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MEMBRO DAS VD 80

MÁSCARAS
CONHECIMENTO

PESSOA  MÉDIO AÇÕES

PRESENÇA PERTURBADORA PADRÃO  AGREDIR


NEX 20%  DT 25  2d6 mental ESPADA Corpo a corpo x2
TESTE 3O+5 | DANO 3d6+5 Cortante
SENTIDOS PERCEPÇÃO 4O+10 Percepção às cegas
PADRÃO  AGREDIR
INICIATIVA 4O+5
ARCO COMPOSTO Distância  MÉDIO
TESTE 4O+7 | DANO 6d8+3 Conhecimento
DEFESA 20 FORTITUDE 2O+5
REFLEXOS 4O+5 MOVIMENTO  TELETRANSPORTE DAS SOMBRAS
VONTADE 4O+15 O Membro das Máscaras pode submergir em
uma sombra adjacente e se transportar
PONTOS DE VIDA 120 | 60 machucado instantaneamente para outra sombra que possa
RESISTÊNCIAS Balístico 5 e Conhecimento 10 ver em alcance médio.
VULNERABILIDADES Sangue
PADRÃO  OLHAR DO DESESPERO
ATRIBUTOS
O Membro das Máscaras se aproxima de um
personagem e o fita no fundo de seu consciente,
AGI 4 FOR 3 INT 3 PRE 4 VIG 2
com uma expressão abstrusa. O alvo deve realizar
um teste de Vontade DT 20. Em caso de falha, ele
PERÍCIAS INTUIÇÃO 4O+5 perde a rodada. Em um sucesso, o alvo fica
OCULTISMO 3O+15 Esmorecido até o final da cena.
RELIGIÃO 3O+10

DESLOCAMENTO 9m | 6

VONTADE COLETIVA

Quando um Membro das Máscaras está em alcance


médio de outros três Membros da Seita ou sendo
observado pela Entidade Paranormal conhecida
pelo nome de Magistrada, todos os seus atributos
aumentam em +1, seu deslocamento se torna
12m | 8☐ e recebem a capacidade de conjurar o
ritual Amaldiçoar Arma - Conhecimento.

MESURA A MÁSCARA

A Pessoa das Sombras são, na realidade, membros


do mais poderoso e significativo culto do
elemento de Conhecimento existente; A Seita das
Máscaras,organização liderada pela Magistrada,
portadora da Máscara do Desespero. Quando
porta a máscara e representa a Seita, o indivíduo
perde suas vontades, e passa a somente
representar o equilíbrio perfeito de todas as
coisas. Todos na Seita possuem moldes idênticos,
porém, todas as máscaras possuem características
únicas. A Pessoa das Sombras pode conjurar os
rituais Aprimorar Mente, Detecção de Ameaças e
Esconder dos Olhos, além de possuir o poder
paranormal Precognição, com seus efeitos de
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Afinidade.

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