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JORNADAS SHINOBI 3: UMA SITUAÇÃO ABELHUDA

JORNADAS SHINOBI

Autor: Diego “Fesant” Silva.

Colaboração: Daniel “Kitaro” Rocha.

Revisão:

VERSÃO: 4ª Edição (4.1 b)

Agradecimentos: Fesant por ter criado o sistema e também ao pessoal


do discord que está sempre esclarecendo as dú vidas de nó s, pobres shinobis.

OPEN GAME LICENSE 1.0a The following text is the property of Wizards of the
Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights
Reserved.

Esta é uma obra de ficção, qualquer semelhança com o


mundo real é apenas um efeito causado por uma
inofensiva picada de abelha.

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JORNADAS SHINOBI 3: UMA SITUAÇÃO ABELHUDA

Sumário Bem vindos ao volume 3, como o nome diz, este é um livro de missões
ambientado para o mundo de Naruto, mas você pode adaptar a história
Introdução................................................................................2 para qualquer sistema medieval ou parecido.

Caso você não tenha o interesse de mestrar, feche o livro de imediato!


Inicio...........................................................................................3
Este livro aqui é apenas para os mestres.
Começo da exploração..........................................................6 Essa aventura pode ser jogada em qualquer vila, como por exemplo a
Vila Oculta da Folha. Portanto você poderá usar essa aventura sendo de
Inimigos.....................................................................................8 qualquer vila. A aventura é independente, portanto, você pode
introduzi-la em qualquer campanha em que esteja jogando ou pode
jogá-la como uma aventura única (one shot).

A aventura vai ser uma missão Rank D de NC 4 (aventura iniciante)


designada para genins que acabaram de se formar na academia, porém
ela não vai ser algo simples como, vá até um pântano e mate um
crocodilo. Por mais que aventuras assim sejam rápidas e úteis para os
mestres, eu quero apresentar aqui algo mais profundo, e que a decisão
dos jogadores vá gerar um impacto na história. Gerando discussões,
conflitos de ideias e de interesses nos próprios jogadores.
A dificuldade da aventura é mediana, eu não acho que vá rolar um tpk
( total party kill). Fique livre para aumentar ou diminuir a dificuldade
como quiser ou mudar até quaisquer elementos na aventura.

A aventura pode conter cenas sensíveis, portanto é necessário discrição


ao lê-las. Nada muito pesado ou detalhado, mas ainda assim você pode
só cortar ou mudar uma ou outra fala para não gerar um desconforto ou
gatilho desnecessário.

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grande quantidade de mel, isso é ótimo para o nosso país. O problema é


que as coisas saíram de controle ultimamente, parece que as abelhas
Resumo da aventura simplesmente saíram da zona de apicultura e foram para a zona agrícola,
causando uma enorme confusão. Além disso eu quero que vocês ajudem
Os genins foram contratados para irem em uma fazenda resolver um com o que eles precisarem, alguns camponeses ficaram de cama por conta
problema relacionados a abelhas, parece que elas estavam descontroladas e do ataque das abelhas, então vocês vão ter que trabalhar no lugar deles.
atacaram uns camponeses. Os jogadores entã o vã o ter que ir lá ajudar a Eu sei, isso é chato, mas fazer o que. Olha o lado bom, pelo menos vocês
controlar a situaçã o, porém sã o atacados por touros, pá ssaros, lobos e outros vão poder sair da vila pela primeira vez em uma missão Rank D, vocês
animais. Apó s isso eles descobrem que os animais foram manipulados por também serão pagos para isso, no final cada um de vocês receberá 100
nukenins que queriam se vingar de sua vila. RYO. Isso é tudo, podem se preparar e partir para a sua missão.

