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O CÓDIGO DO BUSHIDÔ
Para proteger essas terras e seu modo de vida, os ser-
O CAMINHO DOS CINCO ANÉIS
vos samurais dos grandes senhores seguem o Bushidô. No alvorecer da civilização, quando a humanidade pro-
Este Caminho do Guerreiro eleva os samurais do resto curou entender a criação circundante, os maiores filó-
da sociedade ao mesmo tempo em que os acorrenta sofos determinaram que o mundo era composto pelos
a ideais quase inatingíveis. Eles devem incorporar jus- cinco elementos: Ar, Terra, Fogo, Água e o Vazio que
tiça e honra, lealdade e dever, cortesia e compaixão, mantém os outros elementos juntos. Esses elementos,
bem como coragem diante da morte. Espera-se que também chamados de anéis, eram representados nos
um samurai defenda essas virtudes em cada palavra e espíritos sagrados da terra e do mundo natural, mas
ação, mesmo quando esses ideais conflitam entre si. também na sociedade e na psique humana. O ar é o
A reputação de um samurai por aderir ao Código do clima e o vento, o invisível e a insinuação, e a rapidez
Bushidô reflete não apenas no indivíduo, mas na cria- de uma ave de rapina. A terra é pedra, madeira e me-
dagem, família e clã desse samurai. Se eles se mostra- tal, assim como a teimosia de um burro e a paciência
rem incapazes de corresponder a essas expectativas, de uma tartaruga. O fogo é o calor suave do sol ou a
apenas o suicídio ritualizado, ou seppuku, pode lavar a fúria de um incêndio florestal, mas também a centelha
mancha em sua honra. De acordo com o Bushidô, não da inovação, a paixão da devoção e a ferocidade de
há espaço na vida de um samurai para qualquer coisa um gato selvagem. A água é a adaptabilidade e flexi-
que atrapalhe esses ideais. Amor e ambição, orgulho bilidade de um polvo; toma a forma de seu recipiente,
e ganância – até mesmo felicidade – devem ser sacrifi- seja uma poça, um rio ou um mar sem fim. Vazio é o
cados por causa do Bushidô. No entanto, os samurais vazio do céu notuirno ou nirvana, ao mesmo tempo
ainda são humanos, feitos da mistura de Lady Sol e presente e transcendente.
Lorde Lua, ordem e caos. Os princípios do Bushidô Senseis em Rokugan ensinam samurais em treina-
não seriam ideais a serem alcançados se fossem fáceis mento a observar e expressar esses diferentes elemen-
de realizar na vida diária. Personagens em Rokugan tos em tudo o que fazem. No RPG Lenda dos Cinco
são medidos por sua própria fé e devoção ao Código Anéis, os personagens são definidos por sua força em
de Bushidô através de seu valor de honra. diferentes elementos. Essa força é representada meca-
nicamente com um valor numérico em uma escala de
um a cinco, chamado valor do anel de um persona-
A LUTA DO SAMURAI gem. Em cada tarefa que desempenham, eles devem
Muitas peças rokugani foram escritas narrando as es- escolher uma abordagem elemental, e a adequação
colhas impossíveis que um samurai enfrenta quando de uma abordagem sobre a outra pode dar-lhes a van-
seus sentimentos humanos, ou ninjô, entram em con- tagem de que precisam ou diminuir suas chances de
flito com suas obrigações para com a sociedade, ou sucesso.
giri. Essas coisas que atrapalham o Bushidô são forças
reais e significativas na vida de um samurai, e é rara a
alma que pode resistir completamente ao seu chama-
do. As histórias e o drama de Lenda dos Cinco Anéis
Samurai e Sociedade
RPG giram em torno da tensão entre essas duas forças Em Rokugan, diz-se que a honra é mais forte que o
conflitantes. Uma das escolhas fundamentais que um aço. Enquanto mesmo a lâmina mais fina pode dobrar
jogador deve fazer durante a criação do personagem e quebrar ou torcer sob o calor da forja, a sociedade
é selecionar o ninjô e giri, as forças opostas do desejo do Império Esmeralda foi dobrada nas forjas da polí-
interno de um samurai e as demandas externas im- tica e da guerra por mais de mil anos, e ainda não foi
postas a eles por seu senhor e pelo destino. O fato de quebrada. A sociedade de Rokugan segue um padrão
um samurai escolher a felicidade ou o dever em um divinamente ordenado estabelecido pelos dez Kami,
determinado momento tem consequências narrativas que compartilharam suas bênçãos celestiais com o rei-
e mecânicas não apenas para ele, mas para todo o no mortal. Rokugan é uma terra de estratificação social
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estrita, onde um olhar impróprio na hora errada pode como parte das Legiões Imperiais. O Imperador per-
significar a morte. Rosto – o conceito de estoicismo e mite que seus vassalos recebam uma parte da colheita
autocontrole externo de um samurai – é primordial em anual de arroz para que possam se armar para a guerra
Rokugan. Perder a face é perder o status e a reputação e defender as terras que lhes foram confiadas.
