NEX 20% DT 25 2d6 mental ESPADA Corpo a corpo x2 TESTE 3O+5 | DANO 3d6+5 Cortante SENTIDOS PERCEPÇÃO 4O+10 Percepção às cegas PADRÃO AGREDIR INICIATIVA 4O+5 ARCO COMPOSTO Distância MÉDIO TESTE 4O+7 | DANO 6d8+3 Conhecimento DEFESA 20 FORTITUDE 2O+5 REFLEXOS 4O+5 MOVIMENTO TELETRANSPORTE DAS SOMBRAS VONTADE 4O+15 O Membro das Máscaras pode submergir em uma sombra adjacente e se transportar PONTOS DE VIDA 120 | 60 machucado instantaneamente para outra sombra que possa RESISTÊNCIAS Balístico 5 e Conhecimento 10 ver em alcance médio. VULNERABILIDADES Sangue PADRÃO OLHAR DO DESESPERO ATRIBUTOS O Membro das Máscaras se aproxima de um personagem e o fita no fundo de seu consciente, AGI 4 FOR 3 INT 3 PRE 4 VIG 2 com uma expressão abstrusa. O alvo deve realizar um teste de Vontade DT 20. Em caso de falha, ele PERÍCIAS INTUIÇÃO 4O+5 perde a rodada. Em um sucesso, o alvo fica OCULTISMO 3O+15 Esmorecido até o final da cena. RELIGIÃO 3O+10
DESLOCAMENTO 9m | 6
VONTADE COLETIVA
Quando um Membro das Máscaras está em alcance
médio de outros três Membros da Seita ou sendo observado pela Entidade Paranormal conhecida pelo nome de Magistrada, todos os seus atributos aumentam em +1, seu deslocamento se torna 12m | 8☐ e recebem a capacidade de conjurar o ritual Amaldiçoar Arma - Conhecimento.
MESURA A MÁSCARA
A Pessoa das Sombras são, na realidade, membros
do mais poderoso e significativo culto do elemento de Conhecimento existente; A Seita das Máscaras,organização liderada pela Magistrada, portadora da Máscara do Desespero. Quando porta a máscara e representa a Seita, o indivíduo perde suas vontades, e passa a somente representar o equilíbrio perfeito de todas as coisas. Todos na Seita possuem moldes idênticos, porém, todas as máscaras possuem características únicas. A Pessoa das Sombras pode conjurar os rituais Aprimorar Mente, Detecção de Ameaças e Esconder dos Olhos, além de possuir o poder paranormal Precognição, com seus efeitos de 252 Afinidade.