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• Sim: Retorne ao CD e continue executando a faixa 3.
• Não: Diga a eles para voltarem à taverna e ali pemanecerem por algumas
h oras. Depois pergunte se desejam ir até a torre de N ethril. Continue in-
sistindo até que percebam que nada acontecerá enquanto não seguirem o
porta-voz.
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• O que você sabe sobre a orbe? "A orbe dos dragôe? era um item mágico
capaz de transformar pessoas em dragões, urna vez que fosse desvenda-
da. Desapareceu há muito tempo. Tenho um pergaminho que traz mais
detalhes sobre ela, O mago poderá ler o pergaminho no caminho."
• O que é o Castelo de Demara? "Demara era um mago que lutava pelo
bem. Guardava a orbe dos dragões em seu castelo para mantê-la longe de
mãos malignas. Depois que morreu, muitos heróis tentaram encontrar a
orbe, mas nunca obtiveram sucesso. Hoje, o castelo é uma ruína, repleta de
perigos."
• Outras perguntas. Nethril responde: "Não há tempo para isso. Vocês pre-
cisam se apressar e encontrar Taran".
Depois que os jogadores fizerem todas as perguntas que desejam, leia o tre-
cho seguinte em voz alta.
O servo conduz todos até a porta e aponta para a estrada que leva até as
ruínas do castelo. Algumas pessoas acenam um" adeus", mas vocês ima-
ginam que a maioria não espera vê-los novamente.
Parece que aqui houve uma briga. As pegadas mostram que algo foi ar-
rastado até o portão de entrada do castelo. Próximo às pegadas, vocês
encontram um retalho de pano marrom.
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