Confira se os jogadores estã o levando em sua mochila itens para sair, como
raçã o para viagem, saco de dormir, entre outros itens, caso nã o estejam você
O inicio pode aconselhá-los a comprar, se preferir, pode fazer com que o sensei dê
uma prensa neles fazendo perguntas irô nicas como “você é um boi? Vai comer
Leia o seguinte para os seus jogadores.
capim? Entã o, porque nã o está carregando raçõ es para viagem?” Apó s fazer os
Vocês acabaram de se formar na academia e estão cansados de recebem preparativos eles saem da vila em direçã o à fazenda.
missões de Rank D, depois de tanto reclamarem o seu sensei prometeu
A fazenda não é tão longe, o sensei sabia o caminho e após algumas horas
que a próxima missão teria um pouco mais de dificuldade. Desde então
vocês começam a ver os pastos verdejantes, as plantações e as
vocês esperaram ansiosamente para que seu kage os chame. Após tanto
construções da fazenda. Ao se aproximar, um dos jagunços da fazenda
esperar o kage finalmente os enviou uma mensagem os chamando em seu
nota a chegada do seu grupo, ele vem cavalgando em um cavalo castanho
escritório. – Shinobis, eu ouvi do seu sensei que você estavam se
em direção a vocês e acena com a cabeça lhes cumprimentando e então
queixando das missões que receberam. Saiba que qualquer colaboração
diz. – Sejam bem vindos a minha senhora também foi picada pelas
para a nossa vila é importante, seja missões mais simples como entregar
abelhas, então ela me pediu para recebe-los. Eu me chamo Itadami, A área
mensagens ou mais complexas como salvar toda uma cidade. Mesmo
dos apicultores fica por aqui, chegando lá vocês vão colocar a roupa de
assim eu irei atender ao seu pedido. Vou enviá-los para uma missão muito
apicultor e um dos apicultores vai explicar a situação, daí é só fazer o que
importante, essa missão é importante para a nossa vila e vocês irão
ele pedir que vai dar tudo certo. Tomem cuidado com as abelhas, elas
cumpri-la. Uma fazenda próxima nos enviou uma mensagem pedindo
deixaram alguns dos meus amigos todos inchados. – Vocês vão andando
ajuda, a fazenda se chama Abelinha Feliz. É, eu sei o nome é infantil, mas
até chegar nas colmeias, parece que algumas foram rompidas. Um
além das plantações e da criação de gado eles também são famosos por
apicultor oferece roupas para vocês, elas são desconfortáveis, mas pelo
serem apicultores. E eles possuam muitas abelhas e elas produzem uma
menos vão conceder proteção contra as abelhas.

