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Sasaki Kojiro

Sasaki Kojiro ( ), tambm conhecido como Sasaki Ganryuu (1585 13/04/1612), foi um
proeminente espadachim japons amplamente considerado um mestre de sua arte, nascido na Prefeitura
de Fukui. Ele viveu durante os perodos Sengoku e Edo e mais lembrado por sua morte, enquanto
lutava contra Miyamoto Musashi em 1612. Sasaki atendia pelo nome de lutador de Ganryuu ( ),
literalmente Estilo da Grande Rocha, que tambm era o nome da escola de kenjutsu que fundara. Dizse que Sasaki estudou o Chujo-ryu de luta de espadas do ento Kanemaki Jisai ou Toda Seigen. Toda
Seigen era um mestre da kodachi. Se Sasaki tinha realmente aprendido Chujo-ryu de Seigen, ele teria
sido parceiro de treino de seu mestre. Devido ao uso da kodachi de seu mestre, Sasaki usou uma
Nodachi, ou uma Katana longa, contra ele, portanto eventualmente, destacando-se em sua utilizao. Foi
depois de derrotar o irmo mais novo de seu mestre que ele saiu e fundou o Ganryu. O primeiro relato
confivel de sua vida afirma que em 1610, por causa da fama de sua escola e seus muitos duelos de
sucesso, incluindo uma vez quando ele rechaou 3 adversrios com um tessen, Sasaki foi homenageado
pelo Lorde Hosokawa Tadaoki como o mestre de armas principais do feudo Hosokawa do norte de
Kyushu. Sasaki mais tarde se tornou especialista no empunhar uma nodachi, e usou uma que chamou de
"Monohoshizao" (Varal) como sua arma principal.
O Duelo

Sasaki Kojiro ( direita) engajado com Miyamoto Musashi, s margens da Ilha Ganryu. Note-se que nesta
imagem, Musashi est usando 2 bokken.
Sasaki Kojiro era um rival de longa data de Miyamoto Musashi, e considerado o adversrio mais temido
que Musashi j enfrentou. Existe um nmero de contos do duelo, variando na maioria dos detalhes,
exceto os essenciais, como a derrota de Sasaki. A idade do Sasaki especialmente incerto, o Nitenki diz
que durante sua infncia, ele recebeu a instruo de Toda Seigen, um mestre da escola da espada curta,
e de ter sido o parceiro de seu mestre, ele se destacou no manejo da espada longa. Depois de ter
derrotado o irmo mais novo de seu mestre, ele viajou para vrias provncias. L, ele fundou sua prpria
escola, que foi chamado Ganryu. O conto do Nitenki inicialmente parece confivel, at que ele passa a

dar a idade de Sasaki, no momento do duelo como 18 anos de idade. Sabe-se que, 2 anos antes, ele havia
sido um chefe mestre de armas principais para um feudo, mas, em seguida, isso implicaria que ele tinha
alcanado tal posio com a idade de 16 anos, o que extremamente improvvel. Uma complicao
adicional que Toda Seigen morreu em 1590. Esta falta de fiabilidade das fontes significa que a idade de
Sasaki poderia ter variado em qualquer lugar de seus 20 anos at 50 anos. Pior ainda, uma srie de
estudiosos afirmam que a identificao de Seigen como professor de Sasaki um erro, e que ele
realmente foi treinado por um estudante dr Seigen, Kanemaki Jisai. Aparentemente, o jovem Musashi, na
poca com cerca de 29 anos de idade, ouviu a fama de Sasaki e perguntou ao Lord Hosokawa Tadaoki,
por intermdio de Nagaoka Sado Okinaga, um principal vassalo de Hosokawa, para organizar um duelo.
Hosokawa concordou e definiu a data e local em 13 de abril de 1612, na ilha relativamente remota de
Ganryu de Funashima, o estreito entre Honshu e Kyushu. A partida foi provavelmente, situado num local
muito remoto, porque por esta altura Sasaki tinha adquirido muitos alunos e discpulos, e porque fora
Sasaki ter perdido, eles provavelmente teriam tentado matar Musashi. De acordo com a lenda, Musashi
chegou mais de 3 horas de atraso, e instigado por Sasaki insultando-o. Quando Sasaki atacou, o seu
golpe chegou to perto quanto para cortar o chonmage de Musashi. Ele chegou perto da vitria vrias
vezes at que, supostamente cegado pelo sol atrs de Musashi, que o golpeou no crnio com sua
bokken (espada de madeira) desproporcionada, que era de 110 centmetros de comprimento. Musashi
supostamente lanou moda com a bokken longa, um tipo chamado de suburit devido sua extenso
acima da mdia, atravs da afinao de abaixo do oar sobressalente do barco em que ele chegou ao
duelo com sua wakizashi. Musashi tinha se atrasado para o duelo de propsito, a fim de debilitar
psicologicamente o adversrio, uma ttica que ele usou em ocasies anteriores, como durante sua srie
de duelos com os espadachins Yoshioka. Outra verso da lenda conta que quando Musashi finalmente
chegou, Sasaki gritou insultos para ele, mas Musashi apenas sorriu. Irritado ainda mais, Sasaki saltou
para o combate, cego pela raiva. Sasaki tentou seu famoso golpe Lmina de Andorinha ou Corte da
Andorinha, mas a Bokken superdimensionada de Musashi bateu em Sasaki primeiro, fazendo-o cair
antes que Sasaki pudesse terminar seu golpe corte da andorinha (Tsubame Gaeshi), Musashi quebrou
a costela esquerda de Sasaki, perfurando seus pulmes e matando-o. Musashi em seguida, se retirou
para seu barco e navegou. Esta foi o ltimo duelo mortal de Musashi. Entre outras coisas, este conto
convencional, elaborado a partir do Nitenki, Kensetsu, e conto de Yoshida Seiken, tem alguns problemas.
Kenji Tokitsu discute uma srie de obscuridades e reivindicaes contra-intuitivas que foram
identificados no conto por ele e estudiosos anteriores. Ser que Musashi apenas preparou sua Bokuto
indo para o local do duelo? Ele poderia at mesmo ter preparado a tempo, trabalhar a madeira dura com
sua wakizashi? Gostaria que o trabalho no t-lo cansado tambm? Alm disso, por que foi a ilha ento
rebatizada aps Sasaki, e no Musashi? Outros textos completamente omitir parte da histria da
chegada atrasada, ou alterou a seqncia de aes completamente. Harada Mukashi e alguns outros
estudiosos acreditam que Sasaki foi realmente assassinado por Musashi e seus alunos, o cl Sasaki
aparentemente era um obstculo poltico para Lord Hosokawa, e derrotando Sasaki seria um revs
poltico para seus adversrios polticos e religiosos. O debate rage ainda hoje quanto possibilidade ou
no de Musashi enganar, a fim de ganhar esse duelo fatdico ou simplesmente usou o ambiente a seu
favor. Outra teoria que Musashi cronometrado a hora da sua chegada para coincidir com a mudana da
mar. Ele esperava ser perseguido por apoiantes de Sasaki, no caso de uma vitria. A mar levou-o para
a ilha, em seguida virou-se no momento em que a luta terminou. Musashi saltou imediatamente de volta
para seu barco e seu voo foi assim, ajudado pela mar.
O Varal
A arma favorita de Sasaki durante o combate foi uma Nodachi com bordas retas com uma lmina de
comprimento de mais de 90 centmetros (2 ps, 11,5 polegadas). Como comparao, a lmina de
comprimento mdio da katana regular so geralmente 70 centmetros (2 ps, 3 polegadas) mas a dele era
raramente mais longa. Era chamada de Monohoshi Zao" ( ) Lavanderia / Vara de Secar

