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100 AGREDIR
Cutelo Corpo a Corpo
TESTE 3d20+15
CONHECIMENTO, MEDO DANO 2D6+10 (19/3x)
CRIATURA - MÉDIA
17 1 +5
3 +5
2 +10
COMPLETA - HABILIDADE
160 120
Descrição da Habilidade
PIC 5, Morte 10
Energia
3 2 2 2 1
MOVIMENTO - HABILIDADE
INTIMIDAÇÃO 2D20 + 5
Descrição da Habilidade
9 6
DESMEMBRAR
Caso a Carrasca acerte um dano crítico e causar
mais de 1/3 de pontos de vida do alvo, ela pode LIVRE - HABILIDADE
decepar um membro deste alvo.
1 - 1d3 dedos
2 - orelha
3 - braço
4 - mão
5 - pé
SEDE DE SANGUE
6 - perna
Após atingir um alvo, a Carrasca entra em Frenesi 7 - pedaço da cabeça
8 - nariz
e dedica toda a sua força a matar esse alvo. Caso
ela não possa atacá-lo, ela ficará irritada e atacará
o alvo mais próximo dela. O Frenesi acaba ENIGMA DE MEDO
escreva aqui o ENIGMA DE MEDO...
quando a Carraca matar o seu alvo.