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Prefeitura Municipal de Santa Luzia – Secretaria Municipal de Educação

Ação Pedagógica

ATIVIDADES PARA A PLATAFORMA “COMCLIQUE”


ESCOLARIDADE: 1º PERÍODO I - 34ª SEMANA – 24 HORAS/AULA

NOME: DATA:
RESPONSÁVEIS: Claubia Alvim, Edivane Rodrigues e Fernanda Sales
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OLÁ, EU SOU O PEQUENO PRÍNCIPE


PRETO. EU GOSTO MUITO DE VIAJAR E
CONHECER COISAS NOVAS. VOCÊ É MEU
CONVIDADO PARA VIAJAR NAS
BRINCADEIRAS QUE EU TROUXE ESTA
SEMANA.

VAMOS LÁ?

VEJA AS
BRINCADEIRAS QUE
TEREMOS:

DANÇA DAS
CADEIRAS

BOLICHE DE NÚMEROS

JOGO
DA
BINGO DO
RESPONSÁVEIS, GENTILEZA DIRECIONAR A CRIANÇA NA LEITURA DAS ATIVIDADES.
MEMÓRIA ALFABETO
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ATIVIDADES PARA A PLATAFORMA “COMCLIQUE”


ESCOLARIDADE: 1º PERÍODO I - 34ª SEMANA – 24 HORAS/AULA

NOME: UM ADULTO DEVERÁ COLOCAR UMA DATA:MÚSICA


PARA QUE OS PARTICIPANTES DANCEM EM VOLTA
RESPONSÁVEIS: Claubia Alvim, Edivane Rodrigues e Fernanda Sales
DAS CADEIRAS.
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QUANDO A MÚSICA PARAR UM PARTICIPANTE


FICARÁ SEM A CADEIRA. SENDO ASSIM, ESTE
PARTICIPANTE SERÁ ELIMINADO E UMA CADEIRA
RETIRADA.

A BRINCADEIRA
DEVERÁ CONTINUAR
ATÉ QUE RESTE UMA GANHA QUEM
CADEIRA E DOIS CONSEGUIR SE
PARTICIPANTES. SENTAR PRIMEIRO NA
CADEIRA.

OBS. O NÚMERO DE CADEIRA CHAME TODA A FAMÍLIA


SERÁ DE ACORDO COM O
NÚMERO DE PARTICIPANTES, PARA BRINCAR E
LEMBRANDO
JOGO QUE SEMPRE DIVIRTAM-SE!
FICARÁ UMA CADEIRA A
MENOSDAQUE O NÚMERO DE
PARTICIPANTES. BINGO DE LETRAS
MEMÓRIA
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ESCOLARIDADE: 1º PERÍODO I - 34ª SEMANA – 24 HORAS/AULA

NOME: DATA:
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PARA ESTA BRINCADEIRA VOCÊ VAI PRECISA DE:


 GARRAFA PET VAZIA E LIMPA;
 FICHAS NUMERADAS (MATERIAL DE APOIO);
 UMA BOLA.

COMO JOGAR:
 TRACE UMA LINHA NO CHÃO COM UM GIZ. A
PARTIR DESTA LINHA, OS JOGADORES LAN-
ÇARÃO AS BOLAS;
 CADA JOGADOR PODERÁ ARREMESSAR A
BOLA UMA VEZ PARA TENTAR DERRUBAR AS
GARRAFAS PET;
 AO DERRUBAR A GARRAFA, A CRIANÇA DE-
VERÁ IDENTIFICAR O NÚMERO QUE CONSE-
GUIU DERRUBAR;
 CONTA-SE UM PONTO A CADA NÚMERO QUE A
CRIANÇA CONSEGUIR IDENTIFICAR NA GAR-
RAFA DERRUBADA. SE ELA NÃO SOUBER O
NÚMERO, NÃO MARCARÁ PONTO;
 O VENCEDOR SERÁ O JOGADOR QUE MAIS
IDENTIFICOU OS NÚMEROS NAS GARRAFAS
PET.
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NOME: DATA:
RESPONSÁVEIS: Claubia Alvim, Edivane Rodrigues e Fernanda Sales
COMO
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JOGAR:

ANOTE O QUE VOCÊ


VAI PRECISAR: 1-COMECE O JOGO
CARTAS COM OS COLOCANDO TODAS AS
DESENHOS (MATERI- CARTAS VIRADAS PARA
AL IMPRESSO); BAIXO SOBRE UMA SU-
TESOURA. PERFÍCIE;

3- SE O JOGADOR
2- O JOGADOR
DEVE VIRAR UMA VIRAR DUAS CARTAS
CARTA POR VEZ E QUE NÃO CORRESPON-
TENTAR ENCONTRAR DEM, AS CARTAS DEVEM
O SEU PAR; SER VIRADAS PARA BAI-
XO NOVAMENTE NO
MESMO LOCAL;

4- O VENCEDOR SE-


RÁ QUEM CONSEGUIR O
MAIOR NÚMERO DE
PARES DE CARTAS.
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PARA ESSA
BRINCADEIRA  CARTÕES COM AS
LETRAS (MATERIAL COMO
VOCÊ VAI DE APOIO)
PRECISAR DE:  FEIJÕES PARA A JOGAR:
MARCAÇÃO;
 SACO PLÁSTICO
PARA GUARDAR AS
LETRAS.

 CADA JOGADOR ES-


COLHERÁ 1 CARTE- A CADA LETRA
LA; SORTEADA, O JOGA-
 UM PARTICIPANTE DOR VERIFICARÁ SE  O VENCEDOR
DEVERÁ COLOCAR POSSUI ESTA LETRA SERÁ O PRI-
AS LETRAS DE A A Z NA SUA CARTELA E, MEIRO QUE
DENTRO DO SACO CASO ELE TENHA, DE- COMPLETAR
PLÁSTICO PEGAR VERÁ MARCÁ-LA USAN-
TODA CARTE-
UMA LETRA POR VEZ; DO FEIJÃO;
LA.
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MATERIAL DE APOIO DO BOLICHE
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MATERIAL DE APOIO JOGO DA MEMÓRIA
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MATERIAL DE APOIO DO BINGO
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A S D
F G H
J K L

A A A
A A A
A A A
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Q W E
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R T Y
U P Z

A A A
A A A
A A A
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U L X
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C V B
I A A

A A A
A A A
A A A
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ALFABETO PARA O JOGO DO BINGO (IRECORTAR E
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COLOCAR EM UM SAUINHO PARA FAZER O SORTEIO)
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K L M N O
P Q R S T
U V W X Y
Z
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