Roupas, muitas vezes traduzido para o Ingls como The Drying Pole (Varal). Apesar do comprimento
da espada e peso, as pancadas de Sasaki com a arma foram extraordinariamente rpidas e precisa.
Corte da Andorinha

O ator Kabuki Ohtani Tomoemon como Sasaki Kojiro no duelo malfadada com Miyamoto Musashi na ilha
Ganryu.
Sua tcnica favorita era ambas respeitada e temida por todo Japo feudal. Era chamada de Corte Giro
da Andorinha ou "Tsubame Gaeshi" ( ), literalmente Reverso / Retorno da Andorinha e foi
assim chamado porque ele imitou o movimento da cauda de uma andorinha em voo conforme observado
na Ponte Kintaibashi em Iwakuni. Este corte era tido como to rpido e preciso que ele poderia derrubar
um pssaro em pleno vo. No h descries diretas da tcnica, mas foi comparado com outras 2
tcnicas atuais no momento: Kinshi Cho Ohken e o Ganryu Kosetsu To do Itt-Ryu, respectivamente
os 2 ferozes e rpidos cortes envolvidos para baixo e logo em seguida para cima. Assim, o Corte
Retorno da Andorinha foi reconstrudo como uma tcnica que envolve golpear para baixo a partir de
cima e em seguida, instantaneamente golpear novamente em um movimento de baixo para cima. A
segunda fase do ataque poderia ser a partir de baixo para trs e depois para cima em um ngulo, como
uma guia novamente depois descendo sobre a presa. Sasaki criou esta tcnica por volta de 1605.
Sasaki Kojiro na Fico
Sasaki Kojiro j apareceu em vrias formas na cultura pop do Japo. Ele apresenta em um monte de
filmes sobre a vida de Miyamoto Musashi, o mais proeminente em Samurai III: Duelo na Ilha Ganryu. No
manga Vagabond, Sasaki Kojiro retratado como um homem surdo levantado por um samurai
aposentado depois que ele encontrado no mar agarrado a uma longa espada. Ele aparece em Samurai
Warriors 2 como um psicopata fala culta e macia, com um rosto pintado de branco. No videogame
PlayStation 1, Brave Fencer Musashi, Sasaki aparece como resultado de uma segundo "heri de
invocao" para salvar a princesa do Reino Allucaneet. Sasaki Kojiro tambm apareceu como um dos
servos no anime Fate/Stay Night e romance visual de 2006 e desempenhou o papel do Servo assassino.
Seu golpe Tsubame Gaeshi literalmente dobrado golpeando to rpido que sua lmina apareceu em 3
lugares. Ele negou sua identidade como uma farsa, dizendo ele nada mais que um personagem com
passado fabricado, que foi feito em um mestre espadachim dentro das memrias das pessoas. Sua
tcnica, o "Tsubame Gaeshi", ressurgiu como um movimento de boxe no especial de TV do Hajime no
Ippo, Champion Road. Na srie de video game Dark Souls, uma possvel referncia a espada de Sasaki
o "Vara Molhada", que uma longa Katana.

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