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Diversas colmeias foram rompidas, caso os jogadores queiram investigar eles se tem mais algum trabalho para ser feito e... e... um pouco mais distante
podem fazer um uso de “Buscar” da perícia Procurar contra DIF 14 para um camponês grita para você – Cuidado, um touro! – Um touro enfurecido
acharem um senbon (agulha shinobi) jogado no em meio a terra batida ao investe contra vocês.
redor das colmeias. Caso o jogador pergunte para o apicultor ou para o
jagunço ou para qualquer outra pessoa da fazenda, eles nã o vã o saber dizer Um touro enfurecido ataca os jogadores. Apó s derrota-lo os jogadores podem
quem é o dono do senbon. Caso algum jogador queira tentar rastrear quem coletar uma amostra dos pelos ou pode coletar algumas abelhas para leva-las
deixou a agulha cair ele pode realizar um teste da perícia rastrear contra DIF a um laborató rio da vila, talvez um shinobi. Caso nã o pensem nisso e haja um
16, porém o sensei irá falar que é para eles ficarem na fazenda para tentar shinobi com habilidades sensoriais, diga que ele está conseguindo detectar
resolver o problema das abelhas que estã o infestando as plantaçõ es. Ele vai um chakra diferente na criatura. Apó s isso, faça com que os camponeses
seguir os rastros sozinho. Caso os jogadores nã o achem os rastros o sensei vai peçam ajuda para o trabalho no campo. Como essa a ajuda é o objetivo da
dizer que vai dar uma volta para ver se está tudo em ordem na fazenda. Caso missã o, entã o caso seja necessá rio, lembre aos jogadores que eles devem
eles nã o queiram obedecê-lo, ele vai dizer que se nã o fizerem o que ele está seguir essa ordem. E lembrem os jogadores que é para eles retirarem a roupa
mandando ele vai voltar para a vila e vai desfazer o time e eles vã o voltar para de apicultor.
a academia. Ou podem ser presos pelo crime de desobediência. A seguir existem algumas coisas que os jogadores podem fazer para ajudar os
camponeses. Essa cena acaba quando 5 tarefas forem completadas. Cada
Mini Game das abelhas
tarefa pode ser feita apenas uma ú nica vez, mas caso o jogador falhe, ele ou
As abelhas criaram algumas colmeias em algumas plantaçõ es, no total sã o 4 outro jogador pode realizar o teste novamente duas vezes no total. Se os
colmeias, primeiro é necessá rio fazer um uso de “buscar” DIF 12 para jogadores cumprirem todas as tarefas faça com que a fazendeira os
identificar o lugar onde cada uma está e apó s acha-las o jogador vai precisar recompense (A recompensa pode ser mais 20% do pagamento ou qualquer
gastar uma açã o padrã o para pegá-las, depois é necessá rio carrega-las até a outra coisa)
á rea dos apicultores e deixa-las em uma colmeia fechada. Andar com a roupa
Plantação: O jogador pode ajudar a plantar algumas sementes. Faça um teste
é difícil, por turno eles precisarã o fazer um teste de acrobacia DIF 8, caso seja
de atributo de força DIF 10, caso o jogador passe no teste ele termina a tarefa.
bem sucedido o jogador conseguirá andar normalmente, se ele falhar vai cair
no chã o. Se cair no chã o algumas abelhas vã o acabar perfurando a roupa Colher Frutos: O jogador pode ajudar os camponeses subindo em á rvores
causando 3 de dano naquele turno. para colher os frutos dela. Faça um teste da perícia Atletismo Dif 10, caso
passa no teste ele termina a tarefa.
Quando os jogadores terminarem de coletar todas as abelhas um touro
enfurecido irá ataca-los. Acalmar os cachorros: O chefe do canil está precisando de ajuda os
cachorros da fazenda estã o raivosos, caso um jogador possua a perícia Lidar
Foi difícil coletar todas as abelhas, mas pelo menos elas não vão mais
com Animais ele pode fazer um teste de perícia Dif 10, caso passa no teste ele
atacar ninguém. O trabalho foi feito agora é só perguntar para o jagunço
termina a tarefa.

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Curar os feridos: As abelhas feriram alguns camponeses, caso um jogador Os porcos fugiram: Um dos camponeses está desesperado, os porcos fugiram
possua a perícia medicina ele pode ajudar o ninja médico que foi enviado para e ele nã o tem noçã o para onde eles foram. Um jogador treinado na perícia
lá . Faça um teste de perícia Dif 10, caso passa no teste ele termina a tarefa. Rastrear pode ajudá -lo guiando o camponês até lá realizando um teste de
rastrear Dif 10, caso passa no teste ele termina a tarefa.
Rezar no pequeno templo: Alguns camponeses estã o assustados dizendo
que algum demô nio deva tê-los amaldiçoados. Caso algum jogador possua a Camponês preguiçoso: Um dos camponeses está tirando um cochilo pois ele
perícia Cultura, ele pode rezar para um deus bondoso para pedir uma bençã o alega que já fez a parte dele hoje, com isso a irmã dele procurou um dos
ou para afastar espíritos malignos, para isso realize um teste de Dif 10, caso shinobis para pedir que ele convença o camponês para que ele volte a
passa no teste ele termina a tarefa. trabalhar pois com o caos na fazenda todos estã o precisando da ajuda dele.
Um jogador treinado pode tentar convencer ou mentir o camponês a voltar
Um chá pra relaxar: Uma das cabras está vomitando sem parar, caso o para o trabalho. Faça um teste de um dos atributos sociais Carisma ou
jogador possua a perícia Ciências Naturais ele pode fazer um teste de Dif 10 Manipulaçã o DIF 10.
para ensinar um dos cuidadores a criar um chá que pode ajudar na
recuperaçã o dessa cabra. Caso passa no teste ele termina a tarefa.

