dos dois
as estatísticas inversas. Dessa forma, o segundo carros mais baratos: os rifles de plasma são subs-
veículo costuma ser a melhor opção – principal- tituídos por mísseis que podem destruir a maior
mente em combinação com personagens que parte dos adversários com dois disparos, minas
têm a habilidade de fazer curvas facilmente. Garra de Urso que diminuem a velocidade dos
Após terminar bem posicionado nas cor- outros corredores e o Nitro Relâmpago, que aju-
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ridas, o dinheiro acumulado pode ser usado da a acelerar seu carro rapidamente para fazer
para comprar melhorias para os seus veículos. ultrapassagens ou se manter na dianteira. Mais
Ao usar personagens com pouca habilida- dois outros veículos podem ser desbloqueados
de de curvas, é interessante comprar pneus e comprados: o Battle Trak (4), que usa esteiras
melhores para aumentar a tração do veícu- no lugar de pneus e oferece um controle excep-
lo. Amortecedores melhores podem ajudar a cional nas derrapagens, excelente para pistas
manter o controle após sair de uma rampa. mais enlameadas, e o flutuante Havac (5), que
Há também melhorias de carroceria, que au- não usa pneus e não precisa de suspensão para
mentam a resistência do veículo a danos – absorver quedas – os dois veículos custam $110
mas os inimigos também ficam mais fortes ao mil e $130 mil, respectivamente.
comprar uma blindagem melhor. Os aprimo- E tudo isso apenas explora algumas pos-
ramentos mais valiosos, com certeza, são os sibilidades do jogo. Alterar o piloto, veículo e
motores, que ampliam a velocidade máxima e melhorias mudam completamente a forma de
aceleração – que custam até $110 mil, as par- encarar a corrida, e o lucro obtidos nas corridas
tes mecânicas mais caras do jogo. pode ser investido da melhor forma pelo joga-
Enquanto o investimento em melhorias é útil dor, o que pode ser a diferença entre terminar
para conseguir vencer as corridas e continuar no em primeiro ou em quarto lugar nas disputas.
campeonato, muitas vezes pode ser uma ideia
melhor economizar para comprar um veículo O SOM AO REDOR
de maior qualidade. Um Air Blade (3), por exem- Mesmo com um gameplay sólido, o primoro-
plo, custa $70 mil e é muito melhor do que um so áudio de Rock N’ Roll Racing é o que pro-

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ROCK N’ ROLL RACING DOSSIe

PILOTOS E ADVERSÁRIOS
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Snake Sanders (1) é o competidor enviado pela Terra; Ciberhawk (2) é um ciborgue de Serpentis
criado para ser o melhor piloto da galáxia; Ivanzypher (3) é um herói em seu planeta, o primeiro
piloto de Fleagull a conseguir entrar nas corridas; Katarina Lions (4) é a princesa de Panteros V,
determinada a provar que as mulheres tem seu lugar nas pistas; Jake Badlands (5) era o líder
de uma das principais gangues em Xeno Prime e trocou o crime pela corridas ; Shred (6) é um
dos principais concorrentes, substituído como o quarto piloto no modo para dois jogadores.

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Tarquin (7) é famoso em Aurora, onde nasceu pobre e se tornou Capitão Estelar; Olaf (8) é um dos
três protagonistas de The Lost Vikings, um clássico da Blizzard e piloto secreto aqui; O Rato (9) é
o vendedor de veículos; Capitão Braddock (10) é o único que pode levá-lo de um planeta a outro
durante a competição; Este simpático alien sem nome (11) faz todas as melhorias do seu veículo;
Rip (12) é outro corredor frequente e aparece em todas as corridas.

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Doze vezes campeão, J.B. Slash (13) é o favorito da competição; Com fluido de transmissão correndo
nas veias, o robô Grinder X19 (14) é um oponente violento; Roadkill Kelly (15) está cumprindo 14
penas perpétuas em New Mojave e prometeu que nenhum piloto sairá vivo de lá; Ragewortt (16) é
o príncipe dos Saurions e se tornou o herdeiro do trono por vencer corridas; Butcher Icebone (17) é
um dos seres vivos mais inteligentes que existem e usa essa sabedoria nas corridas; Viper Mackay
(18) é um piloto de caça expulso das forças armadas que agora se dedica à velocidade nas pistas.

vavelmente traz mais nostalgia. O jogo relega uma companhia em Nova York especializada
o tedioso som de motor em favor da trilha so- em licenciar músicas. Eu dei a lista para um cara
nora sempre presente. “Quando você está de- de lá, e ele devolveu com o que possivelmente
senvolvendo um jogo e produz demos, se não conseguiríamos”. Assim foram decididas as cinco
há áudio neles, você perde metade do game. músicas presentes no jogo – seis, contando com
Isso direciona o impacto emocional do próprio a faixa adicional da versão para Mega Drive.
jogo”, comentou Alan Pavlish. Após escolher as músicas, a equipe de áu-
O processo de escolher as músicas para a dio da Silicon & Synapse teve que regravá-las
trilha sonora não foi tão fácil. A ideia era adquirir de forma que elas mantivessem um certo nível
apenas a licença para regravar as músicas, sem de qualidade mesmo ao serem tocadas com os
a performance original ou canção. Pavlish fez chips de áudio do SNES e do Mega Drive. Com
uma lista com mais de 100 músicas seguindo um trabalho excepcional dessa equipe, todas
uma regra simples: fazer o jogador querer cor- as músicas não só ficaram facilmente reconhe-
rer mais rápido. “Sem a internet era uma tarefa cíveis, como também perfeitas para fazer um
difícil, mas acabei entrando em contato com headbang enquanto você explode os inimigos

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As corridas até começam organizadas na linha de partida, mas ficam caóticas a partir da primeira
curva e ficam deliciosamente bagunçadas com o uso das armas e da direção agressiva dos pilotos

na pista. Isso fez com que muitos jogadores que


ouviram a trilha sonora na época tentassem
encontrar a origem das músicas reais, conver-
sando com os amigos e trocando informações.
Enquanto o rock toca alto, os efeitos sonoros
de derrapadas, batidas e explosões ampliam a
sensação de caos. Para completar, o comen-
tarista esportivo Larry Huffman está sempre
atualizando o jogador da situação da disputa,
anunciando quais corredores bateram ou estão
próximos de explodir, além de fazer piada com
os erros dos pilotos, incluindo as falhas do joga-
dor. Após o lançamento de Rock N’ Roll Racing, o
jogo se tornou um sucesso tão grande que até
mesmo Huffman ficou impressionado com os fãs
que vieram falar com ele. “Ele sempre me ligava FAZENDO BOM USO DO
para me contar que alguém descobriu que ele
estava no jogo e que eram muito fãs dele. Larry CHIP DE ÁUDIO DO SNES,
ficou muito feliz com isso”, contou Pavlish.
Assim como Alan Pavlish afirmou, grande O JOGO TEM MÚSICA,
parte do espírito de irreverência e de veloci-
dade vem da música do jogo. Mas a qualidade
EFEITOS E NARRAÇÃO
de toda a produção de som em Rock N’ Roll
Racing é um expoente entre os títulos lançados
MUITO BEM MIXADOS
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ROCK N’ ROLL RACING DOSSIe

OS MUNDOS Inferno é o desafio máximo


de Rock N’ Roll Racing. Há
O planeta carcerário de Bogmire é repleta de setas nas pistas que jogam
New Mojave está quase rampas que fazem os carros seu carro para trás, o que
abandonado, com exceção decolarem, sempre com pode causar uma derrota
das colônias presidiárias e o risco de errar a pista e bem nos momentos finais.
das perigosas pistas. afundar no oceano.

Chem IV é o planeta inicial das


corridas. Com um solo de grande
aderência e demarcações que A Terra é o planeta de origem
ajudam a se manter na pista, das corridas, que evoluíram
esse é o local ideal para começar e foram adotadas por vários
a sua carreira de piloto. planetas da galáxia.

Com uma arquitetura que lembra os trabalhos O planeta congelado de Nho


do artista H. R. Giger (da franquia Alien), as desafia até os mais habilidosos
pistas de Drakonis costumam ter gosmas que nas curvas, o que significa que
fazem os carros girarem e algumas armadilhas é bom trazer seus pneus de
posicionadas no caminho. neve para a competição.

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na época. Entre todos os efeitos de áudio, mú- de 1993. Retroativamente, os sites IGN e Com-
sica e narração, a qualidade está sempre em plex homenagearam Rock N’ Roll Racing em
alto nível, e a mixagem permite que tudo possa suas listas dos 100 melhores jogos de SNES.
ser ouvido com clareza em todos os momentos. Durante a produção do título, a Silicon & Sy-
napse trocou de nome para Blizzard Entertain-
NEVASCA DE APRECIAÇÃO ment, como o estúdio viria a ser conhecido até
Enquanto a repetição de pistas até o jogador os dias atuais. Esse foi o último jogo de corrida
poder passar para o próximo planeta pode ser feito pela produtora, que nos anos seguintes
um pouco enfadonha, as análises da época trabalhou em jogos de plataforma e pan-
enxergaram a versão de SNES de Rock N’ Roll cadaria antes de ganhar enorme reconhe-
Racing positivamente. Já a versão de Mega cimento nos RPGs Warcraft e Diablo. Mesmo
Drive, que chegou em 1994, recebeu algumas assim, o estilo bem humorado de Rock N’ Roll
críticas negativas por conta da qualidade Racing ainda pode ser visto em Heartstone, o
mais baixa de áudio ao ser comparada jogo de cartas baseado na franquia World of
ao jogo lançado no console da Ninten- Warcraft, e o estilo de arte alienígena mi-
do. Por isso, a versão de SNES costuma grou para a série Starcraft.
ser vista como a definitiva – a revista Com a Blizzard trilhando outros ca-
Eletronic Gaming Monthly premiou o minhos, a Interplay tentou criar uma
título como o melhor jogo de corrida continuação para o jogo de corrida.

OS TIPOS DE PISTA TAMBÉM INFLUENCIAM NO


COMPORTAMENTO DOS VEÍCULOS E PODEM
AUMENTAR A DIFICULDADE DE FAZER CURVAS
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Ao vencer todo o campeonato, o jogador é apresentado em um programa de televisão intergalático


– e o jogo pede para que ele termine-o novamente em um nível de dificuldade mais elevado

Lançado em janeiro de 1998 para o PlayStation letânea com uma trinca clássica da empresa:
original, Red Asphalt é uma sequência direta The Lost Vikings, Blacktorne e Rock N’ Roll Ra-
que se passa em um futuro pós-apocalíptico. cing. Essa versão especial suporta partidas em
Enquanto o número de pilotos foi diminuído tela dividida para quatro pessoas, salvamento
para seis, a quantidade de pistas aumentou do progresso e opções de emulação, como re-
para 24, com seis veículos personalizáveis. troceder o tempo para desfazer erros e filtros
Quantidade não garante qualidade, e o jogo gráficos. Além disso, o narrador Larry Huffman
recebeu muitas críticas negativas por conta retornou para contribuir com novas falas. Com
do sistema de melhoria quebrado, gráficos a Blizzard interessada em seus projetos mais
medianos e estilo genérico, semelhante a jo- contemporâneos das franquias Diablo e Over-
gos como Wipeout. Além de tudo isso, a baixa watch, seria difícil ver um novo Rock N’ Roll Ra-
qualidade do áudio ainda removeu uma das cing. Mas, com a aquisição da empresa pela
principais atrações do jogo original. Microsoft, o cenário pode mudar – afinal, ain-
Durante a BlizzCon de 2021, a Blizzard da existe uma grande quantidade de fãs que
anunciou e lançou no mesmo dia, em 19 de fe- sentem saudades de explodir carros ao som
vereiro, o Blizzard Arcade Collection, uma co- de ‘Paranoid’, de Black Sabbath.

