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Instituto de Educação Marques de Leão

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II MOSTRA EDUCACIONAL E FESTIVAL DE CINEMA


JOVENS E CRIANÇAS NO CONTEXTO ATUAL: SABERES E VALORES

JOGOS MATEMÁTICOS: CRIATIVIDADE E SOLIDARIEDADE

ANEL DOS FRADES


Grupo: Ana Beatriz, Mariana Parente, Carolina Gusmão, Luiza e Laura

HISTÓRIA DO JOGO

Uma argola solta e duas atadas a uma corda e a uma base de madeira.
Movimentar as peças do conjunto com o objetivo de retirar o anel que está no
centro do conjunto, deixando-o totalmente livre.

MATERIAIS NECESSÁRIOS:
 1 cola quente
 1 tábua quadrada de madeira
 1 pedaço de madeira retangular
 1 argola que caiba no centro da madeira com corte retangular
 2 argolas com raio um pouco menor que a usada no centro
 1 cordão de tamanho de sua preferência
 2 missangas grandes

MODO DE FAZER:
Com ajuda de um carpinteiro ou pessoa com experiência de corte de
madeira, faça um buraco na madeira retangular. Logo após, coloque uma
argola no meio, passe cola na tábua de madeira e cole a madeira retangular
em cima.
Depois de seca, passe o cordão por dentro da abertura na madeira, logo
após faça um nó de três centímetros afastada das pontas do cordão, coloque
uma missanga em cada ponta (antes do nó), amarre as pontas das argolas
restantes, uma em cada lado.
MODO DE FAZER:

O jogo tem até quatro participantes devendo sentar em posições alternadas.


* Jogadores : 2 a 4
* Cartas : 40 cartas variando de acordo com a unidade de medida.
* Distribuição: 2 pessoas - 7 cartas; 3 ou 4 pessoas - 5 cartas
* Objetivo: Formar o maior número de conjuntos com 4 cartas com valores
equivalentes.
Definições:
* Baralho: é o conjunto de cartas que compõem o jogo, assim chamado
comumente, devido ao fato de, antes de repartidas, as cartas serem misturadas
ou embaralhadas por algum jogador designado para fazê-lo.
* Passar à vez: Quando o jogador não junta cartas no seu pedido e não retira
uma carta desejada do "cava"
* Bater o jogo: Quando um dos jogadores consegue ficar com maior número de
conjuntos possíveis, tendo juntado todas as cartas e dizer "medida".
* Juntar as cartas: Quando uma carta é colocada ao lado de outra já
equivalente em unidades de medida.
O Jogo:
Um tabuleiro com nove cavidades e seis peças sendo três da mesma cor para
cada jogador. O jogo deve ser iniciado com os participantes colocando suas
peças, alternadamente, nas cavidades do tabuleiro. A seguir, os jogadores
movimentam suas peças, também alternadamente, sobre uma linha até a
próxima cavidade vazia. Não é permitido saltar uma ou mais peças. Se a
mesma sequência de movimentos for repetida por três vezes consecutivas, o
jogo termina empatado. O objetivo é conseguir formar uma linha reta passando
pela shisima (centro) com suas três peças.
* Obs.1 : Se no decorrer do jogo, algum jogador ficar sem cartas, deve retirar
uma do "cava".
* Obs.2 : Depois de fazer o primeiro pedido e receber uma ou mais cartas ao
colega, o jogador continua a pedir, podendo pedir ao mesmo adversário, desde
que seja outro conjunto e desde que ele tenha pelo menos uma carta desse
conjunto.

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