na sociedade e, potencialmente, a vida. Nem todas as guerras são vencidas no campo de
A raiz da palavra samurai é, literalmente, “aquele batalha, no entanto. Samurais habilidosos nas artes su-
que serve”. Os samurais governam o Império Esmeral- tis do cortesão lutam suas batalhas com palavras me-
da como nobres e senhores, mas também servem aos losas e risadas zombeteiras e risonhas por trás de fãs
outros - seja o povo de Rokugan abaixo ou aqueles que escondem o rosto. Sua arena são os tribunais, se-
samurais que se sentam como senhores acima deles. jam eles os tribunais provinciais da cidade ou daimyô
A maioria dos samurais se enquadra em uma das três da família, os castelos dos campeões do clã ou a famo-
grandes categorias: bushi, que treinam suas habilida- sa e mortal Corte Imperial. Nesses lugares de fala deli-
des marciais; cortesãos, que se envolvem em jogos cada e indireta, uma etiqueta impecável é uma defesa
políticos mortais; e shugenja, que servem como sacer- melhor do que a melhor katana quando um samurai
dotes e condutores entre os reinos mortal e sagrado. entra no tribunal. Os cortesãos procuram uns aos ou-
tros para reuniões privadas, cada um expressando os
desejos de seu clã indiretamente e selando tratados
GOVERNO E PODER com honra e promessas em vez de tinta e pergaminho.
Rokugan é uma sociedade feudal: toda a terra per- O inverno é rigoroso em Rokugan, e as batalhas não
tence ao Imperador, que concede os direitos de mor- podem ser travadas no frio intenso e na neve intrans-
domia aos campeões e senhores dentro dos Grandes ponível. Assim, o inverno é quando a corte é mais ati-
Clãs, que por sua vez passam as tarefas de administra- va, pois há pouco mais a fazer a não ser comparecer
ção para samurais de classificação inferior. à corte. A Corte Invernal do Imperador é um evento
Toda autoridade imperial e padrões de vida proce- social altamente seletivo, com apostas e recompensas
dem do Hantei, o Imperador, que é descendente da mais altas do que qualquer outro.
divindade e está sentado no Trono de Esmeralda. Ele
é atendido principalmente por seus campeões de joias
(o Campeão de Esmeralda em particular) e pelos cam-
CRIME E PUNIÇÃO
peões dos Grandes Clãs. Os campeões dos clãs são A tarefa de administrar a terra para o Imperador re-
mestres dos Grandes Clãs, supervisionando as famílias quer um samurai para executar a vontade do Impera-
juramentadas a cada um. Essas famílias são descen- dor. Isso inclui as leis do Imperador, que são coletadas
dentes dos mortais heróicos que juraram fidelidade e aplicadas pelo Campeão de Esmeralda. A manuten-
aos Kami. ção da ordem, lei e justiça em Rokugan – nessa ordem
As várias famílias dentro do clã são governadas por de importância – é uma das principais responsabilida-
daimyô (literalmente, “os grandes nomes”), senhores des do samurai. O crime em Rokugan é muito parecido
das famílias, que detêm o poder de vida e morte sobre com qualquer outro lugar; roubo, assalto, assassinato
seus parentes e comandam lealdade absoluta. Suas e incêndio criminoso são todos conhecidos dentro do
terras individuais são divididas em províncias, as di- Império Esmeralda.
