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1: Assim que o mestre pedir iniciativa o chat deve fazer um silêncio 100% absoluto, podendo

somente mandar o valor de sua iniciativa usando seu bot.

2: Todos os players devem usar seus apelidos como medidor de status, por exemplo: "Z [ ❤️]
[??] [ 🛡
️] [?] [ 🔷] [??]" Para assim o mestre ter noção dos status de todos os personagens sem
precisar perguntar.

3: Os monstros tem uma dificuldade de acerto fixa, representada por 🎯, e o resultado de errar
um ataque corpo-corpo ou a distância também è fixo, fazendo com que o mestre não precise
narrar a não ser que tenha algo especial.

4: Um personagem só pode agir dentro do seu turno, que é indicado pela mensagem do
mestre: "Turno: Player"

5: Cada personagem só pode falar 1 vez por turno, seja o dele ou de outra pessoa

6: No turno do player, ele pode descrever sua ação e mandar o dado junto dela, por exemplo: Z
tenta empurrar uma caixa(13 Força) e o mestre deve descrever o resultado, logo após o
resultado será encerado o turno do player.

7: Sempre que um player atacar, ele deve especificar o dado do ataque e o dano, os players
sabem seu próprio dano então não se preocupe.
Exemplo: **O Z acerta um ataque com lança no braço do inimigo(16🎲) e causa 10💔 de dano
perfurante.

8: Depois de um ataque, descreva a reação do oponente caso seja relevante como: "Seu
ataque faz a criatura cair no chão" ou "Depois do seu ataque a criatura está bem ferida" mas
caso o efeito seja baixo, apenas finalize o turno sem descrever.

9: Quando for a vez do mostro, descreva o ataque já com o dado que seus players devem
fazer, como:
**O guarda flamejante tenta esmagar você com sua mão (10🎲), e esse ataque não pode ser
contra atacado**
Dessa forma o player deve bloquear ou esquivar
**O Z tenta bloquear o ataque (14🎲)**
Daí o narrador descreve
**Você bloqueia o ataque, mas a criatura é quente... Você leva 4 de dano de fogo por estar
próximo a ela, talvez desviar fosse uma melhor opção**
E então você encerra o turno e passa para o próximo.

10: descreva resistências ou fraquezas contra coisas específicas como:


**O Z joga um balde de água no guarda**
Daí o mestre descreve que foi super efetivo ou que a criatura se demonstra resistente a água.

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