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ESPECIAL

SHADOW
MAN ASSASSINOS, DEMÔNIOS,
VODU E AÇÃO SE ENCONTRAM
EM UMA AVENTURA SOMBRIA
BASEADA EM QUADRINHOS
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DESENVOLVIMENTO ACCLAIM STUDIOS TEESIDE DISTRIBUIÇÃO ACCLAIM GÊNERO AÇÃO
LANÇAMENTO NINTENDO 64, PLAYSTATION, PC E DREAMCAST (1999);
PLAYSTATION 4, NINTENDO SWITCH E XBOX ONE (REMAKE, 2022)

U
ma gigante no ramo de distribuição e desen-
volvimento de jogos no final da década de
1980 e por toda a década de 1990, a Acclaim
uniu sob suas asas uma grande quantidade
de estúdios, lojas de brinquedos e franquias
de revistas em quadrinhos. Isso permitiu criar um am-
biente de trocas entre suas próprias empresas, como
na criação do clássico FPS Turok para Nintendo 64,
inspirado na HQ da Valiant Comics, editora adquirida
pela distribuidora em 1994. Do acervo da Valiant (que
tornou-se Acclaim Comics) também veio Shadow Man,
um game complexo e interessante que surpreendeu
por seu tom macabro e, de certa forma, elegante e
maduro. Além disso, foi um dos primeiros games de con-
sole lançado com legendas em português.

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MICHAEL LEROI PASSOU


DE UM ESTUDANTE DE
LITERATURA INGLESA
PARA UM CAMINHANTE
ENTRE O MUNDO DOS
VIVOS E O DOS MORTOS

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ESPECIAL SHADOW MAN

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O MUNDO É DIVIDIDO
ENTRE A TERRA DOS
VIVOS (LIVESIDE) E A DOS
MORTOS (DEADSIDE)
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ESPECIAL SHADOW MAN

É preciso explorar a bizarra Deadside para encontrar as Dark Souls e fortalecer Shadow Man

O caminho para a criação de Shadow Man çou a procurar novas ideias para criar um título
foi um pouco mais complexo do que parece. Em original e entregou várias propostas para a sede
1989, o antigo editor-chefe da Marvel, Jim Shooter, da Acclaim. Todas foram negadas, e os escritórios
saiu da empresa para criar seu próprio selo de centrais em Nova York pediram que Teeside crias-
quadrinhos, a Valiant Comics. Com vários títulos de se algum um jogo de ação e horror em 3D no esti-
sucesso nos anos seguintes, a editora conseguiu lo de Resident Evil (o sucesso do momento), só que
conquistar 5% do mercado de HQs – um número com os cenários totalmente renderizados.
gigante, considerando o monopólio da Marvel Uma pequena equipe do estúdio começou a
e da DC no mercado. Shooter, no entanto saiu trabalhar em um personagem original: Thomas
da Valiant em 1992 por conta de diferenças com Deacon, um ex-policial de Nova York que virou
seu sócio. Dois anos depois, a Acclaim adquiriu caçador de demônios. A ideia foi vista com bons
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a editora, já imaginando possíveis usos para os olhos pela Acclaim, mas, ainda assim, também foi
personagens dos quadrinhos. Um deles foi Turok, descartada. Nova York pediu então que o estúdio
que se tornou um famoso jogo de tiro em primeira de Teeside fizesse uma proposta baseada em al-
pessoa em 1997 com várias sequências. O exem- guma das HQs da Valiant: Ninjak, Bloodshot, Trinity
plo principal aqui, no entanto, é Shadowman, um Angels, Magnus: Robot Fighter ou Shadowman.
quadrinho criado em 1992 por Jim Shooter, Steve
Englehart e David Lapham. INSPIRAÇÃO E CRIAÇÃO
Enquanto tudo isso acontecia, outra história Shadowman tinha apenas cinco volumes lança-
era criada do outro lado do planeta. Na Ingla- dos na época em que a propriedade intelectual
terra, um pequeno estúdio foi fundado em 1988 foi oferecida para o estúdio Teeside. O quadrinho
por dois irmãos, sob o nome Optimus Software. conta a história de Mike LeRoi, um estudante co-
Darren e Jason Falcus trabalhavam com uma legial que se torna o escravo de uma sacerdotisa
pequena equipe em jogos para a distribuidora de vodu: com uma Máscara das Sombras irrom-
britânica Codemasters. Em 1993, eles foram ad- pendo de seu peito, ele se torna Shadowman, um
quiridos pela desenvolvedora texana Iguana assassino zumbi que tem o poder de viajar entre o
Entertainment, se tornando o estúdio Iguana mundo dos vivos e o mundo dos mortos. Os desen-
UK. Dois anos depois, a Iguana foi comprada volvedores imediatamente viram a oportunidade
pela Acclaim e tornou-se Acclaim Studios Salt de trabalhar em algo semelhante ao que tinham
Lake City – e a Iguana UK foi rebatizada como pensado para a aventura de Thomas Deacon, e
Acclaim Studios Teeside, por estar localizado na escolheram esse quadrinho como base.
cidade inglesa de Stockton-on-Tees. O diretor de design e projeto, Simon Phipps,
Assim que acabou o trabalho no jogo de bas- teve a ideia de explorar a premissa principal da
quete College Slam, o estúdio em Teeside come- HQ: “Se não há céu e inferno, o que aconteceria

O OBJETIVO DA ACCLAIM ERA CRIAR UM JOGO DE


TERROR COM CENÁRIOS RENDERIZADOS EM TEMPO REAL
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O marketing exaltava as legendas em português e o fato de ser um game para maiores de 17 anos

se as pessoas ruins decidissem se unir para voltar Um dos grandes desafios foi criar o mundo pa-
do mundo dos mortos?” O resultado: uma história ralelo de Deadside, para onde todos vão após a
que começa com o suicídio de Jack, o Estripador morte. Como a versão das HQs era pouco deta-
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em 1888 e que continua em tempos modernos, em lhada, coube à equipe de arte desenvolver uma
que Shadow Man (o nome é separado no game e identidade visual única para o reino dos mortos.
escrito tudo junto nas HQs) é enviado pela feiticei- “Os caras produziram milhares de esboços, a
ra Nettie para investigar uma comoção suspeita maior parte feita no tempo livre (…). Essa quanti-
em Deadside, o mundo dos mortos, e assassinatos dade de ideias deixou a tarefa de criar os mapas
ritualísticos em nosso plano terreno, o Liveside. muito mais fácil”, revelou Phipps em seu blog. Foi
O desenvolvimento do jogo foi particularmen- assim que nasceu a identidade visual de Deadside
te desafiador para Teeside. A pequena equipe de no jogo: um lugar feito de carne, ossos e engrena-
15 pessoas sofreu com dois tipos de adaptação: gens.... É orgânico, estranho e assustador.
a primeira era desenvolver habilidades e tecno- Mas o jogo não se resume apenas aos cená-
logia para programar jogos em três dimensões, rios bizarros de Deadside, pois também é possível
enquanto a segunda foi lidar com a expansão do visitar alguns locais no plano terreno, o Liveside,
estúdio, que chegou a ter 70 funcionários durante como um prédio de Nova York, uma penitenciária
o pico de desenvolvimento do jogo. no Texas e uma estação de metrô abandonada
Enquanto a história foi algo mais fácil de ser em Londres. Todos esses lugares incluíram uma in-
criada, montar as fases foi um desafio maior. A tensa pesquisa da equipe por referências, incluin-
ideia era que fosse possível para o jogador re- do a visitação de uma estação londrina cujo últi-
visitá-las ao adquirir novos poderes e descobrir mo uso havia ocorrido durante a Segunda Guerra
outros segredos nos cenários. O processo demo- Mundial. “Ficar parado no escuro profundo de
rou um pouco para tomar forma, como explicou uma plataforma deserta e não usada por 50
o designer Simon Phipps: “Tendo experimentado anos enquanto um trem de passageiros inocentes
várias formas de mapear o jogo em pacotes 3D, passa rapidamente por você é uma experiência
descobrimos que o jeito mais fácil e rápido era única, para dizer o mínimo”, contou Phipps.
desenhar a fase em um papel como o plano de
um arquiteto e passá-lo para os modeladores de LUZ E SOMBRAS
mundo para construí-lo, então só depois disso tex- A história do jogo também sofreu algumas mu-
turizar e iluminar”. danças criativas. Enquanto o protagonista do

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ESPECIAL SHADOW MAN

MONSTROS E ALIADOS

MILTON PIKE MARCO CRUZ JACK, O ESTRIPADOR

Conhecido pela polícia Assassino conhecido Serial killer inglês, Jack


como “Video Nasty pela polícia como “Repo se suicidou para entrar
Killer”, esse ex-militar Man”, pois fingia ser um em Deadside e criar
lutou na Guerra do Vietnã agente de recuperação o Asylum, local que
e, entre 1995 e 1996, de bens para entrar na serviria de base para
matou nove mulheres e casa de suas vítimas. Legion criar seu exército
enviou as fitas com os Ele adora música disco para a invasão do mundo
assassinatos brutais para e já foi DJ. Ele também dos vivos e como refúgio
a polícia. Ele é um dos é integrante do infame para criminosos. Ele é o
membros d’Os Cinco. grupo d’Os Cinco. mais famoso d’Os Cinco.

JAUNTY

A serpente esquelética
é a guardiã de Marrow
Gates. Jaunty já foi um
homem normal, até a
Entre em nosso Canal no Telegram:AVERY
VICTOR BETRACHIAN t.me/BRASILREVISTAS
MARX noite em que estava
retornando para casa
O líder d’Os Cinco é o Membro d’Os Cinco, após uma visita a um
assassino serial “Lizard o “Home Improvement pub em Dublin, Irlanda,
King”. Ele foi psiquiatra Killer” matava e usava e foi sequestrado por
na Europa e matava suas as peles das vítimas estudantes que faziam
pacientes idosas após para fazer móveis. Ele experimentos com o
convencê-las a deixar usa pistolas de pregos oculto. O resultado foi
fortunas para ele. Victor como arma e óculos de seu sacrifício em ritual
fugiu para os EUA, onde visão noturna para e uma aparência bizarra
foi preso e condenado perseguir vítimas para sua estadia
por seus crimes. no escuro. em Deadside.

LEGIÃO IRMÃS DE SANGUE GANCHOMENS

O vilão máximo é um Protetoras dos Templos Os carcereiros de Asylum podem aparecer em diversos
demônio formado por de Gad em Deadside, sabores para atormentar Shadow Man: os mais simples
almas atormentadas são capazes de levitar e tentam cortar e cutucar Mike com seus ganchos; os
e, portanto, sempre disparar energia. Há três Atiradores, que disparam para acertar o protagonista
referido no plural. Ele variantes: Acólitas são de longe, são facilmente enganáveis de perto; e, por
quer usar o Shadow Man as mais fracas; Adeptas fim, os Moedores de Órgãos usam motosserras para
para recuperar todas as voam mais e têm mais atacar de forma sangrenta e poderosa enquanto
Dark Souls e, com elas, precisão; Matriarcas contam com escudos para se defender dos disparos
começar a invasão total flutuam caoticamente do protagonista. Esses malditos garantem que a
ao mundo dos vivos. e são as mais fortes. passagem por Asylum seja sempre um tormento.

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BICEFALÓPODE DEADSIDER DEADWING

Um torso com duas Numerosos e principais Criaturas aladas de Deadside que disparam ácido em
cabeças e nenhuma moradores de Deadside, pleno voo enquanto gritam de forma aterrorizante.
perna, cospe ácido em esses seres sofrem nas Voam sempre em grupos e podem ser só ignorados.
Shadow Man e pode mãos de outros monstros
tentar mordê-lo de forma presentes nesse mundo CROCODILOS
traiçoeira. Normalmente de trevas. Ao passar
encontrados em grupos, por eles, é possível que Animais territoriais,
o que pode dificultar eles tentem roubar um eles atacam qualquer um
se esquivar de seus pouco da energia vital que se aventure pelos
projéteis verdes. de Shadow Man. pântanos da Lousiana.

Entre em
ZUMBInosso Canal no Telegram:CACHORRO
CACHORROMENS t.me/BRASILREVISTAS
ZUMBI

Não os confunda com os Esses seres bizarros Em contraste aos dóceis


Deadsiders: esses seres são experimentos que rottweilers presentes em
estão aqui para rasgar podem ser encontrados Liveside, os caninos de
o protagonista com pelos corredores do Deadside são muito mais
suas próprias garras. Asylum ganindo e latindo perigosos. Normalmente
Se Shadow Man estiver como cachorros. São encontrados em bandos,
muito longe, eles também extremamente fracos e eles podem rasgar
vão cuspir ácido. Pode facilmente despacháveis rapidamente qualquer
ser difícil de derrotá-los com apenas um tiro invasor que entre em
no início da jornada. carregado e certeiro. seu território.

