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FACES

Um ser que mistura 7 faces que punem sua alma, cada uma caoticamente querendo
ser a mais importante, tudo muito irreal como uma criatura feita para punir mas que
não se decide e briga com si mesmo todo tempo. Ela é feito da pura neblina pura,
como se fosse aquilo que julga
se pode ou não passar para o
outro lado.
Muitos acreditam que essa
CRIATURA JUIZ é a própria
encarnação da membrana que
separa o mundo real e o outro
lado, inclusive, como se
ele punisse aqueles que
extravasam e fazem coisas
além do que podem. Julga
também os dignos de
poderem usar o
paranormal.
CONHECIMENTO <> 5,5 m

FACES . VD 220
ENIGMA DO MEDO
Como um juiz que pune encima de ordens,
PRESENÇA PERTUBADORA
porém nunca chega a uma ordem, pelas
DT 29 <> 8d6 <> NEX 80%+ é imune
inúmeras faces trazendo a calosidade de seu
SENTIDOS PERCEPÇÃO 3 d 20 + 15 poder. Os jogadores devem obedecer
INICIATIVA 2 d 20 + 10 uma das faces. Assim ele perde a
imunidade a dano. Sua forma
DEFESA 30 FORTITUDE 4 d 20 + 10 constituída totalmente de
REFLEXOS 2 d 20 névoa, seca com a face
VONTADE 4 d 20 + 10 obedecida sob controle e
suas habilidades ações que
PONTOS DE VIDA 750 375 machucado antes eram [ Fase Névoa ],
viram as habilidades da
IMUNIDADES Dano
VULNERABILIDADES Sangue [ Fase Seca ].

( FASE SECA AO
ATRIBUTOS LADO)
AGI 2 FOR 4 INT 3 PRE 4 VIG 4

DESLOCAMENTO 12m 8 []
AÇÕES

[ Fase NÉVOA ]
COMPLETA <> ORDENS CONFUSAS
As vozes dando ordens todas ao mesmo tempo são perturbadoras, consumindo a mente
a ponto caótico, causando 6d10 mental (DT 30 resiste e consegue dar atenção a uma das
vozes).

PADRÃO <> VOZES QUE CONDENAM


Com tantas vozes sendo emitidas em tonalidades diferentes, todas elas param, como se
tivessem acabado de emitir uma ordem indecifrável, por não seguirem nenhuma das
ordens eles tomam 3d12 mental ( DT 28 Vontade parcial ) e 2d12 dano de conhecimento.

[ Fase SECA]
PADRÃO <> PANCADA
Um soco deferido a até 3 alvos que estejam a no máximo 1,5 m um dos outros. Teste 4 d
20 + 15, dano 3 d 12 de impacto não letal.

PADRÃO <> PISÃO


Com toda a brutalidade, Faces pisa com tudo os alvos ao chão, mesmo que não sejam
pegos por sua gigantesca mão o impacto no chão requer DT 22 Reflexos. Teste 4d20 + 10
| Dano 3 d 10 + 2 d 8 Impacto

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