visões de terra em Rokugan, que são governadas por Para fazer cumprir as leis e manter uma sociedade
daimyô menores – que governam os governadores de ordenada dentro de suas fronteiras, os daimyô provin-
distritos e cidades, senhores de terras ricas e cidades ciais nomeiam investigadores especiais chamados ma-
ricas. Os clãs e seus representantes disputam o domí- gistrados. Esses magistrados são leais ao clã e daimyô,
nio nas cortes desses daimyô, prevalecendo sobre os e são auxiliados por yoriki (samurai de menor escalão)
outros com seda e aço. e budoka (vassalos camponeses armados) no rastre-
O caminho do samurai é o caminho do guerreiro. amento e apreensão de criminosos. Historicamen-
A maioria é treinada desde o nascimento para lutar te, duas classes de magistrados atenderam a crimes
por seus senhores e sacrificar suas vidas se necessá- imperiais: Magistrados de Esmeralda, indicados pelo
rio. Quando a propriedade de um território entra em Campeão de Esmeralda, e Magistrados de Jade, in-
disputa, ou quando ameaças de além das fronteiras dicados pelo Campeão de Jade. Os primeiros investi-
do Império colocam em risco a própria existência do gam crimes que cruzam as fronteiras de vários clãs ou
Império, os daimyô dos clãs mobilizam seus exércitos envolvem personagens nacionais. Estes últimos foram
e lutam por seu campeão ou em nome do Imperador shugenja encarregados de investigar crimes contra re-
ligião ou magia maligna envolvendo as Terras Som-
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brias, mas o escritório não foi preenchido em séculos. [Continua...} OS DEZ KAMI
Os crimes cometidos para cima, ou contra os de Lady Sun e Lord Moon
tiveram dez filhos, mas
mais alto nível social e contra a ordem social, são le-
apenas oito estavam des-
vados muito a sério pelos magistrados. Crimes come- tinados a ajudar a mol-
tidos para baixo, como o roubo de um samurai de um dar Rokugan no início
camponês, raramente são investigados, a menos que do Império. Fu Leng foi
o camponês tenha o apoio de outro samurai. A justi- perdido para Jigoku, onde
ça criminal rokugani é baseada na honra e considera se tornou o senhor dos de-
mônios, enquanto o nome
válida apenas uma forma de evidência: depoimento
de Ryoshun foi perdido
de testemunha ocular (incluindo confissão). Multas, re- para a história. Os oito
primendas públicas e prisão domiciliar são punições restantes Kami fundaram
comuns para samurais - embora, se houver alguma dú- os Grandes Clãs e a Casa
vida sobre a culpa do samurai, o réu possa desafiar o Imperial:
ofensor para um duelo, cujo vencedor é considerado
Lord Akodo: Fundador
irrepreensível.
do Clã Leão
仁 忠
Os Paraísos Celestiais nomearam os se- Espera-se que os samurai cumpram seu
nhores e samurais de Rokugan para go- dever para com seu senhor e seus subor-
vernar as castas inferiores, mas com o dinados sem hesitação ou reserva, não
poder vem a responsabilidade. A com-
paixão representa a nobre obrigação do buke e kuge
em direção ao bonge.
義 importando o custo para sua própria re-
putação. Claro, qualquer dever dado
por seu senhor deve estar dentro dos li-
mites do Bushido e trazer honra ao
samurai por obedecê-lo. Se um samurai sentir que seu
CORAGEM (YU) dever está em conflito com as outras virtudes do
勇
Todo samurai vive a um metro da morte Bushido, ele pode cometer seppuku em protesto, uma
o tempo todo. Um samurai deve estar rara exceção à necessidade da permissão de um se-
preparado para dar sua vida por seu se- nhor para acabar com a própria vida. O sentimento é
nhor, seu clã e o Império a qualquer mo- impossível de ignorar: o senhor perdeu a honra do
mento. Morrer a serviço de seu senhor promove o car- samurai, e ninguém sem honra está apto para servir.
ma de alguém e, assim, o samurai abraça avidamente
a ideia de uma morte nobre a serviço de sua família.
JUSTIÇA (GI)
義
A justiça é a luz do sol refletida na kata-
CORTESIA (REI) na, brilhante e dolorosa para os olhos.