Um patinho foi passear: Um camponês está preocupado porque um dos Após um árduo trabalho, vocês finalmente sentem a sensação de dever
patinhos se perdeu da mã e, o problema é que o camponês nã o sabe nadar, cumprido, porém vocês percebem que uma criança veio correndo em
entã o ele pede que o jogador pegue o patinho. Faça um teste de Atletismo direção a vocês, chorando desesperada. A menina mal conseguia falar, até
para nadar até o patinho para pegá -lo, caso passa no teste ele termina a que ela respira fundo e diz - O... O... O meu irmão, uns lobos, ele tá na
tarefa. arvore, os lobos. – Ela volta a chorar e aponta para uma direção. Ela
continua em prantos chegando até mesmo a soluçar.
Yuki o pequeno Samurai: As crianças que moram na fazenda estã o com um
problema, elas costumam se divertir brincando de teatro, porém um dos
adultos que brincava com elas foi picado pelas abelhas. Um jogador que
possuir a perícias Arte ou Atuaçã o pode fazer um teste de DIF 10 para atuar Esses irmã os estavam brincando na floresta de pega-pega, a garoto conseguiu
no lugar desse adulto. caso passa no teste ele termina a tarefa. colocar uma distâ ncia boa da irmã, e entã o lobos começaram a persegui-lo, ele
entã o subiu em uma á rvore. Ela correu o mais rá pido que podia para pedir
Moinho quebrado: Um dos moinhos da fazenda está quebrado, um dos ajuda.
camponeses pede pergunta para um dos jogadores se ele poderia ajudar a
consertá -lo. Caso o jogador seja treinado em Mecanismo peça para ele fazer
um teste com Dif 10, caso passa no teste ele termina a tarefa.
Vocês correm até o local apontado pela menina e veem três lobos ao redor
de uma árvore rosnando e latindo ferozmente para o garoto que está em

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cima da árvore agarrado em um tronco. Ele está desesperado, chorando, proteger a fazenda e se possível rastrear quem cometeu essa sabotagem.
batendo as pernas, os lobos não param de latir, de repente o galho fez um Seu sensei passa as seguintes instruções – Caso um combate aconteça,
barulho de “crac” e vai se partindo aos poucos. Ele grita siga as minhas instruções, não banquem o herói, façam apenas o básico e
desesperadamente – Socorroooooooo! caso apareça algum inimigo apenas façam o que vocês foram treinados
para fazer.
Inicie o combate, peça para um jogador treinado em lidar com animais ou em
ciências naturais realizar um teste contra DIF 10, caso o jogador passe no Os jogadores chegam na fazenda, narre a situaçã o da fazenda (dependendo se
teste ele vai perceber que os lobos nã o estã o agindo corretamente. Eles vã o os jogadores coletaram ou nã o as amostras), apó s um momento verificando a
lutar até a morte contra os jogadores. Caso os jogadores vençam o combate situaçã o o sensei ou qualquer outro shinobi com habilidades sensoriais vai
eles podem coletar uma amostra do pelo dos lobos. Apó s eles devolverem a seguir os rastros dos invasores. À medida que avançam, os jogadores vã o
criança em segurança para a fazenda o sensei chega e diz que perdeu o rastro adentrando mais na floresta e sã o atacados por pá ssaros.
de quem quer que possa ter deixado aquelas pegadas lá . Ele também pede
para vocês resumirem o que aconteceu ali na fazenda. Apó s isso ele coleta as A trilha parece ficar cada vez mais “fresca”, provavelmente vocês
amostras e as leva para a vila (caso os jogadores tenham coletado as amostras encontrarão quem quer que esteja por trás disso, o sangue de vocês já
ou percebido o charka diferente. Se nã o ele apenas vai achar que a missã o foi começa a esquentar, está na hora de colocar os anos de treinamento em
concluída e vai para a vila avisar para o kage que ela foi concluída). prática. Enquanto vocês avançam vocês percebem que os pássaros não
Apó s um dia o laborató rio revela que os animais foram afetados por algum estão voando por mero acaso, eles estão seguindo o seu time e agora
jutsu desconhecido, mas fraco, entã o o kage os envia novamente para a investem contra vocês.
fazenda para que os shinobis procurem pelos invasores. Caso eles nã o tenham Aloque os pá ssaros em grupos onde eles ficariam pró ximo para sofrer ataques
levado amostra alguma e nã o tenham percebido o chakra estranho um urso em á rea. Os pá ssaros sã o fracos, eles sã o capangas, possuem 1 de Vitalidade,
vai ter atacado a fazenda chacinando alguns camponeses. Eles sã o shinobis, portanto nã o serã o um problema para os jogadores, eles sã o apenas um
precisam usar a cabeça ao invés de querer apenas lutar, seus atos e falhas pequeno atraso para eles, portanto escolha uma quantidade de pá ssaros que
podem trazer consequências terríveis. vocês acham que os jogadores conseguirã o lidar. Apó s derrota-los, os
jogadores continuarã o até encontrar um pequeno acampamento que os
inimigos montaram para descansar. Caso um dos jogadores possua
Começo da exploração habilidades sensoriais, peça para ele realizar algum teste ou ativar a
habilidade, etc. Caso perceba os dois inimigos, os jogadores podem atacar
Finalmente vocês podem confrontar inimigos de verdade. Embora que furtivamente. Se for o caso, os dois shinobis inimigos estarã o conversando,
possa ser perigoso, mas como os testes do laboratório revelaram que o deitado ao lado deles tem um urso. Decida se o sensei vai avaliar a situaçã o
chakra era fraco então talvez vocês possam lidar com o que vier a seguir. ele mesmo ou se ele pedirá para os jogadores avaliarem a situaçã o. De
De qualquer maneira é melhor não abaixar a guarda. A função de vocês é qualquer maneira os inimigos sã o fracos, porém o urso pode ser um problema

