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JOGO DE CARTAS DO

ESPÍRITO SANTO

PRODUZIDO PELOS ALUNOS DA TURMA DE CONTRATURNO 8-9 ANOS - 2023


Arthur
Bento
Daniele
Letícia
Paulo Vitor
Nancy Miled Monteiro Araya

Orientados pelas professora de Geografia de História: Jamille Miled

HISTÓRICO:
O material foi produzido pelos alunos como trabalho final das disciplinas
de geografia do curso de contraturno de 2023, da Escola Nossa Senhora
de Fátima, para compor uma exposição sobre o Espírito Santo,
apresentando o que foi aprendido nas disciplinas de artes, geografia, e
história.

As cartas trazem informações sobre os municípios do Espírito Santo,


organizados em regiões, e serão utilizadas como material didático e jogo
pelos futuros alunos do ensino fundamental da Escola Nossa Senhora de
Fátima.
JOGO DE CARTAS DO
ESPÍRITO SANTO

REGRAS DO JOGOS

JOGO 1: QUEM SABE, PEGA!

PEÇAS DO JOGO: 78 CARTAS

PREPARE O JOGO: COM O DESENHO DOS MUNICÍPIOS PARA CIMA, EMBARALHE AS


CARTAS, E DISTRIBUA NA MESA.

COMO JOGAR:

O JOGADOR MAIS NOVO INICIA A PARTIDA, SEGUINDO A ORDEM DE JOGADA PELO


SENTIDO HORÁRIO.

ELE ESCOLHE UMA CARTA E PRECISA DIZER O NOME DO MUNICÍPIO E A SUA RESPECTIVA
REGIÃO, APÓS DESVIRAR A CARTA E SE CONFIRMAR AS INFORMAÇÕES PELO CARTÃO, ELE
GANHARÁ A CARTA. E PASSARÁ A VEZ PARA O PRÓXIMO JOGADOR.

QUEM SERÁ O VENCEDOR:

QUANDO DE ESGOTAREM AS CARTAS, SERÁ O VENCEDOR QUEM TIVER O MAIOR NÚMERO


DE CARTAS EM SUA MÃO.

PORÉM, O SEGUNDO COLOCADO PODERÁ LANÇAR UM DESAFIO: SORTE OU SABEDORIA. O


SEGUNDO COLOCADO DEVERÁ COLOCAR AS SUAS CARTAS NO CENTRO DA MESA
EMPILHADAS COM O DESENHO DOS MUNICÍPIOS VIRADOS PARA CIMA, E SEM QUALQUER
AJUDA, DEVERÁ DIZER O NOME E REGIÃO DE CADA UM DELES. SE ACERTAR TODOS O
DESAFIO CONTINUA, E O PRIMEIRO COLOCADO DEVERÁ EMPILHAR AS SUAS CARTAS DO
MESMO JEITO, E O SEGUNDO COLOCADO DEVERÁ DIZER O MUNICÍPIO E A REGIÃO DA
CARTA DO PRIMEIRO COLOCADO. SE ACERTAR TODAS AS CARTAS, ELE SERÁ O NOVO
VENCEDOR DO JOGO.
JOGO DE CARTAS DO
ESPÍRITO SANTO

REGRAS DO JOGOS

JOGO 2: SUPER TRUNFO

PEÇAS DO JOGO: 78 CARTAS

PREPARE O JOGO: COM O DESENHO DOS MUNICÍPIOS PARA CIMA, EMBARALHE AS


CARTAS, E DISTRIBUA ENTRE TODOS OS JOGADORES

COMO JOGAR:

COM A PARTE ESCRITA VOLTADA PARA O JOGADOR, O MAIS NOVO INICIA A PARTIDA,
SEGUINDO A ORDEM DE JOGADA PELO SENTIDO HORÁRIO.

ELE DEVE ESCOLHER A POPULAÇÃO OU O TERRITÓRIO PARA FALAR EM VOZ ALTA, QUEM
TIVER O MAIOR NÚMERO GANHA A CARTA DE TODOS OS JOGADORES. AS CARTAS USADAS
NA JOGADA DEVERÃO IR PARA O FINAL DO BARALHO DO JOGADOR QUE AS GANHOU.

O MUNICÍPIO DE ANCHIETA PODERÁ GANHAR DE TODAS CARTAS, EXCETO DA CAPITAL


VITÓRIA (QUE RECEBE A CARTA DE ANCHIETA E TODAS AS DEMAIS DA RODADA), DESDE
QUE O JOGADOR QUE TIVER COM ESSA CARTA AO INVÉS DE DIZER OS DADOS DO
MUNICÍPIO, RECITAR PARTE DO POEMA ESCRITO POR SÃO JOSÉ DE ANCHIETA NAS AREIAS
(EM LATIM OU PORTUGUÊS):

Surge, age, et infensæ per moenia iniqua Sionis


Sollicito matrem pectore quaere Dei.
Signa tibi passim notissima liquit uterque,
Clara tibi certis est via facta notis.

Ergue-te, pois e, embora irritado com os injustos judeus


Procura o Coração da Mãe de Deus.
Um e outro deixaram sinais bem marcados
Do caminho claro e certo feito para todos nós.

QUEM SERÁ O VENCEDOR:

GANHARÁ O JOGO QUE CONQUISTAR TODAS AS CARTAS.

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