礼
A ordem social não é importante apenas Só existe verdade e a mentira, a justiça e
para Rokugan - é, literalmente, sobre o a injustiça, e é função do samurai viver
que os Céus repousam. Um samurai de acordo com a justiça e garantir que ela seja cumpri-
deve manter as aparências e resistir às da.
adversidades, exibindo cortesia mesmo quando con-
frontado com a mais vil falta dela. É por isso que os
cortesãos praticam os insultos indiretos e a arte da in-
SINCERIDADE (MAKOTO)
誠
sinuação sutil. O samurai deve alinhar a intenção com
sua palavra e ação, agindo com convic-
ção completa e total, quer sirvam a si
HONRA (MEIYO) próprios ou a seu senhor. A maneira con-
vincente é mais valorizada em Rokugan do que a ver-
名
Meiyo é a virtude mais sutil, embora a
mais básica e abrangente. Samurai sem dade absoluta, pois o samurai que fala com sincerida-
honra não podem realmente seguir as de comprometeu a totalidade de seu ser com o
Estresse ( T)
Dados Personalizados Representa emoções aflorando. Não afeta no sucesso
ou falha do teste mas acumula no decorrer do tempo
L5R usa dados personalizados (d6 e d12) com sím- potencialmente levando a demonstrações externas de
bolos que informam resultados narrativos e dão aos emoção que podem mudar o rumo da história para
jogadores deixas que os inspirarão a contar histórias o bem ou para o mal. Quanto mais se acumula, mais
juntos. A mecânica básica de L5R consiste em um con- difícil é manter o decoro esperado de um samurai.
ceito chamado rolar e manter. Quando um persona-
gem tenta algo na história onde o resultado é incerto,
o jogador rola um número de dados e escolhe manter
uma parte destes com base na sua capacidade para a
Fazendo um Teste
tarefa, isso é chamado teste. Somente os resultados
Quando um personagem tenta algo onde pode falhar
dos dados mantidos afetam o resultado.
ele realiza um teste. O teste é dividido em duas partes:
1. O MJ e o jogador juntos identificam o Grupo $$ NA 4: Uma tarefa muito difícil como mergu-
de Perícias que melhor se encaixa na tarefa a ser lhar em segurança do topo de uma cachoeira
tentada. ou relembrar as palavras exatas de uma pes-
soa após anos.
2. Depois determinam a Perícia que mais se encai-
xa para a tarefa tentada $$ [Continua...]
VALORES INICIAIS
Quando começar a construir seu personagem, te-
nha em mente os seguintes valores básicos do seu
personagem:
O Clã Leão
Incremento de Anel: +1 Água
Incremento de Perícia: +1 Táticas
Status: 35
A Família Daidoji
Famílias do Clã Caranguejo
Incremento de Anel: +1 Terra ou +1 Água
Incremento de Perícia: +1 Atletismo, +1 Táticas
A Família Hida Glória: 40 Riqueza Inicial: 7 koku
Incremento de Anel: +1 Terra ou +1 Fogo
Incremento de Perícia: +1 Comando, +1 Táticas A Família Doji
Glória: 44 Riqueza Inicial: 4 koku
Incremento de Anel: +1 Ar ou +1 Água
Incremento de Perícia: +1 Cortesia, +1 Design
A Família Hiruma Glória: 44 Riqueza Inicial: 8 koku
Incremento de Anel: +1 Ar ou +1 Água
Incremento de Perícia: +1 Artimanha, +1 Sobrevivência A Família Kakita
Glória: 39 Riqueza Inicial: 3 koku
Incremento de Anel: +1 Ar ou +1 Fogo
Incremento de Perícia: +1 Estética, +1 Meditação
A Família Kaiu Glória: 44 Riqueza Inicial: 7 koku
Incremento de Anel: +1 Terra ou +1 Fogo
Incremento de Perícia: +1 Forjaria, +1 Trabalho
Glória: 40 Riqueza Inicial: 5 koku
A Família Kuni
A Família Yasuki
$$ Rigor, paciência ou calma (+1 Terra): Seu per- Seu personagem pode até ter dois lordes, como se
sonagem suporta desafios e adversidades sem fossem um Magistrado Esmeralda. Nesse caso, não
reclamar. Seus professores podem ter passado apenas se espera que seu personagem sirva ao Cam-
a confiar nele como um instrutor assistente, peão Esmeralda, mas ao mesmo tempo o daimyô de
enquanto seus colegas provavelmente o veem sua família.
