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Tenebra

Crenças e Objetivos - Reverenciar a noite, a escuridão, a lua e as estrelas. Proteger segredos e


mistérios, proteger tudo que é oculto e invisível. Reverenciar a não vida e os mortos-vivos, propagar
a prática da necromancia. Rejeitar o sol e a luz.

Canalizar Energia - Negativa

Obrigações e Restrições - Tenebra proíbe que seus devotos sejam tocados por Azgher, o odiado
rival. O devoto deve se cobrir inteiramente durante o dia, sem expor ao sol nenhum pedaço de pele.

Poderes Concedidos -
Carícia Sombria. 1 PM e ação padrão para cobrir sua mão com energia negativa e tocar uma
criatura em alcance corpo a corpo. A criatura sofre 2d6 pontos de dano de trevas (Fortitude CD Sab
reduz à metade) e você recupera PV iguais à metade do dano causado. Você pode aprender Toque
Vampírico como uma magia divina. Se fizer isso, o custo dela diminui em –1 PM.
Manto da Penumbra. Você aprende e pode lançar Escuridão.
Visão nas Trevas. Enxerga no escuro, incluindo magias de escuridão.

Magias 14
CD = 20
Arcana 1
Enfeitiçar.

Prestativo. Está disposto a ajudar, mesmo correndo perigo. Pode acompanhar o personagem e lutar
ao lado dele
Hipnotismo.

Arcana 2
Sussurros Insanos. Toque Vampírico

Confuso. O personagem comporta-se de modo aleatório. Role 1d6 no início de seus turnos: 1)
Movimenta-se em uma direção escolhida por uma rolagem de 1d8; 2-3) Não pode fazer ações,
exceto reações, e fica balbuciando incoerentemente; 4-5) Usa a arma que estiver empunhando para
atacar a criatura mais próxima, ou a si mesmo se estiver sozinho (nesse caso, apenas role o dano);
6) A condição termina e pode agir normalmente. Condição mental.
Arcana 3
Imobilizar.

Paralisado. O personagem fica imóvel e indefeso (O personagem é considerado desprevenido, mas


sofre –10 na Defesa, falha automaticamente em testes de Reflexos e pode sofrer golpes de
misericórdia) e só pode realizar ações puramente mentais. Condição de paralisia.
Lento. Todas as formas de deslocamento do personagem são reduzidas à metade e ele não pode
correr ou fazer investidas. Condição de paralisia..

6 de 1 circulo
4 de 2 circulo
2 de 3 circulo

+2 de 1, 2 ou 3 circulo

1:
Compreensão, Visão Mística, Adaga Mental, Criar Ilusão, Imagem Espelhada, Amedrontar

2:
Campo de Força ou Refúgio, Dissipar Magia, Localização, Ligação Telepática, Amarras Etéreas,
Salto Dimensional, Marca da Obediência, Bola de Fogo ou Flecha Ácida ou Relâmpago ou Sopro das
Uivantes, Invisibilidade, Conjurar Mortos Vivos, Crânio Voador de Vladislav, Velocidade

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