MAMA NETTIE

Uma poderosa feiticeira


vodu com séculos de
idade e que habita o
corpo de uma mulher
TRUEFORM CACHORROS LUKE MATTHEW LEROI com pouco mais de
20 anos. Ela criou a
Alguns dos inimigos mais Esses rottweilers são O irmão mais novo de Máscara das Sombras
poderosos do jogo, esses extremamente dóceis Mike morreu aos 10 anos que dá poder a Michael
soldados foram criados com Mike, guardando em um atentado contra e teve a visão que leva
para a invasão ao mundo a capela de Mama sua família. Ele precisava aos acontecimentos
de Lifeside. Eles foram Nettie de possíveis de uma cirurgia no do jogo. Ela precisa
criados pelos cirurgiões intrusos. Ele podem cérebro para sobreviver, manter relações sexuais
do Asylum e imbuídos seguir o protagonista e um dos motivos pelos com o Shadow Man
com uma Dark Soul para não atacam sem serem quais seu irmão resolveu regularmente se
serem combatentes provocados. Valem ficar com o dinheiro quiser preservar sua
formidáveis e mortais. mais pela companhia. que causou sua morte. juventude anormal.

21
ESPECIAL SHADOW MAN

quadrinho era Maxim St. James, um apostador do mortos ecoando pelo ambiente. Nessa primeira
distrito da luz vermelha em Nova Orleans, o per- visita, Michael se encontra com Jaunty, uma ser-
sonagem principal do jogo é Michael LeRoi, um pente esquelética com cabeça humana e um so-
ex-estudante de literatura inglesa que se tornou o taque irlandês que também trabalha para a fei-
Shadow Man após a feiticeira vodu Nettie atrelar ticeira Nettie, e permite a passagem de Shadow
a Máscara das Sombras ao seu peito. Nettie tem Man pelos Portões da Medula, a entrada para
um sonho profético de que a entidade demo- Deadside. Lá, o protagonista começa sua busca
níaca Legião está se preparando para causar o pelas Dark Souls, que devem ampliar cada vez
apocalipse usando as Dark Souls – não, não são mais os seus poderes e prepará-lo para enfrentar
as que você está pensando. Usando essas almas Legião e seus capangas.
imortais provindas de guerreiros, Legião criará O caminho por Deadside demonstra que a
um exército para invadir o nosso plano. maior dificuldade do jogo não está no comba-
As Dark Souls estão no poder de cinco serial te, mas sim nas muitas seções de plataforma.
killers no mundo dos vivos. Os poderes de Mi- Enquanto a precisão dos pulos não precisa ser
chael, no entanto, não funcionam durante o dia perfeita, muitos dos saltos exigem ir em direção
no mundo dos vivos. Para conseguir recuperar as diagonal na tela – mas pressionar o botão de
almas, o protagonista precisa viajar para Deadsi- pulo colocando o personagem em direção per-
de e encontrar uma forma de reverter a situação. pendicular pode fazê-lo pular apenas lateral-
Michael então vai visitar Nettie em uma capela no mente, indo em uma direção totalmente oposta à
meio dos pântanos da Lousiana e usa o ursinho desejada, muitas vezes causando a morte. O jogo
de pelúcia de seu falecido irmão para criar uma não é muito punitivo quanto a isso, devolvendo o
conexão e viajar ao mundo dos mortos. personagem ao começo do cenário em que está
A primeira visita de Shadow Man a Deadside e nunca muito longe – o que pode ser mitigado
funciona como um tutorial, em que o jogador ainda mais com o salvamento manual a qualquer
aprende os controles e mecânicas de navega- momento da versão para PC.
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ção dos cenários e referentes ao combate. En- Enquanto a maior parte do cenário pode
quanto os seres perdidos do mundo dos mortos ser transposta pulando e se pendurando em
não atacam logo de início, o clima da fase em bordas e em cordas, outras partes exigem que
geral ainda é cheio de tensão, com gemidos dos Shadow Man tenha a quantidade de poder

A lâmina L’Eclipser é usada em um sacrifício para que as sombras caiam sobre o mundo dos vivos

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Muitas partes desafiam o jogador a atravessar incólume seções de exploração e plataforma

suficiente para seguir em frente. Portões espe- soal. Alguns também podem usar armas de fogo
ciais bloqueiam algumas áreas e só podem ser a distância, mas manter-se em movimento é o
abertos quando Michael adquirir Dark Souls suficiente para escapar dos projéteis – rolar pode
suficientes, o que garante que os jogadores só ajudar a esquivar também.
acessem as áreas no nível de poder adequado. Michael tem um arsenal variado para der-
Outros lugares são lacrados apenas por falta rotar seus adversários. A principal arma é a Sha-
da habilidade correta. Várias áreas no começo, dow Gun, que canaliza o poder da Máscara das
por exemplo, têm lava no chão, e encostar nes- Sombras no peito do protagonista para disparar
sas partes é morte instantânea – o que exige espectros que rasgam a carne do alvo e deixam
voltar mais tarde, após adquirir a habilidade de apenas a alma para trás – que pode ser usada
caminhar nas chamas. pelo protagonista para recuperar sua energia. O
Entre em nosso Canal no Telegram: t.me/BRASILREVISTASdisparo pode ser carregado para causar mais
DEMÔNIOS EXTERNOS dano e coletar Dark Souls aumenta consideravel-
Dentro de Deadside, um dos primeiros locais di- mente a efetividade da arma.
ferentes visitados é o Asylum, um prédio gigan- Além dessa arma inicial, várias outras podem
tesco projetado por Jack, o Estripador para que ser encontradas durante a jornada. Uma delas é
Legião forme seu exército de mortos. O lugar o Asson, um chocalho feito de um crânio e colu-
parece uma prisão, feito quase que completa- na que, ao ser sacudido, dispara bolas de fogo.
mente de metal e com sangue cobrindo as pa- Diferente da Shadow Gun, é preciso adquirir
redes e o chão. A área tem locais de adoração crânios nas fases para recarregá-la. Outra arma
voltadas para Os Cinco: Marco Cruz, Milton Pike, no mesmo estilo é o Baton, uma espécie de lan-
Avery Marx, Victor Batrachian e o próprio Jack, o ça que pode ser usada para perfurar inimigos,
Estripador, que estão no mundo dos vivos carre- disparar chamas a distância ou, ainda melhor,
gando uma Dark Soul cada. Em cada uma des- ser fincada em certos altares para que seu per-
sas capelas há um torso pendurado por corren- sonagem seja teleportado para outra área.
tes na área central. Shadow Man pode adquirir Uma das melhores mecânicas de combate é
retratores para afastar as costelas desses restos a possibilidade de equipar quaisquer armas em
mortais e abrir um portal para os esconderijos de cada uma das mãos de Michael – a Shadow Gun
cada um dos Cinco no mundo dos vivos. na mão direita e o Asson na esquerda, por exem-
No combate contra os seres das trevas, a me- plo, é uma combinação matadora – o que signi-
lhor estratégia é ficar sempre em movimento. En- fica uma ampla variedade de opções táticas no
quanto alguns monstros apenas sugam força vital combate, como enfraquecer inimigos com armas
a distância, outros preferem se aproximar para mais fortes e usar a Shadow Gun apenas para fi-
cortá-lo em pedacinhos de uma forma mais pes- nalizar os inimigos, coletando sua força vital logo

O FOCO DO JOGO ESTÁ NA EXPLORAÇÃO; AINDA ASSIM,


HÁ MUITO COMBATES CONTRA OS SERES DAS TREVAS
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ESPECIAL SHADOW MAN
A sacerdotisa
Mama Nettie criou
a fonte dos poderes

MICHAEL LEROI, de Shadow Man,


a Máscara das

O SHADOW MAN
Sombras, com a
ajuda dos Deuses
do Novo Mundo

Desenvolvido pelo lendário Garth Ennis (criador


de Preacher, The Boys, The Darkness e outros
quadrinhos e personagens icônicos) e Ashley
Wood (artista que trabalhou em inúmeras obras
da Marvel e DC), Michael LeRoi é um estudante
de literatura inglesa que abandonou os estudos
para tentar uma vida fácil com apostas. Após
perder tudo, ele foi obrigado a trabalhar como
taxista em Chicago. Um de seus passageiros foi
assassinado e deixou US$ 20 mil em uma maleta
em seu táxi. Mike pegou o dinheiro para pagar uma
cirurgia para seu irmão mais novo, Luke. No entanto,
a gangue a quem pertencia o dinheiro descobriu seu
paradeiro e fuzilou o carro em que ele e sua família
estavam. Todos morreram, exceto LeRoi, que ficou
em coma. Após ser cooptado pela sacerdotisa Mama
Nettie para ser o Shadow Man, o novo representante
de uma linhagem de guerreiros vodu africanos que
protegem o plano terreno, Mike recupera sua memória
e passa a ser consumido pela culpa enquanto torna-se
um anti-herói que combate assassinos e demônios.

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A tatuagem das costas é conhecida como Gad e


permite que o Shadow Man caminhe em Chamas
Elementais e até nade nelas, o que concede passagem
a áreas antes inacessíveis. Já a Toucher Gad (arte
no braço) permite encostar em Chamas Elementais
e em paredes escaldantes para remover bloqueios.

Mike pode caminhar


entre o mundo dos vivos
e o mundo dos mortos.
No entanto, seus poderes
funcionam do lado de cá
apenas ao cair da noite.

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em seguida. A única desvantagem de estar com
duas armas é a impossibilidade de se pendurar
em beiradas, então é preciso guardá-las para en-
carar as seções de plataforma.

PISTOLA MP909 CAMINHOS E ESCOLHAS


Ir e vir no jogo oferece uma sensação de liberdade
A Desert Eagle jamais Submetralhadora enorme. Como o jogo não tem nenhuma indica-
fica sem munição, mas silenciada que comporta
ção do caminho a ser tomado, cabe ao jogador
não tem poder contra até 400 munições e pode
as forças das trevas. No ser usada tanto por Mike explorar e descobrir novas áreas no seu ritmo. Mui-
entanto, imbuída com o quanto por seu alter ego tas vezes é necessário voltar um pouco para seguir
poder do Shadow Man, Shadow Man. Encontrada por direções diferentes ou passar por portões de
ela se torna a Shadow na Prisão de Gardelle. almas, mas isso pode ser feito facilmente aces-
Gun e dispara espectros sando o inventário e usando o ursinho do falecido
que dilaceram a vítima
irmão de Michael para se transportar ao início de
até sobrar só sua alma.
cada uma das áreas já visitadas. Mesmo assim, a
exploração pode ser confusa, já que os cenários
são labirínticos e não há um mapa dentro do jogo
- somente uma versão impressa como brinde.
SMG Não existe uma ordem correta para enfrentar
Encontrada na Prisão de os desafios. Toda a área de Deadside vai sendo
Gardelle, utiliza a mesma aberta conforme o jogador encontra Dark Souls
BATON
munição que a MP909 espalhadas pelos mapas, e esse plano também
Quando usada como e só pode ser usada no esconde templos com as várias habilidades que
arma, dispara chamas mundo dos vivos. permitem ao protagonista passar por áreas em
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a distância e pode ser chamas, seja pisando nelas, pendurando em bei-
usada para esfaquear
radas com fogo ou empurrando paredes quen-
inimigos próximos. No
entanto, ela também tes – cada uma delas adiciona uma tatuagem ao
pode ser encaixada protagonista. Há também um par de garras que
nos altares Éter para permite escalar paredes específicas, mas é bom
teleportar Mike para tomar cuidado para não ser derrubado por pro-
outras localizações. MARTEAU jéteis inimigos – por sorte, o jogo não é tão punitivo
Este pedaço do maxilar e não há dano de queda. Ao adquirir os retratores
de algum animal grande em Deadside, fica a critério do jogador decidir
pode lançar três bolas a ordem em que vai enfrentar Os Cinco – basta
de fogo que perseguem escolher a capela de um dos adversários, usar o
inimigos mais próximos. retrator e viajar para a área do mundo dos vivos.
As áreas de Liveside são muito mais lineares do
que as de Deadside. Essas áreas são quase que
exclusivamente um caminho direto para cada um
dos alvos de Michael LeRoi, com alguns puzzles e
plataformas no caminho, além de alguns inimigos
diferentes. Um deles é Avery Marx , um assassino
FLAMBEAU conhecido por cortar a energia da casa de suas
Tocha mágica usada para vítimas e se esgueirar no escuro usando óculos de
ASSON
iluminar áreas escuras e visão noturna. Escondido em um hotel abandona-
Chocalho vodu feito de queimar tapeçarias para do em Nova York, Marx usa duas pistolas de prego
crânio e espinha dorsal revelar novos caminhos. como armas e vive se referindo a sua mãe que,
que dispara bolas de Ela drena o poder mágico
baseado em suas falas, abusava sexualmente
fogo nos inimigos, do Shadow Man enquanto
incendiando-os. Por estiver equipada e pode dele quando era jovem. Após explorar o prédio in-
ser um item mágico, só lançar bolas de chamas teiro e restaurar a energia, Michael pode finalmen-
funciona em Deadside. nos inimigos. te enfrentar Marx e tomar sua Dark Soul.