como uma fonte de sabedoria e estabilidade. Escreva sua resposta em “Giri” na sua ficha de per-
sonagem. O Giri de um personagem é como ele ad-
$$ Autoconsciência, percepção ou misticismo
quire estima aos olhos de seu senhor e, portanto,
(+1 Vazio): Em certo ponto, todas as artes se
está relacionado à reputação de seu personagem den-
tornam um estudo do universo, de si mesmo e
tro do Império, sua glória.
da relação entre os dois, e seu personagem é
Personagens bushi podem receber tarefas adequa-
mais hábil em ver as coisas dentro de ambos.
das para guarda-costas (yojimbo), guardas, soldados,
Ele pode até parecer ter um senso sobrenatural
magistrados, algozes ou generais.
das coisas e agir com base na intuição sobre o
que está por vir, além de possuir uma visão mais Cortesãos e artesãos podem receber tarefas ade-
ampla sobre seu lugar no universo. quadas a construtores, artistas, guias, diplomatas, ma-
gistrados, senescais ou mestres espiões.
Shugenja podem receber tarefas adequadas a sa-
cerdotes, pesquisadores, bibliotecários, sacerdotes-
e fracos
página 116, para obter uma lista de opções. Se você
deseja criar sua própria adversidade, consulte seu MJ
usando as orientações em Criando Vantagens e Des-
Além de seus anéis e perícias, os personagens tam- vantagens Personalizadas, na página 137.
bém são definidos por suas vantagens e desvantagens
– as peculiaridades e vulnerabilidades que os tornam
únicos. Cada vantagem ou desvantagem é atribuída 11. QUE ATIVIDADE FAZ SEU
a um único anel do personagem e é classificada por PERSONAGEM MAIS SE SENTIR
um ou mais tipos. Diferentes habilidades e técnicas
escolares podem interagir com os diferentes tipos de
EM PAZ?
vantagens e desvantagens. A resposta a esta pergunta pode ser qualquer coisa,
Durante a criação do personagem, um personagem desde comida e bebida a atividades específicas, cer-
recebe duas vantagens (uma distinção e uma paixão) tos bens materiais ou pessoas em particular. Por que
nas questões 9 e 11, duas desvantagens (uma adver- o personagem gosta ou não gosta dessas coisas? Re-
sidade e uma ansiedade) nas questões 10 e 12, e uma sulta do compartilhamento da atividade com um ente
vantagem ou desvantagem adicional de sua escolha querido no passado ou de um fascínio aparentemente
na Questão 13. espontâneo pelo assunto em si? Como o prazer dessa
atividade moldou a vida do seu personagem?
Escolha uma vantagem de paixão relacionada aos
9. QUAL É A MAIOR CONQUISTA interesses ou hobbies de seu personagem. Consulte
DO SEU PERSONAGEM ATÉ Paixões Específicas, na página 111, para uma lista
de opções. Se você deseja criar sua própria paixão,
AGORA? consulte seu MJ usando as orientações em Criando
Seu personagem pode ter ganhado um torneio ou Vantagens e Desvantagens Personalizadas, na pá-
evento graças à habilidades inatas, criado uma obra gina 137.
de arte que chamou a atenção de seu daimyô, matado
uma fera notável durante uma caçada ou até mesmo
tomado a iniciativa de cultivar um casamento politica- 12. QUE PREOCUPAÇÃO, MEDO
mente vantajoso. OU FRAQUEZA MAIS INCOMODA
Escolha uma vantagem de distinção que foi a chave SEU PERSONAGEM?
para alcançar esse sucesso, ou que seu personagem
desenvolveu como resultado disso. Consulte Distin- Espera-se que os samurais mantenham uma “facha-
ções Específicas, na página 101, para uma lista de da” condizente com sua posição na maioria das vezes,
opções. Se você deseja criar sua própria distinção, mas nenhum ser humano pode evitar algumas coisas
consulte seu MJ usando as orientações em Criando que os deixam ansiosos, com medo ou com raiva. Os
Vantagens e Desvantagens Personalizadas, na pá- medos ou frustrações do seu personagem são deri-
gina 137. vados de experiências passadas, trauma ou fracasso
pessoal? Estes estão relacionados a uma pessoa ou
evento específico? Seu personagem compreende to-
10. O QUE MAIS ATRAPALHA SEU talmente a origem de sua turbulência emocional ou
ele tem problemas para expressar ou processar esses
PERSONAGEM?
sentimentos?