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para os genins, entã o o sensei vai lutar contra o urso enquanto que os genins Ao chegar na vila vocês vão até a sala do kage e ele os parabeniza. –
vã o lutar contra os shinobis. Obrigado por seus esforços, vocês ajudaram bastante a nossa vila,
desculpa tê-los posto em perigo, mas no momento vocês eram o time mais
Ao se aproximar cautelosamente vocês observam os dois, eles usam adequado e com disponibilidade para essa missão. Por hoje isso é tudo,
chapéus de palha e trajes shinobi, o urso está próximo deles comendo um meu assistente lhes dará a recompensa. Mais uma vez, obrigado por tudo.
pedaço de carne, enquanto vocês se aproximam eles iniciam uma
conversa – Fizemos uma bagunça e tanto na fazenda daqueles idiotas
hahahaha- disse o da esquerda – bem feito para eles, ninguém mandou
eles nos denunciarem. Nós perdemos toda a nossa pesquisa por conta
desses vermes. – O sensei vai aproveitar a distração para atacar.
Lembrem-se, se puder, capturem os inimigos.

Quando eles perceberem os jogadores o da esquerda falará :

Ao percebê-los o shinobi da esquerda diz – Fiji, vamos ensinar uma lição


para esses cães do kage. – Kiji vamos amostrar para eles o que acontece
com quem se mete com os irmãos selvagens.

Os inimigos na verdade sã o nukenins da sua pró pria vila. Porém eles foram
denunciados apó s estarem roubando animais de alguns fazendeiros para
realizar experimentos ilegais. Eles foram pegos fazendo isso e foram banidos,
na época eles eram meros genins, e agora, apó s dez anos voltaram para se
vingar. Os dois estudavam técnicas de sabotagem, entã o desenvolveram em
segredo uma técnica para enfurecer animais e talvez até controla-los, como
nã o sã o muito talentosos eles só conseguiram controlar um, que era o urso,
mas demoraram muito tempo para domá -lo.

Finalize a missã o com a captura ou morte dos nukenins, se quiser pode fazer
com que os jogadores passem pela fazenda na volta e dessa maneira os
camponeses e a fazendeira agradecerã o aos heró is que salvaram a sua
fazenda. Caso os jogadores tenham feito todas as tarefas, você pode
aproveitar para amostrar que agora tudo está em ordem e que a fazenda irá
prosperar. Aproveite para dar a recompensa extra para os jogadores.