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ESPECIAL SHADOW MAN

Dark Souls podem ser encontradas dentro de inimigos como esses ou até nos chefes finais

Outro membro dos Cinco é Milton Pike, um ex- A batalha final ocorre em Deadside, contra
-militar da guerra do Vietnã que caçou e assassi- Legião. O vilão revela ter usado a imagem do fa-
nou nove mulheres, gravou suas mortes e enviou lecido irmão caçula de Michael para manipulá-lo,
as fitas para a polícia. Ele foi preso pelo FBI após usando a profecia passada a Nettie por sonho
um tiroteio e enviado para a prisão de Gardelle para fazê-lo recuperar todas as Dark Souls – fa-
County. Por lá também está Marco Cruz, um as- zendo assim o serviço sujo para ele. No entanto, o
sassino de casais e DJ. Shadow Man chega em que Legião não havia planejado era que Shadow
meio a uma rebelião, em que vários carcereiros e Man poderia usar todo o poder das almas que
detentos estão decapitados – isso não os impede acumulou para derrotá-lo. Usando esse poder, o
de se levantarem e tentarem esfaquear e atirar protagonista derrota a forma monstruosa do vi-
no protagonista. Até um helicóptero policial tenta lão, causando a completa destruição de Asylum.
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abater o herói com rajadas. Nessa área também
pode ser encontrado o líder dos Cinco, Victor Ba- LEGADO
trachian, um psiquiatra que assassinava pacientes Lançado em agosto de 1999, Shadow Man foi bem
idosas. Já Jack o Estripador está escondido nas es- recebido pela crítica – com exceção da versão de
tações abandonadas do metrô de Londres, apa- PlayStation, menos polida por falta de tempo da
recendo de vez em quando pendurado no teto, produtora. Houve muitos elogios pelo tamanho
procurando uma oportunidade para degolar expansivo do jogo, complexidade, jogabilidade
LeRoi. Essa também é a tática usada por ele du- criativa e boa história. As vendas também com-
rante sua batalha de chefe, que ocorre ao som de pensaram, o que significou que Teeside recebeu
‘Moonlight Sonata’, de Beethoven. luz verde para uma continuação do jogo. Shadow
Além de desafiar a coletar todas as 120 Dark Man: 2econd Coming foi lançado em fevereiro de
Souls, o jogo oferece uma coleção com exata- 2002, no PlayStation 2. Michael LeRoi ainda é um
mente 666 cadeaux para serem descobertas. Es- dos protagonistas, mas outro personagem apare-
ses pequenos potes ritualísticos estão espalhados ceu na história: Thomas Deacon, o personagem
por todos os cenários e, embora não apresen- criado pela Teeside antes do projeto de Shadow
tem nenhuma função óbvia no início, é possível Man. Com um lançamento e críticas modestos, o
oferecê-los em altares escondidos em uma das jogo nunca ganhou continuação, principalmente
áreas subterrâneas de Deadside, protegida por por conta da falência da Acclaim em 2004.
um enorme homem-lesma. Ao passar pelo chefe, Em 2021, o estúdio Nightdive lançou uma ver-
cada 100 cadeaux coletados podem ser troca- são remasterizada do jogo para PC (em 2022
dos por uma barra de vida extra para Michael, o para PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch),
que permite dobrar a quantidade de saúde do incluindo suporte para resoluções até 4K e diver-
personagem até o final do jogo. sas melhorias gráficas. Além disso, a versão inclui

A ÓTIMA VERSÃO REMASTERIZADA DE SHADOW MAN


RESGATOU ATÉ FASES EXCLUÍDAS DO JOGO ORIGINAL
26
Na batalha final, Legião assume sua verdadeira forma demoníaca para encarar Shadow Man

conteúdos que haviam sido cortados do lan- tar, a aparência do jogo e a fidelidade ao material
çamento original, incluindo as áreas de dois dos original foram mantidas de forma perfeita, o que
chefes: o esconderijo de Milton Pike em um acam- comprova o talento da Nightdive em remasteri-
pamento de verão na Flórida e um ferro-velho no zações que preservam a essência das obras ori-
deserto do Mojave, onde Marco Cruz pode ser ginais (eles fizeram grandes trabalhos de resgate
encontrado. Além disso, mais uma área foi adicio- de jogos como Powerslave, Turok 1 e 2 e Doom 64) .
nada ao Asylum em Deadside. As artes e modelos Atualmente, as aventuras do Shadow Man
também foram atualizados para remover censu- ainda são publicadas pela Valiant (que recuperou
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ras da época e melhorar a qualidade dos ícones. seu nome após a falência da Acclaim). O persona-
Inimigos cortados do jogo original também foram gem dos quadrinhos continua sendo Jack Bonifa-
restaurados, incluindo melhorias de inteligência ce, o grande defensor do plano terreno frente às
artificial para todos os personagens. Para comple- invasões do Deadside.

A remasterização do estúdio Nightdive é um serviço de preservação histórica que até conseguiu


resgatar cenários inéditos de dois dos assassinos, como este estágio de Milton Pike na Flórida

27
PERSONAGEM

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O rosto de
Freeman só é
visto em imagens
promocionais
e nas capas

GORDON
FREEMAN
DE CIENTISTA A SALVADOR DA TERRA, UM
DOS PERSONAGENS MAIS SILENCIOSOS DOS
GAMES TEM MUITA HISTÓRIA PARA CONTAR
28
D
urante a criação de seu jogo seminal Espectrômetro Anti-Massa. No entanto, ao
de tiro em primeira pessoa, a Valve inserir a amostra no aparelho, um evento de
passou um bom tempo desenvolvendo Ressonância em Cascata ocorre, criando várias
os pilares do roteiro e aprendendo fendas interdimensionais que permitem a
a contar uma história sem segurar a passagem de seres desconhecidos para a nossa
mão do jogador para mostrar acontecimentos realidade – o que faz Freeman ir e voltar entre
importantes. Um dos pilares desse estilo de as dimensões várias vezes antes de desmaiar.
narrativa foi criar um protagonista que pudesse Ao acordar, ele se depara com um estado
funcionar como uma folha em branco para que de caos, com grande parte dos funcionários
o jogador pudesse imprimir sua personalidade. mortos e seres interdimensionais teleportando
Até certo ponto, Half-Life conseguiu fazer isso, para dentro das instalações destruídas. Em
incluindo até finais alternativos para o personagem. busca de uma forma de sobreviver e retornar
Já com as sequências, o protagonista Gordon à superfície, Freeman se arma com a única
Freeman formou sua personalidade por conta coisa que encontra: um pé de cabra. Enquanto
da direção do roteiro – tornando-se um ícone Black Mesa parece se desmanchar na sua
em seu universo e no nosso. frente, seres conhecidos como headcrabs
A história de Freeman começa em algum atacam os sobreviventes e copulam com suas
momento da primeira década do século cabeças, criando uma espécie de zumbis dessa
21. Ele é um dos funcionários da Black Mesa nojenta simbiose. Como o jogador está sempre
Research Facility, empresa privada que presta no controle, Freeman pode tanto cooperar
diversos serviços para o governo dos Estados com os seguranças e cientistas de Black Mesa
Unidos. Formado no Instituto de Tecnologia para escapar e ajudá-los a sobreviver ou
de Massachusetts, ele tem um doutorado em simplesmente deixá-los morrer – até mesmo
física teórica e foi chamado para trabalhar na acelerando esse processo em alguns casos. Com
instalação por Isaac Kleiner, seu antigo mentor o sistema de transporte interno da instalação
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na universidade, que está encarregado de uma destruído, a única opção é atravessar as
pesquisa com estranhos materiais de origem instalações até encontrar uma forma de escapar.
desconhecida, providos à instalação por um Inicialmente, Freeman tinha uma aparência
terceiro misterioso. O jogo começa no fatídico dia bem diferente. Um pouco mais gordo, com
do teste de uma dessas amostras. Gordon chega um corte reto militar e uma enorme barba,
atrasado para o trabalho, correndo para vestir o protagonista foi apelidado de “Ivan, o
seu traje de proteção para ambientes perigosos Motoqueiro Espacial” ao ser criado pelo
(a HEV Suit) e ir até a câmara subterrânea do designer Chuck Jones. No entanto, durante os
testes, as pessoas apontavam que ele tinha
a aparência de um morador de rua. Jones se
1 3 uniu ao designer Dhabib Eng para criar um
segundo modelo, com uma aparência
mais esguia. A barba foi trocada por um
cavanhaque e o personagem ganhou
um rabo de cavalo e óculos, dando um
ar mais nerd a Freeman. Seu nome
2 também sofreu alterações desde
sua concepção. O roteirista Marc
Laidlaw queria evocar grandes
cientistas e escolheu dois
de seus heróis na área:
o físico Freeman Dyson e
o matemático Jules Henri
Poincaré, o que rendeu o nome
Encontrada no laboratório do Kleiner em Half- “Dyson Poincaré”. O fundador da Valve,
Life 2, esta foto mostra alguns dos cientistas
que trabalhavam em Black Mesa, incluindo Eli Gabe Newell, odiou e sugeriu um nome
Vance (1), o própiro Kleiner (2) e Freeman (3) mais simples: Gordon Freeman.

29
PERSONAGEM

Graças ao seu traje de proteção e seu confiável pé de cabra, Freeman sobrevive a vários
tipos de monstros, incluindo grande parte da equipe de cientistas transformada em zumbis

nosso Canal no Telegram:para


Em sua tentativa de fugir de Black Mesa,
EntreFreeman
em descobre que uma equipe militar
derrotar monstros e soldados,
t.me/BRASILREVISTAS
improvisando armadilhas quando apenas
chegou à instalação para tentar conter balas e granadas não resolvem – Freeman
a invasão interdimensional. No entanto, usa a ignição de um foguete para matar os
essa equipe, conhecida como Unidade Tentáculos e um curto em transformadores
de Combate em Ambientes Perigosos para fritar o Gargantua.
(ou HECU), não está em Black Mesa para Quanto mais o protagonista sobrevive,
salvar os sobreviventes, mas sim para mais irritada fica sua oposição. O HECU
matá-los a fim de que o incidente não se monta barricadas e usar armamento
torne público. Resgatando seus colegas dos pesado contra os seres interdimensionais
militares ou apenas sobrevivendo sozinho, e Gordon quando ele chega à superfície.
Freeman precisa enfrentar grandes Sua sobrevivência é tão irritante para os
desafios: uma criatura conhecida militares que, ao capturarem o cientista, eles
apenas como “Tentáculos” e decidem espancá-lo e jogá-lo desarmado
guiada pelo som que tomou dentro de um compactador de lixo. Depois
um dos silos de lançamento de escapar por muito pouco da armadilha,
de Black Mesa e um monstro Freeman ainda precisa fugir pela instalação
que é uma espécie de tanque de processamento de resíduos. Ele acaba
biológico, o Gargantua. dentro de uma instalação secreta de Black
Mesmo assim, o cientista não Mesa, onde descobre que a empresa já
desiste e continua seguindo estava fazendo experimentos com os seres
em frente, usando as armas interdimensionais bem antes do incidente
que encontra no caminho com a amostra.