Muitas coisas são esperadas de um samurai no Impé- Escolha uma desvantagem de ansiedade para o
rio Esmeralda, e quase todos os samurais têm algum seu personagem. Consulte Ansiedade Específica, na
desafio contínuo em sua vida que torna essas expec- página 130, para obter uma lista de opções. Se você
tativas mais difíceis de cumprir. Esse desafio pode ser deseja criar sua própria ansiedade, consulte seu MJ
uma peculiaridade da personalidade, como ingenui- usando as orientações em Criando Vantagens e Des-
dade, egoísmo ou mau humor; pode ser uma doença vantagens Personalizadas, na página 137.
física ou deficiência; ou pode até ser uma vulnerabili-
dade espiritual, como uma maldição familiar. Ao esco-
lher um desafio, você deve selecionar algo que acha
que vai gostar de interpretar.
PROJETO DE RESUMO DE REGRAS PT-BR
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Um comportamento menor, como morder o lábio
13. COM QUEM SEU
quando está nervoso ou apertar as mãos para escon-
PERSONAGEM MAIS APRENDEU der dedos trêmulos, pode fazer com que os outros se
DURANTE A VIDA? lembrem dele.
Quase todo ser humano deve alguma parte de sua Registre a resposta na seção Personalidade, Hábi-
personalidade, pontos fortes e fracos às pessoas ao tos e Peculiaridades de sua ficha de personagem.
seu redor e, geralmente, algumas pessoas em particu- Além disso, escolha um equipamento estético dis-
lar se destacam como mentores – embora sua influên- tinto que seu personagem carregue ou use na maior
cia nem sempre seja positiva. Quem mais ensinou seu parte do tempo (por exemplo, um lenço, enfeite de ca-
personagem sobre a vida, para melhor ou para pior? belo, tapa-olho, etc.). Esse toque pessoal pode acen-
Na seção Relacionamentos da ficha de persona- tuar seus traços marcantes ou contrastar com eles.
gem, registre o nome da pessoa com quem seu per-
sonagem mais aprendeu, junto com a natureza de seu
relacionamento. Em seguida, escolha uma das seguin- 15. COMO SEU PERSONAGEM
tes opções e obtenha o recurso listado: REAGE A SITUAÇÕES
$$ Uma vantagem relacionada ao mentor de seu ESTRESSANTES?
personagem e seu relacionamento. Mesmo o samurai mais estóico e autocontrolado oca-
sionalmente pode deixar escapar um sinal de senti-
$$ Uma desvantagem relacionada ao mentor de seu
mento verdadeiro, especialmente quando é repreen-
personagem e seu relacionamento, e 1 gradua-
dido por seu senhor ou tratado desrespeitosamente
ção em uma perícia que seu personagem desen-
por seus subordinados. Que emoções seu persona-
volveu como resultado do confidente mais pró-
gem mostra e por quê? Que eventos ou sentimentos
ximo de seu personagem e seu relacionamento.
podem fazer com que percam o autocontrole?
Se você deseja criar sua própria vantagem ou des-
vantagem, consulte seu MJ usando as orientações Descreva uma resposta física notável que seu perso-
em Criando Vantagens e Desvantagens Perso- nagem tem durante momentos de estresse e anote-a
nalizadas, na página 137. na seção Personalidade, Hábitos e Peculiaridades
da ficha de personagem. À medida que o estresse
de seu personagem se aproxima da compostura, ele
Tipos: Interpessoal
Efeitos: O seguinte se aplica a um personagem com a
ansiedade da Honestidade Dolorosa:
$$ Você é atormentado por conflitos internos quan-
do mente ou permite que uma mentira passe.
Você não pode fazer afirmações que sabe serem
falsas, embora possa dizer coisas tecnicamente
verdadeiras que impliquem inverdades, se a po-
lidez ou as circunstâncias o exigirem.
[Continua..]
