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---LIVRO---
->Sutil 1: As magias são parcialmente perceptíveis.
* CD 20 vs PERCEPÇÃO
->Removivel 2: As magias estão no livro.
*MAGIAS*
• Curar
* D20+7 vs CD 10
- Alcance: Percepção
- Cada grau de sucesso cura uma condição de Dano(Prioriza a pior)
- Caso falhe, deve esperar 1 minuto para poder usar novamente, ou gastar um esforço
extremo
- Cura não funciona em alvos incapazes de se recuperar sozinhos, como criaturas com
0 em vigor ou objetos inanimados.
- Cura pode remover até efeitos incuráveis
- Cura pode restaurar pontos perdidos por enfraquecer.
- Pode conceder um bonus igual a graduação de Curar(7) em teste de salvamento
contra descritores de doença ou veneno(aplica no proximo salvamento).
• Enfraquecer
* ATAQUE D20+7 vs 10+Esquiva
* RESISTÊNCIA: 17 vs VONTADE
- Alcance: Percepção
- Enfraquece defesas passivas de inimigos
- Não pode ser curado ou regenerado, apenas se tiver o modificado "Persistente"
¹ Enfraquece entre Fortitude, Resistência, Vontade
• Intangivel - Intocavel
- Você se torna um fantasma, podendo passar por matéria solida
- Imunidade a dano físico e de energia
- Possa estender esse efeito a outra pessoas
- Pode escolher partes do corpo que possam sofrer esse efeito, como também ficar de
fora
- O efeito pode desligar quando quiser
• Invocar
• Leitura Mental
* RESISTÊNCIA: 17 vs VONTADE
. 1° grau - pensamentos superficiais
. 2° grau - pessoais
. 3° grau - memória
. 4° grau - subconsciente
. 2° ou mais grau de falha - Requer esforço extra para tentar novamente
- Alcance: Percepção
- Alvo não percebe que esta tendo sua lente lida.
¹ Acumula os graus de sucesso
² Posso me conectar ao alvo e ver o que ele esta vendo/sentido(requer pelo menos 1
grau), contudo perco todos os meus sentidos;
--MAGIA PRÓPRIA--
• Atração de pertênces
- Atrai perteces mágicos do personagem(Como o próprio livro dele) em sua direção
- Manupulação precisa
• Sentidos Mágicos
- Sentido: Mental
- Detecta Mágia/Item mágico a distância
VANTAGENS:
• Avaliação: Use Intuição para descobrir as habilidades de combate do oponente.
• Artifice: Use Especialidade: Magia para criar dispositivos mágicos temporários.
• Bem informado: Teste imediato de Investigação ou Percepção para saber alguma
coisa após o primeiro encontro.
• Bem Relacionadõ: Chame ajuda ou consiga favores com um teste de Persuasão.
- CD 10 = FAVOR SIMPLES
- CD 25 = ESPECIALMENTE DIFICIL
• Contatos: Faça um teste inicial de Investigação em um minuto.
• Crítico aprimorado: Crita com 18 no dado. NÃO GARANTE ACERTO.
- Dano +5
- Efeito adicional(Aflição)
- Efeito alternativo (Menos fatiga)
• Esconder-se à Plena Vista: Esconda-se quando observado sem precisar de uma
distraçã.
• Memória Eidética: Você se lembra de tudo, bônus de circunstância de +5 para se
lembrar das coisas.
• Ritualista 1: Use Especialidade: Magia para criar e realizar rituais
• Rolamento defensivo: Bônus de defesa ativa de +1 em Resistência por graduação.