O TRAJE HEV É UMA MARCA REGISTRADA


QUE PROTEGE CONTRA RISCOS AMBIENTAIS
30
A arte que vem dentro da caixa do primeiro game mostra os perigos que o jogador enfrentará no jogo.
Essa versão foi autografada por diversos integrantes do time da Valve e certamente vale uma grana

Fazer de Freeman uma ficha em branco Em Xen, Freeman precisa lidar com a baixa
Entre em nosso
para o jogador significa Canal no Telegram:
que o personagem t.me/BRASILREVISTAS
gravidade desse novo mundo e sobreviver à
jamais reage a algo que acontece com ele. fauna e flora agressivas do local, incluindo um
Por mais que ele esteja na cena, é como se enorme monstro – uma espécie de aranha
os personagens ao seu redor estivessem com um saco que gera pequenas proles
conversando com o jogador. O roteiro é idênticas a ela, conhecida como Gonarch.
desenvolvido de uma forma que nunca Ele também deve explorar uma instalação
fique estranho que todos discutam assuntos de clonagem e descobre que uma das raças
importantes sem uma resposta do interlocutor. dos seres interdimensionais, os Vortigaunts,
Mesmo que o jogador não se importe com os estão sendo escravizados para trabalhar para
acontecimentos e motivações mais complexas forças maiores. Quando Freeman finalmente
da história, o básico sempre é entregue chega ao ponto em que o portal para nossa
para que ele saiba seu próximo objetivo. As dimensão está sendo mantido, encontra
habilidades com armas de Freeman se devem Nihilanth segurando o caminho aberto. Sem
ao pequeno treinamento concedido em Black outra escolha, o cientista decide matar essa
Mesa aos seus funcionários, que também age espécie de deus alienígena para salvar a Terra
como um tutorial para o jogador. Dessa forma, de uma vez por todas. Quando ele é finalmente
a versão de Gordon em Half-Life acaba sendo derrotado, o protagonista desmaia.
uma simbiose entre o cientista e o jogador. Ao acordar, Gordon se encontra frente a
Quando o HECU percebe que é impossível frente com G-Man, um misterioso burocrata
conter a invasão interdimensional, os militares interdimensional que agradece pelos serviços
recuam e decidem bombardear Black Mesa. prestados por Freeman, explicando que seus
Freeman busca proteção na instalação do “empregadores” permitiram que ele contratasse
Núcleo Lambda, onde descobre um dispositivo o cientista. G-Man concede duas escolhas:
de teleporte desenvolvido para que cientistas aceitar a proposta ou ser enviado para morrer
visitassem a dimensão dos invasores, conhecida em Xen. O jogador pode decidir pela morte
como Xen. Gordon viaja para esse mundo e do personagem, mas a escolha correta leva
tenta impedir a invasão de uma vez por todas. aos acontecimentos do próximo jogo.

31
PERSONAGEM

Para o lançamento do celebrado Half-Life 2, Gordon Freeman ganhou um rosto


atualizado e uma nova parceira, Alyx Vance, que o ajuda em algumas partes do jogo

UM HOMEM “LIVRE”
EntreApós
emo incidente
nossodeCanal no Telegram:prisão.
Black Mesa, Gordon
Por sorte, seu antigo colega de
t.me/BRASILREVISTAS
trabalho, o ex-segurança de Black Mesa
Freeman desapareceu. Dado como morto, Barney Calhoun, está infiltrado na polícia
ele na verdade foi colocado em animação da Combine e ajuda Gordon a escapar.
suspensa pelo misterioso G-Man. Enquanto Após uma fuga falha e uma nova
estava em sono profundo, a abertura dos captura, Freeman é salvo do Combine por
portais entre a Terra e Xen chamaram Alyx Vance, filha de um dos cientistas que
a atenção de um perigoso império trabalhavam com Gordon em Black Mesa,
interdimensional, conhecido como levando-o em segurança ao laboratório
Combine. Essa união de diversas do Dr. Kleiner, outro dos cientistas. Lá, ele
espécies aproveita o caos do descobre sobre a Resistência humana
incidente para invadir o planeta, contra o governo fascista do Combine, e
tomando a humanidade em um conflito deve usar o teleporte construído por Kleiner
que ficou conhecido como Guerra das para viajar rapidamente para as instalações
Sete Horas – o tempo que demorou para de Black Mesa East, uma das principais
a Terra ser subjugada pelo Combine. bases da resistência – onde Freeman
Os eventos de Half-Life 2 ocorrem poderá voltar a trabalhar no laboratório.
quase 20 anos após o desaparecimento De volta ao seu traje HEV, o cientista ajuda
do cientista. G-Man acorda Freeman, na ativação do teleporte – Alyx consegue
reinserindo-o sem explicação em sua fazer a viagem tranquilamente, mas um
dimensão natal, mas do outro lado do incidente com o headcrab de estimação
planeta – em City 17, cidade do leste europeu de Kleiner faz o protagonista sair de curso.
controlada pelo Combine. Freeman é jogado Escapando da transmissão antes que seja
só com a roupa do corpo em um trem quer tarde, Freeman deve fugir dos soldados do
está chegando à cidade. Sem tempo para Combine e viajar até Black Mesa East – e a
se adaptar, ele é jogado de situação em maneira mais direta de fazer isso é usando
situação – sendo apreendido pela Proteção um hovercraft para passar pelas águas
Civil, quase torturado e enviado para uma tóxicas dos antigos canais.

32
GORDON FREEMAN

isso, tratando-o como um velho amigo. Uma


das indicações a isso ocorre em um diálogo de
Half-Life: Episode One, em que Alyx comenta
ter ouvido histórias de que Gordon e Barney
disputavam para ver quem chegava primeiro
na sala do Dr. Kleiner pelos dutos de ventilação
quando ele se trancava do lado de fora.
Após causar caos com sua fuga de City 17,
Gordon consegue derrubar um helicóptero
Hunter-Chopper do Combine usando uma
metralhadora de pulso montada em seu
hovercraft. Freeman finalmente chega a uma
represa abandonada, onde estão localizadas
as instalações de Black Mesa East. Por lá ele se
reúne a outro colega de seu antigo trabalho, Dr.
Eli Vance, pai de Alyx. Lá ele entra em contato
pela primeira vez com a Zero Point Energy
Field Manipulator, a icônica arma que pode ser
usada para atrair objetos a longas distâncias
G-Man é o contratante de Freeman após os
acontecimentos do primeiro jogo. O homem
anulando a gravidade deles. Freeman treina
misterioso aparece quando menos se espera, com a nova arma jogando caixas com Dog, o
interferindo apenas quando é do interesse robô companheiro de Alyx, até que o Combine
de seus “empregadores”
descobre a localização da instalação e manda
um ataque poderoso à base da Resistência.
Com quase seis anos entre o jogo original e Armado com a Gravity Gun e separado de
Entre em nosso Canal no Telegram: t.me/BRASILREVISTAS
sua continuação, Gordon precisou passar por Alyx por um desmoronamento, a única opção de
uma atualização. Diferente de Half-Life, não existe Gordon é fugir do ataque pela cidade-fantasma
um modelo dele no jogo, mas o rosto de Freeman de Ravenholm – destruída por uma barragem
aparece em publicidades e na capa. O rosto do de mísseis com headcrabs que deixaram o
personagem foi atualizado para ganhar traços local infestado por zumbis. O único sobrevivente
mais realistas. O designer Dhabih Eng retrabalhou humano, o Pastor Grigori, auxilia Freeman com
a aparência do personagem, modelando o rosto armadilhas que deixou pelo local e guia-o até
com base em seus colegas de trabalho. a saída da cidade, pelo cemitério.
Outra mudança foi a personalidade de Fora de Ravenholm, Gordon alcança um
Freeman, dessa vez gerada pelo roteiro de posto da Resistência e descobre que Eli Vance
Half-Life 2. No primeiro jogo, o personagem
teria começado a trabalhar em Black Mesa O rosto de Freeman foi baseado na mistura dos
traços de funcionários da Valve. Da esquerda
no dia anterior ao incidente, enquanto todos
para a direita: o artista conceitual Eric Kirchner,
os personagens da continuação parecem o designer de produto Greg Coomer, o programador
conhecer Gordon há muito mais tempo do que David Speyrer e o compositor Kelly Bailey

33
PERSONAGEM
foi capturado e levado para a prisão de
Nova Prospekt. Ele então deve enfrentar uma
jornada pela Estrada 17 para chegar até a
instalação, usando um buggie para tentar
evitar as infestações de antlions e bloqueios
do Combine pelo caminho. No caminho,
Gordon usa até um guindaste para elevar
seu veículo para uma pista mais alta –
mostrando que o cientista também têm uma
grande habilidade com maquinários fora do
laboratório. Ele precisa enfrentar um perigoso
Guarda Antlion – ao conseguir derrotá-lo, um
vortigaunt remove os Pheropods do cadáver,
entregando-os para que Freeman possa
controlar os antlions e usá-los em combate
durante a invasão de Nova Prospekt.
Após se reencontrar com Alyx e muita luta
contra os soldados do Combine, Freeman
e sua parceira conseguem reencontrar
Eli, mas o resgate dá errado quando a
Um dos vitrais da igreja na demo Lost
Dr. Judith Mossman trai a Resistência e leva Coast é uma representação de Freeman,
o cientista para a Citadel, uma enorme o que reflete a visão messiânica a
torre que funciona como uma central do resistência tem com o cientista
domínio do Combine na Terra e um portal

Entre em nosso Canal no Telegram:éinvade


capturada. Sem mais opções, Freeman
de passagem entre a dimensão deles e a
t.me/BRASILREVISTAS
a Citadel pelos esgotos, indo ao
nossa. Alyx e Gordon decidem usar o mesmo
teleporte para seguir Eli e Mossman, mas a resgate de Alyx e seu pai.
transmissão falha e eles ficam presos em um Visto como o primeiro membro da
loop por uma semana antes de chegarem Resistência, já que ele foi o primeiro
ao teleporte no laboratório do Dr. Kleiner. a lutar contra todas as adversidades
A transmissão do teleporte destruiu Nova em Black Mesa para tentar salvar
Prospekt, o que foi visto como um símbolo o planeta, Freeman foi aos poucos
para a Resistência começar uma insurreição ganhando fama. Lendas surgiram sobre
contra o Combine. Durante a semana que seus feitos, como ele ter conseguido
Freeman esteve desaparecido, o povo tomou sobreviver ao incidente usando
as ruas da City 17 para enfrentar os invasores apenas um pé de cabra – e seu
interdimensionais. O protagonista sai para desaparecimento aumentou esse ar de
ajudar na revolta, reunindo diversos grupos mistério, tornando-o uma figura quase
de cidadãos para lutar pelas ruas da cidade, messiânica. Quando Gordon reapareceu
reencontrando Barney no caminho, mas Alyx em City 17, seus feitos começaram a
incentivar a insurreição dos cidadãos na
mesma intensidade em que provocava
O PÉ DE CABRA É A a ira do Combine, até que ele se tornou
o “Anticidadão Um”. Suas ações falavam e
ARMA ICÔNICA DO não existe um só membro da resistência
PRIMEIRO JOGO que não o seguiria em ação.
Dentro da Citadel, Gordon tem todas
E A GRAVITY GUN as suas armas removidas pelo portão de
segurança, que acaba sobrecarregando
REPRESENTA AS a Gravity Gun para permitir que ela possa
ser usada em seres orgânicos. Armado
MECÂNICAS DE HL2 apenas com a ferramenta, Freeman

34
O Episode Two foi a maior expansão na história de Gordon Freeman, assim como sua última
aparição cronológica. O jogo também trouxe evoluções retroativas para a engine Source

destrói seu caminho torre acima, mas JORNADA EPISÓDICA


Entre em nosso Canal no Telegram:
acaba se entregando para conseguir
t.me/BRASILREVISTAS
Após o final de Half-Life 2, a Valve tentou
acessar o escritório do administrador. continuar a jornada de Gordon Freeman
Lá Gordon, Alyx e Eli confrontam com hiatos menores entre os jogos.
Judith Mossman e Wallace Breen, Daí surgiu a ideia de um formato
o antigo administrador de Black episódico, com o lançamento de
Mesa e agora líder do planeta três jogos que completariam o
– mas ainda um capacho arco narrativo da continuação.
do Combine. Mossman se O primeiro foi Half-Life 2: Episode
arrepende de ter ajudado One, lançado em 2006,
Breen, ajudando os três heróis continuava a história do mesmo
a escaparem enquanto Breen ponto em que ela havia parado
foge para tentar entrar no no segundo jogo. No momento
portal do Combine. que Freeman é recuperado pelo
Antes que a transmissão G-Man, os Vortigaunts entram
ocorra, Alyx e Freeman em ação para resgatar Alyx da
conseguem perseguir Breen. explosão na Citadel, assim como
Gordon usa a Gravity Gun para ajudar Gordon Freeman a escapar do
destruir o reator da Citadel, matando controle de G-Man.
o administrador e causando uma Após a detonação, Alyx e Gordon
poderosa reação em cadeia. acordam sob os escombros no pé da
Quando o topo da torre explode, Citadel. Em uma conversa com Eli Vance,
o tempo congela e o G-Man eles descobrem que o reator da torre
aparece para resgatá-lo mais pode explodir a qualquer momento – e
uma vez, cumprimentando-o por levar toda a City 17 junto. A dupla então
seus serviços e levando-o de volta decide voltar para dentro da Citadel e
à animação suspensa, deixando estabilizar o reator para ganhar tempo
Alyx para morrer na explosão. para a evacuação da população da

