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GÊNERO TEXTUAL REGRAS DE JOGOS E BRINCADEIRAS.

1)INTERPRETAÇÃO DO TEXTO.
AS REGRAS DE JOGOS SÃO TEXTOS QUE TRAZEM O “PASSO-A- PASSO” DE REGRA DO JOGO DA VELHA
COMO REALIZAR O JOGO. SE A GENTE MUDAR ALGUMA COISA, MUDA AS
A ) PARA QUE SÃO ESCRITAS AS REGRAS DO JOGO? AS REGRAS DO JOGO SÃO BEM SIMPLES. DOIS JOGADORES ESCOLHEM
INFORMAÇÕES, OS OBJETIVOS E, CONSEQUENTEMENTE, A FORMA DE JOGAR. É
DOIS SÍMBOLO COM QUE QUEREM JOGAR. NORMALMENTE SÃO USADAS AS
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PRECISO LER AS REGRAS, DESCOBRIR COMO SE JOGA E JOGAR. UM TEXTO
LETRAS X E O. O MATERIAL DO JOGO É UM TABULEIRO, QUE PODE SER
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INSTRUCIONAL É AQUELE CUJA FUNÇÃO É INSTRUIR, ENSINAR, MOSTRAR COMO
DESENHADO, COM TRÊS LINHAS E TRÊS COLUNAS. OS ESPAÇOS EM BRANCO
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ALGO DEVE SER FEITO. DESCREVEM AS ETAPAS QUE DEVEM SER SEGUIDAS PARA
DESSAS LINHAS E COLUNAS SERÃO PREENCHIDOS COM OS SÍMBOLOS
UM DETERMINADO PROCEDIMENTO. TEMOS COMO EXEMPLOS AS RECEITAS
B) PRA QUEM SÃO ESCRITAS AS REGRAS DE JOGO? ESCOLHIDOS.
CULINÁRIAS, BULAS DE MEDICAMENTOS, MANUAIS DE INSTRUÇÃO
RELACIONADOS A APARELHOS ELETROELETRÔNICOS, GUIAS E MAPAS
__________________________________________________________ O OBJETIVO DESSE PASSATEMPO É PREENCHER OU AS LINHAS DIAGONAIS
RODOVIÁRIOS, EDITAIS DE CONCURSOS PÚBLICOS MANUAIS REFERENTES A OU AS HORIZONTAIS OU AS VERTICAIS COM UM MESMO SÍMBOLO (X OU O) E
C) NOCOMO
JOGOS JOGO UM
STOPTODO,
QUALDENTRE
O NÚMERO MÍNIMO DE JOGADORES?
OUTROS. IMPEDIR QUE SEU ADVERSÁRIO FAÇA ISSO PRIMEIRO QUE VOCÊ.
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BRINCADEIRA STOP DICAS DE COMO GANHAR. COM A FINALIDADE DE EXERCITAR O
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PENSAMENTO LÓGICO ESSE PASSATEMPO TEM ALGUNS TRUQUES QUE AJUDAM
UMA BRINCADEIRA POPULAR BEM ANTIGA É A BRINCADEIRA STOP OU
D) DE ACORDO COM ODETEXTO, QUAL OUTRO NOME NA HORA DA PARTIDA.
ADEDANHA. TRATA-SE UM JOGO DIVERTIDO PARATEM
DOISOOU
JOGO STOP?
MAIS
PARTICIPANTES. JUNTOS TESTAM SEUS CONHECIMENTOS DE MUNDO E AMPLIAM
___________________________________________________________ 1 – COLOQUE UM DOS SÍMBOLOS NO CANTO DO TABULEIRO. VAMOS
O________________________________________________________
VOCABULÁRIO. SUPOR QUE UM DOS JOGADORES TENHA COLOCADO O X EM UM CANTO. ESSA
ESTRATÉGIA AJUDA A INDUZIR O OPONENTE A COMETER UM ERRO, POIS SE ELE
SEM DÚVIDAS,COM
E) ESCREVA UMASUAS
BRINCADEIRA
PALAVRASMUITO BOA
A REGRA DOPARA
JOGOASSTOP.
CRIANÇAS. MAS
COLOCAR UM O EM UM ESPAÇO NO CENTRO OU AO LADO DO TABULEIRO
TAMBÉM, PODEM SER ADEQUADA A QUALQUE IDADE. UM JOGO PARA FAZER
___________________________________________________________ MUITO PROVAVELMENTE ELE PERDERÁ.
ENTRE AMIGOS E EM FAMÍLIA. MATERIAL UTILIZADO PARA O JOGO: PAPEL PARA