Organize os personagens pelo seu valor de iniciativa, Em seguida, o personagem define sua postura. Esta
do mais alto para o mais baixo e registre essa ordem é a posição de um personagem, a forma que se mo-
de iniciativa junto com os valores. Esta é a sequência vimenta, o tato ou alguma combinação dessas coisas,
em que os personagens agem durante a Fase 2: Rea- dependendo do que o conflito ocorre. Cada turno, um
lização dos Turnos em vários tipos de conflito. personagem pode permanecer na mesma postura que
Se dois ou mais personagens tiverem o mesmo já estava em ou mudar para uma nova postura.
valor de iniciativa, aquele com o menor atributo de Como parte de definir uma postura, um persona-
honra age primeiro, seguido pelos outros em ordem gem pode definir a pegara com o a qual estão empu-
crescente de honra. nhando uma arma (consulte a página 230). Um perso-
nagem também pode soltar qualquer número de itens
Fase 2: Realização dos Turnos no chão. Entretanto, preparar uma nova arma requer
uma ação.
Depois de definir uma postura, um personagem
Depois da Fase 1: Iniciativa, os personagens envol-
permanece nela até o início do próximo turno.
vidos no conflito agem no decorrer de uma série de
rodadas. A ordem em que os personagens agem e o Além de determinar qual anel um personagem usa
número de rodadas que eles devem jogar antes de para a ação que ele realiza durante a Passo 3: Execu-
prosseguir para a Fase 3: Resolução é definida em tar a Ação e para quaisquer outros testes que ele rea-
cada tipo de conflito. liza enquanto está nessa postura, cada postura confere
um benefício passivo durante um conflito, descrito na
Rodadas Tabela 6-1: Posturas.
Antes que qualquer personagem aja durante a Fase Passo 3: Execute a Ação
2: Realização dos Turnos, uma nova rodada começa.
Quaisquer efeitos que ocorram "no início da rodada" Depois de definir sua postura, um personagem pode
são resolvidos. executar sua ação durante o turno. Cada ação é um
esforço distinto a que o personagem se comprome-
Então, começando com o personagem no topo da
te, descrito por seu jogador ou prevista nas ações de
ordem de iniciativa e descendo na sequência, cada
exemplo para o encontro ou pelas habilidades pesso-
personagem realiza um turno a cada rodada
ais do personagem. A maioria das ações requer um
Após o término do turno do último personagem na teste.
ordem de iniciativa, a rodada termina. Quaisquer efei-
Uma vez por turno, antes ou depois de executar
tos que ocorram "no final da rodada" são resolvidos.
uma ação, um personagem também pode se mover
Em seguida, o MJ declara que o conflito terminou (e
uma curta distância (narrativamente ou em raios de al-
prossegue para a Fase 3: Resolução) ou que não ter-
cance, conforme descrito na página 265).
minou (e repete a Fase 2: Realização dos Turnos, co-
meçando uma nova rodada).
Passo 4: Fim do Turno
Turnos
Depois que um personagem realiza uma ação e con-
clui qualquer atividade associada (como um movimen-
Durante o turno de um personagem, o personagem
to em uma escaramuça), o turno termina. Quaisquer
realiza as seguintes etapas:
efeitos que ocorram "no final do turno do persona-
gem" são resolvidos neste momento. O personagem
Passo 1: Começo do Turno
deixa de ser o personagem ativo, e o turno do próxi-
mo personagem na ordem de iniciativa começa.
Quando o turno de um personagem começa, esse
personagem se torna o personagem ativo. Quaisquer
efeitos que ocorram "no início do turno do persona-
gem" são resolvidos neste momento.
As ações são a principal maneira de os personagens $$ Se um efeito começar com "Se você falhar",
interagem com os outros e o meio ambiente durante resolva-o somente se o personagem falhou no
um conflito, e cada uma representa um esforço distin- teste.
to, geralmente envolvendo um teste.
$$ Se um efeito listar quaisquer outros requisitos,
Muitas das coisas que um jogador possa querer al- esses requisitos devem ser atendidos para re-
cançar se encaixam nas ações listadas para cada tipo solver.
de conflito. Um jogador também pode descrever ape-
nas suas intenções ao MJ, que pode propor uma ação
listada adequada ou decidir sobre testes, requisitos e
Passo 4: Fim da Ação
resultados caso a caso.
[Continua ...]
[Continua ...]