35
PERSONAGEM

Quando o campo de contenção do Combine entra em contato com a Gravity Gun, uma reação
adversa a torna uma das armas mais fortes do jogo, com o poder de manipular até corpos

cidade. Após uma intervenção direta no Antes mesmo que eles consigam iniciar
núcleo e o download de um pacote de a jornada até a base em White Forest,
dados suspeito, Gordon e Alyx fogem da Alyx é atacada por um Hunter e ferida
Citadel por meio de um trem subterrâneo, gravemente. Um Vortigaunt aparece para
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que descarrilha e força a dupla a cruzar levar a mulher até uma área segura dentro
a cidade a pé até uma estação de trem, das minas, onde podem curá-la usando
onde está sendo feita a extração dos civis. extrato larval das Antlions. Para isso, no
Após eliminar um Strider, Freeman e sua entanto, Freeman e o Vortigaunt precisam
parceira embarcam no trem, que é pego entrar no ninho dos insetos e evitar o
pela onda de explosão da Citadel. Guardião Antlion que defende o local.
Já em Half-Life 2: Episode Two, lançado Enquanto os Vortigaunts usam o extrato
em 2007, a história continua exatamente para salvar Alyx, sua concentração no
de onde o episódio anterior parou. Gordon tempo atual é deixada, o que permite
e Alyx acordam nos escombros do trem que G-Man entre em contato com Gordon
em que estavam quando a Citadel pela primeira vez desde a explosão
explodiu. Mesmo sem a torre, é possível ver na Citadel. Ele revela que Alyx é parte
o portal do Combine a distância, agora importante de seus planos e deixa uma
sem controle e causando tempestades mensagem para a moça desacordada
energéticas. A dupla de protagonistas entregar a seu pai: “Prepare-se para
entra em contato com a Resistência, que consequências inesperadas”.
planeja lançar um satélite para acabar Curada de seus ferimentos, Alyx não se
com o portal e, por consequência, impedir lembra do que G-Man falou. Ela e Freeman
que novas tropas do Combine cheguem continuam sua jornada até White Forest,
ao planeta. O império interdimensional, no passando por um vilarejo e arranjando
entanto, está na cola da dupla por conta um veículo para atravessar o caminho
dos dados que eles roubaram na Citadel. em menos tempo. No trajeto, eles tentam

INFORMAÇÕES NO EPISODE TWO CONECTAM


O UNIVERSO DE HALF-LIFE COM O DE PORTAL
36
GORDON FREEMAN

entrar em contato com White Forest, mas são


emboscados por Hunters. Dessa vez, Gordon
e Alyx estão preparados e os derrotam. Na ZONA DE SPOILER
estrada, eles também encontram a nave
de um Advisor caída – lesmas espaciais que
parecem ser os líderes do Combine na Terra.
E m Half-Life: Alyx, o jogador passa
grande parte do tempo achando que
está a caminho de resgatar Gordon
Finalmente chegando à White Forest, Freeman das mãos do Combine. No
Freeman e Alyx se reúnem com Eli e Dr. Kleiner entanto, é revelado no final que a pessoa
para descobrir o conteúdo do pacote de contida no Cofre é, na verdade, o G-Man.
Aproveitando o resgate, ele oferece
dados roubado da Citadel. Ele contém uma
um acordo nos moldes do que fez com
mensagem de Judith Mossman revelando Freeman no final do primeiro jogo, mas
a localização dos Borealis, um navio de prometendo entregar a Alyx algo que ela
transporte da Aperture Science que pode não sabia que queria: a vida de seu pai,
conter tecnologia para derrotar o Combine na que seria morto no futuro pelos Advisors.
Terra definitivamente. Enquanto Kleiner quer Alyx salva seu pai no futuro mas, em
troca, acaba sendo presa pelo G-Man
usar a tecnologia, Eli prefere destruir o navio
no vazio onde ele está, provavelmente
para evitar outro Incidente de Black Mesa. para ser posta em animação suspensa
Sem uma decisão concreta, Alyx entrega depois. Nesse momento, o jogo avança
sem perceber a mensagem de G-Man para para o final de Half-Life 2: Episode Two,
seu pai. A sós com Gordon, Eli demonstra seu colocando o jogador no controle de Gordon
arrependimento de não ter parado os testes novamente. No entanto, Eli está vivo e Alyx
desapareceu, mudando completamente o
em Black Mesa no fatídico dia do incidente
final do jogo. De acordo com os roteiristas,
e seu medo sobre a influência do misterioso esse final é canônico para a série e pode
homem sobre sua filha. mudar completamente a direção que a
Não há tempo para conversar mais: outro história tomará nos próximos jogos.
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cientista de Black Mesa, o Dr. Magnusson, está
trabalhando no lançamento do satélite que
vai parar a transmissão de portal do Combine,
e Freeman é escolhido para auxiliar – ele
impede uma invasão no silo de lançamento sugando as informações sobre a Resistência e
e, logo depois, é enviado para impedir o Borealis em seu cérebro. Quando os Advisors
um ataque em grande escala de Striders se preparam para repetir o processo em
escoltados por Hunter. Na maior batalha Gordon e Alyx, Dog aparece para salvá-los.
enfrentada por Gordon desde que ele Não resta nada para Alyx fazer a não ser
derrotou o Nihilant em Xen, o cientista precisa chorar pelo pai enquanto a tela escurece aos
usar bombas magnéticas para explodir os poucos e os créditos rolam.
inimigos gigantes e navegar a área de carro Após o final desse episódio, nenhuma
para transitar entre as batalhas rapidamente. outra continuação direta foi feita à série, com
Mais uma vez se provando um recurso valioso exceção da prequel lançado para realidade
da Resistência, Freeman mantêm a ofensiva virtual, Half-Life: Alyx. A protagonista é a
do Combine longe do foguete de lançamento. parceira de Gordon, em uma aventura que
Com o satélite em órbita, a transmissão se passa cinco anos antes de Half-Life 2. O
do portal é interrompida. Infelizmente, não há prometido Episode Three perdeu a janela de
tempo para festejar, já que o Combine restante lançamento e acabou sendo cancelado pela
no planeta certamente tentará recorrer ao Valve, com um provável Half-Life 3 nunca
que está contido no Borealis para não serem anunciado – o que significa que, mesmo após
completamente derrotados. Antes que Gordon o gancho em Episode Two, a jornada de
e Alyx consigam embarcar em um helicóptero Gordon Freeman já está em pausa por mais
para ir em direção ao Ártico, eles e Eli Vance de 15 anos, sem um final à vista. Tudo que resta
são atacados por dois Advisors. Enquanto um é aguardar e, se você tiver sorte, ser colocado
prende os dois heróis telecineticamente, o em animação suspensa por G-Man até o
outro acaba assassinando Eli, provavelmente lançamento do próximo jogo.

37
O HAL Laboratory sempre
tentou ser diferente, como
quando criou Mother seguindo
por caminhos diferentes dos
titânicos Final Fantasy
e Dragon Quest

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HAL
LABORATORY O ESTÚDIO QUE FOI SALVO PELA NINTENDO
E QUE DEVOLVEU O FAVOR CRIANDO SUCESSOS
COMO KIRBY, EARTHBOUND E SUPER SMASH BROS

38
HAL LABORATORY

F
undado em 21 de fevereiro situação econômica precária. Os jogos
de 1980, o HAL Laboratory produzidos pela empresa não estavam
foi estabelecido em Chiyoda, dando o retorno necessário para que
Tóquio, onde seus escritórios ela se mantivesse sozinha. A gota d’água
permanecem até hoje. Era foi o desenvolvimento de Metal Slader
uma empresa de desenvolvimento Glory, um custoso adventure criado em
e distribuição de games, que lançava pixel art com estilo próximo aos traços
jogos para Commodores VIC-20 e de animes. O artista Yoshimiru Hoshi foi
Max Machine. O nome “HAL” surgiu contratado para produzir esse título
da ideia de que a empresa estaria quando um dos desenvolvedores do
sempre um passo à frente em seu HAL, Satoru Iwata (o lendário e querido
campo, então, para representar programador que viria a ser presidente
isso foram escolhidas as três letras da Nintendo em 2002), ficou muito
anteriores na ordem alfabética à sigla impressionado com os gráficos dos
da maior empresa de tecnologia da personagens. Esse estilo levou quatro
época, a IBM. anos para ser implementado no jogo
A primeira década da HAL Laboratory e, por conta disso, esse foi o maior título
foi dedicada pela distribuição de jogos produzido para Famicom, chegando
criados por pequenos desenvolvedores, a exigir um chip especial no cartucho
incluindo uma grande quantidade de para poder ser rodado pelo console.
clones de games famosos da época, Porém, a Nintendo só vendeu chips
como Pac-Man, Space Invaders e Rally X. suficientes para um lote que, mesmo
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Esse último exemplo foi um dos jogos de tendo sido vendido totalmente em 1991,
lançamento do Commodore VIC-20 sequer cobriu os custos de publicidade.
em 1981, licenciado pela Namco. A maior Esse foi o momento perfeito para
diferença do clone foi a troca dos veículos a Nintendo intervir. A Big N se ofereceu
por ratos, o que gerou o título Radar Rat para salvar o HAL entregando a ajuda
Race. O jogo funciona de forma idêntica monetária necessária para salvá-lo
ao original: a câmera segue o ratinho da falência certa. A única condição foi
controlado pelo jogador em um labirinto, que Satoru Iwata, um dos principais
coletando queijos enquanto outros três funcionários do estúdio, assumisse a
roedores tentam pegá-lo. presidência. A partir desse momento,
Mais de uma década de trabalho o HAL deixou de distribuir jogos
depois, o HAL se encontrava em uma para trabalhar lado a lado com a
Nintendo no desenvolvimento de jogos
para suas plataformas. Ainda que
tecnicamente o HAL seja independente
da Nintendo, após o acordo o estúdio
só desenvolveu jogos em parceria com
a gigante japonesa e assim é até hoje.

