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Ultra-lite
baseado na verso
tm
0.8
verso frente
STEVE
JACKSON
GAMES
4 3 2 1
Para criar um PdJ, atribua nveis a algumas caractersticas. Em geral, os heris apresentam entre 3 e 5 nveis, mas o Mestre pode
designar uma quantidade diferente. Entre as
caractersticas, temos: Fora (ST), Destreza
(DX), Inteligncia (IQ) e Vitalidade (HT).
O personagem comea Normal em todas as
caractersticas, pode acrescentar mais nveis a
cada uma delas e ganhar mais um nvel em
alguma coisa optando por um nvel inferior a
Normal numa das categorias.
Nveis
Tarefas e Percias
Reaes
Combate
Equipamento
Faa o corte na
linha vermelha.
tm
Olhe para a folha na orientao paisagem. A capa do Ultra-Lite deve estar no canto superior direito (ilustrao). Com um
estilete, faa um corte horizontal sobre a linha pontilhada bem no
meio da folha, logo abaixo das pginas 6 e Verso, acima da 3 e da
2. No prolongue o corte at as bordas do papel!
Dobre o papel ao meio, no sentido do comprimento, com o
texto voltado para fora e, segurando a Frente e a pgina 1 numa
das mos, as pginas 5 e 4 na outra, aproxime as mos, de maneira que as pginas superiores (a 6 e o Verso) saltem para cima e as
pginas inferiores (2 e 3) pulem para baixo. De um certo ngulo,
esse arranjo deve lembrar um sinal de mais (+).
Dobre a pgina 6 na direo da pgina 5, e a pgina 1 na direo da pgina 2, formando um folheto que ter a capa em cima e
a pgina de copyright no verso. A sequncia de pginas do folheto
deve estar na ordem correta.
Dica
Depois de montado, GURPS Ultra-Lite pode ser dobrado e
desdobrado sem dificuldade. Reparou que o outro lado da folha
est em branco? Nesse espao, possvel imprimir a planilha de
personagem, orientaes que o Mestre dar aos jogadores, informaes a respeito de uma loja ou livraria ou qualquer outra coisa
que parea apropriada!
Traduo y MARIA DO CARMO ZANINI
Reviso y HEDER HONORIO
GURPS e a pirmide que tudo v so marcas registradas de Steve Jackson Games Incorporated. Pyramid, Ultra-Lite e os nomes de todos os produtos publicados por Steve Jackson Games Incorporated so marcas registradas ou no de Steve Jackson Games Incorporated ou ento usadas sob licena. Todos os direitos
reservados. GURPS Ultra-Lite Verso 0.8 2009 Steve Jackson Games Incorporated. 2014 Devir Livraria Ltda., para a presente edio. Todos os direitos
reservados.
Distribuio gratuita. Fique vontade para copiar e compartilhar livremente esta pgina, mas voc no pode cobrar nenhum valor por isso, a no ser para
cobrir os custos da reproduo. No remova, mude nem acrescente nada. E, decididamente, voc no pode incorporar este jogo ou partes dele a um outro produto
a ser distribudo.
GURPS Ultra-Lite em portugus est disponvel em formato PDF no site www.devir.com.br/gurps. Voc pode distribuir este arquivo PDF livremente, respeitadas as restries anteriormente descritas, e publicar cpias dele online. proibida a venda deste material ou sua incluso como parte de qualquer outro produto
para venda sem a permisso escrita da Steve Jackson Games Incorporated e/ou de seus licenciados.
Com a Palavra,
a SJ Games
A Steve Jackson Games se empenha em dar apoio total ao
sistema GURPS. Nosso endereo SJ Games, P.O. Box 18957,
Austin, TX, Estados Unidos, 78760. Por favor, inclua um
envelope j selado e destinado a voc toda vez que nos escrever (em ingls)! Tambm possvel nos contatar por e-mail:
info@sjgames.com. Entre os recursos disponveis, temos:
Novos suplementos e roteiros de aventura. GURPS continua a crescer. As novidades esto em www.sjgames.com/
gurps.
Pyramid (www.sjgames.com/pyramid). Nossa revista
mensal em PDF inclui novas regras e artigos de GURPS, cenrios e aventuras que no dependem de sistema de regras e
muito mais. Se voc l ingls, procure os nmeros temticos
no e23!
Internet. Visite-nos na rede mundial, em www.sjgames.
com, onde voc encontrar erratas, atualizaes, respostas
para suas perguntas e muito mais. Os falantes do ingls podem discutir GURPS com nossa equipe e outros jogadores;
visite nossos fruns em forums.sjgames.com. A pgina eletrnica de GURPS Lite fica em www.sjgames.com/gurps/
lite.
Referncias bibliogrficas. Muitos de nossos livros apresentam listas extensas de referncias bibliogrficas, e estamos disponibilizando tudo isso online, com links diretos
para voc comprar os livros de seu interesse! V at a pgina
eletrnica do livro e procure o link Bibliography.
Errata. Todo mundo erra, at mesmo ns... mas fazemos
o possvel para corrigir nossos erros. Esto disponveis em
www.sjgames.com/gurps as erratas atualizadas de todas as
publicaes relacionadas ao GURPS, incluindo esta.
A Devir Livraria mantm em seu site www.devir.com.
br/gurps informaes em portugus a respeito de GURPS e
alguns materiais para download, como planilhas e pequenas
publicaes de distribuio gratuita.
As regras e parmetros contidos aqui esto de acordo
com GURPS Mdulo Bsico, Quarta Edio.
GURPS Ultra-Lite
uma adaptao de SEAN PUNCH
Nveis
Tarefas e Percias
Para criar um PdJ, atribua nveis a algumas caractersticas. Em geral, os heris apresentam entre 3 e 5 nveis, mas o Mestre pode
designar uma quantidade diferente. Entre as
caractersticas, temos: Fora (ST), Destreza
(DX), Inteligncia (IQ) e Vitalidade (HT).
O personagem comea Normal em todas as
caractersticas, pode acrescentar mais nveis a
cada uma delas e ganhar mais um nvel em
alguma coisa optando por um nvel inferior a
Normal numa das categorias.
Reaes
O Mestre determina se os PdMs so hostis (lutam/usam suas habilidades contra os
PdJs), indecisos ou amistosos (lutam/usam
suas habilidades a favor dos PdJs). No caso
dos PdMs indecisos, o Mestre joga 3d6 para
ver qual ser a reao: 3-6 indica hostilidade;
7-14 significa que no vo se envolver; 15-18
mostra que vo ajudar. Os heris podem
investir um nvel na caracterstica Carismtico, que muda as reaes hostis para
Equipamento
O equipamento pertinente j est incluso
nas percias. O personagem que investir
nveis em percias de combate (Cavaleiro, por
exemplo) ter um equipamento de qualidade
superior que aumentar o dano causado pelas
armas e a proteo oferecida pelas armaduras.
Os heris podem investir um nvel na caracterstica Rico, que aumentar em dois nveis
as percias de combate, mas s no momento
de calcular o dano das armas e a proteo das
armaduras.
Combate
O combate se d em turnos. A cada turno,
cada combatente escolhe uma das opes a
seguir (e um oponente, se for atacar):
Ataque corpo a corpo: uma tarefa que
exige treinamento e usa DX e percias como
Mestre Carateca (desarmado) ou Cavaleiro
(armado). No combate armado, a percia ter
de se adequar arma para ser relevante (por
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