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FAZER A TABELA, CANETA OU LÁPIS. PRIMEIRO SE DEFINEM OS PARTICIPANTES. 2 – BLOQUEIE O ADVERSÁRIO. CONTUDO, SE O ADVERSÁRIO COLOCAR
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TODOS DEVEM JÁ TER PREPARADO O QUADRO COM A LISTA DE CATEGORIAS A UM O NO CENTRO VOCÊ DEVE PROCURAR ENCAIXAR UM X EM UMA LINHA QUE
SEREM NOMEADAS.
2) ASSINALE A SORTEAR UMA LETRA
ALTERNATIVA DO ALFABETO.
CORRETA. FIQUE COM APENAS UM ESPAÇO EM BRANCO ENTRE OS SEUS SÍMBOLOS. ASSIM,
VOCÊ ESTARÁ BLOQUEANDO O ADVERSÁRIO E CRIANDO MAIS POSSIBILIDADES
SORTEADA A LETRA, O JOGO
A) A FINALIDADE COMEÇA.
DE UMA PARA DE
REGRA CADA TEMA,É:
JOGO OS JOGADORES
DA SUA VITÓRIA.
DEVEM ENCONTRAR UMA PALAVRA QUE COMECE COM A LETRA SORTEADA.
(A) EMOCIONAR
QUEM AS PESSOAS.
PREENCHE PRIMEIRAS TODAS OU UM NÚMERO MÍNIMO DE CATEGORIAS 3- AUMENTEM SUAS POSSIBILIDADES DE VITÓRIA. PARA AUMENTAR AS
FALA STOP E TODOS OS OUTROS JOGADORES PARAM O JOGO. VENCE QUEM SUAS CHANCES DE GANHAR É SEMPRE BOM QUE VOCÊ POSICIONE O SEU
(B) INFORMAR AS PESSOAS.
SOMAR MAIS PONTOS. CATEGORIAS SEM RESPOSTA, VALE 0. CATEGORIAS COM SÍMBOLO EM LINHAS DIFERENTES. SE VOCÊ COLOCAR DOIS X EM UMA LINHA SEU
RESPOSTAS IGUAIS VALEM
(C) INSTRUIR, 5 PONTOS.
ORIENTAR E RESPOSTAS
SOBRE ALGOCERTAS E DIFERENTES VALEM ADVERSÁRIO IRÁ PERCEBER ISSO E TE BLOQUEAR. MAS SE VOCÊ DISTRIBUIR O
10 PONTOS. GANHA O JOGO QUEM MARCAR MAIS PONTOS. VOCÊS DEFINEM AS SEU X EM OUTRAS LINHAS ISSO AUMENTA A SUA POSSIBILIDADE DE VITÓRIA.
CATEGORIAS. AS MAIS COMUNS E SEMPRE USADAS SÃO “NOMES”,” ANIMAIS” ,
“FRUTAS”, “CORES”, “LOCALIDADES” , MAS VOCÊ PODE ESCOLHER QUANTAS E
QUAIS QUISEREM.

MODELO DE TABULEIRO DE JOGO DA VELHA


JOGO DA VELHA TAREFA – VAMOS PESQUISAR !

A) EXPLIQUE O QUE O JOGADOR TEM QUE FAZER PARA GANHAR QUE TAL FAZER UMA PESQUISA PARA SABER QUAIS ERAM BRINCADEIRAS
ESSE JOGO . PREFERIDAS DE SEUS FAMILIARES QUANDO ELES ERAM CRIANÇAS?

_________________________________________________________ PREENCHA A FICHA DE PESQUISA DE BRINCADEIRAS DA INFÂNCIA


_________________________________________________________ ABAIXO:
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 PERGUNTE QUAL ERA SUA BRINCADEIRA PREFERIDA
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 PEÇA QUE LHE ENSINE A BRINCAR
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FICHA DA BRINCADEIRA PREFEIRIDA:

NOME DO ENTREVISTADO:_________________________________

NOME DA BRINCADEIRA:__________________________________

MATERIAL NECESSÁRIO:___________________________________

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NÚMERO DE PARTICIPANTES:_____________________________

COMO SE BRINCA:

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