SUCESSO COR DE ROSA


Na mesma época, o designer Masahiro
Sakurai iniciou o projeto de um jogo de
ação que fosse simples de entender
Metal Slader Glory é um primor gráfico, para quem não estivesse
mas quase destruiu o HAL Laboratory familiarizado com o

39
gênero. Trabalhando na programação
do jogo em um Twin Famicom (algo
MARCA REGISTRADA

O
pouco prático que Sakurai descreveu logo do HAL Laboratory tem seu nome
como “usar uma marmita para preparar próprio e uma identidade visual única.
o almoço”), o desenvolvedor criou um Conhecido como Inutamago, a imagem
personagem simples e provisório para o mostra um cachorro deitado em um ninho
jogo, uma bolinha com pés e bracinhos. enquanto choca três ovos. A ideia surgiu
Seu nome era Popopo, que viria a ser em 1998, quando Satoru Iwata pediu que
os funcionários criassem uma marca para a
rebatizado e conhecido mundialmente empresa. A missão foi aceita por Shigesato
como Kirby. Kirby’s Dream Land foi Itoi, o criador da série Mother/EarthBound,
lançado para Game Boy em maio de cuja ideia principal era o símbolo puro de
1992 no Japão e em outubro nos EUA, um vínculo inesperado, que trouxesse o
alcançando um milhão de unidades nascimento de algo novo. Assim, Itoi propôs
vendidas em março do ano seguinte. um cachorro protegendo ovos para mantê-
los aquecidos. Iwata não gostou muito do
Dando sequência ao sucesso do logo de início, mas ele acabou pegando.
título original, HAL colocou Masahiro “Sempre quis que o HAL Labs representasse
Sakurai para fazer um port do jogo para minuciosamente esse logo e conceito. Espero
NES. No entanto, o designer apontou que que toda a equipe do HAL continue a ser uma
Kirby’s Dream Land seria muito fácil para marca que aquece ovos cada vez melhores”,
os jogadores menos casuais do console desejou Itoi em uma entrevista à Famitsu.
e decidiu fazer uma continuação. Essa
também foi a primeira vez que Kirby
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apareceu em cores, o que resultou em
um choque para todos que viram o Ape Inc. começaram a produzir uma
personagem cor-de-rosa dentro do jogo continuação para o RPG de temática
– cor que surpreendeu até alguns dos contemporânea. Com vários problemas
funcionários do HAL, mas que sempre foi e atrasos na produção, a Nintendo
a ideia inicial de Sakurai. O jogo também ameaçou cancelar o desenvolvimento.
apresentou um dos principais poderes A Big N então sugeriu que a Ape unisse
do herói, a Copy Ability, que permite ao forças com o HAL, com a liderança de
personagem engolir inimigos e adquirir Satoru Iwata sendo colocada à prova
suas habilidades. HAL lançou Kirby’s novamente. Enquanto a equipe da Ape
Adventure para NES em 1993, conquistou e Itoi continuaram no controle criativo
boas críticas e figurou em diversas listas do projeto, a equipe do HAL liderada
de melhores jogos do console durante por Iwata trabalhava na programação.
os anos seguintes. Após sua grande Com encontros das equipes a cada
estreia, Kirby ganhou jogos anualmente duas semanas nos escritórios do HAL, a
até 1998 e ainda faz parte das franquias produção finalmente entrou nos eixos.
que recebem jogos esporadicamente. Mother 2 foi lançado em 27 de agosto
de 1994 e alcançou meio milhão de
AUMENTANDO O LEGADO unidades vendidas no mesmo ano. Isso
Logo após lançar Mother para Famicom incentivou a Nintendo a localizar o jogo
em 1989, Shigesato Itoi e o estúdio para o mercado norte-americano –

A NINTENDO INVESTIU NO ESTÚDIO E COLOCOU


IWATA NA LIDERANÇA COMO SUA CONDIÇÃO

40
HAL LABORATORY

EarthBound é reconhecido como um dos maiores RPGs do gênero, mas foram necessários
anos para o público ocidental percebar o brilhantismo que os japoneses notaram de cara

mesmo que o primeiro jogo ainda não MONSTROS DE BOLSO,


tivesse sido lançado na região. Publicado LUTAS DE PLATAFORMA
como EarthBound em 5 de junho de 1995 Após o enorme sucesso do Pokémon
nos EUA, o jogo vendeu pouco mais de da Game Freak no Game Boy em 1996,
150 mil unidades e foi considerado um no Japão, o HAL Laboratory começou
fracasso. Foram necessários anos para a trabalhar em uma versão do jogo
que a divulgação boca a boca fizesse que funcionasse em conjunto com o
com que o game fosse reconhecido Nintendo 64. A ideia era que os bichinhos
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como um RPG lendário graças à sua de batalha criados pelo jogador no
excentricidade, originalidade e humor portátil pudessem ser transportados
inteligente, criando uma base dedicada para o console e renderizados em 3D
de fãs que conseguiram fazer o primeiro para batalhas em uma nova liga. Satoru
jogo ser relançado em inglês. Iwata trabalhou de perto com o projeto
No mesmo ano do lançamento de e fez o port do sistema de batalha do
Mother 2, HAL assumiu a tarefa de fazer Game Boy para que funcionasse no
uma continuação para o título, com a Nintendo 64 – ele ficou uma semana
ideia de criar um RPG em três dimensões só lendo o código-fonte do portátil.
para Nintendo 64. No entanto, o jogo Planejado para ser um “killer app”
superou as especificações do console e para o acessório 64DD, Pocket Monsters’
migrou para o acessório de expansão Stadium foi lançado em agosto de 1998
64DD, que seria lançado em 1999. para N64 em um cartucho de 32MB,
No entanto, com a baixa adesão do com só 42 dos 151 Pokémon presentes
mercado ao acessório, o projeto voltou na versão de Game Boy. Mesmo assim,
ao N64. Com problemas na produção, o game vendeu 270 mil cópias no
Shigesato Itoi revelou em agosto de primeiro mês. O sucesso gerou uma
2000 que o jogo havia sido cancelado. continuação também feita pelo HAL e
O projeto foi retomado anos mais tarde lançada no Ocidente em 2000 como
por outra subsidiária da Nintendo, a Pokémon Stadium – embora fosse o
Brownie Brown (atual 1-Up Studio) e o segundo jogo da série, Pocket Monsters’
resultado final foi Mother 3, um jogo 2D Stadium 2, no Japão. Dessa vez, todos
semelhante a EarthBound, lançado para os 151 bichinhos estavam presentes.
Game Boy Advance em abril de 2006 Entre os projetos da casa, um dos
apenas para o mercado japonês. mais curiosos foi Jack and the Beanstalk,

41
UM PROJETO SEM DIREÇÃO SOBRE JOÃO E O PÉ
DE FEIJÃO ACABOU VIRANDO POKÉMON SNAP
baseado no conto de fadas João e o fase, os lutadores ainda eram provisórios,
Pé de Feijão. Com ideias como sementes e Sakurai pensou em incluir personagens
que cresceriam em tempo real usando famosos da Nintendo, já que um dos
o relógio interno do N64 e com um principais problemas de jogos de luta
gameplay baseado em tirar fotografias, da época era a falta de carisma e de
a motivação para atrair o jogador originalidade. O designer sabia que
era incerta. Com o sucesso mundial seria difícil conseguir a permissão da
de Pokémon, uma mudança acabou Nintendo e decidiu criar um protótipo
ocorrendo para que o jogo funcionasse adicionando Mario, Donkey Kong, Samus
como uma espécie de safári fotográfico Aran e Fox McCloud como lutadores
em que o jogador pudesse colecionar jogáveis e apresentá-lo à empresa. A
os monstros de bolso apenas com sua estratégia deu certo e Sakurai conseguiu
câmera. “Adotar o mundo Pokémon autorização para usar os personagens.
esclareceu o que deveríamos fazer e a Deixando de lado as barras de vida e
direção que precisávamos seguir. Sinto linearidade dos cenários, Super Smash
que isso nos salvou”, explicou o designer Bros. foi lançado em 1999 para N64 com
Masanobu Yamamoto. Pokémon Snap 12 lutadores – incluindo Kirby e Ness
era mais um título que teria suporte ao (de EarthBound), do próprio HAL.
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64DD e que acabou focado só no N64. Em 2001, o estúdio lançou Super
Na mesma época, o criador de Kirby, Smash Bros. Melee no GameCube, com
Masahiro Sakurai, estava trabalhando mais do que o dobro de lutadores e uma
na ideia de um jogo de luta para quatro jogabilidade mais veloz e ofensiva, o que
jogadores. Ele iniciou o projeto com uma fez o jogo se tornar a versão preferida em
apresentação ao colega Satoru Iwata competições até hoje. Lançado dois meses
sob o título provisório de “Dragon King: depois da estreia do console no mercado,
The Fighting Game”, que imediatamente Melee veio a se tornar o jogo mais vendido
se uniu para ajudar no projeto. Nessa do GameCube, com mais de sete milhões

HAL ama inovar. O estúdio surpreendeu o público com o safári fotográfico de


Pokémon Snap e fez transbordar os cofres da Big N com a franquia Smash Bros.

42
HAL LABORATORY

de cópias enviadas às lojas.


No mesmo ano, o HAL Laboratory e a
Nintendo criaram a empresa Warpstar
Inc. com o único propósito de gerenciar
a lucrativa propriedade intelectual
de Kirby. Essa decisão foi feita com o
lançamento da animação Kirby: Right IWATA, A LENDA
E
Back at Ya! em mente. Porém, mesmo ntre os grandes nomes que surgiram
após o fim da série, a companhia do HAL Laboratory, o mais conhecido é o de
Satoru Iwata. Formado em ciência da computação
permaneceu e continua trabalhando
no Instituto de Tecnologia de Tóquio, Iwata sempre teve
na supervisão e licenciamento de Kirby facilidade em escrever códigos e programar. Nessa
em jogos, produtos e outras mídias. época, ele e seus amigos alugaram um apartamento
HAL Laboratory segue na ativa até em Akihabara, onde criaram um clube para criar jogos -
hoje e seu game mais recente é Kirby muitos se referiam ao local como “Game Center Iwata”.
and the Forgotten Land, para Switch. Em 1980, ainda durante a faculdade, já Iwata trabalhava
no HAL como programador de meio período, e foi
Lançado em 25 de março de 2022,
contratado pela empresa ao se formar em 1982. No
essa é a primeira aventura da bolinha ano seguinte, ele se tornou coordenador de produção
rosa em três dimensões. O personagem de software, ajudando a empresa a formar uma relação
conserva muitas das habilidades que com a Nintendo para produzir jogos para Famicom.
ganhou ao longo dos seus 30 anos de Com os problemas financeiros do HAL, Iwata foi
existência, e ganhou melhorias para promovido a presidente da empresa a pedido do chefão
da Nintendo, Hiroshi Yamauchi. Com a ajuda da Big N,
o sistema de cópia e o novo Mouthfull
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Mode, que permite engolir e controlar
Iwata reverteu a dívida de 1 bilhão de ienes do estúdio
em menos de seis anos. Durante esse tempo no
objetos enormes como escadarias e estúdio, Iwata ajudou a produzir os jogos da série Kirby,
carros. O principal objetivo é salvar EarthBound e NES Open Golf Tournament – título em
os Waddle Dees em um mundo pós- que criou seu próprio método de compressão de dados
apocalíptico e semirrealista. O estúdio para fazer todos os 18 percursos caberem
em um único cartucho de Nintendinho.
conta com quase 200 funcionários e
Mesmo enquanto trabalhava no HAL, Iwata ajudou
sua sede fica no prédio em que estão a Nintendo no desenvolvimento de Pokémon Gold
a Nintendo e empresas associadas, e Silver ao criar ferramentas de compressão para
como a 1-Up Studio e a Game Freak. os gráficos – o que o levou a trabalhar também em
Pokémon Stadium, portando o sistema de batalha
do jogo original para o N64 em apenas uma semana.
Com 30 anos de Iwata também foi uma grande influência para levar
carreira nas costas, Pokémon ao Ocidente, desenvolvendo o
Kirby aprendeu até
plano de localização de Red e Green. Nessa mesma
a engolir carros
época ele ajudou Masahiro Sakurai
no desenvolvimento de Super Smash Bros.
Em 2000, Iwata se uniu oficialmente à Nintendo
como presidente da divisão de planejamento
corporativo, ganhando uma cadeira de diretor na
empresa. Em apenas dois anos, a empresa teve um
crescimento de lucro de 41%. Hiroshi Yamauchi, que
havia colocado Iwata como presidente do HAL, se
aposentou em 2002, deixando a cadeira da presidência
da Nintendo livre para Iwata assumir – a primeira
pessoa fora da família Yamauchi a assumir essa
posição. Satoru Iwata tornou-se uma lenda do mercado
de videogames, um dos nomes mais queridos da
indústria, e deixou este mundo em 2015, aos 55 anos.