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Inimigos: Lobo (NC 3)

Touro (NC4) “ – Você não pode me passar raiva, pois eu já estou irritado” Ryu a
Chama da Grama
“ - Olé! “ Keisuke Geppo antes de esquivar do ataque de um touro.
Lobos sã o animais ferozes, eles costumam andar em bando que é liderado por
For 4 CC 9 Tamanho Grande Iniciativa 6 um alfa. Sua tá tica favorita é cercar o alvo para ataca-los de uma vez. Eles
Des 0 CD 3 Deslocamento 12m focam em derrubar o alvo, para entã o morder o pescoço.
Agi 2 ESQ+9 16 Perícias: Acrobacia 3, Atletismo 4, Procurar 4,
Per 2 LM 3 Prontidão 4 For 3 CC 6 Tamanho Pequeno Iniciativa 6
Int 0 Aptidõ es: Atropelar Bestial Des 0 CD 3 Deslocamento 9m
Vig 4 VIT 42 Agi 3 ESQ+9 15 Perícias: Acrobacia 3, Atletismo 3, Furtividade
Esp 0 CHAKRA 10 Chifrada: CC, Dano Base 3 Per 2 LM 5 3, Procurar 2, Prontidão 2, Rastrear 2
Int 0
Vig 0 VIT 25 Mordida: CC, Dano Base 3
Esp 0 CHAKRA 10 Garras: CC, Dano Base 2

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For 0 CC 7 Tamanho Médio Iniciativa 5


Pássaro (NC 2) Des 4 CD 7 Deslocamento 11m
Agi 3 ESQ+9 17 Perícias: Acrobacia 3, Atletismo 3, Furtividade
“- Por que eu tenho que lutar contra pássaros?” Megumi Yamanaka Per 0 LM 1 3, Procurar 2, Prontidão 2
Int 0 Aptidõ es: Acuidade, Reflexos
Pá ssaros sã o comuns quase que em qualquer bioma, alguns deles sã o Vig 2 VIT 36 Katon e Raiton: Canhã o 1, Raio 2
responsá veis por carregar sementes que sã o levadas para longe formando Esp 3 CHAKRA 19 Kunai: CC ou CD Dano Base 1
assim uma nova floresta. Nesta aventura em específico eu nã o quis colocar
uma espécie, portanto fique livre para decidir qual será a espécie dos
pá ssaros.

For 2 CC 6 Tamanho Pequeno Iniciativa 6


Des 0 CD 0 Deslocamento 12m, voo
Agi 3 ESQ+9 15 Perícias: Acrobacia 3, Atletismo 3, Furtividade
Per 2 LM 0 3, Procurar 2, Prontidão 2
Int 0
Vig 0 VIT 1 Bicada: CC, Dano Base 3
Esp 0 CHAKRA 10 Garras: CC, Dano Base 2

Fiji e Kiji (NC4)


“ - Vou bater nesses gêmeos até eles ficarem diferentes.” Skarp Katai

Esses irmã os gêmeos nunca foram talentosos, mas o que lhes faltou em
talento eles compensaram com esforço, porém eles cruzaram a linha da
legalidade, cometendo um crime. Eles sempre sofreram na academia ninja
pois eram ó rfã os e nã o possuíam nenhuma kekkei genkai. Entã o para
conseguir alcançar os demais estudantes eles resolveram fazer de tudo para
ficarem mais forte. O resultado vocês já conhecem.

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JORNADAS SHINOBI 3: UMA SITUAÇÃO ABELHUDA

Quer ver as falas do seu personagem na descriçã o dos inimigos. Me mande


mensagem lá no discord Kitaro#8864.

Caso você queira me dar sugestõ es ou fazer uma revisã o da Aventura pode
entrar em contato também.

Essa aventura nã o ficou muito boa porque eu andei um pouco ocupado na


minha vida pessoal e para piorar eu quis abrir duas mesas do sistema kkkkk

Aprovado pela stream do SmurfdoMuca

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