Patrulheiro Forasteiro Receba
Megan CLASSE E NÍVEL
Elfo da floresta
ANTECEDENTE
leal neutro
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
15 +4
FORÇA
10,5
14 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 12
● +4 Força
12
DESTREZA ● +6 Destreza
18 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+4 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
15
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total 12 SUCESSOS
+2
●
Arcanismo (Int)
+4 Atletismo (For)
d10 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
13 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Máscara da Natureza. Você pode tentar se esconder
espadas +6 1d6/ perf mesmo quando você está apenas levemente obscurecido
+1 História (Int) por folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa ou outro
fenômeno natural.
Intimidação (Car) arco longo +6 1d8/ perf inimigo favorito: fadas . Você
SABEDORIA Intuição (Sab) recebe um bônus de +2 nas jogadas de dano com ataques
com arma contra criaturas do tipo escolhido. Além disso,
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Investigação (Int) você tem vantagem em testes de Sabedoria
(Sobrevivência) para rastrear seus inimigos favoritos,
Lidar com Animais (Sab)
assim como em testes de Inteligência para lembrar
Medicina (Sab) informações sobre eles.
+3 Quando você adquire essa característica, você também
aprende um idioma, à sua escolha, que seja falado pelos
Natureza (Int)
seus inimigos favoritos, se eles falarem algum.
Percepção (Sab)
CARISMA EXPLORADOR NATURAL
Persuasão (Car)
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Você é um mestre na navegação pelo mundo natural e
você reage de forma rápida e decisiva quando é atacado.
Prestidigitação (Des) Isso fornece a você os seguintes benefícios:
Religião (Int) Você ignora terreno difícil.
+2 ● +5 Sobrevivência (Sab)
Você tem vantagem em rolagens de iniciativa.
No seu primeiro turno de combate, você tem vantagem
nas jogadas de ataque contra criaturas que ainda não
tenham agido.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Além disso, você é perito em navegar pelo ambiente
selvagem. Você ganha os seguintes benefícios quando
estiver viajando por uma hora ou mais:
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Uma jarra de vidro Terreno difícil não atrasa a viagem do seu grupo.
Seu grupo não pode se perder, exceto por meios
com um estranho mágicos.
Mesmo quando você está engajado em outra atividade
Dialeto Subterrâneo; Élfico; PP pedaço de carne além de viajar (como forragear, navegar ou rastrear),
você permanece alerta ao perigo.
Comum flutuando em Se você estiver viajando sozinho, você pode se mover
furtividamente com um ritmo de viagem normal.
PE
conserva Quando você forrageia, você encontra o dobro de
comida que normalmente encontraria.
Enquanto estiver rastreando outras criaturas, você
Todas as armas PO 10
também descobre o número exato delas, seus
tamanhos e há quanto tempo elas passaram pela área.
armaduras leves e médias
escudos PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
bordão
armadilha de caça
fetiche de um animal
roupas de viajante
armadura de couro
Pacote de Explorador Inclui uma mochila, um saco de
dormir, um kit de refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias
de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de
cânhamo amarrada ao lado dele
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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sab 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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