43
Com um case metálico, o Zodiac
trazia toda a confiabilidade dos
Palms da época em uma versão
voltada para os videogames

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TAPWAVE
ZODIAC
ESQUECIDO PELO TEMPO,
ESTE INOVADOR PORTÁTIL FOI
BASEADO NOS COMPUTADORES
DE BOLSO DA VIRADA DO SÉCULO
44
TAPWAVE ZODIAC

A
popularização dos portáteis na
década de 1990 revelou uma área
muito lucrativa a ser explorada.
O Game Boy da Nintendo foi o
grande exemplo a ser seguido
por portáteis como Atari Lynx, Sega Game
Gear e o Wonderswan da Bandai. O avanço
da tecnologia geral e o acesso a componentes
menores e melhores também afetou a área
da computação, que teve sua própria visão
de equipamentos portáteis com a criação
dos Personal Digital Assistants (PDAs), um elo
perdido entre desktops e laptops. Essa área
era dominada pela Palm, e seus executivos
sabiam que havia um espaço não explorado
entre os dois mercados. Por isso criaram
aparelhos multifuncionais que ofereciam
o melhor dos computadores de bolso e dos
consoles portáteis. Assim, logo no começo
do século, Byron Connell e alguns colegas
saíram da Palm para criar o produto perfeito
para aproveitar esse espaço: o Zodiac.
Fundada em maio de 2001, a empresa
Tapwave começou imediatamente a procurar
investidores para conseguir produzir o Zodiac.
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Esse período durou um ano, enquanto a equipe
Um anúncio da época exaltava o design do
da Tapwave desenvolvia o portátil e assinava
portátil e mostrava alguns do grandes títulos
com a Palm para usar o sistema operacional do aparelho, como Doom II e Duke Nukem
dos PDAs como base para o seu sistema
proprietário, o que permitiria que qualquer
aplicação criada para os Palm também Enquanto seria possível comprar os jogos
funcionasse no aparelho. Sempre indo na direto pelo computador e transportá-los
direção de criar um sistema multimídia, o para o armazenamento interno por meio
Zodiac também deveria dar suporte a músicas de um cabo de pareamento, alguns jogos
em MP3, vídeos e fotos em diversos formatos. também seriam vendidos em mídia física – em
Na parte da compatibilidade com games, cartões SD, aceitos pelas portas de expansão
o objetivo da Tapwave era trazer diversos jogos de armazenamento do console.
famosos em versões exclusivas para o Zodiac. O Zodiac foi planejado levando muito em
Entre os principais títulos estavam Doom II, Duke conta a durabilidade, por isso sua carcaça era
Nukem, Tony Hawk’s Pro Skater 4 e Altered Beast. de alumínio – que também incluía um protetor
em um estilo semelhante a couro para evitar
riscos na tela sensível a toque. Enquanto seu
O ZODIAC TENTOU UNIR corpo é realmente forte, o protetor pode riscar
a tela se sujeira se acumular embaixo dela.
O MELHOR DOS MUNDOS: Os botões emborrachados na parte de
cima também não passam em um bom
A MULTIFUNCIONALIDADE teste de durabilidade e desmancham após
certo tempo de uso. O aparelho tem uma
TÍPICA DO PALM COM reentrância na traseira para guardar a caneta
A DIVERSÃO DE UM de toque – que se deteriora facilmente e deixou
muitos usuários na mão. A bateria de lítio de
VIDEOGAME PORTÁTIL 1500 mAh permite o uso do aparelho por três

45
Comparado com os portáteis da época, o Zodiac tinha uma qualidade gráfica
acima da média, como pode ser visto na versão de Madden '05 para o portátil

Entrehoras
ememnosso Canal no Telegram:PlayStation
uso mais intensivo, e até seis horas
t.me/BRASILREVISTAS
Portable, com lançamento
ao usá-lo como um player de áudio. A maior previsto para o ano seguinte. No entanto,
novidade, no entanto, era a presença de nenhum deles parecia se equiparar em
um analógico – o que tornou o Zodiac o funções com o Zodiac, e o aparelho
primeiro console portátil a possuir um. parecia destinado a lutar pelo mercado
Duas versões foram criadas para o dominado pela Nintendo – o último portátil
lançamento: o Zodiac 1, com 32 MB de da Big N, o Game Boy Advance, não
armazenamento interno, e o Zodiac 2, chegava aos pés das capacidades
com 128 MB – com preços sugeridos de que o híbrido da Tapwave tinha. Em uma
US$ 299 e US$ 399, respectivamente. Com entrevista para o site IGN em 2003, Byron
lançamento em novembro de 2003, Connell, um dos fundadores da empresa,
o Zodiac foi vendido inicialmente pela explicou não ver a concorrência como
internet e algumas lojas físicas, com um uma verdadeira ameaça. “O Zodiac é
acordo entre a Tapwave e a rede de lojas um produto de entretenimento bem
CompUSA para vendas locais apenas em diferente e vemos o GBA, N-Gage e
junho de 2004. Nessa época, os portáteis o futuro PlayStation Portable como
estavam começando a experimentar competidores indiretos que buscam
diferentes direções, como o N-Gage da diferentes segmentos de consumidores”.
Nokia, um aparelho que unia videogame As análises dos principais veículos
com telefone celular lançado um mês especializados pareciam concordar com
antes do Zodiac. Em 2003, a Sony havia isso, com o Zodiac conquistando o topo da
anunciado na E3 seu próprio portátil, o lista de inovações e gadgets de revistas

OS NOVOS PORTÁTEIS DA NINTENDO E DA SONY


ACABARAM COM AS CHANCES DA TAPWAVE
46
TAPWAVE ZODIAC

Um esquema mostrando entradas, saídas e botões do Zodiac. O analógico era um de seus


principais atrativos, já que nenhum portátil da época tinha esse recurso indispensável

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como a Wired, PC World e PC Magazine.
t.me/BRASILREVISTAS
do portátil e vendeu todos os seus recursos
Até as mídias mais mainstream falavam para uma empresa asiática não identificada.
bem do Zodiac, que apareceu no topo da
lista de melhores equipamentos da Time e CATÁLOGO INTERROMPIDO
foi considerado um dos melhores produtos Logo após o lançamento do Zodiac, a Tapwave
de 2003 pela Business Week. Tudo parecia anunciou que mais de 1.200 desenvolvedores
tranquilo e favorável, até que, no final de haviam se inscrito no programa de criação
2004, a Nintendo lançou seu novo portátil, de jogos. Não houve tempo suficiente para
o Nintendo DS. que a grande maioria dessas produtoras
Assim que o novo portátil chegou ao mostrassem os resultados das parcerias, mas
mercado, as vendas do Zodiac despencaram. o portátil até que teve uma boa quantidade de
Sem se dar por vencida, a Tapwave apostou jogos em seu catálogo. Feitos exclusivamente
no mercado internacional, lançando o para o sistema personalizado que o Zodiac
aparelho em mercados como Reino Unido, rodava, havia uma boa quantidade de títulos
Singapura e Coreia do Sul. A Tapwave até que eram versões adaptadas de jogos para o
lançou um adaptador para conexão WiFi para Palm, como Geopod XE (um clone de Wipeout),
ser inserido em uma das entradas SD, incluindo ou jogos mobile lançados em outras plataformas,
um gerenciador de e-mail e navegação na como o shoot’em-up 3D Interestellar Flames.
internet, assim como suporte para audiolivros, Mas o carro-chefe do Zodiac com certeza
mas nada para o lado gamer do aparelho. foram os ports de jogos conhecidos. O principal
No início de 2005, a Tapwave fechou uma deles foi o exclusivo Duke Nukem Mobile, que
parceria com a loja de música Virgin Digital usava os recursos de Duke Nukem 3D para criar
para o download de músicas diretamente no 21 níveis inéditos. Todos eles são bem curtos, e o
aparelho, mas o lançamento norte-americano objetivo é eliminar todos os inimigos até que um
do PlayStation Portable em março deu o golpe deles derrube um cartão de acesso que libera
final nos sonhos do Zodiac. Em apenas três a saída da fase. Repita essas regras e você terá
meses, a Tapwave descontinuou a produção uma a ideia de como o jogo era simples. Essa

47
versão, lançada em maio de 2004, acabou
relançada no ano seguinte para celulares
em versão baseada em Java, com inimigos
poligonais em vez de sprites simples como
nessa versão e no Duke Nukem 3D original.
O jogo obteve críticas medianas na época,
sendo um dos poucos títulos do Zodiac a
serem vendidos em cartões SD.
Outro título que seguiu essa mesma
estratégia foi Spy Hunter: Missile Crisis.
Usando o jogo original de PlayStation 2
como base, esse título funciona como
um spin-off, como sua própria história
e fases. Missile Crisis preserva a visão em
terceira pessoa, com o veículo controlado
pelo jogador ainda trocando entre os
modos de carro, barco e motocicleta para
completar as missões. Além do modo
história, o jogo também conta com um
modo arcade e partidas multiplayer com
conexão sem fio a outros Zodiacs por
meio de Bluetooth – um dos poucos títulos
no console a dar suporte a essa função.
Também houve outro jogo de tiro em
primeira pessoa no Zodiac: Doom II um port
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quase idêntico à versão de PC, mas com
uma resolução bem reduzida e uma paleta
de cores mais escura. A música do jogo
Duke Nukem Mobile para o Zodiac era um
também parece tocar em uma velocidade
versão simplificada de Duke Nukem 3D
mais acelerada. É possível jogar as 30 fases e um dos poucos títulos a serem lançados
do jogo original sem cortes nessa versão, em versão física para o portátil
também lançada em maio de 2004.
A Sega lançou dois títulos adaptados Outra série famosa também fez uma
para o portátil: Altered Beast e Golden Axe III. aparição única no Zodiac: Tony Hawk’s
Ambos foram ports decentes de suas Pro Skater 4, adaptado da versão do jogo
versões originais, sem muitas mudanças lançada no Game Boy Advance. O game
no Zodiac a não ser um pouco menos de de esporte conta com visão isométrica
resolução para a pequena tela do console e gráficos mais simples do que qualquer
e recursos a menos – como a falta do outra versão, incluindo a lançada para
modo cooperativo em Altered Beast. o PlayStation original. Mesmo assim, o
jogo preserva seu estilo bem-humorado
e uma grande quantidade de manobras
O ZODIAC RECEBEU para serem feitas, assim como um grande
elenco de skatistas famosos para serem
POUCO MAIS DE o avatar do jogador.
Aproveitando a capacidade de passar
40 JOGOS EM SUA jogos do computador para o Zodiac, a EA
lançou uma versão de Madden NFL 2005
CURTA BATALHA para o console usando o CD como mídia.
NO MERCADO DE O jogo também podia ser comprado
diretamente pelo site da Tapwave, mas foi
SISTEMAS PORTÁTEIS um dos poucos a usarem essa estratégia

48
TAPWAVE ZODIAC

Duke Nukem Mobile funciona de forma semelhante a sua contraparte lançada para PC.
É preciso atirar em alienígenas até conseguir encontrar a saída para a próxima fase

com o portátil. A versão parecia bastante com dos títulos que encontraram o caminho para o
a lançada para Game Boy Advance, de forma portátil graças aos seus fãs, em alguns casos
semelhante a Tony Hawk’s 4. também funcionais em outros Palm. Emuladores
Com a descontinuação do console, muitos de plataformas como ZX Spectrum, NeoGeo e
outros títulos que seriam lançados ficaram pelo MAME também foram adaptados para o Zodiac.
caminho. O RPG da Bioware Neverwinter Nights Houve até mesmo uma tentativa de emulação
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foi desenvolvido e uma demo técnica rodando do PlayStation, mas sem muito sucesso.
no console foi descoberta alguns anos depois. Mesmo que ele tenha sido quase apagado
Tomb Raider também deveria ter aparecido no da história pelo lançamento do Nintendo DS e
Zodiac, em duas adaptações dos primeiros jogos PlayStation Portable, o Tapwave Zodiac foi um
da aventureira Lara Croft. As versões completas interessante recorte histórico do aparecimento
também vazaram após a derrocada do portátil. de uma plataforma multimídia focada em jogos
Curiosamente, a cena de criação amadora muito antes da existência dos smartphones.
para o console – conhecida como homebrew – Talvez o público ainda não estivesse pronto para
teve um grande suporte de sua comunidade. essa ideia tão comum atualmente, mas lidar
Ports de jogos como Hexen, Doom, Herectic, com duas grandes potências como a Nintendo
Another World e Flashback fora apenas alguns e o PlayStation certamente não ajudou.

Spyhunter oferece perseguições em alta velocidade e combate motorizado para a telinha


do Zodiac, além de ser um dos poucos títulos a contarem com multiplayer na plataforma

49
SPRITES
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MARCO ROSSI
M
arco Rossi é o protagonista
de Metal Slug, o clássico run
and gun da SNK lançado nos
arcades em 1996. Com uma
quantidade impressionante
de detalhes em cada sprite de persona-
gens, veículos e inimigos, é fácil notar o
trabalho empregado para deixar a mo-
vimentação fluida e complexa. Existem frames
para cada uma das variações do protagonis-
ta com as diversas armas do jogo, assim como
versões para o personagem embaixo d’água e
gordinho – o que aumenta seu dano e diminui
a velocidade. Além disso, há animações de
morte divertidas e caricatas para cada uma
das versões de Marco, incluindo uma em que
ele estoura como um balão.

50
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