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Livro do Jogador Tasha

ARMADURA DE SOMBRAS Mente Mística


Você pode conjurar armadura arcana em si mesmo, à Você tem vantagem nas salvaguardas de Constituição
vontade, sem precisar gastar um espaço de magia ou realizadas para manter a sua concentração em uma magia
componentes materiais.
Servidão Eterna
3-
LAMINA SEDENTA Pré-requisito: 5º nível de bruxo
Pré-requisito: 5° nível, característica Pacto da Lâmina Você pode conjurar Animar Mortos sem utilizar um espaço
Você pode atacar oom sua arma do pacto duas vezes, ao de magia. Assim que fizer isso, não poderá conjurar essa
invés de apenas uma, quando você usa a ação de Ataque no magia dessa forma novamente até terminar um descanso
seu turno. longo.
SORVEDOR DE VIDA Novos Arquetipos
Pré-requisito: 12° nível, característica Pacto da Lâmina
Quando você atingir uma criatura com sua arma do pacto, 1- Guerreiro Maldito
a criatura sofre uma quantidade de dano necrótico Quando atacando com uma arma corpo a corpo que você
adicional igual ao seu modificador de Carisma (mínimo 1). seja proficiente e que não possua a propriedade duas mãos,
você pode usar seu modificador de Carisma no lugar do
SUSSURROS DA SEPULTURA modificador de Força ou Destreza para as jogadas de
Pré-requisito: 9° nível ataques e de dano.
Você pode conjurar falar com os mortos, à vontade, sem Se possuir Pacto da Lâmina, esse beneficio se estende a
precisar gastar um espaço de magia. todas as armas de pacto que conjure com essa
característica, independente do tipo da arma.

VIGOR ABISSAL Proteção Mágica


Você pode conjurar vitalidade falsa em si mesmo, à Req. 3° nível, Pacto da Lâmina
vontade, como uma magia de 1° nível, sem precisar gastar Você pode conjurar um escudo mágico temporario igual a
um espaço de magia ou componentes materiais. um escudo comum junto com sua Lamina do Pacto.
Quando sua Lâmina do Pacto for dissipada ou perdida seu
escudo é dissipado junto com ela.
Xanathar Lâmina de Sangue
2- ARMA DE PACTO APRIMORADA Req. 4° nível, Pacto da Lâmina
Pré-requisito: característica Pacto da Lâmina Uma vez por tumo, quando você atinge uma criatura com
Você pode usar qualquer arma que conjure com sua sua arma de pacto, você pode gastar um espaço de magia
caraterística Pacto da Lâmina como um foco de magia para de bruxo para causar dano necrótico adicional de 1d6 ao
suas magias de bruxo. Além disso, a arma ganha um bônus alvo e ganhar pontos de vida temporarios iguais ao dano
de + 1 em seus testes de ataque e dano, a menos que seja causado. No 8° nível o dano aumenta para 2d6, e no 12°
uma arma mágica que já tenha um bônus para esses testes. para 3d6.
Além disso, a arma que conjure pode ser um arco curto,
arco longo, besta leve ou besta pesada.
4- DESTRUICÃO MISTICA
Pré-requisito: 5° níve l, característica Pacto da Lâmina
Uma vez por tumo, quando você atinge uma criatura com
sua arma de pacto, você pode gastar um espaço de magia
de bruxo causar dano de energia adicional de 1d8 ao alvo,
além de mais 1d8 por nível de espaço de magia, e você
pode derrubar se o oponente for Enorme ou menor.
SUDARIO DAS SOMBRAS
Pré-requisito: 15° nível
Você pode conjurar invisibilidade à vontade, sem gastar um
espaço de magia.

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